JP6428955B1 - Information processing apparatus and moving image distribution system - Google Patents

Information processing apparatus and moving image distribution system Download PDF

Info

Publication number
JP6428955B1
JP6428955B1 JP2018000884A JP2018000884A JP6428955B1 JP 6428955 B1 JP6428955 B1 JP 6428955B1 JP 2018000884 A JP2018000884 A JP 2018000884A JP 2018000884 A JP2018000884 A JP 2018000884A JP 6428955 B1 JP6428955 B1 JP 6428955B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
information
moving image
live
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018000884A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019118656A (en
Inventor
康太 寺田
康太 寺田
石川 伸
伸 石川
英夫 郡司
英夫 郡司
誠 田勢
誠 田勢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2018000884A priority Critical patent/JP6428955B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6428955B1 publication Critical patent/JP6428955B1/en
Publication of JP2019118656A publication Critical patent/JP2019118656A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる。
【解決手段】ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置が、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、ゲーム機から出力され、ゲーム機においてプレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段62と、取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段64と、動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を他の端末装置から取得し、特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段66と、を備える。
【選択図】図4
A player and a viewer can interact with each other.
An information processing device capable of communicating with a game machine that provides a game to a player and one or more terminal devices acquires specific information that specifies a destination of a player who plays the game, and is output from the game machine. Acquisition means 62 for acquiring game video data of a game being played by a player in a game machine and video content that is output from the game machine or one terminal device and that contains live data describing the actual game play. And the distribution means 64 for distributing the acquired moving image content to the other terminal device, and feedback information on the game play by the player indicated by the moving image content is acquired from the other terminal device, and the destination of the player is specified based on the specific information. , Send the obtained feedback information to the specified player's destination. It comprises a Dobakku means 66, a.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置及び動画配信システムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a moving image distribution system.

従来から、ゲーム機においてプレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画を配信する動画配信システムが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a moving image distribution system that distributes a game moving image of a game played by a player in a game machine is known.

これに関し、例えば特許文献1には、ゲーム動画と、ゲームのプレイを実況する実況者が使用するための実況用画面とを合成し、合成した動画を大型ディスプレイに表示する技術が開示されている。   In this regard, for example, Patent Document 1 discloses a technique for synthesizing a game video and a live screen for use by a live video gamer and displaying the synthesized video on a large display. .

特許第6098691号公報Japanese Patent No. 6098691

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、視聴者は、大型ディスプレイに表示されるゲーム動画や実況を通じてプレイヤのゲームプレイを一方的に視聴するだけで、プレイヤと交流ができない。同様に、プレイヤも、ゲームを一方的にプレイするだけで、視聴者と交流ができない。このように、プレイヤと視聴者とが交流することがないと、ゲームの盛り上がりが欠けてプレイヤのプレイ意欲や視聴者の視聴意欲が薄れてしまい、ひいてはゲーム離れを引き起こす可能性がある。   However, with the technique described in Patent Document 1, the viewer cannot interact with the player only by unilaterally viewing the game play of the player through the game video displayed on the large display or the actual situation. Similarly, the player can not interact with the viewer only by playing the game unilaterally. Thus, if the player and the viewer do not interact with each other, the excitement of the game may be lost, and the player's willingness to play and the viewer's willingness to watch may be diminished, which in turn may cause a game separation.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる情報処理装置及び動画配信システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide an information processing apparatus and a moving image distribution system that allow a player and a viewer to interact with each other.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, an information processing apparatus according to an aspect of the present invention acquires specific information that specifies a destination of a player who plays a game, and is output from the game machine. Acquisition means for acquiring game video data of a game being played by the game machine, and video content that is output from the game machine or one terminal device and includes live data describing a live situation of the game play; and Distribution means for distributing the moving image content acquired by the means to another terminal device, feedback information for game play by the player indicated by the moving image content is acquired from the other terminal device, and the destination of the player is determined based on the specific information. Identify and send the obtained feedback information to the identified player's destination. It includes a readback means.

上記一態様では、視聴者は、端末装置に配信される動画コンテンツを視聴し、当該端末装置及びフィードバック手段を介して、プレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報をそのプレイヤに送信することができる。したがって、上記一態様によれば、視聴者は、プレイヤにフィードバック情報を届けることができ、プレイヤと交流することができるとともに、プレイヤは、視聴者からのフィードバック情報を知り、当該フィードバック情報に応じてプレイすることで、視聴者と交流することができる。   In the above aspect, the viewer can view the moving image content distributed to the terminal device and transmit feedback information regarding the game play by the player to the player via the terminal device and the feedback unit. Therefore, according to the above aspect, the viewer can deliver feedback information to the player and can interact with the player, and the player knows the feedback information from the viewer and responds to the feedback information. You can interact with your audience by playing.

本発明によれば、プレイヤと視聴者とが互いに交流することができる。   According to the present invention, the player and the viewer can interact with each other.

第一実施形態に係る動画配信システムの全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram showing roughly an example of the whole composition of the animation distribution system concerning a first embodiment. 図1に示す実況装置のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly an example of the hardware constitutions of the actual condition apparatus shown in FIG. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a server apparatus roughly. サーバ装置と端末装置の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly an example of a function structure of a server apparatus and a terminal device. 記憶手段に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。(A)はゲーム機情報の一例を示す図であり、(B)はプレイヤ情報の一例を示す図であり、(C)は視聴者情報の一例を示す図であり、(D)は関連付け情報の一例を示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the various information memorize | stored in the memory | storage means. (A) is a diagram showing an example of game machine information, (B) is a diagram showing an example of player information, (C) is a diagram showing an example of viewer information, and (D) is association information. It is a figure which shows an example. 第一実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process of the moving image delivery system which concerns on 1st embodiment. 実況装置に表示される実況画面の一例を示す図であり、(A)は、プレイヤのゲームプレイを実況している実況者を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。また、(B)は、実況対象のプレイヤがゲームを操作している手元を映す実況動画における一場面を示す実況画面を示す図である。It is a figure which shows an example of the actual condition screen displayed on an actual condition apparatus, (A) is a figure which shows the actual condition screen which shows one scene in the actual condition animation which shows the actual condition person who is playing the game play of a player. Moreover, (B) is a figure which shows the actual condition screen which shows one scene in the actual condition animation which shows the hand which the player of the condition target is operating the game. 動画コンテンツを端末装置に表示して視聴者に視聴させるためのコンテンツ視聴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content viewing screen for displaying a moving image content on a terminal device, and making a viewer watch. (A)は、図8に示すコメントバックボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。(B)は、図8に示すプレゼントボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。(C)は、図8に示す視聴予約ボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。(D)は、図8に示すクリップボタンが押下された場合に表示される表示欄を示す図である。(A) is a figure which shows the display column displayed when the comment back button shown in FIG. 8 is pressed down. (B) is a figure which shows the display column displayed when the present button shown in FIG. 8 is pressed down. (C) is a figure which shows the display column displayed when the viewing-and-listening reservation button shown in FIG. 8 is pressed down. (D) is a figure which shows the display column displayed when the clip button shown in FIG. 8 is pressed down. (A)は、ゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームA)を示す図である。(B)は、フレームAに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームB)を示す図である。(C)は、フレームBに続いてゲーム機に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームC)を示す図である。(A) is a figure which shows one frame (frame A) of the game screen displayed on a game machine. (B) is a diagram showing one frame (frame B) of the game screen displayed on the game machine following frame A. FIG. (C) is a diagram showing one frame (frame C) of the game screen displayed on the game machine following frame B. FIG. 第二実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a process of the moving image delivery system which concerns on 2nd embodiment.

[第一実施形態]
以下、添付図面を参照しながら本発明の第一実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

第一実施形態に係る動画配信システムは、ゲーム機においてプレイヤがプレイするゲームのゲーム動画を視聴者に配信するシステムに関するものである。   The video distribution system according to the first embodiment relates to a system that distributes game video of a game played by a player in a game machine to viewers.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る動画配信システム1の全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of the overall configuration of a moving image distribution system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、動画配信システム1は、ゲーム機10と、実況装置12と、合成装置14と、サーバ装置20と、端末装置22と、大型ディスプレイ24等の各種装置を備える。これらの装置のうち、例えば、ゲーム機10と実況装置12とは、通信手段(Wi-Fi(登録商標)やBluetooth(登録商標)等)を介して、互いに直接通信可能に接続されている。ゲーム機10及び実況装置12と、合成装置14とは、イントラネットを介して、互いに通信可能に接続されている。また、合成装置14と、サーバ装置20と、端末装置22と、大型ディスプレイ24とは、例えばインターネット等の通信ネットワークNTを介して、互いに通信可能に接続されている。なお、例えばゲーム機10や実況装置12、端末装置22、大型ディスプレイ24とは、1台備えられてもよく、複数台備えられてもよい。   As shown in FIG. 1, the moving image distribution system 1 includes various devices such as a game machine 10, a live-action device 12, a synthesizing device 14, a server device 20, a terminal device 22, and a large display 24. Among these devices, for example, the game machine 10 and the live-action device 12 are connected to each other via a communication means (Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), or the like) so that they can directly communicate with each other. The game machine 10 and the live state apparatus 12 and the synthesizing apparatus 14 are connected to be communicable with each other via an intranet. The synthesizing device 14, the server device 20, the terminal device 22, and the large display 24 are connected to be communicable with each other via a communication network NT such as the Internet. In addition, for example, the game machine 10, the live-action device 12, the terminal device 22, and the large display 24 may be provided, or a plurality of devices may be provided.

ゲーム機10は、プレイヤPにゲームを提供する情報処理装置である。ゲーム機10としては、アーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話等の各種のゲーム機器等が挙げられる。第一実施形態では、ゲーム機10が、ゲームセンター等の店舗施設内に設置されるアーケードゲーム機である場合を説明する。ゲーム機10には操作部が設けられており、ゲーム機10は、プレイヤPによる操作部の操作に応じてゲームを進行する進行手段として機能する。また、ゲーム機10は、当該ゲーム機10においてプレイヤPによりプレイされているゲームの動画内容が記述されたゲーム動画データ10Aを合成装置14にリアルタイムに出力(送信)する出力手段としても機能する。   The game machine 10 is an information processing device that provides a game to the player P. Examples of the game machine 10 include various game machines such as an arcade game machine, a home game machine, a personal computer, and a mobile phone. 1st embodiment demonstrates the case where the game machine 10 is an arcade game machine installed in store facilities, such as a game center. The game machine 10 is provided with an operation unit, and the game machine 10 functions as a progress unit that advances the game in accordance with the operation of the operation unit by the player P. The game machine 10 also functions as an output means for outputting (transmitting) game video data 10A describing the video content of a game being played by the player P in the game machine 10 to the synthesizing device 14 in real time.

実況装置12は、例えば店舗内において、プレイヤPのゲームプレイを生で見ている実況者Lがそのプレイを実況するための情報処理装置(一の端末装置)である。実況装置12としては、携帯電話やビデオカメラ、タブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。なお、実況者Lは、プレイヤP自身であってもよい。この場合、実況装置12は、プレイヤPとは異なる実況者Aによって所有されているものであっても、プレイヤPによって所有されているものであっても、ゲーム機10に予め備えられているものであってもよい。言い換えれば、実況装置12は、実況者A、プレイヤP又はゲーム機10に対応付けられた装置である。ただし、ゲーム機10の製品コストを抑えるという観点から、プレイヤP又は実況者Lによって所有されている携帯端末(携帯電話やスマートフォン、タブレットなど)であることが好ましい。
このような実況装置12は、実況者Lが実況している内容が記述された実況データ12Aを合成装置14にリアルタイムに出力(送信)する出力手段として機能する。実況データ12Aは、動画データに限られず、解説画像を含む静止画像やテキストデータ、音声データ等であってもよい。具体的には、実況データ12Aは、ゲームをプレイしているプレイヤP(の手元、顔、全身等)を映す動画データ、それを実況している実況者L(の全身や顔等)を映す動画、実況者Lが実況している音声の音声データ、実況者が入力したコメントのコメントデータ等が挙げられる。
The live-action device 12 is an information processing device (one terminal device) for the live-action person L who is watching the game play of the player P live in the store, for example. Examples of the live device 12 include a mobile phone, a video camera, a tablet, and a personal computer. The live player L may be the player P himself. In this case, the game machine 10 is provided in advance in the game machine 10, regardless of whether it is owned by the live person A different from the player P or owned by the player P. It may be. In other words, the live device 12 is a device associated with the live player A, the player P, or the game machine 10. However, from the viewpoint of reducing the product cost of the game machine 10, it is preferably a mobile terminal (such as a mobile phone, a smartphone, or a tablet) that is owned by the player P or the actual person L.
Such a live device 12 functions as an output unit that outputs (transmits) live data 12A describing the content of live broadcaster L to the synthesizing device 14 in real time. The actual data 12A is not limited to moving image data, and may be still images including commentary images, text data, audio data, and the like. Specifically, the live data 12A shows video data that reflects the player P (hand, face, whole body, etc.) who is playing the game, and the live person L (its whole body, face, etc.) that is live. Examples include moving images, voice data of voices that are live by the live commentator L, comment data of comments entered by live commentators, and the like.

合成装置14は、例えば店舗内に設けられ、動画データと他のデータを合成する情報処置装置である。合成装置14としては、映像スイッチャやワークステーション等が挙げられる。第一実施形態では、合成装置14は、ゲーム機10からゲーム動画データ10Aを受信し、且つ、実況装置12から実況データ12Aを受信し、これらゲーム動画データ10Aと実況データ12Aとを、ゲーム動画データ10Aが示すゲーム動画と実況データ12Aが示す実況のタイミングが合うように同期しながら合成し、視聴者A用の動画コンテンツ14Aを生成する。そして、合成装置14は、生成した動画コンテンツ14Aをサーバ装置20に送信する。なお、ゲーム機10と実況装置12とがタイミングデータを送り合うことで、タイミングが合うように、ゲーム動画データ10Aと実況データ12Aを合成装置14に送信してもよい。これにより、合成装置14にてタイミングが合うように合成される。   The synthesizing device 14 is an information processing device that is provided in a store, for example, and synthesizes moving image data and other data. Examples of the synthesizer 14 include a video switcher and a workstation. In the first embodiment, the synthesizing device 14 receives the game video data 10A from the game machine 10 and the live data 12A from the live device 12, and the game video data 10A and the live data 12A are converted into the game video. The video content 14A for the viewer A is generated by synthesizing the game video indicated by the data 10A and the live status indicated by the real-life data 12A in synchronism with each other. Then, the synthesizing device 14 transmits the generated moving image content 14A to the server device 20. Note that the game video data 10 </ b> A and the live data 12 </ b> A may be transmitted to the synthesizing device 14 so that the timing matches when the game machine 10 and the live device 12 send timing data to each other. Thereby, it synthesize | combines so that timing may match in the synthetic | combination apparatus 14.

サーバ装置20は、例えば店舗外に設けられ、複数の店舗に設置されている合成装置14から動画コンテンツ14Aを受信し、予め登録された宛先に配信する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置20は、動画コンテンツ14Aを、端末装置22や大型ディスプレイ24に配信する。   The server device 20 is an information processing device that is provided outside the store, for example, receives the moving image content 14A from the composition device 14 installed in a plurality of stores, and distributes it to a destination registered in advance. In the first embodiment, the server device 20 distributes the moving image content 14 </ b> A to the terminal device 22 or the large display 24.

端末装置22は、配信された動画コンテンツ14Aを視聴者Aが視聴するための情報処理装置(他の端末装置)である。端末装置22としては、携帯電話、タブレット、ノートパソコン等が挙げられる。第一実施形態では、端末装置22は携帯電話である。   The terminal device 22 is an information processing device (another terminal device) for the viewer A to view the distributed video content 14A. Examples of the terminal device 22 include a mobile phone, a tablet, and a laptop computer. In the first embodiment, the terminal device 22 is a mobile phone.

大型ディスプレイ24は、例えばゲーム機10が設置されている店舗内又は/及びゲーム機10が設置されている店舗以外の店舗内に設置され、配信された動画コンテンツ14Aを視聴者Aが視聴するための表示装置である。   The large display 24 is installed in, for example, a store where the game machine 10 is installed and / or a store other than the store where the game machine 10 is installed, and the viewer A views the distributed video content 14A. Display device.

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示す実況装置12のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第一実施形態では実況装置12と端末装置22は共に携帯電話であり、端末装置22のハードウェア構成も、実況装置12のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the live-action device 12 shown in FIG. In the first embodiment, the live device 12 and the terminal device 22 are both mobile phones, and the hardware configuration of the terminal device 22 is the same as the hardware configuration of the live device 12, and thus description thereof is omitted.

図2に示す実況装置12は、主制御部30と、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、マイクロフォン44と、を備える。   2 includes a main control unit 30, a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42, a microphone 44, Is provided.

主制御部30には、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、マイクロフォン44に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   The main control unit 30 is connected to a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42, and a microphone 44. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示装置及び入力装置の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ(表示画面)32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。   The touch panel 32 has functions of both a display device and an input device, and includes a display (display screen) 32A that bears the display function and a touch sensor 32B that bears the input function.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of shooting a still image or / and a moving image and saving it in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されている他の装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices connected to the communication network NT.

記憶部40には、実況者Lが実況するために使用するプログラム40Aが記憶されている。なお、図2に示す装置が端末装置22である場合は、記憶部40には、視聴者Aが動画コンテンツ14Aを視聴するためのプログラムが記憶されている。   The storage unit 40 stores a program 40A that is used by the live person L to live. If the device shown in FIG. 2 is the terminal device 22, the storage unit 40 stores a program for the viewer A to view the moving image content 14A.

スピーカ42は、音を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting sound.

マイクロフォン44は、例えば実況者Lが実況した音声を入力する機能を有する。   For example, the microphone 44 has a function of inputting the voice that the live person L has lived.

図3は、サーバ装置20のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。   FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of the hardware configuration of the server device 20.

図3に示すように、サーバ装置20は、制御装置50と、通信装置52と、記憶装置54と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)56及びメモリ58を主に備えて構成される。   As illustrated in FIG. 3, the server device 20 includes a control device 50, a communication device 52, and a storage device 54. The control device 20 is mainly configured with a CPU (Central Processing Unit) 56 and a memory 58.

制御装置50では、記憶装置54又はメモリ58等に格納された所定のプログラムをCPU56が実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 50, the CPU 56 executes predetermined programs stored in the storage device 54, the memory 58, or the like, thereby functioning as various functional units. Details of this functional means will be described later.

通信装置52は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置52は、例えば、合成装置14や端末装置22等との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 52 includes a communication interface for communicating with an external device. The communication device 52 transmits and receives various types of information to and from the synthesis device 14, the terminal device 22, and the like, for example.

記憶装置54は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置54は、制御装置50における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 54 is configured by a hard disk or the like. The storage device 54 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 50 and information on processing results.

なお、サーバ装置20は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置20は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図3は、サーバ装置20が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置20は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。   The server device 20 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 20 may be constituted by a single information processing device or may be constituted by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 3 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 20, and the server device 20 can have other configurations generally provided in the server.

<機能構成>
図4は、サーバ装置20と端末装置22の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram schematically illustrating an example of the functional configuration of the server device 20 and the terminal device 22.

サーバ装置20は、記憶手段60と、取得手段62と、配信手段64と、フィードバック手段66と、付与手段68と、予約受付手段70と、クリップ手段72等の機能構成を備える。記憶手段60は、一又は複数の記憶装置54で実現される。記憶手段60以外の機能構成は、記憶装置54等に格納されたプログラムを制御装置50が実行することにより実現される。   The server device 20 includes functional units such as a storage unit 60, an acquisition unit 62, a distribution unit 64, a feedback unit 66, a grant unit 68, a reservation receiving unit 70, and a clip unit 72. The storage unit 60 is realized by one or a plurality of storage devices 54. Functional configurations other than the storage unit 60 are realized by the control device 50 executing a program stored in the storage device 54 or the like.

記憶手段60には、例えばゲーム機情報60Aと、プレイヤ情報60Bと、視聴者情報60Cと、関連付け情報60Dと、動画コンテンツ14Aと、が記憶されている。   For example, game machine information 60A, player information 60B, viewer information 60C, association information 60D, and moving image content 14A are stored in the storage unit 60.

ゲーム機情報60Aは、ゲーム機IDやゲームID等のゲーム機10に関する情報を含む。プレイヤ情報60Bは、プレイヤID等のプレイヤPに関する情報を含む。視聴者情報60Cは、視聴者ID等の視聴者Aに関する情報を含む。関連付け情報60Dは、動画コンテンツ14A毎に設けられた動画IDやプレイヤID等の、動画コンテンツ14AとそのプレイヤPとを関連付ける情報を含む。なお、視聴者AはプレイヤPにも成り得ることから、プレイヤ情報60Bは視聴者情報60Cを含んでいてもよい。また、プレイヤPとは別に実況者Lは実況を行っている場合は、関連付け情報60Dには、実況者ID(図示しない)等の実況者Lに関する情報を含んでいてもよい。   The game machine information 60A includes information related to the game machine 10 such as a game machine ID and a game ID. The player information 60B includes information related to the player P such as a player ID. The viewer information 60C includes information related to the viewer A such as a viewer ID. The association information 60D includes information for associating the moving image content 14A and the player P such as a moving image ID and a player ID provided for each moving image content 14A. Since the viewer A can also be the player P, the player information 60B may include the viewer information 60C. In addition, when the live person L is performing the live situation separately from the player P, the association information 60D may include information on the live person L such as the live person ID (not shown).

取得手段62は、ゲームをプレイするプレイヤPの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、ゲーム機10から出力されるゲーム動画データ10A、及び、実況装置12から出力される実況データ12Aを含む動画コンテンツ14Aを取得する機能手段である。なお、第一実施形態では、動画コンテンツ14Aは、ゲーム動画データ10Aと実況データ12Aが合成されたものであるが、ゲーム動画データ10Aと実況データ12Aが合成されておらず、それぞれのデータを別々に含んでいてもよい。なお、特定情報としては、プレイヤIDやゲーム機ID、実況装置12のID、プレイヤの携帯端末の端末ID等が挙げられる。言い換えれば、プレイヤPの宛先は、ゲーム機10、実況装置12、又は携帯端末である。また、実況装置12がゲーム機10と一体型である場合には、実況データ12Aは、ゲーム機10から出力されてもよい。   The acquisition unit 62 acquires specific information for specifying the destination of the player P who plays the game, and also includes a game video data 10A output from the game machine 10 and a video including the live data 12A output from the live device 12 This is a functional means for acquiring the content 14A. In the first embodiment, the video content 14A is a combination of the game video data 10A and the live data 12A, but the game video data 10A and the live data 12A are not combined, and the respective data are separated. May be included. The specific information includes a player ID, a game machine ID, an ID of the live device 12, a terminal ID of the player's portable terminal, and the like. In other words, the destination of the player P is the game machine 10, the live commentary device 12, or the portable terminal. Further, when the live device 12 is integrated with the game machine 10, the live data 12 </ b> A may be output from the game machine 10.

配信手段64は、取得手段62が取得した動画コンテンツ14Aを端末装置22や大型ディスプレイ24に配信する機能手段である。なお、取得手段62によって取得された動画コンテンツ14Aは、取得開始と同時にリアルタイムに配信する場合もあれば、既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ14Aを配信する場合もある。   The distribution unit 64 is a functional unit that distributes the moving image content 14 </ b> A acquired by the acquisition unit 62 to the terminal device 22 or the large display 24. Note that the moving image content 14A acquired by the acquiring unit 62 may be distributed in real time at the same time as the start of acquisition, or the already acquired moving image content 14A that has been acquired until the end of the game play is distributed. There is also.

フィードバック手段66は、動画コンテンツ14Aを視聴した視聴者Aによる、動画コンテンツ14Aが示すプレイヤPによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を端末装置22から取得し、取得手段62が取得した特定情報に基づきプレイヤを特定し、当該フィードバック情報を特定したプレイヤPに送信する。フィードバック手段66は、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている場合に、ゲーム機10及びプレイヤPに対応付けられた端末装置(実況装置12又は端末装置22)の少なくともいずれか一方に対してフィードバック情報を送信してもよいし(前者の送信タイミング)、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが既にプレイしていない場合に、プレイヤPに対応付けられた端末装置22に対してフィードバック情報を送信してもよい(後者の送信タイミング)。
なお、実況者Lに対応付けられた実況装置12に対してフィードバック情報を送信してもよい。ただし、プレイヤPがゲームを続けるモチベーションを高めることができるという観点等からは、前者の送信タイミングが好ましい。一方で、プレイヤPが余裕をもってフィードバック情報を知ることができるという観点等からは、後者の送信タイミングが好ましい。なお、前者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段66は、フィードバック情報を現在プレイヤPがプレイしているゲームのゲーム機10又はプレイヤPの携帯電話等に送信することで、プレイヤPに送信することができる。後者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段66は、プレイヤPの携帯電話等に送信することで、プレイヤPに送信することができる。
The feedback means 66 obtains feedback information about the game play by the viewer P who has watched the moving image content 14A by the player P indicated by the moving image content 14A from the terminal device 22, and selects the player based on the specific information obtained by the obtaining means 62. The feedback information is identified and transmitted to the identified player P. When the player P is still playing the game related to the moving image content 14A, the feedback unit 66 is at least one of the game device 10 and the terminal device (the live device 12 or the terminal device 22) associated with the player P. Feedback information may be transmitted to the terminal device 22 associated with the player P when the player P has not already played the game related to the moving image content 14A. Feedback information may be transmitted (the latter transmission timing).
Note that feedback information may be transmitted to the production device 12 associated with the production person L. However, the former transmission timing is preferable from the viewpoint that the player P can increase the motivation to continue the game. On the other hand, from the viewpoint of allowing the player P to know the feedback information with a margin, the latter transmission timing is preferable. In the case of the former transmission timing, the feedback means 66 transmits the feedback information to the player P by transmitting the feedback information to the game machine 10 of the game currently played by the player P or the mobile phone of the player P. Can do. In the case of the latter transmission timing, the feedback means 66 can transmit to the player P by transmitting to the mobile phone of the player P or the like.

ここで、上記フィードバック情報は、例えば、プレイヤPによるゲームのプレイに対するコメントや、端末装置22に対応するユーザ(視聴者A)による対価の支払いに応じてプレイヤPに報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含む。また、フィードバック情報は、動画コンテンツ14Aが示すプレイヤPのプレイ又はゲームに関する予約がされたことを示す予約情報を含む。予約情報は、プレイヤPの将来のゲームプレイを視聴する予約がされたことを示す視聴予約情報や、プレイヤPがプレイしているゲームを視聴者Aがプレイすることの予約がされたことを示すプレイ予約情報を含む。また、フィードバック情報は、端末装置22において動画コンテンツ14Aが再度視聴できるようにクリップされたことを示すクリップ情報を含む。
なお、上記報酬は、プレイヤPがプレイしているゲームに使用可能なアイテム又はプレイヤPがプレイしているゲームを再度プレイすることが可能な価値交換媒体(クレジット、ポイント、現金、コイン等)を含む。
Here, the feedback information is, for example, a reward indicating that a reward has been given to the player P in accordance with a comment on the game play by the player P or payment of a consideration by the user (viewer A) corresponding to the terminal device 22. Includes grant information. Further, the feedback information includes reservation information indicating that a reservation relating to the play or game of the player P indicated by the moving image content 14A has been made. The reservation information indicates viewing reservation information indicating that the player P has been reserved to view future game play, and indicates that the viewer A has been reserved to play the game being played by the player P. Includes play reservation information. Further, the feedback information includes clip information indicating that the moving image content 14 </ b> A has been clipped so that it can be viewed again on the terminal device 22.
The reward is an item that can be used for the game that the player P is playing or a value exchange medium (credit, points, cash, coins, etc.) that can play the game that the player P is playing again. Including.

付与手段68は、端末装置22における視聴者Aの要求に応じて、プレイヤPに報酬を付与する機能手段である。本実施形態では、付与手段68は、報酬を、フィードバック情報に係るゲームのプレイ中に使用可能な態様でプレイヤPに付与する。   The granting unit 68 is a functional unit that grants a reward to the player P in response to a request from the viewer A in the terminal device 22. In the present embodiment, the granting unit 68 grants a reward to the player P in a manner that can be used during the game according to the feedback information.

予約受付手段70は、動画コンテンツ14Aに関する予約を端末装置22から受け付ける機能手段である。例えば、予約受付手段70は、プレイヤPの将来のゲームプレイを視聴する予約を受け付け、その予約を視聴予約情報として視聴者情報60Cに保存したり、プレイヤPがプレイしているゲームを視聴者Aがプレイする予約を受け付け、その予約をプレイ予約情報として記憶手段60に保存したり、プレイヤPがプレイしているゲームを視聴者AがプレイヤPと対戦プレイする予約を受け付け、その予約をプレイ予約情報として記憶手段60に保存したりしてもよい。また、予約受付手段70は、以上のような予約を受け付けた場合に予約日時になったり、プレイヤPがゲームにログインしたりすると、視聴者Aに予約している旨を通知する。これにより、視聴者Aが予約を忘れること、例えば動画コンテンツ14Aの視聴を見逃すことを抑制することができる。なお、予約受付手段70によりプレイヤPがプレイしているゲームの視聴を、視聴者Aが予約する時に対価が設定され、予約時にプレイヤPから対価を受け取ってもよい。更に、視聴者Aから得た対価に応じて、その全部、又は一部をプレイヤPに付与か、当該予約に関するゲームプレイの料金に充当することで、プレイヤPは通常より安い料金でゲームプレイができる。これにより、視聴の予約がされるような上級プレイヤや有名プレイヤのプレイの頻度や、動画コンテンツの投稿の頻度が多くなり、動画コンテンツ全体の価値が向上する。   The reservation receiving unit 70 is a functional unit that receives a reservation related to the moving image content 14 </ b> A from the terminal device 22. For example, the reservation accepting means 70 accepts a reservation for viewing a future game play of the player P, and saves the reservation as viewing reservation information in the viewer information 60C, or a game played by the player P for the viewer A Accepts a reservation to play, saves the reservation in the storage means 60 as play reservation information, or accepts a reservation for the viewer A to play a game played by the player P against the player P, and reserves the reservation to play It may be stored in the storage means 60 as information. Further, the reservation accepting means 70 notifies the viewer A that the reservation is made when the reservation date and time is reached or the player P logs into the game when the reservation as described above is accepted. Thereby, it is possible to suppress the viewer A from forgetting to make a reservation, for example, from missing the viewing of the moving image content 14A. Note that a fee may be set when the viewer A reserves viewing of a game played by the player P by the reservation accepting unit 70, and the fee may be received from the player P at the time of reservation. Further, according to the consideration obtained from the viewer A, all or a part of the fee is given to the player P or appropriated for the game play fee related to the reservation, so that the player P can play the game at a lower price than usual. it can. This increases the frequency of play by senior players and famous players who are scheduled to view and the frequency of posting video content, thereby improving the value of the entire video content.

クリップ手段72は、動画コンテンツ14Aに関する情報を端末装置22からの要求に応じてクリップする機能手段である。例えば、クリップ手段72は、端末装置22において動画コンテンツ14Aが再度視聴できるように当該動画コンテンツ14AにアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)等を登録することで当該動画コンテンツ14Aをクリップしたり、プレイヤPを視聴者Aのお気に入りとして登録することでプレイヤPをクリップしたり、実況者Lを視聴者Aのお気に入りとして登録することで実況者Lをクリップする。お気に入りとしての登録は、具体的には、視聴者Aが動画コンテンツ14Aを視聴するためのプログラム(アプリケーション)に関連付けて端末装置22内の記憶部40に記憶してもよいし、サーバ装置20の記憶装置54に視聴者Aの視聴者IDに関連付けられて記憶してもよい。   The clip unit 72 is a functional unit that clips information related to the moving image content 14 </ b> A in response to a request from the terminal device 22. For example, the clip unit 72 clips the video content 14A by registering a URL (Uniform Resource Locator) or the like for accessing the video content 14A so that the video content 14A can be viewed again on the terminal device 22. The player P is clipped by registering the player P as a favorite of the viewer A, or the live broadcaster L is clipped by registering the live broadcaster L as a favorite of the viewer A. Specifically, the registration as a favorite may be stored in the storage unit 40 in the terminal device 22 in association with a program (application) for the viewer A to view the moving image content 14A. The storage device 54 may store the viewer A in association with the viewer ID of the viewer A.

一方で、端末装置22は、出力手段80と、生成手段82と、送信手段84と、を備える。これら出力手段80と、生成手段82と、送信手段84は、主制御部30が記憶部40に格納されているプログラムを実行することにより実現される。   On the other hand, the terminal device 22 includes an output unit 80, a generation unit 82, and a transmission unit 84. The output unit 80, the generation unit 82, and the transmission unit 84 are realized when the main control unit 30 executes a program stored in the storage unit 40.

出力手段80は、動画コンテンツ14Aが配信された場合に、当該動画コンテンツ14Aを視聴者Aに向けて出力する機能手段である。   The output unit 80 is a functional unit that outputs the moving image content 14A to the viewer A when the moving image content 14A is distributed.

生成手段82は、端末装置22の視聴者Aによる操作に応じて、動画コンテンツ14Aが示すプレイヤPによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を生成する機能手段である。   The generation unit 82 is a functional unit that generates feedback information for game play by the player P indicated by the moving image content 14 </ b> A in response to an operation by the viewer A of the terminal device 22.

送信手段84は、生成されたフィードバック情報をサーバ装置22に送信する機能手段である。   The transmission unit 84 is a functional unit that transmits the generated feedback information to the server device 22.

<各種情報>
図5は、記憶手段60に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。図5(A)はゲーム機情報60Aの一例を示す図であり、図5(B)はプレイヤ情報60Bの一例を示す図であり、図5(C)は視聴者情報60Cの一例を示す図であり、図5(D)は関連付け情報60Dの一例を示す図である。第一実施形態では、各種情報60A〜60Dは、図5(A)〜(D)に示すように、テーブル形式で記述されている。
<Various information>
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of various information stored in the storage unit 60. FIG. 5A is a diagram showing an example of the game machine information 60A, FIG. 5B is a diagram showing an example of the player information 60B, and FIG. 5C is a diagram showing an example of the viewer information 60C. FIG. 5D shows an example of the association information 60D. In the first embodiment, the various types of information 60A to 60D are described in a table format as shown in FIGS.

図5(A)に示すように、ゲーム機情報60Aは、店舗ID毎に、一又は複数のゲーム機IDやゲームID等の情報を関連付けた形で含んでいる。   As shown in FIG. 5A, the game machine information 60A includes one or a plurality of information such as game machine IDs and game IDs in association with each store ID.

図5(B)に示すように、プレイヤ情報60Bは、プレイヤPのプレイヤID毎に、一又は複数のゲームIDや所有クレジット、所有アイテム等の情報を関連付けた形で含んでいる。例えば、プレイヤIDがAのプレイヤは、ゲームIDがmmmとnnnがそれぞれ紐づけられており、各ゲームに所有クレジットや所有アイテムなどが紐づけられている。   As shown in FIG. 5B, the player information 60B includes one or more game IDs, owned credits, owned items, and other information associated with each player ID of the player P. For example, for a player with a player ID A, game IDs mmm and nnn are associated with each other, and owned credits and owned items are associated with each game.

図5(C)に示すように、視聴者情報60Cは、視聴者Aの視聴者ID毎に、クリップ動画IDやお気に入りプレイヤ、購入クレジット、購入アイテム等の情報を関連付けた形で含んでいる。   As shown in FIG. 5C, the viewer information 60C includes information such as a clip video ID, a favorite player, purchase credits, and purchase items in association with each viewer ID of the viewer A.

図5(D)に示すように、関連付け情報60Dは、動画コンテンツ14Aの動画ID毎に、プレイヤIDやゲーム機ID、データ名等の情報を関連付けた形で含んでいる。   As shown in FIG. 5D, the association information 60D includes information such as a player ID, a game machine ID, and a data name associated with each moving image ID of the moving image content 14A.

<処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係る動画配信システム1の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a processing flow of the moving image distribution system 1 according to the first embodiment. Note that the order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
ゲーム機10は、例えば当該ゲーム機10にプレイヤPがセットしたプレイヤカードからプレイヤIDを取得し、当該プレイヤIDと、当該ゲーム機10が提供するゲームのゲームIDとを含むログイン情報をサーバ装置20に送信することで、ログインを行う。この際、プレイヤPはパスワードを入力し、ゲーム機10は、入力されたパスワードもサーバ装置20に送信してもよい。また、ログインの方法は、上記の方法であってもよく、例えばプレイヤPがプレイヤIDを入力してもよい。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
For example, the game machine 10 acquires a player ID from a player card set by the player P in the game machine 10, and stores login information including the player ID and a game ID of a game provided by the game machine 10 as the server device 20. Log in by sending to. At this time, the player P may input a password, and the game machine 10 may also transmit the input password to the server device 20. The login method may be the above-described method. For example, the player P may input the player ID. And a process transfers to the process of step SP12.

(ステップSP12)
サーバ装置20は、ゲーム機10からログイン情報を受信し、当該ログイン情報と記憶手段60のプレイヤ情報60Bとに基づき、ログイン認証の処理を行う。この際、受信したログイン情報をログイン履歴として記憶手段60に記憶する。そして、サーバ装置20は、当該ログイン認証が成功すると、ゲーム開始の許可を示す許可データをゲーム機10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The server device 20 receives the login information from the game machine 10, and performs login authentication processing based on the login information and the player information 60 </ b> B of the storage unit 60. At this time, the received login information is stored in the storage unit 60 as a login history. Then, when the login authentication is successful, the server device 20 transmits permission data indicating permission to start the game to the game machine 10. And a process transfers to the process of step SP14.

(ステップSP14)
ゲーム機10は、サーバ装置20から許可データを受信する。これに応答して、ゲーム機10は、動画配信を希望するか否かを選択する、言い換えれば、動画配信モードを選択するか否かを選択するための選択画面を表示する。そして、ゲーム機10は、プレイヤによる動画配信モードの選択を受け付けた場合に、ゲーム中にゲーム動画を配信する動画配信モードを実行するとともに、ゲームを開始して当該ゲームをプレイヤPに提供する。そして、処理は、ステップSP16の処理と、ステップSP18の処理に同時に移行する。なお、動画配信モードが選択されなかった場合には、ゲームを開始した後、図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP14)
The game machine 10 receives permission data from the server device 20. In response to this, the game machine 10 displays a selection screen for selecting whether or not video distribution is desired, in other words, whether or not to select a video distribution mode. When the game machine 10 accepts the selection of the video distribution mode by the player, the game machine 10 executes the video distribution mode for distributing the game video during the game and starts the game to provide the game to the player P. And a process transfers to the process of step SP16 and the process of step SP18 simultaneously. If the moving image distribution mode is not selected, after starting the game, the series of processes shown in FIG. 6 ends.

(ステップSP16)
ゲーム機10は、プレイヤPがプレイしているゲームのゲーム動画を示すゲーム動画データ10Aを例えばプレイヤIDとゲーム機IDとともに合成装置14にリアルタイムに送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP16)
The game machine 10 transmits game video data 10A indicating the game video of the game being played by the player P to the synthesizing device 14 in real time together with, for example, the player ID and the game machine ID. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP18)
実況装置12は、プレイヤPのゲームプレイを生で見ている実況者Lがそのプレイを実況している内容(様子)を示す実況データ12Aを入力する。ここで、実況装置12は、ゲーム機10と通信し、ゲーム機10から認証された後に、実況データ12Aを入力できるように構成されてもよい。
(Step SP18)
The live-action device 12 inputs live-action data 12 </ b> A indicating the content (mode) of the live-action person L who is watching the game play of the player P live. Here, the live state device 12 may be configured to be able to input the live state data 12 </ b> A after communicating with the game machine 10 and being authenticated from the game machine 10.

図7は、実況装置12に表示される実況画面の一例を示す図であり、図7(A)は、プレイヤPのゲームプレイを実況している実況者Lを映す実況動画における一場面を示す実況画面12Bを示す図である。また、図7(B)は、実況対象のプレイヤPがゲームを操作している手元を映す実況動画における一場面を示す実況画面12Bを示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the live screen displayed on the live device 12, and FIG. 7A shows a scene in the live video that shows the live person L who is playing the game play of the player P. It is a figure which shows the actual condition screen 12B. FIG. 7B is a diagram showing a live screen 12B showing a scene in a live video that shows a player operating the game by the live target player P.

図7(A)及び図7(B)に示すように、実況画面12Bには、カメラ34を通して映る実況者L又はプレイヤPが表示される。この実況画面12Bには、例えば、実況に関するコメントを入力して実況動画に付加するためのキーボード90と、カメラ34の録画を開始する開始ボタン92と、カメラ34の録画を停止する停止ボタン94と、録画時間を概略的に図示したバー表示96と、が設けられている。   As shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), an actual person L or a player P reflected through the camera 34 is displayed on the actual condition screen 12B. The live screen 12B includes, for example, a keyboard 90 for inputting a comment about the live status and adding it to the live video, a start button 92 for starting recording of the camera 34, and a stop button 94 for stopping recording of the camera 34. A bar display 96 schematically showing the recording time is provided.

このような実況画面12Bにおいて、実況装置12は、実況者Lの操作に応じ、実況者L又はプレイヤPをカメラ34で録画することにより、実況者L又はプレイヤPを映す動画データを実況データ12Aとして入力するとともに、マイクロフォン44から実況者Lが実況解説している音声の音声データを実況データ12Aとして入力する。また、実況装置12は、キーボード90を介して、コメントが記述されたコメントデータを実況データ12Aとして入力してもよい。   In such a live screen 12B, the live device 12 records live video L or the player P with the camera 34 by recording the live video L or the player P with the camera 34 in accordance with the operation of the live video L, and the live data 12A And the voice data of the voice that the live commentator L explains live from the microphone 44 as live data 12A. Further, the comment device 12 may input comment data in which a comment is described as the comment data 12A via the keyboard 90.

図6に戻って、処理は、ステップSP20の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
実況装置12は、実況データ12AをプレイヤIDやプレイヤ名、ゲーム機ID等のプレイヤPの宛先を特定する特定情報とともに合成装置14にリアルタイムに送信する。この際、実況装置12は、実況者Lを示す実況者IDも送信してもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The live state device 12 transmits the live state data 12A to the synthesizing device 14 in real time together with specific information for specifying the destination of the player P such as the player ID, the player name, and the game machine ID. At this time, the live performance device 12 may also send a live broadcaster ID indicating the live broadcaster L. And a process transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
合成装置14は、ゲーム機10からゲーム動画データ10A等を受信(取得)し、実況装置12から実況データ12A等を受信(取得)する。そして、合成装置14は、ゲーム動画データ10Aとともに受信したプレイヤIDと、実況データ12Aと共に受信した特定情報が示す各プレイヤPの宛先が同じである場合に、受信したゲーム動画データ10Aと実況データ12Aとを、ゲーム動画と実況のタイミングが合うように同期しながら合成し、視聴者A用の動画コンテンツ14Aを生成する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The synthesizer 14 receives (acquires) the game moving image data 10A and the like from the game machine 10, and receives (acquires) the actual data 12A and the like from the actual condition device 12. Then, when the player ID received together with the game video data 10A and the destination of each player P indicated by the specific information received together with the live data 12A are the same, the synthesizing device 14 receives the received game video data 10A and the live data 12A. Are synthesized in synchronism so that the timing of the game video matches the actual situation, and the video content 14A for the viewer A is generated. And a process transfers to the process of step SP24.

(ステップSP24)
合成装置14は、生成した動画コンテンツ14AをプレイヤIDやゲーム機ID等と共にサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The composition device 14 transmits the generated moving image content 14A to the server device 20 together with the player ID, the game machine ID, and the like. And a process transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
サーバ装置20の取得手段62は、ゲーム機10においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に、合成装置14から、動画コンテンツ14A、プイレイヤID、ゲーム機ID等を受信する。そして、サーバ装置20は、動画コンテンツ14Aを記憶手段60に記憶するとともに、動画コンテンツ14Aの保存場所(データ名)と、受信したプレイヤIDやゲーム機ID等とを関連付けて関連付け情報60として記憶手段60に記憶する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。なお、取得手段62は、プレイヤIDやゲーム機ID等をログイン履歴から取得してもよい。
(Step SP26)
The acquisition unit 62 of the server device 20 receives the moving image content 14 </ b> A, the pie layer ID, the game device ID, and the like from the synthesizing device 14 when the player selects the moving image distribution mode in the game machine 10. Then, the server apparatus 20 stores stores the video content 14A in the storage unit 60, a storage location of the video content 14A (data name), as the information 60 D associating associates the player ID and a game machine ID and the like received Store in means 60. And a process transfers to the process of step SP28. The acquisition unit 62 may acquire a player ID, a game machine ID, and the like from the login history.

(ステップSP28)
サーバ装置20の配信手段64は、予め登録されている端末装置22(携帯電話)に、動画コンテンツ14Aとその動画IDをリアルタイムに、言い換えれば、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている間に送信する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。なお、端末装置22よりリアルタイムでない既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ14Aの配信が選択された場合は、これを送信する。
(Step SP28)
The distribution means 64 of the server device 20 allows the player P to play the video content 14A and the video ID in real time on the terminal device 22 (mobile phone) registered in advance, in other words, the game related to the video content 14A. To send while. And a process transfers to the process of step SP30. In addition, when the distribution of the already acquired video content 14A that has been acquired until the end of the game play that is not in real time from the terminal device 22 is selected, this is transmitted.

(ステップSP30)
端末装置22は、サーバ装置20から動画コンテンツ14Aと動画IDを受信する。これに応答して、端末装置22の出力手段80は、動画コンテンツ14をディスプレイ32Aやスピーカ42を介して出力する。
(Step SP30)
The terminal device 22 receives the moving image content 14 </ b> A and the moving image ID from the server device 20. In response to this, the output unit 80 of the terminal device 22 outputs the moving image content 14 via the display 32A or the speaker 42.

図8は、動画コンテンツ14を端末装置22に表示して視聴者Aに視聴させるためのコンテンツ視聴画面100の一例を示す図である。なお、このコンテンツ視聴画面100は、視聴者A用のプログラムを主制御部30が実行することにより表示される。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a content viewing screen 100 for displaying the moving image content 14 on the terminal device 22 and allowing the viewer A to view the content. The content viewing screen 100 is displayed when the main control unit 30 executes a program for the viewer A.

図8に示すように、コンテンツ視聴画面100には、動画コンテンツ14Aを表示するためのコンテンツ表示画面14Bが設けられている。このコンテンツ表示画面14Bは、ゲーム動画を表示する動画表示画面10Bと、実況画面12Bと、を含む。このようなコンテンツ視聴画面100を介して、視聴者Aは、動画コンテンツ14Aを視聴する。   As shown in FIG. 8, the content viewing screen 100 is provided with a content display screen 14B for displaying the moving image content 14A. The content display screen 14B includes a moving image display screen 10B for displaying a game moving image and an actual condition screen 12B. Through such a content viewing screen 100, the viewer A views the moving image content 14A.

また、コンテンツ視聴画面100、例えば動画表示画面10Bには、視聴者Aを対象とした広告101も含んでいてもよい。この広告101は、視聴者Aの趣向に対応した広告であってもよいが、動画表示画面10Bに映っているプレイヤPの趣向に対応した広告であっても、実況画面12Bに映っている実況者Lの趣向に対応した広告であってもよい。視聴者Aは、動画コンテンツ14Aを視聴することで、動画コンテンツ14Aに係るプレイヤPや実況者Lの趣向に興味を持つからである。このような広告101としては、プレイヤP又は実況者Lが普段プレイしているゲームの広告や、プレイヤP又は実況者Lが普段通う店舗の広告等が挙げられる。   Further, the content viewing screen 100, for example, the moving image display screen 10B, may include an advertisement 101 for the viewer A. This advertisement 101 may be an advertisement corresponding to the taste of the viewer A, but even if it is an advertisement corresponding to the taste of the player P shown on the moving image display screen 10B, the situation shown on the live situation screen 12B It may be an advertisement corresponding to the taste of the person L. This is because the viewer A is interested in the preferences of the player P and the live commentator L related to the video content 14A by viewing the video content 14A. Examples of such an advertisement 101 include an advertisement for a game that the player P or the live commentator L usually plays, an advertisement for a store where the player P or the live commentary L usually attends, and the like.

また、コンテンツ視聴画面100、例えば動画表示画面10Bには、視聴者AがプレイヤPにフィードバックしたフィードバック情報FBが表示されている。ここで、コンテンツ視聴画面100に、他人のフィードバック情報FBについては表示しても、表示を制限してもよい。ただし、フィードバックを誘発できるという観点からは、他人のフィードバック情報FBも表示した方が好ましい。一方で、表示処理を軽減することができ、また見易くできるという観点からは、他人のフィードバック情報FBは制限した方が好ましい。   Further, on the content viewing screen 100, for example, the moving image display screen 10B, feedback information FB fed back to the player P by the viewer A is displayed. Here, the feedback information FB of another person may be displayed on the content viewing screen 100 or the display may be limited. However, from the viewpoint that feedback can be induced, it is preferable to display other person's feedback information FB. On the other hand, it is preferable to limit the feedback information FB of another person from the viewpoint that the display processing can be reduced and the information can be easily viewed.

また、コンテンツ視聴画面100には、動画コンテンツ14Aを再生する再生ボタン102と、再生時間を概略的に図示したバー表示104と、が設けられている。更に、コンテンツ表示画面14Bには、動画コンテンツ14Aに係るプレイヤPにフィードバックするためのボタンとして、コメントバックボタン106と、視聴予約ボタン108と、プレゼントボタン110と、クリップボタン112と、が設けられている。   Further, the content viewing screen 100 is provided with a playback button 102 for playing back the moving image content 14A and a bar display 104 schematically showing the playback time. Further, the content display screen 14B is provided with a comment back button 106, a viewing reservation button 108, a present button 110, and a clip button 112 as buttons for feedback to the player P related to the moving image content 14A. Yes.

コメントバックボタン106は、視聴者Aが、プレイヤPに対するコメントを入力するためのボタンである。視聴予約ボタン108は、視聴者Aが、プレイヤPの次回以降のプレイを視聴する予約をするためのボタンである。プレゼントボタン110は、クレジットやアイテム等の報酬を視聴者Aが購入し、プレイヤPに付与するためのボタンである。クリップボタン112は、コンテンツ表示画面14Bに表示されている動画コンテンツ14AやプレイヤP等をクリップするためのボタンである。   The comment back button 106 is a button for the viewer A to input a comment for the player P. The viewing reservation button 108 is a button for the viewer A to make a reservation for viewing the next and subsequent play of the player P. The present button 110 is a button for the viewer A to purchase a reward such as a credit or an item and to give it to the player P. The clip button 112 is a button for clipping the moving image content 14A and the player P displayed on the content display screen 14B.

図6に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
端末装置22の生成手段82は、コンテンツ視聴画面100における視聴者Aの操作に応じて、フィードバック情報FBを生成する。第一実施形態では、コメントバックボタン106、視聴予約ボタン108、プレゼントボタン110、及び、クリップボタン112の少なくとも何れか1つのボタンが視聴者Aにより押下された場合に、フィードバック情報FBを生成する。
(Step SP32)
The generation unit 82 of the terminal device 22 generates feedback information FB according to the operation of the viewer A on the content viewing screen 100. In the first embodiment, feedback information FB is generated when at least one of the comment back button 106, the viewing reservation button 108, the present button 110, and the clip button 112 is pressed by the viewer A.

ここで、図9(A)は、コメントバックボタン106が押下された場合に表示される表示欄106Aを示す図である。図9(B)は、プレゼントボタン110が押下された場合に表示される表示欄108Bを示す図である。図9(C)は、視聴予約ボタン108が押下された場合に表示される表示欄110Aを示す図である。図9(D)は、クリップボタン112が押下された場合に表示される表示欄112Aを示す図である。
Here, FIG. 9A is a diagram showing a display field 106A displayed when the comment back button 106 is pressed. FIG . 9B is a diagram showing a display field 108B displayed when the present button 110 is pressed. FIG . 9C is a diagram showing a display field 110A displayed when the viewing reservation button 108 is pressed. FIG. 9D is a diagram showing a display column 112A displayed when the clip button 112 is pressed.

図9(A)に示すように、表示欄106Aには、コメントを入力操作するためのキーボード106Bや入力されたコメントを表示するためのコメント入力欄106Cが設けられている。
このような表示欄106Aにおいて、視聴者Aによるキーボード106Bの入力操作に応じて、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、コメントを生成する。
As shown in FIG. 9A, the display column 106A is provided with a keyboard 106B for inputting a comment and a comment input column 106C for displaying the input comment.
In such a display field 106A, the generation unit 82 generates a comment as feedback information FB in response to an input operation of the keyboard 106B by the viewer A.

また、図9(B)に示すように、表示欄108Aには、ゲームを再度プレイすることが可能なクレジットをプレイヤPにプレゼント(付与)するためのクレジット付与ボタン108Bと、ゲームに使用可能なアイテムを視聴者AがプレイヤPにプレゼント(付与)するためのアイテム付与ボタン108Cと、が設けられている。また、表示欄108Aには、クレジットを購入するためのクレジット購入ボタン108Dと、アイテムを購入するためのアイテム購入ボタン108Eと、が設けられている。
このような表示欄108Aにおいて、クレジット付与ボタン108B又はアイテム付与ボタン108Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20の付与手段68を呼び出し、付与手段68はクレジット又はアイテムをプレイヤ情報60Bに追加することでプレイヤPに付与する。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、プレイヤPにクレジット又はアイテムを付与したことを示す報酬付与情報を生成する。
Further, as shown in FIG. 9B, the display field 108A has a credit grant button 108B for giving (providing) credits that can be played again to the player P to the player P, and can be used for the game. An item grant button 108 </ b> C for the viewer A to give (provide) an item to the player P is provided. The display field 108A is provided with a credit purchase button 108D for purchasing credits and an item purchase button 108E for purchasing items.
In such a display field 108A, when the credit grant button 108B or the item grant button 108C is pressed by the viewer A, the generation unit 82 calls the grant unit 68 of the server device 20, and the grant unit 68 receives the credit or the item. The information is given to the player P by adding to the player information 60B. Thereafter, the generation unit 82 generates reward grant information indicating that credits or items have been granted to the player P as the feedback information FB.

また、図9(C)に示すように、表示欄110Aには、プレイヤPが予約している単独プレイを視聴するための単独ボタン110Bと、プレイヤPが予約している対戦プレイを視聴するための対戦ボタン110Cと、が設けられている。
このような表示欄110Aにおいて、単独ボタン110B又は対戦ボタン110Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20の予約受付手段70を呼び出し、予約受付手段70は、プレイヤPの単独プレイ又は対戦プレイを視聴する予約を受け付ける。なお、この際、対戦相手や、プレイ日時、プレイ場所なども選択できるようにしてもよい。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を生成する。
Further, as shown in FIG. 9C, in the display column 110A, the single button 110B for viewing the single play reserved by the player P and the battle play reserved by the player P are viewed. And a battle button 110C.
In such a display column 110A, when the single button 110B or the battle button 110C is pressed by the viewer A, the generation unit 82 calls the reservation reception unit 70 of the server device 20, and the reservation reception unit 70 Reservation for viewing single play or competitive play is accepted. At this time, an opponent, a play date, a play place, and the like may be selected. Thereafter, the generation unit 82 generates viewing reservation information indicating that viewing reservation has been made as feedback information FB.

また、図9(D)に示すように、表示欄112Aには、コンテンツ視聴画面100に表示されている動画コンテンツ14A、言い換えればプレイ動画をクリップするためのクリップボタン112Bと、動画コンテンツ14Aに係るプレイヤPをお気に入り登録するための登録ボタン112Cと、クリップされた動画を一覧するための動画一覧ボタン112Dと、お気に入り登録されたプレイヤPを一覧するためのプレイヤ一覧ボタン112Eと、が設けられている。
このような表示欄112Aにおいて、クリップボタン112B又は登録ボタン112Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20のクリップ手段72を呼び出し、クリップ手段72は、動画コンテンツ14A又は当該動画コンテンツ14Aに係るプレイヤPを視聴者情報60Cに記憶する。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、動画コンテンツ14A又はプレイヤPがクリップされたことを示すクリップ情報を生成する。
Further, as shown in FIG. 9D, the display column 112A relates to the moving image content 14A displayed on the content viewing screen 100, in other words, the clip button 112B for clipping the play moving image, and the moving image content 14A. A registration button 112C for registering the player P as a favorite, a movie list button 112D for listing the clipped videos, and a player list button 112E for listing the player P registered as a favorite are provided. .
In such a display field 112A, when the clip button 112B or the registration button 112C is pressed by the viewer A, the generation unit 82 calls the clip unit 72 of the server device 20, and the clip unit 72 The player P related to the moving image content 14A is stored in the viewer information 60C. After that, the generation unit 82 generates clip information indicating that the moving image content 14A or the player P is clipped as the feedback information FB.

図6に戻って、処理は、ステップSP34の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
端末装置22の送信手段84は、生成されたフィードバック情報FBを、コンテンツ視聴画面100に表示されている動画コンテンツ14Aに係る動画IDとともにサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The transmission unit 84 of the terminal device 22 transmits the generated feedback information FB to the server device 20 together with the moving image ID related to the moving image content 14 </ b> A displayed on the content viewing screen 100. And a process transfers to the process of step SP36.

(ステップSP36)
サーバ装置20は、端末装置22から、フィードバック情報FBを動画IDと共に受信する。これに応答して、サーバ装置20のフィードバック手段66は、関連付け情報60Dを参照して、受信した動画IDと対応するプレイヤID及びゲーム機ID(特定情報)を取得し、プレイヤPのゲーム機10を特定し、プレイヤPに伝達されるように、フィードバック情報FBを、特定したゲーム機10に転送する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。なお、プレイヤPとは別に実況者Lが実況装置12から実況している場合、視聴者Aからの操作指示に応じて実況装置12にフィードバック情報FBを転送するようにしてもよい。
(Step SP36)
The server device 20 receives the feedback information FB from the terminal device 22 together with the moving image ID. In response to this, the feedback unit 66 of the server device 20 refers to the association information 60D, acquires the player ID and game machine ID (specific information) corresponding to the received moving image ID, and the game machine 10 of the player P And the feedback information FB is transferred to the identified game machine 10 so as to be transmitted to the player P. And a process transfers to the process of step SP38. Note that when the live broadcaster L is live from the live broadcast device 12 separately from the player P, the feedback information FB may be transferred to the live broadcast device 12 in response to an operation instruction from the viewer A.

(ステップSP38)
ゲーム機10は、サーバ装置20から、フィードバック情報FBを受信する。これに応答して、ゲーム機10は、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている間に、受信したフィードバック情報FBをプレイヤPに向けて出力する。この際、プレイヤPのゲームプレイを邪魔しないという観点からは、ゲーム機10は、フィードバック情報FBを、ゲーム画面の端に表示したり、フィードバック情報FBの表示フォントを他と比べて小さくしたり、音声で出力したり等、抑制した出力方法で出力した方が好ましい。一方で、プレイヤPのモチベーション等を高めるという観点からは、ゲーム機10は、フィードバック情報FBを、ゲーム画面の中央に表示したり、フィードバック情報FBの表示フォントを他と比べて大きくしたり、これらに加えて効果音を出力したり等、強調した出力方法で出力した方が好ましい。そして、処理は、図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP38)
The game machine 10 receives the feedback information FB from the server device 20. In response to this, the game machine 10 outputs the received feedback information FB to the player P while the player P is still playing the game related to the moving image content 14A. At this time, from the viewpoint of not interfering with the game play of the player P, the game machine 10 displays the feedback information FB at the end of the game screen, makes the display font of the feedback information FB smaller than others, It is preferable to output by a suppressed output method such as outputting by voice. On the other hand, from the viewpoint of increasing the motivation of the player P, the game machine 10 displays the feedback information FB in the center of the game screen, increases the display font of the feedback information FB compared to others, In addition to the above, it is preferable to output by using an enhanced output method such as outputting sound effects. Then, the series of processes shown in FIG.

ここで、図10(A)は、ゲーム機10に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームA)を示す図である。図10(B)は、フレームAに続いてゲーム機10に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームB)を示す図である。図10(C)は、フレームBに続いてゲーム機10に表示されるゲーム画面の一フレーム(フレームC)を示す図である。   Here, FIG. 10A is a diagram showing one frame (frame A) of the game screen displayed on the game machine 10. FIG. 10B is a diagram showing one frame (frame B) of the game screen displayed on the game machine 10 following the frame A. FIG. 10C is a diagram showing one frame (frame C) of the game screen displayed on the game machine 10 following the frame B.

例えば、図10(A)に示すフレームAにおいて、視聴者Aが興味を引く凄い技を披露したとする。これに応答して、図10(B)に示すフレームBにおいて、視聴者A1からの、例えば「凄いプレイですね。もっとあなたの技を見たいです。」というコメントを含むフィードバック情報FB1が表示される。また、フレームBにおいて、視聴者A2からの、例えば「アイテム〇〇を付与しました。」という報酬付与情報を含むフィードバック情報FB2が表示される。このようなフィードバック情報FB1に答える形で、プレイヤPは多くの技を披露するようになる。また、フィードバック情報FB2に係るアイテムを使用することで、ゲームクリアがし易くなったり、多くの技を出せるようになったり等、ゲームの進行に対して効果が表れるようになる。この結果、図10(C)に示すフレームCにおいて、視聴者A1からの、例えば「要望に応えてくれてありがとう!」というコメントを含むフィードバック情報FB3が表示される。また、フレームCにおいて、視聴者A2からの、例えば「アイテムの効果が早速出ましたね!」というコメントを含むフィードバック情報FB4が表示される。また、フレームCにおいて、視聴者A3からの、プレイヤPについて「お気に入り登録しました。」というクリップ情報を含むフィードバック情報FB5が表示される。   For example, it is assumed that the viewer A performs an amazing technique that attracts interest in the frame A shown in FIG. In response to this, in the frame B shown in FIG. 10B, feedback information FB1 including a comment from the viewer A1, for example, “It ’s amazing play. I want to see your skill more.” Is displayed. The Also, in frame B, feedback information FB2 including reward granting information from the viewer A2, for example, “item 00 has been given.” Is displayed. In response to such feedback information FB1, the player P will perform many techniques. In addition, by using the item related to the feedback information FB2, it becomes easy to clear the game, and it becomes possible to produce many techniques, so that an effect on the progress of the game is exhibited. As a result, in the frame C shown in FIG. 10C, the feedback information FB3 including the comment “Thank you for responding to the request!” From the viewer A1 is displayed. Also, in the frame C, feedback information FB4 including a comment from the viewer A2, for example, “Your item effect has come out immediately!” Is displayed. In frame C, feedback information FB5 including clip information “favorite registered” for player P from viewer A3 is displayed.

<第一実施形態の作用>
以上、第一実施形態では、視聴者Aは、端末装置22に配信される動画コンテンツ14Aを視聴し、当該端末装置22及びフィードバック手段66を介して、プレイヤPによるゲームのプレイに対するフィードバック情報FBをプレイヤPに送信することができる。したがって、この構成によれば、図10(A)〜(C)に示すように、視聴者Aは、プレイヤPにフィードバック情報FBを届けることができ、プレイヤPと交流することができるとともに、プレイヤPは、視聴者Aからのフィードバック情報FBを知り、当該フィードバック情報FBに応じてプレイすることで、視聴者Aと交流することができる。すなわち、この構成によれば、プレイヤPと視聴者Aとが互いに交流することができる。
<Operation of First Embodiment>
As described above, in the first embodiment, the viewer A views the moving image content 14 </ b> A distributed to the terminal device 22, and provides feedback information FB for playing the game by the player P via the terminal device 22 and the feedback unit 66. It can be transmitted to the player P. Therefore, according to this configuration, as shown in FIGS. 10A to 10C, the viewer A can deliver the feedback information FB to the player P, can interact with the player P, and P can interact with the viewer A by knowing the feedback information FB from the viewer A and playing according to the feedback information FB. That is, according to this configuration, the player P and the viewer A can interact with each other.

また、第一実施形態では、取得手段64は、ゲーム機10においてプレイヤPが動画配信モードを選択した場合に動画コンテンツ14Aを取得する。したがって、この構成によれば、動画配信モードを選択せずにゲームを開始する場合には、動画コンテンツ14Aが配信されないので、プレイヤPが現在の居場所等を公開されたくない場合は、これを選択しないことでプライバシーを保護することができる。   In the first embodiment, the acquisition unit 64 acquires the moving image content 14 </ b> A when the player P selects the moving image distribution mode in the game machine 10. Therefore, according to this configuration, when the game is started without selecting the moving image distribution mode, the moving image content 14A is not distributed, so this is selected when the player P does not want to disclose the current location or the like. By not doing so, you can protect your privacy.

また、第一実施形態では、フィードバック手段66は、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている場合に、ゲーム機10及びプレイヤに対応付けられた端末装置の少なくともいずれか一方に対してフィードバック情報FBを送信し、既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ14Aを閲覧しているときなど、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが既にプレイしていない場合に、プレイヤに対応付けられた端末装置に対してフィードバック情報FBを送信する。フィードバック情報FBの送信先は、例えば、視聴者Aによって端末装置22から選択された動画コンテンツ14Aがリアルタイム配信か否かを判定して、これに応じて決定する。リアルタイム配信か否かは、例えば、動画コンテンツ14Aを取得し終えたときに、データのヘッダなどにフラグを付加することで判別が可能となる。したがって、この構成によれば、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている場合、視聴者Aは、フィードバック情報FBによって、プレイされているゲームの進行やプレイヤPに影響を与えることができ、プレイヤPと視聴者Aとがより交流することができる。また、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが既にプレイしていない場合でも、視聴者Aは、フィードバック情報FBによって、プレイヤPの将来のゲームのプレイに影響を与えることができ、プレイヤPと視聴者Aとがより交流することができる。   In the first embodiment, the feedback means 66 is provided for at least one of the game machine 10 and the terminal device associated with the player when the player P is still playing the game related to the moving image content 14A. The player P has not played the game related to the video content 14A, such as when the feedback information FB is transmitted and the video content 14A that has already been acquired is being browsed until the game has already been played. In this case, the feedback information FB is transmitted to the terminal device associated with the player. The transmission destination of the feedback information FB is determined, for example, by determining whether or not the moving image content 14A selected from the terminal device 22 by the viewer A is real-time distribution. Whether or not it is real-time distribution can be determined, for example, by adding a flag to a data header or the like when the moving image content 14A has been acquired. Therefore, according to this configuration, when the player P is still playing the game related to the moving image content 14A, the viewer A affects the progress of the game being played and the player P by the feedback information FB. The player P and the viewer A can interact more. Even if the player P has not played the game related to the moving image content 14A, the viewer A can influence the future game play of the player P by the feedback information FB. Person A can interact more.

また、第一実施形態では、フィードバック情報FBは、端末装置22に対応する視聴者Aによる対価の支払いに応じてプレイヤPに報酬を付与したことを示す報酬付与情報を含み、報酬は、フィードバック情報FBに係るゲームのプレイ中に使用可能な態様でプレイヤPに付与される。したがって、この構成によれば、視聴者Aは、報酬によって、プレイヤPのゲームに対するモチベーションを上げることができる。また、視聴者Aは、報酬によって、プレイヤPがプレイしているゲームの進行を変えることができる。   In the first embodiment, the feedback information FB includes reward grant information indicating that a reward has been given to the player P in accordance with the payment of the consideration by the viewer A corresponding to the terminal device 22, and the reward is feedback information. It is given to the player P in such a manner that it can be used during the game related to the FB. Therefore, according to this configuration, the viewer A can increase the motivation for the game of the player P by the reward. Also, the viewer A can change the progress of the game played by the player P by the reward.

また、第一実施形態では、配信手段64は、端末装置22として、予め登録されている携帯端末に配信する。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Aが、店舗にいるか否かに関らず、どこにいても動画コンテンツ14Aを視聴することができる。   In the first embodiment, the distribution unit 64 distributes the terminal device 22 to a mobile terminal registered in advance. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to view the moving image content 14A wherever the viewer A is, regardless of whether or not the viewer A is in the store.

また、第一実施形態では、フィードバック情報FBは、コメントを含む。したがって、第一実施形態によれば、コメントを通じて、プレイヤPは、視聴者Aの感想や意見、要望を把握することができる。   In the first embodiment, the feedback information FB includes a comment. Therefore, according to the first embodiment, the player P can grasp the impressions, opinions, and requests of the viewer A through the comments.

また、第一実施形態では、報酬は、ゲームを再度プレイすることが可能な価値交換媒体を含む。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Aは、プレイヤPがゲームで負けた場合であっても、プレイヤPに対して価値交換媒体を使用させてゲームを続けさせることができる。   Moreover, in 1st embodiment, a reward contains the value exchange medium which can play a game again. Therefore, according to the first embodiment, the viewer A can cause the player P to use the value exchange medium and continue the game even if the player P loses the game.

また、第一実施形態では、フィードバック情報FBは、動画コンテンツ14A又はプレイヤPがクリップされたことを示すクリップ情報を含む。したがって、第一実施形態によれば、視聴者Aは、プレイヤPに再度ゲームをプレイしたいという意欲を持たせることができる。   In the first embodiment, the feedback information FB includes clip information indicating that the moving image content 14A or the player P is clipped. Therefore, according to the first embodiment, the viewer A can motivate the player P to play the game again.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態では、サーバ装置20がゲーム動画データ10Aを実況装置12に配信する点で、第一実施形態と異なる。なお、第二実施形態に係る構成や配信以外の処理については、第一実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the server device 20 distributes the game moving image data 10A to the live-action device 12. Note that processes other than the configuration and distribution according to the second embodiment are the same as in the first embodiment.

図11は、第二実施形態に係る動画配信システムの処理の流れの一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process flow of the moving image distribution system according to the second embodiment.

(ステップSP50)
ステップSP10〜ステップSP16の処理の後、合成装置14は、ゲーム動画データ10AをプレイヤIDとゲーム機IDとともに受信する。これに応答して、合成装置14は、受信したゲーム動画データ10A等を記憶するとともに、当該ゲーム動画データ10Aをリアルタイムにサーバ装置20に転送する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。なお、ステップSP16において、ゲーム機10は、合成装置14とともにサーバ装置20にも、ゲーム動画データ10A等を送信してもよい。この場合、ステップSP50の処理は省略することができる。
(Step SP50)
After the processing of step SP10 to step SP16, the synthesizing device 14 receives the game moving image data 10A together with the player ID and the game machine ID. In response to this, the synthesizing device 14 stores the received game moving image data 10A and the like, and transfers the game moving image data 10A to the server device 20 in real time. And a process transfers to the process of step SP52. In step SP16, the game machine 10 may transmit the game moving image data 10A and the like to the server device 20 together with the synthesizing device 14. In this case, the process of step SP50 can be omitted.

(ステップSP52)
サーバ装置20の取得手段62は、合成装置14から、ゲーム動画データ10Aを受信する。これに応答して、サーバ装置20の配信手段64は、ゲーム動画データ10Aを実況装置12にリアルタイムに配信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The acquisition unit 62 of the server device 20 receives the game moving image data 10 </ b> A from the synthesizing device 14. In response to this, the distribution means 64 of the server device 20 distributes the game moving image data 10A to the live device 12 in real time. And a process transfers to the process of step SP54.

(ステップSP54)
実況装置12は、サーバ装置20から、ゲーム動画データ10Aを受信する。これに応答して、実況装置12は、ゲーム動画データ10Aに基づくゲーム動画を出力する。実況者Lは、プレイヤPのゲームプレイを生で見るのではなく、出力されたゲーム動画を通してプレイヤPのゲームプレイを見ながら実況することになる。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The live-action device 12 receives the game moving image data 10 </ b> A from the server device 20. In response to this, the live commentary device 12 outputs a game moving image based on the game moving image data 10A. The live commentator L does not watch the game play of the player P live, but does live while watching the game play of the player P through the output game video. And a process transfers to the process of step SP56.

(ステップSP56)
実況装置12は、ゲーム動画を通して、プレイヤPのゲームプレイを見ている実況者Lがそのプレイを実況している内容を示す実況データ12Aを入力する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP56)
The live-action device 12 inputs live-action data 12A indicating the content of the live-action person L who is watching the game play of the player P through the game video. And a process transfers to the process of step SP20.

ステップSP20以降の処理は、図6に示す処理と同様である。   The processing after step SP20 is the same as the processing shown in FIG.

以上、第二実施形態では、実況装置12は、ゲーム動画データ10Aに基づくゲーム動画を出力するので、実況者Lは、店舗に行ってプレイヤPの傍にいなくても、自宅や会社等でプレイヤPのゲームプレイに対して実況することができる。   As described above, in the second embodiment, the live device 12 outputs a game video based on the game video data 10A. Therefore, even if the live user L is not at the player P by going to the store, he or she is at home or at the office. It is possible to make a live comment on the game play of the player P.

[変形例]
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、ゲーム動画データ10Aと実況データ12Aの合成を合成装置14が行う場合を説明したが、ゲーム機10やサーバ装置20が行ってもよい。この場合、合成装置14を省略することができる。また、合成を省略して、サーバ装置20は、ゲーム動画データ10Aと実況データ12Aをそれぞれ配信してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the composition device 14 performs the composition of the game moving image data 10A and the actual state data 12A has been described. In this case, the synthesizing device 14 can be omitted. Further, the composition may be omitted, and the server device 20 may distribute the game moving image data 10A and the live data 12A, respectively.

また、特定情報は、実況を行った実況者Lの宛先を特定する情報を含み、フィードバック手段66は、フィードバック情報FBに加えて、又はフィードバック情報FBの代わりに、動画コンテンツ14Aが示す実況に対する実況フィードバック情報を端末装置22から取得し、特定情報に基づき実況者Lの宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者Lの宛先(実況者Lに対応付けられた端末装置(実況装置12))に送信してもよい。この構成によれば、実況者Lと視聴者Aとが交流することができる。   Further, the specific information includes information for specifying a destination of the actual person L who has performed the actual condition, and the feedback unit 66 adds the actual condition to the actual condition indicated by the video content 14A in addition to the feedback information FB or instead of the feedback information FB. Feedback information is acquired from the terminal device 22, the destination of the live broadcaster L is specified based on the specific information, and the acquired live feedback information is sent to the specified live broadcaster L destination (the terminal device associated with the live broadcaster L (the live broadcast It may be transmitted to the device 12)). According to this configuration, the live audience L and the viewer A can interact.

また、付与手段68は更に、実況者Lに報酬を付与し、実況フィードバック情報は、実況者Lに報酬を付与したことを示す情報を含んでもよい。この場合、視聴者Aは、実況者Lの実況に対するモチベーションを上げることができる。また、付与手段68は、他の視聴者Aに報酬を付与してもよい。この場合、視聴者Aは、他の視聴者Aの視聴に対するモチベーションを上げることができる。また、付与手段68は、誰に報酬を付与するか選択するための選択画面を端末装置22に表示してもよい。   Further, the granting unit 68 may further grant a reward to the live person L, and the live situation feedback information may include information indicating that the live person L has been rewarded. In this case, the viewer A can increase the motivation for the actual situation of the live audience L. Further, the granting unit 68 may grant a reward to another viewer A. In this case, the viewer A can increase motivation for viewing by other viewers A. Further, the granting unit 68 may display a selection screen on the terminal device 22 for selecting who the reward is granted to.

また、付与手段68は更に、フィードバック情報FBの数に応じて、プレイヤPに報酬を付与してもよい。例えば、付与手段68は、フィードバック情報FBの数に応じて、ゲームをプレイしているだけでは獲得できない新しいストーリ(ステージ)を付与してもよい。また、ゲーム機10は、フィードバック情報FBの数に応じて、フィードバック情報FBを出力する方法を変化させてもよい。例えば、ゲーム機10は、フィードバック情報FBの数が多いほど、フィードバック情報FBの出力演出を派手にしてもよい。   Further, the granting unit 68 may grant a reward to the player P according to the number of feedback information FB. For example, the granting unit 68 may grant a new story (stage) that cannot be obtained only by playing the game, according to the number of feedback information FB. Further, the game machine 10 may change the method of outputting the feedback information FB according to the number of feedback information FB. For example, the game machine 10 may increase the output effect of the feedback information FB as the number of the feedback information FB increases.

また、ゲーム機10には、フィードバック情報FBを送信した視聴者Aに対して、プレイヤPがコメントや音声、動画等の返信データを送信することができる返信手段が設けられてもよい。この場合、プレイヤPと視聴者Aとが一層交流することができる。   In addition, the game machine 10 may be provided with a reply means that allows the player P to send reply data such as a comment, voice, or video to the viewer A who has transmitted the feedback information FB. In this case, the player P and the viewer A can further interact with each other.

また、配信手段64は、動画コンテンツ14Aを端末装置22にリアルタイムに送信する場合を説明したが、ゲーム機10等が、ゲームをプレイしていたプレイヤPがログアウトしたこと、又は、店舗の外に出たことを検出し、その検出がされた後に、配信手段64が動画コンテンツ14Aを端末装置22に配信してもよい。この場合でも、プレイヤPの端末装置にフィードバック情報FBを送信することがで、プレイヤPと視聴者Aとが互いに交流することができる。   In addition, the distribution unit 64 has described the case where the moving image content 14A is transmitted to the terminal device 22 in real time. However, the game machine 10 or the like has logged out of the player P who has played the game, or outside the store. The delivery means 64 may deliver the moving image content 14 </ b> A to the terminal device 22 after it has been detected and detected. Even in this case, by transmitting the feedback information FB to the terminal device of the player P, the player P and the viewer A can interact with each other.

また、同じ動画コンテンツ14Aに対して実況者Lが複数いる場合、端末装置22は、実況者Lを選択するための選択画面を表示し、選択した実況Lが実況した動画コンテンツ14Aを受信するようにしてもよい。また、ゲーム機10において、プレイヤPが実況者Lを選択可能に構成してもよい。   When there are a plurality of live actors L for the same video content 14A, the terminal device 22 displays a selection screen for selecting the live speakers L, and receives the video content 14A in which the selected live story L is live. It may be. Further, the game machine 10 may be configured such that the player P can select the live player L.

また、上記実施形態では、ゲーム機10においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に動画コンテンツ14Aを配信する場合を説明したが、取得手段62は、ゲーム機10と端末装置22とが互いに近接して直接通信可能な場合に動画コンテンツ14Aを取得してもよい。この構成によれば、ゲーム機10と端末装置22とが互いに近接して直接通信可能でない場合にゲームを開始するときには、動画コンテンツ14Aが配信されないので、プレイヤPのプライバシーを保護することができる。   In the above-described embodiment, the case where the video content 14A is distributed when the player selects the video distribution mode in the game machine 10 has been described. However, the acquisition unit 62 is configured such that the game machine 10 and the terminal device 22 are close to each other. The moving image content 14A may be acquired when direct communication is possible. According to this configuration, when the game machine 10 and the terminal device 22 are close to each other and cannot directly communicate with each other, when the game is started, the moving image content 14A is not distributed, so that the privacy of the player P can be protected.

また、フィードバック情報FBは、端末装置22に対応する視聴者Aによる対価の支払いに応じてプレイヤPに報酬を付与したことを示す報酬付与情報と、動画コンテンツ14Aが示すプレイヤPの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報を含み、付与手段68は、報酬を、予約情報に関連付けて仮付与し、予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいてプレイヤPに付与してもよい。この構成によれば、視聴者Aは、報酬を利用してプレイヤPに再度ゲームをしてもらうことができる。   Further, the feedback information FB includes reward granting information indicating that a reward has been given to the player P in accordance with payment of the consideration by the viewer A corresponding to the terminal device 22, and a future game of the player P indicated by the video content 14A. The reservation means includes reservation information indicating that a reservation for play has been made, and the granting means 68 provisionally grants a reward in association with the reservation information, and grants it to the player P based on execution of a future game play corresponding to the reservation information. May be. According to this configuration, the viewer A can have the player P play the game again using the reward.

1…動画配信システム
10…ゲーム機
20…サーバ装置(情報処理装置)
22…端末装置
62…取得手段
64…配信手段
66…フィードバック手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Movie distribution system 10 ... Game machine 20 ... Server apparatus (information processing apparatus)
22 ... Terminal device 62 ... Acquisition means 64 ... Distribution means 66 ... Feedback means

Claims (9)

ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は
前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
情報処理装置。
An information processing device capable of communicating with a game machine that provides a game to a player and one or more terminal devices,
While acquiring the specific information which specifies the destination of the player who plays a game, the game moving image data of the game which is output from the game machine and is played by the player in the game machine, and the game machine or one terminal An acquisition means for acquiring video content that is output from the device and includes live data describing live status of the game play;
Distribution means for distributing the video content acquired by the acquisition means to another terminal device;
Feedback means for acquiring feedback information on the game play by the player indicated by the video content from the other terminal device, specifying the destination of the player based on the specific information, and transmitting the acquired feedback information to the specified player destination When,
With
Said feedback information,
A first reward indicating that a reward has been granted when a reward is given to the player in a manner that can be used during play of the game in response to payment of a consideration by a user corresponding to the other terminal device. and including Mutoki the grant information,
In accordance with reservation information indicating that a reservation related to a future game play of the player indicated by the video content has been made , and according to payment of consideration by a user corresponding to the other terminal device, the reservation information by the player If the reward based on the execution of the corresponding play future games is applied to the player, the second reward issuance information indicating that granted the reward may contains Mutoki,
Except when including the first reward grant information and the second reward grant information at the same time,
Information processing device.
ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
情報処理装置。
An information processing device capable of communicating with a game machine that provides a game to a player and one or more terminal devices,
While acquiring the specific information which specifies the destination of the player who plays a game, the game moving image data of the game which is output from the game machine and is played by the player in the game machine, and the game machine or one terminal An acquisition means for acquiring video content that is output from the device and includes live data describing live status of the game play;
Distribution means for distributing the video content acquired by the acquisition means to another terminal device;
Feedback means for acquiring feedback information on the game play by the player indicated by the video content from the other terminal device, specifying the destination of the player based on the specific information, and transmitting the acquired feedback information to the specified player destination When,
With
The feedback information includes viewing reservation information indicating that viewing reservation for viewing the player's next and subsequent plays has been made in accordance with payment of consideration by a user corresponding to the other terminal device,
Information processing device.
前記ユーザから得た対価に応じて、当該対価の全部又は一部を前記プレイヤに付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。
According to the consideration obtained from the user, all or part of the consideration is given to the player.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記フィードバック手段は、前記動画コンテンツに含まれる情報に基づき、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが未だプレイしているか否か判定し、肯定判定した場合に、前記ゲーム機及び前記一の端末装置の少なくともいずれか一方を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定し、否定判定した場合に、前記一の端末装置を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。
The feedback means determines whether or not the player is still playing the game related to the moving image content based on information included in the moving image content, and when the affirmative determination is made, the game machine and the one terminal device Is specified as a destination to which a comment as one of the feedback information is transmitted, and when a negative determination is made, the one terminal device is configured to transmit a comment as one of the feedback information. As specified,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記ゲーム機は、施設に設置されるアーケードゲーム機であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に前記特定情報としてのゲーム機IDと前記動画コンテンツを取得し、
前記ゲーム機IDに関連付けて、前記アーケードゲーム機が設置されている店舗情報が記憶されている記憶手段を更に備える、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。
The game machine is an arcade game machine installed in a facility,
The acquisition means acquires the game machine ID and the video content as the specific information when the player selects the video distribution mode in the arcade game machine,
A storage means for storing store information where the arcade game machine is installed in association with the game machine ID;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記特定情報は、前記実況を行った実況者の宛先を特定する情報を含み、
前記フィードバック手段は更に、前記動画コンテンツが示す実況に対する実況フィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づき実況者の宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者の宛先に送信する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The specific information includes information for specifying a destination of an actual person who performed the actual condition,
The feedback means further obtains live feedback information about the live situation indicated by the video content from the other terminal device, identifies a live person's address based on the specific information, and identifies the live commentary information obtained. Send to
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5 .
前記配信手段は、前記ゲーム動画データを実況者に対応付けられた端末装置に送信する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The distribution means transmits the game video data to a terminal device associated with a live commentator.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6 .
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は
記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と前記第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
動画配信システム。
A video distribution system comprising a server device capable of communicating with one or more terminal devices,
A game machine that provides a game to a player and outputs game video data of the game being played by the player;
A live state device for outputting live state data describing the live state of the game play;
Acquiring information for specifying a destination of a player who plays a game, acquiring the moving image content including the game moving image data and the live data, and the moving image content acquired by the acquiring unit The server device including distribution means for distributing to a terminal device;
When the moving image content is distributed, an output unit that outputs the moving image content, a generating unit that generates feedback information for the moving image content in response to a user operation, and a transmission that transmits the feedback information to the server device The terminal device including means;
With
The server device further includes feedback means for receiving the feedback information from the terminal device, specifying a destination of the player based on the specification information, and transmitting the received feedback information to the specified destination of the player,
Said feedback information,
Depending on the payment of the consideration by the user corresponding to the previous SL end terminal apparatus, when the rewards available manner while playing the game it is given to the player, first reward indicating that granted the reward and including Mutoki the grant information,
And reservation information indicating that a reservation relating to play future games the player indicated by the video content has been, according to the payment of the consideration by the user corresponding to the previous SL end terminal apparatus, and, in the reservation information of the player When a reward is given to the player based on execution of a corresponding future game play, it may include second reward grant information indicating that the reward has been granted ,
Except when including the first reward grant information and the second reward grant information at the same time,
Video distribution system.
一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
動画配信システム。
A video distribution system comprising a server device capable of communicating with one or more terminal devices,
A game machine that provides a game to a player and outputs game video data of the game being played by the player;
A live state device for outputting live state data describing the live state of the game play;
Acquiring information for specifying a destination of a player who plays a game, acquiring the moving image content including the game moving image data and the live data, and the moving image content acquired by the acquiring unit The server device including distribution means for distributing to a terminal device;
When the moving image content is distributed, an output unit that outputs the moving image content, a generating unit that generates feedback information for the moving image content in response to a user operation, and a transmission that transmits the feedback information to the server device The terminal device including means;
With
The server device further includes feedback means for receiving the feedback information from the terminal device, specifying a destination of the player based on the specification information, and transmitting the received feedback information to the specified destination of the player,
Wherein the feedback information includes in accordance with the payment of the consideration by the user corresponding to the previous SL end terminal apparatus, the viewing reservation information indicating that a reservation of viewing is to view next and subsequent play of the player,
Video distribution system.
JP2018000884A 2018-01-05 2018-01-05 Information processing apparatus and moving image distribution system Active JP6428955B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018000884A JP6428955B1 (en) 2018-01-05 2018-01-05 Information processing apparatus and moving image distribution system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018000884A JP6428955B1 (en) 2018-01-05 2018-01-05 Information processing apparatus and moving image distribution system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6428955B1 true JP6428955B1 (en) 2018-11-28
JP2019118656A JP2019118656A (en) 2019-07-22

Family

ID=64480475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018000884A Active JP6428955B1 (en) 2018-01-05 2018-01-05 Information processing apparatus and moving image distribution system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6428955B1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020162881A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system and animation distribution viewing system
JP2021012574A (en) * 2019-07-08 2021-02-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server device, program of server device, control method of server device and distribution system
CN113209602A (en) * 2020-02-03 2021-08-06 丰田自动车株式会社 Information processing device, information processing system, non-transitory computer-readable medium, and vehicle
WO2022059242A1 (en) * 2020-09-16 2022-03-24 株式会社Jvcケンウッド Information processing device and information processing program
JP7315613B2 (en) 2019-03-29 2023-07-26 株式会社コロプラ Programs and information processing systems

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6624766B1 (en) * 2019-08-14 2019-12-25 株式会社Five for Game system
JP6790203B1 (en) * 2019-09-13 2020-11-25 グリー株式会社 Computer programs, server devices, terminal devices and methods
JP6790204B1 (en) * 2019-09-13 2020-11-25 グリー株式会社 Computer programs, server devices, terminal devices and methods
JP6888060B2 (en) * 2019-09-13 2021-06-16 グリー株式会社 Computer programs, server devices, terminal devices and methods
JP6888061B2 (en) * 2019-09-13 2021-06-16 グリー株式会社 Computer programs, server devices, terminal devices and methods
US11559740B2 (en) 2019-09-13 2023-01-24 Gree, Inc. Video modification and transmission using tokens
US11205459B2 (en) * 2019-11-08 2021-12-21 Sony Interactive Entertainment LLC User generated content with ESRB ratings for auto editing playback based on a player's age, country, legal requirements
JP7046044B6 (en) 2019-11-08 2022-05-06 グリー株式会社 Computer programs, server devices and methods
WO2021224972A1 (en) * 2020-05-07 2021-11-11 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Relay server and distribution image generation method
JP2021045553A (en) * 2020-11-04 2021-03-25 グリー株式会社 Computer program, server device, terminal device and method
JP7328644B2 (en) * 2020-11-04 2023-08-17 グリー株式会社 Computer program, server device, terminal device and method
WO2022113327A1 (en) * 2020-11-30 2022-06-02 株式会社コロプラ Method, computer-readable medium, computer system, and information processing device
JP7216315B1 (en) 2022-03-22 2023-02-01 株式会社Mixi Information processing device, information processing method and program

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016052368A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社インターネットレボリューション Server device, moving image distribution system, and control method and computer program used for the same
US20170001111A1 (en) * 2015-06-30 2017-01-05 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system
JP2017104573A (en) * 2012-11-05 2017-06-15 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing device and information processing system
WO2018003174A1 (en) * 2016-06-28 2018-01-04 Line株式会社 Information processing device control method, information processing device, and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017104573A (en) * 2012-11-05 2017-06-15 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing device and information processing system
JP2016052368A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社インターネットレボリューション Server device, moving image distribution system, and control method and computer program used for the same
US20170001111A1 (en) * 2015-06-30 2017-01-05 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system
WO2018003174A1 (en) * 2016-06-28 2018-01-04 Line株式会社 Information processing device control method, information processing device, and program

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020162881A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system and animation distribution viewing system
JP7315613B2 (en) 2019-03-29 2023-07-26 株式会社コロプラ Programs and information processing systems
JP7351631B2 (en) 2019-03-29 2023-09-27 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Computer system, video distribution viewing system and control method
JP2021012574A (en) * 2019-07-08 2021-02-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server device, program of server device, control method of server device and distribution system
KR20220031052A (en) * 2019-07-08 2022-03-11 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Server device, control method of server device, distribution system, and computer program
JP7081066B2 (en) 2019-07-08 2022-06-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server device, server device program, server device control method, and distribution system
US12003791B2 (en) 2019-07-08 2024-06-04 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Control method for server apparatus, delivery system, and recording medium
KR102710497B1 (en) * 2019-07-08 2024-09-27 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Server device, method for controlling server device, betrayal system, and computer program
CN113209602A (en) * 2020-02-03 2021-08-06 丰田自动车株式会社 Information processing device, information processing system, non-transitory computer-readable medium, and vehicle
WO2022059242A1 (en) * 2020-09-16 2022-03-24 株式会社Jvcケンウッド Information processing device and information processing program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019118656A (en) 2019-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6428955B1 (en) Information processing apparatus and moving image distribution system
JP6999152B2 (en) Content distribution device and content distribution system
CN109327741B (en) Game live broadcast method, device and system
WO2021246498A1 (en) Live broadcasting system
KR20130025167A (en) Method and apparatus for recieving game streamming data and method and server of transmitting game streaming data
US11825148B2 (en) Expiring synchronized supplemental content in time-shifted media
JP2018011850A (en) Moving image recording device, moving image distribution method, and program
WO2021199559A1 (en) Video distribution device, video distribution method, and video distribution program
JP2018025734A (en) Image display system and image display program
JP2018011849A (en) Moving image recording device, moving image distribution method, and program
JP7129666B1 (en) computer programs and terminals
JP7188254B2 (en) Information processing device and program
JP2009282697A (en) Network system, content reproduction unit, and image processing method
JP2023174534A (en) Computer program, terminal, method, and server
CN109475783B (en) Information providing system and method
JP2023115884A (en) computer program and server
JP7089815B1 (en) server
JP7487398B1 (en) Video distribution device, video distribution method, video distribution program, and video distribution system
JP7072282B2 (en) Server devices, video distribution systems, control methods and computer programs used for them
JP6789581B2 (en) Server equipment, video distribution system, control methods and computer programs used for it
JP7177232B1 (en) Information processing server, method, and program
JP7162387B1 (en) Performance video display program
JP7178752B1 (en) Performance video display program and performance video distribution system
JP2024109017A (en) Video distribution device, video distribution method, video distribution program, and system
JP2022150877A (en) online karaoke system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180228

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180228

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180508

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180625

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180717

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180903

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181002

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181015

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6428955

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250