KR20070047078A - Method for growing skill of game character in game-guild and system thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 특정의 길드 또는 길드가 점유하는 게임 내에서의 게임 영역별로 차별화된 스킬을 마련해두고, 길드의 군주캐릭터에 의해 개발된 상기 스킬 중에서 길드원인 기사캐릭터가 선별하여 투자한 스킬이 성장되도록 함으로써 길드 마다 차별적인 스킬로의 성장이 가능한 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 캐릭터가 가입한 길드, 또는 가입한 길드가 점유한 게임 영역에서만 지원하는 스킬을, 해당 캐릭터에게 획득시켜 게임 진행 중에 액션 가능하도록 함으로써 길드만의 특징적인 스킬의 성장이 가능하도록 하는 길드에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공할 수 있다.The present invention provides a differentiated skill for each game area in the game occupied by a specific guild or guild, and the skill developed by the knight member, the guild member, is selected from among the skills developed by the guild's monarch character. The present invention relates to a character skill growth method and a character skill growth system in a guild capable of growing into a differentiated skill for each guild. According to the present invention, a guild to which a character joins, or a skill supported only in a game area occupied by the joined guild, is acquired by the character so that the action can be performed during the game so that the characteristic of the guild can be grown. It is possible to provide a character skill growth method and a character skill growth system in the guild.
온라인 기반 게임, 길드, 캐릭터, 경험치, 스킬 성장 Online based games, guilds, characters, experience and skill growth
Description
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 스킬 성장 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the character skill growth system according to the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a character skill growth system according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 길드 스킬 데이터베이스에 대한 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of the guild skill database of the present invention.
도 4는 본 발명의 스팟 스킬 데이터베이스에 대한 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of the spot skill database of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of growing a character skill according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of growing a character skill according to another embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method for growing character skills in accordance with the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
200 : 캐릭터 스킬 성장 시스템 210 : 길드 스킬 데이터베이스200: Character Skill Growth System 210: Guild Skill Database
220 : 스팟 스킬 데이터베이스 230 : 인터페이스 수단220: Spot skill database 230: interface means
240 : 스킬 추출 수단 250 : 스킬 획득 수단240: skill extraction means 250: skill acquisition means
본 발명은 특정의 길드 또는 길드가 점유하는 게임 내에서의 게임 영역별로 차별화된 스킬을 마련해두고, 길드의 군주캐릭터에 의해 개발된 상기 스킬 중에서 길드원인 기사캐릭터가 선별하여 투자한 스킬이 성장되도록 함으로써 길드 마다 차별적인 스킬로의 성장이 가능한 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템에 관한 것이다.The present invention provides a differentiated skill for each game area in the game occupied by a specific guild or guild, and the skill developed by the knight member, the guild member, is selected from among the skills developed by the guild's monarch character. The present invention relates to a character skill growth method and a character skill growth system in a guild capable of growing into a differentiated skill for each guild.
통상적인 롤플레잉 게임(RPG)에서의 주요 게임 목적은 캐릭터의 경험치를 축적하고, 축적된 경험치를 바탕으로 캐릭터의 물리적 능력이나 스킬 레벨을 성장시키는 것임은 주지의 사실이다.It is well known that the main game objective in a typical role-playing game (RPG) is to accumulate the experience value of the character and to increase the physical ability or skill level of the character based on the accumulated experience value.
이러한 캐릭터 별로 이루어지는 스킬 성장 방식은, 게임을 홀로 진행하는 일반 RPG 게임에서는 유용하게 활용될 수 있으나, 복수의 캐릭터가 하나의 조직(길드)으로 연관되며 공통된 목표를 위해 게임을 진행하는 길드전에서는, 상술한 개별 스킬 성장 방식은 길드의 힘을 분산시키는 저해 요소로 작용할 우려가 있다.The skill growth method for each character can be useful in general RPG games in which the game is played alone, but in guild battles in which a plurality of characters are associated with one organization (guild) and play the game for a common goal, The individual skill growth method described above may act as an inhibitor for dispersing the guild's power.
예컨대, 캐릭터별 스킬 성장 방식에서는, 길드의 목표 달성보다는 각 캐릭터의 경험치 습득을 게이머가 우선적으로 고려할 수 있어, 길드전임에도 불구하고 캐릭터의 개별/단독 게임 진행이 발생할 수 있고, 이에 따라 길드의 결속력이 와해될 수도 있다.For example, in the skill growth method for each character, gamers can consider the experience gain of each character rather than achieving the goal of the guild, so that the game can be progressed separately or independently of the guild despite the guild battle. This may be disrupted.
만약, 길드에 소속되는 캐릭터의 스킬 성장이, 캐릭터가 소속된 길드의 군주에 의해 제어되며 길드의 목표 달성에 따라 개별 캐릭터의 스킬 성장에 영향 받도록 하는 스킬 성장 방식이 있다면, 길드전을 위주로 하는 게임 내에서 보다 강력한 길드의 힘을 발휘할 수 있을 것이다.If there is a skill growth method in which the skill growth of a character belonging to the guild is controlled by the lord of the guild to which the character belongs, and is affected by the skill growth of the individual character according to the guild's goal achievement, the game based on the guild war You will be able to exercise a more powerful guild within.
따라서, 길드마다 차별화된 스킬의 성장이 가능하며, 길드가 특정 게임 영역을 지배하는 경우 소속된 길드원에게 보다 특성화된 스킬로의 성장을 보장함으로써 길드전을 위주로 하는 게임의 진행에서 길드의 결속력을 공고히 할 수 있는 새로운 캐릭터 스킬 성장 모델의 등장이 절실히 요구되고 있다.Therefore, it is possible to grow differentiated skills for each guild, and if the guild dominates a certain game area, it ensures the guild member's growth to a more specialized skill, thereby solidifying the guild's cohesion in the guild war game. There is an urgent need for the emergence of new character skill growth models.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 캐릭터가 가입한 길드, 또는 가입한 길드가 점유한 게임 영역에서만 지원하는 스킬을, 해당 캐릭터에게 획득시켜 게임 진행 중에 액션 가능하도록 함으로써 길드만의 특징적인 스킬의 성장이 가능하도록 하는 길드에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the above problems, the guild only by acquiring the skills to support only in the game area occupied by the guilds, or the guilds to join the character, to enable the action during the game It is an object of the present invention to provide a character skill growth method and character skill growth system in the guild to enable the growth of characteristic skills.
또한, 본 발명은 길드전의 온라인 기반 게임 서비스에서, 군주캐릭터에 의해 개발된 길드스킬 또는 스팟스킬을 길드 내에서 종속 관계에 있는 기사캐릭터에게 획득되도록 함으로써 기사캐릭터의 스킬 성장시 군주의 영향력이 발휘되도록 하여 군주를 정점으로 하는 길드의 결속력을 보다 공고히 할 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is to ensure that the lord's influence in the growth of skills of the knight character by the guild skill or spot skill developed by the lord guild in the online game service of the guild to obtain the knight character in the subordinate relationship within the guild Therefore, it is an object of the present invention to provide a character skill growth method and a character skill growth system in the guild, which can further solidify the binding power of the guild lords.
또한, 본 발명은 군주캐릭터에게는 자신이 활성화한 스킬 범위 내에서 길드 원인 기사캐릭터가 스킬 성장을 할 수 있게 되는 구조이므로 길드 내에서 길드원에 대한 지배력을 보다 강화할 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is a structure in which the guild cause knight character can grow skills within the range of skills enabled by the monarch character character character growth method in the guild that can further strengthen the dominance of the guild members in the guild And a character skill growth system.
또한, 본 발명은 길드원인 기사캐릭터에게는 길드의 군주캐릭터의 능력이 자신의 스킬 성장에 직접적인 영향을 미치는 것을 인지하여 군주캐릭터의 명령에 의한 길드의 목표 달성을 위해 보다 적극적으로 게임 진행을 할 수 있어 길드의 힘을 더욱 결집시킬 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention recognizes that the ability of the guild monarch character directly affects the skill growth of the guild member Knight character can proceed more aggressively to achieve the goal of the guild by the command of the monarch character. An object of the present invention is to provide a character skill growth method and a character skill growth system in the guild that can further gather the strength of the guild.
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법은, 소정의 길드와 연관된 길드스킬정보를 저장하는 길드 스킬 데이터베이스를 유지하는 단계와, 상기 길드의 길드원으로 가입된 기사캐릭터로부터 소정의 기사투자정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 기사투자정보를 이용하여 상기 길드스킬정보를 상기 길드 스킬 데이터베이스로부터 추출하는 단계, 및 추출한 길드스킬정보를 상기 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록하는 단계를 포함하며, 상기 길드스킬정보를 상기 길드 스킬 데이터베이스로부터 추출하는 상기 단계는, 상기 길드의 군주캐릭터로부터 수신하는 군주투자정보에 대응하는 길드스킬정보에 대해 제1 활성화 정보를 설정하는 단계와, 상기 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보 중에서 상기 기사투자정보에 대응하는 길드스킬정보에 대해 제2 활성화 정보를 설정하는 단계, 및 상기 제2 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보를 길드 스킬 데이터베 이스에서 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Character character growth method in the guild according to the present invention for achieving the above object, maintaining a guild skill database for storing the guild skill information associated with a predetermined guild, and from the knight character joined as a guild member of the guild Receiving a predetermined article investment information, extracting the guild skill information from the guild skill database using the received article investment information, and recording the extracted guild skill information in the skill information field of the article character; And extracting the guild skill information from the guild skill database comprises: setting first activation information for guild skill information corresponding to the monarch investment information received from the monarch character of the guild; The article battle among the guild skill information in which the first activation information is set A step of setting the second activation information to the guild skill information corresponding to the information, the guild skill information and the second activation information set is characterized in that it comprises a step of extracting the guild skill database.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기술적 구성으로서, 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템은, 소정의 길드와 연관된 길드스킬정보를 저장하는 길드 스킬 데이터베이스와, 상기 길드의 길드원으로 가입된 기사캐릭터로부터 소정의 기사투자정보를 수신하는 인터페이스 수단과, 상기 수신된 기사투자정보를 이용하여 상기 길드스킬정보를 상기 길드 스킬 데이터베이스로부터 추출하는 스킬 추출 수단 및 추출한 길드스킬정보를 상기 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록함으로써 상기 길드스킬정보와 관련된 길드스킬을, 상기 기사캐릭터가 참여하는 게임 내에서 액션 가능하도록 하는 스킬 획득 수단을 포함하며, 상기 스킬 추출 수단은 (1) 상기 길드의 군주캐릭터로부터 수신하는 군주투자정보에 대응하는 길드스킬정보에 대해 제1 활성화 정보를 설정하고, (2) 상기 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보 중에서 상기 기사투자정보에 대응하는 길드스킬정보에 대해 제2 활성화 정보를 설정하며, (3) 상기 제2 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보를 길드 스킬 데이터베이스에서 추출하는 것을 특징으로 한다.In addition, as a technical configuration of the present invention for achieving the above object, the character skill growth system in the guild, a guild skill database for storing guild skill information associated with a predetermined guild, and a knight member subscribed to the guild member of the guild An interface means for receiving predetermined article investment information from the user, skill extraction means for extracting the guild skill information from the guild skill database using the received article investment information, and the extracted guild skill information in the skill information field of the article character; And skill acquisition means for enabling the guild skill associated with the guild skill information to be actionable in the game in which the knight character participates, wherein the skill extraction means comprises: (1) a monarch receiving from the lord lord character of the guild; First activation for guild skill information corresponding to investment information Information is set, (2) second activation information is set for guild skill information corresponding to the article investment information among the guild skill information for which the first activation information is set, and (3) a guild for which the second activation information is set. The skill information is extracted from the guild skill database.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템에 대하여 설명한다.Hereinafter, a character skill growth method and a character skill growth system in a guild will be described with reference to the accompanying drawings.
본 명세서에서 지속적으로 사용되는 길드스킬(Guild-skill)은 개별 길드마다 상이하게 설정될 수 있으며, 특정 길드의 길드원을 대상으로 획득 가능하도록 설정되는 스킬로서, 해당 길드를 대표하는 군주캐릭터에 의해 개발되는 스킬 그룹을 지칭할 수 있다. 즉, 길드스킬은 군주캐릭터가 소정의 자원과 시간을 투자하여 획득 가능하게 활성화시킨 스킬에 대해서, 소정 조건을 충족하는 길드원의 기사캐릭터에게 획득되도록 하여 기사캐릭터에 의해 해당 길드스킬이 실제 게임 내에서 액션 가능하도록 하는 스킬로 예시할 수 있다.Guild skill (Guild-skill) continuously used in the present specification may be set differently for each guild, and is a skill set to be obtained for a guild member of a specific guild, developed by the monarch character representing the guild It may refer to a skill group. In other words, the guild skill is obtained by the knight character of the guild member who meets the predetermined conditions for the skill that the monarch character activates to acquire by investing predetermined resources and time, so that the guild skill can be obtained in the actual game by the knight character. It can be exemplified by a skill that enables action.
또한, 스팟스킬(Spot-skill)은 길드가 점유(지배)하는 게임 영역에서 특별히 획득될 수 있는 스킬을 지칭하며, 상술한 길드스킬과 마찬가지로 군주캐릭터에 의해 개발되는 스킬 그룹을 지칭할 수 있다. 특히, 스팟스킬은 해당 게임 영역을 점유하는 길드가 그 점유권을 상실하는 경우(예, 타 길드에게 게임 영역을 빼앗기는 경우), 해당 길드의 모든 길드원 기사캐릭터로부터 소멸되어 더 이상 게임 내에서 액션이 불가능하게 되도록 한다. 본 발명에 의하면 보다 유용하며 강력한 스팟스킬을 소유하기 위해 보다 넓은 게임 영역을 점유하기 위한 길드간에 지속적인 경쟁심을 유발시킬 수 있으며 또한 게임 흥미도를 계속해서 유지할 수 있다.In addition, spot-skill refers to a skill that can be specifically acquired in a game area occupied (dominated) by the guild, and can refer to a skill group developed by the monarch character as in the aforementioned guild skill. In particular, if a guild occupying the game area loses its possession (e.g., when the game area is lost to another guild), the spot skill will be removed from all guild knight characters in the guild and no longer possible to play in the game. To be done. According to the present invention, it is possible to induce continuous competition among guilds to occupy a wider game area in order to possess more useful and powerful spot skills, and also maintain the game interest.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 스킬 성장 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the character skill growth system according to the present invention.
캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 캐릭터가 가입하고 있는 길드, 및 가입한 길드가 점유하는 게임 영역에 따라, 캐릭터에 획득되어 스킬 성장할 수 있는 스킬의 목록을 마련하고, 소정의 조건을 충족하는 캐릭터에게 길드에서 지원하는 스킬이 획득되도록 하는 역할을 수행한다. 특히, 본 발명의 캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 길드를 대표하는 군주캐릭터에 의해 스킬이 단계적으로 개발되어 활성화될 수 있으며, 길드에 속한 기사캐릭터에게는 군주캐릭터가 개발하여 활성화시킨 스킬 중에서 소정의 자원을 투자하는 과정을 통해(또는 무료로), 길드 마다 차별화된 스 킬로 성장할 수 있도록 한다.The character
본 실시예에서 캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 복수의 기사캐릭터가 길드를 조직하고 상기 길드의 최상위 계급인 군주캐릭터의 명령에 따라 공통된 목표를 위해 게임을 진행하는 온라인 MMORPG 게임에서 동작되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 상기 한정한 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.In the present embodiment, the character
우선, 온라인 기반 게임 서버(110)는 네트워크(140)를 통한 게이머(120)의 접속을 허용하고, 접속한 게이머(120)에게 소정 계약에 따라 온라인으로 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD; Multiple User Dialogue) 게임 서비스 서버, 머그(MUG; Multiple User Graphic) 게임 서비스 서버 등을 지칭할 수 있다. 온라인 기반 게임 서버(110)로부터 제공되는 게임 서비스는, 게임 관련 프로그램을 설치한 사용자 단말기(130)에 게임 진행에 필요한 게임 데이터 또는 게임 패치 데이터 등을 전송하고 전송된 데이터들을 사용자 단말기(130)에서 인스툴시킴으로써 실질적인 게임 서비스가 지원되도록 한다. 또한, 온라인 기반 게임 서버(110)는 게이머(120)로부터 수신되는 소정의 조작 제어 신호에 따라 해당 게이머(120)의 캐릭터가 게임 내에서 동작 제어되도록 함으로써 게임 진행이 원활하게 이루어지도록 한다.First, the online-based
게이머(120)는 네트워크(140)를 통한 온라인 기반 게임 서버(110)와의 접속 유지를 위한 사용자 단말기(130)를 보유하며, 소정의 계약 관계에 있는 온라인 기 반 게임 서버(110)로부터 계약된 게임 서비스를 제공받는 온라인 게임 이용자를 의미할 수 있다.Gamer 120 has a
사용자 단말기(130)는 인터넷 통신망, 전화선 등의 유무선 네트워크(140)를 통해 온라인 기반 게임 서버(110)와의 접속 상태를 유지하며, 설치된 게임 관련 프로그램을 이용하여 네트워크(140)를 통해 제공되는 온라인 게임을 구현시키는 장치일 수 있다.The
캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 온라인 게임 서비스를 제공 받는 게이머(120)의 캐릭터가 소정 게임에서 가입된 길드 또는 가입한 길드가 점유한 게임 영역에서만 지원하는 스킬을, 해당 캐릭터에게 획득시켜 게임 진행 중에 액션 가능하도록 함으로써 길드만의 특징적인 스킬의 성장이 가능하도록 하는 역할을 한다.The character
더불어, 캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 길드원인 기사캐릭터에게 획득될 수 있는 스킬이, 먼저 군주캐릭터에 의해 개발(활성화)되어야 하기 때문에, 기사캐릭터에 대한 군주캐릭터의 지배 권한을 강화할 수 있고, 온라인 게임에서 길드간의 전투에 의한 게임 진행시 길드의 결속력이 더욱 공고히 되도록 유도할 수 있다.In addition, the character
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a character skill growth system according to an embodiment of the present invention.
상술한 바와 같이, 본 발명의 캐릭터 스킬 성장 시스템(100)은 캐릭터가 가입한 길드에 따라 길드원인 기사캐릭터가 획득할 수 있는 길드스킬을 마련하며, 또한 가입한 길드가 게임에서 점유한 게임 영역에 따라 상기 기사캐릭터가 획득할 수 있는 스팟스킬을 마련해 두었다가 소정 조건을 충족하는 길드원에게 획득되도록 한 다. 이들 길드스킬 및 스팟스킬은 길드를 대표하는 군주캐릭터가 우선적으로 개발하여 활성화시키며, 길드원 기사캐릭터에게로의 스킬 보유는 군주캐릭터에 의해 활성화된 스킬에 한하여 이루어지도록 한다.As described above, the character
본 발명의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드 스킬 데이터베이스(210), 스팟 스킬 데이터베이스(220), 인터페이스 수단(230), 스킬 추출 수단(240) 및 스킬 획득 수단(250)을 포함한다.Character
우선, 길드 스킬 데이터베이스(210)는 소정의 길드와 연관된 길드스킬정보를 저장한다. 여기서, 길드스킬정보는 특정 길드의 길드원을 대상으로 한정되어 획득될 수 있는 길드스킬에 관한 것으로, 예컨대 특정 길드스킬을 획득하는 데에 요구되는 자원(또는 보유 장비, 캐릭터 레벨 등)에 관한 정보, 기사캐릭터가 길드스킬을 획득한 이후 스킬이 유지되는 시간에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 즉, 길드 스킬 데이터베이스(210)는 특정 길드에서 획득할 수 있는 길드스킬의 정보 및 개별 길드스킬의 획득에 필요한 요소의 정보를 유지하고 있다. 특히, 길드 스킬 데이터베이스(210) 내에서의 길드스킬정보는 레벨 정보에 따라 트리구조로 배열하여 저장되고, 군주캐릭터에 의해 레벨 정보가 낮은 길드스킬에서부터 상기 트리구조에 따라 단계적으로 개발되도록 한다. 상기 군주캐릭터는 길드스킬의 개발과 관련된 소정의 군주투자정보를 본 발명의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)으로 전송하고, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 전송된 군주투자정보에 대응하는 길드스킬을 활성화 시켜서 길드원인 기사캐릭터가 스킬을 획득할 수 있는 환경을 조성한다.First, the
군주캐릭터에 의한 길드스킬의 개발, 즉 활성화에 있어서, 길드 스킬 데이 터베이스(210)는 현재 군주캐릭터의 수준(레벨)에서 획득할 수 있는 후보의 길드스킬에 플래그-업을 설정하며, 플래그-업 된 길드스킬정보 중에서 상기 군주투자정보가 충족하는(또는 군주캐릭터가 선택한) 길드스킬정보에 대해 제1 활성화 정보를 설정한다. 더불어, 길드 스킬 데이터베이스(210)는 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보와 상기 트리구조의 가지, 즉 다음으로 획득할 수 있는 길드스킬의 후보에 플래그-업을 설정할 수 있다.In developing, or activating, a guild skill by a monarch character, the
도 3은 본 발명의 길드 스킬 데이터베이스에 대한 일례를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of the guild skill database of the present invention.
길드 스킬 데이터베이스(210)에는 특정 길드의 길드원을 대상으로 획득될 수 있게 마련된 복수의 길드스킬에 관한 길드스킬정보가 저장되며, 대응하는 레벨정보에 따라 각 길드스킬정보를 트리구조로 배열하여 저장하고 있다. 레벨 정보에는 대응하는 길드스킬정보에 대한 제1 활성화 정보(즉, 길드의 군주캐릭터에 의해 개발되어 길드원인 기사캐릭터에게 획득될 수 있도록 환경이 조성된 상태)의 설정을 위한 기준으로서 필요 자원 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 3에서는, 레벨 정보가 '제1 레벨'인 길드스킬정보 '피의 명세'에 대한 필요 자원 정보를 '800실버'로 결정하는 길드 스킬 데이터베이스(210)를 예시하고 있으며, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의해 상기 길드스킬정보 '피의 명세'가 개발되어 제1 활성화 상태가 되고, 길드원인 기사캐릭터가 '800실버'와 연관된 기사투자정보를 발생시키는 경우 상기 길드스킬정보 '피의 명세'와 관련된 길드스킬을 상기 기사캐릭터가 게임 내에서 액션 할 수 있도록 한다.The
스팟 스킬 데이터베이스(220)는 길드가 점유한 게임 영역과 연관된 스팟스 킬정보를 저장한다. 여기서, 스팟스킬정보는 길드가 점유하는 게임 영역에 대해 해당 길드에 가입된 길드의 길드원을 대상으로 한정되어 획득되도록 하는 스팟스킬에 관한 것으로, 예컨대 특정의 스팟스킬을 기사캐릭터에 획득시키는 데에 요구되는 비용/장비/캐릭터 레벨 등의 자원에 관한 정보, 획득 후 게임 내에서 스팟스킬을 액션 할 수 있는 기간에 관한 시간 정보 등을 포함할 수 있다. 즉, 스팟 스킬 데이터베이스(220)는 소속되는 길드가 게임 내에서 점유하는 게임 영역에서 획득할 수 있는 스팟스킬의 정보 및 개별 스팟스킬의 획득에 필요한 요소의 정보를 유지하고 있다.The
스팟 스킬 데이터베이스(220)에 저장되는 스팟스킬정보는, 길드가 해당 게임 영역에 대한 점유권을 상실하는 경우, 모두 소멸되어 더 이상의 스킬 개발이 불가능하도록 하고, 길드원에게 기 획득되었던 스팟스킬 역시 게임 영역의 상실과 함께 게임 내에서 액션이 불가능하게 된다. 즉, 스팟스킬의 획득 및 개발은 해당 스팟스킬을 지원하는 게임 영역을 길드가 점유하는지의 여부에 따라 그 가부가 결정될 수 있다. Spot skill information stored in the
상술한 길드스킬정보와 마찬가지로 스팟 스킬 데이터베이스(210) 내에서의 스팟스킬정보는 레벨 정보에 따라 트리구조로 배열하여 저장되고, 군주캐릭터에 의해 레벨 정보가 낮은 스팟스킬에서부터 상기 트리구조에 따라 단계적으로 개발될 수 있다. 본 실시예에서는 군주캐릭터에 의해 개발되어 활성화된 스팟스킬정보에 대해 소정의 기사투자정보를 생성한 기사캐릭터에 한하여 특정의 스팟스킬을 획득시키는 것을 예시하여 설명하고 있으나, 이외에 군주캐릭터에 의한 스팟스킬의 개 발에 연동하여 모든 길드원의 기사캐릭터에게 해당 스팟스킬이 자동으로 획득되도록 할 수 있음은 물론이다.Similar to the guild skill information described above, the spot skill information in the
도 4는 본 발명의 스팟 스킬 데이터베이스에 대한 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of the spot skill database of the present invention.
스팟 스킬 데이터베이스(220)에는 게임 영역을 길드가 점유함에 따라 해당 길드의 길드원을 대상으로 특정하게 획득되도록 마련된 복수의 스팟스킬에 관한 스팟스킬정보를 저장하며, 대응하는 레벨정보에 따라 각 스팟스킬정보를 트리구조로 배열하여 저장한다. 상술한 길드스킬정보에 대한 레벨 정보와 마찬가지로, 스팟스킬정보에 대한 레벨 정보에는, 대응하는 스팟스킬정보에 제1 활성화 정보를 설정하기 위한 기준으로서 필요 자원 정보를 포함할 수 있다.The
예컨대, 도 4에서는 게임 영역 '화염의 탑'을 점유하는 길드의 길드원을 대상으로 획득 가능하도록 마련되는 스팟스킬정보에 대해 예시하고 있다. 이러한 스팟스킬정보는 길드의 게임 영역 점유에 따라 스팟 스킬 데이터베이스(220)에 저장되며, 군주캐릭터에 의해 최하위 레벨 정보에 대응하는 스팟스킬정보에서부터 단계적인 스킬 개발(활성화)이 가능할 수 있다.For example, FIG. 4 exemplifies spot skill information provided to be obtained for a guild member of a guild occupying the game area 'Tower of Flame'. The spot skill information is stored in the
도 4에서, 레벨 정보가 '제4 레벨'인 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'에 대한 필요 자원 정보를 '8만실버'로 결정하는 스팟 스킬 데이터베이스(220)를 예시하고 있으며, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의해 상기 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'가 개발되어 제1 활성화 상태가 되고(트리구조상 스팟스킬정보 '생명의 불꽃'에서 '불꽃의 방패'는 이미 재1 활성화된 상태임), 길드원인 기사캐릭터가 '7만 실버'와 연관된 기사투자정보를 발생시키는 경우 상기 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'와 관련된 스팟스킬을 상기 기사캐릭터가 게임 내에서 액션 할 수 있도록 한다.In FIG. 4, the
특히, 스팟 스킬 데이터베이스(220)는 군주캐릭터에 의한 스팟스킬의 활성화에 있어서, 상기 제1 활성화 정보가 설정된 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'와 트리구조의 가지로 연결된 '불꽃의 수호' 및 '화염의 원리'의 스팟스킬정보에 플래그-업을 함으로써, 차기 군주투자정보의 수신시 스킬 개발의 후보임을 설정할 수 있다.In particular, the
다른 실시예로서, 상기 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'에 대응하는 필요 자원 정보 '8만실버'를 군주캐릭터가 투자함으로써 해당 스팟스킬정보를 활성화시킬 수 있으며, 상기 군주캐릭터와 연관된 길드의 모든 길드원에게 상기 활성화 정보가 설정된 스팟스킬정보 '불꽃의 원리'와 관련된 스팟스킬이 획득되도록 할 수도 있다.As another embodiment, the monarch character may activate the corresponding spot skill information by investing the necessary resource information '80, 000 silver 'corresponding to the spot skill information' the principle of the flame ', and all guild members of the guild associated with the monarch character Spot skills related to the 'spark principle' of the spot skill information in which the activation information is set may be obtained.
인터페이스 수단(230)은 길드의 길드원으로 가입된 기사캐릭터로부터 소정의 기사투자정보를 수신하는 역할을 한다. 기사캐릭터는 자신이 소속되는 길드에서 특정하게 획득할 수 있도록 마련되는 길드스킬 또는 스팟스킬, 및 자신이 업데이트 해야 할 스킬 현황 등을 고려하며 스킬의 성장을 위한 기사투자정보를 사용자 단말기(130)에서 생성할 수 있으며, 인터페이스 수단(230)은 생성된 기사투자정보를 네트워크(140)를 통해 사용자 단말기(130)로부터 수신한다. 기사투자정보에는 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보에 대응하는 레벨 정보의 필요 자원 정보에서 요구하는 자원에 관한 정보를 포함할 수 있다.The
스킬 추출 수단(240)은 수신된 기사투자정보를 이용하여 길드스킬정보를 길 드 스킬 데이터베이스(210)로부터 추출하거나, 스팟스킬정보를 스팟 스킬 데이터베이스(220)로부터 추출하는 역할을 한다. 즉, 스킬 추출 수단(240)은 길드의 군주캐릭터에 의해 개발되어 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보 중에서 길드원인 기사캐릭터에 의해 투자된(기사투자정보를 발생한) 특정의 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보를 각 데이터베이스로(210, 220)부터 검색하는 역할을 한다. 이에 따라, 길드 조직을 모태로 게임을 진행하는 길드전에 있어서, 군주캐릭터에게는 자신이 활성화한 길드스킬 범위 내에서 길드원인 기사캐릭터가 스킬 성장을 할 수 있게 되는 구조이므로 길드 내에서 길드원에 대한 지배력을 보다 공고히 하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 길드원인 기사캐릭터는 길드의 군주캐릭터의 능력이 자신의 스킬 성장에 직접적인 영향을 미치는 것을 인지하여 군주캐릭터의 명령에 의한 길드의 목표 달성을 위해 보다 적극적으로 게임 진행을 할 수 있어 길드의 힘을 더욱 결집시키는 효과를 얻을 수 있다.The
또한, 스킬 추출 수단(240)은 기사투자정보를 전송한 기사캐릭터의 길드 가입 여부를 판단하고, 기사투자정보와 연관된 길드로의 가입이 이루어지지 않는 기사캐릭터에 대해 길드 가입을 유도할 수 있다. 즉, 스킬 추출 수단(240)은 특정의 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보에 대해 기사투자정보를 전송하면서도 관련된 길드에 가입을 하지 않는 기사캐릭터에게는 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보의 추출이 이루어지지 않도록 함으로써 미가입 기사캐릭터에 대한 일종의 패널티를 부여하여 길드만의 독자적인 스킬의 향상이 가능하도록 한다.In addition, the
스킬 획득 수단(250)은 추출한 길드스킬정보 또는 스팟스킬정보를 기사캐릭 터의 스킬정보필드에 기록함으로써 상기 길드스킬정보와 관련된 길드스킬 또는 상기 스팟스킬정보와 관련된 스팟스킬을, 기사캐릭터가 참여하는 게임 내에서 액션 가능하도록 한다. 여기서, 스킬정보필드는 개별 캐릭터가 실제 게임 내에서 활용할 수 있는 스킬에 대한 정보를 유지하는 것이며, 본 실시예에서는 상기 스킬정보필드에 스킬정보가 기록되는지의 여부에 따라 캐릭터에 의한 스킬 액션의 가부가 결정되도록 한다.The skill acquiring means 250 records the extracted guild skill information or the spot skill information in the skill information field of the knight character so that the knight skill related to the guild skill or the spot skill related to the spot skill information is joined by the knight character. Enable action within the game. Here, the skill information field is to maintain information on the skills that the individual character can utilize in the actual game, in the present embodiment, whether or not the skill action by the character according to whether or not the skill information is recorded in the skill information field To be determined.
예컨대, 본 발명의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 기 가입하고 있던 캐릭터가 가입을 해지하는 경우, 스킬정보필드에 기록된 길드스킬정보 및 스팟스킬정보를 소거할 수 있으며, 이에 따라, 게임 내에서 스팟스킬 또는 길드스킬이 기사캐릭터에 의해 더 이상 액션 될 수 없도록 할 수 있다.For example, the character
따라서, 본 발명에 따르면, 길드전의 온라인 기반 게임 서비스에서, 군주캐릭터에 의해 개발된 길드스킬 또는 스팟스킬을 길드 내에서 종속 관계에 있는 기사캐릭터에게 획득되도록 함으로써 길드 만의 특징적인 스킬 획득 및 스킬 성장을 이룰 수 있는 환경을 조성할 수 있다.Therefore, according to the present invention, in the guild online-based game service, the guild skill or spot skill developed by the monarch character is acquired by the knight character who is dependent on the guild character, thereby achieving the characteristic skill acquisition and skill growth of the guild only. You can create an environment that can be achieved.
본 발명의 다른 실시예로서, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 특정 길드로의 가입을 요청하는 기사캐릭터로부터 소정 크기의 담보정보를 수신하고, 상기 길드를 대표하는 군주캐릭터가 수신된 담보정보를 스킬 개발에 이용하도록 할 수 있다. 기사캐릭터의 길드 가입에는 비용(게임 머니), 캐릭터 충성 포인트 등이 요구될 수 있으며, 길드 가입시 수집된 담보정보는 길드의 공공 이익이라는 목표에 따라 스킬의 개발 등에 이용되도록 할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the character
즉, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 특정의 기사캐릭터로부터 길드로의 가입 요청 신호를 수신하고, 수신된 가입 요청 신호에 응답하여 기사캐릭터로부터 전달받은 담보정보를 군주캐릭터의 길드원 필드에 기록한다. 길드원 필드는 군주캐릭터와 연관된 길드에 가입한 기사캐릭터를 관리하기 위한 역할을 하는 것이며, 상기 길드원 필드에 담보정보를 기록하는 것으로 담보정보를 전송한 기사캐릭터를 군주캐릭터와 연관된 길드에 가입시킬 수 있다.That is, the character
또, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 가입된 길드에서 탈퇴하고자 탈퇴 요청 신호를 발생시킨 특정의 기사캐릭터에 대해, 가입시 전달된 담보정보 중 선정된 비율 만큼의 담보정보를 해당 기사캐릭터에게 환원시킬 수 있다. 여기서, 상기 비율은 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 선정될 수 있으며, 본 실시예에서는 예컨대, 환원되는 비율을 '0%'로 선정하여 기사캐릭터의 탈퇴시 일종의 불이익이 부여되도록 할 수 있다.In addition, the character
이하, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.Hereinafter, the workflow of the character
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도로서, 도 5에서는 군주캐릭터로 대표되는 길드에 대해 길드원인 기사캐릭터에게 특정적으로 획득되도록 하는 길드 스킬에 대해 설명한다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of growing a character skill according to an embodiment of the present invention. In FIG. 5, a guild skill for obtaining a guild member specifically for a guild member represented by a monarch character is obtained. Explain.
본 발명의 캐릭터 스킬 성장 방법은 상술한 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)에 의해 수행될 수 있다.The character skill growth method of the present invention may be performed by the character
우선, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 소정의 길드와 연관된 길드스킬정보 를 저장하는 길드 스킬 데이터베이스(210)를 유지한다(S510). 본 단계(S510)는 길드의 길드원을 대상으로 획득 가능하도록 설정된 길드스킬을 저장하는 과정으로서, 필요 자원 정보를 포함하는 레벨 정보에 대응하는 각각의 길드스킬정보를 서로 트리구조로 연관시켜 길드 스킬 데이터베이스(210)에 저장한다.First, the character
특히, 본 단계(S510)에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드를 대표하는 군주캐릭터로부터 수신한 군주투자정보에 대응하여 길드 스킬 데이터베이스(210)의 길드스킬을 단계적으로 개발(제1 활성화)시키고, 길드원인 기사캐릭터의 게이머(120)는 상기 개발된 길드스킬 중에서 자신의 스킬 성장 계획에 따라 길드스킬로 성장되도록 할 수 있다. 이때, 군주투자정보에 대응하여 제1 활성화 정보가 설정될 수 있는 길드스킬은 플래그-업된 길드스킬 중에서 하나의 길드스킬로 한정할 수 있으며, 상기 플래그-업은 선행하는 길드스킬의 개발 이후 차기 개발 후보 대상이 되는 길드스킬에 설정될 수 있다. 즉, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의한 단계적인 스킬 성장이 유도되도록 하나의 길드스킬을 개발한 후, 차기 개발 후보 대상의 길드스킬에 플래그-업을 설정하고, 이후 군주캐릭터로부터 차기 군주투자정보가 수신되는 경우, 상기 플래그-업이 설정된 길드스킬 중에 하나의 길드스킬에 제1 활성화 정보를 설정시킬 수 있도록 한다.In particular, the character
또한, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드의 길드원으로 가입된 기사캐릭터로부터 소정의 기사투자정보를 수신한다(S520). 본 단계(S520)는 상기 군주캐릭터에 의해 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬 중에서 기사캐릭터가 자신의 스킬을 성장시키고자 하는 길드스킬에 대해 기사투자정보를 전송하는 과정이다. 기사캐릭 터의 게이머(120)는 성장시킬 스킬로서 기사캐릭터가 게임 내에서 실제 액션 할 수 있는 길드스킬을 선택하며, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 상기 게이머(120)의 선택과 관련하여 사용자 단말기(130)에서 발생한 기사투자정보를 네트워크(140)를 통해 수신할 수 있다. 상기 기사투자정보에는 특정 길드스킬의 성장에 요구되는 필요 자원 정보 등이 포함될 수 있다.In addition, the character
다음으로, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 수신된 기사투자정보를 이용하여 길드스킬정보를 길드 스킬 데이터베이스(210)로부터 추출한다(S530). 본 단계(S530)는 기사캐릭터로부터 스킬 성장이 요구된 길드스킬과 관련된 길드스킬정보를 길드 스킬 데이터베이스(210)에서 검색해내는 과정으로, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의해 개발되어 기 활성화된 길드스킬 중에서 상기 기사투자정보에 대응하는 길드스킬정보를 추출한다. 즉, 본 단계(S530)에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드의 군주캐릭터로부터 수신하는 군주투자정보에 대응하여 제1 활성화 정보가 설정된 길드스킬정보 중에서, 길드원의 기사캐릭터로부터 수신하는 기사투자정보에 대응하는 길드스킬정보에 대해 제2 활성화 정보를 설정하고 이를 길드 스킬 데이터베이스(210)에서 추출한다.Next, the character
또한, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 추출한 길드스킬정보를 상기 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록한다(S540). 본 단계(S540)는 기사캐릭터에 대해 스킬 성장이 허용되어 추출된 길드스킬정보를 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록함으로써 상기 기사캐릭터가 참여하는 게임 내에서 길드스킬을 액션 가능하도록 하는 과정이다. 특히, 본 단계(S540)에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 상기 레벨정 보의 시간 정보 만큼 길드스킬정보를 스킬정보필드에 유지시킨 후 소거되도록 하며, 기사캐릭터로 하여금 스킬유지를 위한 투자를 지속적으로 유도되도록 할 수 있다.In addition, the character
이에 따라 본 발명에 의하면, 각 길드마다 차별적인 길드스킬로 길드원인 기사캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 더불어 길드의 최상위 계급인 군주캐릭터가 개발한 길드스킬 중에서 기사캐릭터의 길드스킬 성장이 이루어지도록 함으로써 군주캐릭터의 길드 내에서의 권한을 대폭 강화할 수 있게 된다.Accordingly, according to the present invention, each guild can grow a guild member of a guild member to differentiate the guild skill, and also the guild skill of the knight character developed by the monarch character of the highest rank of the guild character by the lord skill growth It is possible to greatly strengthen the authority within the character's guild.
이후, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드원인 기사캐릭터에 의해 길드 가입 탈퇴와 관련된 탈퇴 요청 신호가 발생하는 경우, 상기 스킬정보필드에 기록된 길드스킬정보를 소거할 수 있다. 이는, 기사캐릭터가 길드로부터 가입 해지함에 따라 길드원에게 특정적으로 부여되었던 스킬 성장 혜택을 박탈시키는 것으로, 스킬정보필드로부터 길드스킬정보를 삭제함에 따라 이후, 기사캐릭터는 길드스킬을 게임 내에서 액션 할 수 없도록 하기 위함이다. 따라서, 길드 만의 특징적인 스킬로의 스킬 성장을 유지하도록 하는 본 발명의 목적이 충실하게 구현될 수 있다.Subsequently, when the withdrawal request signal related to the withdrawal of the guild is generated by the knight member who is the guild member, the character
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도로서, 도 6에서는 길드가 점유하는 게임 영역에서만 획득 가능한 스팟스킬을 해당 길드의 길드원을 대상으로 스킬 성장시키는 것에 대해 설명한다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of growing a character skill according to another embodiment of the present invention. In FIG. 6, a skill of growing a spot skill that can be acquired only in a game area occupied by the guild is targeted at a guild member of the guild. Explain.
우선, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드가 점유한 게임 영역과 연관된 스팟스킬정보를 저장하는 스팟 스킬 데이터베이스(220)를 유지한다(S610). 본 단 계(S610)는 길드전을 위주로 하는 온라인 기반 게임 서비스에서 특정의 게임 영역을 점유하는 길드의 길드원을 대상으로 스킬 성장이 허용되는 스팟스킬을 저장하는 과정으로서, 필요 자원 정보를 포함하는 레벨 정보에 대응하는 각각의 스팟스킬정보를 서로 트리구조로 연관시켜 스팟 스킬 데이터베이스(220)에 저장한다. 게임 영역의 점유는 각 게임 서비스 마다 게임 환경에 따라 상이할 수 있으며, 예컨대 게임 영역의 형태가 던젼(dungeon)인 경우에는 최하층에, 필드(field)인 경우에는 필드 중앙에 위치한 공성스톤을 일정 시간 내에 점령하고 지켜낸 길드에서 소정 크기의 게임 영역에 대한 점유권이 주어진다.First, the character
특히, 본 단계(S610)에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드를 대표하는 군주캐릭터로부터 수신한 군주투자정보에 대응하여 스팟 스킬 데이터베이스(220)의 스팟스킬을 단계적으로 개발(제1 활성화)시킴으로써 길드원인 기사캐릭터가 개발된 스팟스킬 내에서 자신에 맞는 스팟스킬이 성장되도록 할 수 있다. 이때, 군주투자정보에 대응하는 스팟스킬은 플래그-업된 스팟스킬 중에서 하나의 스팟스킬로 한정할 수 있으며, 상기 플래그-업은 선행하는 스팟스킬의 개발 이후 차기 개발 대상이 되는 스팟스킬로 설정될 수 있다. 즉, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의한 단계적인 스킬 성장이 유도되도록 하나의 스팟스킬을 개발한 후, 차기 개발 대상의 스팟스킬에 플래그-업을 설정하고, 이후 군주투자정보가 수신되는 경우, 상기 플래그-업이 설정된 스팟스킬 중에서 하나의 스팟스킬에 제1 활성화 정보를 설정시킬 수 있도록 한다.In particular, the character
또, 다른 실시예로서, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의해 개발(제1 활성화)된 스팟스킬을 길드원인 모든 기사캐릭터에게 일괄 획득되도록 할 수도 있다.Also, as another embodiment, the character
또한, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드의 길드원으로 가입된 기사캐릭터로부터 소정의 기사투자정보를 수신한다(S620). 본 단계(S620)는 상기 군주캐릭터에 의해 제1 활성화 정보가 설정된 스팟스킬 중에서 기사캐릭터가 스킬 성장시키고자 하는 스팟스킬에 대해 기사투자정보를 전송하는 과정이다. 기사캐릭터의 게이머(120)는 성장시킬 스킬로서 기사캐릭터가 게임 내에서 실제 액션 할 수 있는 스팟스킬을 선택하며, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 상기 게이머(120)의 선택과 관련하여 사용자 단말기(130)에서 발생한 기사투자정보를 네트워크(140)를 통해 수신할 수 있다. 상기 기사투자정보에는 특정 스팟스킬의 성장에 요구되는 필요 자원 정보 등이 포함될 수 있다.In addition, the character
다음으로, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 수신된 기사투자정보를 이용하여 스팟스킬정보를 스팟 스킬 데이터베이스(220)로부터 추출한다(S630). 본 단계(S630)는 기사캐릭터로부터 스킬 성장이 요구된 스팟스킬과 관련된 스팟스킬정보를 스팟 스킬 데이터베이스(220)에서 검색해내는 과정으로, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 군주캐릭터에 의해 개발되어 기 활성화된 스팟스킬 중에서 상기 기사투자정보에 대응하는 스팟스킬정보를 추출한다. 즉, 본 단계(S630)에서의 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드의 군주캐릭터로부터 수신하는 군주투자정보에 대응하여 제1 활성화 정보가 설정된 스팟스킬정보 중에서, 길드원의 기사캐릭터로부터 수신하는 기사투자정보에 대응하는 스팟스킬정보에 대해 제2 활성화 정보를 설정하고 이를 스팟 스킬 데이터베이스(220)에서 추출한다.Next, the character
또한, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 추출한 스팟스킬정보를 상기 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록한다(S640). 본 단계(S640)는 기사캐릭터에 대해 스킬 성장이 허용되어 추출된 스팟스킬정보를 기사캐릭터의 스킬정보필드에 기록함으로써 상기 기사캐릭터가 참여하는 게임 내에서 스팟스킬을 액션 가능하도록 하는 과정이다. 스팟스킬정보는 상기 레벨정보의 시간 정보 만큼 스킬정보필드에 유지된 후 소거되도록 할 수 있으며, 기사캐릭터로 하여금 스킬유지를 위한 투자를 지속적으로 유도되도록 할 수 있다.In addition, the character
이에 따라 본 발명에 의하면, 길드가 점유한 게임 영역에서만 스킬 성장시킬 수 있는 스팟스킬로 길드원인 기사캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 더불어 보다 유용한 스팟스킬을 획득할 수 있도록 게임 영역의 점유에 길드원 전원이 매진할 수 있도록 유도하여 길드간의 경쟁심을 유발하고 게임의 흥미도를 지속적으로 높게 유지할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, the guild member can grow a knight character, a spot skill that can grow skills only in the game area occupied by the guild, and in addition, all guild members are occupied in the game area to acquire more useful spot skills. By inducing them to sell out, you can induce competition among the guilds and keep the game interesting.
이후, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드가 점유하고 있던 게임 영역에 대한 점유권을 상실하는 경우, 길드에 대한 스팟스킬의 활용이 불가능하도록 하며 이에 따라 길드원인 기사캐릭터의 스킬정보필드에서 스팟스킬정보를 모두 소거시킨다. 더불어, 게임 영역을 타 길드에게 빼앗기는 것과 연동하여, 해당 길드의 스팟 스킬 데이터베이스(220)에서도 관련된 스팟스킬정보가 삭제되거나 스팟스킬정보에 대한 제1 활성화 정보가 해제되도록 할 수 있다. 이에 따라, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 새롭게 점유한 게임 영역에 대해서 군주캐릭터로 하여금 처음부터 다 시 자원을 투자하여 스팟스킬을 개발하도록 할 수 있다.Subsequently, when the character
또한, 캐릭터 스킬 성장 시스템(200)은 길드원인 기사캐릭터에 의해 길드 가입 탈퇴와 관련된 탈퇴 요청 신호가 발생하는 경우, 상기 스킬정보필드에 기록된 상기 길드스킬정보와 더불어 스팟스킬정보를 소거할 수 있다. 이는, 기사캐릭터가 길드로부터 가입 해지함에 따라 길드원에게 특정적으로 부여되었던 스킬 성장 혜택을 박탈시키는 것으로, 스킬정보필드로부터 길드스킬정보 및 스팟스킬정보를 삭제함에 따라 이후, 기사캐릭터는 길드스킬 또는 스팟스킬을 게임 내에서 액션 할 수 없도록 하기 위함이다. 따라서, 길드 만의 특징적인 스킬로의 스킬 성장을 유지하도록 하는 본 발명의 목적이 충실하게 구현될 수 있다.In addition, the character
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, local data files, local data structures, or the like, alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a local data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 스킬 성장 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the method for growing character skills in accordance with the present invention.
컴퓨터 장치(700)는 램(RAM: Random Access Memory)(720)과 롬(ROM: Read Only Memory)(730)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(710)를 포함한다. 프로세서(710)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(730)은 로컬 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(720)은 통상적으로 로컬 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(720) 및 롬(730)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(740)는 양방향성으로 프로세서(710)와 연결되어 추가적인 로컬 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(740)는 프로그램, 로컬 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(760)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(710)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(750)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(710)는 네트워크 인터페이스(770)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by those equivalent to the claims.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 캐릭터가 가입한 길드, 또는 가입한 길드가 점유한 게임 영역에서만 지원하는 스킬을, 해당 캐릭터에게 획득시켜 게임 진행 중에 액션 가능하도록 함으로써 길드만의 특징적인 스킬의 성장이 가능하도록 하는 길드에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공할 수 있다.As can be seen from the above description, in accordance with the present invention, a guild can be obtained by acquiring a skill supported only by the guild to which the character is joined or the game area occupied by the guild to allow the character to perform an action during the game. It is possible to provide a character skill growth method and a character skill growth system in the guild to enable the growth of characteristic skills.
또한, 본 발명에 의하면, 길드전의 온라인 기반 게임 서비스에서, 군주캐릭터에 의해 개발된 길드스킬 또는 스팟스킬을 길드 내에서 종속 관계에 있는 기사캐릭터에게 획득되도록 함으로써 기사캐릭터의 스킬 성장시 군주의 영향력이 발휘되도록 하여 군주를 정점으로 하는 길드의 결속력을 보다 공고히 할 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, in the online-based game service of the guild, the influence of the lord in the skill growth of the knight character by allowing the guild skill or spot skill developed by the lord character to be acquired by the knight character that is dependent on the guild It is possible to provide a character skill growth method and a character skill growth system in the guild, which can be further exerted to further solidify the bond of the guild lords to the top.
또한, 본 발명에 의하면, 군주캐릭터에게는 자신이 활성화한 스킬 범위 내에서 길드원인 기사캐릭터가 스킬 성장을 할 수 있게 되는 구조이므로 길드 내에서 길드원에 대한 지배력을 보다 강화할 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, since the knight character as a guild member within the skill range activated by the monarch character is a structure that allows the skill growth within the guild character skills in the guild can be further strengthened A growth method and a character skill growth system can be provided.
또한, 본 발명에 의하면, 길드원인 기사캐릭터에게는 길드의 군주캐릭터의 능력이 자신의 스킬 성장에 직접적인 영향을 미치는 것을 인지하여 군주캐릭터의 명령에 의한 길드의 목표 달성을 위해 보다 적극적으로 게임 진행을 할 수 있어 길드의 힘을 더욱 결집시킬 수 있는 길드 내에서의 캐릭터 스킬 성장 방법 및 캐릭터 스킬 성장 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, a guild member of the knight character to recognize that the ability of the lord of the guild character directly affects the growth of their skills to play more aggressively to achieve the goal of the guild by the command of the monarch character. It is possible to provide a character skill growth method and character skill growth system in the guild that can further gather the strength of the guild.
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