KR102153527B1 - Method and apparatus for providing accumulative compensation according to gatch event execution - Google Patents

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KR102153527B1
KR102153527B1 KR1020190028858A KR20190028858A KR102153527B1 KR 102153527 B1 KR102153527 B1 KR 102153527B1 KR 1020190028858 A KR1020190028858 A KR 1020190028858A KR 20190028858 A KR20190028858 A KR 20190028858A KR 102153527 B1 KR102153527 B1 KR 102153527B1
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이강석
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Abstract

The present invention provides a method for providing accumulative compensation according to gatch event execution, which comprises the steps of: determining a condition which has to be achieved for accumulative gatch compensation; generating a first gatch compensation object corresponding to the condition; obtaining a gatch event execution request of a first user account; determining a gatch result item to be provided to the first user account corresponding to the obtained gatch event execution request; determining a point amount which the first user account is to obtain on the basis of information on the determined gatch result item and the condition; and providing the accumulative gatch compensation on the basis of the point amount to be provided to the first user account, a target point amount of a first gatch compensation object and an accumulated point amount. The present invention can increase interest while reducing mental pressure.

Description

가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ACCUMULATIVE COMPENSATION ACCORDING TO GATCH EVENT EXECUTION} Method and device to provide cumulative compensation according to Gacha event execution {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ACCUMULATIVE COMPENSATION ACCORDING TO GATCH EVENT EXECUTION}

본 개시는 가챠 이벤트의 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present disclosure relates to a method and apparatus for providing cumulative compensation according to execution of a gacha event.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online games induce an interest in a user's game by providing a character directly controlled by the user and items included in the character.

특히 최근 게임에서는 아이템 제공 시 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다. 가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.In particular, in recent games, a gacha system is used to arouse user interest when providing items. Gacha system refers to a system for drawing goods and items. Gacha system is generally used in a similar meaning to a random box, a capsule machine, etc., and a user cannot predict which items can be acquired. That is, a user who uses the Gacha system does not directly purchase a desired product or item, but rather purchases an opportunity to select an item or product.

일반적으로 가챠 시스템의 사용을 증진 시키기 위해 가챠 시스템의 실행 횟수에 따라 누적적인 보상을 제공한다. 그러나, 가챠 시스템의 누적 보상은 항상 소정의 횟수를 이용해야 하므로 사용자가 부담을 갖게 되는 경우가 발생한다.In general, in order to improve the use of the Gacha system, cumulative compensation is provided according to the number of executions of the Gacha system. However, since the cumulative compensation of the Gacha system must always be used a predetermined number of times, the user may be burdened.

따라서, 사용자의 구매 의욕을 향상 시면서, 사용자가 부담감을 느끼지 않고, 사용자에게 새로운 즐거움을 제공할 수 있는 개선된 가챠 시스템의 누적 보상 방법이 필요하다. Accordingly, there is a need for an improved method of accumulating compensation for an improved gacha system capable of providing a new enjoyment to the user without feeling a burden while improving the user's purchase motivation.

본 개시에서는 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 새로운 방법을 제공하고자 한다. In the present disclosure, it is intended to provide a new method of providing cumulative compensation according to execution of a Gacha event.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법에 있어서, 상기 방법은, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하는 단계; 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계; 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하는 단계; 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계; 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method of providing cumulative compensation according to execution of a gacha event, the method comprising: determining a condition to be achieved for cumulative gacha compensation; Generating a first gacha compensation object corresponding to the condition; Obtaining a gacha event execution request of the first user account; Determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request; Determining an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the condition; And providing a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount and an accumulated point amount of the first gacha compensation object.

기 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건은, 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량을 포함하며, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량과 대응될 수 있다.Conditions to be achieved for the accumulated gacha compensation include a point acquisition condition and a target point amount, and the first gacha compensation object may correspond to the point acquisition condition and the target point amount.

상기 포인트 획득 조건은, 상기 가챠 결과 아이템의 정보 항목들 중 어떤 정보 항목에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.The point acquisition condition may include information on whether to determine the amount of points to be provided to the first user account based on which one of the information items of the gacha result item.

상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계는, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다.Providing a gacha accumulative compensation based on a point amount to be provided to the first user account and a target point amount and an accumulated point amount of the first gacha compensation object, the accumulated point amount and the first gacha compensation object 1 The sum of the amount of points to be provided to the user account and the target amount of the first gacha compensation object may be compared, and a gacha cumulative compensation may be provided based on the comparison result.

상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 누적 포인트량은, 상기 제1 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량의 누적량일 수 있다. The accumulated point amount of the first gacha compensation object may be an accumulated amount of points acquired by a plurality of user accounts including the first user account.

상기 방법은, 상기 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing information on the amount of points acquired by the plurality of user accounts to the first user account.

상기 방법은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing information on the point acquisition condition and the target point amount corresponding to the first gacha compensation object.

상기 방법은, 상기 제1 사용자 계정에게 상기 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하는 단계; 및 상기 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method includes the steps of determining a new condition to be achieved for the accumulated gacha compensation after providing the accumulated gacha compensation to the first user account; And generating a second gacha compensation object based on the new condition.

상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이하고, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상이 상이할 수 있다.The new condition corresponding to the second gacha compensation object is different from the condition corresponding to the first gacha compensation object, and the cumulative compensation provided by achieving an accumulated compensation condition corresponding to the first gacha compensation object and the The cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object may be different.

상기 방법은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트 및 상기 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing an additional cumulative compensation when all of the cumulative compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object are achieved. .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 장치는, 통신부; 메모리; 및 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a game providing apparatus for providing cumulative compensation according to execution of a gacha event, the apparatus comprising: a communication unit; Memory; And determining a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation, generating a first gacha compensation object corresponding to the condition, obtaining a gacha event execution request of a first user account, and responding to the obtained gacha event execution request To determine the gacha result item to be provided to the first user account, determine the amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the condition, and provide it to the first user account It may include a processor that controls to provide a gacha cumulative compensation based on the amount of points to be paid, the target point amount of the first gacha compensation object, and the accumulated point amount.

상기 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건은, 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량을 포함하며, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량과 대응될 수 있다.The condition to be achieved for the accumulated gacha compensation includes a point acquisition condition and a target point amount, and the first gacha compensation object may correspond to the point acquisition condition and the target point amount.

상기 포인트 획득 조건은, 상기 가챠 결과 아이템의 복수의 정보 항목들 중 어떤 정보 항목에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.The point acquisition condition may include information on whether to determine an amount of points to be provided to the first user account based on which information item among a plurality of information items of the gacha result item.

상기 프로세서는, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다.The processor compares the sum of the accumulated point amount of the first gacha compensation object and the amount of points to be provided to the first user account with the target point amount of the first gacha compensation object, and accumulates gacha based on the comparison result. Reward can be provided.

상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 누적 포인트량은, 상기 제1 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량의 누적량일 수 있다.The accumulated point amount of the first gacha compensation object may be an accumulated amount of points acquired by a plurality of user accounts including the first user account.

상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다.The processor may provide the first user account with information on the amount of points acquired by a plurality of user accounts.

상기 프로세서는, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다.The processor may provide information on the point acquisition condition and the target point amount corresponding to the first gacha compensation object.

상기 프로세서는, 상기 제1 사용자 계정에게 상기 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하고, 상기 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다.After providing the gacha accumulated compensation to the first user account, the processor may determine a new condition to be achieved for the gacha accumulated compensation, and generate a second gacha compensation object based on the new condition.

상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이하고, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상이 상이할 수 있다. The new condition corresponding to the second gacha compensation object is different from the condition corresponding to the first gacha compensation object, and the cumulative compensation provided by achieving an accumulated compensation condition corresponding to the first gacha compensation object and the The cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object may be different.

상기 프로세서는, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트 및 상기 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공할 수 있다.The processor may provide additional accumulated compensation when all of the accumulated compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object are achieved.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법에 있어서, 상기 방법은, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하는 단계; 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하는 단계; 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하는 단계; 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계; 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a method of providing cumulative compensation according to execution of a gacha event, the method comprising: determining a condition to be achieved for cumulative gacha compensation; Providing a first gacha compensation object corresponding to the condition to a terminal of a first user account; Receiving a gacha event execution request from the terminal of the first user account; Determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request; Determining an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the condition; And providing a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount of the first gacha compensation object, and an accumulated point amount.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는, 통신부; 메모리; 및 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하고, 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, there is provided a server for providing cumulative compensation according to execution of a Gacha event, the server comprising: a communication unit; Memory; And determining a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation, providing a first gacha compensation object corresponding to the condition to the terminal of the first user account, receiving a gacha event execution request from the terminal of the first user account, Determine a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request, and determine the amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the condition And a processor that controls to provide a gacha cumulative compensation based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount of the first gacha compensation object, and an accumulated point amount.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하는 단계; 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계; 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하는 단계; 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계; 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함하는 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, determining a condition to be achieved for the Gacha cumulative compensation; Generating a first gacha compensation object corresponding to the condition; Obtaining a gacha event execution request of the first user account; Determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request; Determining an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the condition; And providing a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount of the first gacha compensation object, and a cumulative point amount. It is possible to provide a computer program stored in a medium for execution in conjunction with.

본 개시의 실시예들은 사용자의 부담감을 줄이면서도 흥미를 증진시키는 가챠 시스템의 누적적인 보상 방법을 제공할 수 있다.Embodiments of the present disclosure may provide a cumulative compensation method of a gacha system that increases interest while reducing a user's burden.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 실행 결과 화면을 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법의 순서도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 보상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 결과 아이템의 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 단일 사용자 계정의 가챠 보상 오브젝트의 포인트 누적을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 사용자 계정의 가챠 보상 오브젝트의 포인트 누적을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 사용자 계정이 획득한 포인트에 대한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 가챠 보상 오브젝트의 제공을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 가챠 보상 오브젝트 및 추가 누적 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법의 순서도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 shows a game providing system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram illustrating a gacha execution screen according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating a gacha execution result screen according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a flowchart of a method for providing cumulative compensation according to execution of a gacha event by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram for describing a gacha compensation object according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram for explaining information on a gacha result item according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram for explaining point accumulation of a gacha compensation object of a single user account according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram for explaining point accumulation of gacha compensation objects of a plurality of user accounts according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram for describing provision of information on points acquired by another user account according to an embodiment of the present disclosure.
10 is a flowchart illustrating provision of a plurality of gacha compensation objects according to an embodiment of the present disclosure.
11 is a diagram for describing a plurality of gacha compensation objects and additional cumulative compensation according to an embodiment of the present disclosure.
12 is a flowchart of a method for providing cumulative compensation according to execution of a Gacha event by a server according to an embodiment of the present disclosure.
13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.
14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers, such as first and second, may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this specification are used to describe examples, and are not intended to limit and/or limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, terms such as include or have are intended to designate the existence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or a combination of them described in the specification, and one or more other features, numbers, or steps. It is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only the case where it is directly connected, but also the case where it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a certain part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서 가챠 시스템이란, 뽑기 시스템으로써, 랜덤 박스, 캡슐 머신 등을 모두 포함할 수 있다. 사용자는 원하는 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라 아이템을 뽑을 수 있는 기회를 구매하고, 확률에 따라 아이템의 제공 여부, 제공되는 아이템의 종류, 등급 등이 결정된다. In the following specification, the gacha system is a drawing system, and may include all of a random box, a capsule machine, and the like. The user does not directly purchase the desired item, but purchases an opportunity to select the item, and according to the probability, whether the item is provided, the type of the item, and the grade are determined.

또한 본 명세서에서 가챠 이벤트의 실행이란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 것을 의미할 수 있으며, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용할 수 있는 권한으로, 예를 들면, 사용자가 획득, 구매, 보유한 가챠 티켓 또는 가챠 이용권을 의미할 수 있다. In addition, in the present specification, execution of a gacha event may mean selecting at least one item from among a plurality of items by using a gacha system, and the gacha event refers to the authority to use the gacha system. For example, it may mean a gacha ticket or a gacha use right that the user has acquired, purchased, or held.

또한 본 명세서에서 가챠 결과 아이템이란 가챠 이벤트 실행에 따라 사용자 계정에게 제공될 수 있는 또는 사용자 계정이 획득할 수 있는 적어도 하나의 아이템을 의미할 수 있다. In addition, in this specification, the gacha result item may mean at least one item that can be provided to a user account or obtained by a user account according to the execution of a gacha event.

이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the following disclosure, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, the game object may include a user's game character (e.g., an avatar), a user's vehicle (vehicle), a user's pet, etc., but is not limited thereto. It can mean all objects implemented within.

이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item may include all various objects in the game such as objects and goods, and equipment installed by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles on which in-game characters are boarded, and food. , Consumables such as potions, experience points, buffs, etc. may mean all digital and cyber objectives that the user can acquire in the game, and are not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 아이템의 정보란 아이템의 등급, 아이템의 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 내구도 정보, 아이템의 속성 정보와 같은 아이템에 관한 능력 정보를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the item information may include item-related capability information such as item grade, item attack power information, item defense power information, item durability information, and item attribute information.

이하의 본 개시에서 가챠 보상 오브젝트란 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 달성해야할 소정의 조건에 기초하여 생성된 오브젝트를 의미할 수 있다. 또한 가챠 오브젝트와 대응되는 소정의 조건이란 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 사용자 계정은 가챠 이벤트 실행에 따라 소정의 가챠 보상 오브젝트가 가지는 포인트 획득 조건 및 달성 포인트량을 만족시키는 경우 가챠 누적 보상을 획득할 수 있다.In the following disclosure, the gacha compensation object may refer to an object generated based on a predetermined condition to be achieved in order to obtain the gacha cumulative compensation. In addition, the predetermined condition corresponding to the Gacha object may include a point acquisition condition and a target point amount. When at least one user account satisfies the point acquisition condition and the achievement point amount of a predetermined gacha reward object according to the execution of the gacha event, the gacha cumulative reward may be obtained.

이하의 본 개시에서 포인트 획득 조건이란 가챠 결과 아이템의 복수의 능력 정보 항목들 중 어떤 능력 정보 항목에 기초하여 적어도 하나의 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 포인트 획득 조건은 가챠 결과 아이템이 전설 등급인 경우 20 포인트를 사용자 계정에게 지급하고, 가챠 결과 아이템이 영웅 등급인 경우 10 포인트를 지급하도록 설정된 정보를 포함할 수 있다. In the following present disclosure, the point acquisition condition may include information on whether to determine the amount of points to be provided to at least one user account based on which one of a plurality of capability information items of a gacha result item. For example, the point acquisition condition may include information set to pay 20 points to a user account when the gacha result item is a legend level, and 10 points when the gacha result item is a hero level.

이하의 본 개시에서 목표 포인트량이란 사용자 계정이 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 누적하여 획득해야 할 포인트량을 의미할 수 있다. 또한 이하의 본 개시에서 누적 포인트량이란 사용자 계정이 누적하여 획득한 포인트량을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the target point amount may mean the amount of points that the user account must accumulate and acquire in order to obtain the Gacha cumulative reward. In addition, in the following disclosure, the accumulated point amount may mean the amount of points acquired by accumulating a user account.

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the following disclosure, a character may mean a predetermined object that can be controlled by a user in a game.

이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, character information refers to information related to game characters, such as character level, character grade, character's cumulative use time, character holding amount, character's reputation, character's achievement achievement rate, character's quest achievement rate It may include all information about the character, such as the ability information, the name of the character, and the appearance of the character, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the following disclosure, the user account may mean a user account including at least one character. In the game, a user may create a plurality of characters, and a plurality of characters may exist in a form that is subordinate to one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing a game service through one user account.

이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following disclosure, the user account information may include a user's name, phone number, email address, game use period, age, etc., and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.In the following disclosure, a game product may refer to a product that a user can obtain for a fee or for free as a currency used or commonly used in the game. In other words, game goods may refer to all types of goods used for transactions and purchases within the game, such as items and number of games within the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. In addition, paid goods may include multiple types of goods, and free goods may also include multiple types of goods.

이하의 본 개시에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In the present disclosure below, a paid product may mean a game product purchased by a user by paying or paying for an amount corresponding to a predetermined quantity of the product. In the following specification, free goods may refer to game goods obtained by the user without paying or paying an amount by the user through in-game or non-game activities. The paid goods and the free goods may be the same type of goods or different types of goods.

이하의 본 개시에서 미션, 퀘스트, 의뢰란 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션, 퀘스트, 의뢰는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the present disclosure below, missions, quests, and requests may mean missions provided in the game. In other words, missions, quests, and quests can refer to actions to achieve a given purpose in the game. In addition, one mission may be composed of at least one sub-mission (or sub-quest). In addition, the mission may include various types of missions.

이하의 본 개시에서 그룹이란 사용자 계정과 연계된 친구, 멘토, 길드, 파티, 서클과 같이 식별 가능한 소정의 단위의 사용자 계정의 집합을 의미할 수 있다.In the following disclosure, a group may refer to a set of user accounts in a predetermined unit that can be identified, such as friends, mentors, guilds, parties, circles, etc. associated with the user account.

이하의 본 개시에서 버프란 사용자 캐릭터가 게임을 수행할 때 캐릭터의 능력을 상승시키는 효과의 제공을 의미할 수 있다. 예를 들면, 버프는 속도 증가, 아이템 획득 확률 증가, 강화 확률 증가, 스테미너 증가, 공격력 증가와 같은 다양한 효과의 제공을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the following disclosure, the buff may mean providing an effect of increasing a character's ability when a user character plays a game. For example, the buff may mean providing various effects such as an increase in speed, an increase in an item acquisition probability, an increase in a reinforcement probability, an increase in stamina, and an increase in attack power, and are not limited thereto.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the following disclosure, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs from the user terminal through communication with the user terminal (screen display, sound output, vibration output, all output devices in the user terminal, such as light emission) And it may mean that the user terminal provides data for performing a predetermined operation. Of course, the server may control the output from the user terminal by using the previously stored data, and the example is not limited thereto.

이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the following disclosure, the meaning of transmitting/receiving information or data to and from a user account may include transmitting/receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding or linked to the user account.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the following disclosure, the user account corresponding to the user terminal may include a user account logged in or accessed to a service through a user terminal and a user account in which information is stored by the user terminal. In addition, the user terminal of the user account may mean a user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or to which the user account is accessed.

본 명세서에서 게임 제공 장치는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.In the present specification, the game providing device may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 네트워크 시스템을 도시한다. 1 illustrates a game network system including a server and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 게임 네트워크 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The game network system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 may provide various online activities through a network network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, and is not limited to the above example. The server 170 provides various online activities, and may include a database storing data for online activities. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event. As described above, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasound, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-range communication method may refer to a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range. For example, Bluetooth, NFC, etc. may be included. The long-distance communication method may mean a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may refer to a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone is used. It may include the used communication method. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving an online activity using a network network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다.Throughout the specification, at least one user terminal (110 to 160) refers to a personal computer (110), a tablet (Tablet) 120, a mobile phone (Cellular Phone) 130, a notebook 140, a smart phone. 150, TV 160, as well as PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, may include various electronic devices such as a vacuum cleaner, the It is not limited to examples. As described above, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, the online activity may include an online game, a portal service, and an SNS (Social Network Service), but is not limited to the above example. In addition, online games may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. In addition, the online game may be a game of a confrontation between a user and a user, or may be a confrontation between a user and a computer (eg, artificial intelligence). It may also be a game of construction or decoration rather than a confrontation. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하고, 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 determines a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation, provides a first gacha compensation object corresponding to the condition to the terminal of the first user account, and provides the first Receiving a gacha event execution request from the terminal of the user account, determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the obtained gacha event execution request, and based on the determined gacha result item information and the condition Accordingly, the amount of points to be acquired by the first user account may be determined, and the accumulated gacha compensation may be provided based on the amount of points to be provided to the first user account and the target amount of points of the first gacha compensation object.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 중 하나는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제공받고, 서버(170)에게 가챠 이벤트 실행 요청을 송신하고, 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 획득한 가챠 결과 아이템에 관한 정보를 수신하고, 획득한 포인트량에 관한 정보 및 누적 포인트량에 관한 정보를 수신하며, 획득한 가챠 누적 보상에 관한 정보를 수신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, one of the at least one user terminal 110 to 160 receives a first gacha compensation object, transmits a gacha event execution request to the server 170, and responds to the gacha event execution request Accordingly, information on the acquired gacha result item may be received, information on the acquired point amount and information on the accumulated point amount may be received, and information on the acquired gacha cumulative compensation may be received.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 네트워크 시스템(100)은 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game network system 100 determines a condition to be achieved for the gacha cumulative compensation, generates a first gacha reward object corresponding to the condition, and generates a gacha of the first user account. Obtaining an event execution request, determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the obtained gacha event execution request, and the first user account based on the determined gacha result item information and the condition The amount of points to be acquired may be determined, and the accumulated gacha compensation may be provided based on the amount of points to be provided to the first user account and the target amount of points of the first gacha compensation object. This is described in more detail below.

도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 실행 화면을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram illustrating a gacha execution screen according to an embodiment of the present disclosure.

도 2는 가챠 시스템의 실행 화면(200)을 도시한다. 가챠 시스템의 실행 화면(200)은 메인 화면 전환 인터페이스(210), 1회 가챠 이벤트 실행 인터페이스(240), 10+1회 가챠 이벤트 실행 인터페이스(250), 가챠 보상 오브젝트 확인 인터페이스(260)와 같은 다양한 인터페이스를 포함될 수 있다. 물론 가챠 시스템의 실행 화면(200)은 도 2에 도시된 예에 제한되는 것은 아니며, 도 2에 도시된 인터페이스보다 더 많은 인터페이스로 구성되거나, 더 적은 인터페이스를 포함할 수 있다. 2 shows an execution screen 200 of the Gacha system. The execution screen 200 of the Gacha system includes a variety of main screen switching interface 210, a one-time gacha event execution interface 240, a 10+1 time gacha event execution interface 250, and a gacha compensation object confirmation interface 260. Interface can be included. Of course, the execution screen 200 of the Gacha system is not limited to the example shown in FIG. 2, and may include more interfaces or fewer interfaces than those shown in FIG. 2.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메인 화면 전환 인터페이스(210)는 사용자의 선택에 의해 가챠 시스템 실행 화면(200)으로부터 메인 화면으로 전환되도록 사용자 단말에서의 표시를 전환하는 버튼일 수 있다. 필요한 경우, 사용자 단말은 메인 화면으로의 전환을 위해 서버와 데이터를 송수신할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the main screen switching interface 210 may be a button for switching the display on the user terminal so that the gacha system execution screen 200 is switched to the main screen by the user's selection. If necessary, the user terminal can transmit and receive data to and from the server for switching to the main screen.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 1회 가챠 이벤트 실행 인터페이스(240)는 가챠 이벤트를 1회 실행하는 인터페이스일 수 있으며, 도 2를 참조하면 가챠 이벤트 1회의 실행에 소모되는 게임 재화량이 함께 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present disclosure, the once Gacha event execution interface 240 may be an interface that executes a Gacha event once, and referring to FIG. 2, the amount of game goods consumed for executing one Gacha event will be displayed together. I can. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 10회 가챠 이벤트 실행 인터페이스(250)는 가챠 이벤트를 10회 실행하는 인터페이스일 수 있으며, 도 2를 참조하면 10회에 소모되는 게임 재화량이 함께 표시될 수 있다. 10+1의 횟수로 표시된 이유는 10회의 가챠 이벤트 실행시, 1회의 가챠 이벤트 실행 횟수를 추가로 제공한다는 의미일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present disclosure, the 10-time gacha event execution interface 250 may be an interface that executes the gacha event 10 times, and referring to FIG. 2, the amount of game goods consumed in the 10-times may be displayed together. The reason indicated by the number of times of 10+1 may mean that when 10 gacha events are executed, the number of times one gacha event is executed is additionally provided. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 보상 오브젝트 확인 인터페이스(260)는 가챠 보상 오브젝트 및 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건을 확인할 수 있는 화면으로 전환되는 인터페이스일 수 있다. 즉, 보상 오브젝트 확인 인터페이스(260)를 통해 전환된 화면에서는 누적 보상을 획득하기 위한 목표 포인트량, 누적 포인트량 및 포인트 획득 조건을 표시할 수 있다. 이는 도 5에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the gacha compensation object confirmation interface 260 may be an interface that switches to a screen where a gacha compensation object and a condition corresponding to the gacha compensation object can be checked. That is, the screen converted through the reward object confirmation interface 260 may display a target point amount, an accumulated point amount, and a point acquisition condition for acquiring an accumulated reward. This will be described in more detail in FIG. 5.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 시스템의 실행 화면(200)내에는 가챠 시스템의 이용을 위한 다양한 정보가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면 가챠 시스템의 실행 화면 (200)내에는 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(220), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(230)이 표시될 수 있다. Further, according to an embodiment of the present disclosure, various information for use of the Gacha system may be displayed in the execution screen 200 of the Gacha system. Referring to FIG. 2, in the execution screen 200 of the gacha system, a holding quantity 220 of a first type of game goods and a holding quantity 230 of a second type of game goods may be displayed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 가능 횟수, 가챠 시스템의 이용 기회 등의 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 단일의 게임 내에서 사용되는 게임 재화는 복수 타입이 존재할 수 있다. 도 2를 참조하면. 제 1 타입의 게임 재화 및 제 2 타입의 게임 재화가 존재할 수 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. 사용자 단말은 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 사용자 계정이 보유한 게임 재화를 이용함으로써 가챠 이벤트를 실행할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game goods may mean all types of goods used for purchase of items in a game, the number of games available, and opportunities to use a gacha system. There may be multiple types of game goods used in a single game. Referring to Figure 2. There may be a first type of game goods and a second type of game goods, but is not limited to the above example. The user terminal may execute a gacha event by receiving a user input and using the game goods held by the user account based on the user input.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 실행 결과 화면을 도시한다.3 is a diagram illustrating a gacha execution result screen according to an embodiment of the present disclosure.

도 3은 도 2의 가챠 시스템을 이용하여 가챠 이벤트를 실행한 결과 화면(300)을 도시한다. 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 단말이 1회 가챠 이벤트 실행 버튼을 클릭하는 사용자 입력을 수신하면, 1회 가챠 이벤트 실행에 필요한 게임 재화가 결제, 충전 및 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. FIG. 3 shows a result screen 300 of executing a gacha event using the gacha system of FIG. 2. As described above, when the user terminal receives a user input of clicking the one-time gacha event execution button, game goods required for one-time gacha event execution are paid, charged, and paid, and the gacha event can be executed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(200)에는 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 적어도 하나의 가차 결과 아이템이 도시될 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 개수에는 제한이 없다. 도 3에는 1회 가챠 이벤트의 실행에 따라 10개의 아이템이 획득 되는 것으로 도시하였으나, 가챠 이벤트 1회당 획득하는 아이템의 개수는 가챠 시스템의 설정에 의해 상이할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, at least one gacha result item obtained according to execution of the gacha event may be shown on the result screen 200 according to execution of the gacha event. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, there is no limit to the number of items acquired according to execution of a gacha event. 3 shows that 10 items are acquired according to the execution of one gacha event, the number of items acquired per gacha event may be different depending on the settings of the gacha system, and is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류에는 제한이 없다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템은 캐릭터일 수도 있고, 장비일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류는 가챠 시스템에서 설정한 가챠 이벤트의 종류(예를 들면, 무기 가챠 이벤트, 방어구 가챠 이벤트)에 대응될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, there is no limitation on the types of items acquired according to execution of the Gacha event. The item acquired according to the execution of the gacha event may be a character or equipment, and is not limited to the above example. The type of item acquired according to the execution of the gacha event may correspond to the type of gacha event set in the gacha system (eg, weapon gacha event, armor gacha event), and is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 계정은 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에 표시된 아이템을 획득할 수 있다. 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에는 사용자 계정이 기존에 보유하고 있지 않던 아이템(320, 340) 및 사용자 계정이 기존에 보유하고 있던 아이템(360)을 표시하는 식별자(NEW)가 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 이벤트 실행에 따른 결과 화면(300)에서 기존의 사용자 계정이 보유하고 있던 아이템과의 비교를 통해 사용자 계정의 보유 여부에 대한 정보를 표시할 수도 있고, 표시하지 않을 수도 있으며, 표시 형태 또한 도 3에 도시된 내용에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the user account may acquire an item displayed on the result screen 300 according to the execution of the Gacha event. In the result screen 300 according to the execution of the Gacha event, an identifier (NEW) indicating items 320 and 340 that the user account did not have previously and the items 360 previously held by the user account may be displayed. have. Of course, it is not limited to the above example, and information on whether or not the user account is held may be displayed on the result screen 300 according to the execution of the gacha event through comparison with the items held by the existing user account. Otherwise, the display form is not limited to the content illustrated in FIG. 3.

도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a method for providing cumulative compensation according to execution of a gacha event by a game providing device according to an embodiment of the present disclosure.

단계 410에서 게임 제공 장치는, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정할 수 있다.In step 410, the game providing device may determine a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건이란, 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량을 포함할 수 있다. 포인트 획득 조건이란 가챠 결과 아이템의 복수의 능력 정보 항목들 중 어떤 능력 정보 항목에 기초하여 적어도 하나의 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보이며, 목표 포인트량이란 사용자 계정이 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 누적하여 획득해야 할 포인트량을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a condition to be achieved for cumulative gacha compensation may include a point acquisition condition and a target point amount. The point acquisition condition is information about whether the amount of points to be provided to at least one user account should be determined based on which one of the plurality of ability information items of the gacha result item, and the target point amount means that the user account accumulates gacha. It may mean the amount of points that must be accumulated and acquired to obtain a reward.

단계 420에서 게임 제공 장치는, 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다.In step 420, the game providing device may generate a first gacha compensation object corresponding to the condition.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 보상 오브젝트란 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 달성해야할 소정의 조건에 기초하여 생성된 오브젝트를 의미할 수 있다. 즉, 단계 410에서 결정한 조건과 대응되는 오브젝트를 가챠 보상 오브젝트라 할 수 있다. 예를 들면, 가챠 보상 오브젝트는 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 소정의 포인트를 누적적으로 획득함으로써 처치할 수 있는 보스 몬스터일 수도 있고, 소정의 포인트를 누적적으로 획득함으로써 획득할 수 있는 보물 상자일 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the gacha compensation object may refer to an object created based on a predetermined condition to be achieved in order to obtain the gacha cumulative compensation. That is, an object corresponding to the condition determined in step 410 may be referred to as a gacha compensation object. For example, the Gacha reward object may be a boss monster that can be defeated by accumulating predetermined points in order to obtain the Gacha cumulative reward, or a treasure chest that can be obtained by accumulating predetermined points. May be.

다시 말해서, 가챠 보상 오브젝트는 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 달성해야할 소정의 조건에 기초하여 생성되고, 소정의 조건을 만족하는 경우 사용자가 클리어(예를 들면, 처치 또는 획득 등)할 수 있는 오브젝트를 의미할 수 있다. In other words, the gacha compensation object is created based on a predetermined condition to be achieved in order to obtain the gacha cumulative compensation, and when the predetermined condition is satisfied, an object that the user can clear (for example, treatment or acquisition, etc.) It can mean.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 클리어란 오브젝트를 획득하거나, 처치하는 등, 소정의 조건을 만족함으로써 사용자 계정이 소정의 보상을 획득하는 동작으로, 게임 내에서 수행되는 일련의 동작을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, clear is an operation in which a user account obtains a predetermined reward by satisfying a predetermined condition, such as acquiring or treating an object, and may mean a series of actions performed in a game. have.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트를 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트와 사용자 계정을 매칭시킬 수 있다.Also, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide the first gacha compensation object to the user account. That is, the game providing device may match the first gacha reward object with the user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트에 대한 정보를 제공할 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트과 대응되는 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide information on the first gacha compensation object. That is, the game providing apparatus may provide information on a point acquisition condition and a target point amount corresponding to the first gacha compensation object.

단계 430에서 게임 제공 장치는, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득할 수 있다.In step 430, the game providing device may obtain a gacha event execution request of the first user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 획득 또는 수신하고, 사용자 계정이 가챠 이벤트 실행을 요청하는지 여부를 판단할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may obtain or receive a user input requesting execution of a gacha event, and determine whether a user account requests execution of a gacha event.

단계 440에서 게임 제공 장치는, 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정할 수 있다.In step 440, the game providing device may determine a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 결과 아이템은 적어도 하나일 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 사용자 계정에게 제공할 적어도 하나의 아이템의 개수, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there may be at least one gacha result item. That is, the game providing device determines at least one of the number of at least one item to be provided to the user account, information on the type of at least one item, information on the appearance of at least one item, and the capability information of at least one item. I can.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 결과 아이템을 제1 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치는 제1 사용자 계정의 데이터베이스에 가챠 결과 아이템을 추가할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a gacha result item to the first user account. For example, the game providing device may add a gacha result item to the database of the first user account.

단계 450에서 게임 제공 장치는, 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 조건에 기초하여 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정할 수 있다.In step 450, the game providing device may determine an amount of points to be acquired by the first user account based on information and conditions of the determined gacha result item.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 결과 아이템의 정보와 단계 410에서 설정한 포인트 획득 조건을 비교하여 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may determine the amount of points to be provided to the first user account by comparing information on the gacha result item with the point acquisition condition set in step 410.

예를 들면, 게임 제공 장치는 포인트 획득 조건에 기초하여 가챠 결과 아이템의 등급이 전설인 경우 10 포인트를 제1 사용자 계정에게 제공하고, 가챠 결과 아이템의 등급이 전설인 경우 5 포인트를 제1 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 뿐만 아니라 게임 제공 장치는 포인트 획득 조건에 기초하여 가챠 결과 아이템의 방어력이 30 이상인 경우 5 포인트를 사용자 계정에게 제공하고, 방어력이 30이하인 경우 3 포인트를 사용자 계정에게 제공할 수도 있다. 포인트 획득 조건은 단일의 조건만을 포함할 수도 있고, 복수의 조건을 포함할 수도 있다. For example, the game providing device provides 10 points to the first user account when the rating of the Gacha result item is Legend based on the point acquisition condition, and 5 points to the first user account when the rating of the Gacha result item is Legend. Can be provided to. In addition, the game providing device may provide 5 points to the user account when the defense power of the gacha result item is 30 or more based on the point acquisition condition, and 3 points to the user account when the defense power is 30 or less. The point acquisition condition may include only a single condition or may include a plurality of conditions.

단계 460에서 게임 제공 장치는, 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다.In step 460, the game providing device may provide a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount of the first gacha compensation object, and an accumulated point amount.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the game providing apparatus compares the sum of the accumulated point amount of the first gacha compensation object and the amount of points to be provided to the first user account with the target point amount of the first gacha compensation object, Gacha cumulative compensation may be provided based on the comparison result.

예를 들어, 게임 제공 장치는 제1 사용자 계정의 누적 포인트량이 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량을 초과하는 경우, 제1 사용자 계정에게 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. For example, when the cumulative point amount of the first user account exceeds the target point amount of the first gacha compensation object, the game providing device may provide the gacha cumulative reward to the first user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량은, 복수의 사용자가 함께 모을 수도 있다. 예를 들면, 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량은 길드와 같은 그룹 내의 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량이 누적된 것일 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the accumulated point amount of the first gacha compensation object may be collected by a plurality of users. For example, the accumulated point amount of the first gacha compensation object may be the accumulated point amount obtained by a plurality of user accounts in the same group as the guild.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량이 목표 포인트량을 초과하는 경우, 포인트를 누적하여 모은 사용자 계정 또는 그룹 내에 속한 모든 사용자 계정에게 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the accumulated point amount of the first gacha compensation object exceeds the target point amount, the game providing device provides the accumulated gacha compensation to the user account accumulated by accumulating points or all user accounts belonging to the group. can do.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다. 제1 사용자 계정은 다른 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 식별할 수 있다. 이는 도 8에서 더 자세히 설명한다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide information on the amount of points acquired by a plurality of user accounts to the first user account. The first user account may identify information on the amount of points acquired by another user account. This will be described in more detail in FIG. 8.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 제1 사용자 계정에게 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하고, 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, after providing the Gacha cumulative reward to the first user account, the game providing device determines a new condition to be achieved for the Gacha cumulative reward, and based on the new condition, the second Gacha reward You can create objects.

예를 들면, 제1 사용자 계정은 제1 가챠 보상 오브젝트를 클리어한 이후, 제1 가챠 보상 오브젝트를 클리어할 수 있다. 즉, 가챠 누적 보상 단계가 복수 개 일 수 있으며,각 단계에 대응되는 가챠 보상 오브젝트가 생성될 수 있다. For example, after clearing the first gacha compensation object, the first user account may clear the first gacha compensation object. That is, there may be a plurality of gacha accumulation compensation steps, and a gacha compensation object corresponding to each step may be generated.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이할 수 있다. 다시 말해서, 가챠 누적 보상 단계가 복수 개인 경우, 각 단계에 대응되는 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건(즉, 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 달성해야 하는 조건)이 상이할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the new condition corresponding to the second gacha compensation object may be different from the condition corresponding to the first gacha compensation object. In other words, when there are a plurality of gacha accumulative compensation steps, a gacha compensation object corresponding to each step and a corresponding condition (ie, a condition to be achieved in order to obtain the gacha accumulative compensation) may be different.

예를 들면, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건은 목표 포인트량이 30일 수 있으며, 포인트 획득 조건은 아이템 등급에 기초한 차등적 포인트 지급일 수 있다. 그러나 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건은 목표 포인트량이 100이고 포인트 획득 조건은 아이템 방어력에 기초한 차등적 포인트 지급일 수 있다. For example, the condition corresponding to the first gacha compensation object may be a target point amount of 30, and the point acquisition condition may be a differential point payment based on an item grade. However, a condition corresponding to the second gacha compensation object may be a target point amount of 100 and a point acquisition condition may be differential point payment based on item defense power.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상이 상이할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the cumulative compensation provided by achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the first gacha compensation object and the cumulative compensation provided by achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object It can be different.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 가챠 보상 오브젝트 및 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공할 수 있다. 이는 도 11에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when all of the cumulative compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object are achieved, an additional cumulative compensation may be provided. This will be described in more detail in FIG. 11.

도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 보상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for describing a gacha compensation object according to an embodiment of the present disclosure.

도 5는 가챠 보상 오브젝트에 대한 정보를 제공하는 화면(500)을 도시한다. 가챠 보상 오브젝트에 대한 정보를 제공하는 화면(500)은 가챠 보상 오브젝트(510), 포인트 획득 조건 정보(520), 목표 포인트 정보(530), 누적 포인트 정보(540) 및 누적 보상 정보(550)와 같은 다양한 정보가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 보상 오브젝트에 대한 정보를 제공하는 화면(500)은 도 5에 도시된 예보다 더 많은 정보를 포함하거나, 도 5에 도시된 예보다 더 적은 정보를 포함할 수도 있다. 5 shows a screen 500 that provides information on a gacha compensation object. The screen 500 providing information on the gacha compensation object includes a gacha compensation object 510, point acquisition condition information 520, target point information 530, accumulated point information 540, and accumulated compensation information 550 Various information such as may be included. Of course, it is not limited to the above example, and the screen 500 for providing information on the gacha compensation object may include more information than the example shown in FIG. 5 or less information than the example shown in FIG. 5. May be.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 보상 오브젝트(510)는 사용자가 가챠 보상을 획득하기 위한 조건을 달성함으로써 클리어해야 하는 가챠 보상 오브젝트의 외형에 대한 정보일 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이 가챠 보상 오브젝트는 몬스터 형태일 수도 있고, 보물 상자 형태일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 보상 오브젝트는, 별도의 외형이 없는 조건만으로 구성된 오브젝트일 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the gacha compensation object 510 may be information on the appearance of the gacha compensation object that must be cleared by the user achieving a condition for obtaining the gacha compensation. As shown in FIG. 5, the gacha compensation object may be in the form of a monster or a treasure box. Of course, it is not limited to the above example, and the gacha compensation object may be an object composed only of conditions without a separate appearance.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 포인트 획득 조건 정보(520)는, 사용자 계정에게 제공할 포인트를 결정하는 조건일 수 있다. 도 5를 참조하면, 포인트 획득 조건 정보(520)는 가챠 결과 아이템의 등급에 따라 제공되도록 설정될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the point acquisition condition information 520 may be a condition for determining points to be provided to a user account. Referring to FIG. 5, point acquisition condition information 520 may be set to be provided according to a grade of a gacha result item.

구체적으로, 포인트 획득 조건 정보(520)는 사용자 계정이 3성 등급의 가챠 결과 아이템을 획득하는 경우 1 포인트, 4성 등급의 가챠 결과 아이템을 획득하는 경우 2 포인트, 5성 등급의 가챠 결과 아이템을 획득하는 경우 3 포인트를 사용자 계정에게 제공하고, 릴리에타라는 특정 가챠 결과 아이템을 획득하는 경우 10 포인트를 사용자 계정에게 제공하도록 설정될 수 있다. 다시 말해서, 포인트 획득 조건 정보(520)는 제1 가챠 보상 오브젝트(510)를 공략하기 위한 방법, 제1 가챠 보상 오브젝트(510)의 약점(Weak Point)일 수 있다. Specifically, the point acquisition condition information 520 includes 1 point when a user account acquires a gacha result item of a 3-star rating, 2 points when acquiring a gacha result item of a 4-star rating, and a gacha result item of a 5-star rating. When acquiring, 3 points may be provided to the user account, and 10 points may be provided to the user account when acquiring a specific gacha result item called Lilietta. In other words, the point acquisition condition information 520 may be a method for targeting the first gacha compensation object 510 and a weakness of the first gacha compensation object 510.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 목표 포인트 정보(530)는, 가챠 누적 보상을 획득하기 위해 사용자 계정이 누적적으로 획득해야할 포인트에 관한 정보일 수 있다. 도 5를 참조하면, 도 5의 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트는 25 포인트일 수 있다. 예를 들면, 목표 포인트 정보(530)는 제1 가챠 오브젝트(510)의 전체 체력(Health Point)일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the target point information 530 may be information on points that a user account must accumulate in order to obtain a gacha accumulative reward. Referring to FIG. 5, the target point of the first gacha compensation object of FIG. 5 may be 25 points. For example, the target point information 530 may be the total health point of the first gacha object 510.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 누적 포인트 정보(540)는, 사용자 계정이 획득하여 누적된 포인트일 수 있다. 도 5를 참조하면, 사용자 계정이 누적한 포인트는 7 포인트일 수 있다. 예를 들면, 누적 포인트 정보(540)는 제1 가챠 오브젝트(510)에게 사용자 계정이 피해를 준 피해량이고, 제1 가챠 오브젝트(510)의 잔여 체력(Health Point)과 대응될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the accumulated point information 540 may be points acquired and accumulated by a user account. Referring to FIG. 5, points accumulated by a user account may be 7 points. For example, the accumulated point information 540 is an amount of damage caused by the user account to the first gacha object 510 and may correspond to a remaining health point of the first gacha object 510.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 단일의 사용자 계정이 아닌 복수의 사용자 계정이 함께 포인트를 누적할 수도 있다. 이는 도 8에서 더 자세히 설명한다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, a plurality of user accounts may accumulate points together instead of a single user account. This will be described in more detail in FIG. 8.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 누적 보상 정보(550)는, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건을 모두 달성한 경우 사용자 계정이 획득할 수 있는 보상일 수 있다. 또한, 누적 보상이란 각 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 보상일 수 있다. 도 5를 참조하면 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상은 전살 등급 아이템 1개일 수 있다. 복수의 가챠 보상 오브젝트는 각각 대응되는 누적 보상을 포함할 수 있다. 이는 도 11에서 더 자세히 설명한다. According to an embodiment of the present disclosure, the accumulated compensation information 550 may be a compensation that a user account can obtain when all conditions corresponding to the first gacha compensation object are achieved. In addition, the cumulative compensation may be a compensation corresponding to each gacha compensation object. Referring to FIG. 5, the cumulative compensation corresponding to the first gacha compensation object may be one killer grade item. Each of the plurality of gacha compensation objects may include a corresponding cumulative compensation. This will be described in more detail in FIG. 11.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 가챠 결과 아이템의 정보를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining information on a gacha result item according to an embodiment of the present disclosure.

도 6은 가챠 결과 아이템의 정보를 제공하는 화면(600)을 도시한다. 가챠 결과 아이템의 정보를 제공하는 화면(600)은 가챠 결과 아이템(620) 및 가챠 결과 아이템 정보(640)와 같은 다양한 정보가 포함될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 가챠 결과 아이템의 정보를 제공하는 화면(600)은 도 6에 도시된 예보다 더 많은 정보를 포함하거나, 도 6에 도시된 예보다 더 적은 정보를 포함할 수도 있다. 6 shows a screen 600 for providing information on a gacha result item. The screen 600 providing information on the gacha result item may include various types of information such as the gacha result item 620 and the gacha result item information 640. Of course, it is not limited to the above example, and the screen 600 for providing information on the gacha result item may include more information than the example shown in FIG. 6 or less information than the example shown in FIG. 6. have.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 결과 아이템(620)은 가챠 이벤트 실행에 의해 획득하는 아이템일 수 있다. 가챠 결과 아이템(620)은 한 개일 수도 있고, 복수 개 일수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the gacha result item 620 may be an item acquired by executing a gacha event. The number of gacha result items 620 may be one or a plurality of items.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템의 종류에는 제한이 없다. 가챠 이벤트의 실행에 따라 획득하는 아이템은 무기일 수도 있고, 방어구일 수도 있고, 캐릭터일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, there is no limitation on the types of items acquired according to execution of the Gacha event. The item acquired according to the execution of the Gacha event may be a weapon, armor, or character, and is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 결과 아이템 정보(640)는 가챠 이벤트 실행에 의해 획득하는 아이템의 정보일 수 있다. 도 5를 참조하면, 가챠 결과 아이템 정보(640)는 아이템의 마법 공격력 정보, 아이템의 방어력 정보, 아이템의 최대 생명력 정보, 아이템의 공격 속도 정보를 포함할 수 있다. 물론 도 5에 도시되어 있지는 않으나, 가챠 결과 아이템 정보(640)는 아이템의 등급 정보, 아이템의 물리 공격력 정보, 아이템의 스킬 정보 등을 포함할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the gacha result item information 640 may be information on an item obtained by executing a gacha event. Referring to FIG. 5, the gacha result item information 640 may include magic attack power information of an item, defense power information of an item, maximum vitality information of an item, and attack speed information of an item. Of course, although not shown in FIG. 5, the gacha result item information 640 may include item grade information, item physical attack power information, item skill information, and the like, and is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 결과 아이템 정보(640) 및 포인트 획득 조건 정보에 기초하여 사용자 계정에게 포인트를 제공할 수 있다. 또한 게임 제공 장치는 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 결정된 가챠 결과 아이템을 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 게임 제공 장치는 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 포인트량과 목표 포인트량을 비교함으로써 누적 보상을 사용자 계정에게 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide points to a user account based on the gacha result item information 640 and point acquisition condition information. In addition, the game providing device may determine a gacha result item to be provided to the user account in response to a gacha event execution request from the user account, and provide the determined gacha result item to the user account. The game providing device may provide the accumulated reward to the user account by comparing the accumulated point amount corresponding to the gacha reward object with the target point amount.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 단일 사용자 계정의 가챠 보상 오브젝트의 포인트 누적을 설명하기 위한 도면이다. 7 is a diagram for explaining point accumulation of a gacha compensation object of a single user account according to an embodiment of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 단일 사용자 계정의 포인트 누적 시스템(700)에서 서버(170)는 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 이를 단일 사용자 계정인 제1 사용자 계정(110)에 매칭시킬 수 있다. 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)이 가챠 이벤트 실행에 따라 획득한 포인트를 가챠 보상 오브젝트와 대응하여 누적되도록 제어할 수 있다. 즉, 서버(170)는 매칭된 가챠 보상 오브젝트와 대응되도록 제1 사용자 계정(110)이 획득한 포인트를 누적하여 저장할 수 있다. Referring to FIG. 7, in the point accumulation system 700 of a single user account, the server 170 may generate a gacha compensation object and match it to the first user account 110 that is a single user account. The server 170 may control to accumulate points acquired by the first user account 110 according to the execution of the gacha event in correspondence with the gacha compensation object. That is, the server 170 may accumulate and store points acquired by the first user account 110 so as to correspond to the matched gacha compensation object.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야할 조건을 결정하고, 결정된 조건과 대응되는 가챠 오브젝트(710)를 생성한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 determines a condition to be achieved for the accumulated gacha compensation, and generates a gacha object 710 corresponding to the determined condition.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 720에서 제1 사용자 계정(110)에게 생성된 가챠 보상 오브젝트(710)를 제공할 수 있다. 즉, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)과 가챠 보상 오브젝트(710)를 매칭할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may provide the gacha compensation object 710 generated to the first user account 110 in step 720. That is, the server 170 may match the first user account 110 and the gacha compensation object 710.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 730에서 제1 사용자 계정(110)이 획득한 포인트를 누적시켜 저장할 수 있다. 다시 말해서, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)의 가챠 이벤트 실행에 따라 제1 사용자 계정(110)이 획득하는 포인트가, 생성된 가챠 보상 오브젝트(710)와 대응되는 누적 포인트로 누적되도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may accumulate and store points acquired by the first user account 110 in step 730. In other words, the server 170 accumulates the points acquired by the first user account 110 according to the execution of the gacha event of the first user account 110 as accumulated points corresponding to the generated gacha compensation object 710. Can be controlled.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 740에서 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)이 누적하여 획득한 포인트의 합인 누적 포인트가 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트를 초과하는 경우, 제1 사용자 계정(110)에게 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may provide a gacha cumulative compensation in step 740. The server 170 may provide a Gacha cumulative reward to the first user account 110 when the cumulative point, which is the sum of points accumulated by the first user account 110, exceeds the target point of the gacha compensation object. .

도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 사용자 계정의 가챠 보상 오브젝트의 포인트 누적을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 8 is a diagram for explaining point accumulation of gacha compensation objects of a plurality of user accounts according to an embodiment of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 복수의 사용자 계정의 포인트 누적 시스템(800)에서 서버(170)는 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 이를 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)에 매칭시킬 수 있다. 서버(170)는 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)이 가챠 이벤트 실행에 따라 획득한 포인트를 가챠 보상 오브젝트와 대응하여 누적되도록 제어할 수 있다. 즉, 서버(170)는 매칭된 가챠 보상 오브젝트와 대응되도록 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)이 획득한 포인트를 누적하여 저장할 수 있다. Referring to FIG. 8, in the point accumulation system 800 of a plurality of user accounts, the server 170 generates a gacha compensation object and matches it to the first user account 110 and the second user account 120. have. The server 170 may control to accumulate points acquired by the first user account 110 and the second user account 120 according to the execution of the gacha event in correspondence with the gacha compensation object. That is, the server 170 may accumulate and store points acquired by the first user account 110 and the second user account 120 so as to correspond to the matched gacha compensation object.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야할 조건을 결정하고, 결정된 조건과 대응되는 가챠 오브젝트(810)를 생성한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 determines a condition to be achieved for the accumulated gacha compensation, and generates a gacha object 810 corresponding to the determined condition.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 820에서 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)에게 생성된 가챠 보상 오브젝트를 제공할 수 있다. 즉, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)과 가챠 보상 오브젝트(810)를 매칭할 수 있다. 도 8에서 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)과 매칭된 가챠 보상 오브젝트(810)는 하나의 가챠 보상 오브젝트(810)일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may provide the generated gacha compensation object to the first user account 110 and the second user account 120 in step 820. That is, the server 170 may match the first user account 110 and the second user account 120 with the gacha compensation object 810. In FIG. 8, the gacha compensation object 810 matched with the first user account 110 and the second user account 120 may be one gacha compensation object 810.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 830에서 제1 사용자 계정(110)이 획득한 포인트를 누적시켜 저장할 수 있다. 다시 말해서, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)의 가챠 이벤트 실행에 따라 제1 사용자 계정(110)이 획득하는 포인트가, 생성된 가챠 보상 오브젝트(810)와 대응되는 누적 포인트로 누적되도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may accumulate and store points acquired by the first user account 110 in step 830. In other words, the server 170 accumulates the points acquired by the first user account 110 according to the execution of the gacha event of the first user account 110 as accumulated points corresponding to the generated gacha compensation object 810. Can be controlled.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 840에서 제2 사용자 계정(120)이 획득한 포인트를 누적시켜 저장할 수 있다. 다시 말해서, 서버(170)는 제2 사용자 계정(120)의 가챠 이벤트 실행에 따라 제2 사용자 계정(120)이 획득하는 포인트가, 생성된 가챠 보상 오브젝트(810)와 대응되는 누적 포인트로 누적되도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may accumulate and store points acquired by the second user account 120 in step 840. In other words, the server 170 accumulates the points acquired by the second user account 120 according to the execution of the gacha event of the second user account 120 as accumulated points corresponding to the generated gacha compensation object 810. Can be controlled.

즉, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)이 획득한 포인트와 제2 사용자 계정(120)이 획득한 포인트를 하나의 가챠 보상 오브젝트(810)와 대응시켜 누적적으로 저장될 수 있다. 따라서, 제1 사용자 계정(110)과 제2 사용자 계정(120)이 획득한 포인트는 합산될 수 있다. That is, the server 170 may accumulate and store the points acquired by the first user account 110 and the points acquired by the second user account 120 with one gacha compensation object 810. Accordingly, points obtained by the first user account 110 and the second user account 120 may be summed.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 단계 850에서 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. 서버(170)는 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)이 누적하여 획득한 포인트의 합인 누적 포인트가 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트를 초과하는 경우, 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)에게 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)이 획득하는 가챠 누적 보상은 가챠 보상 오브젝트(810)와 대응되는 가챠 누적 보상일 수 있고, 동일한 보상일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may provide a gacha cumulative compensation in step 850. When the accumulated points, which is the sum of points accumulated by the first user account 110 and the second user account 120, exceeds the target point of the gacha compensation object, the server 170 Gacha cumulative compensation may be provided to the second user account 120. The cumulative gacha compensation obtained by the first user account 110 and the second user account 120 may be a gacha cumulative compensation corresponding to the gacha compensation object 810 or may be the same compensation.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)은 동일한 그룹 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 계정(110) 및 제2 사용자 계정(120)은 동일한 길드, 진영, 조합 또는 파티일 수도 있고, 게임 내 친구로 등록된 관계일 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the first user account 110 and the second user account 120 may be included in the same group. For example, the first user account 110 and the second user account 120 may be the same guild, faction, association, or party, may be a relationship registered as a friend in the game, and are not limited to the above example.

도 8의 복수의 사용자 계정의 포인트 누적 시스템(800)을 통해 복수의 사용자들이 하나의 가챠 보상 오브젝트와 대응되도록 포인트를 누적시킴으로써, 더 빠르고, 쉽게 가챠 누적 보상을 획득할 수 있고, 가챠 이벤트 실행에 대해 더 큰 흥미를 느낄 수 있다. By accumulating points so that a plurality of users may correspond to one gacha compensation object through the point accumulation system 800 of a plurality of user accounts of FIG. 8, it is possible to obtain a gacha accumulative reward more quickly and easily, and to execute a gacha event. You can feel more interesting about it.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)는 제1 사용자 계정(110)에게 제2 사용자 계정(120)이 획득하거나 누적한 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있으며, 제2 사용자 계정(120)에게는 제1 사용자 계정(110)이 획득하거나 누적한 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may provide information on the amount of points acquired or accumulated by the second user account 120 to the first user account 110, and the second user account Information on the amount of points acquired or accumulated by the first user account 110 may be provided to 120.

도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 사용자 계정이 획득한 포인트에 대한 정보의 제공을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for describing provision of information on points acquired by another user account according to an embodiment of the present disclosure.

도 9는 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(900)을 도시한다. 게임 화면(900) 내에는 다양한 게임에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 9를 참조하면 게임 화면(900) 내에는 캐릭터의 외형(910), 캐릭터 정보(920), 게임 가능 횟수(930), 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(940), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(950), 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(960)이 표시될 수 있다. 9 shows a game screen 900 displayed on a user terminal. Information about various games may be displayed in the game screen 900. Referring to FIG. 9, in the game screen 900, the appearance of the character 910, the character information 920, the number of games available 930, the number of the first type game goods 940, and the second type game goods. The holding quantity 950 and the holding quantity 960 of the third type game goods may be displayed.

앞서 설명한 바와 같이 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 가능 횟수, 가챠 시스템의 이용 기회 등의 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 가능 횟수(930)는 적어도 하나의 게임 재화를 이용하여 구입할 수 있으며, 게임 가능 횟수(930) 또한 게임 재화에 해당할 수 있다.As described above, the game goods may refer to all types of goods used for purchase of items in the game, the number of games available, and opportunities to use the gacha system. Further, according to an embodiment of the present disclosure, the number of available games 930 may be purchased using at least one game product, and the number of available games 930 may also correspond to a game product.

또한 게임 화면(900) 내에는 복수의 게임 모드 인터페이스(971 내지 973)가 표시될 수 있다. 도 9를 참조하면, 게임 화면(900) 내에는 모험 모드 인터페이스(971), PVP 모드 인터페이스(972) 및 도전 모드 인터페이스(973)가 포함될 수 있다. In addition, a plurality of game mode interfaces 971 to 973 may be displayed in the game screen 900. Referring to FIG. 9, an adventure mode interface 971, a PVP mode interface 972, and a challenge mode interface 973 may be included in the game screen 900.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 모드란 게임 내에서 사용자가 플레이하는 다양한 타입의 컨텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 스토리 진행을 위한 모험 모드, 사용자 간의 대전인 PVP 모드, 사용자 캐릭터를 테스트하는 도전 모드를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, a game mode may mean various types of content played by a user in a game. For example, the game mode may include an adventure mode for progressing a story, a PVP mode, which is a battle between users, and a challenge mode for testing a user character. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 각 게임 모드 인터페이스(971 내지 973)는 사용자 입력에 기초하여 각 게임 모드를 플레이 할 수 있는 화면으로 전환시키는 인터페이스 일 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, each of the game mode interfaces 971 to 973 may be an interface for converting each game mode into a playable screen based on a user input.

추가적으로 게임 화면(900) 내에는 미션 인터페이스(980)가 더 표시될 수 있다. 미션 인터페이스(980)는 사용자 입력에 기초하여 미션에 관한 정보를 표시하는 화면으로 전환시키는 인터페이스일 수 있다. 미션이란 전술한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다Additionally, a mission interface 980 may be further displayed in the game screen 900. The mission interface 980 may be an interface that converts to a screen displaying information about a mission based on a user input. Since the mission corresponds to the above, detailed explanation is omitted.

또한 게임 화면(900) 내에는 알림 인터페이스(990)가 더 표시될 수 있다. 알림 인터페이스(990)는 게임 내에서 게임 서버가 제공하는 알림 정보를 표시하는 인터페이스일 수 있다. 도 9를 참조하면, 알림 인터페이스(760)는 동일한 가챠 보상 오브젝트를 매칭받은 다른 사용자 계정의 가챠 포인트 획득에 관한 정보를 표시할 수 있다. In addition, a notification interface 990 may be further displayed in the game screen 900. The notification interface 990 may be an interface that displays notification information provided by a game server in a game. Referring to FIG. 9, the notification interface 760 may display information on acquisition of gacha points of another user account that has matched the same gacha compensation object.

예를 들면, 길드 단위로 가챠 보상 오브젝트를 매칭 받은 경우, 알림 인터페이스(990)는 동일한 길드 내의 다른 사용자 계정이 가챠 이벤트 실행에 따라 포인트를 획득한 경우 획득한 포인트량에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한 알림 인터페이스(990)는 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 포인트량에 관한 정보를 표시할 수도 있다. For example, when matching a Gacha reward object for each guild, the notification interface 990 may display information on the amount of acquired points when another user account within the same guild acquires points according to the execution of a Gacha event. . In addition, the notification interface 990 may display information on the accumulated point amount corresponding to the gacha compensation object.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 화면(900) 내에는 길드 관리 인터페이스(991)가 더 표시될 수 있다. 길드 관리 인터페이스(991)는 사용자 계정의 길드와 관련된 정보를 표시하는 화면으로 전환하는 인터페이스일 수 있다. Also, according to an embodiment of the present disclosure, a guild management interface 991 may be further displayed in the game screen 900. The guild management interface 991 may be an interface for converting to a screen displaying information related to the guild of a user account.

물론 게임 화면(900)은 도 9의 도시에 제한되지 않으며, 도 9에 도시된 정보보다 더 적은 게임 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 9에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 9의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the game screen 900 is not limited to the illustration of FIG. 9, and less game-related information than the information shown in FIG. 9 may be displayed, or more game information than the information shown in FIG. 9 may be displayed. . Also, the displayed form is not limited to the illustration of FIG. 9.

도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 가챠 보상 오브젝트의 제공을 설명하기 위한 순서도이다. 10 is a flowchart illustrating provision of a plurality of gacha compensation objects according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1010에서, 게임 제공 장치는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 1010, the game providing device may determine a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation. Since this corresponds to that described above, a detailed description will be omitted.

단계 1020에서, 게임 제공 장치는 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In step 1020, the game providing device may generate a first gacha compensation object corresponding to the condition. Since this corresponds to that described above, a detailed description will be omitted.

단계 1030에서, 게임 제공 장치는 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공 할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In operation 1030, the game providing device may provide the accumulated gacha compensation based on the target point amount and the accumulated point amount of the first gacha compensation object. Since this corresponds to that described above, a detailed description will be omitted.

단계 1040에서, 게임 제공 장치는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정할 수 있다. In step 1040, the game providing device may determine a new condition to be achieved for the cumulative gacha compensation.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 단계 1010에서 결정한 조건을 달성함으로써, 제1 가챠 보상 오브젝트를 클리어했으므로, 새로운 누적 보상을 제공하기 위한 조건을 결정할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치는 새로운 누적 보상을 제공하기 위한 새로운 조건을 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, since the user account achieves the condition determined in step 1010, the first gacha compensation object is cleared, the game providing device may determine a condition for providing a new cumulative compensation. Accordingly, the game providing device may determine a new condition for providing a new cumulative reward.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 단계 1040의 새로운 조건은 단계 1010의 조건과는 상이할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 단계 1040의 새로운 조건과 단계 1010의 조건은 동일할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the new condition of step 1040 may be different from the condition of step 1010. Of course, it is not limited to the above example, and the new condition of step 1040 and the condition of step 1010 may be the same.

단계 1050에서, 게임 제공 장치는 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다.In operation 1050, the game providing device may generate a second gacha compensation object based on the new condition.

다시 말해서, 게임 제공 장치는 다음 단계의 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성하고 사용자 계정에게 매칭시킬 수 있다. 사용자 계정은 순차적으로 복수의 가챠 보상 오브젝트와 매칭되고, 각 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건을 달성함으로써, 순차적인 누적 보상을 획득할 수 있다. In other words, the game providing device may generate the second gacha reward object of the next step and match it to the user account. The user account is sequentially matched with a plurality of gacha compensation objects, and by achieving a condition corresponding to each gacha compensation object, sequential cumulative compensation may be obtained.

물론, 상기 예시에 제한되지 않으며, 게임 제공 장치는 복수의 가챠 보상 오브젝트를 한번에 생성하고, 생성된 가챠 보상 오브젝트를 순차적으로 매칭시킬수도 있다. Of course, it is not limited to the above example, and the game providing apparatus may generate a plurality of gacha compensation objects at once, and may sequentially match the generated gacha compensation objects.

도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 복수의 가챠 보상 오브젝트 및 추가 누적 보상을 설명하기 위한 도면이다. 11 is a diagram for describing a plurality of gacha compensation objects and additional cumulative compensation according to an embodiment of the present disclosure.

도 11을 참조하면, 사용자 계정에게 매칭된 제1 가챠 보상 오브젝트(1110)와 대응되는 누적 보상(1120)은 전설 등급 아이템 1개일 수 있다. 사용자 계정이 목표 포인트인 25포인트를 모으는 경우, 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)가 새롭게 매칭될 수 있다.Referring to FIG. 11, the cumulative reward 1120 corresponding to the first gacha reward object 1110 matched to the user account may be one legend grade item. When the user account collects 25 points, which are target points, the second gacha compensation object 1130 may be newly matched.

다시 말해서, 사용자 계정이 제1 가챠 보상 오브젝트(1110)를 클리어하는 경우, 대응되는 누적 보상(1120)을 획득하며, 새로운 가챠 보상 오브젝트인 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)가 생성 및 매칭될 수 있다. 다만, 도 11에서는 사용자 계정이 7 포인트만을 모았을 뿐이므로, 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)는 비활성화되어 있는 상태이다. In other words, when the user account clears the first gacha compensation object 1110, a corresponding cumulative compensation 1120 is obtained, and a second gacha compensation object 1130 that is a new gacha compensation object may be created and matched. . However, in FIG. 11, since the user account has only accumulated 7 points, the second gacha compensation object 1130 is inactive.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 비활성화된 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)에 대한 정보가 표시될 수 있다. 예를 들면, 도 7의 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)의 목표 포인트는 300 포인트이고, 누적 포인트는 0 포인트이다. 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)와 대응되는 누적 보상(1140)은 금화 10000개일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 비활성화된 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)와 관련된 정보가 표시되지 않을 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, information on the deactivated second gacha compensation object 1130 may be displayed. For example, the target point of the second gacha compensation object 1130 of FIG. 7 is 300 points, and the accumulated point is 0 points. The cumulative compensation 1140 corresponding to the second gacha compensation object 1130 may be 10000 gold coins. Of course, it is not limited to the above example, and information related to the deactivated second gacha compensation object 1130 may not be displayed.

추가적으로, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 제1 가챠 보상 오브젝트(1110) 및 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)를 모두 클리어하는 경우 추가 누적 보상(1150)을 제공할 수도 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide an additional cumulative reward 1150 when the user account clears both the first gacha compensation object 1110 and the second gacha compensation object 1130. have.

다시 말해서, 게임 제공 장치는 사용자 계정이 제1 가챠 보상 오브젝트(1110) 및 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 제1 가챠 보상 오브젝트(1110)와 대응되는 누적 보상(1120) 및 제2 가챠 보상 오브젝트(1130)와 대응되는 누적 보상(1140) 뿐만 아니라 추가 누적 보상(1150)을 더 제공할 수 있다. 도 11을 참조하면, 추가 누적 보상(1150)은 아이템 50% 할인권일 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In other words, when the user account achieves all of the accumulated compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object 1110 and the second gacha compensation object 1130, the first gacha The cumulative compensation 1120 corresponding to the compensation object 1110 and the cumulative compensation 1140 corresponding to the second gacha compensation object 1130 as well as an additional cumulative compensation 1150 may be further provided. Referring to FIG. 11, the additional cumulative reward 1150 may be an item 50% discount coupon, and is not limited to the above example.

도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법의 순서도이다.12 is a flowchart of a method for providing cumulative compensation according to execution of a Gacha event by a server according to an embodiment of the present disclosure.

단계 1210에서 서버는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정할 수 있다.In step 1210, the server may determine a condition to be achieved for the cumulative gacha compensation.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건이란, 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량을 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, a condition to be achieved for cumulative gacha compensation may include a point acquisition condition and a target point amount. Since this corresponds to that described above, a detailed description will be omitted.

단계 1220에서 서버는 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공할 수 있다.In step 1220, the server may provide a first gacha compensation object corresponding to the condition to the terminal of the first user account.

서버는 단계 1210에서 결정한 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 생성된 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정과 매칭시킬 수 있다. 이는 도 4에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. The server may generate a first gacha compensation object corresponding to the condition determined in operation 1210, and may match the generated first gacha compensation object with a first user account. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 4, detailed descriptions will be omitted.

단계 1230에서 서버는 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신할 수 있다.In step 1230, the server may receive a gacha event execution request from the terminal of the first user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 가챠 이벤트 실행을 위한 게임 재화를 보유하고 있지 못한 경우에는 결제 프로세스가 실행되도록 사용자 계정과 대응되는 단말을 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the server may control a terminal corresponding to the user account to execute a payment process when the user account does not have a game product for executing a gacha event.

단계 1240에서 서버는 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정할 수 있다.In step 1240, the server may determine a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 결과 아이템은 적어도 하나일 수 있다. 즉, 서버는 사용자 계정에게 제공할 적어도 하나의 아이템의 개수, 적어도 하나의 아이템의 종류에 관한 정보, 적어도 하나의 아이템의 외형에 관한 정보 및 적어도 하나의 아이템의 능력 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, there may be at least one gacha result item. That is, the server may determine at least one of the number of at least one item to be provided to the user account, information on the type of at least one item, information on the appearance of at least one item, and capability information of at least one item. .

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 가챠 결과 아이템을 제1 사용자 계정에게 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing device may provide a gacha result item to the first user account.

단계 1250에서 서버는 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 조건에 기초하여 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정할 수 있다.In operation 1250, the server may determine the amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and conditions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버는 가챠 결과 아이템의 정보와 단계 410에서 설정한 포인트 획득 조건을 비교하여 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정할 수 있다. 이는 도 4에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the server may determine the amount of points to be provided to the first user account by comparing the information of the gacha result item with the point acquisition condition set in step 410. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 4, detailed descriptions will be omitted.

단계 1260에서 서버는 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. 이는 도 4에서 설명한 게임 제공 장치의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 1260, the server may provide the accumulated gacha compensation based on the amount of points to be provided to the first user account, the amount of target points of the first gacha compensation object, and the amount of accumulated points. Since this corresponds to the operation of the game providing device described in FIG. 4, detailed descriptions will be omitted.

도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 13 is a diagram for explaining a detailed configuration of a game providing apparatus according to an embodiment of the present disclosure.

도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1300)는 프로세서(1310), 통신부(1330) 및 메모리(1350)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1300)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1300)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.As shown in FIG. 13, the game providing apparatus 1300 according to some embodiments may include a processor 1310, a communication unit 1330, and a memory 1350. However, not all of the components shown in FIG. 13 are essential components of the game providing device 1300. The game providing device 1300 may be implemented by more components than those shown in FIG. 13, or the game providing device 1300 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 13. The game providing device 1300 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 게임 제공 장치(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 게임 제공 장치(1300)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 typically controls the overall operation of the game providing device 1300. For example, the processor 1310 may generally control components included in the game providing device 1300 by executing a program stored in the game providing device 1300.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하고, 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건에 기초하여 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 determines a condition to be achieved for the gacha cumulative compensation, generates a first gacha compensation object corresponding to the condition to be achieved for the gacha cumulative compensation, and the first Obtaining a gacha event execution request from a user account, determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request, and obtaining information on the determined gacha result item and a condition to be achieved for the gacha cumulative compensation Based on the determination of the amount of points to be acquired by the first user account, control to provide a gacha cumulative reward based on the amount of points to be provided to the first user account, the target point amount of the first gacha compensation object, and the accumulated point amount. I can.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 compares the sum of the accumulated point amount of the first gacha compensation object and the amount of points to be provided to the first user account with the target point amount of the first gacha compensation object, Gacha cumulative compensation may be provided based on the comparison result.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may provide information on the amount of points acquired by a plurality of user accounts to the first user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 포인트 획득 조건 및 목표 포인트량에 관한 정보를 제공할 수 있다. Further, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may provide information on a point acquisition condition and a target point amount corresponding to the first gacha compensation object.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 사용자 계정에게 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하고, 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present disclosure, after providing the Gacha cumulative reward to the first user account, the processor 1310 determines a new condition to be achieved for the Gacha cumulative compensation, and based on the new condition, the second Gacha You can create a reward object.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이하고, 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상은 상이할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the new condition corresponding to the second gacha compensation object is different from the condition corresponding to the first gacha compensation object, and by achieving an accumulated compensation condition corresponding to the first gacha compensation object The provided cumulative compensation and the cumulative compensation provided by achieving the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object may be different.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 가챠 보상 오브젝트 및 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, when all of the accumulated compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object are achieved, the processor 1310 performs additional accumulated compensation. Can provide.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1330)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1330 may communicate with an external device of the processor 1310. For example, the communication unit 1330 may perform communication with an external device such as a payment server and an authentication server under the control of the processor 1310. Also, the communication unit 1330 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

또한, 메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1300)로 입력되거나 게임 제공 장치(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1350)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스 및 거래 데이터베이스를 포함할 수 있다. Further, the memory 1350 may store a program for processing and controlling the processor 1310, and may store data input to the game providing device 1300 or output from the game providing device 1300. According to an exemplary embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may store information on a user account, game-related information, and may include a database of items held by the user account and a transaction database.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 전술한 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법을 실행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may execute the above-described method of providing cumulative compensation according to the execution of the Gacha event by using a program stored in the memory 1350.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, For example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Further, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1350 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법은 게임 제공 장치(1300)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1300)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 12에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, a method of providing cumulative compensation according to execution of a gacha event may be performed by the game providing device 1300, or may be performed by a server or a user terminal, and the game providing device 1300 includes At least one configuration may perform the embodiments described in FIGS. 1 to 12 above.

또한 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버(1400)와 사용자 단말(1500)의 구성은 이하의 도 14 및 도 15에서 더 자세히 설명한다. In addition, the method of providing the cumulative compensation according to the execution of the Gacha event may be performed individually or together by the server 1400 and the user terminal 1500. The configuration of the server 1400 and the user terminal 1500 will be described in more detail in FIGS. 14 and 15 below.

도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 14 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.

도 14에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1400)는 프로세서(1410), 통신부(1430) 및 메모리(1450)를 포함할 수 있다. 그러나 도 14에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1400)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수도 있고, 도 14에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1400)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 14, the server 1400 according to some embodiments may include a processor 1410, a communication unit 1430, and a memory 1450. However, not all of the components shown in FIG. 14 are essential components of the server 1400. The server 1400 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 12, or the server 1400 can be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 14.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 통상적으로 서버(1400)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1410)는 서버(1400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1400)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 typically controls the overall operation of the server 1400. For example, the processor 1410 may overall control components included in the server 1400 by executing a program stored in the server 1400.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)는 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건을 결정하고, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하고, 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건에 기초하여 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 determines a condition to be achieved for the gacha cumulative compensation, and creates a first gacha compensation object corresponding to the condition to be achieved for the gacha cumulative compensation in the first user account. Provided to the terminal, receive a gacha event execution request from the terminal of the first user account, determine a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request, and information on the determined gacha result item And determining the amount of points to be acquired by the first user account based on the conditions to be achieved for the cumulative gacha compensation, and the amount of points to be provided to the first user account, the target point amount and the accumulated point amount of the first gacha compensation object. It can be controlled to provide a gacha cumulative compensation on the basis of.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1410)의 동작은 도 13에서 설명한 게임 제공 장치(1300)의 프로세서(1310)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1410 may correspond to the operation of the processor 1310 of the game providing apparatus 1300 described in FIG. 13, a detailed description will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 프로세서(1410)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 가챠 실행 결과 아이템 정보를 송신하고, 가챠 보상 오브젝트에 관한 정보를 송신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1430)는 사용자 단말(1500)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1500)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 receives a gacha event execution request from the user terminal 1500 under the control of the processor 1410, transmits gacha execution result item information, and relates to a gacha compensation object. You can send information. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1430 may transmit and receive data to and from the user terminal 1500, and the data transmitted and received with the user terminal 1500 may be included in the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may include control data for controlling the included program.

또한, 메모리(1450)는 프로세서(1410)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1400)로 입력되거나 서버(1400)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1450)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템의 데이터베이스를 포함할 수 있다.Also, the memory 1450 may store a program for processing and controlling the processor 1410, and may store data input to the server 1400 or output from the server 1400. According to an exemplary embodiment of the present disclosure, the memory 1450 may store information on a user account, game-related information, and may include a database of items held by the user account.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1410)는 전술한 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법을 실행할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the processor 1410 may execute the above-described method of providing cumulative compensation according to the execution of the Gacha event by using a program stored in the memory 1450.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1450)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1450 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, For example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1450 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법은 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1400)와 사용자 단말(1500)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1300)에서 수행될 수도 있다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the method of providing cumulative compensation according to the execution of the Gacha event may be performed by dividing the server 1400 and the user terminal 1500, and the server 1400 and the user terminal 1500 are individually It may be performed, or may be performed in the game providing device 1300.

도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 15 is a diagram illustrating a detailed configuration of a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

도 15에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1500)은 프로세서(1510), 통신부(1530) 및 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 포함할 수 있다. 그러나 도 15에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1500)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 15에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수도 있고, 도 15에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1500)이 구현될 수 있다. 도 15의 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 사용자 단말 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말일 수 있다.As shown in FIG. 15, the user terminal 1500 according to some embodiments may include a processor 1510, a communication unit 1530, a memory 1550, and a user interface 1570. However, not all of the components shown in FIG. 15 are essential components of the user terminal 1500. The user terminal 1500 may be implemented by more components than those shown in FIG. 15, or the user terminal 1500 may be implemented by fewer components than those shown in FIG. 15. The user terminal of FIG. 15 may be a user terminal of a first user account or a user terminal of a second user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 통상적으로 사용자 단말(1500)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1510)는 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1500)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1510)는 통신부(1530), 메모리(1550) 및 사용자 인터페이스(1570)를 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 typically controls the overall operation of the user terminal 1500. For example, the processor 1510 may overall control the components included in the user terminal 1500 by executing a program stored in the user terminal 1500. Also, the processor 1510 may control the communication unit 1530, the memory 1550, and the user interface 1570.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)는 서버(1400)의 제어에 따라 사용자 단말(1500)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 제1 가챠 보상 오브젝트를 제공받고, 서버(1400)에게 가챠 이벤트 실행 요청을 송신하고, 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 획득한 가챠 결과 아이템에 관한 정보를 수신하고, 획득한 포인트량에 관한 정보 및 누적 포인트량에 관한 정보를 수신하며, 획득한 가챠 누적 보상에 관한 정보를 수신하도록 제어할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1510 receives a first gacha compensation object by executing a program stored in the user terminal 1500 under the control of the server 1400, and receives a gacha event from the server 1400. Send an execution request, receive information on the Gacha result item acquired in response to the Gacha event execution request, receive information on the amount of points acquired and information on the accumulated point amount, and You can control to receive information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1510)의 동작은 도 13 내지 도 14에서 설명한 게임 제공 장치(1300) 및 서버(1400)의 동작과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present disclosure, since the operation of the processor 1510 corresponds to the operation of the game providing apparatus 1300 and the server 1400 described in FIGS. 13 to 14, detailed descriptions will be omitted.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 프로세서(1510)의 제어에 따라 서버(1400)에게 가챠 이벤트 실행 요청을 송신하고, 가챠 보상 오브젝트에 관한 정보, 가챠 실행 결과 아이템 정보, 획득한 포인트 정보 및 다른 사용자 계정이 획득한 포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 서버(1400)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1400)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1500) 또는 사용자 단말(1500) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 transmits a gacha event execution request to the server 1400 under the control of the processor 1510, information on a gacha compensation object, information on a gacha execution result item, and At least one of point information and information about points acquired by another user account may be received. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 may transmit and receive data with the server 1400, and the data transmitted and received with the server 1400 includes the user terminal 1500 or the user terminal 1500. It may contain control data for controlling the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared ray (IrDA, Infrared Data Association) communication unit, WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, UWB (ultra wideband) communication unit, Ant+ communication unit, and the like, but are not limited thereto.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1530)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1530 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include a voice call signal, a video call signal, or various types of data according to transmission/reception of text/multimedia messages.

또한, 메모리(1550)는 프로세서(1510)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1500)로 입력되거나 사용자 단말(1500)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1550)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있으며, 사용자 계정이 보유한 아이템 데이터베이스의 일부 또는 전부를 저장할 수도 있다.In addition, the memory 1550 may store a program for processing and controlling the processor 1510 and may store data input to the user terminal 1500 or output from the user terminal 1500. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 may store information on a user account, game-related information, and may store some or all of an item database held by the user account.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1550 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, For example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- Only Memory), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk. Also, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in a memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1570)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may include various interfaces. For example, the user interface 1570 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact type capacitive type, pressure type resistive film type, infrared detection method). Method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), camera, jog wheel, jog switch, etc., and various interfaces, and various sensors such as acceleration sensor, position sensor, temperature sensor, and light sensor It can also be linked with the user interface. Of course, it is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 출력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may further include an output unit (not shown). The output is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, and It may include at least one of an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. In addition, the output unit (not shown) may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above example.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 가챠 이벤트 실행을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 인터페이스(1570)는 서버(1400)로부터 통신부(1530)를 통해 수신한 제어 데이터에 기초하여 가챠 이벤트 실행 결과에 대한 정보, 획득한 포인트 정보 등 서버(1400)로부터 수신된 정보를 표시할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1570)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may receive a user input requesting execution of a gacha event. In addition, the user interface 1570 may display information received from the server 1400, such as information on the Gacha event execution result and acquired point information, based on the control data received from the server 1400 through the communication unit 1530. have. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the user interface 1570 may output a notification about game information as an image, a video, a sound, a vibration, a lamp, or the like.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings as described above, various modifications and variations are possible from the above description to those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (23)

게임 제공 장치의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법에 있어서,
상기 게임 제공 장치가 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건인, 목표 포인트량 및 포인트 획득 조건을 결정하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 포인트 획득 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및
상기 게임 제공 장치가 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응하는 목표 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정의 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
In the method for providing cumulative rewards according to the execution of a Gacha event by a game providing device,
Determining, by the game providing device, a target point amount and a point acquisition condition, which are conditions to be achieved for the gacha cumulative compensation;
Generating, by the game providing device, a first gacha compensation object corresponding to the condition;
Obtaining, by the game providing device, a gacha event execution request of a first user account;
Determining, by the game providing device, a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request;
Determining, by the game providing device, an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the point acquisition condition; And
And providing, by the game providing device, a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount corresponding to the first gacha compensation object, and an accumulated point amount of the first user account. How to do it.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 포인트 획득 조건은,
상기 가챠 결과 아이템의 정보 항목들 중 어떤 정보 항목에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above point acquisition conditions are:
And information on whether to determine the amount of points to be provided to the first user account based on which of the information items of the gacha result item.
제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량 및 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 목표 포인트량 및 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계는,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 것인 방법.
The method of claim 1,
Providing a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account and a target point amount and an accumulated point amount of the first gacha compensation object,
Comparing the sum of the accumulated point amount of the first gacha compensation object and the amount of points to be provided to the first user account and the target point amount of the first gacha compensation object, and providing a gacha accumulated compensation based on the comparison result How it would be.
제4항에 있어서,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 누적 포인트량은,
상기 제1 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량의 누적량인 것인 방법.
The method of claim 4,
The accumulated point amount of the first gacha compensation object,
It is the accumulated amount of the amount of points acquired by a plurality of user accounts including the first user account.
제4항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 4,
The above method,
The method further comprising providing information on the amount of points acquired by the plurality of user accounts to the first user account.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above method,
The method further comprising the step of providing information on the target point amount and the point acquisition condition corresponding to the first gacha compensation object.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 제1 사용자 계정에게 상기 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하는 단계; 및
상기 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The above method,
Determining a new condition to be achieved for the accumulated gacha compensation after providing the accumulated gacha compensation to the first user account; And
And generating a second gacha compensation object based on the new condition.
제8항에 있어서,
상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이하고,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상이 상이한 것인 방법.
The method of claim 8,
The new condition corresponding to the second gacha compensation object is different from the condition corresponding to the first gacha compensation object,
The method in which the cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the first gacha compensation object and the cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object are different.
제8항에 있어서,
상기 방법은,
상기 게임 제공 장치가 상기 제1 가챠 보상 오브젝트 및 상기 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
The method of claim 8,
The above method,
When the game providing device achieves all of the accumulated compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object, providing an additional accumulated compensation .
가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 게임 제공 장치에 있어서, 상기 장치는,
통신부;
메모리; 및
가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건인, 목표 포인트량 및 포인트 획득 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하고, 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 포인트 획득 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응하는 목표 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정의 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 장치.
In the game providing device for providing a cumulative compensation according to the execution of a gacha event, the device,
Communication department;
Memory; And
Determine a target point amount and a point acquisition condition, which are conditions to be achieved for the gacha cumulative compensation, create a first gacha reward object corresponding to the condition, obtain a gacha event execution request of a first user account, and the In response to the acquired gacha event execution request, a gacha result item to be provided to the first user account is determined, and the amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the point acquisition condition And a processor controlling to provide a gacha accumulative reward based on the amount of points to be determined and provided to the first user account, a target point amount corresponding to the first gacha compensation object, and an accumulated point amount of the first user account. Device.
삭제delete 제11항에 있어서,
상기 포인트 획득 조건은,
상기 가챠 결과 아이템의 복수의 정보 항목들 중 어떤 정보 항목에 기초하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량을 결정해야 하는지에 관한 정보를 포함하는 장치.
The method of claim 11,
The above point acquisition conditions are:
And information on whether to determine an amount of points to be provided to the first user account based on which information item among a plurality of information items of the gacha result item.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 누적 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량의 합과 상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 목표 포인트량을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 것인 장치.
The method of claim 11,
The processor,
Comparing the sum of the accumulated point amount of the first gacha compensation object and the amount of points to be provided to the first user account and the target point amount of the first gacha compensation object, and providing a gacha accumulated compensation based on the comparison result The device that will be.
제14항에 있어서,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트의 상기 누적 포인트량은,
상기 제1 사용자 계정을 포함하는 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량의 누적량인 것인 장치.
The method of claim 14,
The accumulated point amount of the first gacha compensation object,
The device that is a cumulative amount of points acquired by a plurality of user accounts including the first user account.
제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 사용자 계정에게, 복수의 사용자 계정이 획득한 포인트량에 관한 정보를 제공하는 것인 장치.
The method of claim 14,
The processor,
The device to provide information on the amount of points acquired by a plurality of user accounts to the first user account.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 포인트 획득 조건 및 상기 목표 포인트량에 관한 정보를 제공하는 것인 장치.
The method of claim 11,
The processor,
The apparatus for providing information on the point acquisition condition and the target point amount corresponding to the first gacha compensation object.
제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 사용자 계정에게 상기 가챠 누적 보상을 제공한 이후, 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 새로운 조건을 결정하고, 상기 새로운 조건에 기초하여 제2 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 것인 장치.
The method of claim 11,
The processor,
After providing the gacha accumulated compensation to the first user account, a new condition to be achieved for the gacha accumulated compensation is determined, and a second gacha compensation object is generated based on the new condition.
제18항에 있어서,
상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 상기 새로운 조건은, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 조건과 상이하고,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상과 상기 제2 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건의 달성에 의해 제공되는 누적 보상이 상이한 것인 장치.
The method of claim 18,
The new condition corresponding to the second gacha compensation object is different from the condition corresponding to the first gacha compensation object,
The apparatus wherein the cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the first gacha compensation object and the cumulative compensation provided by the achievement of the cumulative compensation condition corresponding to the second gacha compensation object are different.
제18항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 가챠 보상 오브젝트 및 상기 제2 가챠 보상 오브젝트를 포함하는 복수의 가챠 보상 오브젝트와 대응되는 누적 보상 조건을 모두 달성한 경우, 추가 누적 보상을 제공하는 것인 장치.
The method of claim 18,
The processor,
When all of the cumulative compensation conditions corresponding to the plurality of gacha compensation objects including the first gacha compensation object and the second gacha compensation object are achieved, an additional cumulative compensation is provided.
서버의 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법에 있어서,
상기 서버가 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건인, 목표 포인트량 및 포인트 획득 조건을 결정하는 단계;
상기 서버가 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하는 단계;
상기 서버가 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하는 단계;
상기 서버가 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계;
상기 서버가 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 포인트 획득 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및
상기 서버가 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응하는 목표 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정의 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of providing cumulative compensation according to the execution of the Gacha event of the server,
Determining, by the server, a target point amount and a point acquisition condition, which are conditions to be achieved for the Gacha cumulative compensation;
Providing, by the server, a first gacha compensation object corresponding to the condition to a terminal of a first user account;
Receiving, by the server, a gacha event execution request from a terminal of a first user account;
Determining, by the server, a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request;
Determining, by the server, an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the point acquisition condition; And
And providing, by the server, a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount corresponding to the first gacha compensation object, and an accumulated point amount of the first user account .
가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상을 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
통신부;
메모리; 및
가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건인, 목표 포인트량 및 포인트 획득 조건을 결정하고, 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 제1 사용자 계정의 단말에게 제공하고, 제1 사용자 계정의 단말로부터 가챠 이벤트 실행 요청을 수신하고, 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하고, 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 포인트 획득 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하고, 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응하는 목표 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정의 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 서버.
In a server that provides cumulative compensation according to execution of a Gacha event, the server,
Communication department;
Memory; And
Determine a target point amount and a point acquisition condition, which are conditions to be achieved for the cumulative gacha compensation, provide a first gacha compensation object corresponding to the condition to the terminal of the first user account, and from the terminal of the first user account Receiving a gacha event execution request, determining a gacha result item to be provided to the first user account in response to the obtained gacha event execution request, and the second based on the determined gacha result item information and the point acquisition condition 1 Determine the amount of points to be acquired by the user account, and accumulate gacha based on the amount of points to be provided to the first user account, the target amount of points corresponding to the first gacha compensation object, and the accumulated point amount of the first user account. A server comprising a processor that controls to provide compensation.
게임 제공 장치가 가챠 누적 보상을 위해 달성해야 할 조건인, 목표 포인트량 및 포인트 획득 조건을 결정하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 조건에 대응하는 제1 가챠 보상 오브젝트를 생성하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 제1 사용자 계정의 가챠 이벤트 실행 요청을 획득하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 획득한 가챠 이벤트 실행 요청에 대응하여 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 가챠 결과 아이템을 결정하는 단계;
상기 게임 제공 장치가 상기 결정된 가챠 결과 아이템의 정보 및 상기 포인트 획득 조건에 기초하여 상기 제1 사용자 계정이 획득할 포인트량을 결정하는 단계; 및
상기 게임 제공 장치가 상기 제1 사용자 계정에게 제공할 포인트량, 상기 제1 가챠 보상 오브젝트와 대응하는 목표 포인트량 및 상기 제1 사용자 계정의 누적 포인트량에 기초하여 가챠 누적 보상을 제공하는 단계를 포함하는 가챠 이벤트 실행에 따른 누적 보상 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

Determining, by the game providing device, a target point amount and a point acquisition condition, which are conditions to be achieved for the gacha cumulative compensation;
Generating, by the game providing device, a first gacha compensation object corresponding to the condition;
Obtaining, by the game providing device, a gacha event execution request of a first user account;
Determining, by the game providing device, a gacha result item to be provided to the first user account in response to the acquired gacha event execution request;
Determining, by the game providing device, an amount of points to be acquired by the first user account based on the determined gacha result item information and the point acquisition condition; And
And providing, by the game providing device, a gacha cumulative reward based on a point amount to be provided to the first user account, a target point amount corresponding to the first gacha reward object, and an accumulated point amount of the first user account. A computer program stored in a medium to execute a method of providing cumulative compensation according to the execution of a Gacha event in combination with hardware.

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