JP6790203B1 - Computer programs, server devices, terminal devices and methods - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームに参加しているという実感を視聴ユーザに与えることが可能なコンピュータプログラム、端末装置、サーバ装置及び方法を提供する。【解決手段】配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、第2の動画を視聴する視聴ユーザの操作により生成された配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer program, a terminal device, a server device and a method capable of giving a viewing user a feeling of participating in a game. SOLUTION: A first video including an animation of a first avatar object of a distribution user generated based on operation data related to the operation of the distribution user, and operation data related to an operation of the distribution user using a received web page. The second video related to the game generated based on the above is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line, and to the distribution user generated by the operation of the viewing user who views the second video. Gift information indicating that a gift is to be given is received from the terminal device of the viewing user via a communication line, and a plurality of game objects set based on the gift information are integrated according to the total number of the plurality of game objects. The second moving image displayed in the above direction is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本件出願に開示された技術は、配信ユーザの端末装置から視聴ユーザの端末装置に対してゲームに関する動画を配信するために用いられる、コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び方法に関する。 The technology disclosed in this application relates to a computer program, a server device, a terminal device, and a method used for distributing a video about a game from a terminal device of a distribution user to a terminal device of a viewing user.

配信ユーザの端末装置から視聴ユーザの端末装置に対してゲームに関する動画を配信するために用いられるサービスとして、ミラティブ(非特許文献1)と称されるサービスが知られている。 A service called mirrativ (Non-Patent Document 1) is known as a service used for distributing a moving image related to a game from a terminal device of a distribution user to a terminal device of a viewing user.

このサービスでは、配信ユーザは、端末装置を利用して、この配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画と、この配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画とを、複数の視聴ユーザの端末装置に配信することができる。なお、上記非特許文献1は、引用によりその全体が本明細書に組み入れられる。 In this service, the distribution user uses the terminal device to generate a video including an avatar animation generated based on the operation data related to the operation of the distribution user and the operation data related to the operation of the distribution user. It is possible to distribute a video related to the game to the terminal devices of a plurality of viewing users. The entire non-patent document 1 is incorporated in the present specification by citation.

"Mirrativ(ミラティブ)"、[online]、2019年8月16日、Mirrativ, Inc.、[2019年8月26日検索]、インターネット(https://apps.apple.com/jp/app/mirrativ-ミラティブ-スマホでかんたんゲーム配信/id1028944599)"Mirrativ", [online], August 16, 2019, Mirrativ, Inc., [Search August 26, 2019], Internet (https://apps.apple.com/jp/app/mirrativ) -Mirrativ-Easy game distribution on smartphone / id1028944599)

上記サービスでは、各視聴ユーザは、配信ユーザとの間でコメントを交換することが可能であり、また、配信ユーザに対してギフトを贈ることも可能である。しかしながら、このように各視聴ユーザにより配信ユーザに対して送信されるコメント及びギフトは、配信ユーザがプレイして配信するゲームに用いられる要素、例えばゲームオブジェクト又はパラメータ等に影響を及ぼすものではない。したがって、各視聴ユーザは、配信ユーザから配信されるゲームに関する動画を視聴するときに、そのゲームに参加しているという実感を得ることが困難である。 In the above service, each viewing user can exchange comments with the distribution user, and can also give a gift to the distribution user. However, the comments and gifts transmitted by each viewing user to the distribution user in this way do not affect the elements used in the game played and distributed by the distribution user, such as game objects or parameters. Therefore, it is difficult for each viewing user to feel that he / she is participating in the game when viewing the video related to the game distributed by the distribution user.

そこで、本件出願に開示された技術は、ゲームに参加しているという実感を視聴ユーザに与えることが可能なコンピュータプログラム、端末装置、サーバ装置及び方法を提供する。 Therefore, the technology disclosed in the present application provides a computer program, a terminal device, a server device, and a method capable of giving a viewing user the feeling of participating in a game.

一態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように前記プロセッサを機能させる」ものである。
一態様に係る端末装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する」ものである。
一態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、を含む」ものである。
別の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する、ように前記プロセッサを機能させる」ものである。
一態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する」ものである。
別の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、を含む」ものである。
別の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を生成する、ように機能させる」ものである。
別の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、
前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を生成する、ように機能させる」ものである。
The computer program according to one aspect is "a first moving image including an animation of a first avatar object of the distribution user generated based on operation data related to the operation of the distribution user by being executed by at least one processor. , And, using the received web page, the second moving image related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line, and the first The gift information generated by the operation of the viewing user who watches the video of 2 and indicating that the gift is given to the distribution user is received from the terminal device of the viewing user via the communication line, and the gift information is received. The second moving image, in which a plurality of game objects set based on the above are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is directed to the terminal device of the viewing user via a communication line. It "makes the processor function so that it delivers."
A terminal device according to one aspect is "a first, comprising at least one processor, the processor comprising an animation of a first avatar object of the distribution user generated based on motion data relating to the operation of the distribution user. The video and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page are distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line. The gift information generated by the operation of the viewing user who watches the second video, indicating that the gift is to be given to the distribution user, is received from the terminal device of the viewing user via the communication line, and the gift is given. The second moving image, in which a plurality of game objects set based on information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is directed to the terminal device of the viewing user via a communication line. To deliver. "
The method according to one aspect is "a method executed by at least one processor that executes a computer-readable instruction, and is a first method of the distribution user generated based on operation data relating to the operation of the distribution user. The first video including the animation of the avatar object and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page are viewed by the viewing user via the communication line. The terminal device of the viewing user provides gift information indicating that a gift is given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who views the second moving image and the process of distributing the data to the terminal device. The second moving image, in which the process of receiving data from the user via a communication line and the plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is displayed. It includes a step of delivering data to the terminal device of the viewing user via a communication line. "
A computer program according to another aspect is "a first, including an animation of a first avatar object of a delivery user, which is executed by at least one processor and generated based on motion data relating to the behavior of the delivery user. The video and the second video related to the game generated by the distribution user's terminal device based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page are viewed by the viewing user's terminal device via the communication line. Gift information indicating that a gift is given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who distributes the second video to the viewing user is transmitted from the terminal device of the viewing user via a communication line. The second item delivered by the terminal device of the distribution user, in which a plurality of game objects received and set based on the gift information are integrated and displayed in a manner according to the total number of the plurality of game objects. The processor is made to function so as to deliver the moving image to the terminal device of the viewing user via the communication line. "
The server device according to one aspect is "a first unit comprising at least one processor, the processor comprising an animation of the distribution user's first avatar object generated based on motion data relating to the distribution user's behavior. The video and the second video related to the game generated by the distribution user's terminal device based on the operation data related to the operation data of the distribution user using the received web page are viewed by the viewing user's terminal device via the communication line. Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who distributes the second video to the viewing user is transmitted from the terminal device of the viewing user via a communication line. The second item delivered by the terminal device of the distribution user, in which a plurality of game objects received and set based on the gift information are integrated and displayed in a manner according to the total number of the plurality of game objects. The moving image is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line. "
A method according to another aspect is "a method executed by at least one processor that executes computer-readable instructions, the first of which is generated based on behavioral data about the behavior of the delivery user. The first video containing the animation of the avatar object and the second video about the game generated by the distribution user's terminal device based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The process of distributing to the terminal device of the viewing user via the communication line and the gift information indicating that the gift is given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who views the second moving image are provided. The process of receiving data from the terminal device of the viewing user via the communication line and the plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects. It includes a step of distributing the second moving image distributed by the terminal device of the distribution user to the terminal device of the viewing user via a communication line. "
A server device according to another aspect is "a first, comprising at least one processor, the processor comprising an animation of the distribution user's first avatar object generated based on motion data relating to the distribution user's behavior. And the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page, is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line. A web page including a computer program is transmitted to the terminal device of the distribution user configured as described above via a communication line, and the computer program transmits the terminal device of the distribution user to the second. The gift information generated by the operation of the viewing user who watches the video is received from the viewing user's terminal device via a communication line to indicate that the gift is to be given to the distribution user, and the gift information is used. A plurality of game objects set based on the above function to generate the second moving image displayed in an integrated manner according to the total number of the plurality of game objects. "
A method according to another aspect is "a method executed by at least one processor that executes a computer-readable instruction, the first of which is generated based on behavioral data about the behavior of the delivery user. The first video including the animation of the avatar object of the user and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page are viewed by the viewing user via the communication line. A step of transmitting a web page including a computer program to the terminal device of the distribution user configured to be distributed to the terminal device of the above is included via a communication line.
The viewing user is provided with gift information indicating that the computer program gives a gift to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image on the terminal device of the distribution user. The second moving image received from the terminal device of the above via a communication line, and a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects. To generate, to function. "

図1は、一実施形態に係る動画配信システム1の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the moving image distribution system 1 according to the embodiment. 図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the terminal device 10 (server device 20) shown in FIG. 図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of the function of the terminal device 10 shown in FIG. 図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of the function of the server device 20 shown in FIG. 図5Aは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。FIG. 5A is a flow chart showing an example of the operation performed in the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。FIG. 5B is a flow chart showing an example of the operation performed in the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図6は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第1の動画の一例を示す模式図である。FIG. 6 is a schematic view showing an example of a first moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. 図7は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の一例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic view showing an example of a second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. 図8は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。FIG. 8 is a schematic view showing another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. 図9は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。FIG. 9 is a schematic view showing still another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. 図10は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic view showing still another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. 図11は、図1に示した端末装置10に実行されるゲームにおいて表示される視聴ユーザのアバターオブジェクトを選択する方法を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow chart showing a method of selecting an avatar object of a viewing user displayed in a game executed by the terminal device 10 shown in FIG. 図12Aは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第1のランキング情報の一例を示す図である。FIG. 12A is a diagram showing an example of the first ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図12Bは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第1のランキング情報の別の例を示す図である。FIG. 12B is a diagram showing another example of the first ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図12Cは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第1のランキング情報のさらに別の例を示す図である。FIG. 12C is a diagram showing still another example of the first ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図13Aは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第2のランキング情報の一例を示す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of the second ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図13Bは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第2のランキング情報の別の例を示す図である。FIG. 13B is a diagram showing another example of the second ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG. 図13Cは、図1に示した動画配信システム1により生成及び表示される第2のランキング情報のさらに別の例を示す図である。FIG. 13C is a diagram showing still another example of the second ranking information generated and displayed by the moving image distribution system 1 shown in FIG.

以下、添付図面を参照して本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通した構成要素には同一の参照符号が付されている。また、或る図面に表現された構成要素が、説明の便宜上、別の図面においては省略されていることがある点に留意されたい。さらにまた、添付した図面が必ずしも正確な縮尺で記載されている訳ではないということに注意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals are attached to common components in the drawings. It should also be noted that the components represented in one drawing may be omitted in another for convenience of explanation. Furthermore, it should be noted that the attached drawings are not always drawn to the correct scale.

1.動画配信システムの構成
本件出願において開示される動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信ユーザ」という。)が、その端末装置を用いて、この配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、この配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴ユーザ」という。)の端末装置に配信することを可能にするものである。
1. 1. Configuration of Video Distribution System In the video distribution system disclosed in the present application, simply speaking, a user who performs distribution (hereinafter referred to as “distribution user”) uses the terminal device to perform an operation related to the operation of the distribution user. The first video including the animation of the first avatar object generated based on the data and the second video related to the game generated based on the operation data related to the operation of the distribution user are displayed via the communication line. , It is possible to distribute the video to the terminal device of the user who views the moving image (hereinafter referred to as "viewing user").

図1は、一実施形態に係る動画配信システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、動画配信システム1は、通信回線(図示しない)に接続される複数の端末装置10と、通信回線に接続される1又はそれ以上のサーバ装置20と、を含むことができる。各端末装置10は、通信回線(図示しない)を介して、1又はそれ以上のサーバ装置20に接続される。 FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video distribution system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the video distribution system 1 may include a plurality of terminal devices 10 connected to a communication line (not shown) and one or more server devices 20 connected to the communication line. it can. Each terminal device 10 is connected to one or more server devices 20 via a communication line (not shown).

1−1.端末装置10
複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10B〜端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信ユーザの端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴ユーザの端末装置10)のいずれにもなり得るものである。
1-1. Terminal device 10
The plurality of terminal devices 10 include one or more distribution user terminal devices 10 (here, terminal device 10A) and one or more viewing user terminal devices 10 (here, terminal devices 10B to 10D). , Can be included. Since each terminal device 10 has a common configuration, it can be used as either a terminal device for distributing a moving image (terminal device 10 of a distribution user) or a terminal device for viewing a moving image (terminal device 10 of a viewing user). It can also be.

各端末装置10は、動画を配信するための端末装置(配信ユーザの端末装置)として動作する場合には、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行することにより、その配信ユーザの動作に関する動作データを取得し、取得したデータに従って変化させた仮想的なキャラクター(第1のアバターオブジェクト)のアニメーションを含む第1の動画を、通信回線を介してサーバ装置20(配信サーバシステム20A)に送信することができる。このような第1の動画は、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)により通信回線を介して、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行する、動画を受信するための端末装置(視聴ユーザの端末装置)10に配信される。 When each terminal device 10 operates as a terminal device for distributing a moving image (terminal device of a distribution user), by executing the installed video distribution application, operation data related to the operation of the distribution user can be obtained. It is possible to transmit the first moving image including the animation of the virtual character (first avatar object) acquired and changed according to the acquired data to the server device 20 (distribution server system 20A) via the communication line. it can. Such a first moving image is a terminal device (a terminal device of a viewing user) for receiving a moving image, which executes an installed video viewing application by a server device 20 (distribution server system 20A) via a communication line. ) Delivered to 10.

また、各端末装置10は、配信ユーザの端末装置として動作する場合には、インストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行することにより、及び/又は、インストールされたウェブブラウザアプリケーションを実行することにより、サーバ装置20(ウェブサーバ装置20B)からウェブページ(HTMLドキュメント)を受信し、このウェブページに含まれたゲームプログラムを実行することができる。各端末装置10は、このゲームプログラムを実行することにより、その配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて少なくとも1つのゲームオブジェクトを動作させた第2の動画を生成することができる。このゲームオブジェクトには、上記操作データに基づいて動作する、上記配信ユーザの仮想的なキャラクター(第2のアバターオブジェクト)を含むゲームオブジェクトが含まれる。 Further, when each terminal device 10 operates as a terminal device of the distribution user, the installed web browser application can be executed by executing the browser function incorporated in the installed video distribution application and / or the installed web browser application. By executing this, a web page (HTML document) can be received from the server device 20 (web server device 20B), and the game program included in this web page can be executed. By executing this game program, each terminal device 10 can generate a second moving image in which at least one game object is operated based on the operation data related to the operation of the distribution user. The game object includes a game object including a virtual character (second avatar object) of the distribution user that operates based on the operation data.

さらに、各端末装置10は、配信ユーザの端末装置として動作する場合には、このように生成した第2の動画を、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、通信回線を介してサーバ装置20(配信サーバシステム20A)に送信することができる。このような第2の動画もまた、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)により通信回線を介して、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行する、動画を受信するための端末装置(視聴ユーザの端末装置)10に配信される。 Further, when each terminal device 10 operates as a terminal device of a distribution user, the server device 20 via a communication line is executed by executing the video distribution application for the second moving image generated in this way. It can be transmitted to (Distribution server system 20A). Such a second video is also a terminal device (viewing user's terminal) for receiving the video, which executes the installed video viewing application by the server device 20 (distribution server system 20A) via the communication line. Device) Delivered to 10.

さらにまた、各端末装置10は、配信ユーザの端末装置として動作する場合には、上記動画配信用アプリケーションを実行することにより、(この配信ユーザの端末装置10により配信された)第2の動画を視聴する視聴ユーザの端末装置10からサーバ装置20(配信サーバシステム20A)を介して、この配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信ユーザに対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を受信することができる。 Furthermore, when each terminal device 10 operates as a terminal device of a distribution user, by executing the above-mentioned video distribution application, a second video (distributed by the terminal device 10 of the distribution user) can be obtained. Gift information indicating that a gift is given to this distribution user from the terminal device 10 of the viewing user to be viewed via the server device 20 (distribution server system 20A), and / or a comment to this distribution user. You can receive comment information indicating that you want to send.

一方、各端末装置10は、動画を視聴するための端末装置(視聴ユーザの端末装置)として動作する場合には、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信ユーザの端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を、サーバ装置20(配信サーバシステム20A)を介して受信することができる。 On the other hand, when each terminal device 10 operates as a terminal device for viewing a moving image (terminal device of a viewing user), the terminal device 10 of the distribution user can be used by executing the installed video viewing application. The delivered first moving image and / or the second moving image can be received via the server device 20 (distribution server system 20A).

さらに、各端末装置10は、視聴ユーザの端末装置として動作する場合には、動画視聴用アプリケーションを実行することにより、配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信ユーザに対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、サーバ装置20(配信サーバシステム)を介して、この配信ユーザの端末装置に送信することができる。 Further, when each terminal device 10 operates as a terminal device of a viewing user, gift information indicating that a gift is given to the distribution user by executing a video viewing application and / or this Comment information indicating that a comment is to be transmitted to the distribution user can be transmitted to the terminal device of the distribution user via the server device 20 (distribution server system).

なお、上述した動画配信用アプリケーション及び動画視聴用アプリケーションは、統合された1つのアプリケーションとして、又は、それぞれ別々のアプリケーションとして、各端末装置10にインストール及び実行されるものとすることができる。 The above-mentioned video distribution application and video viewing application can be installed and executed in each terminal device 10 as one integrated application or as separate applications.

各端末装置10は、このような動作を実行することができる任意の端末装置であって、スマートフォン、タブレット、携帯電話(フィーチャーフォン)及び/又はパーソナルコンピュータ等を、これらに限定することなく含むことができるものである。 Each terminal device 10 is an arbitrary terminal device capable of performing such an operation, and includes, but is not limited to, a smartphone, a tablet, a mobile phone (feature phone), and / or a personal computer. Can be done.

1−2.サーバ装置20
図1には、1又はそれ以上のサーバ装置20として、一例として、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
1-2. Server device 20
In FIG. 1, as one or more server devices 20, the distribution server system 20A and the web server device 20B are shown as examples.

配信サーバシステム20Aは、各端末装置(各配信ユーザの端末装置)10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各端末装置(各視聴ユーザの端末装置)10に配信することができる。さらには、配信サーバシステム20Aは、各端末装置(各視聴ユーザの端末装置)10により送信された、或る配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、或る配信ユーザに対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、その配信ユーザの端末装置10に送信することができる。 The distribution server system 20A distributes the first moving image and / or the second moving image transmitted by each terminal device (terminal device of each distribution user) 10 to each terminal device (terminal device of each viewing user) 10. be able to. Further, the distribution server system 20A provides gift information transmitted by each terminal device (terminal device of each viewing user) 10 indicating that a gift is given to a certain distribution user, and / or a certain distribution. Comment information indicating that the comment is to be transmitted to the user can be transmitted to the terminal device 10 of the distribution user.

このような動作を実行するために、配信サーバシステム20Aは、一実施形態では、相互に通信回線(図示しない無線回線及び/又は有線回線を含む)を介して接続された、配信サーバ装置20aと、データベース(DB)サーバ装置20bと、ゲームAPIサーバ装置20cと、を含むことができる。 In order to perform such an operation, the distribution server system 20A, in one embodiment, is connected to the distribution server device 20a, which is connected to each other via a communication line (including a wireless line and / or a wired line (not shown)). , A database (DB) server device 20b and a game API server device 20c can be included.

配信サーバ装置20aは、各配信ユーザの端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を各端末装置10に配信することができる。さらに、配信サーバ装置20aは、各視聴ユーザの端末装置10により送信されたギフト情報及び/又はコメント情報をDBサーバ装置20bに格納することができる。 The distribution server device 20a can distribute the first moving image and / or the second moving image transmitted by the terminal device 10 of each distribution user to each terminal device 10. Further, the distribution server device 20a can store the gift information and / or the comment information transmitted by the terminal device 10 of each viewing user in the DB server device 20b.

DBサーバ装置20bは、配信サーバ装置20aから受信したギフト情報及び/又はコメント情報を格納し、ゲームAPIサーバ装置20cにより問い合わせを受けたギフト情報及び/コメント情報を、読み出してゲームAPIサーバ装置20cに送信することができる。 The DB server device 20b stores the gift information and / or comment information received from the distribution server device 20a, reads the gift information and / comment information inquired by the game API server device 20c, and reads them into the game API server device 20c. Can be sent.

ゲームAPIサーバ装置20cは、各配信ユーザの端末装置10からギフト情報及び/又はコメント情報について問い合わせを受けたときに、その配信ユーザの端末装置10に対するギフト情報及び/又はコメント情報をDBサーバ装置20bから読み出してその配信ユーザの端末装置10に送信することができる。 When the game API server device 20c receives an inquiry about gift information and / or comment information from the terminal device 10 of each distribution user, the game API server device 20c transmits the gift information and / or comment information to the terminal device 10 of the distribution user to the DB server device 20b. It can be read from and transmitted to the terminal device 10 of the distribution user.

なお、図1に示した例では、負荷を分散すること等を目的として、配信サーバシステム20Aが、配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cからなる3つのサーバ装置を有する構成が示されている。しかし、これら3つのサーバ装置のうちの少なくとも1つのサーバ装置が残りのサーバ装置のいずれかと統合されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 1, the distribution server system 20A has three server devices including a distribution server device 20a, a DB server device 20b, and a game API server device 20c for the purpose of distributing the load and the like. It is shown. However, at least one of these three server devices may be integrated with any of the remaining server devices.

次に、ウェブサーバ装置20Bは、アクセスしてきた各配信ユーザの端末装置10に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページ(HTML、例えばHTML5に従って作成されたドキュメント)を送信することができる。このゲームプログラムは、受信して解読した端末装置10により実行されることにより、ゲームを実行する動作、ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信する動作、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20A(ゲームAPIサーバ装置20c)から取得する動作等を含む、動画の配信に関連する様々な動作を、端末装置10に実行させるものである。 Next, the web server device 20B can transmit a web page (HTML, for example, a document created according to HTML5) in which the game program is incorporated to the terminal device 10 of each distribution user who has accessed. This game program is executed by the terminal device 10 that has received and decoded the game, thereby transmitting the operation of executing the game and the game screen generated by the execution of the game to the distribution server system 20A (distribution server device 20a). Various operations related to video distribution, including operations to perform operations, operations to acquire gift information and / or comment information transmitted to the distribution user from the distribution server system 20A (game API server device 20c), and the like. It is to be executed by the device 10.

1−3.通信回線
通信回線(図示せず)は、携帯電話網、無線LAN、固定電話網、インターネット、イントラネット及び/又はイーサネット(登録商標)等をこれらに限定することなく含むことができるものである。
1-3. Communication line The communication line (not shown) can include, without limitation, a mobile phone network, a wireless LAN, a fixed telephone network, the Internet, an intranet and / or Ethernet (registered trademark) and the like.

2.各装置のハードウェア構成
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
2. 2. Hardware Configuration of Each Device Next, an example of the hardware configuration of each of the terminal device 10 and the server device 20 will be described.

2−1.端末装置10のハードウェア構成
各端末装置10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)
2-1. Hardware Configuration of Terminal Device 10 A hardware configuration example of each terminal device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the terminal device 10 (server device 20) shown in FIG. 1. (Note that reference numerals in parentheses in FIG. 2 are as described later. It is described in relation to the server device 20.)

図2に示すように、各端末装置10は、主に、中央処理装置11と、主記憶装置12と、入出力インタフェイス装置13と、入力装置14と、補助記憶装置15と、出力装置16と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続されている。 As shown in FIG. 2, each terminal device 10 mainly includes a central processing unit 11, a main storage device 12, an input / output interface device 13, an input device 14, an auxiliary storage device 15, and an output device 16. And can include. These devices are connected by a data bus and / or a control bus.

中央処理装置11は、「CPU」と称されるものであり、主記憶装置12に記憶されている命令及びデータに対して演算を行い、その演算の結果を主記憶装置12に記憶させるものである。さらに、中央処理装置11は、入出力インタフェイス装置13を介して、入力装置14、補助記憶装置15及び出力装置16等を制御することができる。端末装置10は、1又はそれ以上のこのような中央処理装置11を含むことが可能である。 The central processing unit 11 is called a "CPU", which performs an operation on instructions and data stored in the main storage device 12 and stores the result of the operation in the main storage device 12. is there. Further, the central processing unit 11 can control the input device 14, the auxiliary storage device 15, the output device 16, and the like via the input / output interface device 13. The terminal device 10 can include one or more such central processing units 11.

主記憶装置12は、「メモリ」と称されるものであり、入力装置14、補助記憶装置15及び通信回線30(サーバ装置20等)から、入出力インタフェイス装置13を介して受信した命令及びデータ、並びに、中央処理装置11の演算結果を記憶するものである。主記憶装置12は、RAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(リードオンリーメモリ)及び/又はフラッシュメモリ等をこれらに限定することなく含むことができる。 The main storage device 12 is referred to as a "memory", and is an instruction received from the input device 14, the auxiliary storage device 15, and the communication line 30 (server device 20 or the like) via the input / output interface device 13. It stores the data and the calculation result of the central processing unit 11. The main storage device 12 can include RAM (random access memory), ROM (read-only memory) and / or flash memory without limitation.

補助記憶装置15は、主記憶装置12よりも大きな容量を有する記憶装置である。上述した特定のアプリケーション(動画配信用アプリケーション、動画視聴用アプリケーション等)やウェブブラウザアプリケーション等を構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を記憶しておき、中央処理装置11により制御されることにより、これらの命令及びデータ(コンピュータプログラム)を入出力インタフェイス装置13を介して主記憶装置12に送信することができる。補助記憶装置15は、磁気ディスク装置及び/又は光ディスク装置等をこれらに限定することなく含むことができる。 The auxiliary storage device 15 is a storage device having a larger capacity than the main storage device 12. By storing the instructions and data (computer program) that constitute the above-mentioned specific application (video distribution application, video viewing application, etc.), web browser application, etc., and controlling them by the central processing device 11. Instructions and data (computer program) can be transmitted to the main storage device 12 via the input / output interface device 13. The auxiliary storage device 15 may include, without limitation, a magnetic disk device and / or an optical disk device and the like.

入力装置14は、外部からデータを取り込む装置であり、タッチパネル、ボタン、キーボード、マウス及び/又はセンサ等をこれらに限定することなく含むものである。センサは、後述するように、1又はそれ以上のカメラ等及び/又は1又はそれ以上のマイク等を含むセンサをこれらに限定することなく含むことができる。 The input device 14 is a device that takes in data from the outside, and includes a touch panel, buttons, a keyboard, a mouse, and / or a sensor without limitation. As will be described later, the sensor may include, without limitation, a sensor including one or more cameras and / or one or more microphones and the like.

出力装置16は、ディスプレイ装置、タッチパネル及び/又はプリンタ装置等をこれらに限定することなく含むことができる。 The output device 16 can include, but is not limited to, a display device, a touch panel, and / or a printer device.

このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置11が、補助記憶装置15に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を順次主記憶装置12にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置13を介して出力装置16を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置13及び通信回線30を介して、他の装置(例えばサーバ装置20及び他の端末装置10等)との間で様々な情報の送受信を行うことができる。 In such a hardware configuration, the central processing unit 11 sequentially loads and loads the instructions and data (computer programs) that constitute a specific application stored in the auxiliary storage device 15 into the main storage device 12. The output device 16 is controlled via the input / output interface device 13 by calculating instructions and data, or another device (for example, the server device 20) is controlled via the input / output interface device 13 and the communication line 30. And other terminal devices 10 etc.), various information can be transmitted and received.

これにより、端末装置10は、インストールされた特定のアプリケーションを実行することにより、第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作、他の端末装置10により自端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作、他の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作、及び/又は、他の端末装置10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作等(後に詳述する様々な動作を含む)を実行することができる。 As a result, the terminal device 10 operates to deliver the first moving image and / or the second moving image by executing the installed specific application, and the other terminal device 10 causes the terminal device 10 to deliver the own terminal device 10. Actions required to receive the gift information and / or comment information sent to the address, actions required to receive the first video and / or second video delivered by the other terminal device 10, And / or, operations necessary for transmitting gift information and / or comment information to the other terminal device 10 (including various operations described in detail later) can be executed.

なお、端末装置10は、中央処理装置11に代えて又は中央処理装置11とともに、1又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含むものであってもよい。 The terminal device 10 may include one or more microprocessors and / or a graphics processing unit (GPU) in place of the central processing unit 11 or together with the central processing unit 11.

2−2.サーバ装置20のハードウェア構成
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b、ゲームAPIサーバ装置20c及びウェブサーバ装置20B)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末装置10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
2-2. Hardware Configuration of Server Device 20 A hardware configuration example of each server device 20 will be described with reference to FIG. The hardware configuration of each server device 20 (distribution server device 20a, DB server device 20b, game API server device 20c, and web server device 20B) is, for example, the same as the hardware configuration of each terminal device 10 described above. It can be used. Therefore, reference numerals for the components of each server device 20 are shown in parentheses in FIG.

図2に示すように、各サーバ装置20は、主に、中央処理装置21と、主記憶装置22と、入出力インタフェイス装置23と、入力装置24と、補助記憶装置25と、出力装置26と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続されている。 As shown in FIG. 2, each server device 20 mainly includes a central processing unit 21, a main storage device 22, an input / output interface device 23, an input device 24, an auxiliary storage device 25, and an output device 26. And can include. These devices are connected by a data bus and / or a control bus.

中央処理装置21、主記憶装置22、入出力インタフェイス装置23、入力装置24、補助記憶装置25及び出力装置26は、それぞれ、上述した各端末装置10に含まれる、中央処理装置11、主記憶装置12、入出力インタフェイス装置13、入力装置14、補助記憶装置15及び出力装置16と略同一なものとすることができる。 The central processing unit 21, the main storage device 22, the input / output interface device 23, the input device 24, the auxiliary storage device 25, and the output device 26 are included in each of the terminal devices 10 described above, respectively. It can be substantially the same as the device 12, the input / output interface device 13, the input device 14, the auxiliary storage device 15, and the output device 16.

このようなハードウェア構成にあっては、中央処理装置21が、補助記憶装置25に記憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)を順次主記憶装置22にロードし、ロードした命令及びデータを演算することにより、入出力インタフェイス装置23を介して出力装置26を制御し、或いはまた、入出力インタフェイス装置23及び通信回線30を介して、他の装置(例えば各端末装置10等)との間で様々な情報の送受信を行うことができる。 In such a hardware configuration, the central processing unit 21 sequentially loads and loads the instructions and data (computer programs) that constitute a specific application stored in the auxiliary storage device 25 into the main storage device 22. The output device 26 is controlled via the input / output interface device 23 by calculating instructions and data, or another device (for example, each terminal device) is controlled via the input / output interface device 23 and the communication line 30. Various information can be sent and received with (10 etc.).

これにより、サーバ装置20は、各配信ユーザの端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各視聴ユーザの端末装置10に配信するために必要な動作、各視聴ユーザの端末装置10により或る配信ユーザの端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、その配信ユーザの端末装置10に送信するために必要な動作等(後に詳述する様々な動作を含む)を実行することができる。 As a result, the server device 20 operates the operation necessary for delivering the first moving image and / or the second moving image transmitted by the terminal device 10 of each distribution user to the terminal device 10 of each viewing user, and each viewing. Operations required for transmitting gift information and / or comment information transmitted by the user's terminal device 10 to the distribution user's terminal device 10 to the distribution user's terminal device 10 (various operations described in detail later). Can be performed).

なお、サーバ装置20は、中央処理装置21に代えて又は中央処理装置21とともに、1又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含むものであってもよい。 The server device 20 may include one or more microprocessors and / or a graphics processing unit (GPU) in place of the central processing unit 21 or together with the central processing unit 21.

3.各装置の機能
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有する機能の一例について説明する。
3−1.端末装置10の機能
端末装置10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
3. 3. Functions of Each Device Next, an example of the functions of each of the terminal device 10 and the server device 20 will be described.
3-1. Functions of Terminal Device 10 An example of the functions of the terminal device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of the function of the terminal device 10 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置10は、主に、第1の動画生成部100と、第2の動画生成部110と、通信部120と、表示部130と、記憶部140と、ユーザインタフェイス部150と、ギフト処理部160と、ランキング処理部170と、を含むことができる。 As shown in FIG. 3, the terminal device 10 mainly includes a first moving image generating unit 100, a second moving image generating unit 110, a communication unit 120, a display unit 130, a storage unit 140, and a user interface. A face unit 150, a gift processing unit 160, and a ranking processing unit 170 can be included.

(1)第1の動画生成部100
第1の動画生成部100は、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて、この配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102(図示せず)と、処理部104(図示せず)と、を含むことができる。
(1) First video generator 100
The first moving image generation unit 100 can generate a first moving image including an animation of the first avatar object of the distribution user based on the operation data related to the operation of the distribution user. In order to realize this, the first moving image generation unit 100 can include, for example, an acquisition unit 102 (not shown) and a processing unit 104 (not shown).

取得部102は、配信ユーザの顔に関するデータを取得する1又はそれ以上の第1のセンサ102a(図示せず)と、配信ユーザにより発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データを取得する1又はそれ以上の第2のセンサ102b(図示せず)と、を含むことができる。 The acquisition unit 102 acquires 1 or more first sensors 102a (not shown) for acquiring data on the face of the distribution user, and 1 or 1 or more for acquiring voice data on utterances and / or singing uttered by the distribution user. A second sensor 102b (not shown) beyond that can be included.

第1のセンサ102aは、好ましい実施形態では、可視光線を撮像するRGBカメラと、近赤外線を撮像する近赤外線カメラと、を含むことができる。このようなカメラとしては、例えばiphone X(登録商標)のトゥルーデプス(True Depth)カメラに含まれたものを用いることが可能である。第2のセンサ102bは、音声を記録するマイクロフォンを含むことができる。 In a preferred embodiment, the first sensor 102a can include an RGB camera that captures visible light and a near-infrared camera that captures near-infrared light. As such a camera, for example, the one included in the True Depth camera of iPhone X (registered trademark) can be used. The second sensor 102b can include a microphone that records voice.

まず、第1のセンサ102aに関して、取得部102は、配信ユーザの顔に近接して配置された第1のセンサ102aを用いて配信ユーザの顔を撮像する。これにより、取得部102は、RGBカメラにより取得された画像をタイムコード(取得した時間を示すコード)に対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。さらに、取得部102は、近赤外線カメラにより取得された所定数(例えば51個)の深度を示す数値(例えば浮動小数点の数値)を上記タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばTSVファイル[データ間をタブで区切って複数のデータを記録する形式のファイル])を生成することができる。 First, regarding the first sensor 102a, the acquisition unit 102 images the face of the distribution user using the first sensor 102a arranged close to the face of the distribution user. As a result, the acquisition unit 102 can generate data (for example, an MPEG file) recorded over a unit time by associating an image acquired by the RGB camera with a time code (a code indicating the acquired time). Further, the acquisition unit 102 associates a numerical value (for example, a floating point numerical value) indicating a predetermined number (for example, 51) of depth acquired by the near-infrared camera with the time code and records the data (for example, TSV) over a unit time. A file [a file in a format that records multiple data by separating the data with tabs]) can be generated.

近赤外線カメラに関して、具体的には、ドットプロジェクタがドット(点)パターンをなす赤外線レーザーを演者の顔に放射し、近赤外線カメラが、演者の顔に投影され反射した赤外線ドットを捉え、このように捉えた赤外線ドットの画像を生成する。取得部102は、予め登録されているドットプロジェクタにより放射されたドットパターンの画像と、近赤外線カメラにより捉えられた画像とを比較して、両画像における各ポイント(各特徴点)(例えば51個のポイント・特徴点の各々)における位置のずれを用いて各ポイント(各特徴点)の深度(各ポイント・各特徴点と近赤外線カメラとの間の距離)を算出することができる。取得部102は、このように算出された深度を示す数値を上記のようにタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータを生成することができる。 Regarding the near-infrared camera, specifically, a dot projector emits an infrared laser forming a dot pattern to the performer's face, and the near-infrared camera captures the infrared dots projected and reflected on the performer's face. Generates an image of infrared dots captured in. The acquisition unit 102 compares the image of the dot pattern radiated by the pre-registered dot projector with the image captured by the near-infrared camera, and each point (each feature point) (for example, 51) in both images. The depth of each point (each feature point) (distance between each point / each feature point and the near-infrared camera) can be calculated by using the position deviation at each of the points / feature points). The acquisition unit 102 can generate data recorded over a unit time by associating the numerical value indicating the depth calculated in this way with the time code as described above.

次に、第2のセンサ102bに関して、取得部102は、配信ユーザに近接して配置された第2のセンサ102bを用いて配信ユーザにより発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声を取得する。これにより、取得部100は、タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。一実施形態では、取得部102は、第1のセンサ102aを用いて配信ユーザの顔に関するデータを取得することと同時に、第2のセンサ102bを用いて配信ユーザにより発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データを取得することができる。この場合には、取得部102は、RGBカメラにより取得された画像と、第2のセンサ102bを用いて配信ユーザにより発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データとを、同一のタイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成することができる。 Next, with respect to the second sensor 102b, the acquisition unit 102 acquires the voice related to the utterance and / or singing uttered by the distribution user using the second sensor 102b arranged close to the distribution user. As a result, the acquisition unit 100 can generate data (for example, an MPEG file) recorded over a unit time in association with the time code. In one embodiment, the acquisition unit 102 acquires data on the face of the distribution user using the first sensor 102a, and at the same time, utterances and / or singing uttered by the distribution user using the second sensor 102b. You can get voice data about. In this case, the acquisition unit 102 corresponds to the same time code for the image acquired by the RGB camera and the voice data related to the utterance and / or singing uttered by the distribution user using the second sensor 102b. It is possible to generate data (for example, an MPEG file) recorded over a unit time.

取得部102は、このように生成した、配信ユーザの顔に関するデータ(MPEGファイル及びTSVファイル等)、及び/又は、配信ユーザにより発せられた発話及び/又は歌唱に関する音声データ(MPEGファイル等)を、処理部104に出力することができる。 The acquisition unit 102 obtains the data related to the face of the distribution user (MPEG file, TSV file, etc.) and / or the voice data (MPEG file, etc.) related to the utterance and / or singing uttered by the distribution user. , Can be output to the processing unit 104.

なお、ここでは、第1のセンサ102aがRGBカメラ及び赤外線カメラを含む場合について説明したが、第1のセンサ102aは、例えば、(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ、(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ、及び、(C)可視光線を撮像する単一のカメラ、のうちのいずれかを含むものであってもよい。上記(A)の場合には、取得部102は、上述したものと同様の手法により、配信ユーザの顔における各特徴点について深度を算出することができる。上記(B)の場合には、取得部102は、複数のRGBカメラにより撮像された複数の画像を用いて、配信ユーザの顔における各特徴点について奥行(深度)を計算することができる。上記(C)の場合には、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像から、配信ユーザの顔における各特徴点の奥行(深度)を、ディープラーニング等を利用して算出することができる。また、上記(C)の場合には、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像に対する分析処理(画像処理等)により、演者の顔における各特徴点の奥行(深度)を算出してもよい。 Although the case where the first sensor 102a includes an RGB camera and an infrared camera has been described here, the first sensor 102a detects, for example, (A) infrared rays emitted by an infrared laser and reflected on the performer's face. It may include any one of (B) a plurality of RGB cameras that capture visible light, and (C) a single camera that captures visible light. In the case of (A) above, the acquisition unit 102 can calculate the depth for each feature point on the face of the distribution user by the same method as described above. In the case of (B) above, the acquisition unit 102 can calculate the depth (depth) of each feature point on the face of the distribution user by using a plurality of images captured by a plurality of RGB cameras. In the case of (C) above, the acquisition unit 102 calculates the depth (depth) of each feature point on the face of the distribution user from the image captured by a single camera by using deep learning or the like. Can be done. Further, in the case of the above (C), the acquisition unit 102 calculates the depth (depth) of each feature point on the performer's face by analysis processing (image processing, etc.) on the image captured by a single camera. You may.

処理部104は、取得部102からの、配信ユーザの顔に関するデータに基づいて、仮想的なキャラクター(配信ユーザの第1のアバターオブジェクト)のアニメーションを含む動画を生成することができる。仮想的なキャラクターの動画自体については、処理部104は、図示しないキャラクターデータ記憶部に記憶された様々な情報(例えば、ジオメトリ情報、ボーン情報、テクスチャ情報、シェーダ情報及びブレンドシェイプ情報等)を用いて、図示しないレンダリング部にレンダリングを実行させることにより、仮想的なキャラクターの動画を生成することができる。 The processing unit 104 can generate a moving image including an animation of a virtual character (the first avatar object of the distribution user) based on the data regarding the face of the distribution user from the acquisition unit 102. For the virtual character moving image itself, the processing unit 104 uses various information (for example, geometry information, bone information, texture information, shader information, blend shape information, etc.) stored in a character data storage unit (not shown). Therefore, a virtual character moving image can be generated by causing a rendering unit (not shown) to perform rendering.

さらに、処理部104は、取得部102からの配信ユーザの顔に関するデータ(演者の顔における各特徴点の深度に関するデータ)を用いて第1のアバターオブジェクトの表情を変化させた動画(例えば、第1のアバターオブジェクトの表情が演者の口及び両目の動きに同期して変化した動画、すなわち、第1のアバターオブジェクトの表情が演者の顔に対してリップシンク及び視線追従して変化した動画)を、様々な周知な技術を利用して生成することができる。 Further, the processing unit 104 uses data on the face of the distribution user from the acquisition unit 102 (data on the depth of each feature point on the performer's face) to change the facial expression of the first avatar object (for example, the first A video in which the facial expression of 1 avatar object changes in synchronization with the movement of the performer's mouth and eyes, that is, a video in which the facial expression of the 1st avatar object changes following the performer's face with lip sync and line of sight). , Can be produced using various well-known techniques.

なお、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいてこの配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成するために、他の任意の周知な技術を利用することも可能である。 It should be noted that any other well-known technique can also be used to generate a first video containing an animation of the distribution user's first avatar object based on motion data relating to the distribution user's behavior. ..

(2)第2の動画生成部110
第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信ユーザの操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
(2) Second video generator 110
The second moving image generation unit 110 can generate a second moving image related to the game based on the operation data related to the operation of the distribution user by using the web page received from the web server device 20B.

具体的には、第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ユーザインタフェイス部150により入力された配信ユーザの操作を示す操作データに基づいて、配信ユーザの第2のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクト(自ゲームオブジェクト)が動作するゲームに関する第2の動画(ゲーム動画)を描画することができる。この第2の動画では、例えば、自ゲームオブジェクトを攻撃する敵キャラクター、自ゲームオブジェクトを援護する僚機キャラクター等を含む様々なゲームオブジェクトが、上記ゲームプログラムに従って動作するようになっている。 Specifically, the second moving image generation unit 110 indicates the operation of the distribution user input by the user interface unit 150 by executing the game program embedded in the web page received from the web server device 20B. Based on the operation data, it is possible to draw a second moving image (game moving image) related to the game in which the game object (own game object) including the second avatar object of the distribution user operates. In this second video, for example, various game objects including an enemy character that attacks the own game object, a wingman character that supports the own game object, and the like operate according to the above game program.

(3)通信部120
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末装置10が配信ユーザの端末装置として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aから受信することができる。さらに、通信部120は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置として動作する場合には、配信ユーザの端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aから受信し、配信ユーザに対してギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aに送信することができる。
(3) Communication unit 120
The communication unit 120 can communicate various information required for distribution and / or viewing of the moving image between the distribution server system 20A and the web server device 20B. For example, the communication unit 120 can access the web server device 20B and receive a web page (HTML document) or the like including a game program required for executing a game. Further, when the terminal device 10 operates as the terminal device of the distribution user, the communication unit 120 transmits the first moving image and / or the second moving image to the distribution server system 20A, and is transmitted to the distribution user. Gift information and / or comment information can be received from the distribution server system 20A. Further, when the terminal device 10 operates as the terminal device of the viewing user, the communication unit 120 transmits the first moving image and / or the second moving image transmitted by the terminal device 10 of the distribution user from the distribution server system 20A. Upon receipt, gift information and / or comment information can be transmitted to the distribution server system 20A to the distribution user.

(4)表示部130
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
(4) Display unit 130
The display unit 130 can display various information required for distribution and / or viewing of a moving image. For example, the display unit 130 can display the first moving image and / or the second moving image to be distributed, and / or the received first moving image and / or the second moving image and the like.

(5)記憶部140
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
(5) Storage unit 140
The storage unit 140 can store various information required for distribution and / or viewing of a moving image.

(6)ユーザインタフェイス部150
ユーザインタフェイス部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部150は、ゲームの実行に際して配信ユーザの操作の内容を示す操作データを配信ユーザから入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
(6) User interface unit 150
The user interface unit 150 can input various information required for distribution and / or viewing of a moving image through a user operation. For example, the user interface unit 150 can input operation data indicating the content of the operation of the distribution user when executing the game from the distribution user and output it to the second moving image generation unit 110.

(7)ギフト処理部160
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末装置10が配信ユーザの端末装置10として動作する場合には、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置10として動作する場合には、この視聴ユーザが送信したギフト情報を処理することができる。
(7) Gift processing unit 160
The gift processing unit 160 can process the gift information sent and received regarding the distribution and / or viewing of the moving image. For example, when the terminal device 10 operates as the terminal device 10 of the distribution user, the gift processing unit 160 can process the gift information transmitted to the distribution user. Further, when the terminal device 10 operates as the terminal device 10 of the viewing user, the gift processing unit 160 can process the gift information transmitted by the viewing user.

(8)ランキング処理部170
ランキング処理部170は、ギフト情報を受信した各配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報、及び/又は、ギフト情報を送信した各視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報を取得(生成及び/又は受信)することができる。この第1のランキング情報及び第2のランキング情報の詳細については「6」項において後述する。
(8) Ranking processing unit 170
The ranking processing unit 170 acquires (generates and generates) a first ranking information indicating a ranking for each distribution user who has received the gift information, and / or a second ranking information indicating a ranking for each viewing user who has transmitted the gift information. / Or receive). Details of the first ranking information and the second ranking information will be described later in Section "6".

3−2.サーバ装置20の機能
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。

図4に示すように、サーバ装置20は、主に、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、ランキング処理部230と、を含むことができる。
3-2. Function of Server Device 20 An example of the function of the server device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of the function of the server device 20 shown in FIG.

As shown in FIG. 4, the server device 20 can mainly include a communication unit 200, a storage unit 210, a gift processing unit 220, and a ranking processing unit 230.

通信部200は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信ユーザの端末装置10及び/又は視聴ユーザの端末装置10との間において通信することができる。例えば、サーバ装置20は、配信サーバシステム20Aとして動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を、各配信ユーザの端末装置10から受信して各視聴ユーザの端末装置10に配信すること等ができる。また、サーバ装置20は、ウェブサーバ装置20Bとして動作する場合には、アクセスしてきた各配信ユーザの端末装置10に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信すること等ができる。 The communication unit 200 can communicate various information required for distribution and / or viewing of the moving image with the distribution user's terminal device 10 and / or the viewing user's terminal device 10. For example, when the server device 20 operates as the distribution server system 20A, the server device 20 receives the first moving image and / or the second moving image from the terminal device 10 of each distribution user and causes the terminal device 10 of each viewing user. It can be delivered, etc. Further, when the server device 20 operates as the web server device 20B, the server device 20 can transmit a web page in which the game program is incorporated to the terminal device 10 of each distribution user who has accessed.

記憶部210は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。 The storage unit 210 can store various information required for distribution and / or viewing of a moving image.

ギフト処理部220は、各視聴ユーザから各配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。 The gift processing unit 220 can process the gift information transmitted from each viewing user to each distribution user.

ランキング処理部230は、ギフト情報を受信した各配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報、及び/又は、ギフト情報を送信した各視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報を取得(生成及び/又は受信)することができる。この第1のランキング情報及び第2のランキング情報の詳細については「6」項において後述する。 The ranking processing unit 230 acquires (generates and generates) first ranking information indicating the ranking of each distribution user who has received the gift information, and / or second ranking information indicating the ranking of each viewing user who has transmitted the gift information. / Or receive). Details of the first ranking information and the second ranking information will be described later in Section "6".

なお、サーバ装置20が、ウェブサーバ装置20Bとして動作する場合には、ギフト処理部220及びランキング処理部330を欠いたものであってもよい。 When the server device 20 operates as the web server device 20B, the gift processing unit 220 and the ranking processing unit 330 may be omitted.

4.動画配信システム1の全体的な動作
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。
4. Overall Operation of Video Distribution System 1 Next, the overall operation performed by the video distribution system 1 having the above configuration will be described with reference to FIGS. 5A and 5B. 5A and 5B are flow charts showing an example of the operation performed in the moving image distribution system 1 shown in FIG.

まず、図5Aを参照すると、ステップ(以下「ST」という。)302において、配信ユーザ(ここでは配信ユーザA)の操作に従って、その端末装置10(ここでは端末装置10A)が動画配信用アプリケーションを起動して実行する。 First, referring to FIG. 5A, in step 302 (hereinafter referred to as “ST”) 302, the terminal device 10 (here, the terminal device 10A) uses the video distribution application according to the operation of the distribution user (here, the distribution user A). Start and run.

次に、ST304において、端末装置10Aは、配信ユーザAの動作に関する動作データに基づいて配信ユーザAの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成する。これにより、図6に例示されるように、端末装置10Aの表示部130には、配信ユーザAの第1のアバターオブジェクト402のアニメーションを含む第1の動画404が表示される。 Next, in ST304, the terminal device 10A generates a first moving image including an animation of the first avatar object of the distribution user A based on the operation data related to the operation of the distribution user A. As a result, as illustrated in FIG. 6, the display unit 130 of the terminal device 10A displays the first moving image 404 including the animation of the first avatar object 402 of the distribution user A.

図5Aに戻り、さらに、端末装置10Aは、生成した第1の動画404を配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aに送信する。配信サーバ装置20aは、端末装置10Aから受信した第1の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴ユーザの端末装置10に配信する。これにより、各視聴ユーザの端末装置10の表示部130にも、図6に例示したような第1の動画404が表示される。 Returning to FIG. 5A, the terminal device 10A further transmits the generated first moving image 404 to the distribution server device 20a of the distribution server system 20A. The distribution server device 20a distributes the first moving image received from the terminal device 10A to the terminal device 10 of each viewing user who is executing the moving image viewing application. As a result, the first moving image 404 as illustrated in FIG. 6 is also displayed on the display unit 130 of the terminal device 10 of each viewing user.

次に、ST306において、配信ユーザAが、端末装置10Aの表示部130に表示された「ゲーム」というアイコン406(図6参照)をタップ等すると、端末装置10Aは、動画配信用アプリケーションに搭載されたブラウザ機能を実行する。これにより、ST308において、端末装置10Aは、動画配信用アプリケーションを実行した(すなわち、第1の動画404を各視聴ユーザの端末装置10に向けて配信した)状態で、ウェブサーバ装置20Bにアクセスすることにより、ゲームプログラムが組み込まれたHTML5ドキュメントを受信することができる。 Next, in ST306, when the distribution user A taps the icon 406 (see FIG. 6) displayed on the display unit 130 of the terminal device 10A, the terminal device 10A is mounted on the video distribution application. Execute the browser function. As a result, in ST308, the terminal device 10A accesses the web server device 20B in a state where the video distribution application is executed (that is, the first video 404 is distributed to the terminal device 10 of each viewing user). Thereby, it is possible to receive the HTML5 document in which the game program is incorporated.

次に、ST310において、端末装置10Aは、受信したHTML5ドキュメントに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ゲームに関する動画(第2の動画)を生成することができる。 Next, in ST310, the terminal device 10A can generate a moving image (second moving image) related to the game by executing the game program incorporated in the received HTML5 document.

図7は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の一例を示す模式図である。図7に例示されるように、第2の動画500では、配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502を含む自ゲームオブジェクト504が、配信ユーザAのユーザインタフェイス部150に対して行った操作に関する操作データに基づいて動作することができる。これにより、例えば、自ゲームオブジェクト504は、配信ユーザAの操作に従って動作して、敵キャラクターであるゲームオブジェクト506を攻撃することができる。 FIG. 7 is a schematic view showing an example of a second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. As illustrated in FIG. 7, in the second moving image 500, the operation related to the operation performed by the own game object 504 including the second avatar object 502 of the distribution user A on the user interface unit 150 of the distribution user A. It can operate based on the operation data. As a result, for example, the own game object 504 can operate according to the operation of the distribution user A to attack the game object 506 which is an enemy character.

配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502は、第1の配信ユーザAの第1のアバターオブジェクト402を利用して生成され得るものである。例えば、第2のアバターオブジェクト502は、第1のアバターオブジェクト402と完全に又は実質的に同一であってもよいし、第1のアバターオブジェクト402の少なくとも一部を変形、縮小及び/又は拡大したものであってもよいし、第1のアバターオブジェクト402の一部であってもよい。 The second avatar object 502 of the distribution user A can be generated by using the first avatar object 402 of the first distribution user A. For example, the second avatar object 502 may be completely or substantially identical to the first avatar object 402, or at least a portion of the first avatar object 402 may be deformed, reduced and / or enlarged. It may be a thing or it may be a part of the first avatar object 402.

この第2の動画500では、一部の領域(チャット領域)に(図7に例示されるように例えば上部の領域508に)、配信ユーザA宛てに少なくとも1つの視聴ユーザから送信されたコメント情報が表示されるようにしてもよい。コメント情報としては、例えば、視聴ユーザXが配信ユーザAを応援する旨のコメント510、視聴ユーザYが配信ユーザAに対してギフトG1を付与した旨を示すコメント512等の任意のコメント情報を含むことができる。 In the second video 500, comment information transmitted from at least one viewing user to the distribution user A in a part of the area (chat area) (for example, in the upper area 508 as illustrated in FIG. 7). May be displayed. The comment information includes arbitrary comment information such as a comment 510 indicating that the viewing user X supports the distribution user A and a comment 512 indicating that the viewing user Y has given the distribution user A a gift G1. be able to.

図5Aに戻り、ST312において、端末装置10Aは、ST310で生成した第2の動画(ゲーム画面)を、配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aに送信する。配信サーバ装置20aは、端末装置10Aから受信した第2の動画を、動画視聴用アプリケーションを実行している各視聴ユーザの端末装置10に配信する。これにより、各視聴ユーザの端末装置10の表示部130にも、(例えば図6に例示したような第1の動画の上に被せて第1の動画の大部分を隠した状態で)図7に例示したような第2の動画500が表示され得る。 Returning to FIG. 5A, in ST312, the terminal device 10A transmits the second moving image (game screen) generated in ST310 to the distribution server device 20a of the distribution server system 20A. The distribution server device 20a distributes the second moving image received from the terminal device 10A to the terminal device 10 of each viewing user who is executing the moving image viewing application. As a result, the display unit 130 of the terminal device 10 of each viewing user is also covered with the first moving image as illustrated in FIG. 6 (for example, with most of the first moving image hidden). A second moving image 500 as illustrated in the above may be displayed.

次に、ST314において、端末装置10Aにより送信されている第2の動画500を視聴している視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザB)が、配信ユーザAに対してギフトG2を贈る場合を考える。視聴ユーザBは、その端末装置10Bを操作して、用意された複数のギフトのうちギフトBを選択して配信ユーザAに付与するコマンドを選択等することができる。これにより、端末装置10Bは、配信ユーザAに対してギフトG2を付与する旨を示すギフト情報を、配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aに送信する。このギフト情報は、例えば、ギフトの受信者(配信ユーザA)を識別する受信者識別情報と、ギフトを識別するギフト識別情報と、ギフトの送信者(視聴ユーザB)を識別する送信者識別情報と、を含むものとすることができる。 Next, in ST314, consider a case where a viewing user (here, viewing user B) who is viewing the second moving image 500 transmitted by the terminal device 10A gives a gift G2 to the distribution user A. The viewing user B can operate the terminal device 10B to select the gift B from the plurality of prepared gifts and select a command to be given to the distribution user A. As a result, the terminal device 10B transmits the gift information indicating that the gift G2 is given to the distribution user A to the distribution server device 20a of the distribution server system 20A. The gift information includes, for example, recipient identification information that identifies the recipient of the gift (delivery user A), gift identification information that identifies the gift, and sender identification information that identifies the sender of the gift (viewing user B). And can be included.

視聴ユーザBは、その端末装置10Bを操作して、ギフトを付与するときには、このギフトに合わせてコメントを送信することも可能である。この場合には、端末装置10Bが配信サーバ装置20aに送信するギフト情報は、受信者識別情報、ギフト識別情報及び送信者識別情報に加えて、コメント情報を含むこともできる。 When the viewing user B operates the terminal device 10B to give a gift, the viewing user B can also send a comment in accordance with the gift. In this case, the gift information transmitted by the terminal device 10B to the distribution server device 20a may include comment information in addition to the recipient identification information, the gift identification information, and the sender identification information.

ST316において、配信サーバ装置20aが、端末装置10Bから受信したギフト情報をDBサーバ装置20bに格納することができる。例えば、DBサーバ装置20bは、受信者識別情報に対応付けて、何件目に付与されたギフトであるかを識別する件数識別情報、ギフト識別情報及び送信者識別情報(さらにはコメント情報)を、ギフト情報として記憶することができる。 In ST316, the distribution server device 20a can store the gift information received from the terminal device 10B in the DB server device 20b. For example, the DB server device 20b associates the recipient identification information with the number identification information, the gift identification information, and the sender identification information (further, comment information) for identifying the number of gifts given. , Can be stored as gift information.

ST318において、配信ユーザAの端末装置10Aは、ゲームを実行している間において、所定の時間区間ごとに、配信ユーザAに対して新たなギフト情報が届いていないかを、ゲームAPIサーバ装置20cに問い合わせることができる。例えば、端末装置10Aは、ゲームを開始してからこれまでに1件のギフト情報(例えば、図7に例示した視聴ユーザYからのギフト情報)をゲームAPIサーバ装置20cから受信していた場合には、2件目以降のギフト情報の有無をゲームAPIサーバ装置20cに問い合わせることができる。 In ST318, the terminal device 10A of the distribution user A checks whether new gift information has arrived to the distribution user A at predetermined time intervals while the game is being executed, in the game API server device 20c. You can contact us. For example, when the terminal device 10A has received one gift information (for example, gift information from the viewing user Y illustrated in FIG. 7) from the game API server device 20c since the game is started. Can inquire the game API server device 20c about the presence or absence of the second and subsequent gift information.

ST320において、ゲームAPIサーバ装置20cは、端末装置10Aからの問い合わせに応答して、配信ユーザAについて2件目以降のギフト情報を、DBサーバ装置20bに要求する。DBサーバ装置20bは、配信ユーザA(受信者識別情報)に対応付けて記憶している件数識別情報として、2件目以降の件数識別情報を検索することができた場合には、2件目以降の件数識別情報の各々に対応するギフト識別情報及び送信者識別情報(さらにはコメント情報)を2件目のギフト情報としてゲームAPIサーバ装置20cに送信する。ここでは、DBサーバ装置20bは、2件目の件数識別情報のみを検索できたものとし、この2件目の件数識別情報に対応するギフト識別情報及び送信者識別情報(さらにはコメント情報)を、2件目のギフト情報としてゲームAPIサーバ装置20cに送信する。これに応答して、ゲームAPIサーバ装置20cは、2件目のギフト情報を配信ユーザAの端末装置10Aに送信する。 In ST320, the game API server device 20c requests the DB server device 20b for the second and subsequent gift information for the distribution user A in response to the inquiry from the terminal device 10A. If the DB server device 20b can search for the second and subsequent number identification information as the number identification information stored in association with the distribution user A (recipient identification information), the second case The gift identification information and the sender identification information (further, comment information) corresponding to each of the subsequent number identification information are transmitted to the game API server device 20c as the second gift information. Here, it is assumed that the DB server device 20b can search only the second number identification information, and the gift identification information and the sender identification information (further, comment information) corresponding to the second number identification information are obtained. Second, it is transmitted to the game API server device 20c as the second gift information. In response to this, the game API server device 20c transmits the second gift information to the terminal device 10A of the distribution user A.

次に、図5Bを参照すると、ST322において、2件目のギフト情報を受信した端末装置10Aは、この2件目のギフト情報に基づいてゲームを実行することができる。端末装置10Aは、ギフト情報に含まれた送信者識別情報により識別される送信者(ここでは視聴ユーザB)、及び/又は、ギフト情報に含まれたギフト識別情報により一意に識別されるギフト(ここではギフトG2)に基づいて設定されたゲームオブジェクトを、ゲーム画面(第2の動画)に表示することができる。例えば、端末装置10Aは、視聴ユーザBのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクト(敵キャラクター及び/又は味方キャラクター)を第2の動画に表示することもできるし、ギフトG2に基づいてヒットポイントが増加した自ゲームオブジェクト(配信ユーザAの第2のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクト)を第2の動画に表示することもできる。なお、各端末装置10は、各送信者識別情報に対応付けてそのユーザ(視聴ユーザ)のアバターオブジェクト(画像)を記憶し、各ギフト識別情報に対応付けてそのギフト(画像)等を記憶することにより、各視聴ユーザのアバターオブジェクト及び/又は各ギフトを含む第2の動画を生成及び表示することができる。ギフト情報に基づいて第2の動画を生成する具体的な手法については「5」項において後述する。 Next, referring to FIG. 5B, the terminal device 10A that has received the second gift information in ST322 can execute the game based on the second gift information. The terminal device 10A is a sender (here, viewing user B) identified by the sender identification information included in the gift information, and / or a gift uniquely identified by the gift identification information included in the gift information (viewing user B). Here, the game object set based on the gift G2) can be displayed on the game screen (second moving image). For example, the terminal device 10A can display a game object (enemy character and / or ally character) including the avatar object of the viewing user B in the second moving image, and the hit points are increased based on the gift G2. A game object (a game object including the second avatar object of the distribution user A) can also be displayed in the second moving image. Each terminal device 10 stores the avatar object (image) of the user (viewing user) in association with each sender identification information, and stores the gift (image) or the like in association with each gift identification information. Thereby, a second moving image including each viewing user's avatar object and / or each gift can be generated and displayed. A specific method for generating the second moving image based on the gift information will be described later in Section “5”.

また、端末装置10Aは、ギフト情報に含まれたコメント情報をゲーム画面(第2の動画)に表示することも可能である。例えば、図7に例示されるように、視聴ユーザBがST314においてギフトG2を配信ユーザAに付与する際にコメントを送信することを選択した場合には、端末装置10Aは、「ギフトG2だよ。」というコメント情報を第2の動画に表示することができる。このように、第2の動画に表示される視聴ユーザのコメントは、その視聴ユーザによりその配信ユーザに対して送信されたギフト情報に対応するものであってもよい。 Further, the terminal device 10A can also display the comment information included in the gift information on the game screen (second moving image). For example, as illustrated in FIG. 7, when the viewing user B chooses to send a comment when giving the gift G2 to the distribution user A in ST314, the terminal device 10A is "gift G2. The comment information "." Can be displayed in the second video. As described above, the comment of the viewing user displayed in the second moving image may correspond to the gift information transmitted by the viewing user to the distribution user.

なお、端末装置10Aは、これまでに2件のギフト情報をゲームAPIサーバ装置20cから受信している(端末装置10Aは、ゲームの実行中において、これまでに何件のギフト情報を受信したのかを識別している)ので、次の時間区間においては、3件目以降のギフト情報の有無をゲームAPIサーバ装置20cに問い合わせることができる。 The terminal device 10A has received two gift information from the game API server device 20c so far (how many gift information has the terminal device 10A received so far during the execution of the game? In the next time period, the game API server device 20c can be inquired about the presence or absence of the third and subsequent gift information.

次に、図5Bに戻り、ST324において、端末装置10Aは、このようにギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトを含む第2の動画を、ST312と同様の手法により、配信サーバシステム20Aを介して各視聴ユーザの端末装置10に配信する。 Next, returning to FIG. 5B, in ST324, the terminal device 10A transmits the second moving image including the game object set based on the gift information in this way via the distribution server system 20A by the same method as in ST312. It is distributed to the terminal device 10 of each viewing user.

次に、ST326において、端末装置10Aが、ゲームを続行する場合には、上述したST308以降の処理を繰り返すことができる。一方、端末装置10Aがゲームを終了する場合には、処理はST328に移行する。 Next, in ST326, when the terminal device 10A continues the game, the above-mentioned processes after ST308 can be repeated. On the other hand, when the terminal device 10A ends the game, the process shifts to ST328.

ST328において、端末装置10Aが、配信サーバシステム20の配信サーバ装置20aを介してランキング情報を各視聴ユーザの端末装置10に配信することができる。ST328に代えて又はST328の後に、ST330において、配信サーバ装置20aがランキング情報を各視聴ユーザの端末装置10に配信することができる。ST328及びST330のうちの少なくとも一方が実行されるようにしてもよいし、ST328及びST330の両方が省かれても良い。なお、ランキング情報の詳細については「6」項において後述する。 In ST328, the terminal device 10A can distribute the ranking information to the terminal device 10 of each viewing user via the distribution server device 20a of the distribution server system 20. In ST330, instead of or after ST328, the distribution server device 20a can distribute ranking information to the terminal device 10 of each viewing user. At least one of ST328 and ST330 may be executed, or both ST328 and ST330 may be omitted. The details of the ranking information will be described later in Section "6".

5.ギフト情報に基づいた第2の動画(ゲーム画面)の生成
次に、上記ST322に関連して言及したギフト情報に基づいて第2の動画を生成するための具体的な手法について説明する。
5. Generation of a Second Movie (Game Screen) Based on Gift Information Next, a specific method for generating a second movie based on the gift information mentioned in relation to ST322 will be described.

5−1.自ゲームオブジェクトを攻撃又は援護するゲームオブジェクトの生成(その1)
図8は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。図8に示す第2の動画600において、配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502を含む自ゲームオブジェクト504が表示されることは、図7に示した例と同様である。
5-1. Generation of a game object that attacks or supports your game object (Part 1)
FIG. 8 is a schematic view showing another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. In the second moving image 600 shown in FIG. 8, the own game object 504 including the second avatar object 502 of the distribution user A is displayed, which is the same as the example shown in FIG. 7.

まず、配信ユーザAの端末装置10Aにより配信された第2の動画600を視聴している視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザ10C)が、その端末装置10(ここでは端末装置10C)を利用して、配信ユーザAに対してギフト情報を送信することができる。この場合、端末装置10Aは、端末装置10Cにより送信されたギフト情報を、上記ST318及びST320に関連して上述した手法によりゲームAPIサーバ装置20cから受信する。これに応答して、端末装置10Aは、受信したギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトとして、視聴ユーザCのアバターオブジェクト602を含むゲームオブジェクト604を生成して第2の動画600に表示することができる。このゲームオブジェクト604は、自ゲームオブジェクト504を攻撃する敵キャラクター(頻出する一般的な雑魚キャラクターであってもよいし、シーン・面・シナリオ・ステージの最後に登場するいわゆるボスキャラクターであってもよい)として設定され得る。 First, a viewing user (here, viewing user 10C) who is viewing the second moving image 600 distributed by the terminal device 10A of the distribution user A uses the terminal device 10 (here, terminal device 10C). Gift information can be transmitted to the distribution user A. In this case, the terminal device 10A receives the gift information transmitted by the terminal device 10C from the game API server device 20c by the method described above in relation to the ST318 and ST320. In response to this, the terminal device 10A generates a game object 604 including the avatar object 602 of the viewing user C as a game object set based on the received gift information, and displays it in the second moving image 600. Can be done. This game object 604 may be an enemy character that attacks the own game object 504 (a general small fish character that frequently appears, or a so-called boss character that appears at the end of a scene, face, scenario, or stage. ) Can be set.

次に、第2の動画600を視聴している他の視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザ10D)が、その端末装置10(ここでは端末装置10D)を利用して、配信ユーザAに対してギフト情報を送信することができる。この場合、端末装置10Aは、端末装置10Dにより送信されたギフト情報を、上記ST318及びST320に関連して上述した手法によりゲームAPIサーバ装置20cから受信する。これに応答して、端末装置10Aは、受信したギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトとして、視聴ユーザDのアバターオブジェクト606を含むゲームオブジェクト608を生成して第2の動画600に表示することができる。このゲームオブジェクト608は、自ゲームオブジェクト504を援護し、ゲームオブジェクト604を攻撃する味方キャラクター(僚機)として設定され得る。 Next, another viewing user (here, viewing user 10D) who is watching the second moving image 600 uses the terminal device 10 (here, terminal device 10D) to give gift information to the distribution user A. Can be sent. In this case, the terminal device 10A receives the gift information transmitted by the terminal device 10D from the game API server device 20c by the method described above in relation to the ST318 and ST320. In response to this, the terminal device 10A generates a game object 608 including the avatar object 606 of the viewing user D as a game object set based on the received gift information, and displays it in the second moving image 600. Can be done. This game object 608 can be set as a ally character (wingman) that supports the own game object 504 and attacks the game object 604.

さらに、第2の動画600を視聴している他の視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザ10E)が、その端末装置10(ここでは端末装置10E)を利用して、配信ユーザAに対してギフト情報を送信することができる。この場合、端末装置10Aは、端末装置10Eにより送信されたギフト情報を、上記ST318及びST320に関連して上述した手法によりゲームAPIサーバ装置20cから受信する。これに応答して、端末装置10Aは、受信したギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトとして、視聴ユーザEのアバターオブジェクト610を含むゲームオブジェクト612を生成して第2の動画600に表示することができる。このゲームオブジェクト612は、自ゲームオブジェクト504を援護し、ゲームオブジェクト604を攻撃する味方キャラクター(ゲームオブジェクト604に向かって飛んでいきゲームオブジェクト604の体力を減少させるミサイル)として設定され得る。 Further, another viewing user (here, viewing user 10E) who is viewing the second moving image 600 uses the terminal device 10 (here, terminal device 10E) to provide gift information to the distribution user A. Can be sent. In this case, the terminal device 10A receives the gift information transmitted by the terminal device 10E from the game API server device 20c by the method described above in relation to the ST318 and ST320. In response to this, the terminal device 10A generates a game object 612 including the avatar object 610 of the viewing user E as a game object set based on the received gift information, and displays it in the second moving image 600. Can be done. The game object 612 can be set as an ally character (a missile that flies toward the game object 604 and reduces the physical strength of the game object 604) that supports the own game object 504 and attacks the game object 604.

このように端末装置10Aにより生成された第2の動画600(ゲーム画面)は、上記ST324に関連して説明したように、配信サーバ装置20cを介して各視聴ユーザの端末装置10に配信される。これにより、図9に例示された第2の動画600が、各視聴ユーザの端末装置10においても同様に表示され得る。 The second moving image 600 (game screen) generated by the terminal device 10A in this way is distributed to the terminal device 10 of each viewing user via the distribution server device 20c as described in relation to the above ST324. .. As a result, the second moving image 600 illustrated in FIG. 9 can be similarly displayed on the terminal device 10 of each viewing user.

このようにギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクト604、608及び612の動作は、一実施形態では、端末装置10Aにより実行されるゲームプログラムにより自動的に制御されるものとすることができる。 In one embodiment, the operations of the game objects 604, 608, and 612 set based on the gift information in this way can be automatically controlled by the game program executed by the terminal device 10A.

また、これらのゲームオブジェクト604、608及び612の各々が有する少なくとも1つのパラメータは、ギフト情報に基づいて設定され得る。このパラメータには、対応するゲームオブジェクトの攻撃力、防御力、体力、機動力、装備及び/又はアイテムが含まれ得る。 Also, at least one parameter of each of these game objects 604, 608 and 612 can be set based on gift information. This parameter may include the attack power, defense power, health, mobility, equipment and / or items of the corresponding game object.

さらにまた、このパラメータは、ギフト情報に基づいて設定され得る。具体的には、例えば、視聴ユーザCは、その端末装置10Cを利用して配信ユーザAに対してギフトを贈る局面では、用意された複数のギフトの中から所望のギフトを選択することができる。これら複数のギフトの各々には、そのギフトに対応するポイント(ギフトポイント)が設定され表示される。一実施形態では、あるギフトに対応するギフトポイントは、そのギフトの購入金額とすることができる。別の実施形態では、各視聴ユーザは、配信ユーザにより配信される第2の動画(第1の動画であってもよい)を視聴する度に、ポイント(「マイポイント」とも称される)を得ることができる。各視聴ユーザは、用意された複数の無償ギフトの中から所望の無償ギフトを選択し、この所望の無償ギフトを、保有しているマイポイントを消費して取得することができる。よって、この場合には、あるギフトに対応するギフトポイントは、そのギフトを取得する際に消費したマイポイント数とすることができる。 Furthermore, this parameter can be set based on the gift information. Specifically, for example, the viewing user C can select a desired gift from a plurality of prepared gifts in a situation where the viewing user C gives a gift to the distribution user A using the terminal device 10C. .. For each of these plurality of gifts, points (gift points) corresponding to the gift are set and displayed. In one embodiment, the gift points corresponding to a gift can be the purchase price of the gift. In another embodiment, each viewing user earns points (also referred to as "my points") each time he or she views a second video (which may be the first video) delivered by the distribution user. Obtainable. Each viewing user can select a desired free gift from a plurality of prepared free gifts and obtain the desired free gift by consuming his / her own My Points. Therefore, in this case, the gift points corresponding to a certain gift can be the number of my points consumed when acquiring the gift.

視聴ユーザCからギフト情報を受信した配信ユーザAの端末装置10Aは、そのギフト情報に含まれたギフト識別情報に対応するギフトポイントを記憶部140から読み出し、読み出したギフトポイントに基づいて(例えばギフトポイントに比例するように)、ゲームオブジェクト604の上記パラメータを設定することができる。 The terminal device 10A of the distribution user A that has received the gift information from the viewing user C reads out the gift points corresponding to the gift identification information included in the gift information from the storage unit 140, and based on the read out gift points (for example, a gift). The above parameters of the game object 604 can be set (proportional to points).

このように、第2の動画600を視聴する各視聴ユーザは、配信ユーザにギフト情報を送信すると、その視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、配信ユーザ及び各視聴ユーザにより視聴される第2の動画600において、自ゲームオブジェクト(配信ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクト)に影響を及ぼし得るゲームオブジェクトとして表示される。これにより、各視聴ユーザは、配信ユーザに対してギフト情報を送信することによって、配信ユーザがプレイするゲームの成否に影響を与えることができるので、そのゲームに参加しているという実感を得ることができる。さらには、各視聴ユーザは、配信ユーザに付与すべきギフトとして、よりギフトポイント(例えば値段)の高いギフトを選択することにより、そのギフトポイントの高さに基づいて設定されたゲームオブジェクトが自ゲームオブジェクトに影響を与える(そのゲームの成否により大きな影響を与える)ことになる。これにより、各視聴ユーザは、そのゲームに参加しているという実感をさらに強く得ることができる。 In this way, when each viewing user who views the second video 600 sends gift information to the distribution user, the game object including the avatar object of the viewing user is viewed by the distribution user and each viewing user. In the moving image 600, it is displayed as a game object that can affect the own game object (game object including the avatar object of the distribution user). As a result, each viewing user can influence the success or failure of the game played by the distribution user by transmitting the gift information to the distribution user, so that the user can feel that he / she is participating in the game. Can be done. Furthermore, each viewing user selects a gift with higher gift points (for example, price) as a gift to be given to the distribution user, so that the game object set based on the height of the gift points is the own game. It will affect the object (it will have a greater effect on the success or failure of the game). As a result, each viewing user can get a stronger feeling that he / she is participating in the game.

さらにまた、一般的に、ゲームプログラムが端末装置10にインストールされている場合、又は、ゲームプログラムが端末装置10にインストールされた動画配信用アプリケーションに組み込まれている場合には、新規なゲームを実行するためには、端末装置10は、新規なゲームプログラム又は新規なゲームプログラムを組み込んだ動画配信用アプリケーションをインストールする必要がある。この場合、ゲームプログラムの製作者からみれば、複数のOSの各々に対応したゲームプログラムを用意する必要があるため、ゲームプログラムの製作に必要な工数が増加するという問題がある。一方、ユーザの観点からみれば、新しいゲームを入手するために、新しいゲームプログラムをダウンロードする、及び/又は、既存のゲームプログラムをアップデートする必要があるため、通信負荷、通信コスト、時間及び手間がかかるという問題がある。 Furthermore, in general, when the game program is installed in the terminal device 10, or when the game program is incorporated in the video distribution application installed in the terminal device 10, a new game is executed. In order to do so, the terminal device 10 needs to install a new game program or a video distribution application incorporating the new game program. In this case, from the viewpoint of the game program creator, since it is necessary to prepare a game program corresponding to each of the plurality of OSs, there is a problem that the man-hours required for producing the game program increase. On the other hand, from the user's point of view, in order to obtain a new game, it is necessary to download a new game program and / or update an existing game program, which increases communication load, communication cost, time and effort. There is a problem that it takes.

これに対して、本件出願に開示された技術では、配信ユーザの端末装置10は、ゲームを実行するために、この端末装置10にインストールされたゲームプログラムを実行するのではなく、動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を呼び出し、このブラウザ機能を用いて、ウェブサーバ装置20Bからウェブページ(HTMLドキュメント、特にHTML5ドキュメント)を受信し、このウェブページに組み込まれたゲームプログラムを実行する。これにより、配信ユーザの端末装置10は、新規なゲームを容易に実行することができる。したがって、ゲームプログラムの製作者は、新しいゲームを提供する際には、ウェブサーバ装置20Bにより送信されるウェブページ(HTMLドキュメント、特にHTML5ドキュメント)に新しいゲームプログラムを組み込むだけでよいので、新しいゲームプログラムの製作に必要な工数を抑えることができる。また、ユーザは、新しいゲームの提供を受けるために、新しいゲームプログラムをダウンロード等する必要がないので、通信負荷、通信コスト、時間及び手間を抑えることができる。 On the other hand, in the technology disclosed in the present application, the distribution user's terminal device 10 does not execute the game program installed in the terminal device 10 in order to execute the game, but is an application for video distribution. The browser function incorporated in is called, and the web page (HTML document, particularly HTML5 document) is received from the web server device 20B by using this browser function, and the game program embedded in this web page is executed. As a result, the distribution user's terminal device 10 can easily execute a new game. Therefore, when providing a new game, the creator of the game program only needs to incorporate the new game program into the web page (HTML document, especially the HTML5 document) transmitted by the web server device 20B, and thus the new game program. It is possible to reduce the number of steps required for the production of. Further, since the user does not need to download a new game program or the like in order to receive the provision of the new game, the communication load, communication cost, time and labor can be reduced.

5−2.自ゲームオブジェクトに関連するパラメータを変化させるゲームオブジェクトの生成
図9は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。図9に示す第2の動画700において、配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502を含む自ゲームオブジェクト504が表示されることは、図7に示した例と同様である。
5-2. Generation of a Game Object that Changes Parameters Related to the Own Game Object FIG. 9 is a schematic diagram showing still another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. In the second moving image 700 shown in FIG. 9, the own game object 504 including the second avatar object 502 of the distribution user A is displayed, which is the same as the example shown in FIG. 7.

まず、配信ユーザAの端末装置10Aにより配信された第2の動画700を視聴している視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザ10C)が、その端末装置10(ここでは端末装置10C)を利用して、配信ユーザAに対してギフト情報を送信することができる。この場合、端末装置10Aは、端末装置10Cにより送信されたギフト情報を、上記ST318及びST320に関連して上述した手法によりゲームAPIサーバ装置20cから受信する。これに応答して、端末装置10Aは、受信したギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトとして、自ゲームオブジェクト504と相互作用することにより配信ユーザAに対してギフト情報に基づいたポイント(ランキングポイント)を付与するゲームオブジェクト、及び/又は、自ゲームオブジェクト504と相互作用することにより自ゲームオブジェクト504に対してギフト情報に基づいたパラメータを付与するゲームオブジェクト、を生成して第2の動画700に表示することができる。 First, a viewing user (here, viewing user 10C) who is watching the second moving image 700 distributed by the terminal device 10A of the distribution user A uses the terminal device 10 (here, terminal device 10C). Gift information can be transmitted to the distribution user A. In this case, the terminal device 10A receives the gift information transmitted by the terminal device 10C from the game API server device 20c by the method described above in relation to the ST318 and ST320. In response to this, the terminal device 10A interacts with the own game object 504 as a game object set based on the received gift information, thereby giving the distribution user A points based on the gift information (ranking points). ), And / or a game object that gives parameters based on gift information to the own game object 504 by interacting with the own game object 504, and the second video 700 Can be displayed.

具体的には、第1の例では、配信ユーザAは、自ゲームオブジェクト504を操作して、自ゲームオブジェクト504を、例えば「お疲れ様」という文字を示すゲームオブジェクト702と相互作用(例えば、ゲームオブジェクト702に接触すること、又は、ゲームオブジェクト702に対して発射したミサイルを接触させること等)することにより、配信ユーザAは、このゲームオブジェクト702に対応するギフト情報に基づいて設定されたランキングポイントを取得することができる。この場合、端末装置10Aは、受信したギフト情報に含まれたギフト識別情報に対応するランキングポイントを記憶部140から読み出し、読み出したランキングポイント(又はこのランキングポイントをさらに増減させたランキングポイント)を配信ユーザAに付与することができる。 Specifically, in the first example, the distribution user A operates the own game object 504 and interacts with the own game object 504 with, for example, the game object 702 indicating the character "Thank you for your hard work" (for example, the game object). By contacting the game object 702 or contacting the launched missile with the game object 702, etc.), the distribution user A sets the ranking points based on the gift information corresponding to the game object 702. Can be obtained. In this case, the terminal device 10A reads the ranking points corresponding to the gift identification information included in the received gift information from the storage unit 140, and distributes the read ranking points (or ranking points obtained by further increasing or decreasing the ranking points). It can be given to user A.

第2の例では、配信ユーザAは、自ゲームオブジェクト504を操作して、自ゲームオブジェクト504を、例えばダイヤ形状を有するゲームオブジェクト704と相互作用(例えば、ゲームオブジェクト702に接触すること、又は、ゲームオブジェクト702に対して発射したミサイルを接触させること等)することにより、自ゲームオブジェクト504は、このゲームオブジェクト704に対応するギフト情報に基づいて設定されたパラメータを有することができる。この場合、端末装置10Aは、ギフト識別情報に対応するギフトポイントを記憶部140から読み出し、読み出したギフトポイントに基づいて(例えばギフトポイントに比例するように)、自ゲームオブジェクト504の少なくとも1つのパラメータを設定することができる。このパラメータには、自ゲームオブジェクト504の攻撃力、防御力、体力、機動力、装備及び/又はアイテムが含まれ得る。これにより、配信ユーザAは、自ゲームオブジェクト504を操作してゲームオブジェクト704と相互作用させることにより、自ゲームオブジェクト504の攻撃力、防御力、体力及び/又は機動力といったパラメータを増加(又は減少)させることができ、自ゲームオブジェクト504に新たな装備(武器及び/又は防具)及び/又はアイテムを与えること(又は、自ゲームオブジェクト504が保有している装備及び/又はアイテムを消滅させること)ができる。 In the second example, the distribution user A operates the own game object 504 to interact with the own game object 504 with, for example, a game object 704 having a diamond shape (for example, contacting the game object 702, or By bringing the launched missile into contact with the game object 702, etc.), the own game object 504 can have parameters set based on the gift information corresponding to the game object 704. In this case, the terminal device 10A reads the gift points corresponding to the gift identification information from the storage unit 140, and based on the read gift points (for example, in proportion to the gift points), at least one parameter of the own game object 504. Can be set. This parameter may include the attack power, defense power, physical strength, mobility, equipment and / or item of the own game object 504. As a result, the distribution user A increases (or decreases) parameters such as attack power, defense power, physical strength, and / or mobility of the own game object 504 by operating the own game object 504 and interacting with the game object 704. ), And giving new equipment (weapons and / or armor) and / or items to own game object 504 (or extinguishing equipment and / or items owned by own game object 504). Can be done.

上記第1の例において、さらに、自ゲームオブジェクト504がゲームオブジェクト702と1回相互作用することにより、配信ユーザAがランキングポイントを取得する構成に代えて、自ゲームオブジェクト504がゲームオブジェクト702と所定の回数(しきい値)だけ相互作用して初めて、配信ユーザAがランキングポイントを取得する構成を採用することも可能である。同様に、上記第2の例においても、自ゲームオブジェクト504がゲームオブジェクト704と1回相互作用することにより、自ゲームオブジェクト504のパラメータを変更する構成に代えて、自ゲームオブジェクト504がゲームオブジェクト704と所定の回数(しきい値)だけ相互作用して初めて、自ゲームオブジェクト504のパラメータを変更する構成を採用することも可能である。 In the first example above, the own game object 504 is determined to be the game object 702 instead of the configuration in which the distribution user A acquires ranking points by interacting with the game object 702 once. It is also possible to adopt a configuration in which the distribution user A acquires ranking points only after interacting with the number of times (threshold) of. Similarly, in the second example above, the own game object 504 changes the parameters of the own game object 504 by interacting with the game object 704 once, and the own game object 504 changes the game object 704. It is also possible to adopt a configuration in which the parameters of the own game object 504 are changed only after interacting with and a predetermined number of times (threshold).

例えば、上記第2の例に着目すると、端末装置10Aは、複数の視聴ユーザのうちのいずれかの視聴ユーザの端末装置10から受信したギフト情報に基づいて第2の動画に表示されるゲームオブジェクト704と相互作用する度に、カウント値が1つインクリメントされ、このカウント値がしきい値を上回った場合に初めて、自ゲームオブジェクト504の攻撃力、防御力、体力及び/又は機動力といったパラメータを変化(増加又は減少)させる、及び/又は、装備及び/又はアイテムを付与する(又は消滅させる)ようにしてもよい。この場合、端末装置10Aは、いずれかの視聴ユーザの端末装置10から受信したギフト情報に基づいて第2の動画に表示されるゲームオブジェクト704と相互作用する度に、ゲージ706に示されたカウント値(ここでは、1〜5のカウント値)を1つずつ点灯させ、カウント値がしきい値(ここでは4)を上回ったとき(カウント値が5になったとき)に、自ゲームオブジェクト504のパラメータを変化させることができる。 For example, focusing on the second example, the terminal device 10A is a game object displayed in the second moving image based on the gift information received from the terminal device 10 of any of the viewing users among the plurality of viewing users. Each time it interacts with 704, the count value is incremented by 1, and only when this count value exceeds the threshold value, the parameters such as attack power, defense power, physical strength, and / or mobility of the own game object 504 are set. It may be changed (increased or decreased) and / or equipped (or extinguished) with equipment and / or items. In this case, each time the terminal device 10A interacts with the game object 704 displayed in the second moving image based on the gift information received from the terminal device 10 of any viewing user, the count indicated on the gauge 706 is displayed. The values (count values 1 to 5 in this case) are turned on one by one, and when the count value exceeds the threshold value (4 in this case) (when the count value reaches 5), the own game object 504 The parameters of can be changed.

このように、第2の動画700に、受信したギフト情報に基づいたカウント値及びしきい値(1〜5の数字が表示されることは、しきい値が4であることを示す)を表示しつつ、カウント値がしきい値を上回った場合に、自ゲームオブジェクト504のパラメータを変化させる、という手法は、受信したギフト情報に基づいたカウント値がしきい値を上回った場合に、配信ユーザAに受信したギフト情報に基づいたランキングポイントを付与する、という上記第1の例にも同様に適用することが可能なものである。 In this way, the count value and the threshold value (displaying the numbers 1 to 5 indicates that the threshold value is 4) are displayed on the second video 700 based on the received gift information. However, the method of changing the parameters of the own game object 504 when the count value exceeds the threshold value is a method of changing the distribution user when the count value based on the received gift information exceeds the threshold value. The same can be applied to the first example above, in which ranking points are given to A based on the received gift information.

このように端末装置10Aにより生成された第2の動画700(ゲーム画面)は、上記ST324に関連して説明したように、配信サーバ装置20cを介して各視聴ユーザの端末装置に配信される。これにより、図9に例示された第2の動画700が、各視聴ユーザの端末装置においても同様に表示され得る。 The second moving image 700 (game screen) generated by the terminal device 10A in this way is distributed to the terminal device of each viewing user via the distribution server device 20c as described in relation to the above ST324. As a result, the second moving image 700 illustrated in FIG. 9 can be similarly displayed on the terminal device of each viewing user.

なお、第2の動画に表示されるゲームオブジェクト702、704等は、任意の文字、記号、画像、及び/又は、これらの組み合わせにより生成されるものであってもよい。また、第2の動画に表示されるゲームオブジェクト702、704等は、対応するギフトを送信した視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むものであってもよい。さらにまた、ゲームオブジェクト702、704等は、第2の動画において静止するものであっても動くものであってもよい。 The game objects 702, 704, etc. displayed in the second moving image may be generated by arbitrary characters, symbols, images, and / or a combination thereof. Further, the game objects 702, 704 and the like displayed in the second moving image may include the avatar object of the viewing user who sent the corresponding gift. Furthermore, the game objects 702, 704, etc. may be stationary or moving in the second moving image.

また、いずれかの視聴ユーザから受信したギフト情報に基づいて配信ユーザに対してランキングポイントを付与する場合、及び/又は、いずれかの視聴ユーザから受信したギフト情報に基づいて自ゲームオブジェクトのパラメータを変化させる場合において、ランキングポイントの値及び/又はパラメータの値は、その視聴ユーザの端末装置10によりギフト情報が生成又は送信された時点(又はそのギフト情報が配信ユーザの端末装置10により受信された時点でもよい)における、配信ユーザにより配信されているゲームの進捗状況に基づいて変化するようにしてもよい。例えば、上記ランキングポイントの値及び/又は上記パラメータの値は、ギフト情報の生成時又は送信時において配信されているゲームが序盤に近い時点にある程小さく、ギフト情報の生成時又は送信時において配信されているゲームが終盤に近い時点にある程大きくすることができる。これにより、配信ユーザは、ゲームが上手い程(すなわち、ゲームを失敗せずに長くプレイできる程)、より大きなランキングポイント及び/又は自ゲームオブジェクトに付与されるより大きなパラメータを取得することができ、かつ、このゲームを視聴してギフトを送信してくる視聴ユーザの数が多い程(すなわち、配信ユーザのファンの総数が多い程)、より大きなランキングポイント及び/又は自ゲームオブジェクトに付与されるより大きなパラメータを取得することができる。これにより、配信ユーザ及び各視聴ユーザは、このゲームにさらに大きな楽しみを感じることができる。 In addition, when giving ranking points to the distribution user based on the gift information received from any of the viewing users, and / or, the parameters of the own game object are set based on the gift information received from any of the viewing users. In the case of changing, the value of the ranking point and / or the value of the parameter is the time when the gift information is generated or transmitted by the terminal device 10 of the viewing user (or the gift information is received by the terminal device 10 of the distribution user. It may be changed based on the progress of the game distributed by the distribution user at the time point). For example, the value of the ranking point and / or the value of the parameter is smaller as the game delivered at the time of generation or transmission of gift information is closer to the beginning, and is distributed at the time of generation or transmission of gift information. The closer the game being played is to the end, the larger it can be. This allows the distribution user to get the better the game (ie, the longer the game can be played without failing), the larger ranking points and / or the larger parameters given to the own game object. Moreover, the larger the number of viewing users who watch this game and send gifts (that is, the larger the total number of fans of the distribution users), the larger the ranking points and / or the greater the number given to the own game object. You can get large parameters. As a result, the distribution user and each viewing user can enjoy the game even more.

このように、第2の動画700を視聴する各視聴ユーザは、配信ユーザにギフト情報を送信すると、そのギフト情報に基づいて、自ゲームオブジェクトのパラメータを変化させたり、配信ユーザにランキングポイントを付与することができる。これにより、各視聴ユーザは、配信ユーザに対してギフト情報を送信することによって、配信ユーザがプレイするゲームの成否に影響を与えること、及び/又は、配信ユーザを支援することができるので、そのゲームに参加しているという実感を得ることができる。さらには、各視聴ユーザは、配信ユーザに対してギフト情報を送信することによって、第2の動画に表示されるカウント値を即座に変化させることができるので、各視聴ユーザ(特にしきい値を上回るカウント値を発生させた視聴ユーザ。図9に示した例では、しきい値4を上回るカウント値5を発生させた視聴ユーザ)は、そのゲームに参加しているという実感をさらに強く得ることができる。 In this way, when each viewing user who watches the second video 700 sends gift information to the distribution user, the parameter of the own game object is changed or ranking points are given to the distribution user based on the gift information. can do. As a result, each viewing user can influence the success or failure of the game played by the distribution user and / or support the distribution user by transmitting the gift information to the distribution user. You can get the feeling that you are participating in the game. Furthermore, each viewing user can immediately change the count value displayed in the second video by sending the gift information to the distribution user, so that each viewing user (particularly the threshold value) can be set. The viewing user who generated the count value exceeding the count value. In the example shown in FIG. 9, the viewing user who generated the count value 5 exceeding the threshold value 4) has a stronger feeling that he / she is participating in the game. Can be done.

5−3.複数のゲームオブジェクトの表示
複数の視聴ユーザが、配信ユーザAに対して図7に例示したような同一のゲームオブジェクト702(又はゲームオブジェクト704)を付与すべくギフト情報を送信した場合、通常、これら視聴ユーザの総数に対応する数のゲームオブジェクト702(704)が第2の動画700に表示されることになる。このようにギフト情報を送信する複数の視聴ユーザの総数が多数である場合には、多数のゲームオブジェクト702(704)が同時に第2の動画700に表示されることにより、ゲームの進行が妨げられる可能性がある。
5-3. Display of a plurality of game objects When a plurality of viewing users send gift information to the distribution user A to give the same game object 702 (or game object 704) as illustrated in FIG. 7, usually these The number of game objects 702 (704) corresponding to the total number of viewing users will be displayed in the second moving image 700. When the total number of the plurality of viewing users who transmit the gift information is large in this way, the progress of the game is hindered by displaying the large number of game objects 702 (704) in the second video 700 at the same time. there is a possibility.

そこで、配信ユーザAの端末装置10Aは、同一のゲームオブジェクト702(704)について複数の視聴ユーザからギフト情報を受信した場合には、これら複数の同一のゲームオブジェクトを、これら複数の同一のゲームオブジェクトの総数に従った様々な態様により統合して、第2の動画において表示することができる。 Therefore, when the terminal device 10A of the distribution user A receives gift information from a plurality of viewing users for the same game object 702 (704), the terminal device 10A uses the plurality of the same game objects and the plurality of the same game objects. It can be integrated and displayed in the second moving image in various ways according to the total number of.

図10は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。ここで、複数の同一のゲームオブジェクトの総数を便宜上「オブジェクト総数」と称する。 FIG. 10 is a schematic view showing still another example of the second moving image displayed on the display unit of the terminal device 10A shown in FIG. Here, the total number of a plurality of the same game objects is referred to as "total number of objects" for convenience.

まず、第1の態様として、或る代表ゲームオブジェクトが「オブジェクト総数」だけ重なった態様が利用可能である。図10に例示されるように、例えば、対象となるゲームオブジェクト802がダイヤ形状を有するものであり、かつ、この同一のゲームオブジェクト802が5個表示される(オブジェクト総数が5である)場合には、5個の同一のゲームオブジェクト802は、或る代表オブジェクト804がオブジェクト総数(ここでは5)だけ重なった態様により表示される。ここでは、一例として、代表オブジェクト804は、ゲームオブジェクト802の各々と同一とされているが、ゲームオブジェクト802を変形(拡大、縮小、回転、反転又は抜粋等)したものであってもよいし、ゲームオブジェクト802を文字及び/又は記号等により表現したものであってもよい。 First, as a first aspect, an aspect in which certain representative game objects overlap by "total number of objects" can be used. As illustrated in FIG. 10, for example, when the target game object 802 has a diamond shape and five of the same game objects 802 are displayed (the total number of objects is 5). Is displayed in such a manner that five identical game objects 802 are overlapped by a certain representative object 804 by the total number of objects (here, 5). Here, as an example, the representative object 804 is the same as each of the game objects 802, but the game object 802 may be modified (enlarged, reduced, rotated, inverted, excerpted, etc.). The game object 802 may be represented by characters and / or symbols.

第2の態様として、或る代表ゲームオブジェクトとオブジェクト総数を示す文字との組み合わせにより表現される態様が利用可能である。図10に例示されるように、例えば、対象となるゲームオブジェクト806がダイヤ形状を有するものであり、かつ、この同一のゲームオブジェクト806が98個表示される(オブジェクト総数が98である)場合には、98個の同一のゲームオブジェクト806は、或る代表オブジェクト808とオブジェクト総数(ここでは98)を示す文字(「98」又は「×98」等)との組み合わせにより表現される。ここでは、一例として、代表オブジェクト808は、ゲームオブジェクト806の各々と同一とされているが、ゲームオブジェクト806を変形(拡大、縮小、回転、反転又は抜粋等)したものであってもよいし、ゲームオブジェクト806を文字及び/又は記号等により表現したものであってもよい。 As a second aspect, an aspect represented by a combination of a certain representative game object and a character indicating the total number of objects can be used. As illustrated in FIG. 10, for example, when the target game object 806 has a diamond shape and 98 of the same game objects 806 are displayed (the total number of objects is 98). Is represented by a combination of a representative object 808 and a character (such as "98" or "x98") indicating the total number of objects (98 in this case) for the same 98 game objects 806. Here, as an example, the representative object 808 is the same as each of the game objects 806, but the game object 806 may be modified (enlarged, reduced, rotated, inverted, excerpted, etc.). The game object 806 may be represented by characters and / or symbols.

第3の態様として、或る代表ゲームオブジェクトがオブジェクト総数に応じた濃度により表現される態様が利用可能である。例えば、上記代表ゲームオブジェクトに付与される色彩の濃度がオブジェクト総数に比例して高く(又は低く)設定されるものとすることができる。この態様についても、上記代表オブジェクトは、対象とされるゲームオブジェクトと同一とされ得るが、対象とされるゲームオブジェクトを変形(拡大、縮小、回転、反転又は抜粋等)したものであってもよいし、対象とされるゲームオブジェクトを文字及び/又は記号等により表現したものであってもよい。 As a third aspect, an aspect in which a representative game object is represented by a density corresponding to the total number of objects is available. For example, the color density given to the representative game object can be set higher (or lower) in proportion to the total number of objects. Also in this aspect, the representative object may be the same as the target game object, but may be a modified (enlarged, reduced, rotated, inverted, excerpt, etc.) of the target game object. However, the target game object may be represented by characters and / or symbols.

第4の態様として、或る代表ゲームオブジェクトがオブジェクト総数に応じた大きさにより表現される態様が利用可能である。例えば、上記代表ゲームオブジェクトの大きさがオブジェクト総数に比例して大きく(又は反比例して小さく)設定されるものとすることができる。この態様についても、上記代表オブジェクトは、対象とされるゲームオブジェクトと同一とされ得るが、対象とされるゲームオブジェクトを変形(拡大、縮小、回転、反転又は抜粋等)したものであってもよい。 As a fourth aspect, an aspect in which a representative game object is represented by a size corresponding to the total number of objects can be used. For example, the size of the representative game object can be set to be larger (or smaller in inverse proportion) in proportion to the total number of objects. Also in this aspect, the representative object may be the same as the target game object, but the target game object may be deformed (enlarged, reduced, rotated, inverted, excerpted, etc.). ..

なお、上述した第1の態様〜第4の態様は、第2の動画において複数の同一のゲームオブジェクトを表示する場合に適用可能なものであるが、同一のゲームオブジェクトには、図8に例示したゲームオブジェクト604、608及び612、並びに、図9に例示したゲームオブジェクト702及び704の各々がこれらに限定することなく含まれ得る。さらに、上述した第1の態様〜第4の態様は、相互に組み合わせて利用することが可能なものである。 The above-mentioned first to fourth aspects are applicable when displaying a plurality of the same game objects in the second moving image, and the same game objects are illustrated in FIG. The game objects 604, 608 and 612, and the game objects 702 and 704 illustrated in FIG. 9 can be included without limitation. Further, the above-mentioned first to fourth aspects can be used in combination with each other.

このように、第2の動画を視聴する各視聴ユーザは、配信ユーザにギフト情報を送信すると、その視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、配信ユーザ及び各視聴ユーザにより視聴される第2の動画において、自ゲームオブジェクトに影響を及ぼし得るゲームオブジェクトとして表示される。これにより、各視聴ユーザは、配信ユーザに対してギフト情報を送信することによって、配信ユーザがプレイするゲームの成否に影響を与えることができるので、そのゲームに参加しているという実感を得ることができる。さらに、第2の動画を視聴する各視聴ユーザは、配信ユーザにギフト情報を送信すると、そのギフト情報に基づいて、自ゲームオブジェクトのパラメータを変化させたり、配信ユーザにランキングポイントを付与することができる。これにより、各視聴ユーザは、配信ユーザに対してギフト情報を送信することによって、配信ユーザがプレイするゲームの成否に影響を与えること、及び/又は、配信ユーザを支援することができるので、そのゲームに参加しているという実感を得ることができる。 In this way, when each viewing user who views the second video sends gift information to the distribution user, the game object including the avatar object of the viewing user is viewed by the distribution user and each viewing user. In the video, it is displayed as a game object that can affect your game object. As a result, each viewing user can influence the success or failure of the game played by the distribution user by transmitting the gift information to the distribution user, so that the user can feel that he / she is participating in the game. Can be done. Further, when each viewing user who views the second video sends gift information to the distribution user, the parameters of his / her game object can be changed or ranking points can be given to the distribution user based on the gift information. it can. As a result, each viewing user can influence the success or failure of the game played by the distribution user and / or support the distribution user by transmitting the gift information to the distribution user. You can get the feeling that you are participating in the game.

さらにまた、複数の視聴ユーザが配信ユーザに対して同一のギフトを送信した場合には、配信ユーザの端末装置10は、複数の同一のゲームオブジェクトを、これらゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して、第2の動画において表示することができる。これにより、端末装置10は、複数の同一のギフトが配信ユーザに付与された事実(すなわち、各視聴ユーザが配信ユーザに対してギフトを付与した事実)を確実に第2の動画に示しつつ、配信しているゲームの進行が妨げられる事態を少なくとも部分的に抑えることができる。 Furthermore, when a plurality of viewing users send the same gift to the distribution user, the distribution user's terminal device 10 integrates a plurality of the same game objects in an manner according to the total number of these game objects. Then, it can be displayed in the second moving image. As a result, the terminal device 10 ensures that the fact that a plurality of the same gifts have been given to the distribution user (that is, the fact that each viewing user has given the gift to the distribution user) is shown in the second video. It is possible to at least partially suppress the situation where the progress of the distributed game is hindered.

複数のゲームオブジェクトをこれらゲームオブジェクトの総数に従った態様により表示することにより、これら複数のオブジェクトが表示部において占める大きさ、及び、これら複数のオブジェクトの描画及び処理に必要な演算量を抑えることができる。一般的には、ユーザの端末装置10の表示部が有する解像度(画面の大きさ)及びユーザの端末装置10が有する演算能力は、限定されるものであり、パーソナルコンピュータ、スマートフォン及びフィーチャーフォンの順にさらに限定されていく。よって、複数のゲームオブジェクトをこれらゲームオブジェクトの総数に従った態様により表示することは、このような限られた解像度及び演算能力を有する端末装置10にあっては特に重要である。 By displaying a plurality of game objects in an manner according to the total number of these game objects, the size occupied by the plurality of objects in the display unit and the amount of calculation required for drawing and processing the plurality of objects can be suppressed. Can be done. In general, the resolution (screen size) of the display unit of the user's terminal device 10 and the computing power of the user's terminal device 10 are limited, and the order is personal computer, smartphone, and feature phone. It will be further limited. Therefore, it is particularly important for the terminal device 10 having such a limited resolution and computing power to display a plurality of game objects in an manner according to the total number of these game objects.

5−4.自ゲームオブジェクトを攻撃又は援護するゲームオブジェクトの生成(その2)
図11は、図1に示した端末装置10に実行されるゲームにおいて表示される視聴ユーザのアバターオブジェクトを選択する方法を示すフロー図である。
5-4. Generation of a game object that attacks or supports your game object (Part 2)
FIG. 11 is a flow chart showing a method of selecting an avatar object of a viewing user displayed in a game executed by the terminal device 10 shown in FIG.

まず、ST900において、図5A及び図5Bを参照して説明したとおりの手法により、配信ユーザAの端末装置10Aによりゲームが開始され、このゲームに関する動画(第2の動画)が端末装置10Aにより配信サーバ装置20aを介して各視聴ユーザの端末装置10に配信される。ここでは、一例として、図7〜図10に例示されたようなシューティングゲームが実行され配信されるものとする。 First, in ST900, a game is started by the terminal device 10A of the distribution user A by the method as described with reference to FIGS. 5A and 5B, and a video (second video) related to this game is distributed by the terminal device 10A. It is distributed to the terminal device 10 of each viewing user via the server device 20a. Here, as an example, it is assumed that a shooting game as illustrated in FIGS. 7 to 10 is executed and distributed.

次に、ST902において、後述するST912においてボスキャラクター(又はボスキャラクターの一部)として登場させる視聴ユーザのアバターオブジェクトを決定するために、端末装置10Aは、候補となる複数の視聴ユーザに関する情報の蓄積を開始する。具体的には、端末装置10Aは、所定の時間区間毎にゲームAPIサーバ装置20cから受信するギフト情報に基づいて、配信ユーザA宛てにギフト情報を送信した視聴ユーザのリストを生成する。このリストの生成は、ST906における処理が開始されるまで継続され得る。 Next, in ST902, in order to determine the avatar object of the viewing user to appear as the boss character (or a part of the boss character) in ST912, which will be described later, the terminal device 10A accumulates information on a plurality of candidate viewing users. To start. Specifically, the terminal device 10A generates a list of viewing users who have sent gift information to the distribution user A based on the gift information received from the game API server device 20c at predetermined time intervals. Generation of this list may continue until processing in ST906 begins.

次に、ST904において、端末装置10Aは、ゲーム中において、自ゲームオブジェクト504(図7等参照)と雑魚キャラクター(比較的弱い攻撃力及び体力、単純な行動パターンを有する些末なキャラクター)との対戦(雑魚戦)を実行する。このST904の間においても、ST902において言及した視聴ユーザのリストが生成され続ける。 Next, in ST904, the terminal device 10A plays against the own game object 504 (see FIG. 7 etc.) and a small fish character (a trivial character having a relatively weak attack power and physical strength and a simple action pattern) during the game. Execute (small fish battle). Even during this ST904, the list of viewing users mentioned in ST902 continues to be generated.

次に、ST906において、端末装置10Aは、これまでに生成した視聴ユーザのリストの中から、ランダムに1人の視聴ユーザを選択する。ここで選択された1人の視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザX)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、後述するST912においてボスキャラクターとして表示されることになる。 Next, in ST906, the terminal device 10A randomly selects one viewing user from the list of viewing users generated so far. A game object including an avatar object of one viewing user (viewing user X in this case) selected here will be displayed as a boss character in ST912, which will be described later.

次に、ST908において、端末装置10Aは、これまで生成された視聴ユーザのリストをリセット(消去)する。この後、ST910において、端末装置10Aは、上述したST902におけると同様に、新たに候補となる複数の視聴ユーザに関する情報の蓄積を開始する(新たな視聴ユーザのリストを生成する)。このリストの生成は、ST916における処理が開始されるまで継続され得る。 Next, in ST908, the terminal device 10A resets (deletes) the list of viewing users generated so far. After that, in ST910, the terminal device 10A starts accumulating information on a plurality of newly candidate viewing users (generates a list of new viewing users), as in ST902 described above. Generation of this list may continue until processing in ST916 begins.

次に、ST912において、端末装置10Aは、ゲーム中において、自ゲームオブジェクト504とボスキャラクター(非常に強い攻撃力及び体力、複雑な行動パターンを有する重要なキャラクター)との対戦(ボスX戦)を実行する。ここで、端末装置10Aは、上述したST906において選択された1人の視聴ユーザXのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクト、ボスキャラクターとして用いることができる。このST912の間においても、ST910において言及した視聴ユーザのリストが生成され続ける。 Next, in ST912, the terminal device 10A plays a battle (boss X battle) between the own game object 504 and a boss character (an important character having a very strong attack power and physical strength and a complicated behavior pattern) during the game. Run. Here, the terminal device 10A can be used as a game object or a boss character including an avatar object of one viewing user X selected in ST906 described above. During this ST912, the list of viewing users mentioned in ST910 continues to be generated.

ボスX戦が終了した(視聴ユーザXのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが自ゲームオブジェクト504により倒された)後、ST914において、端末装置10Aは、ゲーム中において、自ゲームオブジェクト504と雑魚キャラクターとの対戦(雑魚戦)を実行する。この雑魚戦において、端末装置10Aは、上述したST906において選択された1人の視聴ユーザXのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、ボスキャラクターではなく僚機キャラクター(自ゲームオブジェクト504を援護して雑魚キャラクターを攻撃するゲームオブジェクト)として用いることができる。このST914の間においても、ST910において言及した視聴ユーザのリストが生成され続ける。 After the boss X battle is over (the game object including the avatar object of the viewing user X is defeated by the own game object 504), in ST914, the terminal device 10A connects the own game object 504 and the small fish character during the game. Perform a battle (small fish battle). In this small fish battle, the terminal device 10A uses the game object including the avatar object of one viewing user X selected in ST906 described above as a consort machine character (supporting the own game object 504 to make a small fish character) instead of the boss character. It can be used as an attacking game object). During this ST914, the list of viewing users mentioned in ST910 continues to be generated.

次に、ST916において、端末装置10Aは、これまでに生成した視聴ユーザのリストの中から、ランダムに1人の視聴ユーザを選択する。ここで選択された1人の視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザY)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、後述するST922においてボスキャラクターとして表示されることになる。 Next, in ST916, the terminal device 10A randomly selects one viewing user from the list of viewing users generated so far. A game object including an avatar object of one viewing user (viewing user Y in this case) selected here will be displayed as a boss character in ST922, which will be described later.

次に、ST918において、端末装置10Aは、これまで生成された視聴ユーザのリストをリセット(消去)する。この後、ST920において、端末装置10Aは、上述したST902及びST910におけると同様に、新たに候補となる複数の視聴ユーザに関する情報の蓄積を開始する(新たな視聴ユーザのリストを生成する)。このリストの生成は、ST926における処理が開始されるまで継続され得る。 Next, in ST918, the terminal device 10A resets (deletes) the list of viewing users generated so far. After that, in ST920, the terminal device 10A starts accumulating information on a plurality of newly candidate viewing users (generates a list of new viewing users), as in ST902 and ST910 described above. Generation of this list may continue until processing in ST926 begins.

次に、ST922において、端末装置10Aは、ゲーム中において、自ゲームオブジェクト504とボスキャラクターとの対戦(ボスY戦)を実行する。ここで、端末装置10Aは、上述したST916において選択された1人の視聴ユーザYのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、ボスキャラクターとして用いることができる。このST922の間においても、ST920において言及した視聴ユーザのリストが生成され続ける。 Next, in ST922, the terminal device 10A executes a battle (boss Y battle) between the own game object 504 and the boss character during the game. Here, the terminal device 10A can use a game object including the avatar object of one viewing user Y selected in ST916 described above as the boss character. Even during this ST922, the list of viewing users mentioned in ST920 continues to be generated.

ボスY戦が終了した(視聴ユーザYのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが自ゲームオブジェクト504により倒された)後、ST924において、端末装置10Aは、ゲーム中において、自ゲームオブジェクト504と雑魚キャラクターとの対戦(雑魚戦)を実行する。この雑魚戦において、端末装置10Aは、上述したST916において選択された1人の視聴ユーザYのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、ボスキャラクターではなく僚機キャラクターとして用いることができる。このST924の間においても、ST920において言及した視聴ユーザのリストが生成され続ける。 After the boss Y battle is over (the game object including the avatar object of the viewing user Y is defeated by the own game object 504), in ST924, the terminal device 10A connects the own game object 504 and the small fish character during the game. Perform a battle (small fish battle). In this small fish battle, the terminal device 10A can use the game object including the avatar object of one viewing user Y selected in ST916 described above as a wingman character instead of the boss character. During this ST924, the list of viewing users mentioned in ST920 continues to be generated.

次に、ST926において、端末装置10Aは、これまでに生成した視聴ユーザのリストの中から、ランダムに1人の視聴ユーザを選択する。ここで選択された1人の視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザZ)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、図示を省略した次のボス戦において、ボスキャラクターとして表示されることになる。 Next, in ST926, the terminal device 10A randomly selects one viewing user from the list of viewing users generated so far. The game object including the avatar object of one viewing user (viewing user Z in this case) selected here will be displayed as a boss character in the next boss battle (not shown).

次に、ST928において、端末装置10Aは、これまで生成された視聴ユーザのリストをリセット(消去)する。以下、端末装置10Aは、ST910〜ST918(又はST920〜ST928)に関連して上述したものと同様の処理を繰り返すことができる。 Next, in ST928, the terminal device 10A resets (deletes) the list of viewing users generated so far. Hereinafter, the terminal device 10A can repeat the same processing as described above in relation to ST910 to ST918 (or ST920 to ST928).

簡潔にまとめると、端末装置10Aは、まず、ゲームが実行される「第1の期間」においてギフト情報を生成(送信)した複数の視聴ユーザの中から、特定視聴ユーザ(視聴ユーザX)を選択する(ST906)。次に、端末装置10Aは、特定視聴ユーザ(視聴ユーザX)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、「第1の期間」の後に生ずる「第2の期間」において第2の動画に表示することができる。この「第2の期間」において、端末装置10Aは、特定視聴ユーザ(視聴ユーザX)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、ボスキャラクターとして表示することができる(ST912)。 To summarize briefly, the terminal device 10A first selects a specific viewing user (viewing user X) from a plurality of viewing users who have generated (transmitted) gift information in the "first period" in which the game is executed. (ST906). Next, the terminal device 10A may display the game object including the avatar object of the specific viewing user (viewing user X) in the second moving image in the "second period" that occurs after the "first period". it can. In this "second period", the terminal device 10A can display the game object including the avatar object of the specific viewing user (viewing user X) as the boss character (ST912).

次に、端末装置10Aは、「第2の期間」の後に生ずる「第3の期間」において、特定視聴ユーザ(視聴ユーザX)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、僚機キャラクターとして表示することができる(ST914)。 Next, the terminal device 10A can display the game object including the avatar object of the specific viewing user (viewing user X) as a wingman character in the "third period" that occurs after the "second period". (ST914).

次に、端末装置10Aは、「第1の期間」が終了した後から「第3の期間」までの間においてギフト情報を生成(送信)した複数の視聴ユーザの中から、特定視聴ユーザ(視聴ユーザY)を選択する(ST916)。次に、端末装置10Aは、特定視聴ユーザ(視聴ユーザY)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、「第3の期間」の後に生ずる「第4の期間」において第2の動画に表示することができる。この「第4の期間」において、端末装置10Aは、特定視聴ユーザ(視聴ユーザY)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、ボスキャラクターとして表示することができる(ST922)。さらに、端末装置10Aは、特定視聴ユーザ(視聴ユーザX)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、僚機キャラクターとして表示することができる(ST922)。 Next, the terminal device 10A is a specific viewing user (viewing) from among a plurality of viewing users who have generated (transmitted) gift information between the end of the "first period" and the "third period". User Y) is selected (ST916). Next, the terminal device 10A may display the game object including the avatar object of the specific viewing user (viewing user Y) in the second moving image in the "fourth period" that occurs after the "third period". it can. In this "fourth period", the terminal device 10A can display a game object including an avatar object of a specific viewing user (viewing user Y) as a boss character (ST922). Further, the terminal device 10A can display a game object including an avatar object of a specific viewing user (viewing user X) as a wingman character (ST922).

次に、端末装置10Aは、「第4の期間」の後に生ずる「第5の期間」において、特定視聴ユーザ(視聴ユーザY)のアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、僚機キャラクターとして表示することができる(ST924)。 Next, the terminal device 10A can display the game object including the avatar object of the specific viewing user (viewing user Y) as a wingman character in the "fifth period" that occurs after the "fourth period". (ST924).

なお、図11に例示したST906、ST916及び/又はST926の各々において、複数の視聴ユーザの中から特定視聴ユーザを選択(抽選)することは、これら複数の視聴ユーザの各々について記憶された以下に例示するアクティビティを示す情報に基づいて行われてもよい。
(1)ギフティングの種類(有料/無料のギフトを配信ユーザに付与したこと)を示す情報(例えば、有料のギフトを付与した場合には、無料のギフトを付与した場合に比べて、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(2)配信ユーザに付与したギフトの重要度及び/又は希少度(購入金額及び/又は消費ポイント(消費マイポイント)を示す情報(例えば、より重要度及び/又は希少度の高いギフトを付与した場合には、より重要度及び/又は希少度の低いギフトを付与した場合に比べて、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(3)配信ユーザにギフティングした回数(総数)を示す情報(例えば、ギフティングの回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(4)配信ユーザに対して入力(送信)したコメントの回数を示す情報(例えば、コメントの回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(5)配信ユーザに対して入力(送信)した「いいね!」の回数を示す情報(例えば、「いいね!」の回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(6)配信ユーザをフォローしているかどうかを示す情報(例えば、配信ユーザをフォローしている場合には、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(7)フォローしている配信ユーザの人数を示す情報(例えば、フォローしている配信ユーザの人数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(8)配信ユーザにより配信された第1の動画及び/又は第2の動画を視聴した時間及び/又は回数を示す情報(例えば、視聴時間が長い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(9)配信ユーザと共演して第1の動画及び/又は第2の動画を配信した回数及び/又は時間を示す情報(例えば、回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
なお、各視聴ユーザについて記憶された上記(1)〜(9)に例示された「アクティビティを示す情報」における「配信ユーザ」とは、(i)当該視聴ユーザに対して現に第2の動画を配信しており、当該視聴ユーザからギフト情報を受信した当該配信ユーザ、(ii)当該視聴ユーザに対して過去に第2の動画を配信したことのある配信ユーザ、及び/又は、(iii)当該視聴ユーザに対してまだ第2の動画を配信したことのない配信ユーザ、をこれらに限定することなく含み得るものである。
In each of ST906, ST916 and / or ST926 illustrated in FIG. 11, selecting (lottery) a specific viewing user from a plurality of viewing users is stored below for each of the plurality of viewing users. It may be based on information indicating an exemplary activity.
(1) Information indicating the type of gifting (paid / free gift is given to the distribution user) (for example, when a paid gift is given, it is higher than when a free gift is given. Winning probability can be increased by giving points)
(2) Information indicating the importance and / or rarity of the gift given to the distribution user (purchase amount and / or consumption points (consumption my points) (for example, a gift having a higher importance and / or rarity) was given. In some cases, the odds of winning can be increased by giving higher points than when giving a gift of less importance and / or rarity).
(3) Information indicating the number of times (total number) of gifting to the distribution user (For example, the higher the number of gifting, the higher the points given, and the winning probability can be increased).
(4) Information indicating the number of comments input (sent) to the distribution user (for example, the greater the number of comments, the higher the points given, and the higher the winning probability can be).
(5) Information indicating the number of "likes" input (sent) to the distribution user (for example, the greater the number of "likes", the higher the points given, and the winning probability increases. Can increase)
(6) Information indicating whether or not the distribution user is being followed (for example, if the distribution user is being followed, the winning probability can be increased by giving higher points).
(7) Information indicating the number of distribution users who are following (for example, the larger the number of distribution users who are following, the higher the points are given, so that the winning probability can be increased).
(8) Information indicating the time and / or number of times the first video and / or the second video distributed by the distribution user has been viewed (for example, the longer the viewing time, the higher the points given, thereby giving higher points. Winning probability can increase)
(9) Information indicating the number and / or time of distribution of the first video and / or the second video in collaboration with the distribution user (for example, the larger the number, the higher points are given to win the prize. Probability can increase)
The "delivery user" in the "information indicating the activity" exemplified in the above (1) to (9) stored for each viewing user is (i) actually a second moving image for the viewing user. The distribution user who is distributing and has received the gift information from the viewing user, (ii) the distribution user who has distributed the second video to the viewing user in the past, and / or (iii) the relevant. Distribution users who have not yet distributed the second moving image to the viewing user can be included without limitation.

具体的には、例えば、1回の抽選において、第2の動画を視聴している複数の視聴ユーザの各々について、その視聴ユーザについて記憶された上記アクティビティを示す情報を用いて合計ポイントを計算し、合計ポイントの最も高い視聴ユーザを特定視聴ユーザとして優先的に当選させてもよい(1回の抽選において、N人の特定視聴ユーザを選択する場合には、合計ポイントの最も高いN人の視聴ユーザを特定視聴ユーザとして優先的に当選させてもよい)。 Specifically, for example, in one lottery, for each of the plurality of viewing users who are viewing the second video, the total points are calculated using the information indicating the above-mentioned activity stored for the viewing user. , The viewing user with the highest total points may be preferentially elected as the specific viewing user (when N specific viewing users are selected in one lottery, the viewing of N people with the highest total points is selected. The user may be preferentially elected as a specific viewing user).

なお、上記(1)〜(7)の各々に対応するアクティビティを示す情報から任意の方法によりポイントを計算することが可能である。 It is possible to calculate points by any method from the information indicating the activity corresponding to each of the above (1) to (7).

また、対象とされるアクティビティは、図11に例示される第2の動画が配信されている期間において実行されたアクティビティ、及び/又は、図11に例示される第2の動画が配信されている期間以外の期間において実行された期間を含み得る。 Further, the target activity is an activity executed during the period in which the second video illustrated in FIG. 11 is distributed, and / or the second video illustrated in FIG. 11 is distributed. It may include periods that have been executed in periods other than the period.

また、図11に示した例では、抽選により当選した視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトが、ボスキャラクターとして表示された後に僚機キャラクターとして表示されるが、別の例では、抽選により当選した視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトは、僚機キャラクターとして表示された後にボスキャラクターとして表示され得る。 Further, in the example shown in FIG. 11, the game object including the avatar object of the viewing user who won the lottery is displayed as a consort machine character after being displayed as the boss character, but in another example, the viewing selected by the lottery. Game objects, including the user's avatar object, can be displayed as a boss character after being displayed as a consort character.

さらに、図11に示した例では、ST906(又はST916等)において特定視聴ユーザを「1人だけ」選択し、そのように選択した特定視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトをST912及びST914(ST922及びST924等)において表示するようにしたが、選択される特定視聴ユーザの人数は複数であってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 11, in ST906 (or ST916, etc.), “only one” specific viewing user is selected, and game objects including the avatar object of the specifically viewing user selected in that way are ST912 and ST914 (ST922). And ST924 etc.), but the number of specific viewing users selected may be plural.

このように、端末装置10Aは、ゲーム中のある期間においてギフト情報を送信した複数の視聴ユーザの中から特定視聴ユーザを選択し、この特定視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、その期間の後に生ずる次の期間において、自ゲームオブジェクトを援護又は攻撃するゲームオブジェクトとして表示することができる。これにより、特定視聴ユーザとして当選した視聴ユーザは、自分のアバターオブジェクトを含むゲームキャラクターが、ゲームの成否に影響を及ぼし得るボスキャラクター及び/又は僚機キャラクターとして使用されることにより、視聴しているゲームに参加しているという実感を得ることができる。 In this way, the terminal device 10A selects a specific viewing user from a plurality of viewing users who have transmitted gift information during a certain period of the game, and selects a game object including the avatar object of the specific viewing user for that period. In the next period that occurs later, it can be displayed as a game object that supports or attacks its own game object. As a result, the viewing user who is elected as a specific viewing user is viewing the game by using the game character including his / her avatar object as a boss character and / or a consort machine character that may affect the success or failure of the game. You can get the feeling that you are participating in.

また、デフォルトで設定されたとおりに動作するボスキャラクターや僚機キャラクターが登場するゲームは、一般的には単調になる傾向を有するが、本件出願に開示された技術では、複数の視聴ユーザの中から特定視聴ユーザを選択し、選択された特定視聴ユーザのアバターオブジェクトを含むゲームオブジェクトを、第2の動画においてボスキャラクター及び/又は僚機キャラクター等として登場させる。これにより、ゲームのバリエーションを増やすことができるので、ゲームが単調になることを抑えることができる。 In addition, games in which boss characters and consort characters that operate as set by default generally tend to be monotonous, but with the technology disclosed in this application, among a plurality of viewing users, A specific viewing user is selected, and a game object including the avatar object of the selected specific viewing user is made to appear as a boss character and / or a consort machine character in the second moving image. As a result, the variation of the game can be increased, and the game can be prevented from becoming monotonous.

さらには、端末装置10Aは、ある期間において第2の動画(ゲーム画面)を実際に視聴している複数の視聴ユーザの中から特定視聴ユーザを選択するので、第2の動画を視聴している視聴ユーザは遅かれ早かれ特定視聴ユーザとして選択される可能性が高くなる。これにより、第2の動画を視聴している視聴ユーザは、ゲームの視聴に飽きずに熱中し易くなる。 Further, since the terminal device 10A selects a specific viewing user from a plurality of viewing users who are actually viewing the second moving image (game screen) in a certain period, the terminal device 10A is viewing the second moving image. The viewing user is more likely to be selected as a specific viewing user sooner or later. As a result, the viewing user who is watching the second moving image can easily become absorbed in watching the game without getting tired of it.

なお、図11に示した例では、説明の便宜上、「第1の期間」〜「第5の期間」という名称を使用したが、各期間同士の間(例えば、第1の期間と第2の期間との間、第2の期間と第3の期間との間等)に、他の期間が生じていてもよい。 In the example shown in FIG. 11, for convenience of explanation, the names "first period" to "fifth period" are used, but between the periods (for example, the first period and the second period). There may be other periods between the periods, between the second period and the third period, etc.).

6.ランキング情報の生成、表示及び配信
図5BのST328及びST330に関連して述べたランキング情報の具体例について説明する。
6. Generation, display and distribution of ranking information A specific example of the ranking information described in relation to ST328 and ST330 in FIG. 5B will be described.

まず第1に、本件出願において開示される動画配信システム1は、各配信ユーザについて各視聴ユーザから受信したギフト情報に基づいて算出されたポイントの合計値に関するランキング情報(第1のランキング情報)を、生成して各ユーザ(各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザ)の端末装置10に送信することができる。 First, the video distribution system 1 disclosed in the present application provides ranking information (first ranking information) regarding the total value of points calculated based on the gift information received from each viewing user for each distribution user. , Can be generated and transmitted to the terminal device 10 of each user (each distribution user and / or each viewing user).

この第1のランキング情報は、各配信ユーザにより配信された或るゲーム(例えば、ソフトウェアアプリケーションとして販売・提供等される1つのゲーム)(或るゲームにかかる複数の面・ステージ・シーン・シナリオ・ミッションの合計)について生成されるものであってもよい。このような第1のランキング情報は、例えば、図12Aに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 This first ranking information is a certain game (for example, one game sold / provided as a software application) distributed by each distribution user (plural aspects, stages, scenes, scenarios, etc. related to a certain game). It may be generated for the total of missions). Such first ranking information can be displayed on each terminal device 10 as a table as shown in FIG. 12A, for example.

また、この第1のランキング情報は、各配信ユーザにより配信された或るゲームに含まれる或る単位ゲーム(例えば、1つの面、1つのステージ、1つのシーン、1つのシナリオ、1つのミッション等)について生成されるものであってもよい。このような第1のランキング情報は、例えば、図12Bに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 Further, this first ranking information includes a certain unit game (for example, one surface, one stage, one scene, one scenario, one mission, etc.) included in a certain game distributed by each distribution user. ) May be generated. Such first ranking information can be displayed on each terminal device 10 as a table as shown in FIG. 12B, for example.

さらに、この第1のランキング情報は、単位期間(例えば、イベント期間、並びに、1日、1週間及び1ヶ月等の期間)において、各配信ユーザにより配信されたすべてのゲーム(複数の種類のゲームの合計)について生成されるものであってもよい。このような第1のランキング情報は、例えば、図12Cに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 Further, this first ranking information includes all games (plural types of games) distributed by each distribution user in a unit period (for example, an event period and a period such as one day, one week, one month, etc.). It may be generated for (total of). Such first ranking information can be displayed on each terminal device 10 as a table as shown in FIG. 12C, for example.

このような第1のランキング情報は、例えば、端末装置10のランキング処理部170又はサーバ装置20のランキング処理部230が、次のような方法により算出することができるものである。 Such first ranking information can be calculated, for example, by the ranking processing unit 170 of the terminal device 10 or the ranking processing unit 230 of the server device 20 by the following method.

配信ユーザAが、その配信ユーザAにより配信されたゲーム(又は単位ゲーム)において、そのゲームを視聴する視聴ユーザBからギフト情報を受信した場合、ランキング処理部170(230)は、そのギフト情報に含まれたギフト識別情報に対応付けて記憶されたギフトポイント又はランキングポイントを取得することができる。よって、ランキング処理部170(230)は、配信ユーザAにより配信されたゲーム(又は単位ゲーム)において、そのゲームを視聴する各視聴ユーザから受信したギフト情報を用いることにより、配信ユーザAについてギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を取得することができる。なお、対象とされるギフト情報がいずれの視聴ユーザにより送信されたものであるかは、上述したように、そのギフト情報に含まれた送信者識別情報により識別される。図12A〜図12Cに例示された「配信ユーザ名」は、送信者識別情報に対応付けて記憶部に記憶されたユーザ情報から識別され得る。 When the distribution user A receives gift information from the viewing user B who watches the game in the game (or unit game) distributed by the distribution user A, the ranking processing unit 170 (230) adds the gift information to the gift information. It is possible to acquire gift points or ranking points stored in association with the included gift identification information. Therefore, the ranking processing unit 170 (230) uses the gift information received from each viewing user who views the game in the game (or unit game) distributed by the distribution user A to give gift points for the distribution user A. And / or the total value of ranking points can be obtained. It should be noted that which viewing user sent the target gift information is identified by the sender identification information included in the gift information, as described above. The "delivery user name" exemplified in FIGS. 12A to 12C can be identified from the user information stored in the storage unit in association with the sender identification information.

ランキング処理部170(230)は、他の配信ユーザの各々についても同様にギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を取得することができる。この後、ランキング処理部170(230)は、各配信ユーザについてのギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を高い順に並べることにより、図12A及び図12Bに例示したような第1のランキング情報を取得することができる。 The ranking processing unit 170 (230) can similarly acquire the total value of the gift points and / or the ranking points for each of the other distribution users. After that, the ranking processing unit 170 (230) arranges the total value of the gift points and / or the ranking points for each distribution user in descending order to obtain the first ranking information as illustrated in FIGS. 12A and 12B. Can be obtained.

さらに、ランキング処理部170(230)は、単位期間(例えば、イベント期間、並びに、1日、1週間及び1ヶ月等の期間)に各配信ユーザにより配信されたゲーム(又は単位ゲーム)に限定して、上記と同様の処理を行うことにより、図12Cに例示したような第1のランキング情報を取得することができる。 Further, the ranking processing unit 170 (230) is limited to games (or unit games) distributed by each distribution user during a unit period (for example, an event period and a period such as one day, one week, one month, etc.). By performing the same processing as described above, the first ranking information as illustrated in FIG. 12C can be obtained.

或る配信ユーザの端末装置10に送信されたギフト情報は、DBサーバ装置20bにも同様に格納されるものであるため、このような第1のランキング情報は、配信ユーザの端末装置10のランキング処理部170及びサーバ装置20のランキング処理部230のいずれによっても生成することが可能である。但し、「5−2」項において説明したように、配信ユーザにより配信されているゲームの進捗状況に従ってこの配信ユーザに付与されるランキングポイントの値が変化する場合には、そのように変化したランキングポイントの値は、通常、その配信ユーザの端末装置10しか認識できないものであるので、そのように変化したランキングポイントの値は、その配信ユーザの端末装置10から例えばゲームAPIサーバ装置20cを介してDBサーバ装置20bに通知される必要がある。 Since the gift information transmitted to the terminal device 10 of a certain distribution user is also stored in the DB server device 20b, such first ranking information is the ranking of the terminal device 10 of the distribution user. It can be generated by either the processing unit 170 or the ranking processing unit 230 of the server device 20. However, as described in the section "5-2", when the value of the ranking points given to the distribution user changes according to the progress of the game distributed by the distribution user, the ranking changed in that way. Since the value of the point is usually recognizable only by the terminal device 10 of the distribution user, the value of the ranking point changed in this way can be obtained from the terminal device 10 of the distribution user via, for example, the game API server device 20c. It is necessary to notify the DB server device 20b.

このように取得された第1のランキング情報は、配信ユーザの端末装置10から配信サーバシステム20(の配信サーバ装置20a)を介して各端末装置10に配信されるようにしてもよいし、配信ユーザの端末装置10の動作とは関係なく配信サーバシステム20から各端末装置10に配信されるようにしてもよい。 The first ranking information acquired in this way may be distributed from the distribution user's terminal device 10 to each terminal device 10 via the distribution server system 20 (distribution server device 20a), or may be distributed. Distribution may be made from the distribution server system 20 to each terminal device 10 regardless of the operation of the user's terminal device 10.

次に、第2に、本件出願において開示される動画配信システム1は、各視聴ユーザについて或る配信ユーザに対して送信したギフト情報に基づいて算出されたポイントの合計値に関するランキング情報(第2のランキング情報)を、生成して各ユーザ(各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザ)の端末装置10に送信することができる。 Next, secondly, the video distribution system 1 disclosed in the present application is ranking information regarding the total value of points calculated based on the gift information transmitted to a certain distribution user for each viewing user (second). (Ranking information) can be generated and transmitted to the terminal device 10 of each user (each distribution user and / or each viewing user).

この第2のランキング情報(サポートランキング情報ともいわれる)は、或る配信ユーザにより配信された或るゲーム(例えば、ソフトウェアアプリケーションとして販売・提供等される1つのゲーム)について生成されるものであってもよい。このような第2のランキング情報は、例えば、図13Aに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 This second ranking information (also referred to as support ranking information) is generated for a certain game (for example, one game sold / provided as a software application) distributed by a certain distribution user. May be good. Such second ranking information can be displayed on each terminal device 10 as, for example, a table as shown in FIG. 13A.

また、この第2のランキング情報は、或る配信ユーザにより配信された或るゲームに含まれる或る単位ゲーム(例えば、1つ以上の面、1つ以上のステージ、1つ以上のシーン、1つ以上のシナリオ、1つ以上のミッション等)について生成されるものであってもよい。このような第2のランキング情報は、例えば、図13Bに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 Further, this second ranking information includes a certain unit game (for example, one or more faces, one or more stages, one or more scenes, 1 or more) included in a certain game distributed by a certain distribution user. It may be generated for one or more scenarios, one or more missions, etc.). Such second ranking information can be displayed on each terminal device 10 as a table as shown in FIG. 13B, for example.

さらに、この第2のランキング情報は、単位期間(例えば、1日、1週間、1ヶ月等の期間)において、いずれかの配信ユーザにより配信されたすべてのゲームについて生成されるものであってもよい。このような第2のランキング情報は、例えば、図13Cに示すような表として各端末装置10に表示され得る。 Further, this second ranking information may be generated for all games distributed by any distribution user in a unit period (for example, a period of one day, one week, one month, etc.). Good. Such second ranking information can be displayed on each terminal device 10 as a table as shown in FIG. 13C, for example.

このような第2のランキング情報は、例えば、端末装置10のランキング処理部170又はサーバ装置20のランキング処理部230が、次のような方法により算出することができるものである。 Such second ranking information can be calculated, for example, by the ranking processing unit 170 of the terminal device 10 or the ranking processing unit 230 of the server device 20 by the following method.

配信ユーザAが、その配信ユーザAにより配信されたゲーム(又は単位ゲーム)において、そのゲームを視聴する視聴ユーザBからギフト情報を受信した場合、ランキング処理部170(230)は、そのギフト情報に含まれた送信者識別情報及びギフト識別情報を取得することができ、さらに、このギフト識別情報に対応付けて記憶されたギフトポイント又はランキングポイントを取得することができる。これにより、ランキング処理部170(230)は、そのゲーム(又は単位ゲーム)を通じて視聴ユーザBから受信したすべてのギフト情報を用いることにより、視聴ユーザBについてギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を取得することができる。ランキング処理部170(230)は、他の視聴ユーザについても同様にギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を取得することができる。 When the distribution user A receives gift information from the viewing user B who watches the game in the game (or unit game) distributed by the distribution user A, the ranking processing unit 170 (230) adds the gift information to the gift information. The included sender identification information and gift identification information can be acquired, and further, gift points or ranking points stored in association with the gift identification information can be acquired. As a result, the ranking processing unit 170 (230) uses all the gift information received from the viewing user B through the game (or unit game) to obtain the total value of the gift points and / or the ranking points for the viewing user B. Can be obtained. The ranking processing unit 170 (230) can also acquire the total value of gift points and / or ranking points for other viewing users.

この後、ランキング処理部170(230)は、各視聴ユーザについてのギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値を高い順に並べることにより、図13A及び図13Bに例示したような第2のランキング情報を取得することができる。 After that, the ranking processing unit 170 (230) arranges the total value of the gift points and / or the ranking points for each viewing user in descending order to obtain the second ranking information as illustrated in FIGS. 13A and 13B. Can be obtained.

さらに、ランキング処理部170(230)は、単位期間に各配信ユーザにより配信されたゲーム(又は単位ゲーム)に限定して、上記と同様の処理を行うことにより、図13Cに例示したような第2のランキング情報を取得することができる。 Further, the ranking processing unit 170 (230) is limited to the games (or unit games) distributed by each distribution user during the unit period, and performs the same processing as described above, thereby performing the same processing as illustrated in FIG. 13C. The ranking information of 2 can be acquired.

或る配信ユーザの端末装置10に送信されたギフト情報は、DBサーバ装置20bにも同様に格納されるものであるため、このような図13A及び図13Bに例示したような第2のランキング情報は、配信ユーザの端末装置10のランキング処理部170及びサーバ装置20のランキング処理部230のいずれによっても取得することが可能である。但し、或る配信ユーザの端末装置10には、各視聴ユーザの端末装置から「他の」配信ユーザの端末装置10に対して送信されたギフト情報が自動的には転送されないため、上記或る配信ユーザの端末装置10は、図13Cに例示したような第2のランキング情報を生成するためには、例えばゲームAPIサーバ装置20cを介してDBサーバ装置20bに対して、各配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報を要求する必要がある。 Since the gift information transmitted to the terminal device 10 of a certain distribution user is also stored in the DB server device 20b, the second ranking information as illustrated in FIGS. 13A and 13B is obtained. Can be obtained by either the ranking processing unit 170 of the terminal device 10 of the distribution user or the ranking processing unit 230 of the server device 20. However, since the gift information transmitted from the terminal device of each viewing user to the terminal device 10 of the "other" distribution user is not automatically transferred to the terminal device 10 of a certain distribution user. In order to generate the second ranking information as illustrated in FIG. 13C, the terminal device 10 of the distribution user transmits to the DB server device 20b via, for example, the game API server device 20c, to each distribution user. You need to request the gift information provided.

このように取得された第2のランキング情報は、配信ユーザの端末装置10から配信サーバシステム20(の配信サーバ装置20a)を介して各端末装置10に配信されるようにしてもよいし、配信ユーザの端末装置10の動作とは関係なく配信サーバシステム20から各端末装置10に配信されるようにしてもよい。 The second ranking information acquired in this way may be distributed from the distribution user's terminal device 10 to each terminal device 10 via the distribution server system 20 (distribution server device 20a), or may be distributed. Distribution may be made from the distribution server system 20 to each terminal device 10 regardless of the operation of the user's terminal device 10.

なお、図12A〜図12Cに示した例において、第1のランキング情報を生成するために、各配信ユーザが取得したギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値が比較されているが、これに代えて又はこれに加えて、各配信ユーザが各視聴ユーザからギフト情報を受信した回数の合計値が比較され表示されるようにしてもよい。同様に、図13A〜図13Cに示した例において、第2のランキング情報を生成するために、各視聴ユーザから受信したギフト情報から算出されたギフトポイント及び/又はランキングポイントの合計値が比較されているが、これに代えて又はこれに加えて、各視聴ユーザからギフト情報を受信した回数の合計値が比較され表示されるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 12A to 12C, the total value of the gift points and / or the ranking points acquired by each distribution user is compared in order to generate the first ranking information, but instead of this. Or, in addition to this, the total value of the number of times each distribution user receives gift information from each viewing user may be compared and displayed. Similarly, in the examples shown in FIGS. 13A to 13C, in order to generate the second ranking information, the total value of the gift points and / or the ranking points calculated from the gift information received from each viewing user is compared. However, instead of or in addition to this, the total value of the number of times gift information is received from each viewing user may be compared and displayed.

この「6」項において説明したランキング情報の生成、表示及び配信が、配信ユーザの端末装置10により行われる場合、この端末装置10は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページに組み込まれたゲームプログラムに従って、ランキング情報(第1のランキング情報及び/又は第2のランキング情報9の生成、表示及び配信に必要とされる上述した動作を行うものとすることができる。 When the generation, display, and distribution of the ranking information described in the section "6" are performed by the terminal device 10 of the distribution user, the terminal device 10 is a game program incorporated in the web page received from the web server device 20B. According to this, the above-described operations required for generating, displaying, and distributing the ranking information (first ranking information and / or second ranking information 9 can be performed.

このように、第1のランキング情報にあっては、或る配信ユーザにより配信されている第2の動画(ゲームに関する動画)を視聴する各視聴ユーザは、その配信ユーザにギフト情報をより多く送信すれば、その配信ユーザがより上位にランキングされ有名になる可能性が高まる。そのため、視聴ユーザのその配信ユーザを応援するモチベーションを向上させることができる。また、第2のランキング情報にあっては、或る配信ユーザにより配信されている第2の動画(ゲームに関する動画)を視聴する各視聴ユーザは、その配信ユーザにギフト情報をより多く送信すれば、その視聴ユーザ自身がより上位にランキングされる可能性が高まるので、その視聴ユーザ自身の知名度を高めることができる。したがって、或る配信ユーザにより配信されている第2の動画を視聴する各視聴ユーザは、その配信ユーザにギフト情報を送信することにより、間接的に、そのゲームに参加しているという実感を得ることができる。 In this way, in the first ranking information, each viewing user who watches the second video (video related to the game) distributed by a certain distribution user sends more gift information to the distribution user. This will increase the likelihood that the distribution user will be ranked higher and become more famous. Therefore, it is possible to improve the motivation of the viewing user to support the distribution user. Further, in the second ranking information, if each viewing user who watches the second video (video related to the game) distributed by a certain distribution user sends more gift information to the distribution user, Since the possibility that the viewing user himself / herself is ranked higher is increased, the name recognition of the viewing user himself / herself can be increased. Therefore, each viewing user who watches the second video distributed by a certain distribution user indirectly feels that he / she is participating in the game by transmitting the gift information to the distribution user. be able to.

また、第1のランキング及び第2のランキングのいずれの場合であっても、各ユーザは、その端末装置10を用いて、複数の配信ユーザ及び/又は複数の視聴ユーザが列挙されたランキング画面(第1のランキング情報及び/又は第2のランキング情報が表示された画面)を閲覧することができる。これら複数の配信ユーザ及び/又は複数の視聴ユーザの中には、各ユーザが認識していない(例えばフォローしていない)ユーザが含まれている可能性がある。これにより、各ユーザは、このランキング画面を介して、新しいユーザを知るきっかけを得ることができるので、コミュニティ全体の活性化を図ることができる。 Further, in either case of the first ranking or the second ranking, each user uses the terminal device 10 to display a ranking screen in which a plurality of distribution users and / or a plurality of viewing users are listed. The first ranking information and / or the screen on which the second ranking information is displayed) can be viewed. Among these plurality of distribution users and / or a plurality of viewing users, there is a possibility that users who are not recognized (for example, not following) by each user may be included. As a result, each user can get an opportunity to know a new user through this ranking screen, so that the entire community can be activated.

なお、ランキング画面には、列挙された各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザに関する詳細な情報(例えば、氏名・ニックネーム、年齢、性別、居住地域、これまでに配信・視聴した第1の動画・第2の動画を示す情報、趣味、アピールメッセージ、ホームページ・SNSに関するURL等をこれらに限定することなく含む様々な情報)が含まれていてもよい。さらにまた、ランキング画面には、列挙された各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザをフォローするためのボタン(UI)、列挙された各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザにダイレクトメッセージを送信またはチャットを開始するためのボタン(UI)、及び/又は、各配信ユーザ及び/又は各視聴ユーザのホームページ・SNSにジャンプするためのボタン(UI)が含まれていてもよい。 In addition, on the ranking screen, detailed information about each distribution user and / or each viewing user listed (for example, name / nickname, age, gender, residential area, first video / first video distributed / viewed so far). Information indicating the moving image of No. 2, hobbies, appeal messages, URLs related to homepages / SNS, etc. are not limited to these, and various information) may be included. Furthermore, on the ranking screen, a button (UI) for following each listed distribution user and / or each viewing user, a direct message is sent or chatted to each listed distribution user and / or each viewing user. A button (UI) for starting and / or a button (UI) for jumping to the homepage / SNS of each distribution user and / or each viewing user may be included.

7.変形例
上述した様々な実施形態では、配信ユーザの端末装置10がゲームに関する動画(第2の動画)を生成するために、ゲームプログラムが組み込まれたHTML(特にHTML5)ドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する場合について説明した。しかし、配信ユーザの端末装置10は、ウェブサーバ装置20Bからゲームプログラムが組み込まれたHTMLドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する構成に代えて、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置(又は配信サーバシステム20Aに含まれた何らかの図示しないサーバ装置)から必要な情報を受信することによりゲームに関する画面を含む第2の動画を生成することも可能である。
7. Modifications In the various embodiments described above, in order for the distribution user's terminal device 10 to generate a video (second video) related to the game, an HTML (particularly HTML5) document incorporating a game program is output from the web server device 20B. The case of receiving was explained. However, instead of the configuration in which the distribution user's terminal device 10 receives the HTML document in which the game program is incorporated from the web server device 20B from the web server device 20B, the terminal device 10 executes the installed video distribution application to execute data (not shown). It is also possible to generate a second moving image including a screen related to a game by receiving necessary information from a server device (or any server device (not shown) included in the distribution server system 20A).

上述した様々な実施形態では、配信ユーザの端末装置10は、一般的なユーザにより使用されるスマートフォン等であってもよいし、スタジオ等に設置される専用端末装置であってもよい。この場合には、配信サーバシステム20Aに含まれる、配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20c(さらにはウェブサーバ装置20B)のうちの少なくとも1つのサーバ装置が上記スタジオ等において上記専用端末装置と併設されるようにしてもよい。 In the various embodiments described above, the distribution user's terminal device 10 may be a smartphone or the like used by a general user, or may be a dedicated terminal device installed in a studio or the like. In this case, at least one of the distribution server device 20a, the DB server device 20b, and the game API server device 20c (further, the web server device 20B) included in the distribution server system 20A is installed in the studio or the like. It may be installed side by side with a dedicated terminal device.

上述した様々な実施形態では、第2の動画として配信されるゲームの一例として、シューティングゲームを用いた場合について説明した。しかしながら、本件出願において開示される技術は、何らかのゲームオブジェクトが表示される任意のゲーム、例えば、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム及びパズルゲーム等を配信する場合にも、同様に適用可能なものである。 In the various embodiments described above, a case where a shooting game is used has been described as an example of a game distributed as a second moving image. However, the technology disclosed in the present application is similarly applied to the distribution of any game in which some game object is displayed, for example, a role-playing game, an action game, a simulation game, a training game, a puzzle game, or the like. It is possible.

上述した様々な実施形態では、配信ユーザの端末装置10が、配信ユーザの動作に関する動作データ及び配信ユーザの音声に関する音声データに基づいてこの配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成し、この第1の動画を配信サーバ装置20aに送信する場合について説明した。しかし、配信ユーザの端末装置10は、配信ユーザの動作に関する動作データ及び配信ユーザの音声に関する音声データを配信サーバ装置20aに送信し、配信サーバ装置20aがこの動作データ及び音声データに基づいて第1の動画を生成して各視聴ユーザの端末装置10に配信してもよい。或いはまた、配信ユーザの端末装置10は、配信ユーザの動作に関する動作データ及び配信ユーザの音声に関する音声データを別途設けられたサーバ装置に送信し、この別途のサーバ装置が動作データ及び音声データに基づいて第1の動画を生成して配信ユーザの端末装置10に返し、配信ユーザの端末装置10が、受信した第1の動画を配信サーバ装置20aに送信するようにしてもよい。さらにまた、配信ユーザの端末装置10は、配信ユーザの動作に関する動作データ及び配信ユーザの音声に関する音声データを、配信サーバ装置20a若しくは上記別途設けられたサーバ装置を介して、各視聴ユーザの端末装置10に送信し、各視聴ユーザの端末装置10が、受信した動作データ及び音声データに基づいて第1の動画を生成(レンダリング)及び表示するようにしてもよい。 In the various embodiments described above, the distribution user's terminal device 10 includes a first animation of the distribution user's first avatar object based on motion data relating to the distribution user's actions and voice data relating to the distribution user's voice. A case where a moving image is generated and the first moving image is transmitted to the distribution server device 20a has been described. However, the distribution user terminal device 10 transmits the operation data related to the operation of the distribution user and the voice data related to the voice of the distribution user to the distribution server device 20a, and the distribution server device 20a is the first based on the operation data and the voice data. The moving image may be generated and distributed to the terminal device 10 of each viewing user. Alternatively, the distribution user's terminal device 10 transmits operation data related to the operation of the distribution user and voice data related to the voice of the distribution user to a server device provided separately, and this separate server device is based on the operation data and the voice data. The first moving image may be generated and returned to the distribution user's terminal device 10, and the distribution user's terminal device 10 may transmit the received first moving image to the distribution server device 20a. Furthermore, the distribution user's terminal device 10 transmits the operation data related to the operation of the distribution user and the voice data related to the voice of the distribution user via the distribution server device 20a or the server device separately provided above, and is a terminal device of each viewing user. The terminal device 10 of each viewing user may generate (render) and display the first moving image based on the received operation data and audio data.

また、上記いずれかの場合において、配信ユーザの端末装置10により送信された動作データ及び音声データに基づいて第1の動画を生成することは、配信サーバ装置20a、上記別途のサーバ装置及び各視聴ユーザの端末装置10のうちの少なくとも2つの装置において分担されるようにしてもよい。いずれの場合であっても、第1の動画の生成を担う装置は、動作させるべきアバターオブジェクトに関する情報(画像等)を例えば配信サーバ装置20a等から受信して記憶しておくことができる。 Further, in any of the above cases, generating the first moving image based on the operation data and the audio data transmitted by the terminal device 10 of the distribution user can be performed by the distribution server device 20a, the separate server device, and each viewing. It may be shared by at least two of the user's terminal devices 10. In any case, the device responsible for generating the first moving image can receive and store information (images and the like) about the avatar object to be operated from, for example, the distribution server device 20a and the like.

さらにまた、いずれの場合であっても、各視聴ユーザの端末装置10により送信されたギフト情報及び/又はコメント情報は、配信サーバ装置20a、上記別途のサーバ装置及び各視聴ユーザの端末装置10のうち、第1の動画の生成を担う装置に対して、任意の方法により伝達されるものとすることができる。これにより、上記第1の動画を生成する装置は、受信したギフト情報に基づいた処理(例えばギフトオブジェクトを第1の動画に表示すること)を実行し、及び/又は、受信したコメント情報に基づいた処理(例えばコメントを第1の動画に表示すること)を実行することができる。また、いずれの場合であっても、第1の動画の生成を担う装置は、用いられる様々なギフトに対応する情報(画像等)を例えば配信サーバ装置20a等から受信して記憶しておくことができる。 Furthermore, in any case, the gift information and / or comment information transmitted by the terminal device 10 of each viewing user is the distribution server device 20a, the separate server device described above, and the terminal device 10 of each viewing user. Of these, it can be transmitted by any method to the device responsible for generating the first moving image. As a result, the device that generates the first moving image executes processing based on the received gift information (for example, displaying the gift object on the first moving image) and / or based on the received comment information. Processing (for example, displaying a comment in the first moving image) can be executed. Further, in any case, the device responsible for generating the first moving image receives and stores information (images, etc.) corresponding to various gifts used from, for example, the distribution server device 20a or the like. Can be done.

上述した様々な実施形態では、コメント情報がギフト情報に組み込まれる形で視聴ユーザの端末装置10から配信サーバシステム20Aを介して配信ユーザの端末装置10に送信される場合について説明した。しかし、コメント情報は、ギフト情報とは分離して配信ユーザの端末装置10に送信されるようにしてもよい。この場合、ギフト情報の伝達に用いられる上述したDBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cと等価な構成を、コメント情報の伝達について別途設けることが可能である。 In the various embodiments described above, the case where the comment information is incorporated into the gift information and transmitted from the viewing user's terminal device 10 to the distribution user's terminal device 10 via the distribution server system 20A has been described. However, the comment information may be transmitted to the distribution user's terminal device 10 separately from the gift information. In this case, a configuration equivalent to the above-mentioned DB server device 20b and game API server device 20c used for transmitting gift information can be separately provided for transmitting comment information.

上述した様々な実施形態は、矛盾又は不都合が生じない限りにおいて相互に組み合わせて用いることが可能なものである。 The various embodiments described above can be used in combination with each other as long as there is no contradiction or inconvenience.

1 動画配信システム
10 端末装置
10A 配信ユーザの端末装置
10B、10C、10D 視聴ユーザの端末装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b データベース(DB)サーバ装置
20c ゲームAPIサーバ装置
29B ウェブサーバ装置
1 Video distribution system 10 Terminal equipment 10A Distribution user terminal equipment 10B, 10C, 10D Viewing user terminal equipment 20 Server equipment 20A Distribution server system 20a Distribution server equipment 20b Database (DB) server equipment 20c Game API server equipment 29B Web server equipment

Claims (29)

少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、
ように前記プロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
By running on at least one processor
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The second video about the game generated in the above is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line.
Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the viewing user's terminal device via a communication line.
The second moving image in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects is displayed as a terminal device of the viewing user via a communication line. Deliver to
A computer program characterized in that the processor functions as described above.
前記態様が、
代表ゲームオブジェクトが前記総数だけ重なった態様、
代表ゲームオブジェクトが前記総数に応じた濃度により表現される態様、
代表ゲームオブジェクトが前記総数に応じた大きさにより表現される態様、及び、
代表ゲームオブジェクトと前記総数を示す文字との組み合わせにより表現される態様、
を含む群から選択されるものである、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The above aspect
A mode in which representative game objects overlap by the total number,
A mode in which a representative game object is represented by a density corresponding to the total number.
A mode in which the representative game object is represented by a size corresponding to the total number, and
A mode represented by a combination of a representative game object and a character indicating the total number.
The computer program according to claim 1, wherein the computer program is selected from the group including.
前記ゲームオブジェクトが、前記配信ユーザの第2のアバターオブジェクトを含む自ゲームオブジェクトと相互作用することにより前記配信ユーザに対して前記ギフト情報に対応するポイントを付与するオブジェクトである、請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。 Claim 1 or claim, wherein the game object is an object that gives points corresponding to the gift information to the distribution user by interacting with the own game object including the second avatar object of the distribution user. Item 2. The computer program according to item 2. 前記ゲームオブジェクトが、前記配信ユーザの第2のアバターオブジェクトを含む自ゲームオブジェクトと相互作用することにより該自ゲームオブジェクトに対して前記ギフト情報に対応するパラメータを付与するオブジェクトである、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 From claim 1, the game object is an object that gives a parameter corresponding to the gift information to the own game object by interacting with the own game object including the second avatar object of the distribution user. The computer program according to any one of claim 3. 前記パラメータが、攻撃力、防御力、体力、機動力、装備及びアイテムを含む群から選択されるものである、請求項4に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 4, wherein the parameters are selected from a group including offensive power, defensive power, physical strength, mobility, equipment and items. 前記ウェブページがHTML5に従って生成される、請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to any one of claims 1 to 5, wherein the web page is generated according to HTML5. 前記通信回線がインターネットを含む、請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to any one of claims 1 to 6, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項1から請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to any one of claims 1 to 7, wherein the processor is a central processing unit (CPU), a microprocessor, or a graphics processing unit (GPU). 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ことを特徴とする端末装置。
Equipped with at least one processor
The processor
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The second video about the game generated in the above is distributed to the terminal device of the viewing user via the communication line.
Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the viewing user's terminal device via a communication line.
The second moving image in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects is displayed as a terminal device of the viewing user via a communication line. A terminal device characterized by delivering to.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項9に記載の端末装置。 The terminal device according to claim 9, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項9又は請求項10に記載の端末装置。 The terminal device according to claim 9 or 10, wherein the processor is a central processing unit (CPU), a microprocessor or a graphics processing unit (GPU). コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
A method performed by at least one processor that executes computer-readable instructions.
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The process of distributing the second video about the game generated in the above to the terminal device of the viewing user via the communication line, and
A step of receiving gift information generated by an operation of the viewing user who watches the second video, indicating that a gift is given to the distribution user, from the terminal device of the viewing user via a communication line. ,
The second moving image, in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is displayed as a terminal device of the viewing user via a communication line. And the process of delivering to
A method characterized by including.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項12に記載の方法。 12. The method of claim 12, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項12又は請求項13に記載の方法。 12. The method of claim 12 or 13, wherein the processor is a central processing unit (CPU), microprocessor or graphics processing unit (GPU). 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する、
ように前記プロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
By running on at least one processor
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The second video related to the game generated by the distribution user's terminal device is distributed to the viewing user's terminal device via the communication line.
Gift information indicating that a gift is given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the terminal device of the viewing user via a communication line.
The second moving image distributed by the terminal device of the distribution user, in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is displayed. Distribute to the viewing user's terminal device via a communication line,
A computer program characterized in that the processor functions as described above.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項15に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 15, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項15又は請求項16に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 15 or 16, wherein the processor is a central processing unit (CPU), a microprocessor or a graphics processing unit (GPU). 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する、ことを特徴とするサーバ装置。
Equipped with at least one processor
The processor
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The second video related to the game generated by the distribution user's terminal device is distributed to the viewing user's terminal device via the communication line.
Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the viewing user's terminal device via a communication line.
The second moving image distributed by the terminal device of the distribution user, in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is displayed. A server device characterized in that it is delivered to the terminal device of the viewing user via a communication line.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項18に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 18, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項18又は請求項19に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 18 or 19, wherein the processor is a central processing unit (CPU), a microprocessor or a graphics processing unit (GPU). コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された、前記配信ユーザの端末装置により配信された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
A method performed by at least one processor that executes computer-readable instructions.
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. The process of distributing the second video related to the game generated by the distribution user's terminal device to the viewing user's terminal device via the communication line.
A step of receiving gift information generated by an operation of the viewing user who watches the second video, indicating that a gift is given to the distribution user, from the terminal device of the viewing user via a communication line. ,
The second moving image distributed by the terminal device of the distribution user, in which a plurality of game objects set based on the gift information are integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects, is displayed. The process of delivering to the terminal device of the viewing user via the communication line,
A method characterized by including.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項21に記載の方法。 21. The method of claim 21, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項21又は請求項22に記載の方法。 The method of claim 21 or 22, wherein the processor is a central processing unit (CPU), microprocessor or graphics processing unit (GPU). 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信ユーザの端末装置を、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を生成する、ように機能させるものである、ことを特徴とするサーバ装置。
Equipped with at least one processor
The processor
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. A web page containing a computer program is provided to the distribution user's terminal device configured to distribute the second video related to the generated game to the viewing user's terminal device via a communication line. , Is transmitted via a communication line,
The computer program
The terminal device of the distribution user
Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the viewing user's terminal device via a communication line.
A plurality of game objects set based on the gift information are made to function to generate the second moving image integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects. A server device characterized by.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項24に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 24, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項24又は請求項25に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 24 or 25, wherein the processor is a central processing unit (CPU), a microprocessor or a graphics processing unit (GPU). コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信ユーザの端末装置を、
前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて設定された複数のゲームオブジェクトが該複数のゲームオブジェクトの総数に従った態様により統合して表示された前記第2の動画を生成する、ように機能させるものである、ことを特徴とする方法。
A method performed by at least one processor that executes computer-readable instructions.
Based on the first video containing the animation of the first avatar object of the distribution user generated based on the operation data related to the operation of the distribution user, and the operation data related to the operation of the distribution user using the received web page. A web page containing a computer program is provided to the distribution user's terminal device configured to distribute the second video related to the generated game to the viewing user's terminal device via a communication line. Including the process of transmitting via a communication line
The computer program
The terminal device of the distribution user
Gift information indicating that a gift is to be given to the distribution user generated by the operation of the viewing user who watches the second moving image is received from the viewing user's terminal device via a communication line.
A plurality of game objects set based on the gift information are made to function to generate the second moving image integrated and displayed according to the total number of the plurality of game objects. A method characterized by.
前記通信回線がインターネットを含む、請求項27に記載の方法。 27. The method of claim 27, wherein the communication line includes the Internet. 前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項27又は請求項28に記載の方法。 28. The method of claim 27 or 28, wherein the processor is a central processing unit (CPU), microprocessor or graphics processing unit (GPU).
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