KR20240072105A - Method, apparatus for providing auto mission play system - Google Patents
Method, apparatus for providing auto mission play system Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240072105A KR20240072105A KR1020240058722A KR20240058722A KR20240072105A KR 20240072105 A KR20240072105 A KR 20240072105A KR 1020240058722 A KR1020240058722 A KR 1020240058722A KR 20240058722 A KR20240058722 A KR 20240058722A KR 20240072105 A KR20240072105 A KR 20240072105A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- automatically
- missions
- mission
- performable
- information
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 53
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 52
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 10
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 3
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000691 measurement method Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 238000005406 washing Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/422—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
- A63F2300/6054—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 개시는 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법을 개시한다. The present disclosure includes the steps of determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account; providing information on a plurality of automatically performable missions to the user terminal based on the determination result; Receiving information about the execution order of the plurality of automatically performable missions from the user terminal; Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions based on the information about the execution order; and providing information on results of the plurality of automatically performable missions to the user terminal.
Description
본 발명은 게임 자동 수행 기능을 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing an automatic game playing function.
통신 기술과 컴퓨팅 디바이스들의 발전에 따라 온라인을 통해 제공되는 게임들이 폭발적으로 증가하고 있다. 다양한 온라인 게임들은 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어할 수 있는 인터페이스 및 다양한 종류의 아이템들을 제공함으로써, 사용자들이 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 한다. With the advancement of communication technology and computing devices, the number of games available online is increasing explosively. Various online games provide users with an interface that allows them to directly control game objects, such as characters, and various types of items, allowing users to become interested in the game.
특히 사용자의 편의를 위해 온라인 게임에서는 자동 수행 기능을 지원하기도 한다. 자동 수행 기능이란 자동 전투 기능, 자동 모험 기능, 자동 플레이 기능으로 호칭되기도 하며, 사용자가 직접 캐릭터와 같은 게임 오브젝트를 제어하지 않고, 서버 또는 사용자 단말에 설치된 프로그램이 사용자의 캐릭터를 제어함으로써, 게임이 수행되는 기능을 의미할 수 잇다. 다시 말해서 사용자의 직접적인 제어 없이 서버 또는 사용자 단말에 의해 자동적으로 게임이 수행되는 기능을 의미한다. In particular, for user convenience, online games sometimes support an automatic performance function. The automatic execution function is also called the automatic battle function, automatic adventure function, and automatic play function. The game is played by controlling the user's character through a program installed on the server or user terminal rather than directly controlling game objects such as characters. It can refer to the function being performed. In other words, it refers to a function in which the game is automatically played by the server or user terminal without direct user control.
종래의 온라인 게임에서는 사용자가 자동 수행 기능을 사용하기 위한 제한이 존재하였다. 예를 들면, 연속적으로 자동 수행 기능을 사용하지 못하거나, 미션 단위로 자동 수행 기능을 사용할 수 없었다. 따라서, 사용자의 편의를 위해 제공되는 자동 수행 기능에 제한이 존재함으로써 다시 사용자의 불편함이 발생하는 문제점이 존재하였다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하며, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있는 개선된 방법이 요구되고 있다.In conventional online games, there were restrictions for users to use automatic execution functions. For example, the automatic performance function could not be used continuously, or the automatic performance function could not be used on a mission basis. Accordingly, there was a problem of again inconvenience to the user due to limitations in the automatic execution function provided for the user's convenience. Therefore, there is a need for an improved method that can solve these problems and increase user convenience.
본 개시에서는 사용자에게 편리하고, 효율적인 자동 수행 기능을 제공하고자 한다. The present disclosure seeks to provide a convenient and efficient automatic performance function to users.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계; 및 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method of providing an automatic mission performance system includes: determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account; providing information on a plurality of automatically performable missions to the user terminal based on the determination result; Receiving information about the execution order of the plurality of automatically performable missions from the user terminal; Controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions based on the information about the execution order; And it may include providing information about the results of performing the plurality of automatically performable missions to the user terminal.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는, 상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다.The step of controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions includes determining whether the user account satisfies automatic performance conditions, and automatically performing the plurality of automatically performable missions based on the determination result. The user terminal can be controlled to do so.
상기 자동 수행 조건은, 상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The automatic performance conditions include the connection time of the user account, the level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and the performance result of at least one mission among the plurality of automatically performed missions, It may include at least one of the number of items that the user account can possess.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.The step of controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions includes controlling the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order, and Each time each possible mission is completed, it can be determined whether the automatic performance conditions are met.
상기 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계는, 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.In the step of determining which mission can be automatically performed among the plurality of missions provided to the given user account, if one of the plurality of game modes performed to achieve the mission can be automatically performed, it may be determined as the mission that can be automatically performed.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며, 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은, 상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어할 수 있다.The plurality of automatically performable missions include a first mode mission and a second mode mission, and controlling the user terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission according to the execution order is The terminal can be controlled to automatically perform continuously.
상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다.The step of receiving information about the execution order of the plurality of automatically performable missions from the user terminal includes providing an automatic mission order setting interface for setting the execution order of the plurality of automatically performable missions, and setting the automatic mission order. Information about the execution order of the plurality of automatically executable missions set based on the interface can be obtained.
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다.The automatic mission order setting interface displays the plurality of automatically performable missions, displays the execution order of the plurality of automatically performable missions, and changes the execution order of the plurality of automatically performable missions based on user input. It can be displayed as follows.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium on which a program for implementing the above method is recorded.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하는 단계;상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계; 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 단계;상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계; 및상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a method of providing an automatic mission performance system includes: displaying a plurality of automatically performable missions; obtaining a user input regarding a performance order of the plurality of automatically performable missions; Transmitting information about the execution order of the plurality of automatically performable missions; Automatically performing the plurality of automatically performable missions based on the information about the execution order; and displaying information about performance results of the plurality of automatically executable missions.
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.The step of automatically performing the plurality of automatically performable missions based on the information about the performance order includes automatically performing the plurality of automatically performable missions in succession according to the performance order, and automatically performing the plurality of automatically performable missions. Each time each performance is completed, a plurality of automatically performable missions can be automatically performed based on whether the automatic performance conditions are satisfied.
본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.Some embodiments of the present disclosure may provide a computer-readable recording medium on which a program for implementing the above method is recorded.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어하는 프로세서; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 통신부; 및 메모리를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a server providing an automatic mission performance system determines a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a predetermined user account, and determines a mission that can be automatically performed according to the order of performing the plurality of missions that can be automatically performed. A processor that controls the user terminal to automatically perform missions that can be performed automatically; Based on the determination result, information about a plurality of automatically performable missions is provided to the user terminal, information about the execution order of the plurality of automatically performable missions is received from the user terminal, and the user terminal is provided with information about the plurality of automatically performable missions. Department of Communications, which provides information on the results of the mission; and memory.
상기 프로세서는, 상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다.The processor may determine whether the user account satisfies automatic performance conditions and control the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions based on the determination result.
상기 자동 수행 조건은, 상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The automatic performance conditions include the connection time of the user account, the level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and the performance result of at least one mission among the plurality of automatically performed missions, It may include at least one of the number of items that the user account can possess.
상기 프로세서는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하며, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.The processor controls the user terminal to automatically perform the plurality of automatically performable missions in succession according to the performance order, and determines whether automatic performance conditions are satisfied each time each of the plurality of automatically performable missions is completed. You can judge.
상기 프로세서는, 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.The processor may determine that a mission can be performed automatically if one of the plurality of game modes performed to achieve the mission can be performed automatically.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며, 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 것은, 상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 상기 단말을 제어할 수 있다.The plurality of automatically performable missions include a first mode mission and a second mode mission, and controlling the user terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission according to the execution order is The terminal can be controlled to automatically perform continuously.
상기 통신부는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다.The communication unit provides an automatic mission order setting interface that sets a performance order of the plurality of automatically performable missions, and provides information about the performance order of the plurality of automatically performable missions set based on the automatic mission order setting interface. It can be obtained.
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다.The automatic mission order setting interface displays the plurality of automatically performable missions, displays the execution order of the plurality of automatically performable missions, and changes the execution order of the plurality of automatically performable missions based on user input. It can be displayed as follows.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스; 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 통신부; 및 상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a user terminal providing an automatic mission performance system displays a plurality of automatically performable missions, obtains user input regarding a performance order of the plurality of automatically performable missions, and displays the plurality of automatically performable missions. A user interface that displays information about the results of missions that can be performed automatically; a communication unit that transmits information about the execution order of the plurality of automatically executable missions; and a processor that automatically performs the plurality of automatically performable missions based on information about the execution order.
상기 프로세서는, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.The processor automatically performs the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order, and performs a plurality of automatically performable missions based on whether automatic performance conditions are satisfied whenever each of the plurality of automatically performable missions is completed. Missions that can be performed automatically can be performed automatically.
본 개시의 실시예들은 사용자에게 빠르고 정확하게 게임 알림 정보를 제공할 수 있다. Embodiments of the present disclosure can quickly and accurately provide game notification information to users.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 재화 및 게임 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 세부 순서도이다.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 시작을 알리는 화면을 도시한다.
도 10은 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 종료를 알리는 화면을 도시한다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 1 shows a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.
Figure 2 is a diagram for explaining game goods and game modes according to some embodiments.
Figure 3 is a diagram for explaining a mission according to some embodiments.
Figure 4 is a flowchart of a method by which a server provides an automatic mission performance system according to some embodiments.
Figure 5 is a detailed flowchart of a server providing an automatic mission performance system according to some embodiments.
Figures 6 and 7 are diagrams for explaining an automatic mission order setting interface according to some embodiments.
Figure 8 is a flowchart of a method in which a user terminal provides an automatic mission performance system according to some embodiments.
Figure 9 shows a screen notifying the start of automatic mission performance according to some embodiments.
Figure 10 shows a screen notifying the end of automatic mission performance according to some embodiments.
Figure 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to some embodiments.
Figure 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. Additionally, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may also be named a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .
이하의 본 개시에서 아이템이란 물건, 상품과 같은 게임 내의 다양한 오브젝트를 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, an item may include all various objects in the game such as objects and goods, equipment equipped by the in-game character such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles on which the in-game character rides, and food. , Consumables such as potions, experience points, buffs, etc. may refer to all digital and cyber objects that a user can acquire within the game, and are not limited to the above examples.
이하의 본 개시에서 게임 오브젝트란 게임 공간 내에 존재하는 가상의 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 게임 오브젝트란 사용자의 게임 캐릭터(예를 들면, 아바타), 사용자의 탑승물(탈 것), 사용자의 애완동물 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 배경, 지형 등 게임 공간 내에서 구현된 모든 오브젝트를 의미할 수 있다.In the present disclosure below, a game object may mean a virtual object existing in a game space. For example, a game object may include, but is not limited to, the user's game character (e.g., avatar), the user's vehicle, the user's pet, etc., and is not limited to the game space, such as the background and terrain. It can refer to all objects implemented within.
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, a character may mean a predetermined object that a user can control within a game. Character information is information related to a game character and includes all information about the character, such as the character's level, character grade, character's accumulated usage time, character's amount of money, character's reputation, character's achievement achievement rate, and character's quest achievement rate. It can be done, and is not limited to the above example.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user account may mean a user's account including at least one character. In the game, users can create multiple characters, and multiple characters can exist in a form dependent on one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing game services through one user account. User account information may include the user's name, phone number, email address, game usage period, etc., but is not limited to the examples above.
본 개시에서 게임 재화라 함은 게임 내에서 사용, 통용되는 화폐로 사용자가 유료 또는 무료로 획득할 수 있는 재화를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 횟수 등 게임 내에서 거래, 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. 게임 재화는 유료 재화 및 무료 재화를 포함할 수 있다. 게임 재화는 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다. 또한 유료 재화도 복수 타입의 재화를 포함할 수 있고, 무료 재화 또한 복수 타입의 재화를 포함할 수 있다.In this disclosure, game goods may refer to goods that a user can acquire for a fee or for free as currency used and accepted within the game. In other words, game goods can refer to all types of goods used for transactions and purchases within the game, such as items and number of games within the game. Game goods may include paid goods and free goods. Game goods may include multiple types of goods. Additionally, paid goods may include multiple types of goods, and free goods may also include multiple types of goods.
이하의 본 명세서에서, 유료 재화는 사용자가 소정의 재화의 수량과 대응되는 금액을 지불 또는 결제하여 구매한 게임 재화를 의미할 수 있다. 이하의 본 명세서에서, 무료 재화는 사용자가 게임 내, 게임 외의 활동을 통해 사용자가 금액을 지불 또는 결제하지 않고 획득한 게임 재화를 의미할 수 있다. 유료 재화 및 무료 재화는 동일한 타입의 재화일 수도 있고, 상이한 타입의 재화일 수도 있다. In this specification below, paid goods may refer to game goods purchased by a user by paying or paying an amount corresponding to the quantity of a predetermined good. In the present specification below, free goods may refer to game goods acquired by the user through in-game or out-of-game activities without paying or paying an amount. Paid goods and free goods may be the same type of goods or may be different types of goods.
이하의 본 개시에서 미션이란, 퀘스트, 의뢰 일 수 있으며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 미션은 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 또한 하나의 미션은 적어도 하나의 서브 미션(또는 서브 퀘스트)들로 구성될 수 있다. 또한 미션은 다양한 타입의 미션을 포함할 수 있다. In the present disclosure below, a mission may be a quest or request, and may mean a mission provided within the game. In other words, a mission can mean an action to achieve a given purpose in the game. Additionally, one mission may consist of at least one sub-mission (or sub-quest). Additionally, a mission may include various types of missions.
예를 들면, 미션은 스토리 미션, 일일 미션, 주간 미션 등을 포함할 수 있다. 스토리 미션이란 게임 플레이 중 스토리를 진행하기 위해 달성해야 하는 미션을 의미할 수 있고, 일일 미션, 주간 미션은 소정의 기간 내에 달성해야 하는 미션일 수 있다. For example, missions may include story missions, daily missions, weekly missions, etc. A story mission may refer to a mission that must be accomplished to progress the story during game play, and a daily mission or weekly mission may be a mission that must be accomplished within a certain period of time.
또한 미션은 수행해야 하는 게임 모드에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들면, 게임 내의 제1 모드를 수행해야 하는 미션은 제1 모드 미션이고, 게임 내의 제2 모드를 수행해야 하는 미션은 제2 모드 미션일 수 있다. 즉, 미션은 다양한 기준에 다양한 타입으로 분류될 수 있다. Missions can also be categorized according to the game mode in which they must be performed. For example, a mission that requires performing the first mode within the game may be a first mode mission, and a mission that requires performing the second mode within the game may be a second mode mission. In other words, missions can be classified into various types based on various criteria.
또한 미션을 성공적으로 수행하면, 사용자 계정은 보상을 획득할 수 있으며, 보상은 미션의 타입에 따라 상이할 수 있으며, 보상은 서버의 기설정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 또한 미션의 완료만, 미션의 성공, 미션의 클리어와 동일한 의미로 사용될 수 있다. Additionally, if a mission is successfully performed, the user account can obtain a reward. The reward may vary depending on the type of mission, and the reward may be determined based on preset information on the server. Additionally, only mission completion, mission success, and mission clear can be used in the same sense.
이하의 본 개시에서, 자동 수행 기능이란 자동 전투 기능, 자동 모험 기능, 자동 플레이 기능을 포함하며, 사용자가 제어하지 않고, 서버 또는 사용자 단말에 설치된 프로그램이 사용자의 캐릭터를 제어함으로써 자동으로 게임이 플레이되도록 실행하는 것을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, the automatic performance function includes an automatic battle function, an automatic adventure function, and an automatic play function, and the game is played automatically by a program installed on the server or the user terminal controlling the user's character without the user controlling it. This may mean executing as much as possible.
이하의 본 개시에서 자동 수행 가능 미션이란 자동 수행 기능(자동 플레이 기능)을 이용할 수 있는 미션을 의미할 수 있다. 즉, 자동 수행 가능 미션이란 자동 수행 기능을 통해 해당 미션을 자동으로 수행, 완료 할 수 있는 미션을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, a mission that can be performed automatically may mean a mission that can use an automatically performed function (automatic play function). In other words, a mission that can be automatically performed may mean a mission that can be automatically performed and completed through the automatic execution function.
이하의 본 개시에서 게임 모드란 게임 내에서 사용자가 플레이하는 다양한 타입의 컨텐츠의 구분일 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 스토리 진행을 위한 모험 모드, 사용자 간의 대전인 PVP 모드, 사용자 캐릭터를 테스트하는 도전 모드를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. In the present disclosure below, the game mode may be a distinction between various types of content played by the user within the game. For example, the game mode may include an adventure mode for story progression, a PVP mode for competition between users, and a challenge mode for testing user characters. Of course, it is not limited to the above example.
이하의 본 개시에서, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, a user may mean a user or a gamer and is not limited to the above example.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 서버가 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs output from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal provides data for performing a certain operation. Of course, the server may control the output from the user terminal using data previously stored in the user terminal, and is not limited to the above example.
이하의 본 개시에서 사용자 계정과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자 계정과 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다.In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user account may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or linked to the user account.
도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 네트워크 시스템을 도시한다. 1 shows a network system including a server and a user terminal according to some embodiments.
본 발명의 네트워크(100)는 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다.The network 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 can provide various online activities through a network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, etc., and is not limited to the above examples. The server 170 provides various online activities and may include a database that stores data for online activities. Additionally, the server 170 may include a payment server that generates and processes payment events.
일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network refers to a connection established (or formed) using any communication method, and may refer to a communication network connected through any communication method that transmits and receives data between terminals and terminals or between terminals and servers. .
모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods, such as communication through a certain communication standard, a certain frequency band, a certain protocol, or a certain channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above examples.
일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, a short-distance communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC, etc. It can be included. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may refer to a method in which two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of providing online activities using a network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.
명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a laptop 140, and a smart phone. (150), TV 160, as well as various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners. It is not limited to examples.
일부 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, online activities may include online games, portal services, and SNS (Social Network Service), but are not limited to the examples above. Additionally, online games can include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). It may also be a construction or decoration type game rather than a competition type game. Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.
일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어하고, 사용자 단말에게 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공한다. According to some embodiments, the server 170 determines a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account, and provides information about a plurality of missions that can be automatically performed to the user terminal based on the determination result, Receive information about the performance order of a plurality of automatically performable missions from the user terminal, control the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions based on the information about the performance order, and send the user terminal a plurality of missions. Provides information on the performance results.
일부 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하고, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이는 이하에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, at least one user terminal 110 to 160 displays a plurality of automatically performable missions, obtains user input regarding the performance order of the plurality of automatically performable missions, and performs a plurality of automatically performable missions. It is possible to transmit information about the execution order, automatically perform a plurality of automatically executable missions based on the information about the execution sequence, and display information about the performance results of the plurality of automatically executable missions. This is explained in more detail below.
도 2는 일부 실시예에 따른 게임 재화 및 게임 모드를 설명하기 위한 도면이다.Figure 2 is a diagram for explaining game goods and game modes according to some embodiments.
도 2는 사용자 단말에서 표시되는 게임 화면(200)을 도시한다. 게임 화면(200) 내에는 다양한 게임에 관한 정보가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면 게임 화면(200) 내에는 캐릭터의 외형(210), 캐릭터 정보(220), 게임 가능 횟수(230), 제 1 타입 게임 재화의 보유 수량(240), 제 2 타입 게임 재화의 보유 수량(250), 제 3 타입 게임 재화의 보유 수량(260)이 표시될 수 있다. Figure 2 shows a game screen 200 displayed on a user terminal. Information about various games may be displayed within the game screen 200. Referring to FIG. 2, the game screen 200 contains the character's appearance 210, character information 220, number of possible games (230), possession quantity of first type game goods (240), and second type game goods. The possession quantity 250 and the possession quantity 260 of the third type game goods may be displayed.
앞서 설명한 바와 같이 게임 재화란 게임 내에서 아이템, 게임 가능 횟수, 가챠 시스템의 이용 기회 등의 구매를 위해 사용되는 모든 형태의 재화를 의미할 수 있다. As previously explained, game goods can refer to all types of goods used to purchase items within the game, the number of games available, opportunities to use the gacha system, etc.
일부 실시예에 따르면, 단일의 게임 내에서 사용되는 게임 재화는 복수 타입이 존재할 수 있다. 도 2를 참조하면, 단일의 게임 내에 제 1 타입의 게임 재화, 제 2 타입의 게임 재화 및 제 3 타입의 게임 재화가 존재할 수 있다. 물론 단일 타입의 게임 재화만이 단일의 게임 내에서 사용될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to some embodiments, there may be multiple types of game goods used within a single game. Referring to Figure 2, a first type of game goods, a second type of game goods, and a third type of game goods may exist within a single game. Of course, only a single type of game good may be used in a single game, and the above example is not limited.
일부 실시예에 따르면, 각 타입의 게임 재화는 획득 방법이 각각 상이할 수 있다. 예를 들면, 제 1 타입의 게임 재화는 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화일 수 있고, 제 2 타입의 게임 재화는 사용자의 결제에 따라 획득하는 유료 재화 및 게임 내 또는 게임 외에서의 사용자의 활동에 따라 획득하는 무료 재화 일 수 있다. 다시 말해서, 각 타입의 게임 재화는 유료 재화일 수도 있고, 무료 재화일 수도 있고, 유료 재화 및 무료 재화의 복합된 형태일 수도 있다. According to some embodiments, each type of game good may have a different acquisition method. For example, the first type of game goods may be free goods acquired according to the user's activities in the game or outside the game, and the second type of game goods may be paid goods acquired according to the user's payment and in-game or out-of-game goods. It may be free goods acquired according to the user's activities outside of the game. In other words, each type of game good may be a paid good, a free good, or a combination of paid goods and free goods.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 가능 횟수(230)는 적어도 하나의 게임 재화를 이용하여 구입할 수 있으며, 게임 가능 횟수(230) 또한 게임 재화에 해당할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the number of possible games 230 can be purchased using at least one game product, and the number of possible games 230 may also correspond to game goods.
또한 게임 화면(200) 내에는 복수의 게임 모드 인터페이스(271 내지 273)가 표시될 수 있다. 도 2를 참조하면, 게임 화면(200) 내에는 모험 모드 인터페이스(271), PVP 모드 인터페이스(272) 및 도전 모드 인터페이스(273)이 포함될 수 있다. Additionally, a plurality of game mode interfaces 271 to 273 may be displayed within the game screen 200. Referring to FIG. 2, the game screen 200 may include an adventure mode interface 271, a PVP mode interface 272, and a challenge mode interface 273.
일부 실시예에 따르면, 게임 모드란 게임 내에서 사용자가 플레이하는 다양한 타입의 컨텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 모드는 스토리 진행을 위한 모험 모드, 사용자 간의 대전인 PVP 모드, 사용자 캐릭터를 테스트하는 도전 모드를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, a game mode may refer to various types of content that a user plays within a game. For example, the game mode may include an adventure mode for story progression, a PVP mode for competition between users, and a challenge mode for testing user characters. Of course, it is not limited to the above example.
또한 일부 실시예에 따르면, 게임 모드에 따라 자동 수행 기능이 지원될 수도 있고 지원되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 모험 모드 및 도전 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되지만, PVP 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되지 않을 수도 있다. Additionally, according to some embodiments, the automatic execution function may or may not be supported depending on the game mode. For example, the automatic performance function is supported in adventure mode and challenge mode, but the automatic performance function may not be supported in PVP mode.
일부 실시예에 따르면, 각 게임 모드 인터페이스(271 내지 273)는 사용자 입력에 기초하여 각 게임 모드를 플레이 할 수 있는 화면으로 전환시키는 인터페이스 일 수 있다. According to some embodiments, each game mode interface 271 to 273 may be an interface that converts each game mode into a playable screen based on user input.
추가적으로 게임 화면(200) 내에는 미션 인터페이스(280)이 표시될 수 있다. 미션 인터페이스(280)는 사용자 입력에 기초하여 미션에 관한 정보를 표시하는 화면으로 전환시키는 인터페이스일 수 있다. 이는 도 3에서 더 자세히 설명한다. Additionally, a mission interface 280 may be displayed within the game screen 200. The mission interface 280 may be an interface that converts the screen to a screen that displays information about the mission based on user input. This is explained in more detail in Figure 3.
물론 게임 화면(200)은 도 2의 도시에 제한되지 않으며, 도 2에 도시된 정보보다 더 적은 게임 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 2에 도시된 정보보다 더 많은 게임 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 2의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the game screen 200 is not limited to the cityscape of FIG. 2, and less game-related information may be displayed than the information shown in FIG. 2, or more game information may be displayed than the information shown in FIG. 2. . Additionally, the displayed form is also not limited to that shown in FIG. 2.
도 3은 일부 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 도면이다.Figure 3 is a diagram for explaining a mission according to some embodiments.
도 3은 사용자 단말에서 표시되는 미션 정보 화면(300)을 도시한다. 미션 정보 화면(300) 내에는 미션 타입 정보(310), 미션 이름 정보(320), 미션 성공 조건 정보(330) 및 미션 성공 보상 정보(340)을 포함할 수 있다. Figure 3 shows a mission information screen 300 displayed on the user terminal. The mission information screen 300 may include mission type information 310, mission name information 320, mission success condition information 330, and mission success reward information 340.
물론 미션 정보 화면(300)은 도 3의 도시에 제한되지 않으며, 도 3에 도시된 정보보다 미션 관련 정보가 표시될 수도 있고, 도 3에 도시된 정보보다 더 많은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 3의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the mission information screen 300 is not limited to the city of FIG. 3, and may display more mission-related information than the information shown in FIG. 3, and may display more mission-related information than the information shown in FIG. 3. . Also, the displayed form is not limited to that shown in FIG. 3.
일부 실시예에 따르면, 미션 타입 정보(310)란, 미션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미션 타입은 미션에 포함된 게임 모드에 따라 모험 모드 미션, PVP 모드 미션, 도전 모드 미션으로 구분되거나, 미션을 완료해야 하는 기간에 따라 일일 미션, 주간 미션, 월간 미션으로 구분될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the mission type information 310 may include information about the type of mission. For example, mission types can be divided into adventure mode missions, PVP mode missions, and challenge mode missions depending on the game mode included in the mission, or daily missions, weekly missions, and monthly missions depending on the period during which the mission must be completed. there is. Of course, it is not limited to the above examples.
일부 실시예에 따르면, 미션은 서브 미션을 포함할 수 있다. 모험 10회를 성공해야 하는 미션은 모험 1회의 서브 미션을 10개 포함한 것일 수 있다. 또한 도 2의 컴플리트 미션과 같이 소정의 개수의 미션을 성공해야 성공 가능한 미션 은 소정의 개수의 각 미션이 서브 미션일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, a mission may include sub-missions. A mission that requires completing 10 adventures may include 10 sub-missions per adventure. In addition, in a mission that can be succeeded only when a predetermined number of missions are completed, such as the complete mission in FIG. 2, each of the predetermined number of missions may be a sub-mission. Of course, it is not limited to the above examples.
일부 실시예에 따르면 미션 이름 정보(320)란, 각 미션의 이름을 포함할 수 있다. 도 2를 참조하면 모험 10회를 완료, 성공 또는 클리어 하는 미션은 능숙한 모험가라는 이름의 미션일 수 있고, 영웅 3명을 획득해야 하는 미션은 영웅 획득이라는 이름의 미션일 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission name information 320 may include the name of each mission. Referring to Figure 2, a mission to complete, succeed, or clear 10 adventures may be a mission named Skilled Adventurer, and a mission that requires acquiring 3 heroes may be a mission named Acquisition of Heroes. Of course, it is not limited to the above examples.
일부 실시예에 따르면 미션 성공 조건 정보(330)이란, 미션을 성공하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 미션을 성공하기 위해서는 소정의 조건을 만족해야 하며, 미션 성공 조건 정보(330)가 미션 이름 정보(320)와 함께 표시될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission success condition information 330 may include conditions for successful mission. In order to succeed in a mission, predetermined conditions must be satisfied, and mission success condition information 330 may be displayed along with mission name information 320. Of course, it is not limited to the above examples.
일부 실시예에 따르면 미션 성공 보상 정보(340)이란, 미션 성공시 지급되는 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 미션을 성공적으로 수행하면, 사용자 계정은 보상을 획득할 수 있으며, 보상은 미션의 타입에 따라 상이할 수 있으며, 보상은 서버의 기설정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the mission success reward information 340 may include information about rewards paid when the mission is successful. If a mission is successfully performed, the user account can obtain a reward. The reward may vary depending on the type of mission, and the reward may be determined based on preset information on the server. Of course, it is not limited to the above examples.
앞서 설명한 바와 같이 기존에는 적어도 하나의 게임 모드에서는 자동 수행 기능이 지원되었다. 다만, 각 미션에 따라 자동 수행 기능은 지원되지 않았다. 또한 상이한 게임 모드의 연속적 자동 수행 기능이나 상이한 미션 타입의 연속적 자동 수행 기능은 지원되지 않았다. 그러나 본 개시에 따르면, 미션 단위의 자동 수행 기능인 자동 미션 수행 기능과 상이한 게임 모드 또는 상이한 미션 타입의 연속적 자동 수행 기능을 지원함으로써 편의성과 효율성을 높일 수 있다. As previously explained, the automatic execution function was previously supported in at least one game mode. However, the automatic execution function was not supported for each mission. Additionally, the continuous automatic performance function of different game modes or the continuous automatic performance function of different mission types was not supported. However, according to the present disclosure, convenience and efficiency can be improved by supporting an automatic mission performance function, which is an automatic mission performance function, and a continuous automatic performance function of different game modes or different mission types.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.Figure 4 is a flowchart of a method by which a server provides an automatic mission performance system according to some embodiments.
단계 410에서 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단할 수 있다. In step 410, the server may determine a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account.
일부 실시예에 따르면, 서버는 자동 수행 기능을 지원하는 게임 모드에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 내에 포함된 서브 미션들의 게임 모드를 판단할 수 있다. 따라서 서버는 미션을 수행하기 위해 플레이하는 게임 모드에 대한 정보와 각 게임 모드에서 자동 수행 기능을 지원하는지 여부에 기초하여 미션 단위로 자동 수행이 가능한 지 여부를 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may obtain information about game modes that support the automatic performance function and determine the game modes of sub-missions included in a plurality of missions provided to a given user account. Therefore, the server can determine whether automatic performance is possible on a mission-by-mission basis based on information about the game mode played to perform the mission and whether the automatic performance function is supported in each game mode.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다. 예를 들면, 소정의 양의 게임 재화를 획득하는 미션의 경우 다양한 게임 모드를 통해 획득할 수 있으며, 다양한 모드 중 적어도 하나가 자동 수행 기능을 지원하는 경우, 게임 재화를 획득하는 미션을 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine that a mission can be automatically performed if one of the plurality of game modes performed to achieve the mission can be performed automatically. For example, in the case of a mission to acquire a certain amount of game goods, it can be obtained through various game modes, and if at least one of the various modes supports the automatic performance function, the mission to acquire game goods can be performed automatically. It can be judged by the mission.
단계 420에서 서버는, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공할 수 있다.In step 420, the server may provide information about a plurality of missions that can be automatically performed based on the determination result.
일부 실시예에 따르면, 서버는 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보 사용자 단말에게 제공하고, 사용자 단말이 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with information about a plurality of automatically performable missions based on the determination result, and control the user terminal to display information about the plurality of automatically performable missions.
서버는 적어도 하나의 미션 정보 화면에 자동 수행이 가능한지 여부를 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 또한 서버는 자동 수행 가능 미션만을 별도로 표시 사용자 단말을 제어할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. The server may control the user terminal to display whether automatic performance is possible on at least one mission information screen. Additionally, the server can control the user terminal to separately display only missions that can be automatically performed. Of course, it is not limited to the above examples.
단계 430에서 서버는, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신할 수 있다. In step 430, the server may receive information about the execution order of a plurality of automatically performable missions.
일부 실시예에 따르면, 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 사용자 단말에게 제공하할 수 있다. 서버는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 통해 설정된 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with an automatic mission order setting interface that sets the performance order of a plurality of automatically performable missions. The server can obtain information about the execution order of a plurality of automatically performable missions set through the automatic mission sequence setting interface.
일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스는, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시할 수 있다. 또한 자동 미션 순서 설정 인터페이스는 사용자 입력에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시할 수 있다. 이는 도 6 내지 7에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the automatic mission order setting interface may display a plurality of automatically performable missions and display the execution order of the plurality of automatically performable missions. Additionally, the automatic mission order setting interface can change and display the performance order of a plurality of automatically performable missions based on user input. This is explained in more detail in Figures 6 and 7.
단계 440에서 서버는, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어 할 수 있다.In step 440, the server may control the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions based on information about the execution order.
일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 상기 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the user account satisfies automatic performance conditions and control the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions based on the determination result.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건이란 자동 수행 기능을 사용하기 위한 조건을 의미할 수 있으며, 사용자 계정의 접속 시간, 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the automatic performance conditions may mean conditions for using the automatic performance function, such as access time of the user account, level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, plurality of The result of performing at least one of the missions that can be performed automatically may include at least one of the number of items that the user account can possess.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 별 자동 수행 기능을 지원하기 위해 미션 내에 포함된 각 서브 미션을 수행하기 위한 자동 수행 조건을 모두 합산하여 미션 별로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 모험 모드 10회를 완료하는 미션은, 모험 모드 1회 당 게임 가능 횟수 1회가 필요하므로, 사용자 계정이 보유한 게임 가능 횟수 10회여야 자동 수행 조건을 만족할 수 있다. According to some embodiments, in order to support the automatic performance function for each mission, the server may add up all automatic performance conditions for performing each sub-mission included in the mission and determine whether the automatic performance conditions for each mission are satisfied. For example, a mission to complete adventure mode 10 times requires 1 game per adventure mode, so the user account must have 10 games to satisfy the automatic performance conditions.
또한 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 다시 말해서 서버는 하나의 미션 내의 서브 미션들이 연속적으로 자동 수행될 수 있도록 제어할 수도 있으며, 복수의 미션을 연속적으로 자동 수행될 수 있도록 제어할 수 있다. Additionally, the server can control the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions in succession according to the order of performance. In other words, the server can control sub-missions within one mission to be performed automatically and continuously, and can control multiple missions to be performed automatically and continuously.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 서버는 미션 내의 서브 미션이 완료될 때 마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있으며, 하나의 미션이 완료되면, 다음 미션을 수행하기 전 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있다. Additionally, according to some embodiments, the server may determine whether the automatic performance conditions are satisfied whenever each of a plurality of automatically performable missions is completed. The server may determine whether the automatic performance conditions are satisfied each time a sub-mission within a mission is completed, and when one mission is completed, it may determine whether the automatic performance conditions are satisfied before performing the next mission.
일부 실시예에 따르면 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 미션은 적어도 하나의 게임 모드의 플레이를 포함하며, 하나의 미션 내에 단일의 게임 모드가 포함될 수도 있고, 복수의 게임 모드 포함될 수도 있다. According to some embodiments, the plurality of automatically performable missions may include a first mode mission and a second mode mission. As described above, a mission includes the play of at least one game mode, and a single game mode or a plurality of game modes may be included within one mission.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 단위로 자동 수행 기능을 지원할 수 있다. 따라서, 미션 내에 복수의 게임 모드의 플레이가 포함되어 있어도, 연속으로 자동 수행되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may support an automatic performance function on a mission basis. Therefore, even if the mission includes play of multiple game modes, the user terminal can be controlled to automatically perform the mission continuously.
뿐만 아니라 서버는 제1 모드 미션 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제1 미션은 모험 모드로만 구성되고, 제2 미션은 PVP 모드로만 구성된 경우 서버는 제1 미션과 제2 미션을 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. 다시 말해서, 서버는 상이한 게임 모드를 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. In addition, the server can control the user terminal to automatically perform the first mode mission and the second mode mission continuously. For example, if the first mission consists only of adventure mode and the second mission consists only of PVP mode, the server can control the user terminal to automatically perform the first mission and the second mission in succession. In other words, the server can control the user terminal to automatically perform different game modes continuously.
단계 450에서 서버는, 사용자 단말에게 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. In step 450, the server may provide information about the results of performing a plurality of missions to the user terminal.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션의 수행 결과와 함께 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 서버는 미션 완료시마다 보상을 제공할 수도 있고, 모든 자동 수행 가능 미션의 수행이 완료되면 보상을 제공할 수도 있다. 보상은 서버의 데이터 베이스의 수정, 갱신을 통해 제공될 수 있으며, 서버는 제공되는 보상에 대한 정보가 표시되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the server may provide rewards to the user account along with the results of completing the mission. The server may provide rewards upon completion of a mission, or may provide rewards upon completion of all automatically-performable missions. Compensation can be provided through modification or update of the server's database, and the server can control the user terminal so that information about the provided compensation is displayed.
도 5는 일부 실시예에 따른 서버가 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 세부 순서도이다.Figure 5 is a detailed flowchart of a server providing an automatic mission performance system according to some embodiments.
단계 510에서 서버는, 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단할 수 있다. In step 510, the server may determine a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account.
단계 520에서 서버는, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공할 수 있다.In step 520, the server may provide information about a plurality of missions that can be automatically performed based on the determination result.
단계 530에서 서버는, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신할 수 있다. 단계 510 내지 530은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. In step 530, the server may receive information about the execution order of a plurality of automatically executable missions. Since steps 510 to 530 correspond to what was previously described, detailed description is omitted.
단계 540에서 서버는, 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.In step 540, the server may determine whether the automatic execution conditions are satisfied.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건이란 자동 수행 기능을 사용하기 위한 조건을 의미할 수 있으며, 사용자 계정의 접속 시간, 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the automatic performance conditions may mean conditions for using the automatic performance function, such as the access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, and multiple The result of performing at least one of the missions that can be performed automatically may include at least one of the number of items that the user account can possess.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션 단위로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있고, 미션 내의 서브 미션 단위로 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수도 있다. According to some embodiments, the server may determine whether the automatic performance conditions are satisfied on a mission basis or may determine whether the automatic performance conditions are satisfied on a sub-mission basis within the mission.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행을 만족하지 않는 경우, 서버는 자동 수행이 불가능하다는 것을 표시하도록 사용자 단말을 제어하고, 미션의 자동 수행을 시작하지 않거나, 정지 또는 중지할 수 있다. According to some embodiments, if automatic performance is not satisfied, the server may control the user terminal to indicate that automatic performance is impossible, and may not start, stop, or stop automatic performance of the mission.
단계 550에서 서버는, 모든 자동 수행 가능 미션들을 수행 완료 했는지 판단할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 순서에 따라 모든 자동 수행 가능 미션들을 완료한 경우에는 미션의 자동 수행을 정지 또는 중지할 수 있다. In step 550, the server may determine whether all automatically performable missions have been completed. According to some embodiments, when all automatically performable missions are completed in order, the server may stop or suspend automatic performance of a mission.
만약 모든 자동 수행 가능 미션들의 수행이 완료되지 않은 경우 서버는 단계 560과 같이 첫번째 또는 다음 순서의 자동 수행 가능 미션을 수행할 수 있다. 즉, 서버는 자동 수행 조건을 만족하고, 모든 자동 수행이 가능한 미션들의 수행이 완료되지 않은 경우, 연속적으로 미션들을 자동으로 수행할 수 있다. If all automatically performable missions are not completed, the server may perform the first or next automatically performable mission as in step 560. In other words, the server can automatically perform missions continuously if the automatic performance conditions are met and all missions that can be automatically performed are not completed.
또한 앞서 설명한 바와 같이 미션은 동일하거나 상이한 게임 모드의 플레이를 통해 달성해야 하므로, 서버는 동일한 게임 모드의 플레이를 뿐만 아니라 상이한 게임 모드의 플레이를 연속으로 자동 수행할 수 있다. In addition, as described above, since the mission must be achieved through play of the same or different game modes, the server can automatically perform not only play of the same game mode but also play of different game modes continuously.
도 6 및 도 7은 일부 실시예에 따른 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figures 6 and 7 are diagrams for explaining an automatic mission order setting interface according to some embodiments.
일부 실시예에 다르면, 도 6 및 도 7은 사용자 단말에서 표시되는 자동 수행 설정 화면(600)을 도시한다. According to some embodiments, FIGS. 6 and 7 illustrate an automatic execution settings screen 600 displayed on a user terminal.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 화면(600)에는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601), 자동 수행 설정 타입 정보(610), 미션 타입 정보(620), 미션 이름 정보(630), 미션 식별자(640), 미션 성공 조건 정보(650), 미션 성공 정보(660), 미선 성공 보상 정보(670), 미션 진행 상황 정보(680) 및 자동 수행 가능 정보(690)를 포함할 수 있다.According to some embodiments, the automatic performance setting screen 600 includes an automatic mission order setting interface 601, automatic performance setting type information 610, mission type information 620, mission name information 630, and mission identifier 640. ), mission success condition information 650, mission success information 660, miseon success reward information 670, mission progress information 680, and automatic performance capability information 690.
물론 자동 수행 설정 화면(600)은 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 6의 도시에 제한되지 않는다. Of course, the automatic execution settings screen 600 is not limited to the illustration in FIG. 6, and more information may be displayed than the information shown in FIG. 6, or less mission-related information may be displayed than the information shown in FIG. 6. . Also, the displayed form is not limited to that shown in FIG. 6.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 화면(600)은 자동 수행과 관련된 정보들이 표시될 수 있으며, 미션 연속 자동 수행에 관한 정보를 포함할 수 있다. 물론 소정의 아이템을 자동으로 판매하는 자동 판매 설정과 소정의 아이템을 자동으로 강화하는 자동 강화 설정 또한 표시할 수 있다. 이하에서는 미션 연속 자동 수행을 구체적으로 설명한다. According to some embodiments, the automatic performance setting screen 600 may display information related to automatic performance and may include information regarding continuous automatic performance of missions. Of course, automatic sales settings that automatically sell certain items and auto-enhancement settings that automatically strengthen certain items can also be displayed. Below, continuous automatic performance of missions is explained in detail.
일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)는 자동으로 수행될 미션의 순서를 설정하는 인터페이스로써 이는 도 7에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the automatic mission order setting interface 601 is an interface that sets the order of missions to be automatically performed, and this is explained in more detail in FIG. 7.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 설정 타입 정보(610)는 도 6의 도시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 6에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 6의 도시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the automatic performance setting type information 610 is not limited to the illustration in FIG. 6, and more information than the information shown in FIG. 6 may be displayed, and less mission-related information than the information shown in FIG. 6 may be displayed. Information may be displayed. Also, the displayed form is not limited to that shown in FIG. 6.
일부 실시예에 따르면, 미션 타입 정보(620)는 미션의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 복수의 미션들은 미션의 타입에 따라 구분되어 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 미션 타입 정보(620)는 앞서 설명한 내용과 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, mission type information 620 may include information about the type of mission. According to some embodiments, a plurality of missions may be displayed separately according to the type of mission, but is not limited to the above example. Since the mission type information 620 corresponds to the content described above, detailed description will be omitted.
일부 실시예에 따르면, 미션 이름 정보(630)는 각 미션의 이름을 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, mission name information 630 may include the name of each mission. Since this corresponds to what was previously described, detailed description will be omitted.
일부 실시예에 따르면, 미션 식별자(640)는 각각의 미션을 식별하기 위한 번호, 문자, 도형을 포함할 수 있다. 미션 식별자(640)는 미션 수행 순서를 설정할 때 사용될 수도 있다. According to some embodiments, the mission identifier 640 may include numbers, letters, and shapes to identify each mission. The mission identifier 640 may also be used when setting the mission performance order.
일부 실시예에 따르면, 미션 성공 조건 정보(650)는 미션을 성공하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the mission success condition information 650 may include conditions for successful mission. Since this corresponds to what was previously described, detailed description will be omitted.
일부 실시예에 따르면, 미션 성공 정보(660)는 미션을 이미 성공했는지, 아직 성공하지 못했는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 미션 성공 정보(660)는 미션의 완료, 미완료로 표시될 수도 있고, 각 미션의 미션 이름 정보(650), 미션 성공 조건 정보(650) 및 미션 식별자(640) 중 적어도 하나의 명암을 조절하거나 하이라이트 표시를 통해 미션 성공 정보(660)를 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. According to some embodiments, the mission success information 660 may include information about whether the mission has already succeeded or has not yet succeeded. Mission success information 660 may be displayed as completed or uncompleted, and may adjust or highlight the brightness or darkness of at least one of the mission name information 650, mission success condition information 650, and mission identifier 640 of each mission. Mission success information 660 can be displayed through the display. Of course, it is not limited to the above example.
일부 실시예에 따르면, 미선 성공 보상 정보(670)는 미션 성공시 지급되는 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the Miseon success reward information 670 may include information about rewards paid when the mission is successful. Since this corresponds to what was previously described, detailed description will be omitted.
일부 실시예에 따르면, 미션 진행 상황 정보(680)는 미션 내에 복수의 서브 미션이 포함된 경우 서브 미션을 완료 또는 성공한 횟수에 대한 정보를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the mission progress information 680 may include information about the number of times a sub-mission is completed or succeeded when a plurality of sub-missions are included in the mission.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 가능 정보(690)는 미션의 자동 수행이 가능한지에 대한 정보를 표시할 수 있다. 자동 수행 가능 정보(690)는 도 6과 같이 문자로 표시될 수도 있으며, 숫자 또는 도형으로 표시될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the automatic performance capability information 690 may display information about whether automatic performance of the mission is possible. The automatic execution capability information 690 may be displayed in letters, numbers, or shapes as shown in FIG. 6, but is not limited to the above example.
도 7은 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)를 통해 자동으로 수행될 미션의 순서를 설정하는 방법을 도시한다. 물론 서버는 도 7의 도시와는 다른 인터페이스를 제공함으로써 자동으로 수행될 미션의 순서에 관한 정보를 획득할 수도 있다. Figure 7 shows a method of setting the order of missions to be automatically performed through the automatic mission order setting interface 601. Of course, the server may obtain information about the order of missions to be automatically performed by providing an interface different from that shown in FIG. 7.
일부 실시예에 따르면, 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에는 적어도 하나의 미션 식별자(640)이 포함될 수 있다. 사용자 단말은 미션 식별자(640)를 드래그하는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 미션을 순서대로 나열할 수 있다. 사용자 단말은 나열된 순서에 기초하여 미션을 연속을 수행할 순서 정보를 판단할 수 있다.According to some embodiments, at least one mission identifier 640 may be included in the automatic mission order setting interface 601. The user terminal may list at least one mission in order based on the user input of dragging the mission identifier 640. The user terminal may determine order information for continuously performing missions based on the listed order.
일부 실시예에 따르면, 복수의 미션 식별자(640) 중 자동 수행이 불가능한 미션의 식별자는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에 표시되지 않을 수 있다. 도 7을 참조하면, 자동 미션 수행이 불가능한 미션인 3번 미션의 식별자는 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601) 내에 표시되지 않는다. According to some embodiments, the identifier of a mission that cannot be automatically performed among the plurality of mission identifiers 640 may not be displayed in the automatic mission order setting interface 601. Referring to FIG. 7, the identifier of mission 3, which is a mission that cannot be performed automatically, is not displayed in the automatic mission order setting interface 601.
물론 도 7과는 다른 방식의 자동 미션 순서 설정 인터페이스(601)의 제공 또한 가능할 수 있다. 도 7의 왼쪽의 나열된 미션들의 순서를 변경하는 인터페이스가 제공될 수도 있고, 직접 순서를 입력하거나, 별도의 팝업창을 통해 복수의 미션들의 자동으로 수행될 순서를 결정할 수 있다. Of course, it may also be possible to provide an automatic mission order setting interface 601 in a different manner from that of FIG. 7. An interface may be provided to change the order of the missions listed on the left side of FIG. 7, or the order may be entered directly, or the order in which a plurality of missions will be automatically performed can be determined through a separate pop-up window.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 판단된 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 서버에게 제공할 수 있다. 서버는 수행 순서에 기초하여 미션들이 연속으로 자동 수행되도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may provide information about the execution order of the determined automatically performable mission to the server. The server can control the user terminal so that missions are automatically performed continuously based on the execution order.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법의 순서도이다.Figure 8 is a flowchart of a method in which a user terminal provides an automatic mission performance system according to some embodiments.
단계 810에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시할 수 있다.In step 810, the user terminal may display a plurality of missions that can be automatically performed.
앞서 설명한 바와 같이 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시할 수 있다. 사용자 단말은 서버에 의해 제공되는 자동 수행 가능 미션에 대한 정보를 획득하여 표시할 수 있으며, 사용자 단말 내에 저장된 데이터에 기초하여 직접 자동 수행 가능 미션을 판단하여 표시할 수도 있다. As described above, the user terminal may display a plurality of missions that can be automatically performed. The user terminal can obtain and display information about missions that can be performed automatically provided by the server, and can also directly determine and display missions that can be performed automatically based on data stored in the user terminal.
단계 820에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득할 수 있다.In step 820, the user terminal may obtain user input regarding the performance order of a plurality of automatically performable missions.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버에서 제공한 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다. 자동 미션 순서 설정 인터페이스는 게임 설치 시 사용자 단말에 저장된 데이터 내에 포함될 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may obtain user input based on an automatic mission order setting interface provided by the server. The automatic mission order setting interface may be included in the data saved in the user terminal when installing the game.
단계 830에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신할 수 있다.In step 830, the user terminal may transmit information about the execution order of a plurality of automatically performable missions.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 서버에 송신하지 않을 수도 있다. 즉, 서버에 의한 제어가 최소화 하기 위해 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하지 않을 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may not transmit information about the execution order of a plurality of automatically performable missions to the server. That is, in order to minimize control by the server, information about the execution order of a plurality of automatically executable missions may not be transmitted.
단계 840에서 사용자 단말은, 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다.In step 840, the user terminal may automatically perform a plurality of automatically performable missions based on information about the execution order.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 서버의 제어에 의해 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. 서버에게 수행 순서에 대한 정보를 송신하지 않은 경우, 사용자 단말은 서버에게 각 미션을 자동으로 수행하기 위한 개별적인 허락을 구하고 허락에 대한 응답을 수신함으로써, 각 미션을 자동으로 수행할 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may automatically perform missions that can be performed automatically under the control of the server. If information about the execution order is not transmitted to the server, the user terminal may automatically perform each mission by asking the server for individual permission to automatically perform each mission and receiving a response to the permission.
또한 일부 실시예에 따르면, 서버가 아닌 사용자 단말이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. Additionally, according to some embodiments, the user terminal, rather than the server, may determine whether the automatic performance conditions are satisfied and automatically perform a plurality of automatically performable missions based on the determination result.
또한 사용자 단말은 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행할 수 있으며, 서버 또는 사용자 단말이 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. In addition, the user terminal can automatically perform a plurality of automatically performable missions in succession according to the above-described performance order, and the server or user terminal determines whether the automatic performance conditions are satisfied each time each of the multiple automatically performable missions is completed. can do.
다시 말해서, 사용자 단말, 서버 또는 사용자 단말과 서버의 협동에 의해 복수의 자동 수행 가능 미션들을 순서대로, 연속으로, 자동 수행할 수 있다. 복수의 자동 수행 가능 미션들의 자동 수행을 제어하는 주체는 서버의 설정에 의해 결정될 수 있으며, 서버의 설정은 게임 설치 또는 게임 실행시 서버로부터 사용자 단말에게 데이터의 형태로 제공될 수 있다. In other words, a plurality of automatically performable missions can be performed automatically, sequentially, and sequentially by the user terminal, the server, or the cooperation of the user terminal and the server. The entity that controls the automatic performance of a plurality of automatically performable missions may be determined by server settings, and the server settings may be provided in the form of data from the server to the user terminal when installing or running the game.
단계 850에서 사용자 단말은, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다.In step 850, the user terminal may display information about the results of performing a plurality of automatically performable missions.
일부 실시예에 따르면, 서버는 미션의 수행 결과와 함께 사용자 계정에게 보상을 제공할 수 있다. 서버는 미션 완료시마다 보상을 제공할 수도 있고, 모든 자동 수행 가능 미션의 수행이 완료되면 보상을 제공할 수도 있다. 사용자 단말은 제공받은 보상에 관한 정보를 표시할 수 있다.According to some embodiments, the server may provide rewards to the user account along with the results of completing the mission. The server may provide rewards upon completion of a mission, or may provide rewards upon completion of all automatically-performable missions. The user terminal may display information about the compensation provided.
도 9는 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 시작을 알리는 화면을 도시한다.Figure 9 shows a screen notifying the start of automatic mission performance according to some embodiments.
도 9를 참조하면, 사용자 단말에서 표시되는 자동 수행 가능 미션의 실행 시작 알림 화면(900)은 알림 내용(910), 취소 인터페이스(920) 및 확인 인터페이스(930)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 9 , the execution start notification screen 900 of an automatically executable mission displayed on the user terminal may display notification content 910, a cancellation interface 920, and a confirmation interface 930.
물론, 자동 수행 가능 미션의 실행 시작 알림 화면(900)은 도 9의 도시에 제한되지 않으며, 도 9에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 9에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 9의 도시에 제한되지 않는다.Of course, the execution start notification screen 900 of an automatically executable mission is not limited to the illustration in FIG. 9, and more information may be displayed than the information shown in FIG. 9, and less mission-related information than the information shown in FIG. 9 may be displayed. Information may be displayed. Also, the displayed form is not limited to that shown in FIG. 9.
일부 실시예에 따르면, 알림 내용(910)은 복수의 미션이 순서대로 수행된다는 내용이 표시될 수 있다. 복수의 미션들 각각에 대한 정보와 수행되는 순서가 세부적으로 표시될 수도 있다. 또한 알림 내용(910)에는 자동, 연속으로 수행된다는 내용이 표시될 수 있다.According to some embodiments, the notification content 910 may display content that a plurality of missions are performed in order. Information about each of the plurality of missions and the order in which they are performed may be displayed in detail. Additionally, the notification content 910 may indicate that it is performed automatically and continuously.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 계정이 보유한 게임 재화나 게임 가능 횟수에 기초하여 복수의 미션들 중 일부 미션만이 완료될 수 있고, 나머지 미션들은 완료되지 않을 수 있는 조건인 경우에는 자동 미션 수행이 시작은 되지만 중단될 수 있다는 경고 메시지를 알림 내용(910)에 표시할 수 있다. Additionally, according to some embodiments, in the case where only some of the plurality of missions can be completed based on the game goods held by the user account or the number of times the game can be played, and the remaining missions may not be completed, automatic mission performance is performed. A warning message that it may start but stop may be displayed in the notification content 910.
일부 실시예에 따르면, 알림 내용(910)은 팝업 윈도우, 팝업 창 등으로 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the notification content 910 may be displayed as a pop-up window, pop-up window, etc., but is not limited to the above example.
일부 실시예에 따르면, 취소 인터페이스(920)는 자동 미션의 수행의 시작을 취소하는 인터페이스일 수 있다. 설정을 변경해야 하거나, 다른 이유로 자동 미션의 수행의 시작을 취소하기 위해 사용하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the cancellation interface 920 may be an interface that cancels the start of automatic mission performance. This may be an interface used to change settings or cancel the start of automatic mission performance for other reasons.
일부 실시예에 따르면, 확인 인터페이스(930)는 자동 미션의 수행을 시작하는 인터페이스일 수 있다. According to some embodiments, the confirmation interface 930 may be an interface that starts performing an automatic mission.
도 10은 일부 실시예에 따른 자동 미션 수행의 종료를 알리는 화면(1000)을 도시한다. Figure 10 shows a screen 1000 notifying the end of automatic mission performance according to some embodiments.
도 10을 참조하면, 사용자 단말에서 표시되는 자동 미션 수행의 종료 알림 화면(1000)은 알림 내용(1010) 및 확인 인터페이스(1020)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 10, the automatic mission completion notification screen 1000 displayed on the user terminal may include notification content 1010 and a confirmation interface 1020.
물론, 자동 수행 수행의 종료 알림 화면(1000)은 도 10의 도시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 정보보다 많은 정보가 표시될 수도 있고, 도 10에 도시된 정보보다 더 적은 미션 관련 정보가 표시될 수도 있다. 또한 표시되는 형태 또한 도 10의 도시에 제한되지 않는다.Of course, the notification screen 1000 for the end of automatic performance is not limited to that shown in FIG. 10, and more information may be displayed than the information shown in FIG. 10, and less mission-related information may be displayed than the information shown in FIG. 10. It may be displayed. Also, the displayed form is not limited to that shown in FIG. 10.
일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 자동 미션 수행의 종료의 이유에 대한 내용을 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 재화가 부족하거나, 게임 가능 횟수가 부족하거나, 소정의 아이템이 부족하거나, 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수가 임계 이상인 경우 자동 미션의 수행이 종료될 수 있다. 알림 내용(1010은 자동 미션의 수행이 종료된 이유를 표시할 수 있다.According to some embodiments, notification content 1010 may display content about the reason for termination of automatic mission performance. For example, when game goods are insufficient, the number of possible games is insufficient, certain items are insufficient, or the number of items that a user account can possess is greater than a threshold, the performance of the automatic mission may be terminated. Notification content (1010) may indicate the reason why automatic mission performance was terminated.
또한 일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 복수의 자동 미션 수행의 진행 정도에 대해서도 표시할 수 있다. 예를 들면, 알림 내용(1010) 내에는 3번째 순서의 미션이 수행되지 않았거나, 3번째 순서 내의 두번째 서브 미션이 수행될 수 없다는 내용이 포함될 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the notification content 1010 may also display the progress of performing a plurality of automatic missions. For example, the notification content 1010 may include information that the third order mission has not been performed or that the second sub-mission within the third order cannot be performed.
일부 실시예에 따르면, 알림 내용(1010)은 팝업 윈도우, 팝업 창 등으로 표시될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to some embodiments, the notification content 1010 may be displayed as a pop-up window, pop-up window, etc., but is not limited to the above example.
일부 실시예에 따르면, 확인 인터페이스(1020)는 알림 내용(1010)을 확인하였다는 인터페이스일 수 있으며, 확인 인터페이스(1020)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말은 자동 미션을 설정하는 화면 또는 게임 화면으로 전환될 수 있다. According to some embodiments, the confirmation interface 1020 may be an interface indicating that the notification content 1010 has been confirmed, and based on the user input of clicking the confirmation interface 1020, the user terminal may display a screen or game for setting an automatic mission. It can be converted to a screen.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to some embodiments.
도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 11 , the server 1100 according to some embodiments may include a processor 1110, a communication unit 1130, and a memory 1150. However, not all components shown in FIG. 11 are essential components of the server 1100. The server 1100 may be implemented with more components than those shown in FIG. 11 , or the server 1100 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 11 .
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, processor 1110 typically controls the overall operation of server 1100. For example, the processor 1110 can generally control the components included in the server 1100 by executing a program stored in the server 1100.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 determines a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account, and automatically performs a plurality of missions that can be automatically performed according to the order of performance of the plurality of automatically performable missions. You can control the user terminal to do so.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 may determine whether the user account satisfies automatic performance conditions and control the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions based on the determination result.
일부 실시예에 따르면, 자동 수행 조건은, 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the automatic performance condition includes the execution of at least one of the connection time of the user account, the level of at least one character included in the user account, game goods held by the user account, and the plurality of automatically performable missions. As a result, it may include at least one of the number of items that the user account can possess.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는, 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하도록 사용자 단말을 제어하며, 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 controls the user terminal to automatically perform a plurality of automatically performable missions in succession according to the order of performance, and automatically performs each of the plurality of automatically performable missions upon completion. You can determine whether the conditions are met.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 미션을 달성하기 위해 수행하는 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may determine that a mission can be automatically performed if one of the plurality of game modes performed to achieve the mission can be automatically performed.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1130 supports Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Near Field Communication, WLAN, Zigbee, infrared Data Association (IrDA), and Wi-Fi Direct (WFD). , UWB (ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G, etc. can be communicated through any method.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 프로세서(1110)의 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1130 provides information about a plurality of automatically performable missions to the user terminal based on the determination result of the processor 1110, and provides the user terminal with information on the execution order of the plurality of automatically performable missions. Information on the performance of the plurality of missions may be received and information on the results of performing the plurality of missions may be provided to the user terminal.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 서버와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말 또는 사용자 단말 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the communication unit 1130 may transmit and receive data with the server, and the data transmitted and received with the server may include control data for controlling the user terminal or a program included in the user terminal.
또한, 메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는 사용자 계정에 관한 정보를 저장할 수도 있고, 게임 관련 정보를 저장할 수도 있다. Additionally, the memory 1150 may store programs for processing and control of the processor 1110, and may also store data input to or output from the server 1100. According to some embodiments, the memory 1150 may store information about a user account or game-related information.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 전술한 자동 미션 수행 시스템을 제공하기 위한 동작을 수행할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may perform operations to provide the above-described automatic mission performance system using a program stored in the memory 1150.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1150 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (e.g., SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , may include at least one type of storage medium among magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.
또한 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다.또한 서버(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the method of providing an automatic mission performance system may be performed separately by the server 1100 and the user terminal 1200, or may be performed separately by the server 1100 and the user terminal 1200. . That is, all of the steps described above may be performed by the server 1100 or the user terminal 1200, or the server 1100 and the user terminal 1200 may perform them separately. Additionally, the server 1100 At least one configuration included may perform the embodiments described in FIGS. 1 to 10 above.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. Figure 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.
도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 12 , the user terminal 1200 according to some embodiments may include a processor 1210, a user interface 1230, and a communication unit 1250. However, not all components shown in FIG. 12 are essential components of the user terminal 1200. The user terminal 1200 may be implemented with more components than those shown in FIG. 12 , or the user terminal 1200 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 12 .
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 사용자 단말(1200)이 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 typically controls the overall operation of the user terminal 1200. For example, the processor 1210 can generally control the components included in the user terminal 1200 by executing a program stored in the user terminal 1200. Additionally, the processor 1210 can control the user interface 1230 and the communication unit 1250.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 may automatically perform a plurality of automatically performable missions based on information about the execution order of the plurality of automatically performable missions.
일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 복수의 자동 수행 가능 미션을 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1210 automatically performs a plurality of automatically performable missions in succession according to the performance order and based on whether the automatic performance conditions are satisfied each time each of the plurality of automatically performable missions is completed. This allows you to automatically perform multiple missions that can be performed automatically.
일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.According to some embodiments, user interface 1230 may include various interfaces. For example, the user interface 1230 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared detection). method, surface ultrasonic conduction method, integrated tension measurement method, piezo effect method, etc.), cameras, jog wheels, jog switches, etc., and various sensors such as acceleration sensors, position sensors, temperature sensors, and optical sensors. It can also be linked to the user interface. Of course, it is not limited to the above example.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 출력부를 더 포함할 수도 있다. 출력부는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(미도시)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Additionally, according to some embodiments, the user interface 1230 may further include an output unit. The output unit is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display, It may include at least one of electrophoretic displays. When the display and the touchpad have a layered structure to form a touch screen, the display can be used as an input device in addition to an output device. Additionally, the output unit (not shown) may include an LED lamp, vibration motor, speaker, flash, etc., but is not limited to the above examples.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시할 수 있다. Additionally, according to some embodiments, the user interface 1230 displays a plurality of automatically performable missions, obtains user input regarding the execution order of the plurality of automatically performable missions, and provides information about the performance results of the plurality of automatically performable missions. Information can be displayed.
또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)는 통신부(1250)가 수신한 게임 알림 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스(1230)는 게임 알림 정보를 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the user interface 1230 may output game notification information received by the communication unit 1250. For example, the user interface 1230 may output game notification information in the form of images, videos, sounds, vibrations, lamps, etc.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 획득한 사용자 입력을 응답 데이터로써 서버에게 송신할 수 있고, 서버로부터 제어 정보를 수신할 수도 있다. 또한 통신부(1250)는 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신할 수 있다. Additionally, according to some embodiments, the communication unit 1250 may transmit the obtained user input as response data to the server and may receive control information from the server. Additionally, the communication unit 1250 may transmit information about the execution order of a plurality of automatically executable missions.
일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to some embodiments, the communication unit 1250 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a Near Field Communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, and an infrared data association (IrDA). ) may include, but is not limited to, a communication unit, WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, UWB (ultra wideband) communication unit, Ant+ communication unit, etc.
또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the communication unit 1250 transmits and receives wireless signals with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to voice call signals, video call signals, or text/multimedia message transmission and reception.
일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(미도시)에 저장되는 형태는 제한이 없다.According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include memory (not shown). Memory (not shown) can store a variety of information, and there is no limit to the form in which it is stored.
일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory (not shown) is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (e.g., SD or XD memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) ), and may include at least one type of storage medium among magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to some embodiments, programs stored in memory (not shown) may be classified into a plurality of modules according to their functions.
또한 일부 실시예에 따르면, 자동 미션 수행 시스템을 제공하는 방법은 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1100)와 사용자 단말(1200)이 개별적으로 수행할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 단계들은 모두 서버(1100)가 수행할 수도 있고 사용자 단말(1200)이 수행할 수도 있고, 서버(1100) 및 사용자 단말(1200)이 나누어 수행할 수도 있다.또한 사용자 단말(1200)이 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다.Additionally, according to some embodiments, the method of providing an automatic mission performance system may be performed separately by the server 1100 and the user terminal 1200, or may be performed separately by the server 1100 and the user terminal 1200. . That is, all of the steps described above may be performed by the server 1100 or the user terminal 1200, or the server 1100 and the user terminal 1200 may perform them separately. Additionally, the user terminal 1200 At least one configuration including this can perform the embodiments described in FIGS. 1 to 10 above.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.
Claims (21)
소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단한 것에 관한 판단 결과를 획득하는 단계;
상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터, 사용자 입력에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계; 및
상기 사용자 단말에게 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나는 연속으로 자동 수행 가능한 복수의 게임 모드를 포함하는 방법. In a method of providing an automatic mission performance system,
Obtaining a decision result regarding determining a mission that can be automatically performed among a plurality of missions provided to a given user account;
providing information on a plurality of automatically performable missions to the user terminal based on the determination result;
Receiving, from the user terminal, information about a performance order of the plurality of automatically performable missions set based on user input;
automatically performing the plurality of automatically performable missions based on information about the execution order; and
Comprising the step of providing information about the performance results of the plurality of automatically performable missions to the user terminal,
A method wherein at least one of the plurality of automatically performable missions includes a plurality of game modes that can be automatically performed continuously.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는,
상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 것인 방법.According to paragraph 1,
The step of automatically performing the plurality of automatically performable missions is:
A method of determining whether the user account satisfies automatic performance conditions and automatically performing the plurality of automatically performable missions based on the determination result.
상기 자동 수행 조건은,
상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법. According to paragraph 2,
The automatic execution conditions are:
The access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, the performance result of at least one mission among the plurality of missions that can be automatically performed, and the number of missions held by the user account. A method that includes at least one of the possible number of items.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하며,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하는 것인 방법. According to paragraph 1,
The step of automatically performing the plurality of automatically performable missions is:
Automatically perform the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order,
A method of determining whether automatic performance conditions are satisfied whenever each of the plurality of automatically performable missions is completed.
상기 소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단하는 단계는,
미션을 달성하기 위해 수행하는 상기 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단하는 것인 방법. According to paragraph 1,
The step of determining which mission can be automatically performed among the plurality of missions provided to the given user account is:
A method of determining a mission that can be performed automatically when one of the plurality of game modes performed to achieve a mission can be performed automatically.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며,
상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하는 것은,
상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하는 것인 방법. According to paragraph 4,
The plurality of automatically performable missions include a first mode mission and a second mode mission,
Continuously and automatically performed according to the above execution order,
A method of automatically performing the first mode mission and the second mode mission continuously.
상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득하는 것인 방법. According to paragraph 1,
The step of receiving information about the execution order of the plurality of automatically performable missions from the user terminal,
Providing an automatic mission order setting interface that sets the performance order of the plurality of automatically performable missions, and obtaining information about the performance order of the plurality of automatically performable missions set based on the automatic mission order setting interface method.
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시하는 것인 방법. In clause 7,
The automatic mission sequence setting interface is,
A method of displaying the plurality of automatically performable missions, displaying a performance order of the plurality of automatically performable missions, and changing and displaying a performance order of the plurality of automatically performable missions based on user input.
복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하는 단계;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 단계;
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계; 및
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나는 연속으로 자동 수행 가능한 복수의 게임 모드를 포함하는 방법. In a method of providing an automatic mission performance system,
Displaying a plurality of automatically performable missions;
Obtaining user input regarding a performance order of the plurality of automatically performable missions;
Transmitting information about the execution order of the plurality of automatically executable missions;
automatically performing the plurality of automatically performable missions based on information about the execution order; and
Comprising the step of displaying information about the performance results of the plurality of automatically performable missions,
A method wherein at least one of the plurality of automatically performable missions includes a plurality of game modes that can be automatically performed continuously.
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 단계는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 것인 방법. According to clause 9,
The step of automatically performing the plurality of automatically performable missions based on the information about the execution order,
Automatically performing the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order,
A method of automatically performing a plurality of automatically performable missions based on whether automatic performance conditions are satisfied whenever each of the plurality of automatically performable missions is completed.
상기 서버는,
소정의 사용자 계정에게 제공된 복수의 미션 중 자동 수행 가능 미션을 판단한 것에 관한 판단 결과를 획득하고, 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 따라 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 프로세서;
상기 판단 결과에 기초하여 사용자 단말에게 복수의 자동 수행 가능 미션에 관한 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 사용자 입력에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말에게 상기 복수의 미션의 수행 결과에 대한 정보를 제공하는 통신부; 및
메모리를 포함하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나는 연속으로 자동 수행 가능한 복수의 게임 모드를 포함하는 서버.In a server that provides an automatic mission performance system,
The server is,
A processor that obtains a decision result for determining an automatically performable mission among a plurality of missions provided to a given user account and automatically performs the plurality of automatically performable missions according to the order of performance of the plurality of automatically performable missions;
Provide information about a plurality of automatically performable missions to the user terminal based on the determination result, receive information about the execution order of the plurality of automatically performable missions set based on user input from the user terminal, and a communication unit providing information about the results of performing the plurality of missions to the user terminal; and
contains memory,
A server including a plurality of game modes in which at least one of the plurality of automatically performable missions can be automatically performed continuously.
상기 프로세서는,
상기 사용자 계정이 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 것인 서버.According to clause 11,
The processor,
A server that determines whether the user account satisfies automatic performance conditions and automatically performs the plurality of automatically performable missions based on the determination result.
상기 자동 수행 조건은,
상기 사용자 계정의 접속 시간, 상기 사용자 계정이 포함하는 적어도 하나의 캐릭터의 레벨, 상기 사용자 계정이 보유한 게임 재화, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나의 미션의 수행 결과, 상기 사용자 계정이 보유할 수 있는 아이템의 개수 중 적어도 하나를 포함하는 것인 서버. According to clause 12,
The automatic execution conditions are:
The access time of the user account, the level of at least one character included in the user account, the game goods held by the user account, the performance result of at least one mission among the plurality of automatically performed missions, and the number of missions held by the user account. A server that contains at least one of the possible number of items.
상기 프로세서는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하며,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 판단하는 것인 서버.According to clause 11,
The processor,
Automatically performs the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order,
A server that determines whether automatic performance conditions are satisfied whenever each of the plurality of automatically performable missions is completed.
상기 프로세서는,
미션을 달성하기 위해 수행하는 상기 복수의 게임 모드 중 하나가 자동 수행 가능한 경우 자동 수행 가능 미션으로 판단하는 것인 서버.According to clause 11,
The processor,
A server that determines that a mission can be automatically performed if one of the plurality of game modes performed to achieve the mission can be performed automatically.
상기 복수의 자동 수행 가능 미션은 제1 모드 미션 및 제2 모드 미션을 포함하며,
상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하는 것은,
상기 제1 모드 미션 및 상기 제2 모드 미션을 연속으로 자동 수행하는 것인 서버.According to clause 14,
The plurality of automatically performable missions include a first mode mission and a second mode mission,
Continuously and automatically performed according to the above execution order,
A server that automatically performs the first mode mission and the second mode mission continuously.
상기 통신부는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 설정하는 자동 미션 순서 설정 인터페이스를 제공하고, 상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스에 기초하여 설정된 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 획득하는 것인 서버.According to clause 11,
The Department of Communications,
Providing an automatic mission order setting interface that sets the performance order of the plurality of automatically performable missions, and obtaining information about the performance order of the plurality of automatically performable missions set based on the automatic mission order setting interface server.
상기 자동 미션 순서 설정 인터페이스는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 표시하며, 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서를 변경하여 표시하는 것인 서버.According to clause 17,
The automatic mission sequence setting interface is,
A server that displays the plurality of automatically performable missions, displays a performance order of the plurality of automatically performable missions, and changes and displays the execution order of the plurality of automatically performable missions based on user input.
상기 사용자 단말은,
복수의 자동 수행 가능 미션을 표시하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 결과에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스;
상기 복수의 자동 수행 가능 미션의 수행 순서에 대한 정보를 송신하는 통신부; 및
상기 수행 순서에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 프로세서를 포함하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 중 적어도 하나는 연속으로 자동 수행 가능한 복수의 게임 모드를 포함하는 사용자 단말. In a user terminal that provides an automatic mission performance system,
The user terminal is,
A user interface that displays a plurality of automatically performable missions, obtains user input regarding a performance order of the plurality of automatically performable missions, and displays information about performance results of the plurality of automatically performable missions;
a communication unit that transmits information about the execution order of the plurality of automatically executable missions; and
A processor that automatically performs the plurality of automatically performable missions based on information about the execution order,
A user terminal including a plurality of game modes in which at least one of the plurality of automatically performable missions can be automatically performed continuously.
상기 프로세서는,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션을 상기 수행 순서에 따라 연속으로 자동 수행하고,
상기 복수의 자동 수행 가능 미션 각각의 수행이 완료될 때마다 자동 수행 조건을 만족하는지 여부에 기초하여 복수의 자동 수행 가능 미션을 자동으로 수행하는 것인 사용자 단말. According to clause 19,
The processor,
Automatically performing the plurality of automatically performable missions in succession according to the execution order,
A user terminal that automatically performs a plurality of automatically performable missions based on whether automatic performance conditions are satisfied whenever each of the plurality of automatically performable missions is completed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020240058722A KR20240072105A (en) | 2018-07-06 | 2024-05-02 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180078926A KR20200005329A (en) | 2018-07-06 | 2018-07-06 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
KR1020240058722A KR20240072105A (en) | 2018-07-06 | 2024-05-02 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180078926A Division KR20200005329A (en) | 2018-07-06 | 2018-07-06 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240072105A true KR20240072105A (en) | 2024-05-23 |
Family
ID=69156881
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180078926A KR20200005329A (en) | 2018-07-06 | 2018-07-06 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
KR1020240058722A KR20240072105A (en) | 2018-07-06 | 2024-05-02 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180078926A KR20200005329A (en) | 2018-07-06 | 2018-07-06 | Method, apparatus for providing auto mission play system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (2) | KR20200005329A (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7076614B1 (en) * | 2021-06-23 | 2022-05-27 | 株式会社Cygames | Information processing programs, information processing methods and information processing systems |
KR102418864B1 (en) * | 2021-08-20 | 2022-07-11 | 쿠팡 주식회사 | Operating method for providing page information and electronic apparatus supporting thereof |
JP7216856B1 (en) * | 2022-05-20 | 2023-02-01 | グリー株式会社 | Game system, game processing method, and game program |
-
2018
- 2018-07-06 KR KR1020180078926A patent/KR20200005329A/en not_active Application Discontinuation
-
2024
- 2024-05-02 KR KR1020240058722A patent/KR20240072105A/en active Search and Examination
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20200005329A (en) | 2020-01-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR20240072105A (en) | Method, apparatus for providing auto mission play system | |
KR20220005893A (en) | Method and apparatus for evaluating value of item | |
KR20200056876A (en) | Method and apparatus for providing a game guide information | |
KR20200006341A (en) | Method, apparatus, and computer program for controlling probability-based item provision system | |
KR102590801B1 (en) | Apparatus, method and computer program for game service | |
KR102449679B1 (en) | Apparatus, method and computer program for providing custom gacha event | |
KR102026385B1 (en) | Game service providing apparatus, method and computer program for providing item package | |
KR102491138B1 (en) | Apparatus, method and computer program for providing game service supporting user care service | |
KR102133527B1 (en) | Method and apparatus for providing a system including substitution gacha execution function | |
KR102684276B1 (en) | Method, apparatus, and computer program for providing a function to replace the opponent user in a competition game | |
KR20200053999A (en) | Method and apparatus for providing a notification message of gacha system | |
KR20210048473A (en) | Computer-implemented method, apparatus and computer program for changing characteristic of object | |
KR102173724B1 (en) | Apparatus, method and computer program for game service | |
KR20200030903A (en) | Method, apparatus and system for providing a game item sharing function | |
KR102564028B1 (en) | Method apparatus, and system for providing in-game financail service | |
KR20200082378A (en) | Method for providing transaction service for setting file for setting play environment of game in electronic device | |
KR20200082375A (en) | Method and apparatus for providing gacha event execution result | |
KR102678935B1 (en) | Game providing device providing product information within set purchase amount and operation method of game providing device | |
KR20190027200A (en) | Method, apparatus and computer program for providing deferred-paid items | |
KR102153527B1 (en) | Method and apparatus for providing accumulative compensation according to gatch event execution | |
KR102438152B1 (en) | Method for providing user interface for game on electronic device | |
KR20220084983A (en) | Method and apparatus for providing game contents | |
KR102461311B1 (en) | Apparatus, method and computer program for controlling gacha system | |
KR102137735B1 (en) | Method and apparatus for providing a communication function in an instance area | |
KR20220029913A (en) | Method and apparatus for providing package item sales system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination |