KR101459565B1 - Method and terminal for performing an skill action in mobile game - Google Patents

Method and terminal for performing an skill action in mobile game Download PDF

Info

Publication number
KR101459565B1
KR101459565B1 KR1020130039515A KR20130039515A KR101459565B1 KR 101459565 B1 KR101459565 B1 KR 101459565B1 KR 1020130039515 A KR1020130039515 A KR 1020130039515A KR 20130039515 A KR20130039515 A KR 20130039515A KR 101459565 B1 KR101459565 B1 KR 101459565B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
skill operation
character
skill
user
shot
Prior art date
Application number
KR1020130039515A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20140122610A (en
Inventor
이영희
Original Assignee
(주)위메이드엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)위메이드엔터테인먼트 filed Critical (주)위메이드엔터테인먼트
Priority to KR1020130039515A priority Critical patent/KR101459565B1/en
Publication of KR20140122610A publication Critical patent/KR20140122610A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101459565B1 publication Critical patent/KR101459565B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 단계, 상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단하는 단계, 상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 단계 및 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 단계를 포함한다.A method of performing a skill operation in a mobile game includes: setting a specific skill operation to be performed by a character of a user to a shot character and setting a shooting condition corresponding to the skill operation; determining whether a shooting condition of the skill operation is satisfied Displaying an icon corresponding to the skill operation when the shot condition is satisfied, and controlling the skill operation and providing additional compensation upon receiving a signal instructing execution of the skill operation do.

Description

모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법 및 그 단말장치. {Method and terminal for performing an skill action in mobile game} A method of performing a skill operation in a mobile game and a terminal device thereof. {Method and terminal for performing skill game in mobile game}

모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법 및 그 단말장치에 관한 것이다.A method of performing a skill operation in a mobile game, and a terminal device thereof.

최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 단말장치가 급속도로 확산하면서 온라인 게임시장 또한 크게 성장되어 왔다. 이러한 온라인 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮아 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.In recent years, the online game market has also grown significantly as terminal devices such as smart phones and tablet PCs have spread rapidly. Such an online game market is becoming more and more competitive due to the lower entry barrier than the conventional online game market using a personal computer (PC).

또한, 최근 온라인 게임의 한 종류인 소셜 게임(social game)의 등장으로 온라인 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느낄 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애 받지 않고 즐길 수 있어서 사용자를 유인하는 효과가 크기 때문이다.In addition, the online game market is becoming more popular due to the emergence of social games, a kind of online games. Because social games enjoy games with ordinary people, they can feel intimacy with each other, and they can access them from mobile devices such as smart phones, so they can enjoy the game regardless of time or place.

따라서, 이러한 모바일 게임시장의 성장 트렌드에 따라서 더 많은 사용자를 게임으로 유인하기 위해 모바일 게임 내 조작 편의성을 증가시키거나 또는 사용자를 유인하기 위한 흥미를 유발하기 위한 요소의 필요성이 높아지고 있다.Accordingly, in order to attract more users to games in accordance with the growth trend of the mobile game market, there is a growing need for factors that increase the convenience of manipulation in a mobile game or induce interest to attract a user.

본 발명은, 모바일 게임에서 몬스터 사냥 시에 특정 스킬 동작의 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응하는 아이콘을 표시하고, 표시된 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호가 입력되면 스킬 동작을 수행하여 추가 보상을 획득하는 방법 및 그 단말장치를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.In the mobile game, when a shooting condition of a specific skill operation is met at the time of monster hunting in a mobile game, an icon corresponding to the skill operation is displayed, and when a signal instructing execution of the displayed skill operation is inputted, And a terminal device therefor.

상기 표시되 아이콘이 선택되는 경우 자동으로 스킬 동작을 수행하여 추가 보상을 획득하는 방법 및 그 단말장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and an apparatus for automatically acquiring additional compensation by automatically performing a skill operation when the displayed icon is selected.

또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.It is another object of the present invention to provide a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the method. The technical problem to be solved is not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.In order to accomplish the above object, a representative structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 실시 예에 따라 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 단계, 상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단하는 단계, 상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 단계 및 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of performing a skill operation in a mobile game, the method comprising: setting a specific skill operation to be performed by a character of a user to be shot character and setting a shooting condition corresponding to the skill operation; Determining whether the shooting condition is satisfied, displaying an icon corresponding to the skill operation when the shooting condition is satisfied, and receiving a signal indicating execution of the skill operation, performing the skill operation, In order to provide a control signal.

본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 특정 스킬 동작을 설정하는 단계는 피격 대상 캐릭터 외형 및 내부 설정에 따라 다르게 설정될 수 있다.According to another aspect of the present invention, the step of setting the specific skill action may be set differently according to the appearance and the internal setting of the shot character.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터로부터 크리티컬 공격을 당한 경우 또는 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터에게 크리티컬 공격을 수행한 경우일 수 있다.According to another aspect of the present invention, the attack condition may be a case where the user's character is subjected to a critical attack from the shot target character, or the character of the user performs a critical attack against the shot target character.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력이 일정 수준까지 하락한 상태일 수 있다.According to another aspect of the present invention, the hit condition may be a state in which the physical strength of the character of the user or the hit character is decreased to a certain level.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 피격조건은 상기 피격 대상 캐릭터가 스킬 동작을 수행했을 경우일 수 있다.According to another aspect of the present invention, the shooting condition may be a case where the shooting target character performs a skill operation.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 단계는 상기 피격 대상 캐릭터의 주변에 상기 아이콘을 표시할 수 있다.According to still another aspect of the present invention, the step of displaying the icon corresponding to the skill operation may display the icon around the shooting target character.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호는 사용자의 입력에 기초하여, 상기 아이콘을 선택하는 신호일 수 있다.According to another aspect of the present invention, the signal indicating the performance of the skill operation may be a signal for selecting the icon based on the input of the user.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 아이콘을 선택하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작의 공격 적합조건을 자동적으로 충족시킨 뒤 상기 스킬 동작을 수행할 수 있다.According to another aspect of the present invention, upon receiving a signal for selecting the icon, the user can perform the skill operation automatically after satisfying the attack adaptation condition of the skill operation.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 터치-드래그 입력을 수신하여 상기 스킬 동작에 대응 하는지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호는 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력일 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a touch-drag device, the method comprising: receiving a touch-drag input and determining whether the touch-drag input corresponds to the skill operation; .

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 추가적인 보상은 경험치, 아이템, 게임머니 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력 감소 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the additional compensation may include at least one of experience, item, game money, or physical strength reduction of the shot character.

본 발명의 다른 실시 예에 따라 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치는 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 설정부, 상기 피격조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 신호를 발생시키는 판단부 및 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 사용자의 캐릭터는 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a terminal device for processing a skill operation in a mobile game includes a setting unit for setting a specific skill operation to be performed by the character of the user to the shot character and setting a shooting condition corresponding to the skill operation, A determination unit for determining whether or not the shooting condition is satisfied and generating a signal indicating an icon corresponding to the skill operation when the shooting condition is satisfied and a signal for instructing execution of the skill operation, May include a controller that performs the skill operation and controls to provide additional compensation.

본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 표시부는 상기 피격 대상 캐릭터의 주변에 상기 아이콘을 표시할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the display unit may display the icon around the character to be shot.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 제어부는 사용자의 입력에 기초하여, 상기 아이콘을 선택하는 신호가 수신되면 상기 스킬 동작을 수행할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the controller may perform the skill operation based on an input of a user when a signal for selecting the icon is received.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 터치-드래그 입력을 수신하여 상기 스킬 동작에 대응 하는지 판단하는 터치-드래그 인식부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력 신호가 수신되면 상기 스킬 동작을 수행할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a touch-drag control apparatus, further comprising a touch-drag recognition unit for receiving a touch-drag input and determining whether the touch-drag input corresponds to the skill operation, Thereby performing the skill operation.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.In addition to this, another method for implementing the present invention, another system, and a computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method are further provided.

상기된 바에 따르면, 모바일 게임에서 몬스터 사냥시에 특정 스킬 동작을 수행하면 추가 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 유발 하여 게임에 대한 몰입감을 높일 수 있다.According to the above description, when a specific skill operation is performed in the monster hunting in the mobile game, the additional score can be obtained, which can induce the interest of the user and increase the immersion feeling for the game.

또한, 몬스터 사냥시 특정 피격조건을 만족 시키면 모바일 게임 화면에 표시되는 아이콘을 선택하여 자동으로 스킬 동작을 수행함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있으며, 상기된 효과로 인해서 사용자를 모바일 게임으로 유인할 수 있다.In addition, when the monster is hunted and the specific shooting condition is satisfied, the icon displayed on the mobile game screen is selected to automatically perform the skill operation, thereby increasing the convenience of the user, and the user can be attracted to the mobile game .

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임을 실행하는 시스템(100)의 일 예를 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치(120)의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 수행하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치(120)의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 수행하는 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법을 제공하는 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법을 제공하는 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
1 is a schematic diagram illustrating an example of a system 100 for executing a mobile game according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an example of a terminal device 120 that processes a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows an example of a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating another example of a terminal device 120 that processes a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 shows another example of a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a method of providing a method of performing a skill operation in a mobile game according to an exemplary embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating another example of a method for providing a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법 및 그 단말장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of performing a skill operation in a mobile game according to each embodiment of the present invention and a terminal device thereof will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term " game server " means a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 모바일 게임은, 단말장치가 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, a mobile game refers to game contents that a terminal device can access by using the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing the game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 모바일 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.Also, in mobile games, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group may have a high reputation of the guild or clan, and thus may benefit from various benefits within the game. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

또한, 모바일 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. Also, the community system available in mobile games is party play. Party play is a group on game play through users' requests, invitations, and acceptances. The formed party members can use their own chat system or use specific markers to identify party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.Also, the users who play the party can distribute the items to each other or share the contents of the result obtained as a result of the game play. The manner of sharing can also be set by holding each resultant content, distributing at least part of the resulting content to other characters, and so on.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content means all the content that can be obtained by the characters of the play-out users during the play of the game. For example, in the case of a shooting game, the experiential value and cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience value obtained at the end of one game, . In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.

온라인 게임에서의 사용자의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 사용자의 캐릭터에 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해 있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해 있는 다른 사용자들의 캐릭터에 분배될 수 있다.When the character of the user in the online game acquires a specific result content, it is essential that all of the result contents belong to the character of the user. However, when belonging to a party play or guild, clan, etc., at least some of the content of the result they have acquired may be distributed to the characters of other users belonging to the party, guild, clan, and the like.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임을 실행하는 시스템(100)의 일 예를 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram illustrating an example of a system 100 for executing a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 단말장치(110,120)의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 도 1에 도시된 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120) 외에도, 본 발명에 적용된 단말장치는 PDC(Personal Digital Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, PHS(Personal Handyphone System)폰, CDMA-2000(1X, 3X)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, 듀얼 밴드/듀얼 모드(Dual Band/Dual Mode)폰, GSM(Global Standard for Mobile)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)폰, 핸드폰 등과 같은 통신 기능이 포함될 수 있는 휴대용 기기, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), 와이브로(WiBro) 단말장치, MP3 플레이어, MD 플레이어 등과 같은 휴대 단말장치, 그리고 국제 로밍 서비스와 확장된 이동통신 서비스를 제공하는 IMT-2000 단말장치 등을 포함하는 모든 종류의 핸드 헬드(hand-held) 기반의 무선 통신 장치를 의미하는 휴대용 전기전자장치로서, CDMA(Code Division Multiplexing Access) 모듈, 블루투스(Bluetooth)모듈, 적외선 통신 모듈(Infrared Data Association), 유무선 랜카드 및 GPS(Global Positioning System)를 통한 위치 추적이 가능하도록 하기 위해 GPS 칩이 탑재된 무선 통신 장치와 같은 소정의 통신 모듈을 구비할 수 있으며, 멀티미디어 재생 기능을 수행할 수 있는 마이크로프로세서를 탑재함으로써 일정한 연산 동작을 수행할 수 있는 이동통신 단말장치를 통칭하는 개념으로 해석될 수 있다.1, a tablet PC or a notebook 110 and a mobile phone or a smart phone 120 are illustrated as an example of the terminal devices 110 and 120, and a server 140 is connected to the server 140 through a network 130 . A terminal device applied to the present invention may be a PDC (Personal Digital Cellular) phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a PHS (Personal Handyphone System) ), A CDMA-2000 (1X, 3X) phone, a WCDMA (Wideband CDMA) phone, a dual band / dual mode phone, a GSM (Global Standard for Mobile) A PDA (Personal Digital Assistant), a Hand-Held PC, a WiBro terminal device, an MP3 player, an MD player, and the like, which can include communication functions such as a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) And a portable electronic device, such as an IMT-2000 terminal device that provides an international roaming service and an extended mobile communication service, which means a hand-held based wireless communication device, , A Code Division Multiplexing Acc In order to enable position tracking through a GPS module, a Bluetooth module, an infrared communication module, a wired / wireless LAN card, and a GPS (Global Positioning System), a predetermined communication Module, and can be interpreted as a concept collectively referred to as a mobile communication terminal device capable of performing a certain calculation operation by mounting a microprocessor capable of performing a multimedia reproduction function.

또한, 도 1에서 네트워크(130)는 무선 통신망을 포함한다. 여기에서, 무선 통신망은 와이파이(Wi-Fi) 망을 의미할 수 있다. 또한, 무선 통신망은 3세대 이동통신 또는 LTE를 의미할 수도 있다. 3세대 이동통신은 이동 통신 기술의 3세대를 칭하는 말이며, 영어로는 3G라고 불린다. 3세대 서비스는 음성 데이터와 비음성 데이터(데이터 다운로드, 메일 주고 받기, 메시지 보내기 등)를 모두 전송할 수 있는 방식이다. CDMA2000 1x, W-CDMA, WIBRO등이 이에 해당한다. 또한, LTE는 롱텀에볼루션(long term evolution)의 머리글자를 딴 것으로, 3세대 이동통신(3G)을 '장기적으로 진화'시킨 기술이라는 뜻에서 붙여진 명칭이다. CDMA(광대역 부호분할 다중접속)와 CDMA(코드분할 다중접속)2000으로 대별되는 3세대 이동통신과 4세대 이동통신(4G)의 중간에 해당하는 기술이라 하여 3.9세대 이동통신(3.9G)라고도 한다.Also, in FIG. 1, the network 130 includes a wireless communication network. Here, the wireless communication network may refer to a Wi-Fi network. The wireless communication network may also mean third generation mobile communication or LTE. Third generation mobile communication refers to the third generation of mobile communication technology and is called 3G in English. Third-generation services can transmit both voice data and non-voice data (downloading data, sending and receiving mail, and sending messages). CDMA2000 1x, W-CDMA, and WIBRO. In addition, LTE stands for Long Term Evolution (3GPP), which is the name given to 3G technology for "long-term evolution." It is also referred to as 3.9G mobile communication (3.9G) because it corresponds to the middle of 3G communication and 4G communication (broadband code division multiple access) and CDMA (code division multiple access) 2000 .

한편, 게임 서버(140)는 사용자가 단말장치(110,120)를 이용하여 네트워크(130)을 통해 게임에 접속하면, 사용자의 계정에 기초하여 단말장치(110,120) 사용자의 게임정보를 불러온다. 그리고 불러온 게임정보를 바탕으로 게임 서버(140)는 네트워크(130)를 통해 접속한 단말장치(110 및 120)에 온라인 게임을 제공한다. 이때, 게임서버(140)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법을 단말장치(110 및 120)에서 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 단말장치(110 및 120)에 애플리케이션 형태로 제공할 수 있다. Meanwhile, when the user accesses the game through the network 130 using the terminal devices 110 and 120, the game server 140 loads game information of the users of the terminal devices 110 and 120 based on the account of the user. Based on the loaded game information, the game server 140 provides online games to the terminal devices 110 and 120 connected through the network 130. [ At this time, the game server 140 transmits to the terminal devices 110 and 120 a recording medium on which a program for implementing the skill operation in the mobile game in the terminal devices 110 and 120 is recorded, according to an embodiment of the present invention. And can be provided in the form of an application.

따라서, 단말장치(110 및 120)가 게임 서버(140)에 접속하여 온라인 게임을 수행하는 경우, 먼저 게임 서버(140)는 단말장치(110 및 120)에서 온라인 게임을 실행하는 데 필요한 애플리케이션을 단말장치(110 및 120)에 제공하고, 단말장치(110 및 120)에서 게임 애플리케이션을 실행하면 게임서버(140)는 게임 정보를 단말장치(110 및 120)에 제공하여 단말장치(110 및 120)에서 온라인 게임을 수행할 수 있다.Accordingly, when the terminal devices 110 and 120 connect to the game server 140 and perform online games, the game server 140 first transmits applications necessary for executing online games in the terminal devices 110 and 120 to the terminal devices 110 and 120, The game server 140 provides the game information to the terminal devices 110 and 120 and transmits the game information to the terminal devices 110 and 120. [ You can play online games.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치(120)의 일 예를 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of a terminal device 120 that processes a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단말장치(120)는 통신부(121), 저장부(122), 입력부(123), 표시부(124) 및 디지털 신호 처리부(125)를 포함한다. 또한, 디지털 신호처리부(125)는 설정부(125-1), 판단부(125-2) 및 제어부(125-3)를 더 포함할 수 있다. 2, the terminal device 120 includes a communication unit 121, a storage unit 122, an input unit 123, a display unit 124, and a digital signal processing unit 125. The digital signal processing unit 125 may further include a setting unit 125-1, a determination unit 125-2, and a control unit 125-3.

도 2에 도시된 단말장치(120)에는 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.Only the components related to the present embodiment are shown in the terminal device 120 shown in Fig. Accordingly, it will be understood by those skilled in the art that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 2 may be further included.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 영상 촬영 방법을 상세히 설명한다. 본 발명에 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행 방법은 도 2에 도시된 바와 같은 단말장치(120)의 내부에서 수행될 수 있는데, 실시 예에 따라 동작 방법의 주 알고리즘은 장치 내의 주변 구성 요소들의 도움을 받아 디지털 신호 처리부(125)내부에서 수행될 수 있다.Hereinafter, the image capturing method according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. The method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention can be performed in the terminal device 120 as shown in FIG. 2, May be performed within the digital signal processing unit 125 with the help of the components.

먼저, 통신부(121)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어 질 수 있으며, 단말장치(120)가 상술한 네트워크(도1의 130)을 이용하여 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. The communication unit 121 may include a network interface card (NIC), a modem, and the like. The terminal unit 120 may communicate with the network 120 (130 in FIG. 1) And to do so.

저장부(122)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비 휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고 저장부(122)에는 사용자가 단말장치(120)를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램과, 사용자가 인적으로 관리하는 정보들이 저장된다. 특히, 상기 모바일 게임 클라이언트 프로그램 등 각종 컴퓨터 프로그램이나 애플리케이션이 설치된다The storage unit 122 is constructed using a nonvolatile storage medium that stores digital data such as a hard disk drive (HDD) or a flash memory, and the user uses the terminal device 120 in the storage unit 122 Various kinds of computer programs and information that the user manages are stored. In particular, various computer programs and applications such as the mobile game client program are installed

입력부(123)는 터치 패널, 키(key) 버튼 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함하며, The input unit 123 includes various input devices for inputting information desired by the user such as a touch panel and a key button,

표시부(124)는 LCD, LED 모듈 등 화면을 시각적으로 디스플레이 하기 위한 수단을 포함한다. The display unit 124 includes means for visually displaying a screen such as an LCD or an LED module.

디지털 신호 처리부(125)는 단말장치(120)의 총괄적인 제어를 수행하기 위한 수단으로 일반적으로 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)가 이에 해당된다. 또한, 도 2에 도시된 디지털 신호 처리부(125), 설정부(125-1), 판단부(125-2) 및 제어부(125-3)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시 예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The digital signal processing unit 125 is a means for performing overall control of the terminal device 120, and generally corresponds to a central processing unit (CPU). The digital signal processing unit 125, the setting unit 125-1, the determination unit 125-2, and the control unit 125-3 shown in FIG. 2 may correspond to one or a plurality of processors. A processor may be implemented as an array of a plurality of logic gates, or may be implemented as a combination of a general purpose microprocessor and a memory in which a program executable in the microprocessor is stored. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be implemented in other forms of hardware.

이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장부(122)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램을 실행시키면, 디지털 신호 처리부(125)는 게임 프로그램 코드를 읽어와 순서대로 실행함으로써 게임 서버와(도 1의 140)과 연결되어 모바일 게임이 시작된다. 그러면 사용자는 표시부(124)를 통해 출력되는 게임 화면을 접하게 되고, 입력부(123)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 진행할 수 있다.When the user executes the game client program installed in the storage unit 122 through the above configuration, the digital signal processor 125 reads the game program codes and sequentially executes the game program codes, The mobile game is started. Then, the user can access the game screen output through the display unit 124, and can play the game while inputting various control signals for the game through the input unit 123.

이하에서는, 상기 디지털 신호 처리부(125)의 구체적인 동작에 대한 설명을 바탕으로 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 수행하는 방법의 일 예를 설명한다.Hereinafter, a description will be made of a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention, based on a description of a specific operation of the digital signal processor 125. FIG.

먼저, 설정부(125-1)는 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정한다. 여기서, 피격 대상 캐릭터는 일반적으로 온라인 게임에 등장하는 몬스터 또는 타사용자의 캐릭터 일 수 있다. 또한, 여기서 스킬은 모바일 게임에서 사용자 캐릭터가 피격 대상 캐릭터를 공격하기 위한 공격 수단이며, 스킬 동작이란 모바일 게임에서 상기 스킬을 사용하여 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터를 공격하는 동작이다. 예를 들면, 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터를 공격하기 위해 사용자로부터 한 번의 신호 입력을 받아, 복수회의 공격을 수행하거나 점프 또는 회전이 가미된 공격을 수행하는 동작이 이에 해당될 수 있다. 또는 불, 물, 바람 등이 표시되는 특수효과나 다른 캐릭터가 소환되는 장면을 연출을 동반하며 공격을 수행하는 동작도 이에 해당될 수 있다. 물론, 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 기본적인 공격 및 방어 기술 이외에 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터의 체력을 감소시키거나 기타 게임 진행에 필요한 효과를 발생시키기 위해 수행할 수 있는 적어도 하나이상의 공격 동작이 스킬 동작에 해당할 수 있음을 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.First, the setting unit 125-1 sets a specific skill action to be performed by the character of the user to the shot target character and sets a shot condition corresponding to the skill action. Here, the target character to be shot may be a character of a monster or other user generally appearing in an online game. Here, the skill is an attack means for a user character to attack a shot target character in a mobile game, and a skill action is an action in which a user's character attacks a shot character using the skill in a mobile game. For example, the user may receive a single signal input from the user to attack the target character to perform a plurality of attacks or perform an attack accompanied by a jump or a rotation. Or an action to perform an attack accompanied by a special effect in which a fire, water, wind, or the like is displayed or a scene in which another character is summoned. Of course, the present invention is not limited to such a configuration. In addition to the basic attack and defense techniques of the user, at least one attacking operation that can be performed by the user's character to reduce the physical strength of the shot character, It will be understood by those of ordinary skill in the art that the present invention can be applied to this skill operation.

한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 상기 설정부(125-1)에서 설정되는 특정 스킬 동작은 상술한 복수의 스킬 동작 중에서 피격 대상 캐릭터 외형 및 내부 설정에 따라 하나가 선택되어 설정될 수 있다. 예를 들면, 피격 대상 캐릭터의 외형이 크다면 점프 동작이 가미된 스킬 동작이 특정 스킬 동작으로 설정될 수 있으며, 내부 설정에 따라 피격 대상 캐릭터의 속성이 불에 약하다면 불과 관련된 스킬 동작이 설정될 수도 있다. 또한 랜덤 조건에 따라서 복수의 스킬 동작 중 어느 하나가 특정 스킬 동작으로 설정될 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, one of the plurality of skill operations set by the setting unit 125-1 may be selected and set according to the outline of the character to be shot and the internal setting. For example, if the appearance of the character to be shot is large, a skill operation with a jump operation can be set as a specific skill operation, and if the attribute of the shot character is weak due to the internal setting, It is possible. In addition, one of the plurality of skill operations may be set as a specific skill operation according to the random condition.

본 발명의 일 실시 예에 따라 상기 특정 스킬 동작에 대응되는 상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터로부터 크리티컬 공격을 당한 경우 또는 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터에게 크리티컬 공격을 수행한 경우일 수 있다. 여기서 크리티컬 공격이란 일 캐릭터가 타 캐릭터캐 공격할 때 일정한 확률로 보통 공격 피해보다 더 큰 피해를 입히는 공격을 의미한다. 크리티컬 공격은 당해 기술분야의 통상의 기술자에게 자명한 내용이므로 상세한 설명은 생략한다.According to an embodiment of the present invention, the attack condition corresponding to the specific skill operation is a condition in which the user's character is critically attacked from the shot character, or when the character of the user performs a critical attack to the shot character . A critical attack is an attack in which a character attacks a character with a certain probability and deals more damage than an ordinary attack. Since the critical attack is obvious to those skilled in the art, a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 다른 실시 예에 따라 상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력이 일정 수준까지 하락한 상태일 수 있다. 이러한 실시 예에 따라서 캐릭터의 체력이 일정 수준 이하로 하락했을 때 반격의 기회를 제공하여 사용자의 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment of the present invention, the hit condition may be a state in which the fitness of the character of the user or the hit character is decreased to a certain level. According to this embodiment, when the physical strength of the character drops to a certain level or less, an opportunity of counterattacking is provided and the user's interest can be increased.

또한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 상기 피격조건은 상기 피격 대상 캐릭터가 특정 스킬 동작을 수행했을 경우일 수 있다. 피격 대상 캐릭터 마다 사용할 수 있는 특정 스킬 동작이 미리 설정되어 있을 수 있으며, 피격 대상 캐릭터가 설정된 스킬 동작을 수행한 경우 사용자의 캐릭터에게도 반격의 기회를 제공하기 위해 이를 피격조건으로 할 수 있다. 상술한 피격 조건은 각각의 실시예로 기재되었지만 각 실시 예를 조합하여 실시하는 것도 가능한 것을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 기술자들은 용이하게 이해할 수 있다. According to still another embodiment of the present invention, the attack condition may be a case where the shot target character performs a specific skill operation. A specific skill operation that can be used for each character to be shot may be set in advance and may be set as a shot condition in order to provide a chance of counterattack to the character of the user when the character to be shot is performing the set skill operation. Although the above-described shooting conditions are described as respective embodiments, those skilled in the art can easily understand that the embodiments can be combined.

다음으로, 판단부(125-1)는 상술한 바와 같이 특정 스킬 동작이 설정되고 상기 스킬 동작에 대응되는 피격조건이 설정된 뒤, 게임 진행에 따라 상기 피격 조건이 충족되었는지 판단한다. 만약 상기 피격조건이 충족되었다고 판단되면 단말장치(120)의 표시부(124)에 설정된 특정 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시한다. 예를 들면, 도 3에 대한 설명에서 후술 하듯이 사용자 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬은 사용자의 표시부(124)의 일 측에 표시된다. 하지만, 미리 설정된 특정 스킬 동작의 경우 피격조건을 만족시키기 전까지는 표시부(124)에 표시되지 않으며 피격 조건을 만족시킨 경우에만 비로소 화면에 표시(도 3의 303)될 수 있다.Next, the determination unit 125-1 determines whether the shooting condition is satisfied according to the game progress after the specific skill operation is set and the shooting condition corresponding to the skill operation is set as described above. If it is determined that the shooting condition is satisfied, an icon corresponding to a specific skill operation set on the display unit 124 of the terminal device 120 is displayed. For example, as described later with reference to FIG. 3, the skill that the user character can use is displayed on one side of the display unit 124 of the user. However, in the case of the specific skill operation set in advance, it is not displayed on the display unit 124 until the shooting condition is satisfied, and can be displayed on the screen only when the shooting condition is satisfied (303 in FIG. 3).

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 수행하는 방법의 일 예를 나타낸다.FIG. 3 shows an example of a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단말장치(120)의 표시부(124)에 표시되는 게임 진행 화면에는 사용자 캐릭터(301), 피격 대상 캐릭터(302), 스킬 동작에 대응되는 아이콘(303,305), 사용자 캐릭터의 상태를 표시하는 상태바(304) 포함할 수 있다.3, the game progress screen displayed on the display unit 124 of the terminal device 120 includes a user character 301, a shot character 302, icons 303 and 305 corresponding to a skill operation, And a status bar 304 that displays the status information.

본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 캐릭터가 수행 가능한 스킬 동작에 대응하는 아이콘은 화면 일 측에 항상 표시(305)될 수 있지만 특정 스킬 동작에 대응하는 아이콘(303)은 미리 설정된 피격 조건을 만족했을 때만 표시된다.According to an embodiment of the present invention, an icon corresponding to a skill operation that can be performed by a user character can be always displayed 305 on one side of a screen, but an icon 303 corresponding to a specific skill operation satisfies a predetermined set condition Is displayed.

도 3에서는 특정 스킬 동작에 대응하는 아이콘(303)이 피격 대상 캐릭터의 머리 위에 표시되도록 나타내고 있지만, 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며 피격 대상 캐릭터 주변에 표시되어 사용자가 상기 피격 대상 캐릭터가 피격조건을 충족시켰음을 인식할 수 있도록 배치된다면 어떠한 위치라도 무방하다.In FIG. 3, the icon 303 corresponding to a specific skill operation is displayed on the head of the shot character. However, the present invention is not limited to such an arrangement, and may be displayed around the shot character so that the user can recognize that the shot character satisfies the shot condition Any position may be used as long as it is placed so that it can be recognized.

다시 도2를 참조하면, 표시부(124)에 특정 스킬 동작에 대응되는 아이콘이 표시되면, 사용자는 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 입력할 수 있다. 예를 들면, 표시부(124)에 존재하는 특정 스킬 동작에 대응하는 아이콘(도3의 303)을 선택하거나, 또는 화면의 일 측에 존재하는 스킬 동작에 대응하는 아이콘(도3의 305) 중에서 특정 스킬 동작에 대응하는 아이콘(도3의 303)과 동일한 아이콘을 선택할 수 있다.Referring again to FIG. 2, when an icon corresponding to a specific skill operation is displayed on the display unit 124, the user can input a signal instructing execution of the skill operation. 3) corresponding to a specific skill operation existing on the display unit 124 or an icon (305 in FIG. 3) corresponding to a skill operation existing on one side of the screen The same icon as the icon corresponding to the skill operation (303 in Fig. 3) can be selected.

제어부(125-3)는 상술한 특정 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행한다. 이때, 제어부(125-3)는 상기 스킬 동작을 수행함에 있어서 스킬 동작의 공격 적합 조건을 자동으로 충족시킨 뒤 상기 스킬 동작을 수행하도록 할 수 있다. The control unit 125-3 performs the skill operation upon receiving a signal instructing to perform the specific skill operation. At this time, the controller 125-3 can automatically perform the skill operation after satisfying the attack compatibility condition of the skill operation in performing the skill operation.

여기서 공격 적합 조건이란 모바일 온라인 게임에 있어서 스킬 동작마다 상용자가 캐릭터가 미리 정해진 모션을 수행하여 피격 대상 캐릭터를 공격하는데, 이때 미리 정해진 모션을 수행하기 위해서는 적절한 거리가 필요할 수 있다. 예를 들면 사용자 캐릭터가 스킬 동작을 수행하기 위해서 4걸음을 움직여야 하는데 피격대상 캐릭터가 5걸음 밖에 있다면 사용자의 캐릭터가 특정 스킬 동작을 수행하더라도 피격대상 캐릭터에게 적절한 피해를 줄 수 없을 수 있다. 여기서 캐릭터가 스킬 동작을 수행하기 위해서 움직여야 하는 4걸음이 공격 적합 조건의 일 예이다. Here, in the mobile online game, in the mobile online game, the commercial character attacks the character to be shot by performing the predetermined motion every time the character is operated. At this time, a proper distance may be required to perform the predetermined motion. For example, a user character must move four steps in order to perform a skill operation. However, if the character to be shot is not within five steps, even if the user's character performs a specific skill operation, it may not be able to appropriately damage the character to be shot. Here, the four steps in which a character must move in order to perform a skill operation is an example of an attack condition.

하지만 본 발명의 일 실시 예에 따라 피격조건을 만족하여 표시된 아이콘을 선택하여 스킬 동작이 수행되면, 제어부(125-3)는 사용자 캐릭터가 자동적으로 공격 적합 조건을 만족시켜 피격대상 캐릭터에게 적절한 피해를 줄 수 있도록 제어 할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 도 4에 대한 설명에서 후술하듯이 사용자의 캐릭터가 특정 스킬 동작을 수행하기 위해 특정 터치-드래그 입력이 필요한 경우가 있을 수 있는데 이때에도 특정 스킬 동작에 대응하는 아이콘(도 3의 303)을 선택하면 이러한 터치-드래그 입력을 생략할 수 있다.However, according to the embodiment of the present invention, when the icon is selected and the skill operation is performed, the controller 125-3 automatically satisfies the attack suitability and the appropriate damage Can be controlled. According to another embodiment of the present invention, there may be a case where a user's character needs a specific touch-drag input in order to perform a specific skill operation, as will be described later with reference to FIG. 4, The touch-drag input can be omitted by selecting the icon (303 in FIG. 3).

따라서 사용자는 피격조건을 충족하여 표시된 아이콘(도 3의 303)을 선택하는 것만으로도 원하는 특정 스킬 동작을 완벽하게 수행할 수 있어 게임 조작의 편의성을 느낄 수 있는 효과가 있다.Accordingly, the user can perform the desired specific skill operation perfectly by simply selecting the displayed icon (303 in FIG. 3) satisfying the shot condition, and the convenience of game operation can be felt.

마지막으로, 제어부(125-3)는 스킬 동작이 수행 완료되면, 추가적인 보상을 제공하도록 제어할 수 있다. 여기서 추가적인 보상은 일반적으로 피격 대상 캐릭터를 처치했을 때 얻을 수 있는 결과 콘텐츠 이외에 초과적인 보상을 의미하는 것으로 경험치, 아이템, 게임 머니 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력 감소 중 어느 하나 일 수 있다. 물론 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며 사용자가 상기 특정 스킬 동작 수행을 선택하도록 유인할 수 있는 구성으로 대체될 수 있음을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술자는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Finally, the control unit 125-3 can control to provide additional compensation when the skill operation is completed. Herein, the additional reward generally means an excess reward in addition to the result content obtained when the target character is killed, and may be any one of experience, item, game money, or physical strength reduction of the target character. Of course, the present invention is not limited to such a configuration, and can be easily replaced by a configuration that allows the user to select to perform the specific skill operation.

이와 같은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 모바일 게임에서 사용자가 피격 대상 캐릭터 공격시에 특정 스킬 동작을 수행하여 추가 보상을 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 유발 하여 게임에 대한 몰입감을 높일 수 있다.The method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention can acquire additional compensation by performing a specific skill operation at the time of a character attack by a user in a mobile game, Can be increased.

또한, 피격 대상 캐릭터 공격시 피격조건을 만족 시키면 모바일 게임 화면에 표시되는 아이콘을 선택하여 자동으로 스킬 동작을 수행함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있으며, 상기된 효과로 인해서 사용자를 모바일 게임으로 유인할 수 있다.In addition, if the shooting condition is satisfied when the shot character is attacked, the icon displayed on the mobile game screen is selected to automatically perform the skill operation, thereby increasing the convenience of the user, and attracting the user to the mobile game .

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치(120)의 다른 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating another example of a terminal device 120 that processes a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단말장치(400)는 통신부(421), 저장부(422), 입력부(423), 표시부(424) 및 디지털 신호 처리부(425)를 포함한다. 또한, 디지털 신호처리부(425)는 설정부(425-1), 판단부(425-2), 제어부(425-3) 및 터치-드래그 인식부(425-4)를 더 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 모바일 단말(120)과 비교하여, 유사한 구성을 개시하고 있으므로 도 2에 도시된 실시 예와의 차이점을 위주로 설명한다.4, the terminal 400 includes a communication unit 421, a storage unit 422, an input unit 423, a display unit 424, and a digital signal processing unit 425. The digital signal processing unit 425 may further include a setting unit 425-1, a determination unit 425-2, a control unit 425-3, and a touch-drag recognition unit 425-4. 2 is similar to the mobile terminal 120 shown in FIG. 2, and therefore, differences from the embodiment shown in FIG. 2 will be mainly described.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치는 표시된 아이콘을 선택 받는 대신에 제어부(425-3)는 터치-드래그 인식부(425-4)를 통해 입력된 드래그 패턴이 피격조건을 충족한 특정 스킬 동작에 대응하는지를 판단하여 서로 대응한다면 상기 스킬 동작을 수행하도록 제어한다.4, instead of receiving a displayed icon, the terminal device processing the skill operation in the mobile game according to the embodiment of the present invention includes a touch-drag recognition unit 425-4, Determines whether or not the drag pattern inputted through the drag operation corresponds to a specific skill operation satisfying the shot condition, and controls the skill operation to be performed if they correspond to each other.

여기서, 터치-드래그 인식부(425-4)는 사용자로부터 수신한 터치-드래그 입력을 기초로 드래그 패턴을 판단한다. 드래그 패턴은 단방향 또는 다방향을 포함하는 제스처일 수 있으며, 예를 들면 상하 좌우 방향과, 각각의 대각선 방향을 포함하는 8방향과, 원형 제스처, 및 이들을 조합한 반복 제스처 등을 포함할 수 있다. 드래그 패턴에 따른 스킬이 매핑되어 있어, 사용자는 도 5에 도시된 것처럼, 특정 스킬을 선택할 필요없이, 드래그 패턴을 입력함으로써, 드래그 방향에 매핑된 스킬을 사용할 수 있다. 예를 들면 직선 드래그가 입력되면, 칼 공격을 사용하는 것으로 미리 매핑되어 있다면, 사용자는 모바일 단말(300)의 터치 스크린 화면상에서 직선 드래그를 입력함으로써 칼 공격을 사용할 수 있다. Here, the touch-drag recognition unit 425-4 determines a drag pattern based on the touch-drag input received from the user. The drag pattern may be a gesture including unidirectional or multi-directional gestures, and may include, for example, vertical and horizontal directions, eight directions including diagonal directions, circular gestures, and repetitive gestures combining them. The skill according to the drag pattern is mapped and the user can use the skill mapped to the drag direction by inputting the drag pattern without having to select a specific skill as shown in FIG. For example, if a straight drag is input, the user can use a knife attack by inputting a straight drag on the touch screen screen of the mobile terminal 300, if it is previously mapped using a knife attack.

또한, 오른쪽 방향의 드래그가 칼 공격이라면 왼쪽 방향 드래그는 화살 공격으로 미리 매핑되어 있어, 사용자는 다시 칼 공격에서 화살 공격을 사용하고자 할 때, 스킬 메뉴에서 다시 공격 수단 전환을 하는 불편함이 없이, 편리한 스킬 조작을 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서, RPG 게임에서의 사용자 캐릭터가 피격 대상 캐릭터 또는 몬스터와 전투 또는 사냥하는 경우에 대해, 스킬 또는 공격 수단을 위주로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 스포츠 게임에서의 사용자 캐릭터가 사용할 수 있는 기능들, 예를 들면 축구 게임에서의 플레이어 기술, 슈팅, 패스 등과, 야구 게임에서의 플레이어의 타격, 번트 등에 대해서도 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다.In addition, if the right drag is a knife attack, the leftward drag is mapped in advance by the arrow attack, and when the user wishes to use the arrow attack in the knife attack again, there is no inconvenience of switching the attack means again from the skill menu, You can manipulate the skill easily. In the embodiment of the present invention, the skill or the attack means is mainly described in the case where the user character in the RPG game combats or hunts with the target character or monster. However, the present invention is not limited to this, It goes without saying that the same functions can be applied to the available functions, for example, the player skill in the soccer game, the shooting, the pass, and the batting and bunting of the player in the baseball game.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작을 수행하는 방법의 다른 예를 나타낸다.FIG. 5 shows another example of a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 5에는 사용자의 터치 드래그 입력에 따라 사용자의 캐릭터가 스킬 동작을 수행하는 게임 진행 화면(500)이 단말장치(400)의 표시부(424)에 표시되고 있다.5, a game progress screen 500 is displayed on the display unit 424 of the terminal device 400, in which a user's character performs a skill operation according to a user's touch dragging input.

예를 들면, 피격조건을 충족하여 표시된 스킬 동작을 수행하기 위해, 사용자는 상하로 움직이는 터치 동작(501 → 502) 및 좌우로 움직이는 터치 동작(503 → 504)을 연속 수행한다. 터치-드래그 인식부(425-4)는 드래그 패턴을 인식 하여 입력된 드래그 패턴이 피격조건을 충족하여 표시된 스킬 동작에 대응되는지 판단하고 만약 대응된다면, 제어부(425-3)는 피격 조건이 충족된 스킬 동작을 수행한다.For example, in order to perform the displayed skill operation in accordance with the shot condition, the user continuously performs the touch operation (501? 502) moving up and down and the touch operation (503? 504) moving left and right. The touch-drag recognition unit 425-4 recognizes the drag pattern and determines whether the input drag pattern satisfies the shot condition and corresponds to the displayed skill operation. If the drag-pattern recognizes the drag pattern, the controller 425-3 determines that the shot condition is satisfied Performs skill operation.

다시 도 4를 참조하면, 제어부(425-3)는 상기 스킬 동작을 수행이 완료되면 추가적인 보상을 제공하도록 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따라 이때의 추가적인 보상은 도 2에서 상술한 추가적인 보상에 비해 더 높은 보상을 제공 할 수 있다.Referring again to FIG. 4, the controller 425-3 may control to provide additional compensation when the skill operation is completed. In accordance with an embodiment of the present invention, the additional compensation at this time may provide a higher compensation than the additional compensation described above in FIG.

한편, 도 4에 대한 설명에서 특정 스킬동작을 수행하기 위한 입력 조건이 도 2에서 상술한 방법에 비해 훨씬 복잡하지만 도 4에서 상술한 바와같이 터치-드래그 입력을 통해 스킬 동작이 수행될 경우 더 많은 보상을 제공한다면 사용자들의 모험심을 자극하여 보다 흥미를 유발하는 요소를 제공할 수 있을 것이다. 또한, 이와 같은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 모바일 게임에서 사용자의 캐릭터가 몬스터 사냥시에 특정 스킬 동작을 수행하면 추가 점수를 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 유발 하여 게임에 대한 몰입감을 높일 수 있다.4, the input condition for performing the specific skill operation is much more complicated than the method described in FIG. 2. However, as described above with reference to FIG. 4, when the skill operation is performed through the touch-drag input, Providing rewards can stimulate users' adventure and provide more interesting elements. Also, in the method of performing the skill operation in the mobile game according to the embodiment of the present invention, when the character of the user in the mobile game performs a specific skill operation at the time of monster hunting, the user can acquire additional points, It is possible to increase the immersion feeling for the game.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법을 제공하는 방법의 일 예를 나타낸 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a method of providing a method of performing a skill operation in a mobile game according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법은 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 모바일 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말장치(120,400)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 모바일 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말장치(120,400)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 6에 도시된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.FIG. 6 illustrates a method of performing a skill operation in a mobile game, which is performed in a time-series manner in a system 100 or a terminal device 120 or 400 that executes a mobile game shown in FIGS. 1, 2, and 4. FIG. Therefore, the contents described above with respect to the system 100 or the terminal apparatuses 120 and 400 that execute the mobile game shown in Figs. 1, 2 and 4 are not limited to the method shown in Fig. 6 It can be seen that it is applied.

도 6을 참조하면, 단말장치(120)의 디지털 신호처리부(125)는Referring to FIG. 6, the digital signal processor 125 of the terminal device 120

610 단계에서, 스킬 동작 및 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정한다.In step 610, a skill operation and a shooting condition corresponding to the skill operation are set.

620 단계에서, 상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단한다. 예를 들어, 상기 피격 조건은 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터로부터 크리티컬 공격을 당한 경우 또는 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터에게 크리티컬 공격을 수행한 경우일 수 있다. 또한, 상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력이 일정 수준까지 하락한 상태일 수 있으며 상기 피격 대상 캐릭터가 특정 스킬 동작을 수행했을 경우일 수 있다.In step 620, it is determined whether the shooting condition of the skill operation is satisfied. For example, the shooting condition may be a case where the user's character is subjected to a critical attack from the shooting target character, or the user's character has performed a critical attack to the shooting target character. The shot condition may be a state in which the physical strength of the character of the user or the shot character falls to a certain level, and the shot character performs a specific skill operation.

630 단계에서, 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시한다. 예를 들어, 상기 스킬 동작에 대응하는 아이콘을 피격 대상 캐릭터의 머리 위에 표시되도록 나타내고 있지만, 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며 피격 대상 캐릭터 주변에 표시되어 사용자가 상기 피격 대상 캐릭터가 피격조건을 충족시켰음을 인식할 수 있도록 배치하는 다른 구성이 포함될 수 있다.In step 630, if the shot condition is satisfied, an icon corresponding to the skill operation is displayed. For example, the icon corresponding to the skill operation is displayed on the head of the shot character. However, the present invention is not limited to such a configuration, but may be displayed around the shot character to indicate that the shot character satisfies the shot condition Other configurations may be included that are arranged to be recognizable.

640 단계에서, 피격조건을 충족시킨 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하여, 상기 스킬 동작을 수행하고 추가적인 보상을 제공한다. 예를 들어, 여기서 추가적인 보상은 일반적으로 피격 대상 캐릭터를 처치했을 때 얻을 수 있는 결과 콘텐츠 이외에 초과적인 보상을 의미하는 것으로 경험치, 아이템, 게임머니 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력 감소 중 어느 하나 일 수 있다. 물론 이러한 구성에 한정되는 것은 아니며 사용자가 상기 특정 스킬 동작 수행을 선택하도록 유인할 수 있는 구성으로 대체될 수 있음을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술자는 쉽게 이해할 수 있을 것이다.In step 640, a signal indicating execution of the skill operation satisfying the shot condition is received, the skill operation is performed, and additional compensation is provided. For example, in this case, the additional reward may be any one of experiential value, item, game money, or physical strength reduction of the shot character, which is an excess reward other than the result content that can be obtained when the shot character is killed. . Of course, the present invention is not limited to such a configuration and can be easily replaced by a configuration capable of attracting a user to select to perform the specific skill operation.

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법을 제공하는 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating another example of a method for providing a method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention.

도 7은 모바일 게임에서 스킬 동작 수행방법은 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 모바일 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말장치(120,400)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 모바일 게임을 실행하는 시스템(100) 또는 단말장치(120,400)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 7에 도시된 방법에도 적용됨을 알 수 있다.FIG. 7 illustrates a method of performing a skill operation in a mobile game, which is performed in a time-series manner in a system 100 or a terminal device 120 or 400 that executes a mobile game shown in FIGS. 1, 2, and 4. FIG. Therefore, the contents described above with respect to the system 100 or the terminal apparatuses 120 and 400 that execute the mobile game shown in Figs. 1, 2 and 4 are not limited to the method shown in Fig. 7 It can be seen that it is applied.

한편, 710 단계 내지 730 단계는 도 6의 610 단계 내지 630단계와 유사한 구성을 개시하므로 상세한 설명은 생략한다.The steps 710 to 730 are similar to the steps 610 to 630 of FIG. 6, so that a detailed description thereof will be omitted.

도 7을 참조하면, 단말장치(400)의 디지털 신호처리부(425)는 710 단계에서 스킬 동작 및 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하고, 720 단계에서 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지 여부를 판단하여, 730 단계에서 피격조건이 충족되면 피격 대상 캐릭터 일측에 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시한다.7, the digital signal processing unit 425 of the terminal device 400 sets the skill operation and the shooting condition corresponding to the skill operation in step 710, and determines whether the shooting condition of the skill operation is satisfied in step 720 If it is determined in step 730 that the shooting condition is satisfied, an icon corresponding to the skill operation is displayed on one side of the shooting target character.

한편, 740 단계에서, 피격조건을 충족시킨 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호와 관련하여 사용자로부터 표시된 아이콘을 단순 선택하는 신호가 수신되었는지를 판단한다. On the other hand, in step 740, it is determined whether a signal for simple selection of the icon displayed by the user is received in association with the signal indicating the execution of the skill operation that satisfies the shot condition.

만약 표시된 아이콘을 선택하는 신호가 입력되었다면, 750 단계에서 공격 적합 조건을 자동으로 충족시킨 뒤 760단계로 진입하여 스킬 동작 수행 후 추가적인 보상을 제공한다.If a signal for selecting the displayed icon is input, the attacking condition is automatically satisfied in step 750, and then the step 760 is performed to provide additional compensation after performing the skill operation.

770 단계에서는, 만약 표시된 아이콘을 선택하는 신호가 입력되지 않았다면, 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력이 입력되었는지 판단한다. 여기서 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력이 있었다면 단계 760으로 진행하여 스킬 동작 수행 후 추가적인 보상을 제공한다. 한편 본 발명의 일 실시 예에 따라 770단계에서 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력을 통해 단계 760으로 진행하여 스킬 동작을 수행한다면 740단계에서 표시된 아이콘을 선택하여 스킬 동작을 수행했을 때보다 높은 추가 보상을 제공할 수 있다.In step 770, if a signal for selecting a displayed icon is not input, it is determined whether a touch-drag input corresponding to the skill operation is input. If there is a touch-drag input corresponding to the skill operation, the process proceeds to step 760 to provide additional compensation after performing the skill operation. Meanwhile, if it is determined in step 770 that the skill operation is performed through the touch-drag input corresponding to the skill operation in step 770, the icon displayed in step 740 may be selected to be higher than when the skill operation is performed Additional compensation may be provided.

한편, 770 단계에서 상기 스킬 동작에 대응하는 터치-드래그 입력이 없었다면 780단계로 진행하여 일반 스킬 동작을 수행하거나 또는 일반 공격을 수행할 수 있으며 이때는 추가적인 보상은 제공되지 않는다.On the other hand, if there is no touch-drag input corresponding to the skill operation in step 770, the process proceeds to step 780 to perform a general skill operation or perform a general attack. In this case, no additional compensation is provided.

상술한 바에 따라 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 모바일 게임에서 사용자가 피격 대상 캐릭터 공격시에 특정 스킬 동작을 수행하여 추가 보상을 획득할 수 있어 사용자의 흥미를 유발하여 게임에 대한 몰입감을 높일 수 있다. The method of performing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention allows a user to acquire additional compensation by performing a specific skill operation in attacking a character to be shot in a mobile game, Thereby enhancing the immersion feeling for the game.

또한, 피격 대상 캐릭터 공격시 피격조건을 만족시키면 모바일 게임 화면에 표시되는 아이콘을 선택하여 자동으로 스킬 동작을 수행함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있으며, 상기된 효과로 인해서 사용자를 모바일 게임으로 유인할 수 있다.In addition, if the shooting condition is satisfied when the shot character is attacked, the icon displayed on the mobile game screen is selected to automatically perform the skill operation, thereby increasing the convenience of the user, and attracting the user to the mobile game .

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은, 단말장치에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 단말장치에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말장치 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method of performing the skill operation in the mobile game according to the embodiment of the present invention can be applied to an application installed in the terminal device (which may include a program included in a platform or an operating system basically installed in the terminal) And may be executed by an application (that is, a program) directly installed on a terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. In this sense, the method of performing the skill operation in the mobile game according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented as an application installed in the terminal device or directly installed by the user (i.e., a program) Lt; / RTI >

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법 을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method of performing the skill operation in the mobile game according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a computer language such as C, C ++, JAVA, And may include coded codes.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing a method of performing a skill operation in a mobile game according to each embodiment of the present invention, includes an application store server, (E.g., a hard disk) included in an application provider server such as a related web server, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말장치 등의 단말장치를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a skill operation in a mobile game according to each embodiment of the present invention, can be read is not limited to a general PC such as a general desktop or a notebook computer, A personal digital assistant (PC), a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, and the like. In addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말장치 등의 단말장치장치인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 단말장치에 설치될 수도 있다.In addition, a computer that can read a recording medium on which an application, which is a program for executing a skill operation in a mobile game according to an embodiment of the present invention, is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In the case of a terminal device such as a device, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed in the terminal device through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

100: 모바일 게임을 실행하는 시스템
120: 단말장치
121: 통신부
122: 저장부
123: 입력부
124: 표시부
125: 디지털 신호 처리부
125-1: 설정부
125-2: 판단부
125-3: 제어부
100: A system running mobile games
120: terminal device
121:
122:
123:
124:
125: Digital signal processor
125-1: Setting section
125-2:
125-3:

Claims (15)

모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법에 있어서,
사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 단계 - 상기 피격 대상 캐릭터는 복수이고, 각각의 피격 대상 캐릭터마다 서로 다른 스킬 동작 및 서로 다른 피격 조건을 설정함 - ;
상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단하는 단계;
상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 단계; 및
상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 단계;를 포함하는 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법.
A method for performing a skill operation in a mobile game,
Setting a specific skill operation to be performed by the character of the user on the character to be shot and setting a shooting condition corresponding to the skill operation, the character being a plurality of shooting targets, Set the attack condition -;
Determining whether an attack condition of the skill operation is satisfied;
Displaying an icon corresponding to the skill operation when the shooting condition is satisfied; And
And performing a skill operation and a control to provide additional compensation upon receiving a signal instructing execution of the skill operation.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 피격조건은
상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터로부터 크리티컬 공격을 당한 경우 또는 상기 사용자의 캐릭터가 상기 피격 대상 캐릭터에게 크리티컬 공격을 수행한 경우인 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법.
The method according to claim 1,
The above-
A case where the user's character is subjected to a critical attack from the shot target character or a case where the character of the user performs a critical attack against the shot target character.
제 1항에 있어서,
상기 피격조건은 상기 사용자의 캐릭터 또는 상기 피격 대상 캐릭터의 체력이 일정 수준까지 하락한 상태인 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hit condition is a state in which the fitness of the character of the user or the hit character is lowered to a certain level.
제 1항에 있어서,
상기 피격조건은 상기 피격 대상 캐릭터가 스킬 동작을 수행했을 경우인 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법.
The method according to claim 1,
Wherein the shooting condition is a case in which the shooting target character performs a skill operation.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 모바일 게임에서의 스킬 동작을 처리하는 단말장치로서,
사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 설정부 - 상기 피격 대상 캐릭터는 복수이고, 각각의 피격 대상 캐릭터마다 서로 다른 스킬 동작 및 서로 다른 피격 조건을 설정함 -;
상기 피격조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 신호를 발생시키는 판단부; 및
상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 사용자의 캐릭터는 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 단말장치.
A terminal device for processing a skill operation in a mobile game,
A setting unit for setting a specific skill operation to be performed by the character of the user on the character to be shot and setting a shooting condition corresponding to the operation of the skill, wherein the shooting target characters are plural, Set another hit condition -;
A determination unit for determining whether the shooting condition is satisfied and generating a signal indicating an icon corresponding to the skill operation when the shooting condition is satisfied; And
And a controller for performing a skill operation and providing additional compensation when a signal indicating execution of the skill operation is received.
제 11항에 있어서,
상기 단말장치의 표시부 상에 상기 피격 대상 캐릭터의 주변에 상기 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
12. The method of claim 11,
And the icon is displayed on the display unit of the terminal device around the character to be shot.
삭제delete 삭제delete 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서,
사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 제 1 프로그램 코드 - 상기 피격 대상 캐릭터는 복수이고, 각각의 피격 대상 캐릭터마다 서로 다른 스킬 동작 및 서로 다른 피격 조건을 설정함 -;
상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단하는 제 2 프로그램 코드;
상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 제 3 프로그램 코드; 및
상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행하고 추가적인 보상을 제공하는 제 4 프로그램 코드를 포함하는 기록매체.
A recording medium on which a program for implementing a method of performing a skill operation in a mobile game is recorded,
A first program code for setting a specific skill operation to be performed by the character of the user on the character to be shot and setting a shooting condition corresponding to the operation of the skill, the first program code comprising a plurality of the shot target characters, And set different kicking conditions;
A second program code for determining whether an attack condition of the skill operation is satisfied;
A third program code for displaying an icon corresponding to the skill operation when the shooting condition is satisfied; And
And fourth program code for performing the skill operation and providing additional compensation upon receiving a signal indicating execution of the skill operation.
KR1020130039515A 2013-04-10 2013-04-10 Method and terminal for performing an skill action in mobile game KR101459565B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130039515A KR101459565B1 (en) 2013-04-10 2013-04-10 Method and terminal for performing an skill action in mobile game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130039515A KR101459565B1 (en) 2013-04-10 2013-04-10 Method and terminal for performing an skill action in mobile game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140122610A KR20140122610A (en) 2014-10-20
KR101459565B1 true KR101459565B1 (en) 2014-11-10

Family

ID=51993655

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130039515A KR101459565B1 (en) 2013-04-10 2013-04-10 Method and terminal for performing an skill action in mobile game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101459565B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200055253A (en) 2018-11-13 2020-05-21 한국현 Method of game proceeding with pattern direct inputing

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016072531A1 (en) * 2014-11-03 2016-05-12 유충길 Method of controlling movements of game characters
KR101869819B1 (en) 2016-04-11 2018-06-21 (주) 덱스인트게임즈 Method for gontroliing auto attack of user character
CN107233733B (en) * 2017-05-11 2018-07-06 腾讯科技(深圳)有限公司 The treating method and apparatus of target object
KR101953781B1 (en) * 2017-09-19 2019-05-23 주식회사 엑스엘게임즈 Method for controlling mobile terminal in online game
KR102609293B1 (en) * 2018-07-11 2023-12-04 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for determining game action
WO2020096080A1 (en) * 2018-11-07 2020-05-14 주식회사 넥슨코리아 Method, device, and computer program for displaying interaction graphic user interface
KR102286433B1 (en) 2019-06-03 2021-08-06 주식회사 게임빌 Method and system for game using skill succession in sports game
CN111589136B (en) * 2020-04-29 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method and device, computer equipment and storage medium

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060043006A (en) * 2004-02-19 2006-05-15 가부시키가이샤 세가 Game device, game controlling method, program, and storage medium
KR20070047078A (en) * 2005-11-01 2007-05-04 엔에이치엔(주) Method for growing skill of game character in game-guild and system thereof

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060043006A (en) * 2004-02-19 2006-05-15 가부시키가이샤 세가 Game device, game controlling method, program, and storage medium
KR20070047078A (en) * 2005-11-01 2007-05-04 엔에이치엔(주) Method for growing skill of game character in game-guild and system thereof

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'[티스토어 1위게임 저거노트] 분해해버리겠다! 처형!', 네이버 블로그 *
‘[티스토어 1위게임 저거노트] 분해해버리겠다! 처형!’, 네이버 블로그*
‘저거노트 공략/팁 # 5 튜토리얼 : 모션으로 공격한다! 마법스킬 사용법’, 네이버 블로그*
'저거노트 공략/팁 # 5 튜토리얼 : 모션으로 공격한다! 마법스킬 사용법', 네이버 블로그 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200055253A (en) 2018-11-13 2020-05-21 한국현 Method of game proceeding with pattern direct inputing

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140122610A (en) 2014-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101459565B1 (en) Method and terminal for performing an skill action in mobile game
US11219826B2 (en) Game control method, system, and non-transitory computer-readable recording medium
US11562626B2 (en) Guild-dependent variation of player capabilities in a computer-implemented game
JP2015066371A (en) Control method, and program for implementing the same
US10232250B2 (en) Gaming platform providing a game action sweep mechanic
KR101404635B1 (en) Method for processing a drag input in online game
KR20150017016A (en) Method and server for implementing game skill
KR101581918B1 (en) Method and system for delivering a SNS message in online game
KR20210003627A (en) Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device
US20140213358A1 (en) Gaming platform providing a multi-move game operation
JP5774188B2 (en) Program, control method, and computer
KR20170108751A (en) System and Method for Providing Competition Game, And Program and Information Recording Medium thereof
KR101440078B1 (en) Ranking display metohd
KR20140147160A (en) Method and terminal for providing a Sudoku game
WO2023231557A1 (en) Interaction method for virtual objects, apparatus for virtual objects, and device, storage medium and program product
KR102487081B1 (en) Method, apparatus and computer program for determining difficulty level in game
KR20140135274A (en) Method for manipulating an user character in mobile game
KR101492247B1 (en) Method for managing a mercenary character in online game
KR101210009B1 (en) Character ability reward method and server for play style
KR101500713B1 (en) Game method
JP6151418B2 (en) Program, control method, and computer
JP6030214B2 (en) Program, control method, and computer
KR20220000281A (en) Electronic device providing learning information about skills and method of operating the same
KR20150009618A (en) Method for processing a drag input in online game
KR101482781B1 (en) Method and system for applying an effect to object in on-line game using user's gesture inputted on touch screen

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180807

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190722

Year of fee payment: 6