KR20210048473A - Computer-implemented method, apparatus and computer program for changing characteristic of object - Google Patents

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KR20210048473A
KR20210048473A KR1020210053242A KR20210053242A KR20210048473A KR 20210048473 A KR20210048473 A KR 20210048473A KR 1020210053242 A KR1020210053242 A KR 1020210053242A KR 20210053242 A KR20210053242 A KR 20210053242A KR 20210048473 A KR20210048473 A KR 20210048473A
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Abstract

The present disclosure may provide a method, which includes the steps of: storing a plurality of codes configured to change a characteristic of an object in an online game; receiving a code input by a user of the online game from the user; determining whether the received code corresponds to one of the plurality of codes; and, if the received code corresponds to one of the plurality of codes, changing the characteristic of the object interacting with the user from a first value to a second value based on a predetermined condition.

Description

오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{COMPUTER-IMPLEMENTED METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR CHANGING CHARACTERISTIC OF OBJECT}A computer-implemented method, apparatus, and computer program for changing the properties of an object.

본 개시는 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램에 관하며, 사용자에 의해 입력된 코드와 사용자의 결제 정보에 기초하여 오브젝트의 특성이 변경될 수 있다.The present disclosure relates to a computer-implemented method, apparatus, and computer program for changing the characteristics of an object in an online game, and the characteristics of the object may be changed based on a code input by a user and payment information of the user.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경이 발전함에 따라 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 수도 계속 증가하고 있으며, 온라인 게임과 오프라인 게임의 경계 또한 희미해져 가고 있다. 사용자들은 온라인 게임 내에서 서로 경쟁하거나 협업함으로써 게임을 즐길 수 있다.As computing devices and network environments develop, the number of users who enjoy online games continues to increase, and the boundaries between online games and offline games are also becoming blurred. Users can enjoy the game by competing or collaborating with each other in the online game.

게임 내에서 사용되는 아이템 (item) 은 사용자의 게임 진행에 있어서 매우 중요한 역할을 한다. 게임의 목적, 또는 그 게임 내에서 사용자가 달성하려는 목적에 따라 아이템의 사용 목적 또한 달라지겠지만, 일반적으로 아이템은 사용자의 부족한 게임 실력 (game skill) 을 보충하거나, 사용자의 게임 내 아바타나 캐릭터의 부족한 성능 (capability) 을 보충하는데 사용될 수 있다.Items used in the game play a very important role in the user's game progress. Depending on the purpose of the game or the purpose that the user intends to achieve in the game, the purpose of use of the item will also vary, but in general, the item supplements the user's insufficient game skill, or the user's in-game avatar or character It can be used to supplement the capability.

사용자는 아이템을, 게임 진행을 통해 우연히 획득하거나, 소정의 임무를 수행하여 보상으로 획득하거나, 다른 사용자와의 거래를 통해 획득하거나, 게임 제공업자에게 소정의 액수를 지불함으로써 획득할 수 있다.The user can acquire an item by accidentally acquiring the item through game progress, by performing a predetermined task as a reward, by acquiring it through a transaction with another user, or by paying a predetermined amount to a game provider.

사용자가 온라인 게임 내에서 구매할 수 있는 아이템은 일반적으로 그 특성, 예를 들어, 가격, 성능, 효과 등이 고정되어 있다. 사용자들의 구매를 유도하기 위해, 게임 제공업자는 게임 아이템의 가격을 할인해주는 프로모션을 사용자들에게 제공하고 있다.Items that a user can purchase in an online game generally have fixed characteristics, such as price, performance, and effect. In order to induce users to purchase, game providers provide users with promotions that discount the price of game items.

할인 프로모션은 특정 시기의 모든 사용자에게 적용되거나, 특정 조건을 만족시키는 일부 사용자들에게 적용되는 것이 일반적이다. 특정 시기가 경과할 경우, 더 이상 할인 프로모션의 효과를 볼 수 없고, 특정 시기가 지났음에도 불구하고 동일하거나 유사한 할인 프로모션을 다시 제공하게 되면, 처음 프로모션 기간 동안 아이템을 구매한 사용자들이 불만을 가질 수 있다. 특정 조건을 만족시키는 일부 사용자들에게만 할인 프로모션이 제공되는 경우, 프로모션 대상자가 아닌 사용자들은 소외감을 느낄 수 있고, 해당 조건만을 만족시키기 위해 게임의 본질과는 무관하게 플레이하는 사용자들이 증가할 수 있다. 만약 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 지급하는 프로모션 코드를 사용자들에게 배포하는 경우, 게임 제공업자 입장에서는 배포되는 프로모션 코드의 수와 해당 아이템의 가격에 비례하여 잠재적인 매출 손실이 발생할 수 있고, 해당 프로모션 코드를 실제 사용한 사용자들의 수와 무관하게, 기존에 해당 아이템을 보유한 사용자들은 프로모션 코드의 수에 비례하여 해당 아이템의 가치 하락을 경험할 수 있다.The discount promotion is generally applied to all users at a specific time or to some users who satisfy specific conditions. If a certain period of time has elapsed, the discount promotion will no longer be effective, and if the same or similar discount promotion is offered again after a certain period of time has elapsed, users who purchased the item during the initial promotion period may be dissatisfied. have. When a discount promotion is provided only to some users who satisfy a specific condition, users who are not subject to the promotion may feel alienated, and users who play regardless of the nature of the game may increase in order to satisfy only the corresponding condition. If a promotional code that pays for an item used in an online game is distributed to users, the game provider may incur a potential loss in sales in proportion to the number of promotional codes distributed and the price of the item. Regardless of the number of users who actually use the code, users who already have the item may experience a decrease in the value of the item in proportion to the number of promotional codes.

이에 따라, 게임에 대한 사용자들의 몰입도와 긴장감을 유지시키면서 온라인 게임에 대한 프로모션 효과를 향상시킬 수 있는 기술이 요구되고 있다.Accordingly, there is a need for a technology capable of improving the promotion effect for online games while maintaining users' immersion and tension in the game.

본 개시는 온라인 게임의 프로모션 효과를 향상시킬 수 있는 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means by which the promotion effect of an online game can be improved.

본 개시는 온라인 게임 제공업자의 잠재적 매출 손실 없이 프로모션을 사용자에게 제공할 수 있는 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means by which a promotion can be provided to a user without the potential loss of revenue for an online game provider.

본 개시는 온라인 게임 제공업자의 타사와의 제휴력을 향상시킬 수 있는 프로모션 제공 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for providing a promotion that can improve the power of an online game provider's alliance with other companies.

본 개시는, 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 단계; 상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 코드를 상기 사용자로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 미리 결정된 조건에 기초하여, 상기 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure includes the steps of storing a plurality of codes configured to change a property of an object in an online game; Receiving a code input by the user of the online game from the user; Determining whether the received code corresponds to one of the plurality of codes; And when the received code corresponds to one of the plurality of codes, changing the property of the object to be interacted with the user from the first value to the second value based on a predetermined condition. It is possible to provide a method to include.

상기 결제 정보는 상기 오브젝트에 대한 결제 정보를 포함할 수 있다.The payment information may include payment information for the object.

상기 복수의 코드들은 결제수단들에 각각 연동될 수 있다.The plurality of codes may be linked to payment means, respectively.

상기 복수의 코드들은 상기 결제수단들 상에 각각 인쇄될 수 있다.The plurality of codes may be printed on each of the payment means.

상기 미리 결정된 조건은 결제 정보가 상기 코드와 연동된 결제수단에 기초하여 생성되었는지 여부를 포함할 수 있다.The predetermined condition may include whether payment information is generated based on a payment method linked with the code.

상기 결제수단은 신용카드, 체크카드, 맴버쉽카드, 계좌번호, 상품권, 및 기프트카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The payment means may include at least one of a credit card, a debit card, a membership card, an account number, a gift certificate, and a gift card.

상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 코드를 입력하지 않은 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성은 유지될 수 있다.The characteristics of the object interacted with a user who has not entered a code corresponding to one of the plurality of codes may be maintained.

상기 오브젝트는 상기 온라인 게임에서 구매 가능한 오브젝트를 포함하고, 상기 오브젝트의 상기 특성은 상기 오브젝트의 가격, 사용조건, 착용조건, 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The object may include an object that can be purchased in the online game, and the characteristic of the object may include at least one of a price, a usage condition, a wearing condition, a quantity, a performance, and a retention period of the object.

상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 오브젝트의 가격, 사용조건, 및 착용조건 중 적어도 하나인 경우, 상기 제 2 값은 상기 제 1 값보다 작은 방법을 제공할 수 있다.When the characteristic of the object is at least one of a price, a usage condition, and a wearing condition of the object, the second value may provide a method less than the first value.

상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 오브젝트의 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나인 경우, 상기 제 2 값은 상기 제 1 값보다 큰 방법을 제공할 수 있다.When the characteristic of the object is at least one of the quantity, performance, and retention period of the object, the second value may be greater than the first value.

상기 복수의 코드들은 상기 오브젝트의 식별자에 대응할 수 있다.The plurality of codes may correspond to the identifier of the object.

상기 사용자에 의해 입력되는 상기 코드는 문자 입력 방식, 광학 문자 인식 방식, 바코드 인식 방식, 및 매트릭스 코드 인식 방식 중 적어도 하나에 의해 입력될 수 있다.The code input by the user may be input by at least one of a character input method, an optical character recognition method, a barcode recognition method, and a matrix code recognition method.

미리 결정된 기간 동안 상기 미리 결정된 조건이 충족되지 않는 경우, 상기 코드는 만료될 수 있다.If the predetermined condition is not satisfied for a predetermined period of time, the code may expire.

상기 기간은 상기 사용자에 의해 상기 코드가 입력된 날짜에 기초하여 결정될 수 있다.The period may be determined based on the date on which the code is input by the user.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하고; 상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하고; 상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 결정하고; 및 상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 미리 결정된 조건에 기초하여, 상기 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경하도록 구성된, 서버를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure includes a memory for storing instructions; And at least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions to: store a plurality of codes configured to change a property of an object in an online game; Receiving a code input by a user of the online game; Determine whether the received code corresponds to one of the plurality of codes; And when the received code corresponds to one of the plurality of codes, based on a predetermined condition, configured to change the property of the object to be interacted with the user from the first value to the second value. You can provide a server.

나아가, 본 개시는, 온라인 게임에서 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하는 단계; 상기 코드를, 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 서버에게 전송하는 단계; 상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에 대한 결제 (transaction) 정보를 수신하는 단계; 및 상기 결제 정보를 상기 서버에게 전송하는 단계를 포함하고, 상기 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 상기 결제 정보에 기초하여 상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경되는 방법을 제공할 수 있다.Further, the present disclosure includes the steps of receiving a code input by a user in an online game; Transmitting the code to a server storing a plurality of codes configured to change a property of an object from a first value to a second value in an online game; Receiving transaction information for the online game from the user; And transmitting the payment information to the server, wherein when the code corresponds to one of the plurality of codes, the property of the object is determined from the first value to the second value based on the payment information. You can provide a way to change to a value.

나아가, 본 개시는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 온라인 게임에서 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하고; 상기 코드를, 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 서버에게 전송하고; 상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에 대한 결제 (transaction) 정보를 수신하고; 상기 결제 정보를 상기 서버에게 전송하고; 및 상기 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 상기 결제 정보에 기초하여 상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경되도록 구성된, 전자 디바이스를 제공할 수 있다.Furthermore, the present disclosure includes a memory for storing instructions; And at least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions to: receive a code input by a user in an online game; Transmitting the code to a server storing a plurality of codes configured to change a property of an object in an online game; Receiving transaction information for the online game from the user; Transmitting the payment information to the server; And when the code corresponds to one of the plurality of codes, the property of the object is changed from the first value to the second value based on the payment information.

나아가, 본 개시는 하드웨어와 결합되어 상기 방법들을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공할 수 있다. Furthermore, the present disclosure may provide a computer program combined with hardware and stored in a medium to execute the above methods.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임의 프로모션 효과를 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, it is possible to improve the promotion effect of an online game.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임 제공업자의 잠재적 매출 손실 없이 프로모션을 사용자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, a promotion can be provided to a user without potential loss of revenue from an online game provider.

일 실시예에 따르면, 온라인 게임 제공업자의 타사와의 제휴력을 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, it is possible to improve the online game provider's cooperation with other companies.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2a, 2b, 및 2c 는 일 실시예에 따라 사용자의 입력 코드에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3 은 일 실시예에 따라 사용자의 결제 정보에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 4 는 일 실시예에 따라 사용자의 결제수단에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 는 일 실시예에 따라 오브젝트의 다양한 특성들을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 은 일 실시예에 따라 코드의 만료를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 8 은 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다.
1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.
2A, 2B, and 2C are diagrams for explaining a method of changing a property of an object based on a user's input code, according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart of a method of changing a property of an object based on payment information of a user according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram for explaining a method of changing a property of an object based on a user's payment method, according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram for describing a method of changing various characteristics of an object according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for explaining expiration of a code according to an embodiment.
7 is a block diagram of a server according to an embodiment.
8 is a block diagram of a client according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present disclosure will be described in detail with reference to contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an exemplary embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, without departing from the scope of the present disclosure, a first element may be referred to as a second element, and similarly, a second element may be referred to as a first element. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 개시에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present disclosure are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present disclosure. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present disclosure, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof does not preclude in advance.

본 개시에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In the present disclosure, when a part is connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a part includes a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. .

본 개시에서 "클라이언트"는 문맥에 따라 사용자, 게이머, 및 플레이어를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 디바이스를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 사용자, 게이머, 및 플레이어는, 온라인 플랫폼에서 사용되고 개인에게 귀속된 계정을 가리킬 수 있고, 그 계정에 속한 아바타나 캐릭터를 가리킬 수도 있다.It should be understood that in this disclosure "client" may refer to users, gamers, and players, or to devices used by them, depending on the context. Users, gamers, and players may refer to accounts used on the online platform and belonging to individuals, and may refer to avatars or characters belonging to the account.

본 개시에서 "온라인 플랫폼"은 사용자들이 속한 공동체, 나아가, 그 온라인 플랫폼을 서비스하는 서버를 가리킬 수도 있다. 온라인 플랫폼은, 예를 들어, 온라인 게임 또는 온라인 게임에 의해 제공되는 가상의 게임 공간, 온라인 쇼핑몰, 온라인 방송 플랫폼, 온라인 중계 플랫폼, 온라인 스트리밍 플랫폼, 및 온라인 커뮤니티일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 아바타 또는 캐릭터는 온라인 플랫폼 내에서 존재할 수 있다.In the present disclosure, "online platform" may refer to a community to which users belong, and further, a server that serves the online platform. The online platform may be, for example, an online game or a virtual game space provided by an online game, an online shopping mall, an online broadcasting platform, an online relay platform, an online streaming platform, and an online community, but is not limited thereto. The user's avatar or character may exist within the online platform.

본 개시에서 "오브젝트"는 온라인 플랫폼, 예를 들어, 온라인 게임에 존재하는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 오브젝트는 사용자의 아바타나 캐릭터일 수 있으며, 게임 내에서 사용되거나 착용되는 아이템일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 오브젝트는 클라이언트들이 연결된 플랫폼에서 소정의 가치를 가지고 거래될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 클라이언트들 사이에서 거래되거나, 클라이언트와 서버 사이에서 거래될 수 있다.In this disclosure, "object" refers to all digital content that exists in an online platform, for example, an online game. For example, the object may be a user's avatar or character, and may be an item used or worn in a game, but is not limited thereto. Objects can be traded with a predetermined value on the platform to which clients are connected. For example, an object can be traded between clients, or between a client and a server.

본 개시에서 "아이템"은 온라인 게임 내에서 사용자 또는 사용자의 캐릭터가 획득할 수 있는 모든 디지털 콘텐트를 가리킨다. 예를 들어, 아이템은 게임 내에서 사용되는 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 액세서리와 같이 게임 내에서 캐릭터가 착용하는 장비, 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 캐릭터가 소비하는 소비물이나 재화, 및 캐릭터의 스킨 (skin) 일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 캐릭터의 스탯 또는 능력은 아이템의 사용으로 인해 일시적, 영구적, 또는 조건적으로 변화할 수 있다.In the present disclosure, "item" refers to all digital content that a user or a user's character can acquire in an online game. For example, the item may include all items, goods, and contents used in the game, and equipment worn by the character in the game, such as weapons, armor, clothes, and accessories, the vehicle the character is riding on, and the character Consumables or goods that are consumed, and may be a skin of a character, but are not limited thereto. A user's character's stats or abilities may change temporarily, permanently, or conditionally due to the use of the item.

도 1 은 일 실시예에 따른 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to an embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버(4000)와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버(4000)는 네트워크를 통해 온라인 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. The online game providing system according to an embodiment may include a server 4000 and a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f as shown in FIG. 1. The server 4000 may provide an online game to a plurality of clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f by servicing an online game through a network.

도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터(2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북(2000d), 스마트폰(2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 is an example of a client used by a user, showing a desktop computer 2000a, a tablet 2000b, a mobile phone 2000c, a notebook 2000d, a smart phone 2000e, and a television 2000f, but the client Is not limited thereto, and may include various electronic devices such as personal digital assistants (PDAs), portable multimedia players (PMPs), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners.

일부 실시예에 따르면, 서버(4000)는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있으며, 서버(4000)는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버(4000)는 사용자들에게 온라인 게임을 제공하며, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(4000)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 더 포함할 수 있다. According to some embodiments, the server 4000 may be operated by a game provider, and the server 4000 may include a single server, a group of servers, and a cloud server, but is not limited thereto. The server 4000 provides online games to users, and may include a database storing data of users. In addition, the server 4000 may further include a payment server that generates and processes a payment event.

일부 실시예에 따르면 네트워크는 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는, 모든 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and between clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f or between clients 2000a, 2000b, 2000c. , 2000d, 2000e, and 2000f) and the server 4000 may refer to a communication network connected through all communication means.

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The communication means includes communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include, but is not limited to, a communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic waves.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The long-distance communication means may mean a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include a communication means, but is not limited thereto.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버(4000)와 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the server 4000 servicing an online game using a network, communication between the server 4000 and the clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may be performed through an arbitrary communication means. have.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, combat fighting, etc. may be a variety of genres of games, but is not limited thereto. The online game may be played as a match between users or a match between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto and may be implemented in various forms.

클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 은 서버 (4000) 로부터 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 은 게임 서비스를 디스플레이에 표시할 수 있으며, 사용자는 디스플레이에서 표시되는 게임 서비스를 보고 서버 (4000) 와 상호작용함으로써 게임을 즐길 수 있다.The clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may receive a game service from the server 4000. The clients 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f can display game services on the display, and the user can enjoy the game by interacting with the server 4000 by viewing the game service displayed on the display. .

도 2a, 2b, 및 2c 는 일 실시예에 따라 사용자의 입력 코드에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 2A, 2B, and 2C are diagrams for explaining a method of changing a property of an object based on a user's input code, according to an exemplary embodiment.

2a 를 참조하면 , 서버 (4000) 에서는 온라인 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동되어, 네트워크를 통해 클라이언트 (2000) 에게 온라인 게임이 서비스될 수 있다. 클라이언트 (2000) 에서는 온라인 게임의 프로그램이 실행될 수 있다. 도 2a 를 비롯하여 다음의 참조되는 도면들에서는 하나의 클라이언트 (2000) 만을 도시하지만, 서버 (4000) 는 그 이상의 수의 클라이언트들에게 온라인 게임을 동시에 서비스할 수 있다. 나아가, 이하에서는 사용자가 하나의 클라이언트 (2000) 를 사용하는 것으로 설명되지만, 사용자는 복수의 클라이언트들을 사용할 수도 있다. Referring to FIG. 2A, a program for servicing an online game is driven in the server 4000, and the online game may be serviced to the client 2000 through a network. On the client 2000, an online game program can be executed. In the following referenced drawings including FIG. 2A, only one client 2000 is shown, but the server 4000 may simultaneously serve an online game to a larger number of clients. Further, although it is described below that the user uses one client 2000, the user may use a plurality of clients.

도 2a 에 도시된 바와 같이 클라이언트 (2000) 에서 온라인 게임 그래픽 유저 인터페이스 (graphic user interface: GUI) (210) 가 디스플레이될 수 있다. 사용자들은 디스플레이된 온라인 게임 GUI (210) 를 통해 온라인 게임과 인터랙션 (interaction) 할 수 있고, 클라이언트 (2000) 는 이러한 인터랙션에 기초하여 서버 (4000) 와 통신할 수 있다. 온라인 게임과의 인터랙션은 온라인 게임 내에서 다른 사용들 또는 논플레이어 캐릭터 (non-player character: NPC) 와의 인터랙션을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2A, an online game graphic user interface (GUI) 210 may be displayed in the client 2000. Users may interact with the online game through the displayed online game GUI 210, and the client 2000 may communicate with the server 4000 based on this interaction. Interaction with the online game may include interaction with other uses within the online game or with a non-player character (NPC).

도 2a 를 참조하면, 온라인 게임 GUI (210) 는 사용자와 인터랙트되는 오브젝트의 구매 GUI (212) 를 포함할 수 있다. 구매 GUI (212) 는 온라인 게임 내에서 구현된 상점에 사용자가 입장하여 해당 오브젝트를 선택한 경우에 디스플레이될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 오브젝트의 구매 GUI (212) 는, 해당 오브젝트의 특성, 예를 들어, 오브젝트의 가격, 사용조건, 착용조건, 양, 개수, 성능, 보유기간 등에 대한 설명을 포함할 수 있다. 도 2a 를 참조하면, 구매 GUI (212) 는 온라인 게임 내에서 사용되는 재화 오브젝트 (gold) 에 설명, 즉, 해당 재화의 수량 (10) 이나 가격 정보 (214) 를 포함할 수 있다. 나아가, 구매 GUI (212) 는 해당 재화를 구매하기 위한 구매버튼 (216) 을 더 포함할 수 있다. 도 2a 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 의 사용자는 구매버튼 (216) 을 선택함으로써, 1,000원을 게임 제공업자에게 지불하고 10 gold 를 구입할 수 있다.Referring to FIG. 2A, the online game GUI 210 may include a purchase GUI 212 of an object interacted with a user. The purchase GUI 212 may be displayed when a user enters a store implemented in an online game and selects a corresponding object, but is not limited thereto. The purchase GUI 212 of the object may include a description of characteristics of the object, for example, the price of the object, conditions of use, wearing conditions, quantity, number, performance, retention period, and the like. Referring to FIG. 2A, the purchase GUI 212 may include a description of a product object (gold) used in an online game, that is, the quantity 10 or price information 214 of the corresponding product. Furthermore, the purchase GUI 212 may further include a purchase button 216 for purchasing a corresponding product. Referring to FIG. 2A, the user of the client 2000 may pay 1,000 won to the game provider and purchase 10 gold by selecting the purchase button 216.

게임 제공업자는 사용자들에게 프로모션을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 제공업자는 오브젝트의 특성을 변경시키도록 구성된 복수의 코드들을 사용자들에게 제공할 수 있다. 서버는 복수의 코드들을 저장할 수 있다. Game providers can offer promotions to users. According to an embodiment, a game provider may provide users with a plurality of codes configured to change characteristics of an object. The server can store multiple codes.

2b 를 참조하면 , 온라인 게임 GUI (210) 는 코드 입력란 (218) 을 포함할 수 있다. 코드 입력란 (218) 은 전술된 구매 GUI (212) 내에 포함될 수도 있고, 온라인 게임 GUI (210) 외부의 별도 프로모션 페이지에 위치할 수도 있다. 사용자는 게임 제공업자에 의해 제공된 코드를 코드 입력란 (218) 에 입력할 수 있다. Referring to FIG. 2B , the online game GUI 210 may include a code input field 218. The code input field 218 may be included in the purchase GUI 212 described above, or may be located on a separate promotion page outside the online game GUI 210. The user can enter the code provided by the game provider into the code input field 218.

코드는 사용자에 의해 코드 입력란 (218) 에 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 문자열로 구성된 코드를 클라이언트 (2000) 에서 직접 타이핑하거나, 클라이언트 (2000) 로 해당 문자열을 촬영 후 광학문자인식 (OCR: optical character recognition) 을 통해 코드 입력란 (218) 에 코드를 입력할 수 있다. 게임 제공업자가 코드를 바코드 또는 매트릭스 코드 형태로 제공한 경우, 사용자는 클라이언트 (2000) 로 하여금 해당 바코드 또는 매트릭스 코드를 인식하게 함으로써, 코드 입력란 (218) 에 코드를 입력할 수 있다. The code may be entered into the code input field 218 by the user. For example, a user may directly type a code composed of a character string in the client 2000, or shoot the character string with the client 2000 and write the code in the code input box 218 through optical character recognition (OCR). You can enter. When the game provider provides the code in the form of a barcode or matrix code, the user may enter the code into the code input field 218 by allowing the client 2000 to recognize the corresponding barcode or matrix code.

일 실시예에서, 사용자에 의해 클라이언트 (2000) 에 입력된 코드는 서버 (4000) 에게 전송될 수 있다. 서버 (4000) 는 사용자에 의해 클라이언트 (2000) 로부터 수신된 코드가 저장된 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부, 즉, 클라이언트 (2000) 로부터 수신된 코드가 유효한지 여부를 결정할 수 있다.In one embodiment, the code input to the client 2000 by the user may be transmitted to the server 4000. The server 4000 may determine whether the code received from the client 2000 by the user corresponds to one of a plurality of stored codes, that is, whether the code received from the client 2000 is valid.

일 실시예에서, 서버 (4000) 는 클라이언트 (2000) 로부터 수신된 코드가 유효한 경우, 오브젝트의 특성이 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경될 수 있음을 나타내는 메시지를 클라이언트 (2000) 에게 전송할 수 있다. 여기서, 오브젝트의 특성은 오브젝트의 가격 또는 수량일 수 있다.In one embodiment, when the code received from the client 2000 is valid, the server 4000 may transmit a message indicating that the property of the object can be changed from the first value to the second value to the client 2000 . Here, the property of the object may be the price or quantity of the object.

일 실시예에서, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효한 경우, 서버 (4000) 는 미리 결정된 조건에 기초하여, 해당 사용자와 인터랙트되는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경할 수 있다. 해당 사용자와 인터랙트되는 오브젝트의 특성이 변경되므로, 코드를 입력하지 않았거나, 입력한 코드가 유효하지 않은 사용자에 대해서는 오브젝트의 특성이 변경되지 않고 제 1 값으로 유지될 수 있다.In an embodiment, if the code input by the user is valid, the server 4000 may change the characteristic of the object interacted with the user from the first value to the second value based on a predetermined condition. Since the property of the object interacted with the corresponding user is changed, the property of the object may not be changed and may be maintained at the first value for a user who has not entered a code or whose code is not valid.

2c 를 참조하면, 도 2a에서 \1,000 으로 10gold를 구매할 수 있었지만, 사용자의 코드 입력 후 \1,000 으로 20gold 를 구매할 수 있음이 클라이언트 (2000) 에 표시될 수 있다. Referring to FIG. 2C, it is possible to purchase 10 gold for \1,000 in FIG. 2A, but it may be displayed on the client 2000 that 20 gold can be purchased for \1,000 after the user inputs the code.

일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 입력된 코드는 온라인 게임에서 사용되는 오브젝트와 연동될 수 있다. 예를 들어, 코드는 오브젝트의 생산물 식별자 (PID: product identification) 에 연동될 수 있다. 이에 따라, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효하고, 해당 코드와 연동된 오브젝트에 대한 결제 정보가 서버 (4000) 에서 수신되는 경우, 예를 들어, 해당 코드가 재화 오브젝트 (gold) 의 PID 에 연동되어 있는 경우, 해당 재화 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경할 수 있다. 도 2c 를 참조하면, 사용자가 해당 재화 오브젝트 (gold) 를 구매하여 서버 (4000) 에게 결제 정보가 수신되는 경우, 서버 (4000) 는 재화 오브젝트 (gold) 의 수량을 10개에서 20개로 변경하거나, 가격을 개당 100원에서 50원으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보너스로 10개의 재화 오브젝트 (gold) 를 획득할 수 있다. 또는, 사용자는 할인된 가격으로 재화 오브젝트 (gold) 를 획득할 수 있다. 오브젝트의 특성은 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 재화 오브젝트의 제 1 값은 10개의 제 1 재화이고, 오브젝트의 제 2 값은 10개의 제 1 재화와 10개의 제 2 재화를 가리킬 수도 있다. 본 명세서에서는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하는 구성에 대해 주로 설명하고 있으나, 오브젝트의 특성이 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경된 것으로 사용자에게 보여지도록 구현되는 다른 구성들 또한, 해당 구성과 동일한 효과를 발생시키는 바, 균등물에 속하는 것으로 이해되어야 한다.According to an embodiment, a code input by a user may be linked with an object used in an online game. For example, the code can be linked to the object's product identification (PID). Accordingly, when the code input by the user is valid and payment information for an object linked to the code is received from the server 4000, for example, the code is linked to the PID of the product object (gold). If present, the property of the corresponding good object can be changed from the first value to the second value. Referring to FIG. 2C, when a user purchases a corresponding product object (gold) and payment information is received from the server 4000, the server 4000 changes the quantity of the product object (gold) from 10 to 20, or You can change the price from 100 won to 50 won each. Accordingly, the user can acquire 10 goods objects (gold) as a bonus. Alternatively, the user may obtain a product object (gold) at a discounted price. The properties of the object can be changed in various ways. For example, a first value of a good object may be 10 first goods, and a second value of the object may indicate 10 first goods and 10 second goods. In this specification, a configuration for changing the property of an object from a first value to a second value is mainly described, but other configurations implemented so that the property of the object is changed from a first value to a second value are shown to the user, It is to be understood as belonging to the equivalent because it produces the same effect as the configuration.

일 실시예에서, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효한 경우, 서버 (4000) 는 미리 결정된 조건에 기초하여, 해당 사용자와 인터랙트되는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경할 수 있다. 여기서, 미리 결정된 조건은 해당 오브젝트에 대한 결제 여부일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 미리 결정된 조건은 온라인 게임 내에서 사용자의 결제 여부, 온라인 게임 내에서 소정 결제수단을 통한 결제 여부, 소정 크기 이상의 결제액, 소정 길이 이상의 플레이 시간, 소정 수준 이상의 업적이나 레벨의 달성 등을 포함할 수 있고, 이러한 조건들은 병렬적으로 적용될 수도 있다.In an embodiment, if the code input by the user is valid, the server 4000 may change the characteristic of the object interacted with the user from the first value to the second value based on a predetermined condition. Here, the predetermined condition may be whether or not to pay for the object, but is not limited thereto. For example, the predetermined conditions include whether the user makes a payment in an online game, whether a payment is made through a predetermined payment method in an online game, a payment amount of a predetermined size or more, play time of a predetermined length or more, achievements or achievements of a predetermined level or more, etc. May be included, and these conditions may be applied in parallel.

일 실시예에 따르면, 사용자가 소정 조건을 만족시키기 이전까지는 오브젝트의 확정적인 소모가 발생하지 않으므로, 온라인 게임 제공업자의 잠재적 매출 손실 없이 온라인 게임의 프로모션 효과를 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, since definite consumption of the object does not occur until the user satisfies a predetermined condition, the promotion effect of the online game can be improved without potential loss of sales for the online game provider.

도 3 은 일 실시예에 따라 사용자의 결제 정보에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법의 흐름도이다. 3 is a flowchart of a method of changing a property of an object based on payment information of a user according to an exemplary embodiment.

단계 310 에서 서버는 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장할 수 있다. 여기서, 오브젝트의 특성은 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 코드들은 결제수단에 연동되거나, 결제수단 상에 인쇄될 수 있다. In step 310, the server may store a plurality of codes configured to change the properties of the object. Here, the property of the object may be changed from the first value to the second value. In one embodiment, the plurality of codes may be linked to the payment method or may be printed on the payment method.

단계 320 에서 서버는 클라이언트로부터 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 코드를 수신할 수 있다. 코드는 온라인 게임 내에서 입력될 수 있고, 온라인 게임과 별도의 페이지에서 입력될 수도 있다. 서버는, 수신된 코드가 저장된 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부, 즉, 수신된 코드가 유효한 코드인지 여부를 결정할 수 있다.In step 320, the server may receive a code input by the user of the online game from the client. The code may be entered within the online game, or may be entered on a separate page from the online game. The server may determine whether the received code corresponds to one of a plurality of stored codes, that is, whether the received code is a valid code.

단계 330 에서 서버는, 수신된 코드가 유효한 경우 미리 결정된 조건의 만족 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 미리 결정된 조건은 미리 결정된 조건은 온라인 게임 내에서 사용자와 인터랙트되는 오브젝트에 대한 결제 여부, 온라인 게임 내에서 사용자의 결제 여부, 온라인 게임 내에서 소정 결제수단을 통한 결제 여부, 소정 크기 이상의 결제액, 소정 길이 이상의 플레이 시간, 소정 수준 이상의 업적이나 레벨의 달성 등을 포함할 수 있고, 이러한 조건들은 병렬적으로 적용될 수 있다.In step 330, if the received code is valid, the server may determine whether a predetermined condition is satisfied. In one embodiment, the predetermined condition is whether or not to pay for an object that interacts with the user in the online game, whether to pay for the user in the online game, whether to pay through a predetermined payment method in the online game, or a predetermined size. It may include the above payment amount, play time of a predetermined length or more, achievement of a predetermined level or more, or achievement of a level, and these conditions may be applied in parallel.

단계 340 에서 서버는, 미리 결정된 조건이 만족되는 경우 오브젝트의 특성을 변경할 수 있다. 오브젝트의 특성은 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 재화 오브젝트의 제 1 값은 10개의 제 1 재화이고, 오브젝트의 제 2 값은 10개의 제 1 재화와 10개의 제 2 재화를 가리킬 수도 있다. 또는 재화 오브젝트의 동일수량 당 가격이 감소하거나, 동일가격 당 수량이 증가할 수 있다. 오브젝트의 특성은 다양하게 변경될 수 있고, 본 명세서에서는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하는 구성에 대해 주로 설명하고 있으나, 오브젝트의 특성이 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경된 것으로 사용자에게 보여지도록 구현되는 다른 구성들 또한, 해당 구성과 동일한 효과를 발생시키는 바 균등물에 속하는 것으로 이해되어야 한다.In step 340, the server may change the properties of the object when a predetermined condition is satisfied. The property of the object may be changed from the first value to the second value. For example, a first value of a good object may be 10 first goods, and a second value of the object may indicate 10 first goods and 10 second goods. Alternatively, the price per the same quantity of the goods object may decrease, or the quantity per the same price may increase. The properties of the object can be changed in various ways, and this specification mainly describes the configuration of changing the properties of the object from the first value to the second value, but the property of the object is changed from the first value to the second value. It should be understood that other configurations that are implemented to be visible to the user also belong to equivalents that produce the same effect as the configuration.

도 4 는 일 실시예에 따라 사용자의 결제수단에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 4 is a diagram for explaining a method of changing a property of an object based on a user's payment method, according to an exemplary embodiment.

도 4 를 참조하면, 클라이언트 (2000) 의 사용자가 오브젝트의 구매버튼을 선택하는 경우, 온라인 게임 GUI (410) 에서 결제수단 입력 GUI (412) 가 디스플레이될 수 있다. 결제수단은 신용카드, 체크카드, 맴버쉽카드, 계좌번호, 상품권, 및 기프트카드를 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다. 도 4 를 참조하면, 결제수단으로서 기프트카드가 선택됨에 따라, 해당 기프트카드-코드를 입력하기 위한 입력란 (414) 이 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 4, when the user of the client 2000 selects a purchase button of an object, a payment method input GUI 412 may be displayed in the online game GUI 410. The payment method may include, but is not limited to, a credit card, a debit card, a membership card, an account number, a gift certificate, and a gift card. Referring to FIG. 4, as a gift card is selected as a payment method, an input field 414 for inputting a corresponding gift card-code may be displayed.

일 실시예에서, 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 코드는 소정의 결제수단에 연동될 수 있다. 예를 들어, 코드는 기프트카드에 연동될 수 있고, 서버 (4000) 는 사용자에 의해 입력된 코드가 유효한 경우, 온라인 게임 내에서 해당 코드와 연동된 기프트카드에 의해 결제된 것에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경할 수 있다. 즉, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효하더라도 해당 코드와 연동되지 않은 결제수단을 통해 온라인 게임에서 결제가 진행된 경우에는, 오브젝트의 특성이 변경되지 않을 수 있다. 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 코드는 결제수단, 예를 들어, 기프트카드 상에 인쇄될 수 있고, 해당 기프트카드를 구매한 사용자는 기프트카드로부터 해당 코드를 획득하여 오브젝트의 특성을 변경하는데 이용할 수 있다.In one embodiment, a code configured to change the properties of an object may be linked to a predetermined payment method. For example, the code may be linked to a gift card, and if the code input by the user is valid, the property of the object based on the payment by the gift card linked to the code in the online game. Can be changed. That is, even if the code input by the user is valid, when payment is made in an online game through a payment method that is not linked with the corresponding code, the properties of the object may not be changed. The code configured to change the properties of the object can be printed on a payment method, for example, a gift card, and a user who purchases the gift card can obtain the code from the gift card and use it to change the properties of the object. .

일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효하고 해당 코드와 연동된 결제수단을 통해 온라인 게임에서 결제가 진행된 경우에만 오브젝트의 특성이 변경될 수 있고, 이로 인해 게임 제공업자 입장에서는 해당 결제수단과의 제휴가 용이해질 수 있다. According to an embodiment, the properties of the object can be changed only when the code input by the user is valid and payment is made in the online game through the payment method linked to the code. Cooperation with means can be facilitated.

일 실시예에 따르면, 코드는 신용카드, 체크카드, 맴버쉽카드, 계좌번호, 또는 상품권과 연동될 수 있다. 예를 들어, 코드는 특정 회사나 은행에서 발급된 신용카드와 연동될 수 있고, 온라인 게임 내에서 해당 신용카드를 통해 결제된 경우에만 오브젝트의 특성이 변경되도록 구현될 수 있다. 이에 따라, 온라인 게임 제공업자의 타사와의 제휴력이 향상될 수 있다.According to an embodiment, the code may be linked with a credit card, a debit card, a membership card, an account number, or a gift certificate. For example, the code may be linked with a credit card issued by a specific company or bank, and may be implemented so that the property of the object is changed only when payment is made through the corresponding credit card in an online game. Accordingly, the online game provider's cooperation with other companies may be improved.

도 5 는 일 실시예에 따라 오브젝트의 다양한 특성들을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a diagram for describing a method of changing various characteristics of an object according to an exemplary embodiment.

도 5 를 참조하면, 게임 GUI (510) 내에서 칼 오브젝트의 구매 GUI (512) 가 디스플레이되고, 클라이언트 (2000) 의 사용자는 칼 오브젝트에 대한 설명 (514) 을 참조하여 구매 여부를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 5, a purchase GUI 512 of a knife object is displayed in the game GUI 510, and a user of the client 2000 may determine whether to purchase or not with reference to the description 514 of the knife object.

일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 입력된 코드가 유효하고 미리 결정된 조건이 만족되는 경우, 예를 들어, 사용자가 칼 오브젝트에 대한 구매버튼 (516) 을 선택하고, 입력된 코드와 연동되는 결제수단으로 결제를 진행한 경우, 서버 (4000) 는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경할 수 있고, 여기서 특성은 오브젝트의 가격, 사용조건, 착용조건, 수량, 성능, 또는 보유기간일 수 있다. 예를 들어, 칼 오브젝트의 특성 변경에 의해, 칼 오브젝트의 가격이 감소하거나, 칼 오브젝트의 착용 가능 레벨이 감소할 수 있다. 또는, 칼 오브젝트의 수량이 증가하거나, 칼 오브젝트의 성능이 향상되거나, 칼 오브젝트를 보유할 수 있는 기간이 증가할 수 있다. According to an embodiment, when the code input by the user is valid and a predetermined condition is satisfied, for example, the user selects the purchase button 516 for the knife object, and a payment method linked with the input code When payment is made, the server 4000 may change the property of the object from the first value to the second value, where the property may be the price of the object, conditions of use, conditions of wearing, quantity, performance, or retention period. have. For example, by changing the characteristics of the sword object, the price of the sword object may decrease or the wearable level of the sword object may decrease. Alternatively, the number of sword objects may increase, the performance of the sword objects may be improved, or the period during which the sword objects can be retained may increase.

일 실시예에 따르면, 다양한 오브젝트들의 특성을 변경함으로써, 사용자들에게 맞춤형 프로모션을 제공할 수 있다.According to an embodiment, customized promotions may be provided to users by changing characteristics of various objects.

도 6 은 일 실시예에 따라 코드의 만료를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram for explaining expiration of a code according to an embodiment.

도 6 을 참조하면, 게임 GUI (610) 내에서 재화 오브젝트의 구매 GUI (612) 가 디스플레이되고, 클라이언트 (2000) 의 사용자는 재화 오브젝트에 대한 설명 (614) 을 참조하여 구매 여부를 결정할 수 있다.Referring to FIG. 6, a purchase GUI 612 of a product object is displayed in the game GUI 610, and a user of the client 2000 may determine whether to purchase or not with reference to the description 614 of the product object.

일 실시예에서, 사용자에 의해 입력된 코드는 소정 기간 경과 후 만료될 수 있다. 즉, 소정 기간 경과 후 해당 코드는 무효화될 (invalidated) 수 있다. 이때, 소정 기간은 해당 코드를 입력한 날짜에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 소정 기간은 해당 코드를 입력한 날짜로부터 시작할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 소정 기간은 코드 발행일로부터 시작하거나, 게임 제공업자나 그와 제휴한 결제수단 업체가 임의로 정한 기간일 수 있다. 따라서, 코드 입력 후 소정 기간 동안 미리 결정된 조건이 충족되지 않은 경우에는, 소정 기간 후 미리 결정된 조건이 충족되더라도 오브젝트의 특성은 변경되지 않을 수 있다.In one embodiment, the code entered by the user may expire after a predetermined period of time has elapsed. That is, after a predetermined period of time, the code may be invalidated. In this case, the predetermined period may be determined based on the date of inputting the corresponding code. For example, the predetermined period may start from the date of inputting the code, but is not limited thereto. The predetermined period may start from the date of issue of the code, or may be a period arbitrarily determined by a game provider or a payment method company affiliated with it. Accordingly, when the predetermined condition is not satisfied for a predetermined period after the code is input, the characteristics of the object may not be changed even if the predetermined condition is satisfied after the predetermined period.

도 7 는 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다. 7 is a block diagram of a server according to an embodiment.

도 7 에 도시된 바와 같이 서버(4000)는 메모리(4010), 프로세서(4020), 및 통신 인터페이스(4030) 를 포함할 수 있다. 그러나 도 7 에 도시된 구성 요소가 모두 서버(4000)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 7 에 도시된 구성 요소들보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 서버(4000)가 구현될 수 있다.As shown in FIG. 7, the server 4000 may include a memory 4010, a processor 4020, and a communication interface 4030. However, not all of the components shown in FIG. 7 are essential components of the server 4000. The server 4000 may be implemented by more or fewer components than those shown in FIG. 7.

메모리 (4010) 는 프로세서(4020)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 또는 프로그램을 구성하는 인스트럭션 (instruction) 을 저장할 수 있고, 서버(4000)로 입력되거나 서버(4000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.The memory 4010 may store a program for processing and controlling the processor 4020 or an instruction constituting the program, and may store data input to the server 4000 or output from the server 4000. .

메모리 (4010) 는 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 나아가, 메모리 (4010) 는 온라인 게임을 서비스하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(4010)는 사용자의 계정, 캐릭터, 및 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 정보를 저장할 수 있다.The memory 4010 may store instructions that enable the server 4000 to perform various operations according to an embodiment of the present disclosure. Furthermore, the memory 4010 may store information necessary for servicing an online game. For example, the memory 4010 may store information on a user's account, character, and item, but is not limited thereto and may store various information.

메모리(4010)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(4010)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수도 있다. The memory 4010 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), and RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk And at least one type of storage medium among optical disks. Programs stored in the memory 4010 may be divided into a plurality of modules according to their functions.

프로세서(4020)는 통상적으로 서버(4000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(4020)는 메모리(4010)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(4000)에 포함된 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서(4020)는 복수의 프로세서들, 예를 들어, 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛 (central processing unit: CPU) 들, 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛 (graphic processing unit: GPU) 들, 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.The processor 4020 typically controls the overall operation of the server 4000. For example, the processor 4020 may control components included in the server 4000 by executing a program stored in the memory 4010. The processor 4020 may be composed of a plurality of processors, for example, one or more central processing units (CPUs), one or more graphic processing units (GPUs), or a combination thereof. have.

프로세서 (4020) 는 메모리 (4010)에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 서버(4000)로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The processor 4020 may be configured to execute an instruction stored in the memory 4010 and cause the server 4000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure.

통신 인터페이스(4030)는 서버(4000)가 다른 디바이스들과 통신할 수 있도록 소정의 표준에 부합되도록 설계된 전자 회로일 수 있다. The communication interface 4030 may be an electronic circuit designed to conform to a predetermined standard so that the server 4000 can communicate with other devices.

통신 인터페이스(4030)은 블루투스 통신 인터페이스, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신 인터페이스, 근거리 자기장 통신 인터페이스(Near Field Communication), 와이파이 (wireless fidelity: WIFI) 통신 인터페이스, 지그비(Zigbee) 통신 인터페이스, 적외선(infrared Data Association: IrDA) 통신 인터페이스, WFD(Wi-Fi Direct) 통신 인터페이스, UWB(ultra wideband) 통신 인터페이스, Ant+ 통신 인터페이스, 3G 통신 인터페이스, LTE 통신 인터페이스, 및 5G 통신 인터페이스일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The communication interface 4030 includes a Bluetooth communication interface, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication interface, a near field communication interface, a wireless fidelity (WIFI) communication interface, a Zigbee communication interface, and infrared data. Association: IrDA) communication interface, WFD (Wi-Fi Direct) communication interface, UWB (ultra wideband) communication interface, Ant+ communication interface, 3G communication interface, LTE communication interface, and may be a 5G communication interface, but is not limited thereto.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (4030) 를 통해 수행될 수 있다.Transmission of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 4030.

도 8 은 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다. 8 is a block diagram of a client according to an embodiment.

도 8 에 도시된 바와 같이 클라이언트(2000)는 메모리 (2010), 프로세서(2020), 통신 인터페이스(2030), 디스플레이 (2040), 및 입력 인터페이스(2050) 를 포함할 수 있다. 그러나 도 8 에 도시된 구성 요소가 모두 클라이언트(2000)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 8 에 도시된 구성 요소보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 클라이언트(2000)가 구현될 수 있다.As illustrated in FIG. 8, the client 2000 may include a memory 2010, a processor 2020, a communication interface 2030, a display 2040, and an input interface 2050. However, not all of the components shown in FIG. 8 are essential components of the client 2000. The client 2000 may be implemented by more or fewer components than those shown in FIG. 8.

클라이언트 (2000) 의 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 및 통신 인터페이스 (2030) 에 대한 설명은 전술된 서버 (4000) 의 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 을 참조할 수 있다.For a description of the memory 2010, the processor 2020, and the communication interface 2030 of the client 2000, refer to the memory 4010, the processor 4020, and the communication interface 4030 of the server 4000 described above. can do.

메모리 (2010) 는 클라이언트(2000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 실시예에서 메모리 (2010) 는 게임 및 그에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 2010 may store instructions that enable the client 2000 to execute various operations according to an embodiment of the present disclosure. In an embodiment, the memory 2010 may store a game and data related thereto.

프로세서 (2020) 는 메모리 (2010)에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 클라이언트(2000)로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서 프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 게임을 실행하거나, 그 게임에 관한 데이터를 불러올 수 있다.The processor 2020 may be configured to execute an instruction stored in the memory 2010 and cause the client 2000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure. In an embodiment, the processor 2020 may execute a game stored in the memory 2010 or may load data related to the game.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (2030) 를 통해 수행될 수 있다.Transmission of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 2030.

디스플레이(2040)는 프로세서 (2020) 에 의해 처리되는 정보를 가시화 (visualization)하는 구성요소이다. 프로세서(2020) 에 의해 디스플레이되는 정보는 디스플레이(2040) 통해 가시화될 수 있다. 디스플레이 (2040) 는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 입력 인터페이스 (2050)로도 기능할 수 있다.The display 2040 is a component that visualizes information processed by the processor 2020. Information displayed by the processor 2020 may be visualized through the display 2040. The display 2040 is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display (3D). display) and an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display may also function as an input interface 2050.

입력 인터페이스(2050)는 클라이언트 (2000) 와 그 클라이언트 (2000) 를 사용하는 사용자가 서로 인터랙션 (interaction) 할 수 있도록 설계된 구성요소이다. 입력 인터페이스 (2050) 는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 및 조그 스위치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The input interface 2050 is a component designed to allow the client 2000 and a user who uses the client 2000 to interact with each other. The input interface 2050 includes a key pad, a dome switch, a touch pad (contact capacitive method, pressure resistive film method, infrared sensing method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, Piezo effect method, etc.), a jog wheel, and a jog switch, but is not limited thereto.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(operating system: OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. Further, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to operate as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or, to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description to those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and those equivalent to the claims also fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (16)

온라인 게임에서 오브젝트의 식별자와 연관되고 상기 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 프로모션 코드들을, 상기 온라인 게임을 사용자들에게 제공하기 위한 서버에서 저장하는 단계;
상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 프로모션 코드를 상기 사용자로부터 상기 서버에서 수신하는 단계;
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 상기 서버에서 결정하는 단계;
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드에 연관된 식별자를 상기 서버에서 식별하는 단계;
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 결제수단을 상기 서버에서 식별하는 단계;
상기 온라인 게임에서 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 결제수단-코드를 포함하는 결제 정보를 상기 서버에서 수신하는 단계 - 상기 사용자가 입력한 상기 결제수단-코드는 상기 수신된 프로모션 코드와 상이함 - ;
상기 수신된 결제 정보에 기초하여, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가 상기 식별된 식별자에 대응하는지를 상기 서버에서 결정하는 단계;
상기 수신된 결제 정보에 기초하여, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 상기 결제수단에 대응하는지를 상기 서버에서 결정하는 단계; 및
상기 수신된 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하고, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가 상기 식별된 식별자에 대응하고, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 상기 결제수단에 대응하는 것으로 상기 서버에서 결정되는 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 상기 서버에서 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
Storing a plurality of promotion codes associated with an identifier of an object in an online game and configured to change a property of the object, in a server for providing the online game to users;
Receiving a promotion code input by a user of the online game from the user at the server;
Determining, at the server, whether the promotion code input by the user corresponds to one of the plurality of promotion codes;
Identifying at the server an identifier associated with the promotion code input by the user;
Identifying in the server a payment method linked with the promotion code input by the user;
Receiving at the server payment information including a payment method-code input by the user to purchase an object in the online game-The payment method-code input by the user is different from the received promotion code -;
Determining, at the server, whether an object purchased by the user corresponds to the identified identifier, based on the received payment information;
Based on the received payment information, determining, at the server, whether the payment method-code input by the user to purchase an object corresponds to the payment means linked with the promotion code input by the user ; And
The received promotion code corresponds to one of the plurality of promotion codes, the object purchased by the user corresponds to the identified identifier, and the payment means-code input by the user to purchase the object is When the server determines that the payment method is linked to the promotion code input by the user, changing the property of the object purchased by the user from a first value to a second value in the server. A method comprising the steps of.
제 1 항에 있어서,
상기 프로모션 코드는 상기 결제수단 상에 인쇄된, 방법.
The method of claim 1,
The promotional code is printed on the payment method.
제 1 항에 있어서,
상기 결제수단은 기프트카드를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The method of payment includes a gift card.
제 1 항에 있어서,
상기 수신된 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하는 것으로 상기 서버에서 결정되지 않을 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 특성은 상기 제 1 값으로 유지되는 방법.
The method of claim 1,
When the received promotion code is not determined by the server to correspond to one of the plurality of promotion codes, the property of the object purchased by the user is maintained at the first value.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성은, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 가격, 사용조건, 착용조건, 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The characteristic of the object purchased by the user includes at least one of a price, a usage condition, a wearing condition, a quantity, a performance, and a retention period of the object purchased by the user.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성을 변경하는 단계는:
상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성이 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 가격, 사용조건, 및 착용조건 중 적어도 하나인 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터, 상기 제 1 값보다 더 작은 상기 제 2 값으로 변경하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 5,
Changing the property of an object purchased by the user includes:
When the property of the object purchased by the user is at least one of a price, a usage condition, and a wearing condition of an object purchased by the user, the property of the object purchased by the user from the first value, Changing to the second value that is less than the first value.
제 5 항에 있어서,
상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성을 변경하는 단계는:
상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 상기 특성이 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나인 경우, 상기 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터, 상기 제 1 값보다 더 큰 상기 제 2 값으로 변경하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 5,
Changing the property of an object purchased by the user includes:
When the property of the object purchased by the user is at least one of the quantity, performance, and retention period of the object purchased by the user, the property of the object is greater than the first value from the first value. Changing to the second value that is larger.
제 1 항에 있어서,
상기 식별자는 PID(product identity)를 포함하는, 방법.
The method of claim 1,
Wherein the identifier comprises a product identity (PID).
제 1 항에 있어서,
상기 사용자에 의해 입력되는 상기 프로모션 코드는 문자 입력 방식, 광학 문자 인식 방식, 바코드 인식 방식, 및 매트릭스 코드 인식 방식 중 적어도 하나에 의해 입력되는 방법.
The method of claim 1,
The promotion code input by the user is input by at least one of a character input method, an optical character recognition method, a barcode recognition method, and a matrix code recognition method.
제 1 항에 있어서,
미리 결정된 기간 후에, 상기 수신된 프로모션 코드는 만료되는 방법.
The method of claim 1,
After a predetermined period of time, the received promotional code expires.
제 10 항에 있어서,
상기 미리 결정된 기간은, 상기 사용자에 의해 상기 프로모션 코드가 입력된 날짜에 기초하여 결정되는 방법.
The method of claim 10,
The predetermined period is determined based on a date on which the promotion code is input by the user.
하드웨어와 결합되어 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램. A computer program combined with hardware and stored in a medium for executing the method of claim 1. 온라인 게임을 제공하기 위한 서버로서:
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임에서 오브젝트의 식별자와 연관되고 상기 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 프로모션 코드들을 상기 서버에서 저장하고,
상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 프로모션 코드를 상기 사용자로부터 상기 서버에서 수신하고,
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 상기 서버에서 결정하고,
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연관된 식별자를 상기 서버에서 식별하고,
상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 결제수단을 상기 서버에서 식별하고,
상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 결제수단-코드를 포함하는 결제 정보를 상기 서버에서 수신하고 - 상기 사용자가 입력한 상기 결제수단-코드는 상기 수신된 프로모션 코드와 상이함 - ,
상기 수신된 결제 정보에 기초하여, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가 상기 식별된 식별자에 대응하는지를 상기 서버에서 결정하고,
상기 수신된 결제 정보에 기초하여, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 상기 결제수단에 대응하는지를 상기 서버에서 결정하고,
상기 수신된 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하고, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가 상기 식별된 식별자에 대응하고, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동된 상기 결제수단에 대응하는 것으로 상기 서버에서 결정되는 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 상기 서버에서 변경하도록,
구성되는, 서버.
As a server to provide online games:
A memory for storing instructions; And
At least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions:
Store in the server a plurality of promotion codes associated with an identifier of an object in an online game and configured to change a property of the object,
Receiving a promotion code input by the user of the online game from the user at the server,
The server determines whether the promotion code input by the user corresponds to one of the plurality of promotion codes,
Identifying in the server an identifier associated with the promotion code input by the user,
The server identifies a payment method linked with the promotion code input by the user,
The server receives payment information including a payment method-code input by the user to purchase an object-and the payment method-code input by the user is different from the received promotion code-,
Based on the received payment information, the server determines whether the object purchased by the user corresponds to the identified identifier,
Based on the received payment information, the server determines whether the payment means-code input by the user to purchase an object corresponds to the payment means linked with the promotion code input by the user,
The received promotion code corresponds to one of the plurality of promotion codes, the object purchased by the user corresponds to the identified identifier, and the payment means-code input by the user to purchase the object is If the server determines that it corresponds to the payment method linked with the promotion code input by the user, the server changes the property of the object purchased by the user from a first value to a second value. ,
Configured, server.
온라인 게임에서 사용자에 의해 입력된 프로모션 코드를 상기 사용자의 전자 디바이스에서 수신하는 단계;
상기 프로모션 코드를 상기 전자 디바이스로부터, 온라인 게임에서 오브젝트의 식별자에 연관되고 상기 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 프로모션 코드들을 저장하는 서버에게 전송하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에서 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 결제수단-코드를 포함하는 결제 (transaction) 정보를 상기 전자 디바이스에서 수신하는 단계 - 상기 사용자가 입력한 상기 결제수단-코드는 상기 프로모션 코드와 상이함 - ,;
상기 결제 정보를 상기 전자 디바이스로부터 상기 서버에게 전송하는 단계; 및
상기 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하고, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가, 상기 프로모션 코드에 연관되는 것으로 상기 서버에서 식별된 오브젝트의 식별자에 대응하고, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동되는 것으로 상기 서버에서 식별된 결제수단에 대응하는 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 특성을 상기 전자 디바이스에서 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
Receiving, at the user's electronic device, a promotion code input by a user in an online game;
Transmitting the promotional code from the electronic device to a server storing a plurality of promotional codes associated with an identifier of an object in an online game and configured to change a property of the object;
Receiving at the electronic device payment information including a payment method-code input by the user in order to purchase an object in the online game from the user-The payment method-code input by the user is the Different from promotional code-,;
Transmitting the payment information from the electronic device to the server; And
The promotion code corresponds to one of the plurality of promotion codes, the object purchased by the user corresponds to the identifier of the object identified in the server as being associated with the promotion code, and the user purchases the object When the payment method-code input for the purpose corresponds to the payment method identified in the server as being linked with the promotion code input by the user, the characteristic of the object purchased by the user is determined in the electronic device. Changing from a first value to a second value.
하드웨어와 결합되어 제 14 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램. A computer program combined with hardware and stored in a medium to execute the method of claim 14. 전자 디바이스로서:
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임에서 상기 전자 디바이스의 사용자에 의해 입력된 프로모션 코드를 상기 전자 디바이스에서 수신하고
상기 프로모션 코드를 상기 전자 디바이스로부터, 온라인 게임에서 오브젝트의 식별자에 연관되고 상기 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 프로모션 코드들을 저장하는 서버에게 전송하고,
상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에서 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 결제수단-코드를 포함하는 결제 (transaction) 정보를 상기 전자 디바이스에서 수신하고 - 상기 사용자가 입력한 상기 결제수단-코드는 상기 프로모션 코드와 상이함 - ,
상기 결제 정보를 상기 전자 디바이스로부터 상기 서버에게 전송하고,
상기 수신된 프로모션 코드가 상기 복수의 프로모션 코드들 중 하나에 대응하고, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트가, 상기 프로모션 코드에 연관되는 것으로 상기 서버에서 식별된 오브젝트의 식별자에 대응하고, 상기 사용자가 오브젝트를 구매하기 위해 입력한 상기 결제수단-코드가, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 프로모션 코드와 연동되는 것으로 상기 서버에서 식별된 결제수단에 대응하는 경우, 상기 사용자에 의해 구매되는 오브젝트의 특성을 상기 전자 디바이스에서 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하도록,
구성되는, 전자 디바이스.
As an electronic device:
A memory for storing instructions; And
At least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions:
Receiving at the electronic device a promotion code entered by a user of the electronic device in an online game,
Transmitting the promotion code from the electronic device to a server storing a plurality of promotion codes associated with an identifier of an object in an online game and configured to change a property of the object,
The electronic device receives payment information including a payment method-code input by the user in order to purchase an object in the online game from the user, and the payment method-code input by the user is the promotion Different from code-,
Transmitting the payment information from the electronic device to the server,
The received promotion code corresponds to one of the plurality of promotion codes, the object purchased by the user corresponds to the identifier of the object identified in the server as being associated with the promotion code, and the user is an object When the payment method-code input to purchase corresponds to the payment method identified in the server as being linked with the promotion code input by the user, the electronic property of the object purchased by the user So that the device changes from the first value to the second value,
Consisting of, an electronic device.
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