KR102449679B1 - Apparatus, method and computer program for providing custom gacha event - Google Patents

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Abstract

가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법이 개시된다.receiving a gacha event creation request; providing a candidate item list including a plurality of items in response to the gacha event generation request; obtaining gacha item setting information set based on the candidate item list; and determining a gacha event usage amount based on the gacha item setting information.

Description

사용자 정의 가챠 이벤트 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CUSTOM GACHA EVENT}DEVICE, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CUSTOM GACHA EVENT

본 발명은 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 관한 것으로, 사용자가 직접 가챠 이벤트에 관한 설정을 제어할 수 있는 가챠 이벤트 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a gacha event, and to a method for providing a gacha event in which a user can directly control settings related to the gacha event.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 기반의 게임들은 사용자가 직접 제어하는 캐릭터 및 캐릭터가 포함하는 아이템들을 제공함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발한다.With the development of computing devices and network environments, users who enjoy online games using various wired and wireless communication devices are increasing significantly. Online-based games induce a user's interest in the game by providing a character directly controlled by the user and items included in the character.

종래의 온라인 기반의 게임에서는 사용자가 소정의 목표를 달성하면 소정의 아이템을 제공하거나 사용자가 일정 금액을 지불하고 소정의 아이템을 구매할 수 있었다. 그러나 최근에는 아이템을 제공할 때도 사용자의 흥미를 유발하기 위해 가챠 시스템이 이용되고 있다. In a conventional online-based game, when a user achieves a predetermined goal, a predetermined item may be provided or the user may purchase a predetermined item by paying a predetermined amount. However, recently, a gacha system has been used to arouse the interest of users even when providing items.

가챠 시스템이란 상품, 아이템 등을 뽑는 뽑기 시스템을 의미한다. 가챠 시스템은 일반적으로 랜덤 박스, 캡슐 머신 등과 유사한 의미로 사용되며, 사용자는 어떤 아이템을 획득할 수 있을지 예측할 수 없다. 즉, 가챠 시스템을 이용하는 사용자는 원하는 상품, 아이템을 직접 구매하는 것이 아니라, 아이템, 상품을 뽑을 수 있는 기회를 구매하는 방식이다.Gacha system refers to a lottery system in which goods, items, etc. are drawn. Gacha systems are generally used in a similar sense to random boxes, capsule machines, etc., and users cannot predict which items they will be able to obtain. That is, the user using the gacha system does not directly purchase the desired product or item, but rather purchases the item or an opportunity to draw the product.

그러나 종래의 가챠 시스템은 사용자가 원하지 않는 아이템이 지급될 확률이 높고, 사행성 시스템으로 취급되어 사용자들이 이용에 불편함을 느낄 뿐만 아니라, 사용자의 이용 횟수가 줄어드는 문제점이 존재하였다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하면서도 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 개선된 방법이 요구되고 있다.However, in the conventional gacha system, there is a high probability that an item that the user does not want is paid, and it is treated as a speculative system. Accordingly, there is a need for an improved method capable of generating interest from users while solving these problems.

사용자가 직접 가챠 시스템을 통해 획득하고자 하는 아이템 및 아이템의 당첨 확률을 조절할 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있도록 한다.It allows the user to directly control the item he wants to acquire through the gacha system and the probability of winning the item, thereby increasing user satisfaction.

또한 사용자가 정의한 가챠 시스템의 이용 금액을 적응적으로 조절함으로써 게임 서비스 제공 업체의 만족도 또한 높일 수 있도록 한다. In addition, by adaptively adjusting the amount of use of the gacha system defined by the user, the satisfaction of the game service provider can also be increased.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서, 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, there is provided a method for providing a user-defined gacha event, the method comprising: receiving a gacha event generation request; providing a candidate item list including a plurality of items in response to the gacha event generation request; obtaining gacha item setting information set based on the candidate item list; and determining a gacha event usage amount based on the gacha item setting information.

상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는, 상기 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하는 단계; 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 상기 사용자의 보유 아이템들을 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The providing of the list of candidate items may include: obtaining information on items owned by a user who has requested generation of the gacha event; comparing items to be included in the candidate item list and items owned by the user; and generating the candidate item list based on the comparison result.

상기 후보 아이템 리스트는, 상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다. The candidate item list may be a list that displays information about the item owned by the user and information about the candidate item together.

상기 후보 아이템 리스트는, 상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에관한 정보를 포함할 수 있다.The candidate item list may include information on the number of items owned by the user corresponding to the candidate item and the number of items owned by the user.

상기 방법은, 상기 결정된 이용 금액의 지불 여부에 따라 상기 가챠 아이템들을 포함하도록 가챠 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing a gacha event to include the gacha items according to whether the determined usage amount is paid.

상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계는, 상기 사용자 보유 아이템에 관한 정보에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The generating of the candidate item list may further include determining at least one item to be included in the candidate item list based on the information about the user-owned item.

상기 방법은, 상기 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving a user's input for re-requesting the candidate item list.

상기 가챠 아이템 설정 정보는, 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The gacha item setting information includes at least one of the selected gacha item type, the total number of selected gacha items, the final number of each selected gacha item, the usage period of each selected gacha item, and the winning probability of each selected gacha item. may include

상기 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 관한 정보는, 상기 선택된 가챠 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 가챠 아이템이 최종적으로 지급될 개수에 관한 정보를 포함할 수 있다.The information on the final number of each of the selected gacha items may include information on the number of finally paid gacha items when the selected gacha items are won.

상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는, 상기 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률, 선택된 아이템 각각의 사용 기간, 및 선택된 아이템 각각의 최종 개수 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.The step of determining the amount of use of the gacha event may include: a gacha event based on at least one of a weight according to the type of the selected item, a winning probability of each of the selected items, a usage period of each of the selected items, and the final number of each of the selected items. You can decide how much to use.

상기 방법은, 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는, 상기 가챠 아이템 설정 정보 및 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 더 고려하여 결정될 수 있다. The method further includes the step of receiving information on the number of times to use the gacha event, and the step of determining the amount of use of the gacha event further includes the gacha item setting information and information on the number of times to use the gacha event can be decided by taking into account.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서, 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하는 단계; 상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하는 단계; 상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하는 단계; 및 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, there is provided a method for providing a user-defined gacha event, the method comprising: sending a gacha event generation request; receiving a list of candidate items for generating the gacha event; receiving a user input for setting a gacha item based on the received candidate item list; transmitting gacha item setting information set based on the user input; and receiving information on a gacha event usage amount determined based on the gacha item setting information.

상기 방법은, 상기 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청하는 단계; 및 상기 이용 금액의 지불 여부에 따라 선택적으로 생성된 가챠 이벤트를 제공받는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may include: requesting an event for payment of the gacha event usage amount; and receiving a gacha event selectively generated according to whether the usage amount is paid.

상기 후보아이템 리스트는, 상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다.The candidate item list may be a list that displays information about the item owned by the user and information about the candidate item together.

상기 후보 아이템 리스트는, 상기 후보 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함할 수 있다.The candidate item list may include information on the number of items owned by the user corresponding to the candidate item and the number of items owned by the user.

상기 가챠 아이템 설정 정보는, 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The gacha item setting information includes at least one of the selected gacha item type, the total number of selected gacha items, the final number of each selected gacha item, the usage period of each selected gacha item, and the winning probability of each selected gacha item. may include

본 개시의 일부 실시예는 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.Some embodiments of the present disclosure provide a computer-readable recording medium in which a program for implementing the method is recorded.

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 통신부; 상기 통신부를 제어하고, 상기 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득하고, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 서버를 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, a communication unit for receiving a gacha event generation request and providing a list of candidate items including a plurality of items; A server for providing a user-defined gacha event including a processor that controls the communication unit, obtains gacha item setting information set based on the candidate item list, and determines a gacha event usage amount based on the gacha item setting information may include

본 개시의 일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고 상기 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하며, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신하는 통신부; 상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 및 상기 사용자 인터페이스, 상기 통신부를 제어하는 프로세서를 포함하는 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 사용자 단말을 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, transmit a gacha event generation request and receive a list of candidate items for generating the gacha event, transmit gacha item setting information set based on a user input, and based on the gacha item setting information a communication unit for receiving information on the determined gacha event usage amount; a user interface for receiving a user input for setting a gacha item based on the received candidate item list; and a user terminal providing a user-defined gacha event including a processor for controlling the user interface and the communication unit.

사용자가 직접 가챠 시스템을 제어함으로써 사용자의 흥미를 유발하고 이용 횟수를 증가시킬 수 있다. By controlling the gacha system directly by the user, the user's interest can be aroused and the number of uses can be increased.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2a 내지 도 2b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 서버에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 보유 아이템 정보를 포함하는 후보 아이템 리스트를 생성하는 방법의 순서도이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 사용자 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 후보 아이템 리스트를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates an online game providing system including a server and a user terminal according to some embodiments.
2A-2B illustrate a gacha event interface in accordance with some embodiments.
3A-3B illustrate a gacha event interface in accordance with some embodiments.
4 is a flowchart of a method of providing a user-defined gacha event in a server according to some embodiments.
5A to 5B are diagrams for setting a list of candidate items and gacha items according to some embodiments.
6 is a diagram for setting a candidate item list and gacha item according to some embodiments.
7 is a diagram for describing a method of determining a gacha event usage amount according to some embodiments.
8 is a flowchart of a method of generating a candidate item list including retained item information, according to some embodiments.
FIG. 9 is a diagram for describing a candidate item list that also displays information on items owned by a user, according to some embodiments.
10 is a flowchart of a method for providing a user-defined gacha event in a user terminal according to some embodiments.
11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.
12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each figure indicate parts or components that perform substantially the same functions.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including an ordinal number, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features, number, step , it should be understood that it does not preclude in advance the possibility of the presence or addition of an operation, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. Also, when it is said that a part includes a certain component, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software. .

이하의 본 명세서에서, 가챠 이벤트란 가챠 시스템을 이용하여 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 일회 또는 수회만큼 아이템을 뽑는 기회를 의미한다. In the following specification, a gacha event means an opportunity to draw at least one item from among a plurality of items one time or several times using the gacha system.

이하의 본 명세서에서, 가챠 아이템 설정 정보란 가챠 이벤트에 포함되는 가챠 아이템들에 대한 정보를 의미하며, 예를 들면, 가챠 아이템의 종류, 가챠 아이템의 총 개수, 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. In the following specification, gacha item setting information means information on gacha items included in a gacha event, for example, the type of gacha item, the total number of gacha items, the final number of each gacha item, gacha item It may include at least one piece of information among each usage period and the winning probability of each gacha item.

이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, an item may include all things, products, contents, etc., and includes equipment mounted by in-game characters such as weapons, armor, clothes, and crystals, vehicles mounted by in-game characters, food, potions, and It may mean all digital contents, cyber objects, etc. that the user can acquire in the game, such as consumption items, experience points, buffs, etc., and is not limited to the above example.

이하의 본 명세서에서, 후보 아이템이란 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 아이템을 의미하는 것으로, 가챠 아이템이 될 수 있는 후보 아이템을 의미할 수 있다. 사용자는 후보 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 가챠 아이템으로 선택할 수 있다. In the following specification, a candidate item means an item that can be included in a gacha event, and may mean a candidate item that can be a gacha item. The user may select at least one of the candidate items as the gacha item.

이하의 본 명세서에서, 가챠 아이템이란 가챠 이벤트에 포함되는 아이템이며, 사용자가 가챠 이벤트를 이용할 때 당첨되는 아이템 중 하나를 의미할 수 있다. 사용자는 후보 아이템들 중 적어도 하나의 가챠 아이템으로 선택할 수 있다. In the following specification, a gacha item is an item included in a gacha event, and may mean one of the items that a user wins when using the gacha event. The user may select at least one gacha item from among the candidate items.

이하의 본 명세서에서, 보유 아이템이란 소정의 사용자 또는 소정의 계정이 보유하고 있는 아이템을 의미할 수 있다. In the following specification, the holding item may mean an item owned by a predetermined user or a predetermined account.

이하의 본 명세서에서는, 사용자는 유저, 게이머를 의미할 수 있으며 상기 예시에 제한되지 않는다.In the following specification, a user may mean a user or a gamer, and is not limited to the above example.

도 1은 일부 실시예에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates an online game providing system including a server and a user terminal according to some embodiments.

본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다. The online game providing system 100 of the present invention may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160 . The server 170 may provide an online game service through a network. The server 170 may simultaneously provide an online game to at least one user terminal 110 to 160 , and the online game may mean a game enjoyed by a plurality of users by accessing a network.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 게임 서비스를 제공하며, 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. According to some embodiments, the server 170 may include a single server, a group of servers, a cloud server, and the like, but is not limited to the above example. The server 170 provides a game service and may include a database for storing user data. In addition, the server 170 may include a payment server that generates and processes a payment event.

일부 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to some embodiments, a network means a connection established (or formed) using all communication methods, and may mean a communication network connected through all communication methods for transmitting and receiving data between a terminal and a terminal or between a terminal and a server. .

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods such as communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol, or a predetermined channel. For example, it may include a communication method through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, ultrasound, and the like, and may include all of short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to some embodiments, the short-range communication method may mean a communication method in which communication is possible only when a device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC, etc. may include The long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of a distance. For example, the long-distance communication method may mean a method in which two devices performing communication through a repeater such as an AP can communicate even when the distance is greater than a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) such as SMS and telephone The communication method used may be included. Of course, it is not limited to the above example. The meaning of receiving the game service using the network may include the meaning that communication between the game server and the terminal can be performed through all communication methods.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110 , a tablet 120 , a cell phone 130 , a notebook 140 , a smart phone. In addition to the TV 160 , it may include a variety of electronic devices such as Personal Digital Assistants (PDA), Portable Multimedia Player (PMP), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, vacuum cleaner, and the like. Examples are not limited.

일부 실시예에 따르면, 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to some embodiments, the online game may include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Also, the online game may be a game in which a user and a user face each other, or a game in which the user and a computer (eg, artificial intelligence) face off against each other. Of course, it is not limited to the above example, and there is no limitation on the form of the online game.

일부 실시예에 따르면, 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. 서버(170)는 가챠 이벤트를 생성하고, 생성한 가챠 이벤트를 사용자에게 제공하기 위한 다양한 인터페이스를 제공할 수 있다. 서버(170)에서 제공되는 인터페이스는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에서 출력될 수 있다. 이는 도 2a 내지 도 2b 및 도3a 내지 도 3b에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the server 170 may provide a gacha event to at least one user terminal 110 to 160 . The server 170 may generate a gacha event and provide various interfaces for providing the generated gacha event to a user. The interface provided by the server 170 may be output from at least one user terminal 110 to 160 . This will be described in more detail in FIGS. 2A to 2B and 3A to 3B.

도 2a 내지 도 2b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다. 2A-2B illustrate a gacha event interface in accordance with some embodiments.

앞서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트는 사용자가 일정 금액을 지불하고 구매 기회를 구입하는 것이다. 서버는 가챠 이벤트를 생성하고, 생성된 가챠 이벤트를 사용자 단말을 통해 사용자에게 제공한다. 사용자 단말은 서버에서 제공된 다양한 가챠 이벤트 인터페이스를 통해 사용자에게 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. As described above, in a gacha event, a user pays a certain amount to purchase a purchase opportunity. The server generates a gacha event, and provides the generated gacha event to a user through a user terminal. The user terminal may provide a gacha event to the user through various gacha event interfaces provided by the server.

도 2a를 참조하면 사용자 단말은 룰렛형 가챠 이벤트 인터페이스(200)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 2A , the user terminal may display the roulette-type gacha event interface 200 .

룰렛판(210)은 8등분 되어 있고, 각 분할된 칸에는 제 1 아이템(211) 내지 제8 아이템(218) 및 각각의 아이템의 수량, 아이템 사용 기간이 표시되어 있다. 물론 룰렛판(210)이 몇 개로 분할될지는 게임 서비스 제공 서버의 설정에 의해 달라질 수 있다.The roulette board 210 is divided into eight equal parts, and the first item 211 to the eighth item 218, the quantity of each item, and the item use period are displayed in each divided cell. Of course, how many pieces of the roulette board 210 are divided may vary depending on the setting of the game service providing server.

또한 룰렛판(210)이 분할되는 개수는 사용자의 선택에 의해 달라질 수도 있다. 사용자가 복수의 개수의 아이템을 선택함에 따라 룰렛판(210)이 분할되는 개수가 달라질 수 있다.In addition, the number of divisions of the roulette board 210 may be changed by a user's selection. As the user selects a plurality of items, the number of divisions of the roulette board 210 may vary.

일부 실시예에 룰렛판의 첫번째 칸에 포함된 제 1 아이템(211)은 회복 포션일 수 있으며, 수량은 10개이다. 룰렛판의 두번째 칸에 포함된 제 2 아이템(212)은 강철검일 수 있으며, 아이템 사용 기간이 30일일 수 있다. 즉, 룰렛판에는 아이템의 수량 대신 아이템 사용 기간이 기재될 수 있다. In some embodiments, the first item 211 included in the first column of the roulette board may be a recovery potion, and the number is ten. The second item 212 included in the second column of the roulette board may be a steel sword, and the item use period may be 30 days. That is, the period of use of the item may be written on the roulette board instead of the quantity of the item.

일부 실시예에 따르면, 룰렛판의 세번째 칸에 포함된 제 3 아이템(213)은 3000 캐시일 수 있다. 즉, 가챠 이벤트에서는 게임 내에서 사용되는 아이템뿐만 아니라, 직접 사용자가 원하는 아이템을 구매할 수 있도록 일정 금액의 캐시를 지급할 수도 있다. According to some embodiments, the third item 213 included in the third column of the roulette board may be 3000 cash. That is, in the gacha event, not only the items used in the game, but also a certain amount of cash may be paid so that the user can directly purchase the desired item.

일부 실시예에 따르면 룰렛판의 네번째 칸에 포함된 제 4 아이템(214)은 폭탄 모양의 아이템으로, 가챠 이벤트에서 지급 받은 아이템이 없음을 나타낸다. 일반적으로 "꽝"으로 표현하기도 한다. According to some embodiments, the fourth item 214 included in the fourth column of the roulette board is a bomb-shaped item, indicating that there is no item paid in the gacha event. It is also commonly expressed as "bang".

일부 실시예에 따르면 룰렛판의 다섯번째 칸에 포함된 제 5 아이템(215)은 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탈 것(동물 또는 자동차)일 수 있고, 룰렛판의 여섯번째 칸에 포함된 제 6 아이템(216)은 강철 방패로써 강철검과 동일하게 아이템 사용 기간이 정해진 아이템일 수 있다. According to some embodiments, the fifth item 215 included in the fifth column of the roulette board may be a vehicle (animal or car) on which an in-game character rides, and the sixth item included in the sixth column of the roulette board Reference numeral 216 denotes a steel shield, and may be an item whose use period is determined in the same way as a steel sword.

또한 일부 실시예에 따르면 룰렛판의 일곱번째 칸에 포함된 제 7 아이템(217)은 경험치일 수 있다. 게임 속 캐릭터는 소저의 활동을 통해 성장, 레벨업을 하는데, 가챠 이벤트를 통해 캐릭터가 직접 장착, 탑승, 소비하는 아이템뿐만 아니라 캐릭터가 성장, 레벨업 하는데 필요한 경험치를 제공받을 수도 있다. 룰렛판의 여덟번째 칸에 포함된 제 8 아이템(218)은 바람 수정으로 게임 캐릭터가 소비 또는 장착할 수 있는 아이템을 의미한다. Also, according to some embodiments, the seventh item 217 included in the seventh column of the roulette board may be an experience value. Characters in the game grow and level up through the activities of the sojourner, and through gacha events, the character can receive not only the items that the character directly equips, rides, and consumes, but also the experience points necessary for the character to grow and level up. The eighth item 218 included in the eighth column of the roulette board means an item that a game character can consume or equip by wind correction.

일부 실시예에 따르면 룰렛판(210) 상단에는 고정핀(220)가 존재하며, 화살표 모양의 고정핀(220)는 가챠 이벤트가 실행되고 소정의 시간이 지난 이후 8등분된 룰렛칸 중 소정의 칸이 선택되었음을 나타낸다. 사용자는 고정핀(220)이 가르키고 있는 소정의 칸에 있는 아이템을 지급받게 된다. 이는 도 2b에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, a fixing pin 220 is present at the top of the roulette board 210 , and the arrow-shaped fixing pin 220 is a predetermined number of roulette squares divided into 8 after a gacha event is executed and a predetermined time elapses. indicates that it has been selected. The user is provided with an item in a predetermined column pointed to by the fixing pin 220 . This is explained in more detail in FIG. 2B .

일부 실시예에 따르면, 룰렛판의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트 이용 금액을 표시한다. 도 2a에 표시된 룰렛판의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트를 이용하는데 필요한 금액을 표시하고 있다. 사용자가 실행 버튼(230)을 클릭하면, 금액 지불을 위한 이벤트가 발생하고, 금액 지불을 위한 이벤트가 정상적으로 처리 되면 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 물론 금액 지불을 위한 이벤트 및 가챠 이벤트의 실행 간에는 인증, 결제와 같은 다양한 프로세스가 추가될 수 있다.According to some embodiments, the execution button 230 of the roulette board displays the amount of use of the gacha event. The execution button 230 of the roulette board displayed in FIG. 2A displays the amount required to use the gacha event. When the user clicks the execution button 230, an event for payment of the amount occurs, and when the event for payment of the amount is normally processed, a gacha event may be executed. Of course, various processes such as authentication and payment may be added between the event for payment and the execution of the gacha event.

도 2b는 도 2a의 가챠 이벤트가 실행된 결과를 도시하고 있다. FIG. 2B shows the result of executing the gacha event of FIG. 2A.

앞서 설명한 바와 같이, 사용자가 도 2a의 실행 버튼(230)을 클릭하면 금액이 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 도 2a 내지 도 2b의 룰렛형 가챠 이벤트 인터페이스(200)의 경우 가챠 이벤트가 실행되면 룰렛판(210)이 회전되고 소정의 횟수만큼 회전 한 후에 멈추게 된다. As described above, when the user clicks the execution button 230 of FIG. 2A , the amount is paid and the gacha event can be executed. In the case of the roulette-type gacha event interface 200 of FIGS. 2A to 2B , when the gacha event is executed, the roulette board 210 rotates and stops after rotating for a predetermined number of times.

일부 실시예에 따르면, 룰렛판(210)의 회전이 멈춘 후 고정핀(220)이 가르키는 룰렛칸에 기재된 아이템을 사용자가 지급받게 된다. 도 2b에 도시된 바에 따르면 사용자는 가챠 이벤트의 실행 결과로 제 1 아이템(211)인 회복 포션 10개에 당첨되었으므로, 제 1 아이템(211)인 회복 포션 10개를 지급받게 된다. According to some embodiments, after the rotation of the roulette board 210 is stopped, the user is provided with the item described in the roulette box pointed to by the fixing pin 220 . As shown in FIG. 2B , since the user has won 10 recovery potions that are the first item 211 as a result of the execution of the gacha event, the user receives 10 recovery potions that are the first item 211 .

또한 도 2b를 참조하면 가챠 이벤트의 실행에 따라 도 2a의 실행 버튼(230)은 가챠 이벤트에서 당첨된 아이템을 표시하는 확인 버튼(240)으로 변경되어 표시된다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 이벤트에서 당첨된 아이템은 다른 방식으로 표시될 수도 있다. Also, referring to FIG. 2B , according to the execution of the gacha event, the execution button 230 of FIG. 2A is changed to a confirmation button 240 for displaying a won item in the gacha event and displayed. Of course, it is not limited to the above example, and the items won in the gacha event may be displayed in other ways.

도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 인터페이스를 도시한다. 3A-3B illustrate a gacha event interface in accordance with some embodiments.

도 2a 내지 도 2b와는 다른 가챠 이벤트 인터페이스가 표시될 수 있다. 도 3a 내지 도 3b는 슬롯머신형 가챠 이벤트 인터페이스(300)을 도시한다. A gacha event interface different from that of FIGS. 2A to 2B may be displayed. 3A-3B illustrate a slot machine type gacha event interface 300 .

도 3a에 도시된 슬롯머신형 가챠 이벤트 인터페이스(300)는 총 5개의 슬롯을 포함하며, 각 슬롯에는 제 1 아이템(311) 내지 제 5 아이템(315)가 표시되어 있다. 물론 도 2a에서 설명한 바와 같이 각각의 아이템의 수량 또는 기간이 함께 표시될 수 있다. 슬롯의 개수는 게임 서비스 제공 서버의 설정에 의해 달라질 수도 있다.The slot machine type gacha event interface 300 shown in FIG. 3A includes a total of five slots, and the first item 311 to the fifth item 315 are displayed in each slot. Of course, as described with reference to FIG. 2A , the quantity or period of each item may be displayed together. The number of slots may vary according to the setting of the game service providing server.

또한 슬롯의 개수 사용자의 선택에 의해 달라질 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 개수의 아이템을 선택함에 따라 슬롯의 개수가 달라질 수 있다. 각 슬롯에 포함되는 아이템에 대한 설명은 도 2a 내지 도 2b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. Also, the number of slots may be changed by the user's selection. For example, as the user selects a plurality of items, the number of slots may vary. Since the description of the item included in each slot corresponds to that described with reference to FIGS. 2A to 2B , a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 5개의 슬롯 중 가운데에 위치하는 슬롯이 당첨 슬롯(320)이다. 가챠 이벤트가 실행되고 소정의 시간이 지난 이후 당첨 슬롯에 위치하는 아이템이 사용자가 가챠 이벤트의 실행에 대응하여 지급받게 될 아이템을 나타낸다. 이는 도 3b에서 더 자세히 설명한다. According to some embodiments, the slot located in the middle among the five slots is the winning slot 320 . After the gacha event is executed and a predetermined time elapses, the item located in the winning slot indicates the item to which the user will be paid in response to the execution of the gacha event. This is explained in more detail in FIG. 3B .

일부 실시예에 따르면, 슬롯머신의 실행 버튼(330)은 가챠 이벤트 이용 금액을 표시한다. 도 3a에 표시된 슬롯머신의 실행 버튼(330)은 가챠 이벤트를 이용하는데 필요한 금액을 표시하고 있다. 사용자가 실행 버튼(330)을 클릭하면, 금액 지불을 위한 이벤트가 발생하고, 금액 지불을 위한 이벤트가 정상적으로 처리 되면 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 이는 도 2a의 룰렛판 실행 버튼과 대응된다. According to some embodiments, the execution button 330 of the slot machine displays the amount of use of the gacha event. The execution button 330 of the slot machine shown in FIG. 3A displays the amount required to use the gacha event. When the user clicks the execution button 330, an event for payment of the amount occurs, and when the event for payment of the amount is normally processed, a gacha event may be executed. This corresponds to the roulette board execution button of FIG. 2A.

일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 이용 금액의 표시는 도 3a에 도시된 바와 상이할 수 있으며, 가챠 이벤트 인터페이스에 따라 상이할 수 있다. 또한 가챠 이벤트 이용 금액은 사용자의 설정에 의해 달라질 수 있다. 이는 도 4에서 자세히 설명한다. According to some embodiments, the display of the gacha event usage amount may be different from that shown in FIG. 3A , and may be different according to the gacha event interface. In addition, the amount of use of the gacha event may vary according to the user's settings. This will be described in detail in FIG. 4 .

도 3b는 도 3a의 가챠 이벤트가 실행된 결과를 도시하고 있다. FIG. 3B shows the result of executing the gacha event of FIG. 3A.

앞서 설명한 바와 같이, 사용자가 도 3a의 실행 버튼(330)을 클릭하면 금액이 지불되고 가챠 이벤트가 실행될 수 있다. 도 3a 내지 도 3b의 슬롯머신형 인터페이스(300)의 경우 각 슬롯의 아이템들이 순차적으로 회전하고, 소정의 횟수만큼 회전 한 후에 멈추게 된다. As described above, when the user clicks the execution button 330 of FIG. 3A , the amount is paid and the gacha event can be executed. In the case of the slot machine-type interface 300 of FIGS. 3A to 3B , the items in each slot rotate sequentially and stop after rotating for a predetermined number of times.

일부 실시예에 따르면, 각 슬롯의 아이템들의 회전이 멈춘 후 당첨 슬롯(320)에 위치한 아이템을 사용자가 지급받게 된다. 당첨 및 아이템의 지급에 대한 내용은 도 2b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, after the rotation of the items in each slot is stopped, the user is provided with the item located in the winning slot 320 . Since the details of winning and payment of items correspond to those described with reference to FIG. 2B , detailed descriptions thereof will be omitted.

상기에서 설명한 바와 같이 가챠 이벤트 인터페이스는 게임 서비스를 제공하는 서버에서 생성한 인터페이스에 따라 달라질 수 있다. 다만, 본 발명의 가챠 이벤트 인터페이스는 사용자의 설정에 의해 인터페이스의 모양 또한 달라질 수 있다. As described above, the gacha event interface may vary depending on the interface created by the server providing the game service. However, in the gacha event interface of the present invention, the shape of the interface may also be changed by the user's settings.

예를 들면, 사용자가 가챠 이벤트에 포함되기를 원하는 아이템의 개수에 따라 도 2a의 룰렛판이 분할되는 개수나 도 3a의 슬롯의 개수가 달라질 수 있다. 또한 사용자가 가챠 이벤트에서 소정의 아이템의 당첨되기를 원하는 확률에 따라 도 2a의 각 분할된 룰렛칸의 크기나, 슬롯의 크기가 상이해질 수 있다. 예를 들면 사용자가 제 1 아이템의 당첨 확률을 높이는 경우 제 1 아이템이 포함된 룰렛칸의 크기가 커질 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다. For example, the number of divided roulette boards in FIG. 2A or the number of slots in FIG. 3A may vary according to the number of items that the user desires to be included in the gacha event. In addition, the size of each divided roulette box in FIG. 2A or the size of the slot may be different according to the probability that the user wants to win a predetermined item in the gacha event. For example, when the user increases the probability of winning the first item, the size of the roulette box including the first item may increase. Of course, it is not limited to the above example.

이하에서는 가챠 이벤트 생성 시, 사용자의 설정을 반영함으로써, 가챠 이벤트를 이용하는 사용자의 흥미 및 만족도를 높일 수 있는 구체적인 방법을 자세히 설명한다. Hereinafter, a detailed description will be given of a specific method for increasing the interest and satisfaction of a user using a gacha event by reflecting the user's settings when generating a gacha event.

도 4는 일부 실시예에 따른 서버에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다. 4 is a flowchart of a method for providing a user-defined gacha event in a server according to some embodiments.

단계 410에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신할 수 있다.In step 410, the server may receive a gacha event generation request.

일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신한 사용자의 정보를 식별할 수 있다. 사용자 정보는 사용자 단말, 사용자 계정, ID, 캐릭터, 사용자 전화번호, 사용자 이메일 주소 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the server may receive a gacha event generation request from the user terminal. The server may identify the information of the user who has received the gacha event creation request. The user information may include a user terminal, a user account, an ID, a character, a user phone number, a user email address, and the like, but is not limited thereto.

단계 430에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공할 수 있다. In step 430, the server may provide a candidate item list including a plurality of items in response to the gacha event generation request.

일부 실시예에 따르면, 서버는 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템들의 리스트를 제공할 수 있다. 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템들은 서버에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, 서버는 게임 내의 모든 아이템들을 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템들로 결정할 수도 있고, 게임 내의 모든 아이템들 중 일부 아이템만을 가챠 이벤트에 포함될 후보 아이템들로 결정할 수 있다.According to some embodiments, the server may provide a list of candidate items including a plurality of items that may be included in the gacha event. Candidate items that may be included in the gacha event may be determined by the server. For example, the server may determine all items in the game as candidate items to be included in the gacha event, and may determine only some of all items in the game as candidate items to be included in the gacha event.

또한 서버는 사용자의 보유 아이템 정보를 후보 아이템들의 리스트와 함께 제공할 수 있다. 예를 들면, 서버는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 정보를 확인함으로써 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하고, 획득한 보유 아이템에 관한 정보를 함께 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트에 사용자의 보유 아이템 및 보유 아이템의 수량을 함께 표시하여 제공할 수도 있다. In addition, the server may provide the user's possession item information together with a list of candidate items. For example, the server may obtain information about the user's possession item by checking the information of the user who requested the generation of the gacha event, and may provide information about the acquired item together. According to some embodiments, the server may display and provide the user's own items and the quantity of the owned items together in the candidate item list.

또한 서버는 사용자의 보유 아이템에 기초하여 후보 아이템 리스트를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 소정의 수량 이상 가지고 있는 아이템들은 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템에서 제외하고 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수도 있다. 사용자 보유 아이템과 후보 아이템 리스트에 대한 내용은 도 8에서 더 자세히 설명한다.The server may also determine the candidate item list based on the user's possession items. For example, a list of candidate items may be generated and provided by excluding items that the user has in excess of a predetermined quantity from the candidate items that may be included in the gacha event. The contents of the user owned item and the candidate item list will be described in more detail with reference to FIG. 8 .

단계 450에서, 서버는 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득할 수 있다.In step 450, the server may acquire the gacha item setting information set based on the candidate item list.

일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템 설정 정보는 선택된 가챠 아이템의 종류, 선택된 가챠 아이템의 총 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간, 선택된 가챠 아이템 각각의 당첨 확률에 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 가챠 이벤트에서 당첨되기를 원하는 아이템의 개수 등 가챠 이벤트에 대한 정보 중 사용자가 설정한 정보를 모두 포함할 수 있다. According to some embodiments, the gacha item setting information includes at least one of the type of the selected gacha item, the total number of selected gacha items, the final number of each selected gacha item, the usage period of each selected gacha item, and the winning probability of each of the selected gacha items It may contain one piece of information. Of course, it is not limited to the above example and may include all information set by the user among information about the gacha event, such as the number of items desired to be won in the gacha event.

일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템의 총 개수는 사용자가 가챠 이벤트에 포함시키기를 원하는 아이템의 개수를 의미한다. 예를 들면 생성된 하나의 가챠 이벤트에 동시에 포함될 아이템의 개수를 의미할 수 있다. 또한 사용자가 선택할 수 있는 가챠 아이템의 개수는 제한이 존재할 수 있다. According to some embodiments, the total number of gacha items means the number of items that the user wants to include in the gacha event. For example, it may mean the number of items to be simultaneously included in one generated gacha event. Also, the number of gacha items that a user can select may be limited.

일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 관한 정보는 선택된 가챠 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 가챠 아이템이 최종적으로 지급될 개수에 관한 정보를 의미할 수 있다. 회복 포션 아이템을 예로 들면, 가챠 이벤트에서 회복 포션이 당첨되었을 때, 최종적으로 회복 포션 몇 개를 지급받을 것인가에 대한 정보가 최종 개수에 관한 정보일 수 있다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 최종 개수에는 제한이 존재할 수 있다.According to some embodiments, the information on the final number of each gacha item may mean information on the number of finally paid gacha items when the selected gacha item is won. Taking the recovery potion item as an example, when a recovery potion is won in a gacha event, information about how many recovery potions will be finally paid may be information about the final number. Also, there may be a limit on the final number that can be set for each gacha item.

일부 실시예에 따르면, 가챠 아이템의 사용 기간이란 사용 가능 기간의 제한이 있는 아이템의 사용 기간을 의미한다. 아이템은 영구적 일수도 있지만 기간제 아이템의 경우 소정의 기간만큼만 사용되면 아이템을 더 이상 사용할 수 없다. 따라서 기간제 아이템의 경우 아이템의 기간을 결정할 수 있으며, 이를 사용 기간이라 한다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 기간에는 제한이 존재할 수 있다.According to some embodiments, the period of use of the gacha item means the period of use of the item with a limited usable period. The item may be permanent, but in the case of a fixed-term item, the item can no longer be used once it is used for a certain period of time. Therefore, in the case of a fixed-term item, the period of the item can be determined, which is called the period of use. Also, there may be restrictions on the period that can be set for each gacha item.

일부 실시예에 따르면 가챠 아이템의 당첨 확률은 가챠 아이템이 당첨될 확률을 의미하며, 선택된 각 가챠 아이템의 당첨 확률을 모두 합산하여 1을 넘을 수 없다. 또한 각 가챠 아이템에서 설정할 수 있는 당첨확률에는 제한이 존재할 수 있다. According to some embodiments, the winning probability of the gacha item means the probability of winning the gacha item, and the sum of the winning probabilities of each selected gacha item cannot exceed 1. Also, there may be restrictions on the winning probability that can be set for each gacha item.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 단계 430에서 수신한 후보 아이템 리스트들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하고, 선택한 아이템의 최종 개수 또는 사용 기간, 당첨 확률에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 사용자가 선택한 아이템이 총 몇 개인지 및 선택한 아이템 각각의 최종 개수 또는 사용 기간, 당첨 확률 등에 대한 정보에 따라 가챠 아이템 설정 정보를 생성할 수 있다. Also, according to some embodiments, the user terminal may select at least one item from the candidate item list received in step 430, and receive a user input for the final number or period of use of the selected item, and a winning probability. The user terminal may generate the gacha item setting information according to the total number of items selected by the user and information on the final number or period of use of each selected item, a winning probability, and the like.

단계 470에서, 서버는 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다. In step 470, the server may determine a gacha event usage amount based on the gacha item setting information.

일부 실시예에 따르면, 서버는 상기 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률에 따른 가중치, 선택된 가챠 아이템 각각의 사용 기간에 따른 가중치 및 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수에 따른 가중치를 합산하고, 상기 합산된 가중치에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다. 이는 도 7에서 자세히 설명한다. According to some embodiments, the server calculates a weight according to the type of the selected item, a weight according to each winning probability of the selected item, a weight according to the usage period of each selected gacha item, and a weight according to the final number of each selected gacha item They are summed up, and a gacha event usage amount can be determined based on the summed weight. This will be described in detail in FIG. 7 .

또한 서버는 결정된 이용 금액의 지불 여부에 따라 가챠 아이템들을 포함하도록 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면 서버는 사용자가 선택한 가챠 아이템들이 표시된 가챠 이벤트 인터페이스를 사용자 단말에게 제공할 수 있으며, 사용자 단말은 서버로부터 수신한 가챠 이벤트 인터페이스를 표시할 수 있다. In addition, the server may provide a gacha event to include gacha items according to whether the determined usage amount is paid. According to some embodiments, the server may provide the user terminal with a gacha event interface in which gacha items selected by the user are displayed, and the user terminal may display the gacha event interface received from the server.

또한 서버는 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하고, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 때, 선택된 가챠 아이템들에 관한 설정 정보뿐만 아니라 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보까지 고려하여 결정할 수 있다.In addition, the server may receive information on the number of times to use the gacha event, and when determining the amount to use the gacha event, consider setting information on the selected gacha items as well as information on the number of times to use the gacha event.

도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다. 5A to 5B are diagrams for setting a list of candidate items and gacha items according to some embodiments.

도 5a에서는 앞서 설명한 후보 아이템 리스트(500)의 일 예를 도시한다. 후보 아이템 리스트(500)는 제 1 아이템(510) 내지 제 9 아이템(590)을 표시할 수 있다. 물론 후보 아이템 리스트(500)가 표시하는 아이템의 개수는 서버의 설정에 따라 상이할 수 있다. 5A illustrates an example of the candidate item list 500 described above. The candidate item list 500 may display a first item 510 to a ninth item 590 . Of course, the number of items displayed by the candidate item list 500 may be different according to the settings of the server.

또한 일부 실시예에 따르면, 후보 아이템 리스트(500)는 복수의 페이지일 수도 있다. 도 5a 내지 도 5b에서는 설명의 편의를 위해 후보 아이템 리스트(500)의 첫번째 페이지만을 도시한 것이며, 사용자 단말은 스크롤바, 토글키, 페이지 변경 아이콘 등 다양한 인터페이스를 통해 첫번째 페이지 이외의 다음 페이지의 적어도 하나의 아이템들을 표시할 수 있다. Also, according to some embodiments, the candidate item list 500 may be a plurality of pages. 5A to 5B show only the first page of the candidate item list 500 for convenience of explanation, and the user terminal uses at least one of the next pages other than the first page through various interfaces such as a scroll bar, a toggle key, and a page change icon. of items can be displayed.

제 1 아이템(510)은 강철검이고, 제 2 아이템(520)은 바람 수정이고, 제 3 아이템(530)은 체력 회복 포션이고, 제 4 아이템(540)은 게임 캐시이고, 제 5 아이템(550)은 경험치이고, 제 6 아이템(560)은 사막 타조이고, 제 7 아이템(570)은 강철 방패이고, 제 8 아이템(580)은 마나 회복 포션이고, 제 9 아이템(590)은 나무활이다. 제 1 아이템(510) 내지 제 9 아이템(590)은 아이템 명칭으로부터 자명한 내용이므로 자세한 설명은 생략한다.The first item 510 is a steel sword, the second item 520 is wind crystal, the third item 530 is a health recovery potion, the fourth item 540 is a game cache, and the fifth item 550 is ) is experience, the sixth item 560 is a desert ostrich, the seventh item 570 is a steel shield, the eighth item 580 is a mana recovery potion, and the ninth item 590 is a wooden bow. Since the first item 510 to the ninth item 590 are self-evident from the item name, a detailed description thereof will be omitted.

도 5a의 후보 아이템 리스트(500)의 각 아이템에 관한 정보는 복수의 필드에 나뉘어 표시되어 있다. 제 1 아이템(510)을 예로 들어 설명하면, 아이템 명 필드(511)에는 제 1 아이템(510)의 이름인 강철검이 표시되어 있다. 아이템 이미지 필드(512)에는 제 1 아이템(510)의 이미지가 표시될 수 있다. 아이템 기간 필드(513)는 제 1 아이템(510)이 기간제 아이템인 경우 아이템을 사용할 수 있는 기간을 설정할 수 있는 필드일 수 있다. 아이템 확률 필드(514)는 제 1 아이템(510)이 가챠 이벤트에서 당첨될 확률을 설정할 수 있는 필드 일 수 있다. 아이템 최종 개수 필드(515)는 제 1 아이템(510)이 가챠 이벤트에서 당첨되었을 때 지급 받게 될 개수를 설정하는 필드 일 수 있다. 또한 게임 상에서 아이템의 등급이 존재하는 경우, 아이템명 필드(511) 옆에는 아이템 등급 필드(516)가 더 표시될 수 있다. Information on each item of the candidate item list 500 of FIG. 5A is divided and displayed in a plurality of fields. Taking the first item 510 as an example, the item name field 511 displays a steel sword, which is the name of the first item 510 . An image of the first item 510 may be displayed in the item image field 512 . The item period field 513 may be a field in which a period during which the item can be used can be set when the first item 510 is a fixed-term item. The item probability field 514 may be a field capable of setting a probability that the first item 510 will win the gacha event. The final number of items field 515 may be a field for setting the number of items to be paid when the first item 510 is won in the gacha event. Also, when a grade of an item exists in the game, an item grade field 516 may be further displayed next to the item name field 511 .

물론, 아이템의 정보를 표시 및 설정하는 각 필드들(511 내지 516)은 서버의 설정에 의해 변경될 수 있다. 후보 아이템 리스트(500)에서 표시되는 각 아이템에 대한 정보를 표시 또는 설정하는 필드의 개수는 더 증가할 수도 있고, 더 축소될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Of course, each of the fields 511 to 516 for displaying and setting item information may be changed by the setting of the server. The number of fields for displaying or setting information on each item displayed in the candidate item list 500 may be further increased or further reduced, and the example is not limited thereto.

또한 후보 아이템 리스트(500)의 형태 또한 다양한 인터페이스에 의해 표시될 수 있다. 후보 아이템 리스트(500)는 복수의 아이템을 슬라이드 형태로 표시할 수도 있고, 표 형태의 리스트로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In addition, the form of the candidate item list 500 may also be displayed by various interfaces. The candidate item list 500 may display a plurality of items in the form of a slide or a list in the form of a table, and is not limited to the above example.

또한 일부 실시예에 따르면, 아이템 기간 필드(513), 아이템 확률 필드(514) 및 아이템 최종 개수 필드(515)는 토글키(517)를 포함할 수 있다. 사용자 단말은 토글키를 클릭하는 사용자 입력을 수신한 후, 변경할 수 있는 옵션 메뉴를 추가적으로 표시할 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이 각 필드의 설정을 변경하는 인터페이스는 토글키(517)에 제한되지 않으며, 스크롤바, 아이콘 등 다양한 형태로 사용자가 각 아이템의 설정을 변경할 수 있도록 한다. Also, according to some embodiments, the item period field 513 , the item probability field 514 , and the item final number field 515 may include a toggle key 517 . After receiving a user input of clicking the toggle key, the user terminal may additionally display a changeable option menu. Of course, as described above, the interface for changing the setting of each field is not limited to the toggle key 517, and allows the user to change the setting of each item in various forms such as a scroll bar and an icon.

또한 아이템 마다 상이한 필드를 포함할 수도 있다. 도 5a의 제 4 아이템(540)을 참조하면, 제 4 아이템(540)은 아이템 기간 필드(513) 대신 캐시 필드(543)을 포함할 수 있다. 또한 도 5a의 제 5 아이템(550)을 참조하면, 제 5 아이템(550)이 기간제가 아니므로, 아이템 기간 필드(553)는 비활성 상태로 표시될 수 있다. 각각의 아이템과 대응되도록 각 아이템에 대한 필드가 변경될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.Also, different fields may be included for each item. Referring to the fourth item 540 of FIG. 5A , the fourth item 540 may include a cache field 543 instead of the item period field 513 . Also, referring to the fifth item 550 of FIG. 5A , since the fifth item 550 is not a fixed period, the item period field 553 may be displayed in an inactive state. A field for each item may be changed to correspond to each item, and the example is not limited thereto.

사용자 입력을 수신한 후의 후보 아이템 리스트는 이하의 도 5b에서 자세히 설명한다. The list of candidate items after receiving the user input will be described in detail with reference to FIG. 5B below.

도 5b를 참조하면, 사용자가 선택한 후보 아이템 리스트(500)의 제 1 아이템(510), 제 6 아이템(560) 및 제 7 아이템(570)은 다른 아이템들과 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말은 사용자가 선택한 아이템인 가챠 아이템과 선택하지 않은 후보 아이템을 구별할 수 있도록 도 5b와 같이 테두리 표시를 더할 수도 있고, 색깔을 변경하거나, 아이콘을 추가로 표시할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 5B , the first item 510 , the sixth item 560 , and the seventh item 570 of the candidate item list 500 selected by the user may be displayed to be distinguished from other items. For example, the user terminal may add border marks, change colors, or additionally display icons as shown in FIG. 5B to distinguish between a gacha item, which is an item selected by the user, and an unselected candidate item, It is not limited to the above example.

또한 사용자 단말은 사용자가 아이템 기간, 아이템 확률, 아이템 최종 개수를 변경하는 입력을 수신하고, 변경된 정보를 표시할 수 있다. 도 5a와 도 5b를 비교하면 도 5a의 아이템 기간 필드(513)은 7일로 표시되어 있었으나 사용자 설정 후의 도 5b의 아이템 기간 필드(593)은 14일로 변경되어 표시되고, 도 5a의 아이템 확률 필드(514)는 20%로 표시되어 있었으나, 사용자 설정 후의 도 5b의 아이템 기간 필드(594)는 40%로 변경되어 표시된다. In addition, the user terminal may receive an input for the user to change the item period, item probability, and final number of items, and display the changed information. Comparing FIGS. 5A and 5B, the item period field 513 of FIG. 5A is displayed as 7 days, but the item period field 593 of FIG. 5B after user setting is changed to 14 days and displayed, and the item probability field of FIG. 5A ( 514) is displayed as 20%, but the item period field 594 of FIG. 5B after user setting is changed to 40% and displayed.

또한 일부 실시예에 따르면, 사용자는 소정의 단위별로 기간, 확률을 설정할 수도 있고, 사용자가 직접 기간, 확률 또는 개수를 입력할 수도 있다. 예를 들면, 아이템 기간은 5일 단위로 입력할 수도 있고 사용자가 직접 원하는 일수를 입력할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Also, according to some embodiments, the user may set the period and probability for each predetermined unit, or the user may directly input the period, probability, or number. For example, the item period may be input in units of 5 days or the number of days desired by the user may be directly input, but the example is not limited thereto.

또한 도 5b의 후보 아이템 리스트(500)를 참조하면, 사용자 단말은 사용자가 선택한 가챠 아이템의 개수, 선택한 가챠 아이템 각각의 기간, 확률, 최종개수에 따라 결정된 가챠 이용 금액이 표시되는 가챠 이용 금액 표시 필드(599)를 별도로 표시할 수 있다. 가챠 이용 금액 표시 필드(599)는 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 사용자 단말은, 이용 금액 표시 필드(599)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행 요청을 서버로 송신하거나, 가챠 이벤트가 실행되거나 금액 결제를 위한 이벤트를 실행할 것을 서버로 요청할 수 있다.Also, referring to the candidate item list 500 of FIG. 5B , the user terminal displays the gacha usage amount display field in which the number of gacha items selected by the user, the period, probability, and final number of each selected gacha item are displayed. (599) may be indicated separately. The gacha usage amount display field 599 may be implemented in the form of a button, and the user terminal transmits a request for execution of the gacha event to the server based on a user input clicking the usage amount display field 599, or the gacha event It can be executed or you can request the server to execute an event for payment.

물론 앞서 설명한 바와 같이 인터페이스의 구현에 따라 가챠 이용 금액을 별도의 필드가 아닌 별도의 창으로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Of course, as described above, depending on the implementation of the interface, the gacha usage amount may be displayed in a separate window instead of as a separate field, and the example is not limited thereto.

도 6은 일부 실시예에 따른 후보 아이템 리스트 및 가챠 아이템 설정에 대한 도면이다. 6 is a diagram for setting a candidate item list and gacha item according to some embodiments.

도 6에서는 도 5a 및 도 5b와는 다른 형태의 후보 아이템 리스트(600)을 도시한다. 도 6에서는 제 1 아이템(610) 내지 제 5 아이템(650) 및 추가적인 아이템들을 더 표시할 수 있다. 각 아이템은 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. 6 illustrates a candidate item list 600 in a different form from that of FIGS. 5A and 5B . In FIG. 6 , the first item 610 to the fifth item 650 and additional items may be further displayed. Since each item corresponds to that described above, a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 체크 박스(616)을 클릭하는 사용자 입력을 수신함으로써, 사용자가 후보 아이템을 가챠 아이템으로 선택한 것인지 판단할 수 있다. 사용자 단말은 사용자 입력에 따라 체크 박스의 체크 여부를 변경하여 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니며, 사용자 단말은 하이라이트 표시 또는 점멸 표시 등을 통하여 사용자가 선택한 가챠 아이템을 표시할 수 있다. 물론 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 후보 아이템 리스트에서 사용자가 선택한 아이템들을 소거하고, 가챠 아이템들만 남기도록 하여 가챠 아이템만을 포함하는 리스트를 생성 또는 표시할 수도 있다.According to some embodiments, the user terminal may determine whether the user has selected the candidate item as the gacha item by receiving a user input of clicking the check box 616 . The user terminal may display by changing whether a check box is checked according to a user input. Of course, the example is not limited thereto, and the user terminal may display the gacha item selected by the user through a highlight display or a blinking display. Of course, the user terminal may generate or display a list including only the gacha items by deleting the items selected by the user from the candidate item list based on the user input and leaving only the gacha items.

도 6의 후보 아이템 리스트(600)는 도 5a에서 설명한 바와 같이 아이템 사용 기간, 확률, 최종 개수에 대한 각각의 필드를 포함할 수 있으며, 추가적으로 각 필드에는 사용자가 아이템의 사용 기간, 확률, 최종 개수를 조절할 수 있는 조절 버튼(617)이 표시된다. 사용자 단말은 조절 버튼(617)을 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 아이템의 사용 기간, 확률, 최종 개수를 변경하여 표시할 수 있다. The candidate item list 600 of FIG. 6 may include respective fields for the item usage period, probability, and final number as described with reference to FIG. 5A , and in addition, each field contains the user's item usage period, probability, and final number of items. An adjustment button 617 for adjusting the . The user terminal may change and display the use period, probability, and final number of items based on a user input of clicking the adjustment button 617 .

또한 사용자 단말은 사용자가 선택한 가챠 아이템의 개수, 선택한 가챠 아이템 각각의 기간, 확률, 최종개수에 따라 결정된 가챠 이용 금액이 표시되는 가챠 이용 금액 표시 필드(666)를 별도로 표시할 수 있다. 가챠 이용 금액 표시 필드(666)는 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 사용자 단말은, 이용 금액 표시 필드(666)를 클릭하는 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트의 실행 요청을 서버로 송신하거나, 가챠 이벤트가 실행되거나 금액 결제를 위한 이벤트를 실행할 것을 서버로 요청할 수 있다.In addition, the user terminal may separately display the gacha usage amount display field 666 in which the gacha usage amount determined according to the number of gacha items selected by the user, the period, probability, and final number of each selected gacha item is displayed. The gacha usage amount display field 666 may be implemented in the form of a button, and the user terminal transmits a request to execute the gacha event to the server based on a user input clicking the usage amount display field 666, or the gacha event You can request the server to execute or execute an event for payment.

물론 앞서 설명한 바와 같이 인터페이스의 구현에 따라 가챠 이용 금액을 별도의 필드가 아닌 별도의 창으로 표시할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. Of course, as described above, depending on the implementation of the interface, the gacha usage amount may be displayed in a separate window instead of as a separate field, and the example is not limited thereto.

도 7은 일부 실시예에 따른 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 7 is a diagram for describing a method of determining a gacha event usage amount according to some embodiments.

일부 실시예에 다르면, 가챠 이벤트 이용 금액은 서버에서 결정될 수 있다. 물론 사용자 단말이 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다. 도 7은 가챠 이벤트 이용 금액의 결정에 이용되는 정보(700)의 일 예를 도시한다. 도 7에는 아이템들(710 내지 750) 각각의 가중치(761), 확률(762), 최종 수량(763) 및 각 아이템의 산정 가격(764)를 도시한다. According to some embodiments, the amount of use of the gacha event may be determined by the server. Of course, the user terminal may determine the amount of use of the gacha event. 7 illustrates an example of information 700 used for determining the amount of use of a gacha event. 7 shows a weight 761 , a probability 762 , a final quantity 763 of each of the items 710 to 750 , and a calculated price 764 of each item.

일부 실시예에 따르면, 가중치(761)란 아이템의 중요도와 상관 있는 정보로, 아이템의 희귀성, 아이템의 가격 등을 고려하여 결정된 값이다. 아이템의 가중치(761)는 서버에서 결정될 수 있으며, 필요에 따라 조절 가능하다. 또한 확률(762) 및 최종수량(763)은 앞서 설명한 바와 같으므로 자세한 설명은 생략한다.According to some embodiments, the weight 761 is information correlated with the importance of the item, and is a value determined in consideration of the rarity of the item, the price of the item, and the like. The weight 761 of the item may be determined by the server and may be adjusted as necessary. In addition, since the probability 762 and the final quantity 763 are the same as described above, a detailed description thereof will be omitted.

가챠 이벤트 이용 금액의 결정에 이용되는 정보(700)는 각각의 아이템의 가중치, 확률 및 최종 수량을 고려하여 각 아이템의 가챠 가격을 산정하고, 각 아이템의 가격을 합산함으로써 총 가챠 가격인 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다. The information 700 used to determine the gacha event usage amount is the total gacha price by calculating the gacha price of each item in consideration of the weight, probability, and final quantity of each item, and summing the prices of each item. amount can be determined.

예를 들면, 서버는 각 아이템의 가중치와 확률과 최종 수량을 모두 곱함으로써 각 아이템의 가챠 가격을 산정할 수 있다. 또한 서버는 선택된 아이템의 종류에 따른 가중치, 선택된 아이템의 각각의 당첨 확률, 선택된 아이템 각각의 사용 기간, 및 선택된 가챠 아이템 각각의 최종 개수 중 적어도 하나에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다. For example, the server may calculate the gacha price of each item by multiplying both the weight and probability of each item and the final quantity. In addition, the server may determine the gacha event usage amount based on at least one of a weight according to the type of the selected item, the winning probability of each of the selected items, the usage period of each of the selected items, and the final number of each of the selected gacha items.

또한 일부 실시예에 따르면, 각 아이템의 가중치는 아이템의 당첨 확률에 따라 변동될 수도 있다. 아이템의 당첨 확률을 일정 이상 높이는 경우 가중치도 높아질 수 있다. Also, according to some embodiments, the weight of each item may be changed according to the winning probability of the item. When the probability of winning an item is increased by a certain level or more, the weight may also be increased.

추가적으로, 서버는 가챠 이벤트를 이용할 횟수를 더 고려하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수도 있다. 예를 들면 서버는 5회 내지 10회마다 산정된 각 아이템의 가챠 가격의 일부를 할인하여 총 가챠 가격을 산정할 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 방법은 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다. Additionally, the server may determine the amount of use of the gacha event by further considering the number of times to use the gacha event. For example, the server may calculate the total gacha price by discounting a portion of the gacha price of each item calculated every 5 to 10 times. Of course, it is not limited to the above example, and the method of determining the amount of use of the gacha event may be determined by various methods.

도 8은 일부 실시예에 따른 보유 아이템 정보를 포함하는 후보 아이템 리스트를 생성하는 방법의 순서도이다.8 is a flowchart of a method for generating a candidate item list including retained item information, according to some embodiments.

단계 810에서, 서버는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.In step 810, the server may receive a gacha event generation request. Since this corresponds to that described above, a detailed description thereof will be omitted.

단계 830에서, 서버는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다.In step 830, the server may obtain information about the item owned by the user who requested the generation of the gacha event.

일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 보유 아이템 정보를 후보 아이템들의 리스트와 함께 제공할 수 있다. 보유 아이템 정보란, 사용자 또는 사용자의 계정, 사용자의 캐릭터가 보유하고 있는 아이템 정보를 의미할 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응된다.According to some embodiments, the server may provide the user's possession item information together with a list of candidate items. The possessed item information may refer to item information possessed by the user, the user's account, or the user's character. This corresponds to what was described above.

서버는 보유 아이템 정보를 별도의 서버에서 가져올 수도 있고, 서버 내의 데이터 베이스로부터 획득할 수도 있다. 또한 서버는 사용자의 각 캐릭터 마다 또는 사용자의 각 계정마다 별도로 보유 아이템 정보를 획득할 수도 있다. The server may obtain the retained item information from a separate server or may obtain it from a database within the server. In addition, the server may separately acquire information on the holding item for each character of the user or for each account of the user.

단계 850에서, 서버는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 사용자의 보유 아이템을 비교할 수 있다.In step 850, the server may compare the items to be included in the candidate item list and the user's own items.

일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 사용자의 보유 아이템을 비교함으로써, 사용자의 보유 아이템 중 별도로 표시할 필요가 없는 아이템들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 보유 아이템 중 후보 아이템 리스트 내의 아이템과 중복되지 않는 아이템은 함께 표시하지 않을 수도 있다. According to some embodiments, the server may determine items that do not need to be separately displayed among the user's own items by comparing the items to be included in the candidate item list and the user's own items. For example, the server may not display items that do not overlap with items in the candidate item list among the possessed items.

단계 870에서, 서버는 비교 결과에 기초하여 후보 아이템 리스트를 생성할 수 있다. In operation 870, the server may generate a list of candidate items based on the comparison result.

일부 실시예에 따르면, 서버는 획득한 보유 아이템에 관한 정보를 후보 아이템 리스트와 함께 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 서버는 후보 아이템 리스트에 사용자의 보유 아이템 및 보유 아이템의 수량을 함께 표시하여 제공할 수도 있다. According to some embodiments, the server may provide information on the acquired item to be possessed together with the list of candidate items. According to some embodiments, the server may display and provide the user's own items and the quantity of the owned items together in the candidate item list.

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 사용자의 보유 아이템에 기초하여 후보 아이템 리스트를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 소정의 수량 이상 가지고 있는 아이템들은 가챠 이벤트에 포함될 수 있는 후보 아이템에서 제외하고 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수도 있다. 다시 말해서, 서버는 사용자의 보유 아이템이 기초하여 자동적, 임의적으로 후보 아이템 리스트를 생성하여 제공할 수 있다.Also, according to some embodiments, the server may determine the candidate item list based on the user's possession items. For example, a list of candidate items may be generated and provided by excluding items that the user has in excess of a predetermined quantity from the candidate items that may be included in the gacha event. In other words, the server may automatically and arbitrarily generate and provide a list of candidate items based on the items possessed by the user.

추가적으로, 서버는 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 사용자의 보유 아이템에 기초하여 서버가 생성한 후보 아이템 리스트가 불만족스러운 경우, 사용자 단말을 통해 사용자는 후보 아이템 리스트를 재생성하여 송부할 것을 서버에게 요청할 수 있다. Additionally, the server may receive user input re-requesting the list of candidate items. When the candidate item list generated by the server based on the user's possession items is unsatisfactory, the user may request the server to regenerate and transmit the candidate item list through the user terminal.

도 9는 일부 실시예에 따른 사용자 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 후보 아이템 리스트를 설명하기 위한 도면이다. 9 is a diagram for describing a candidate item list that also displays information on a user-owned item according to some embodiments.

도 9를 참조하면, 서버는 후보 아이템들인 제 1 아이템(910) 내지 제 9 아이템(990)과 함께 보유 아이템 정보를 함께 표시하도록 후보 아이템 리스트(900)를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 9 , the server may generate the candidate item list 900 to display possession item information together with the first item 910 to the ninth item 990 which are candidate items.

구체적으로는, 서버는 사용자의 보유 아이템 중 후보 아이템 리스트(900) 내에 포함된 제 1 아이템(910)과 대응되는 아이템이 존재하는지 판단할 수 있다. 또한 서버는 보유 수량 표시 필드(911)에 사용자의 보유 아이템 중 제 1 아이템(910)과 대응되는 아이템의 보유 수량을 함께 표시할 수 있다. Specifically, the server may determine whether an item corresponding to the first item 910 included in the candidate item list 900 among the items owned by the user exists. Also, the server may display the holding quantity of the item corresponding to the first item 910 among the holding items of the user in the holding quantity display field 911 together.

물론 앞서 설명한 바와 같이 서버는 아이템의 종류에 따라 다른 형태로 보유 아이템의 수량을 표시할 수 있다. 도 9의 제 5 아이템(950)을 참조하면, 제 5 아이템(950)은 경험치를 의미하며, 서버는 제 5 아이템의 보유 수량 표시 필드(951)에 보유 수량 대신 다음 레벨업까지 필요한 경험치량을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. Of course, as described above, the server may display the quantity of the held items in different forms depending on the type of the item. Referring to the fifth item 950 of FIG. 9 , the fifth item 950 means experience, and the server displays the amount of experience required until the next level up instead of the retained amount in the holding quantity display field 951 of the fifth item. information can be displayed.

일반적으로, 사용자는 보유하고 있는 아이템을 기초로 가챠 아이템을 결정한다. 사용자가 가지고 있지 않은 아이템을 가챠 이벤트의 실행을 통해 획득하고자 하기 때문에, 사용자는 보유하고 있는 아이템을 제외한 다른 아이템들을 가챠 아이템으로 선택하려는 경향이 있다. 따라서, 서버는 도 9와 같이 후보 아이템 리스트와 함께 보유 아이템 정보를 함께 표시함으로써 사용자의 편의성을 높일 수 있다. In general, a user determines a gacha item based on the item he or she owns. Since the user wants to acquire an item that he does not have through the execution of a gacha event, the user tends to select items other than the one he has as a gacha item. Accordingly, the server may increase the user's convenience by displaying the information of the retained item together with the list of candidate items as shown in FIG. 9 .

또한 일부 실시예에 따르면, 서버는 별도의 창으로 사용자의 보유 아이템을 표시할 수 있다. 사용자 편의를 위해 서버는 사용자의 보유 아이템이 후보 아이템 리스트(900) 내의 각 아이템들과 대응되도록 나열하여 표시할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자가 후보 아이템들과 후보 아이템과 대응되는 사용자 보유 아이템을 비교할 수 있도록 표시하는 인터페이스라면 어떤 것이든 본 발명의 범위 내에 포함될 수 있다. Also, according to some embodiments, the server may display the user's possession items in a separate window. For user convenience, the server may list and display the items owned by the user to correspond to each item in the candidate item list 900 . Of course, the example is not limited thereto, and any interface that displays the candidate items so that the user can compare the candidate items and the user owned items corresponding to the candidate items may be included within the scope of the present invention.

아이템 및 필드에 대한 정보는 도 5a 내지 도 5b에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다.Since information on items and fields corresponds to those described with reference to FIGS. 5A to 5B , a detailed description thereof will be omitted.

도 10은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 사용자 정의 가챠 이벤트를 제공하는 방법의 순서도이다. 10 is a flowchart of a method for providing a user-defined gacha event in a user terminal according to some embodiments.

단계 1010에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트 생성 요청을 송신할 수 있다. 사용자 단말은 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 가챠 이벤트 생성을 요청할 수 있다. 가챠 이벤트 요청은 게임 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 요청될 수도 있고, 웹브라우저 또는 별도의 어플리케이션을 통해 요청될 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In step 1010, the user terminal may transmit a gacha event generation request. The user terminal may receive a user input and request generation of a gacha event based on the received user input. The gacha event request may be requested through a game application or program, may be requested through a web browser or a separate application, and is not limited to the above example.

일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트는 게임 내에서 실행될 수도 있고, 게임 내가 아닌 별도의 웹브라우저, 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 실행될 수도 있으나, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the gacha event may be executed within the game or may be executed through a separate web browser, application, or program rather than within the game, but is not limited to the above example.

단계 1030에서, 사용자 단말은 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신할 수 있다.In step 1030, the user terminal may receive a list of candidate items for generating a gacha event.

일부 실시예에 따르면, 후보아이템 리스트는 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 함께 표시하는 리스트일 수 있다. 이는 앞서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, the candidate item list may be a list that also displays information about the user's own items. Since this corresponds to that described above, a detailed description thereof will be omitted.

또한 일부 실시예에 따르면 후보 아이템 리스트는 후보 아이템과 대응되는 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 포함할 수 있다.Also, according to some embodiments, the candidate item list may include information about the user's own items corresponding to the candidate item and the quantity of the user's owned items.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 수신된 후보 아이템 리스트를 표시할 수 있다. 후보 아이템 리스트가 복수의 페이지인 경우, 사용자 단말은 한페이지씩 또는 복수의 페이지를 동시에 표시할 수 있다. According to some embodiments, the user terminal may display the received candidate item list. When the candidate item list is a plurality of pages, the user terminal may display one page at a time or a plurality of pages at the same time.

또한 일부 실시예에 따르면 사용자 단말은 후보 아이템 리스트의 재생성을 요청할 수도 있고, 후보 아이템 리스트 요청을 취소할 수도 있다. In addition, according to some embodiments, the user terminal may request regeneration of the candidate item list or cancel the candidate item list request.

단계 1050에서, 사용자 단말은 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. In step 1050, the user terminal may receive a user input for setting a gacha item based on the received candidate item list.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 단말은 후보 아이템 리스트 내에 포함된 후보 아이템들 중 적어도 하나의 아이템을 선택하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 또한 사용자 단말은 앞서 설명한 바와 같이 아이템의 확률, 아이템의 기간 또는 아이템의 최종 개수 중 적어도 하나를 설정하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may receive a user input for selecting a gacha item. The user terminal may receive a user's input for selecting at least one item from among candidate items included in the candidate item list. Also, as described above, the user terminal may receive a user input for setting at least one of a probability of an item, a period of an item, or a final number of items.

일부 실시예에 따르면, 도 5a 및 도 6의 아이템의 확률, 아이템의 기간 또는 아이템의 최종 개수는 소정의 값으로 설정되어 있어 사용자가 별도로 설정하지 않는 경우 설정된 소정의 값이 반영될 수 있다. 소정의 값으로 설정된 것은 디폴트 값이라 할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. According to some embodiments, the probability of the items, the period of the items, or the final number of items of FIGS. 5A and 6 are set to a predetermined value, and thus the set predetermined value may be reflected if the user does not separately set it. A value set to a predetermined value may be referred to as a default value and is not limited to the above example.

단계 1070에서, 사용자 단말은 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 사용자에 관한 별도의 정보를 송신할 수도 있다.In step 1070, the user terminal may transmit the gacha item setting information set based on the user input. Also, according to some embodiments, the user terminal may transmit separate information about the user.

단계 1090에서, 사용자 단말은 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신할 수 있다. In step 1090, the user terminal may receive information about the amount of use of the gacha event determined based on the gacha item setting information.

일부 실시예에 따르면, 가챠 이벤트 이용 금액은 서버에서 결정될 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 서버에서 수신한 가챠 이벤트 이용 금액을 산정하는 알고리즘에 기초하여 사용자 단말에서 결정될 수도 있다. According to some embodiments, the amount of use of the gacha event may be determined by the server. Of course, it is not limited to the above example, and may be determined in the user terminal based on an algorithm for calculating the amount of use of the gacha event received from the server.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말은 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청할 수 있다. 사용자 단말은 별도의 지불 서버에 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청할 수도 있다. According to some embodiments, the user terminal may request an event for payment of a gacha event usage amount. The user terminal may request an event for payment of the gacha event usage amount from a separate payment server.

추가적으로, 사용자 단말은 이용 금액의 지불 여부에 따라 선택적으로 생성된 가챠 이벤트를 제공받을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말은 지불 이벤트 결과에 따른 정보를 서버에 송신하고, 지불 이벤트 결과에 따라 선택적으로 서버로부터 생성된 가챠 이벤트를 제공받을 수 있다. Additionally, the user terminal may be provided with a gacha event selectively generated according to whether the usage amount is paid. Specifically, the user terminal may transmit information according to the result of the payment event to the server, and selectively receive the gacha event generated from the server according to the result of the payment event.

도 11은 일부 실시예에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for describing a detailed configuration of a server according to some embodiments.

도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1100)는 프로세서(1110), 통신부(1130) 및 메모리(1150)을 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1100)가 구현될 수 있다. 11 , the server 1100 according to some embodiments may include a processor 1110 , a communication unit 1130 , and a memory 1150 . However, not all of the components shown in FIG. 11 are essential components of the server 1100 . The server 1100 may be implemented by more components than the components shown in FIG. 11 , and the server 1100 may be implemented by fewer components than the components shown in FIG. 11 .

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 서버(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 서버(1100)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. According to some embodiments, the processor 1110 typically controls the overall operation of the server 1100 . For example, the processor 1110 may generally control the components included in the server 1100 by executing a program stored in the server 1100 .

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통신부(1130)을 제어하고, 후보 아이템 리스트를 생성하며, 후보 아이템 리스트에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 획득할 수 있다. 또한 프로세서(1110)는 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1110 may control the communication unit 1130 , generate a candidate item list, and obtain gacha item setting information set based on the candidate item list. In addition, the processor 1110 may determine a gacha event usage amount based on the gacha item setting information.

또한 일부 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자를 판단하고, 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1110)는 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 가챠 이벤트 생성을 요청한 사용자의 보유 아이템을 비교하고, 비교 결과에 기초하여 후보 아이템 리스트를 생성할 수 있다. Also, according to some embodiments, the processor 1110 may determine the user who requested the generation of the gacha event, and obtain information about the item possessed by the user who requested the generation of the gacha event. The processor 1110 may compare items to be included in the candidate item list with items owned by the user who requested generation of the gacha event, and generate the candidate item list based on the comparison result.

또한 프로세서(1110)는 가챠 이벤트 이용 금액이 지불되었는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1110)는 통신부(1130)에서 수신한 지불 이벤트 결과에 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액이 지불되었는지 판단하고, 판단 결과에 따라 가챠 이벤트를 제공할 수 있다. In addition, the processor 1110 may determine whether the gacha event usage amount has been paid. For example, the processor 1110 may determine whether a gacha event usage amount has been paid based on the result of the payment event received from the communication unit 1130 , and may provide the gacha event according to the determination result.

또한 프로세서(1110)는 가챠 이벤트를 제공할 때 사용자 정보에 기초하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1110)는 사용자 단말의 해상도, 사용자 단말의 OS 정보, 사용자가 사용하는 프로그램 또는 어플리케이션의 버전, 종류 등을 고려하여 적합한 가챠 이벤트 인터페이스를 생성하여 제공할 수 있다.In addition, the processor 1110 may provide a gacha event based on user information. For example, the processor 1110 may generate and provide an appropriate gacha event interface in consideration of the resolution of the user terminal, OS information of the user terminal, the version and type of a program or application used by the user, and the like.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공할 수 있다. 또한 통신부(1130)는 지불 이벤트에 관한 결과를 수신할 수도 있으며, 후보 아이템 리스트 재생성 요청 또는 가챠 이벤트 제공 요청을 수신할 수도 있다. Also, according to some embodiments, the communication unit 1130 may receive a gacha event generation request and provide a candidate item list including a plurality of items. Also, the communication unit 1130 may receive a result related to the payment event, and may receive a request to regenerate a candidate item list or a request to provide a gacha event.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), 근거리 자기장(Near Field Communication), WLAN, 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G 등 통신 방법에 관계 없이 모든 방법을 통해 통신할 수 있다. According to some embodiments, the communication unit 1130 may include Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Near Field Communication, WLAN, Zigbee Infrared Data Association (IrDA), and Wi-Fi Direct (WFD). , UWB (ultra wideband), Ant+, LTE, 3G, 5G, etc., regardless of the communication method, it can communicate through all methods.

또한 일부 실시예에 따르면 메모리(1150)는, 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1100)로 입력되거나 서버(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. Also, according to some embodiments, the memory 1150 may store a program for processing and controlling the processor 1110 , and may store data input to or output from the server 1100 .

일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to some embodiments, the memory 1150 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, or a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), RAM (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. Also, according to some embodiments, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

도 12는 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 12 is a diagram for describing a detailed configuration of a user terminal according to some embodiments.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1200)은 프로세서(1210), 사용자 인터페이스(1230) 및 통신부(1250)을 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)이 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1200)가 구현될 수 있다. 12 , the user terminal 1200 according to some embodiments may include a processor 1210 , a user interface 1230 , and a communication unit 1250 . However, not all components shown in FIG. 12 are essential components of the user terminal 1200 . The user terminal 1200 may be implemented by more components than those shown in FIG. 12 , and the user terminal 1200 may be implemented by fewer components than those shown in FIG. 12 .

일부 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 사용자 단말(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 사용자 단말(1200)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버(1100)가 포함하는 구성요소들을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한 프로세서(1210)는 사용자 인터페이스(1230), 통신부(1250)를 제어할 수 있다.According to some embodiments, the processor 1210 typically controls the overall operation of the user terminal 1200 . For example, the processor 1210 may control the overall components included in the server 1100 by executing a program stored in the user terminal 1200 . In addition, the processor 1210 may control the user interface 1230 and the communication unit 1250 .

일부 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1230)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(1230)은 통신부(1250)에서 수신한 후보 아이템 리스트에 기초하여 가챠 아이템을 설정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments, the user interface 1230 may receive a user input. The user interface 1230 may receive a user input for setting a gacha item based on the candidate item list received from the communication unit 1250 . Key pad, dome switch, touch pad (contact capacitive method, pressure resistance film method, infrared sensing method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, piezo effect method, etc.), There may be a jog wheel, a jog switch, etc., but is not limited thereto.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고, 가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 수신할 수 있다. 또한 통신부(1250)는 사용자 입력에 기초하여 설정된 가챠 아이템 설정 정보를 송신하고, 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 수신할 수 있다.According to some embodiments, the communication unit 1250 may transmit a gacha event generation request and receive a list of candidate items for gacha event generation. In addition, the communication unit 1250 may transmit the gacha item setting information set based on the user input and receive information on the gacha event usage amount determined based on the gacha item setting information.

일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)은 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to some embodiments, the communication unit 1250 may include a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a near field communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, an infrared data association (IrDA). ) a communication unit, a Wi-Fi Direct (WFD) communication unit, an ultra wideband (UWB) communication unit, an Ant+ communication unit, etc., but is not limited thereto.

또한 일부 실시예에 따르면, 통신부(1250)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.Also, according to some embodiments, the communication unit 1250 transmits/receives a radio signal to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to transmission/reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다. 메모리는 도 11에서 설명한 바와 대응되므로 자세한 설명은 생략한다. According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include a memory (not shown). Since the memory corresponds to that described with reference to FIG. 11 , a detailed description thereof will be omitted.

일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.According to some embodiments, the user terminal 1200 may further include a display (not shown). The display includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display, At least one of an electrophoretic display may be included. When the display and the touchpad form a layer structure to form a touch screen, the display may be used as an input device in addition to an output device.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (18)

가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서,
사용자로부터 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계;
상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계;
상기 사용자의 입력에 기초하여 설정된, 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 당첨 확률을 포함하는 가챠 아이템 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 아이템의 당첨 확률에 기초하여, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
A method for providing a gacha event, comprising:
Receiving a gacha event generation request from a user;
providing a candidate item list including a plurality of items in response to the gacha event generation request;
obtaining gacha item setting information including a winning probability of an item included in the candidate item list, which is set based on the user's input; and
Based on the winning probability of the item, comprising the step of determining a gacha event usage amount.
제1항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보를 획득하는 단계;
상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 아이템들 및 상기 사용자의 보유 아이템들을 비교하는 단계; 및
상기 비교 결과에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of providing the candidate item list comprises:
obtaining information about the items owned by the user;
comparing items to be included in the candidate item list and items owned by the user; and
and generating the candidate item list based on the comparison result.
제2항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템들에 관한 정보를 함께 표시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
The step of providing the candidate item list comprises:
The method further comprising the step of displaying information about the items owned by the user and information about items included in the candidate item list together.
제3항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자의 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
4. The method of claim 3,
The step of providing the candidate item list comprises:
and displaying information about the quantity of the user's own items and the user's owned items corresponding to the items included in the candidate item list.
제1항에 있어서,
상기 방법은,
상기 결정된 이용 금액이 지불됨에 응답하여, 상기 가챠 아이템 설정 정보에 기초하여 가챠 이벤트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The method is
In response to the determined usage amount being paid, the method further comprising the step of providing a gacha event based on the gacha item setting information.
제2항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 생성하는 단계는,
상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트 내에 포함될 적어도 하나의 아이템을 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 방법은,
상기 후보 아이템 리스트를 재요청하는 사용자의 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
3. The method of claim 2,
The step of generating the candidate item list includes:
The method further comprising the step of determining at least one item to be included in the candidate item list based on information about the user's possession item;
The method is
The method further comprising receiving an input from a user re-requesting the list of candidate items.
제1항에 있어서,
상기 가챠 아이템 설정 정보는,
상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 종류, 총 개수, 최종 개수, 사용 기간 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
The gacha item setting information is,
The method further comprising at least one of information of a type, a total number, a final number, and a usage period of items included in the candidate item list.
제7항에 있어서,
상기 아이템의 최종 개수에 관한 정보는,
상기 아이템이 당첨된 경우 상기 당첨된 아이템이 지급될 개수에 관한 정보를 포함하는 것인, 방법.
8. The method of claim 7,
Information about the final number of the item,
The method of claim 1, comprising information regarding the number to which the won item will be paid if the item is won.
제1항에 있어서,
상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는,
상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 종류에 따른 가중치, 상기 아이템의 사용 기간, 및 상기 아이템의 최종 개수 중 적어도 하나에 더 기초하여 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 것인 방법.
According to claim 1,
The step of determining the amount of use of the gacha event is,
The method of determining the gacha event usage amount further based on at least one of a weight according to the type of item included in the candidate item list, a usage period of the item, and the final number of the item.
제1항에 있어서,
상기 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하는 단계는 ,
상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하는 단계는,
상기 가챠 아이템 설정 정보 및 상기 가챠 이벤트를 이용할 횟수에 관한 정보에 기초하여 결정되는 것인, 방법.
According to claim 1,
Receiving the gacha event creation request includes:
Receiving information on the number of times to use the gacha event,
The step of determining the amount of use of the gacha event is,
It is determined based on the gacha item setting information and information about the number of times to use the gacha event.
가챠 이벤트를 제공하는 방법에 있어서,
가챠 이벤트 생성 요청을 송신하는 단계;
상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계;
상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여, 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 당첨 확률을 설정하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 사용자 입력에 기초하여 설정된 정보를 송신하는 단계; 및
상기 아이템의 당첨 확률에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
A method for providing a gacha event, comprising:
sending a gacha event generation request;
providing a candidate item list including a plurality of items in response to the gacha event generation request;
receiving a user input for setting a winning probability of an item included in the candidate item list based on the received candidate item list;
transmitting information set based on the user input; and
Comprising the step of obtaining information about the amount of use of the gacha event determined based on the winning probability of the item, the method.
제11항에 있어서,
상기 방법은,
상기 가챠 이벤트 이용 금액 지불을 위한 이벤트를 요청하는 단계; 및
상기 이용 금액이 지불됨에 응답하여, 상기 설정된 정보에 기초하여 생성된 가챠 이벤트를 제공받는 단계를 더 포함하는, 방법.
12. The method of claim 11,
The method is
requesting an event for payment of the gacha event usage amount; and
In response to the payment of the usage amount, the method further comprising the step of receiving a gacha event generated based on the set information.
제11항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
상기 사용자의 보유 아이템에 관한 정보와 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템들에 관한 정보를 함께 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
12. The method of claim 11,
The step of providing the candidate item list comprises:
and displaying information about the items owned by the user and information about items included in the candidate item list together.
제13항에 있어서,
상기 후보 아이템 리스트를 제공하는 단계는,
상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템과 대응되는 상기 사용자의 보유 아이템 및 상기 사용자의 보유 아이템의 수량에 관한 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
14. The method of claim 13,
The step of providing the candidate item list comprises:
and displaying information about the quantity of the user's own items and the user's owned items corresponding to the items included in the candidate item list.
제11항에 있어서,
상기 가챠 아이템 설정 정보는,
상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 종류, 총 개수, 최종 개수, 사용 기간 중 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 방법.
12. The method of claim 11,
The gacha item setting information is,
The method further comprising at least one of information of a type, a total number, a final number, and a usage period of items included in the candidate item list.
가챠 이벤트를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
통신부;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 통신부 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
상기 통신부를 통하여, 사용자로부터 가챠 이벤트 생성 요청을 수신하고,
상기 가챠 이벤트 생성 요청에 대한 응답으로, 복수의 아이템들을 포함하는 후보 아이템 리스트를 제공하고,
상기 사용자의 입력에 기초하여 설정된, 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 당첨 확률을 포함하는 가챠 아이템 설정 정보를 획득하고,
상기 설정된 아이템의 당첨 확률에 기초하여, 가챠 이벤트 이용 금액을 결정하도록 설정되는, 서버.
A server providing a gacha event, the server comprising:
communication department;
a memory for storing instructions; and
at least one processor operatively connected to the communication unit and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions to:
Receiving a gacha event generation request from a user through the communication unit,
In response to the gacha event generation request, providing a list of candidate items including a plurality of items,
Obtaining gacha item setting information including a winning probability of an item included in the candidate item list, which is set based on the user's input,
Based on the winning probability of the set item, the server is set to determine the amount of use of the gacha event.
가챠 이벤트를 제공하는 사용자 단말에 있어서, 상기 사용자 단말은,
통신부;
사용자 인터페이스;
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 통신부, 상기 사용자 인터페이스, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되고, 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
상기 통신부를 통하여, 가챠 이벤트 생성 요청을 송신하고,
가챠 이벤트 생성을 위한 후보 아이템 리스트를 제공하고,
상기 사용자 인터페이스를 통하여, 상기 수신된 후보 아이템 리스트에 기초하여 상기 후보 아이템 리스트에 포함된 아이템의 지급 개수, 사용 기간, 당첨 확률 중 적어도 하나를 설정하는 사용자 입력을 수신하고,
상기 통신부를 통하여, 상기 사용자 입력에 기초하여 설정된 정보를 송신하고,
상기 아이템의 지급 개수, 상기 아이템의 사용 기간, 상기 아이템의 당첨 확률 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 가챠 이벤트 이용 금액에 관한 정보를 획득하도록 설정되는, 사용자 단말.
In the user terminal for providing a gacha event, the user terminal,
communication department;
user interface;
a memory for storing instructions; and
at least one processor operatively connected to the communication unit, the user interface, and the memory and configured to execute the instructions;
The at least one processor executes the instructions to:
Sending a gacha event generation request through the communication unit,
Provides a list of candidate items for creating a gacha event,
Receives a user input for setting at least one of the number of payments, usage period, and winning probability of items included in the candidate item list based on the received candidate item list through the user interface;
Transmitting information set based on the user input through the communication unit,
A user terminal configured to acquire information on a gacha event usage amount determined based on at least one of the number of payments of the item, the period of use of the item, and the probability of winning the item.
제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 1 to 15 in a computer is recorded.
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