KR100814243B1 - Online Roll-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 롤-플레잉 게임(Roll-Playing Game: RPG) 서비스 시스템, 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체에 관한 것으로, 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 형태의 롤-플레잉 게임을 네트워크를 통하여 다수의 사용자에 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 시스템에 있어서, 상기 시스템에 의해 제어되는 NPC(Non-playing charater)를 사용자 단말기로부터 입력 되는 NPC 역할 명령에 따라 조작되고 컨트롤되게 함으로써, 상기 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 사용자 캐릭터의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임에 대한 것이다. 이러한 본 발명에 따라 상기 NPC를 제어하는 NPC 역할 명령을 사용자로부터 입력받아, 상기 NPC로 하여금 사용자를 위하여 아이템을 생산하거나, 아이템 제작을 위한 재료를 채집하거나, 사용자의 토지 또는 건물을 관리하거나, 사용자에게 온 메일이나 메모를 전달하게 할 수 있다. The present invention relates to an online role-playing game (RPG) service system, a game service method thereof, and a recording medium thereof, in which a plurality of game characters play a predetermined role in a virtual game environment. An online role-playing game system for providing a plurality of role-playing games to a plurality of users over a network, wherein the non-playing charater controlled by the system is manipulated according to an NPC role command input from a user terminal; By allowing the NPC to play a role in assisting the game play of the user character in a virtual game environment. According to the present invention receives an NPC role command for controlling the NPC from a user, the NPC to produce an item for the user, collect materials for the item production, manage the user's land or buildings, You can have them forward mail or notes.

온라인 게임, NPC, NPC 레코드 Online game, NPC, NPC record

Description

온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템, 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체{Online Roll-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof}Online Roll-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이고, 1 is a flowchart illustrating an online role-playing game service method according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 캐릭터 데이터베이스(DB)를 도시한 도면이고,2 is a diagram illustrating a user character database DB according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 NPC 데이터베이스(DB)를 도시한 도면이고, 3 is a diagram illustrating an NPC database (DB) according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 NPC 역할 명령 정보를 개략적으로 설명하기 위한 모식도이고, 4 is a schematic diagram for schematically describing various NPC role command information according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 캐릭터와 NPC의 거리에 따라 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 방법을 나타내는 흐름도이고, 5 is a flowchart illustrating a method for receiving a selection and control request for an NPC according to a distance between a user character and an NPC according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC 포획 신호를 수신하여 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 방법을 나타내는 흐름도이고,6 is a flowchart illustrating a method of receiving an NPC capture signal and receiving a selection and control request for an NPC according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC를 포획하여 사용자 캐릭터 능력치를 갱신하는 과정을 개략으로 설명하기 위한 모식도이고, 7 is a schematic diagram schematically illustrating a process of updating a user character capability by capturing an NPC according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC의 게임 속 이미지 외형이 변하는 과정을 나타내는 흐름도이고,8 is a flowchart illustrating a process of changing the appearance of the image in the game of the NPC according to an embodiment of the present invention,

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC 역할 명령 정보를 수행한 NPC의 경험치를 갱신하는 과정을 나타내는 흐름도이고, 9 is a flowchart illustrating a process of updating an experience value of an NPC that has performed NPC role command information according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC의 경험치를 갱신한 후에 NPC 역할 명령 정보를 갱신하는 과정을 나타내는 흐름도이고, 10 is a flowchart illustrating a process of updating NPC role command information after updating the NPC experience value according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC가 수행하는 역할이 변하는 상태를 개략적으로 도시한 모식도이고, FIG. 11 is a schematic diagram schematically illustrating a state in which a role of an NPC changes according to an embodiment of the present invention; FIG.

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 RPG 서비스 방법을 나타내는 흐름도이고,12 is a flowchart illustrating an online RPG service method according to another embodiment of the present invention;

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC 포획 신호를 수신하여 사용자 캐릭터 정보를 NPC 데이터베이스에 기록하는 방법을 나타내는 흐름도이고, 13 is a flowchart illustrating a method of receiving an NPC capture signal and recording user character information in an NPC database according to an embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 NPC 역할 명령 수행 과정을 나타내는 흐름도이고, 14 is a flowchart illustrating a process of performing an NPC role command according to another embodiment of the present invention;

도 15는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 온라인 RPG 서비스 시스템을 도시한 블록도이다. 15 is a block diagram illustrating an online RPG service system according to another preferred embodiment of the present invention.

**도면의 주요부분에 대한 기호의 간단한 설명**** Simple explanation of symbols for main parts of drawing **

200: 사용자 캐릭터 레코드 300: NPC 레코드200: user character record 300: NPC record

1501~1503: 사용자 단말기 1520: 통신망1501 to 1503: user terminal 1520: communication network

1530: 온라인 RPG 서비스 시스템 1531: 사용자 캐릭터 데이터베이스1530: online RPG service system 1531: user character database

1532: NPC 데이터베이스 1533: 입력부1532: NPC Database 1533: Input

1534: 제1제어수단 1535: 제2제어수단1534: first control means 1535: second control means

본 발명은 온라인 롤-플레잉 게임(Roll-Playing Game: RPG) 서비스에 관한 것으로, 특히 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 형태의 롤-플레잉 게임 서비스에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC(Non-playing charater)를 사용자 단말기로부터 입력 되는 NPC 역할 명령에 따라 조작되고 컨트롤되게 함으로써, 상기 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다. The present invention relates to an online role-playing game (RPG) service, and more particularly, to a role-playing game service in which a plurality of game characters play a role in a virtual game environment. More specifically, a non-playing charater (NPC) controlled by a game service system is manipulated and controlled according to an NPC role command input from a user terminal, thereby assisting the user's game play in a virtual game environment. Characterized in that it can perform a role.

다수의 사용자용 온라인 롤 플레잉 게임(Role Playing Game)은 사용자 개개인이 자신의 컴퓨터에서 혼자 즐기는 것이 아니라 온라인으로 서버에 접속하여 다수의 사용자가 가상공간 상에서 서로의 역할을 수행하는 형태의 게임이다. 사용자는 가상 공간상에 자신의 가상의 캐릭터를 단수 또는 복수개 만들 수 있으며, 이 가상 캐릭터들은 소정의 행위를 함으로써, 자신의 점수(또는 능력치) 및/또는 가상 캐릭터가 소유하는 재산(아이템, 가상의 돈)을 늘려간다. 이 점수는 여러가지 다른 종류의 능력치를 포함할 수 있으며, 어떤 능력치가 정의되어 있으며, 소정의 능력치가 어떤 행위에 의해 얼마나 늘어가게 되는지는 각 게임에 따라 서로 다르다. 예를 들어 능력치는 캐릭터들의 게임 내에서의 경험의 양과 질에 따라 결정될 수 있다.The online role playing game for a plurality of users is a game in which a plurality of users play each other's roles in a virtual space by accessing a server online instead of enjoying each user on their own computer alone. The user can create a singular or plural number of his or her virtual characters in the virtual space, and these virtual characters perform certain actions, so that their scores (or stats) and / or possessions of the virtual characters (items, virtual Increase money) These scores can include many different kinds of stats, what stats are defined, and how certain stats increase by what actions are different for each game. For example, the stats may be determined by the amount and quality of the characters' experience in the game.

그리고, 가상의 게임 환경 내에는 상기와 같이 사용자들에 의해 만들어진 캐릭터들뿐 아니라, 게임 서비스 시스템에 의해 제공되는 캐릭터들(Non-Playing Characters: NPCs)이 있다. 일반적으로, 상기 NPC는 예를 들어 사용자들이 자신의 점수를 올리기 위해 죽여야 하고 사용자와 대적하여 싸우는 역할을 수행하는 '몬스터'나 게임에서 사용되는 물건들(아이템)을 거래하는 상인 캐릭터 등을 의미한다. 이에 따라, 온라인 롤 플레잉 게임을 하는 게이머 또는 사용자는 사용자 자신을 대신하는 주캐릭터나 아바타를 조정하고 제어하면서, 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC를 상대로 싸우고 거래를 하면서 게임을 진행해 나가는 것이 일반적이다. In the virtual game environment, not only the characters created by the users as described above, but also non-playing characters (NPCs) provided by the game service system. In general, the NPC means, for example, a 'monster' that users must kill to increase their scores and fight against the user, or a merchant character who trades items (items) used in the game. . Accordingly, gamers or users who play online role-playing games generally play games while controlling and controlling NPCs controlled by the game service system while controlling and controlling main characters or avatars on behalf of the user.

또한, 근래에는 이렇게 사용자 캐릭터와 NPC가 대적하여 싸우는 형태 뿐만 아니라, 사용자의 주캐릭터가 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하는 보조유닛(unit)을 생산해 내는 종류의 게임(예를 들어, 블리자드사에 의해 개발되고 판매 되는 스타 크래프트)이 등장하였고, 이렇게 생산되는 보조유닛 역시 게임 서비스 시스템에 의해 그 움직임이 제어되어 동작하는 것이기는 하나, 근본적으로 처음부터 사용자에 의해 그 움직임과 동작을 제어하는 명령을 받아 조작되고 컨트롤 되도록 만들어 진 것이며, 단순히 사용자의 게임 플레이를 보조하는 제한된 역할을 수행하고 있을 뿐이다.In addition, in recent years, not only the user character and the NPC fight against each other, but also the type of game (e.g., Blizzard) that produces a subunit in which the main character of the user plays a role in assisting the user's game play. StarCraft, developed and sold by the company, has been introduced, and the auxiliary units produced in this way are controlled by the game service system and operated. It is designed to be manipulated and controlled by commands, and merely plays a limited role in assisting the user in game play.

이와 같이, 지금까지의 온라인 롤-플레잉 게임에서 사용되는 캐릭터로는, 사용자의 주캐릭터와 전적으로 게임 서비스 시스템에 의해서만 제어되는 NPC 그리고 사용자의 주캐릭터를 보조하는 보조유닛이 있었을 뿐이었고, 게임의 진행과 스토리도 상기한 사용자의 주캐릭터와 NPC의 대결 또는 사용자들간의 주캐릭터 대결에 국한 되어 있었다. As such, the characters used in online role-playing games up to now included only the user's main character, an NPC controlled solely by the game service system, and an auxiliary unit to assist the user's main character. The story and story were also confined to the user's main character and the NPC confrontation or the user's main character confrontation.

그렇기 때문에, 사용자는 게임 개발자가 개발해 놓은 정형화된 게임 캐릭터만을 이용할 수 밖에 없었고, 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 역할을 수행하는 형태의 롤-플레잉 게임은 극히 제한된 형태의 게임 방식을 가질 수 밖에 없었다. 이에 따라, 게임 캐릭터를 기반으로 하는 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스는 항시 요구되고 있는 실정이다. Therefore, users can only use standard game characters developed by game developers, and role-playing games in which many game characters play a role in a virtual game environment have an extremely limited form of game. There was no choice but to. Accordingly, a new type of online role-playing game service based on game characters is always required.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 게임 서 비스 시스템에 의해 제어되는 NPC(Non-playing charater)를 사용자 단말기로부터 입력 되는 NPC 역할 명령에 따라 조작되고 컨트롤되게 함으로써, 상기 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행할 수 있도록 한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법, 시스템 및 그 기록매체를 제공하기 위한 것이다. The present invention has been made to solve the above problems, the NPC (Non-playing charater) controlled by the game service system to be operated and controlled in accordance with the NPC role command input from the user terminal, the NPC An online role-playing game service method, system, and a recording medium thereof, which allow a user to play a role of assisting a user's game play in a virtual game environment.

이러한 본 발명에 의하여 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC를 사용자 단말기로 제어하는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공하고, 상기 NPC가 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 만들며, 예시적으로는 상기 NPC로 하여금 사용자를 위하여 아이템을 생산하거나, 아이템 제작을 위한 재료를 채집하거나, 사용자의 토지 또는 건물을 관리하거나, 사용자에게 온 메일이나 메모를 전달하게 하는 것이 본 발명의 목적이다. The present invention provides an entirely new type of online game for controlling an NPC controlled by a game service system to a user terminal, and makes the NPC play a role of assisting a user's game play. It is an object of the present invention to allow an NPC to produce an item for a user, to collect materials for making an item, to manage a user's land or building, or to deliver an e-mail or a memo to the user.

그리고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템을 통하여, 게임의 진행 중에 게임 속 사용자 캐릭터가 일정 범위 내에 있는 NPC에 전투 신청을 하거나 상기 전투를 거쳐서 NPC를 포획하는 경우에만 NPC를 제어할 수 있게 함으로써, 게이머로 하여금 게임의 진행 과정 중에 소정의 조건을 달성하도록 노력하게 할 수 있고, 이를 통하여 다양한 게임 스토리 진행과 더욱 박진감 있는 게임 진행을 가능하게 하고자 함이다. 또한, 상기 NPC를 제어하는 NPC 역할 명령을 게이머로부터 입력 받는데 있어서, 날짜별, 시간별, 게임 환경의 공간별 또는 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령으로 동시에 입력 받거나 순차적으로 또는 소정의 시간 간격을 두고 반복해서 게이머로부터 입력 받도록 하여, 지속적으로 NPC의 역할을 관리할 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임을 제공하고자 하는 것이다. In addition, the game service system according to the present invention enables the user to control the NPC only when the user character in the game requests a battle to the NPC within a predetermined range or captures the NPC through the battle while the game is in progress. It is possible to make the effort to achieve a predetermined condition during the course of the game, through which to enable a variety of game story progress and more exciting game progress. In addition, in receiving an NPC role command for controlling the NPC from a gamer, two or more NPC role commands divided by date, time, space of game environment or role are simultaneously inputted or sequentially or at predetermined time intervals. The goal is to provide online role-playing games that can be managed over and over again by the gamers.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시형태는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG) 서비스 방법이다. 즉, 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 RPG 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서, 상기 RPG 서비스 시스템은 그 내부에, 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드(record)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스를 유지하되, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함하는 단계; 상기 RPG 서비스 시스템은 그 내부에, 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 NPC 데이터베이스를 유지하되, 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함하는 단계; 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청이 사용자 단말기를 통하여 입력되면, 상기 RPG 서비스 시스템은 상기 입력된 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계; 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 수신한 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보를 검색하는 단계; 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 검색한 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드에 포함시키고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계; 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 사용자 단말기를 통하여 입력되면, 상기 RPG 서비스 시스템은 상기 입력된 NPC 역할 명령을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계; 및 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 수신한 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.One preferred embodiment of the present invention for achieving the above object is an online role-playing game (RPG) service method. That is, in a game service method of an RPG service system that provides an online role-playing game (RPG) to a user terminal through a network, the RPG service system includes a user including one or more user character records therein. Maintaining a character database, wherein the user character record includes a field for a user character identifier and user character capability information associated with the user character for each user character; The RPG service system maintains an NPC database including one or more non-playing charater (NPC) records therein, wherein the NPC record includes NPC role performance information associated with the NPC for each NPC and a user character identifier associated with the NPC. And a field for NPC role command information associated with the user character identifier; When a selection and control request for an NPC performing a predetermined role is input from a gamer controlling a user character through the user terminal, the RPG service system requests a selection and control for the input NPC. Receiving from the user terminal through a network; The RPG service system, retrieving user character capability information associated with the user character of the gamer by referring to the user character database according to the received selection and control request; The RPG service system, when the retrieved user character capability information is greater than or equal to a predetermined size, includes the user character identifier of the user character in an NPC record of the NPC that has received the selection and control request, and includes the NPC record in the NPC database. Recording; If at least one NPC role command is input through a user terminal from a gamer controlling the user character, the RPG service system receiving the input NPC role command from the user terminal through a network; And allowing the RPG service system to perform NPC role command information associated with the recorded user character identifier according to the received NPC role command by the NPC receiving the selection and control request. .

본 발명의 바람직한 다른 실시형태는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG) 서비스 시스템이다. 즉, 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 온라인 RPG 서비스 시스템에 있어서, 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드(record)를 포함하는 것으로, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스; 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 것으로, 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함하는 NPC 데이터베이스; 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청과 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 입력된 선택 및 제어 요청과 역할 명령을 네트워크를 통하여 수신하는 입력부; 상기 수신한 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드에 포함시키고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 제1제어수단; 및 상기 입력부가 입력 받은 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 제2제어수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Another preferred embodiment of the present invention is an online role-playing game (RPG) service system. That is, in an online RPG service system for providing an online role-playing game (RPG) to a user terminal through a network, the online RPG service system includes one or more user character records, wherein the user character record is a user character identifier for each user character. A user character database including a field for user character capability information associated with the user character; And one or more non-playing charater (NPC) records, wherein the NPC records include NPC role performance information associated with the NPC for each NPC, a user character identifier associated with the NPC, and NPC role command information associated with the user character identifier. An NPC database containing fields; If the selection and control request for the NPC and the at least one NPC role command are input from the user terminal from the gamer controlling the user character according to the NPC role performance information, the input selection and control request and role An input unit for receiving a command through a network; In response to the received selection and control request, when the user character capability information associated with the user character of the gamer is equal to or greater than a predetermined size by referring to the user character database, the NPC receiving the request for selecting and controlling the user character identifier of the user character First control means for including in the NPC record of the record and recording the NPC record in the NPC database; And second control means for causing the NPC role command information associated with the recorded user character identifier to be performed by the NPC receiving the selection and control request according to the NPC role command received by the input unit.

**본 명세서에서 사용되는 용어의 정리**** Organization of terms used in this specification **

1) 사용자 캐릭터1) User Character

본 명세서에서 사용되는 사용자 캐릭터는 온라인 RPG 게임 상에서 게임을 진행시키기 위한 게이머의 조작에 대응하여 동작하는 객체를 말하는 것으로, 사용자 단말기로부터 입력 되는 동작 명령 신호에 의해 제어되는 것을 특징하여, 가상의 게임 환경 내에서 사용자 또는 게이머를 대리하는 캐릭터나 아바타 또는 겜바타를 포괄하는 개념이다.As used herein, a user character refers to an object that operates in response to a gamer's operation for advancing a game on an online RPG game, and is controlled by an operation command signal input from a user terminal. It is a concept that encompasses a character, an avatar, or a game player on behalf of a user or a gamer.

2) NPC(non player character) 2) NPC (non player character)

본 명세서에서 사용되는 NPC는 일반적으로 컴퓨터(게임 시스템)가 조작하는 캐릭터를 지칭한다. 다시 말해서, 게이머 또는 사용자가 직접 컨트롤(제어)하지 않는 모든 게임 캐릭터를 의미한다. 이것은 컴퓨터가 조작하는 게이머의 상대방 또는 게이머가 자신을 대리하도록 지정하여 컴퓨터가 조작하는 NPC 등이 있다. 예시적으로, 상기 NPC는 사용자들이 자신의 점수를 올리기 위해 죽여야 하고 사용자와 대적 하여 싸우는 역할을 수행하는 '몬스터'나 '몹' 또는 게임에서 사용되는 물건들(아이템)을 거래하는 '상인 캐릭터' 등을 포함한다. As used herein, NPC generally refers to a character manipulated by a computer (game system). In other words, it means any game character that is not directly controlled by the gamer or the user. This includes an NPC controlled by a computer by specifying a counterpart of a gamer manipulated by a computer or a gamer to represent itself. By way of example, the NPC may be a 'monster character' that trades a 'monster' or 'mob' or items (items) used in the game, in which users must kill to increase their score and fight against the user. And the like.

이하에서는 본 발명의 바람직한 하나의 실시형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명은 하기의 실시예에 의하여 보다 더 잘 이해 될 수 있으며, 하기의 실시예는 본 발명의 예시 목적을 위한 것이며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 한정되는 보호범위를 제한하고자 하는 것은 아니다.Hereinafter, one preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The invention may be better understood by the following examples, which are intended for purposes of illustration of the invention and are not intended to limit the scope of protection defined by the appended claims.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법은 소정의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 의해 수행된다. 1 is a flowchart illustrating an online role-playing game service method according to an exemplary embodiment of the present invention. The online role-playing game service method according to the present embodiment is performed by a predetermined online role-playing game service system.

여기에 도시된 본 발명은 먼저, 온라인 롤-플레잉 게임 방법에 관한 것으로, 특히 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 형태의 롤-플레잉 게임을 제공하기 위한 것이다. 더욱 상세하게는, 상기한 형태의 롤-플레잉 게임을 네트워크를 통하여 다수의 사용자에게 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 시스템의 게임 서비스 방법에 대한 것이다. 상기 소정의 역할이라 함은 특별히 제한되는 일이 없이 게임 캐릭터가 게임 속에서 특정한 목적을 위해 수행하는 모든 일이나 행동을 의미한다.The present invention shown here first relates to an online role-playing game method, and more particularly, to provide a role-playing game in which a plurality of game characters play a role in a virtual game environment. More specifically, the present invention relates to a game service method of an online role-playing game system for providing a plurality of users with the above-described role-playing game through a network. The predetermined role means any work or action that a game character performs for a specific purpose in the game without being particularly limited.

본 발명은 먼저 도 1에 나타난 바와 같이, 다수의 사용자가 RPG 서비스 시스템에 접속할 수 있도록 본 발명에 따른 RPG 서비스 시스템이 상기 사용자의 사용자 단말기를 상기 RPG 서비스 시스템에 접속시키고(S101), 사용자로 하여금 회원가입이나 로그인 절차를 거치게 할 수 있다(S102). 이러한 접속 절차와 로그인 절차는 일반적인 게임 서비스 시스템에서 사용되는 어떠한 방법도 가능하다. First, as shown in FIG. 1, the RPG service system according to the present invention connects the user terminal of the user to the RPG service system so that a plurality of users can access the RPG service system (S101). Member registration or login process can be made (S102). This connection procedure and login procedure can be any method used in a general game service system.

구체적으로, 통상적인 회원 가입 및 인증 등의 사용자 로그인 과정을 거쳐서 사용자 인증이 확인되면, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드(record)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스를 유지하는 단계(S110)를 거친다. 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함한다. Specifically, if the user authentication is confirmed through a user login process such as the normal membership registration and authentication, the game service system according to the present invention maintains a user character database including one or more user character record (S110) Go through). The user character record includes a field for a user character identifier and user character capability information associated with the user character for each user character.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 캐릭터 레코드(200)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스를 도시한 도면이다. 도 2에서는 각 정보와 사용자 캐릭터와의 연관성을 나타내기 위해 사용자 캐릭터 식별자(201)를 사용하였다. 상기 사용자 캐릭터 식별자(201)는 다수의 사용자 캐릭터 중에서 특정한 사용자 또는 게이머가 사용하는 캐릭터를 구분하기 위한 식별 정보이다. 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)는 온라인 RPG 게임의 진행에 따라 특정 사용자 캐릭터에게 부여되는 능력치 포인트 데이터로써, 상기 포인트 데이터는 사용자 단말기와 연동되어 사용자 에게 정보 제공될 수 있다. 2 is a diagram illustrating a user character database including a user character record 200 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 2, a user character identifier 201 is used to indicate an association between each information and a user character. The user character identifier 201 is identification information for identifying a character used by a specific user or a gamer among a plurality of user characters. The user character capability information 202 is capability point data given to a specific user character as the online RPG game progresses. The point data may be provided to the user in association with the user terminal.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)는 소정 조건이 만족되는 경우에 레벨-업 되는 게임 캐릭터에게 보상 개념으로 수치 데이터를 의미하며, 예컨대 게임 진행에 따라 수집되는 게임 캐릭터의 경험 데이터가 기설정된 레벨 업 이벤트 발생값에 도달할때, 게임 서비스 시스템으로부터 부여되는 일종의 점수일 수 있다. 본 실시예에서는 게임 내용의 진행 중 사용자 캐릭터가 몬스터나 몹을 포획함으로써 소정값의 포인트 데이터가 부여되는 것이 가장 바람직하지만, 사용자 캐릭터의 레벨 업에 따라 소정값의 포인트 데이터가 부여되는 결과 보상성 포인트 데이터의 부여, 게임 진행 중 이벤트 성 포인트 데이터의 부여, 퀘스트(Quest) 완료에 따른 보너스 성 포인트 데이터의 부여 등 다양한 포인트 데이터 부여 방식이 있을 수 있으며, 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 채택될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the user character capability information 202 means numerical data as a reward concept to a game character leveling up when a predetermined condition is satisfied, and for example, a game character collected as a game progresses. It may be a kind of score that is given from the game service system when the experience data of s reaches a predetermined level up event occurrence value. In the present embodiment, it is most preferable that a point value of a predetermined value is given by the user character capturing a monster or mob while the game contents are in progress. However, as a result, the point data of a predetermined value is given according to the level up of the user character. There may be various point data granting methods such as granting data, granting event castle point data during game play, granting bonus castle point data upon completion of quests, and flexibly adopted by the operator of the present system. .

상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)는 이후에 설명하는 NPC에 대한 선택 및 제어요청이 입력되는 경우, 상기 사용자 캐릭터의 능력치에 따라 사용자 캐릭터 정보를 NPC 데이터베이스에 기록하기 위해 사용되는 데이터이다. 여기서, 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)는 그 능력치 레벨 수준에 따라 NPC에 대한 선택 및 제어요청에 응답할 수 있는 수준이 다르게 설정될 수 있다. 즉, 사용자 캐릭터의 능력치가 아무리 높다고 하더라도, 그 능력치 레벨에 맞는 NPC에 대해서만 응답할 수 있 도록 설정되는 것이 가능한 것이다. 도 2를 참조하여 예를 들면, 사용자 캐릭터 식별자 "A100001"에 해당하는 사용자 캐릭터는 사용자 캐릭터 능력치가 "300"이라고 하더라도, 사용자 캐릭터 레벨이 "1"이기 때문에, NPC 레벨이 "2"이상인 NPC에 대해서는 선택 및 제어 요청을 하더라도 응답을 받을 수 없도록 하는 것이 가능하다. The user character capability information 202 is data used for recording user character information in the NPC database according to the capability value of the user character when a selection and control request for the NPC described later is input. Here, the user character capability information 202 may be set differently in response to the selection and control request for the NPC according to the capability level. In other words, no matter how high a user's character is, it can be set to only respond to NPCs that match that capability level. Referring to FIG. 2, for example, a user character corresponding to the user character identifier "A100001" may be assigned to an NPC having an NPC level of "2" or higher because the user character level is "1" even if the user character capability value is "300". It is possible to prevent the response from being received even if the selection and control request is made.

단계(S120)에서는 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 NPC 데이터베이스를 유지한다. 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함한다. In step S120, the game service system according to the present invention maintains an NPC database including one or more non-playing charater (NPC) records. The NPC record includes fields for NPC role performance information associated with the NPC for each NPC, a user character identifier associated with the NPC, and NPC role command information associated with the user character identifier.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 하나 이상의 NPC 레코드(300)를 포함하는 NPC 데이터베이스를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 NPC 역할 수행 정보(302), 상기 사용자 캐릭터 식별자(305) 및 상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 상기 NPC 레코드(300)의 각 필드 속에서 NPC별로 구분되어 저장되어 있다. 즉, 하나의 NPC에 대한 NPC 정보는 하나의 NPC 레코드에 저장되어 있고, 상기 NPC 레코드는 상기 NPC 역할 수행 정보, 상기 사용자 캐릭터 식별자 및 NPC 역할 명령 정보를 포함하는바, 이것은 NPC 식별자에 의해 각각의 NPC별로 구분되어 연관되어 있음을 나타낸다. 3 illustrates an NPC database including one or more NPC records 300 in accordance with one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the NPC role performance information 302, the user character identifier 305, and the NPC role command information 306 are classified and stored for each NPC in each field of the NPC record 300. It is. That is, NPC information for one NPC is stored in one NPC record, and the NPC record includes the NPC role performance information, the user character identifier, and the NPC role command information. It is related by NPC.

상기 NPC 역할 수행 정보(302)는 상기 NPC 데이터 베이스 안에서 특정한 NPC와 연관되어 기록될 수 있고, 이렇게 연관된 NPC 역할 수행 정보는 게임 서비스 시스템에 의해 어느 NPC가 어떤 역할을 수행할 수 있는지를 나타낸다. 본 발명에서 사용되는 NPC 역할 수행 정보는 가상의 게임 환경 내에서 NPC가 수행하는 역할에 관한 데이터 정보를 의미하는 것으로, 특히 RPG을 제공하는 게임 서비스 시스템( 또는 게임 제공 서버)이 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 정보를 의미한다. 즉, 게임 서비스 시스템에 의해 정해진 게임 로직에 따라 NPC를 동작시키기 위한 정보이다. 이러한 NPC 역할 수행 정보에 따르면 NPC는 게임 서비스 시스템에 의해 사용자 캐릭터와 대적하는 역할이나 게임 스토리 진행을 위한 역할(예를 들어, 사용자 캐릭터와 전투하는 몬스터 또는 몹 역할이나 게임 스토리 진행을 위해 사용자와 거래를 하는 상인 역할 등) 등을 수행할 수 있다. The NPC role performance information 302 may be recorded in association with a specific NPC in the NPC database, and the associated NPC role performance information indicates which role the NPC can play by the game service system. The NPC role performance information used in the present invention means data information on the role played by the NPC in the virtual game environment. In particular, a game service system (or game providing server) that provides an RPG manipulates the role of the NPC. And information to control. That is, information for operating the NPC according to the game logic determined by the game service system. According to this NPC role performing information, the NPC deals with the user character by the game service system or the role for the game story progression (for example, the monster or mob battles with the user character or the transaction with the user for the game story progression). Such as the role of a merchant).

상기 사용자 캐릭터 식별자(305)는 상기 NPC 데이터베이스 안에서 특정한 NPC와 연관되어 기록될 수 있고, 이렇게 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자는 상기 NPC가 어느 사용자 캐릭터와 연관되었음을 나타낸다. 즉, 상기 사용자 캐릭터 식별자(305)는 특정한 NPC 식별자를 가진 NPC와 특정한 사용자 캐릭터 식별자를 가진 사용자 캐릭터를 연결시켜서 대응되도록 하는 것이다. 따라서, 상기 NPC 데이터베이스의 NPC 레코드에서 NPC 별로 상기 사용자 캐릭터 식별자는 하나가 포함되는 것이 바람직하다. 이것은 나중에 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 게이머로부터 입력 받은 NPC 역할 명령을 수행함에 있어서, 어떠한 사용자 캐릭터를 위하여 주어진 NPC 역할 명령 정보(306)를 수행하게 될지를 결정하기 위해 사용되는 데이터이다.The user character identifier 305 may be recorded in association with a particular NPC in the NPC database, such a user character identifier associated with the NPC indicates which user character the NPC is associated with. That is, the user character identifier 305 is to correspond to the NPC having a specific NPC identifier and the user character having a specific user character identifier. Therefore, it is preferable that one user character identifier is included for each NPC in the NPC record of the NPC database. This is data that is used later to determine which user character will perform the given NPC role command information 306 in performing the NPC role command received from the gamer in the virtual game environment.

상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 상기 NPC 데이터 베이스의 특정한 NPC 레코드 안에서 특정한 사용자 캐릭터 식별자와 연관되어 기록될 수 있고, 이렇게 연관된 NPC 역할 명령 정보(306)는 어느 NPC가 어떠한 사용자 캐릭터를 위해 무슨 역할을 수행하는지를 나타낸다. 이러한 NPC 역할 명령 정보(306)가 연관되어 기록되는 상기 특정한 사용자 캐릭터 식별자는 상기 NPC 레코드에 포함된 사용자 캐릭터 식별자(305)일 수 있고, 상기 사용자 캐릭터 레코드에 포함된 사용자 캐릭터 식별자일 수도 있다. 상기 사용자 캐릭터 식별자는 NPC가 수행하는 NPC 역할 명령의 대상이 된다는 점에서 상기한 두가지 모두 가능하지만, 상기 NPC 레코드가 NPC 별로 구분하여 사용자 캐릭터 식별자(305)와 NPC 역할 명령 정보(306)를 포함하고 있다는 점에서, 상기 특정한 사용자 캐릭터 식별자는 상기 NPC 레코드에 포함된 사용자 캐릭터 식별자(305)인 것이 바람직하다. The NPC role command information 306 may be recorded in association with a particular user character identifier in a particular NPC record of the NPC database, and so the associated NPC role command information 306 may indicate what role an NPC has for any user character. Indicates whether to perform The specific user character identifier to which the NPC role command information 306 is associated and recorded may be a user character identifier 305 included in the NPC record, or may be a user character identifier included in the user character record. The user character identifier may be both of the above in that it is an object of the NPC role command performed by the NPC, but the NPC record includes a user character identifier 305 and NPC role command information 306 for each NPC. In that sense, the particular user character identifier is preferably a user character identifier 305 included in the NPC record.

본 발명에서 사용되는 상기 NPC 역할 명령 정보(306)가 상기 NPC 역할 수행 정보(302)와 비교하여 가장 큰 차이점은, 특히 RPG을 진행하는 사용자 또는 게이머가 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 할 수 있도록 하는 정보라는 것이다(상기 NPC 역할 수행 정보(302)는 게임 서비스 시스템에 의해 제어됨). 즉, 게임 서비스 시스템에 의한 정해진 게임 로직에 구애받지 않고, NPC가 소정의 역할을 수행할 수 있도록 하는 제어 정보이다. 이것은 사용자 또는 게이머가 NPC를 제어하는 명령을 부여하는 것일뿐, 실제로는 게임 시스템에 의해 NPC의 실시간 움직임이 실행될 수 있다. 이러한 NPC 역할 명령 정보(306)에 따르면 NPC는 사용자 단말기로부터 입력되는 NPC 역할 명령에 따라 사용자의 게임 속 플레이를 보조하는 역할(예를 들어, 사용자 캐릭터를 위한 아이템 생산 역할, 아이템 채집 역할, 메일이나 메세지를 전달하는 역할, 보조 공격 역할) 등을 수행할 수 있다. The biggest difference between the NPC role command information 306 used in the present invention and the NPC role performance information 302 is that a user or a gamer who plays an RPG can manipulate and control the role of the NPC. Information (the NPC role performance information 302 is controlled by a game service system). That is, it is control information that enables the NPC to play a predetermined role regardless of the game logic determined by the game service system. This is merely a command for the user or the gamer to control the NPC, in fact, the real-time movement of the NPC can be executed by the game system. According to the NPC role command information 306, the NPC assists the user in playing the game according to the NPC role command input from the user terminal (for example, an item producing role for the user character, an item collecting role, an e-mail or Role of delivering message, role of secondary attack, etc.).

NPC는 온라인 RPG 게임이 진행되면서 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하면서, 사용자 캐릭터와 함께 게임 스토리를 진행시켜 나간다. 예를 들어, 게이머가 온라인 RPG에 접속하여 게임을 시작하면, NPC는 게임 서비스 시스템에 의해 조작되고 컨트롤되어 NPC 역할 수행 정보(302)에 따라 사용자 캐릭터와 대적하는 역할이나 사용자와 물건을 거래하는 상인 역할을 수행할 수 있다. 따라서, 상기 NPC 역할 수행 정보(302)는 게임이 제공되는 초기 시점부터 게임 서비스 시스템의 게임 로직에 따라 미리 정해져서 NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 것이 바람직하다. 그러나, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 정보(305)는 처음부터 제공되지 않는 것일 수 있다. 상기 사용자 캐릭터 식별자 정보(305)는 후술하여 설명하는 바와 같이 본 발명에 따라 NPC에 대한 선택 및 제어 요청에 응답하는 경우에만, 상기 NPC 데이터베이스에 기록되는 것이 바람직하기 때문이다. 또한, 상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 사용자 또는 게이머가 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 정보이지만, 이것은 게이머가 미리 정해진 NPC 역할 명령을 입력하면 그 에 따라 동작한다는 것일 뿐, 이를 게임 속에서 실행시키고 구현하기 위하여 상기 NPC 역할 명령 정보(306) 또한 미리 NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 것이 바람직하다. 이러한 NPC 역할 명령 정보(306)는 NPC 별로 미리 정해질 수 있지만, 후술하는 바와 같이 NPC 레벨이나 NPC 경험치에 따라 변동되는 것도 가능하다. As the online RPG game progresses, the NPC plays a predetermined role in the virtual game environment, while advancing the game story with the user character. For example, when a gamer connects to an online RPG and starts a game, the NPC is manipulated and controlled by the game service system to deal with the user character or trader with the user character according to the NPC role performance information 302. Can play a role. Therefore, the NPC role performance information 302 is preferably determined in advance according to the game logic of the game service system from the initial time when the game is provided and recorded in the NPC database. However, the user character identifier information 305 associated with the NPC may not be provided from the beginning. This is because the user character identifier information 305 is preferably recorded in the NPC database only when responding to the selection and control request for the NPC according to the present invention as described below. In addition, the NPC role command information 306 is information for the user or the gamer to manipulate and control the role of the NPC, but this means that the gamer operates accordingly when the user inputs a predetermined NPC role command. The NPC role command information 306 is also recorded in advance in the NPC database for execution and implementation. The NPC role command information 306 may be predetermined for each NPC, but may be changed according to the NPC level or the NPC experience value as described below.

도 3을 참조하여 예를 들면, 본 발명에 따른 NPC 데이터베이스는 NPC 식별자(200001, 200002, 300001, 400001)(301)에 의해 NPC 별로 구분되는 NPC 레코드(300)를 가지고, 그 중에서 "200001"이라는 NPC 식별자(301)를 가지는 NPC는 게임이 시작되면 게임 서비스 시스템에 의해 "몬스터"에 해당하는 역할을 수행하며, 후술하는 바에 따라 "A100001"이라는 사용자 캐릭터 식별자(305)가 기록되면 게이머로부터 NPC 역할 명령을 입력 받아 상기한 식별자에 해당하는 사용자 캐릭터"A100001"를 위하여, NPC 역할 명령 정보(306)에 기재된 "아이템 생산" 역할을 수행할 수 있는 것이다. 이를 위하여, 본 발명에 따른 NPC 데이터베이스의 NPC 레코드(300)는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보(302), 사용자 캐릭터 식별자(305) 및 NPC 역할 명령 정보(306)에 대한 필드를 포함하는 것이 바람직하다. For example, with reference to FIG. 3, the NPC database according to the present invention has NPC records 300 classified by NPCs by NPC identifiers 200001, 200002, 300001, 400001, 301, among which " 200001 " The NPC having the NPC identifier 301 plays a role corresponding to "monster" by the game service system when the game is started, and the NPC role from the gamer when the user character identifier 305 of "A100001" is recorded as described below. In order to receive a command and perform the “item production” role described in the NPC role command information 306 for the user character “A100001” corresponding to the identifier. To this end, the NPC record 300 of the NPC database according to the present invention includes fields for NPC role performance information 302, user character identifier 305, and NPC role command information 306 associated with the NPC for each NPC. It is preferable.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 도 3에 나타난 바와 같이, 상기 NPC 별로 서로 다른 역할 명령 정보를 가지고 있는 것이다. 게이머가 선택 및 제어요청을 하는 NPC 마다 다른 NPC 역할 명령 정보(306)를 가짐으로 써, 본 발명은 게이머 자신이 선택하여 제어 요청을 하는 NPC를 다수의 NPC 중에서 선택하게 할 수 있고, 자신의 게임 플레이에 적합한 역할 명령 정보를 수행할 수 있는 NPC를 적극적으로 찾아서 NPC를 다양한 방법으로 이용하게 할 수 있는 것이다. 따라서, 이러한 NPC 역할 명령 정보(306)는 사용자 캐릭터의 게임 속 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하기 위한 것이면, 특별히 제한되지 않는다. According to another embodiment of the present invention, the NPC role command information 306 has different role command information for each NPC, as shown in FIG. 3. By having different NPC role command information 306 for each NPC that a gamer selects and requests for control, the present invention allows the gamer to select an NPC to select from among a plurality of NPCs and to control his game. It is possible to actively find an NPC capable of performing role command information suitable for play and use the NPC in various ways. Therefore, the NPC role command information 306 is not particularly limited as long as it serves to assist a game character's in-game game play.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 NPC 역할 명령 정보(306)를 개략적으로 설명하기 위한 모식도이고, 상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템 운영자에 의해 다양한 변형과 운용이 가능하며, 예를 들어 상기 NPC 역할 명령 정보(306)는 도 4에 도시된 바와 같이, 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 상기 사용자 캐릭터 식별자를 가진 사용자 캐릭터를 위하여 아이템 생산 역할이나, 아이템 채집 역할, 메일이나 메세지를 전달하는 역할, 사용자 캐릭터를 치료하거나 사용자 캐릭터의 생명력을 늘이는 서비스 역할, 사용자 캐릭터의 능력치나 공격력을 증가시키는 역할 또는 보조 공격 역할 등을 수행하도록 하게 하는 것이 가능하다. 4 is a schematic diagram for schematically describing various NPC role command information 306 according to an embodiment of the present invention, and the NPC role command information 306 is modified and modified by a game service system operator according to the present invention. For example, as illustrated in FIG. 4, the NPC role command information 306 may be an item producing role or item for a user character having the user character identifier of the NPC in a virtual game environment. It is possible to perform a collection role, a role of delivering a mail or a message, a service role of treating a user character or increasing the life of the user character, a role of increasing the user character's ability or attack power, or a secondary attack role.

단계(S130)은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보(302)에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 것이다. 게이머가 사용자 캐릭터를 이용하여 게임을 진행하는 중에 만나게 되는 하나 이상의 다양한 NPC 중에서 어느 하 나의 NPC를 선택하면, 그 선택 신호를 본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템이 수신하는 것이다. 상기 게이머가 선택하는 NPC는 게임 내용 중에 발생하는 NPC 중에서 임의로 선택될 수 있다. 즉, NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 다양한 종류/레벨/역할 수행 정보를 가지는 NPC 중에서 하나의 NPC가 무작위적으로 선택될 수 있다. 그리고 나서, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 선택된 NPC를 게이머의 사용자 캐릭터와 대응하는 NPC로 결정할 수 있다. In step S130, the game service system according to the present invention receives a selection and control request for an NPC performing a predetermined role according to the NPC role performance information 302 from a gamer controlling a user character. When a gamer selects any one of the one or more various NPCs encountered while playing a game using a user character, the selection signal is received by the online RPG system according to the present invention. The NPC selected by the gamer may be arbitrarily selected from among NPCs generated in game content. That is, one NPC may be randomly selected from among NPCs having various kinds / levels / role performance information recorded in the NPC database. Then, the game service system according to the present invention may determine the selected NPC as an NPC corresponding to the user character of the gamer.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 받고 상기 선택된 NPC를 게이머의 사용자 캐릭터와 대응하는 NPC로 결정하는 것을 게임 속에서 사용자 캐릭터와 상기 NPC가 일정한 거리 내에 있는 경우로 한정할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 게이머가 NPC 데이터베이스에 기록된 모든 NPC 중에서 임의로 하나를 선택하는 경우마다 전부 응답하여 결정하는 것이 아니라, 게임 속 사용자 캐릭터가 일정 범위 내에 있는 NPC에 전투 신청을 하는 경우에만 응답하여, 상기 전투 신청을 받은 NPC만을 게이머의 사용자 캐릭터에 대응하는 NPC로 결정하는 것이다. According to another embodiment of the present invention, if the user character and the NPC is within a certain distance in the game to receive the selection and control request for the NPC and determine the selected NPC as the NPC corresponding to the user character of the gamer. It can be limited. In other words, the game service system according to the present invention does not determine all of the gamers in response to the gamers selecting randomly one among all the NPCs recorded in the NPC database, but the user character in the game applies for battle to the NPC within a certain range. In response only to the case, only the NPC that has received the battle request is determined as the NPC corresponding to the user character of the gamer.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 캐릭터와 NPC의 거리에 따라 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 방법을 나타내는 흐름도이다. 여기에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 단계(S130)는, 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 NPC 에 대한 전투 요청을 수신하는 단계(S510); 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자 캐릭터에 대한 관찰 범위 정보를 검색하는 단계(S520); 및 상기 사용자 캐릭터와 상기 NPC의 거리 정보가 상기 검색된 관찰 범위 정보보다 작은 경우, 상기 전투 요청이 성립하는 단계(S530);를 더 포함할 수 있다. 5 is a flowchart illustrating a method of receiving a selection and control request for an NPC according to a distance between a user character and an NPC according to an embodiment of the present invention. As shown here, receiving the selection and control request for the NPC from the gamer controlling the user character (S130), receiving a battle request for the NPC from the gamer controlling the user character (S510) ); Retrieving observation range information on the user character by referring to the user character database (S520); And when the distance information between the user character and the NPC is smaller than the retrieved observation range information, the battle request is established (S530).

이를 위하여, 먼저 상기한 사용자 캐릭터 레코드(200)는 도 2에 나타난 바와 같이 상기 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보(204)에 대한 필드를 더 포함하는 것이 바람직하다. 이것은 온라인 게임 상에서 사용자 캐릭터에 의해 관찰될 수 있는 게임 환경 내 공간의 범위 정보를 나타내며, 상기 관찰 범위 정보(204)에 포함되는 NPC와 전투가 가능하게 된다. 또한, 두 개 이상의 사용자 캐릭터로부터 동시에 전투 요청을 수신하는 경우에는 상기 관찰 범위 정보(204)의 값이 상대적으로 큰 사용자 캐릭터가 전투 신청에 대한 선재권을 갖도록 제어할 수 있다. 상기 관찰 범위 정보(204)는 사용자 캐릭터의 종류 또는 능력에 따라 다르게 결정될 수 있다.To this end, first, the user character record 200 preferably further includes a field for observation range information 204 of the user character, as shown in FIG. 2. This represents the range information of the space in the game environment that can be observed by the user character on the online game, and the battle with the NPC included in the observation range information 204 is enabled. In addition, when a battle request is simultaneously received from two or more user characters, the user character having a relatively large value of the observation range information 204 may be controlled to have a preemptive right to request a battle. The observation range information 204 may be determined differently according to the type or capability of the user character.

예를 들어 도 2와 도 3을 참조하여, 가상의 게임 환경 내 공간에 사용자 캐릭터와 NPC가 위치하고 있고, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자가 "A100001"이며, 상기 NPC의 NPC 식별자 정보가 "200001"인 경우, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC에 대한 전투 요청을 수신하면, 사용자 캐릭터 DB를 참조하여 사용자 캐릭터 식별자가 "A10001"인 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보(204)와 위치정보(205)를 검색하고 NPC DB를 참조하 여 NPC 식별자가 "200001"인 NPC의 위치 정보(308)를 검색한다. 상기 검색 결과, 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보(204)는 "45", 사용자 캐릭터의 위치 정보(205) 및 NPC의 위치 정보(308)는 각각 (25,30), (03,15)의 값을 얻을 수 있다. 그래서, 상기 사용자 캐릭터와 NPC의 거리 정보(약 27)가 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보(204)보다 작다는 것을 판단할 수 있다. 이에 따라, 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보 안에 NPC가 위치하고 있어, 상기 사용자 캐릭터와 NPC 간의 전투 발생을 가능하게 하는 것이다. For example, referring to FIGS. 2 and 3, a user character and an NPC are located in a space in a virtual game environment, the user character identifier of the user character is "A100001", and the NPC identifier information of the NPC is "200001". When the game service system according to the present invention receives a battle request for the NPC from the gamer controlling the user character, the observation range information of the user character with the user character identifier "A10001" with reference to the user character DB ( 204 and the location information 205 are searched, and the location information 308 of the NPC having the NPC identifier "200001" is searched by referring to the NPC DB. As a result of the search, the observation range information 204 of the user character is " 45 ", the position information 205 of the user character and the position information 308 of the NPC are values of (25, 30) and (03, 15), respectively. You can get it. Thus, it can be determined that the distance information (about 27) of the user character and the NPC is smaller than the observation range information 204 of the user character. Accordingly, the NPC is located in the observation range information of the user character, thereby enabling the battle between the user character and the NPC.

가상의 게임 환경 내 공간에서 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머에 의해 공격을 수행할 수 있는 소정의 NPC가 발견되더라도 상기 NPC가 사용자 캐릭터의 관찰 범위 안에 포함되지 않는 경우에는, 사용자 캐릭터의 전투 요청이 성립 할 수 없도록 하여 사용자 캐릭터와 NPC 간의 전투는 발생되지 않는다. Even if a predetermined NPC capable of performing an attack by a gamer controlling a user character in a space in a virtual game environment is found, if the NPC is not included in the user character's observation range, a battle request of the user character may be established. The battle between the user character and the NPC does not occur.

본 발명의 또 다른 실시예는 도 6에 도시된 바와 같다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC 포획 신호를 수신하여 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받는 방법을 나타내는 흐름도이다. 여기에 도시된 바와 같이, 본 발명은 상기 전투 요청이 성립하는 단계(S530) 이후에, 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 사용자 캐릭터에 의해 포획되었다는 NPC 포획 신호를 수신하는 단계(S540); 및 상기 수신된 NPC 포획 신호에 따라 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보를 갱신하는 단계(S550);를 더 포함하는 것이다. Another embodiment of the present invention is as shown in FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of receiving an NPC capture signal and receiving a selection and control request for an NPC according to an embodiment of the present invention. As shown here, after the combat request is established (S530), the present invention includes receiving an NPC capture signal indicating that the NPC has been captured by a user character in a virtual game environment (S540); And updating the user character capability information according to the received NPC capture signal (S550).

즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 상술한 바에 따라 사용자 캐릭터와 NPC 사이의 거리가 일정 범위 이하인 경우에 사용자 캐릭터의 전투 요청이 성립하면(S530), 그에 따라 사용자 캐릭터와 NPC 간에 전투가 이루어지고, 상기 전투에서 사용자 캐릭터가 승리하여 NPC를 포획하는 경우에만(S540) 상기 사용자 캐릭터의 능력치를 갱신하는 것이다(S550). 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC를 포획하여 사용자 캐릭터 능력치를 갱신하는 과정을 개략으로 설명하기 위한 모식도이다. 이에 따라, 본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템은 사용자 캐릭터가 NPC와의 1:1 전투에서 패하는 경우에는 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기에 도달하지 못하게 함으로써, 궁극적으로 게이머가 NPC를 이용할 수 없게 하는 것이 가능하다. 이러한 본 발명에 따르면, 도 2에 나타난 사용자 캐릭터 데이터베이스의 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)는 게임 내용의 진행 중 사용자 캐릭터가 NPC(몬스터나 몹)를 포획함으로써 소정치의 포인트 데이터가 부여되는 형태가 가장 바람직하다. That is, as shown in FIG. 7, when the battle request of the user character is established in the case where the distance between the user character and the NPC is equal to or less than a predetermined range (S530), a battle is made between the user character and the NPC accordingly. Only when the user character wins the NPC in the battle and captures the NPC (S540), the user character's ability value is updated (S550). 7 is a schematic diagram schematically illustrating a process of capturing an NPC and updating a user character capability value according to an embodiment of the present invention. Accordingly, in the online RPG system according to the present invention, when the user character loses 1: 1 combat with the NPC, the user character ability information may not reach a predetermined size, thereby ultimately preventing the gamer from using the NPC. Do. According to the present invention, the user character capability information 202 of the user character database shown in FIG. 2 is the form in which the user character captures the NPC (monster or mob) while the game content is in progress so that a predetermined value of point data is given. desirable.

또한, 상기 NPC 포획 신호는 포획되는 NPC마다 다른 정보나 데이터를 가지는 것이 가능하다. 즉, 어떤 종류의 NPC(구체적으로는, 어떤 종류의 몬스터나 몹 또는 상인 캐릭터)가 포획되었다는 정보를 가지고 있는 것이다. 이것은 후술하는 바와 같이, 포획되는 NPC 종류 즉, 서로 다른 NPC 포획 신호에 따라 NPC가 수행해야 하는 NPC 역할 명령 정보를 다르게 할 수 있기 때문이다. In addition, the NPC capture signal may have different information or data for each NPC captured. That is, it has information that some kind of NPC (specifically, some kind of monster, mob or merchant character) has been captured. This is because, as will be described later, the NPC role command information to be performed by the NPC may be different according to the types of captured NPCs, that is, different NPC capture signals.

나아가, 상기한 본 발명의 특징을 가지고 있는 것이라면, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기 NPC가 포획되었다는 NPC 포획 신호를 상기 사용자 단말기로부터 수신하는 방법이나 장치는 특별히 제한되지 않고, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 알려진 모든 것과 이것의 변형된 방법이나 장치가 사용될 수 있음은 명백하다.Furthermore, as long as it has the above characteristics of the present invention, the method or apparatus for receiving the NPC capture signal from the user terminal that the game service system according to the present invention has captured the NPC is not particularly limited, and the technology to which the present invention belongs It is apparent that all known to the person skilled in the art and modified methods or apparatus thereof can be used.

상술한 바와 같이, 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받고 상기 선택된 NPC를 게이머의 사용자 캐릭터와 대응하는 NPC로 결정하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 이를 위한 본 발명의 또 다른 실시예는 도 3에 기재된 NPC 레벨(303)에 따라 일정한 사용자 캐릭터 레벨(203)을 가진 사용자 캐릭터로부터만 선택 및 제어 요청이 들어왔을때 응답하는 것이다. 도 2와 도 3을 참조하여 예를 들면, 사용자 캐릭터 식별자 "A100001"에 해당하는 사용자 캐릭터는 사용자 캐릭터 능력치 정보(202)가 "300"이라고 하더라도, 사용자 캐릭터 레벨(203)이 "1"이기 때문에, NPC 레벨(303)이 "2"이상인 NPC(NPC 식별자가 200002 또는 400001인 경우)에 대해서는 선택 및 제어요청을 입력받더라도, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 이에 대한 어떤 결정이나 응답을 받을 수 없게 하는 것이 가능하다. As described above, there may be various methods for receiving a selection and control request for the NPC from a gamer controlling the user character and determining the selected NPC as an NPC corresponding to the user character of the gamer. Another embodiment of the present invention for this purpose is to respond when a selection and control request comes only from a user character with a constant user character level 203 according to the NPC level 303 described in FIG. 3. For example, with reference to FIGS. 2 and 3, even if the user character corresponding to the user character identifier "A100001" has the user character capability value information 202 "300", the user character level 203 is "1". Even if a selection and control request is received for an NPC having an NPC level 303 equal to or greater than "2" (when the NPC identifier is 200002 or 400001), the game service system according to the present invention cannot receive any decision or response thereto. It is possible to do

단계(S140)은 상기 입력 받은 NPC 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐 릭터 능력치 정보(202)를 검색하는 것이다. 이것은 일정한 조건을 갖춘 사용자 캐릭터에게만 NPC를 이용할 수 있게 하기 위한 것이다. 따라서, 상기한 사용자 캐릭터 능력치 정보(202) 뿐만 아니라, 사용자 캐릭터의 레벨 수준을 나타내는 사용자 캐릭터 레벨 정보(203)를 검색하여 이용할 수도 있다.In operation S140, the user character capability information 202 associated with the user character of the gamer is referred to by referring to the user character database according to the received NPC selection and control request. This is to make the NPC available only to user characters with certain conditions. Accordingly, the user character level information 203 indicating the user character level information 202 as well as the user character capability value information 202 may be searched for and used.

본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템은 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받고, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스나 NPC 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 NPC 선택 및 제어 요청 신호가 적합한 것인지 여부를 판단한 다음, 상기 신호가 부적합한 것이거나 일정한 조건에 맞지 않는 경우, 상기 선택 및 제어 요청에 응답할 수 없음을 소정의 팝업 창 등을 통하여 통지하도록 구현될 수 있다. The online RPG system according to the present invention receives a selection and control request for the NPC from a gamer controlling a user character, and whether the received NPC selection and control request signal is appropriate by referring to the user character database or the NPC database. After determining that the signal is inappropriate or does not meet certain conditions, it may be implemented to notify via a pop-up window or the like that the selection and control request cannot be responded to.

단계(S150)은 상기 검색한 사용자 캐릭터 능력치 정보(202) 또는/및 사용자 캐릭터 레벨 정보(203)가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자(201)를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드(300)에 포함시키고, 상기 NPC 레코드(300)를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 것이다. 상기 사용자 캐릭터 식별자(201)를 상기 NPC 레코드(300)의 해당 필드(즉, 도 3의 사용자 캐릭터 식별자(305))에 포함시키는 것은 어느 사용자 캐릭터와 특정한 NPC를 연관시키기 위한 것이다. 즉, 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC가 어느 사용자 캐릭터를 위하여 후술하는 NPC 역할 명령을 수행할지를 결정하는 것이다. 이에 따 라, 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202) 또는/및 사용자 캐릭터 레벨 정보(203)가 소정의 크기 이상인 사용자 캐릭터는 상기 사용자 캐릭터 식별자(305)가 포함된 NPC 레코드(300)에 해당하는 NPC를 자신의 게임 속 플레이를 보조하는 역할로 사용할 수 있다. In step S150, when the searched user character capability information 202 or / and user character level information 203 is equal to or larger than a predetermined size, the NPC receiving the request for selecting and controlling the user character identifier 201 of the user character In the NPC record 300, and records the NPC record 300 in the NPC database. The inclusion of the user character identifier 201 in the corresponding field of the NPC record 300 (ie, user character identifier 305 of FIG. 3) is for associating a particular NPC with a user character. That is, the NPC that receives the selection and control request determines for which user character the NPC role command to be described below is performed. Accordingly, a user character whose user character capability information 202 or / or user character level information 203 is greater than or equal to a predetermined size may select an NPC corresponding to the NPC record 300 including the user character identifier 305. Can be used as a supplement to your own gameplay.

이와 같이, 사용자 캐릭터 식별자(305)가 NPC 데이터베이스의 특정 NPC와 연관되도록 기록되면, 상기 NPC는 게이머로부터 입력되는 NPC 역할 명령을 수행할 대상이 결정된 것이다. 이에 따라 상기 NPC는 게임 서비스 시스템에 의해 조작되고 컨트롤 되는 NPC 역할 수행 정보(302)를 수행하는 것이 아니라, 게이머로부터 입력되는 NPC 역할 명령에 따라 NPC 역할 명령 정보(306)를 수행할 수가 있다. 이를 위하여, 본 발명은 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계에 있어서, 상기 NPC 역할 수행 정보(302)를 상기 NPC 레코드(300)에서 삭제하고, 상기 NPC 레코드(300)를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계;를 더 포함할 수 있다. As such, when the user character identifier 305 is recorded to be associated with a specific NPC in the NPC database, the NPC is determined to perform an NPC role command input from a gamer. Accordingly, the NPC may perform the NPC role command information 306 according to the NPC role command input from the gamer rather than the NPC role performance information 302 manipulated and controlled by the game service system. To this end, in the step of recording the NPC record in the NPC database, the present invention deletes the NPC role performance information 302 from the NPC record 300 and deletes the NPC record 300 into the NPC database. The recording may further include.

본 발명의 또 다른 실시예는 상기와 같이 NPC 레코드에 사용자 캐릭터 식별자(305)가 기록되는 것과 함께, 상기 NPC 레코드(300)에 해당하는 NPC의 게임 속 이미지 외형이 변하는 것일 수 있다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC의 게임 속 이미지 외형이 변하는 과정을 나타내는 절차 흐름도이고, 여기에 도시된 바와 같이, 본 발명은 상기 NPC 레코드(300)를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계(S150)에 있어서, 상기 NPC 레코드(300)에서 상기 NPC 1차 이미지 정보(304)를 삭제하고, 상기 NPC 레코드(300)를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계(S810); 및 상기 NPC 레코드(300)에 포함된 상기 NPC 2차 이미지 정보(307)를 실행시키는 단계(S820);를 더 포함하는 것이다. According to another embodiment of the present invention, the user character identifier 305 is recorded in the NPC record as described above, and the appearance of the in-game image of the NPC corresponding to the NPC record 300 may be changed. 8 is a flowchart illustrating a process of changing the appearance of an image in a game of an NPC according to an embodiment of the present invention. As shown herein, the present invention includes the steps of recording the NPC record 300 in the NPC database. (S150), deleting the NPC primary image information (304) from the NPC record (300) and recording the NPC record (300) in the NPC database (S810); And executing the NPC secondary image information 307 included in the NPC record 300 (S820).

이를 위하여, 상술한 NPC 레코드(300)는 상기 NPC와 연관된 NPC 1차 이미지 정보(304)와 NPC 2차 이미지 정보(307)에 대한 필드를 더 포함하는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 NPC 1차 이미지 정보(304)와 NPC 2차 이미지 정보(307)는 NPC의 게임 속 외형을 표현하는 이미지 정보에 관한 데이터이다. 본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템은 이러한 이미지 정보를 이용하여, 게임 속에서 NPC의 이미지 외형을 다양하게 구현할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 상기와 같이 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202) 또는/및 사용자 캐릭터 레벨 정보(203)가 소정 크기 이상인 경우 특히, NPC 레코드(300)에 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보(202) 또는/및 사용자 캐릭터 레벨 정보(203)가 포함되어 NPC 데이터베이스에 기록되는 경우 즉, NPC의 NPC 역할 명령 수행 대상이 결정되는 경우, 상기 NPC 데이터베이스에서 NPC 1차 이미지 정보(304)를 삭제하고, NPC 2차 이미지 정보(307)를 실행시킴으로써, 상기 NPC의 게임 속 이미지 외형을 바꿀 수 있다. 이러한 본 발명에 따라 상기 NPC의 게임 속 소정의 역할을 변화시키는 것과 동시에, 그 이미지 외형도 새롭게 갱신할 수 있는 효과가 있다. To this end, the above-described NPC record 300 preferably further includes fields for NPC primary image information 304 and NPC secondary image information 307 associated with the NPC. Here, the NPC primary image information 304 and the NPC secondary image information 307 are data about image information representing the appearance of the NPC game. The online RPG system according to the present invention can implement various image appearances of the NPC in the game by using such image information. Accordingly, in the present invention, when the user character capability information 202 or / or the user character level information 203 is greater than or equal to a predetermined size, the present invention provides the user character capability information 202 or / or the NPC record 300. And when the user character level information 203 is recorded in the NPC database, that is, when the NPC role command execution target of the NPC is determined, the NPC primary image information 304 is deleted from the NPC database, and the NPC secondary is deleted. By executing the image information 307, the appearance of the in-game image of the NPC can be changed. According to the present invention, it is possible to change a predetermined role in the game of the NPC and to update the image appearance newly.

단계(S160)은 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령을 입력 받는 것이다. 이것은 게이머로부터 NPC를 조작하고 컨트롤하는 NPC 역할 명령을 입력 받아, 상기 NPC의 게임 속 역할을 변화시키기 위한 것이다. 상기 NPC 역할 명령은 NPC 데이터베이스에 기재된 NPC 역할 명령 정보(306)와 연관된 것으로, 상기 NPC 역할 명령 정보(306)을 실행시키기 위한 명령 신호일 수 있다. 도 3을 참조하여 예를 들면, 상기 NPC 역할 명령은 NPC가 아이템을 생산하거나 아이템을 채집하거나 메일이나 메세지를 전달하는 역할을 수행하라는 게이머로부터의 제어 명령 신호이다. 상기 NPC 역할 명령은 RPG을 진행하는 사용자 또는 게이머가 게임 서비스 시스템에 의해 정해진 게임 로직에 구애받지 않고, NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 모든 동작 명령을 포함하는 것이지만, 실제로 이러한 NPC 역할 명령에 따라 게임 속에서 NPC가 실시간으로 움직이고 동작하는 것은 게임 서비스 시스템에 의해 구현되는 것이 바람직하다. In step S160, the game service system according to the present invention receives at least one NPC role command from a gamer controlling the user character. This is to change an NPC role in the game by receiving an NPC role command for manipulating and controlling the NPC from the gamer. The NPC role command is associated with the NPC role command information 306 described in the NPC database, and may be a command signal for executing the NPC role command information 306. For example, with reference to Figure 3, the NPC role command is a control command signal from the gamer to perform the role that NPCs produce items, collect items or deliver mail or messages. The NPC role command includes all operation commands for manipulating or controlling the role of the NPC, regardless of the game logic defined by the game service system, by the user or the gamer who plays the RPG. The movement and operation of the NPC in real time in the game is preferably implemented by the game service system.

본 발명의 또 다른 실시예는 상기 사용자 캐릭를 제어하는 게이머로부터 입력 받는 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이, 날짜별, 시간별, 게임 환경의 공간별 또는 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령인 것이다. According to another embodiment of the present invention, at least one NPC role command received from the gamer controlling the user character is two or more NPC role commands classified by date, time, space of the game environment, or role.

여기서, 상기 NPC 역할 명령이 날짜별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령이라는 것은, 게이머가 상기 NPC의 게임 속 역할을 조작하고 컨트롤 하는데 있어서 날짜별로 구분하여 NPC가 다른 역할을 수행하도록 서로 다른 NPC 역할 명령을 입력할 수 있다는 것이다. 예들 들면, 어느 시기부터 어느 시기까지는 아이템을 생산하라는 NPC 역할 명령을 입력할 수 있고, 또는 어느 시기와 어느 시기에만 상기 NPC 역할 명령을 수행하라는 2 개 이상의 NPC 역할 명령을 입력할 수 있다는 것이다. 여기서, 날짜라는 것은 실제 게임 밖의 사용자가 속하는 오프라인 상의 날짜이거나 게임 내에서 흘러가는 가상의 날짜일 수 있다. 또한, 상기한 NPC 역할 명령이 2개 이상 입력되는 경우, 상기 2개 이상의 NPC 역할 명령은 동시에 또는 순차적으로 입력될 수도 있고, 입력된 NPC 역할 명령이 실행되기 전에 소정의 시간 간격을 두고 입력될 수도 있다. 상기 2개 이상의 NPC 역할 명령이 시간별로 구분된다는 것 또한 날짜별로 구분되는 것과 같은 원리이다.Here, the NPC role commands are two or more NPC role commands separated by dates, so that gamers manipulate and control the in-game roles of the NPCs by date so that the NPCs perform different roles by separating the NPCs by date. Can be entered. For example, it may be possible to enter an NPC role command to produce an item from some time to some time, or to enter two or more NPC role commands to perform the NPC role command only at any time and at any time. Here, the date may be an offline date to which a user outside the game belongs or a virtual date flowing in the game. In addition, when two or more NPC role commands are input, the two or more NPC role commands may be input simultaneously or sequentially, or may be input at a predetermined time interval before the input NPC role commands are executed. have. The fact that the two or more NPC role commands are divided by time is also the same principle as that by date.

상기 NPC 역할 명령이 게임 환경의 공간별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령이라는 것은 상기 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 다른 위치에 있을 수 있거나 또는 상기 NPC가 위치하는 공간에 따라 다른 NPC 역할 명령이 입력될 수 있다는 것이다. 예를 들면, 상기 NPC가 소정의 NPC 역할 명령을 수행하기 위하여 사용자 캐릭터의 사용자 영역에 위치할 수 있고 이 경우에는 아이템을 생산하는 역할을 수행할 수 있으며, 상기 NPC가 사용자 영역에 속하지 않는 필드에 위치할 수 있고 이 경우에는 아이템을 채집하는 역할을 수행하게 할 수도 있다. The NPC role command may be two or more NPC role commands divided by spaces of a game environment. The NPC role commands may be located at different positions within a virtual game environment, or different NPC role commands may be input according to the space where the NPC is located. Can be. For example, the NPC may be located in a user area of a user character to perform a predetermined NPC role command, and in this case, may play a role in producing an item, and the NPC may be located in a field not belonging to the user area. It can be located and, in this case, it can be used to collect items.

상기 NPC 역할 명령이 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령이라는 것은 상기 NPC가 수행해야 하는 다른 종류의 NPC 역할 명령이라는 것이다. 예들 들면, 어 느 시기까지는 아이템을 생산하라는 NPC 역할 명령과 어느 시기부터는 아이템을 채집하라는 NPC 역할 명령을 2개 이상 입력할 수 있다는 것이다. The two or more NPC role commands in which the NPC role commands are divided by roles are different kinds of NPC role commands that the NPC should perform. For example, you may enter more than one NPC role command to produce an item until sometime and an NPC role command to collect an item sometime.

단계(S170)은 상기 입력 받은 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자(305)와 연관된 NPC 역할 명령 정보(306)가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 것이다. 이것은 본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템이 도 3의 NPC 데이터베이스에 기록된 어느 하나의 NPC로 하여금 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자(305)에 해당하는 사용자 캐릭터를 위하여 상기 사용자 캐릭터 식별자(305)와 연관된 NPC 역할 명령 정보(306)를 수행하도록 하게 하는 것이다. 예를 들면, 게임 서비스 시스템에 의해 "몬스터" 역할을 수행하던 "200001"이라는 NPC가 "A100001"이라는 사용자 캐릭터를 위하여 "아이템을 생산"하는 역할을 수행하도록, NPC의 게임 내에서의 역할을 변화시키는 것이다. In step S170, the NPC role command information 306 associated with the recorded user character identifier 305 is performed by the NPC that has received the selection and control request according to the received NPC role command. This means that the online RPG system according to the present invention causes any NPC recorded in the NPC database of FIG. 3 to be associated with the user character identifier 305 for the user character corresponding to the user character identifier 305 associated with the NPC. Role command information 306 to be performed. For example, an NPC named "200001" that played a "monster" role by the game service system changed the role of the NPC in the game so that it played a role of "producing an item" for the user character "A100001". It is to let.

상술한 바와 같은 본 발명에 의하는 경우, 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 NPC가 사용자 캐릭터의 게임 속 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 변환시킬 수 있다. 즉, 본 발명은 주로 가상의 게임 환경 내에서 사용자의 상대방이나 사용자와 대적하여 싸우는 역할을 수행하는 종래의 'NPC'를 본 발명에 따른 소정의 과정을 거쳐서 사용자 또는 사용자 단말기에 의해 입력되는 NPC 역할 명령 신호에 의해 제어되는 일명 '슬레이브(slave)-NPC'로 새롭게 변형시킴으로써, 가상의 게임 환경 내에서 사용자의 플레이를 보조하는 역할을 수행할 수 있게 한 것이다. According to the present invention as described above, the NPC performing a predetermined role in the virtual game environment can be converted to play a role of assisting in-game play of the user character. That is, the present invention mainly provides a conventional 'NPC', which performs a role of fighting against a user's opponent or a user in a virtual game environment, by a user or a user terminal through a predetermined process according to the present invention. It is newly transformed into 'slave-NPC' which is controlled by command signals, thereby enabling the user's play in a virtual game environment.

이와 같은 특징을 나타내는 본 발명의 다른 실시예는, 상기 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령을 입력 받는 단계(S160)와 상기 NPC 역할 명령 정보가 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계(S170)가 반복하여 수행되는 것이다. 다시 말해서, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 NPC 데이터베이스에 사용자 캐릭터 식별자를 기록한 이후에, 게이머로부터 반복해서 NPC 역할 명령을 입력 받아, 이를 실행시킬 수 있는 것이다. 즉, 지속적으로 NPC 역할 명령을 입력 받아서, 상기 NPC를 게이머의 의도에 따라 관리할 수 있는 것이다. Another embodiment of the present invention exhibiting such a feature is that the step (S160) of receiving the at least one or more NPC role commands and the step (S170) of allowing the NPC role command information to be performed by the NPC are repeatedly performed. . In other words, after recording the user character identifier in the NPC database, the game service system according to the present invention may repeatedly receive an NPC role command from the gamer and execute it. That is, it is possible to continuously receive the NPC role command, the NPC can be managed according to the intention of the gamer.

본 발명의 또 다른 실시예는 상기 NPC가 NPC 역할 명령 정보에 의해 수행한 역할에 따라, 상기 NPC의 경험치를 갱신시키는 것을 특징으로 한다. 여기서, 경험치라 함은 상기 NPC의 게임 속 경험을 나타내는 것이면 특별히 제한되는 일이 없이, 예시적으로는 NPC의 레벨이나 수준 또는 능력을 나타내는 수치나 지표일 수 있다. 즉, 이것은 도 3에서 NPC 레벨(303)로 표시될 수도 있는 것이다.Another embodiment of the present invention is characterized in that for updating the experience value of the NPC according to the role played by the NPC by the NPC role command information. Here, the experience value is not particularly limited as long as it represents the in-game experience of the NPC, and may be, for example, a numerical value or an index indicating the level, level, or ability of the NPC. That is, this may be indicated as NPC level 303 in FIG. 3.

이를 위하여, 상기 NPC 데이터베이스는 상기 NPC와 연관된 NPC 경험치 정보를 더 포함할 수 있고, 도 9에 나타난 바와 같이, 상기 NPC 역할 명령 정보가 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계(S170) 이후에, 상기 NPC 역할 명령 정보를 수행한 NPC의 경험치를 갱신하는 단계(S171);를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 본 발명에 따른 NPC의 경험치는 "1" 이었지만 게이머로부터 NPC 역할 명령을 입력 받 아 사용자의 게임 플레이를 보조하는 NPC 역할 명령 정보를 수행하면서, 상기 NPC의 경험치를 "2" 또는 "3" 이상으로 증가시키는 것이다. 즉, 상기 NPC가 수행하는 역할의 종류나 수행한 역할의 난이도에 따라 능력치가 증가하거나 감소될 수 있고, 상기 NPC가 역할을 수행하는 시간이 지남에 따라 능력치가 증가되거나 감소될 수 있으며, 상기 NPC가 수행한 역할에 따라 게임 환경 내에세 완전히 소멸되는 것도 가능하다. 본 발명은 이렇게 NPC의 경험치를 증가시킴으로써 게임 속에서 NPC가 수행하는 동일한 역할의 효과를 증가시킬 수 있고, NPC의 경험치를 감소시킴으로써 계속해서 새로운 NPC 발굴을 유도하여 게임 시스템 운영자의 이익을 증가시킬 수도 있다. To this end, the NPC database may further include NPC experience information associated with the NPC, and as shown in FIG. 9, after the step of allowing the NPC role command information to be performed by the NPC (S170), the NPC role The step of updating the experience value of the NPC performing the command information (S171); characterized in that it further comprises. For example, although the NPC experience value according to the present invention was "1", the NPC experience value "2" or "NPC role command information to assist the user's game play by receiving an NPC role command from a gamer was performed. Increase to 3 "or more. That is, the stats may increase or decrease according to the type of the role played by the NPC or the difficulty of the performed role, and the stats may increase or decrease over time when the NPC plays the role. Depending on the role played by the player, it is possible to be completely destroyed within the game environment. By increasing the experience of the NPC, the present invention can increase the effect of the same role played by the NPC in the game, and by reducing the experience of the NPC, it can also lead to the discovery of new NPCs and increase the profits of the game system operators. have.

이와 관련한 본 발명의 또 다른 실시예는 도 10에 나타난 바와 같이 상기 NPC의 경험치를 갱신하는 단계(S171) 이후에, 상기 갱신된 NPC의 경험치에 따라 상기 NPC 역할 명령 정보(307)를 갱신하는 단계(S172)를 거치는 것이다. 이에 따라 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은 NPC의 경험치가 증가함에 따라서 상기 NPC 역할 명령 정보(307)를 바꾸어서, NPC가 수행할 수 있는 역할을 달리하는 것이 가능하다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 NPC가 수행하는 역할이 변하는 상태를 개략적으로 도시한 모식도이다. 여기에 도시된 바와 같이, NPC의 경험치가 "2" 였을때는 상기 NPC가 아이템 채집하는 역할을 수행하도록 할 수 있고, NPC의 경험치가 "3"이었을때는 메일이나 메세지를 전달하는 다른 역할을 수행하게 할 수 있는 것이다. 이를 통하여, 사용자는 본 발명에 따른 NPC의 경험치가 감소하기 전에, 다른 역할을 수행하는 NPC로 변환시킬 수 있고, 하나의 NPC를 다양한 방법으로 이용할 수 있으며, 앞으로 이어지는 게임 스토리나 내용 또는 환경에 따라 적극적으로 NPC를 다양하게 사용할 수 있는 것이다. According to another embodiment of the present invention, after updating the experience value of the NPC as shown in FIG. 10 (S171), updating the NPC role command information 307 according to the updated experience value of the NPC. It goes through (S172). Accordingly, the online game service system according to the present invention can change the role that the NPC can perform by changing the NPC role command information 307 as the NPC experience value increases. FIG. 11 is a schematic diagram schematically illustrating a state in which a role of an NPC changes according to an embodiment of the present invention. FIG. As shown here, when the NPC's experience value is "2", the NPC can play a role of collecting items, and when the NPC's experience value is "3", it can play a different role of delivering a mail or a message. You can do it. Through this, the user can convert the NPC according to the present invention, the NPC to perform a different role, before reducing the experience, can use one NPC in a variety of ways, depending on the game story or content or environment that follows You can actively use various NPCs.

도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 RPG 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예는 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 NPC로 하여금 게이머로부터 입력 받은 NPC 역할 명령을 수행하게 하기 위한 것으로, 게이머는 NPC가 수행하는 역할 명령을 조작하고 컨트롤 함으로써 자신의 캐릭터를 보조하는 역할을 수행하게 할 수 있다. 12 is a flowchart illustrating an online RPG service method according to another embodiment of the present invention. This embodiment is to allow an NPC performing a predetermined role in a virtual game environment to execute an NPC role command received from a gamer. The gamer manipulates his character by manipulating and controlling a role command performed by the NPC. It can help you play a supporting role.

먼저, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 하나 이상의 사용자 캐릭터에 대한 사용자 캐릭터 정보를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스를 유지하고(S1210), 하나 이상의 NPC(Non-playing charater)에 대한 NPC 정보를 포함하는 NPC 데이터베이스를 유지한다(S1220). 본 단계들은 사용자 캐릭터에 대한 정보와 NPC에 대한 정보를 저장하는 과정으로, 이와 관련된 상세한 설명은 상술한 단계 S110 및 S120 에서의 설명으로 갈음한다. 단, 상기 NPC 데이터베이스에는 게이머로부터 입력 받게 될 NPC 역할 명령을 실행시키는 NPC 역할 명령 정보가 저장되어 있는 것이 바람직하고, 상기 NPC 역할 명령 정보는 NPC 데이터베이스에 기재될 사용자 캐릭터 정보를 바탕으로 상기 사용자 캐릭터 정보에 해당하는 사용자 캐릭터를 위하여 상기 NPC 역할 명령을 수행하게 하는 데이터이다. First, the game service system according to the present invention maintains a user character database including user character information for one or more user characters (S1210), and an NPC database including NPC information for one or more non-playing charaters (NPCs). It is maintained (S1220). These steps are a process of storing information on the user character and information on the NPC, the detailed description thereof will be replaced with the description in the above-described steps S110 and S120. Preferably, the NPC role command information for executing the NPC role command to be input from the gamer is stored in the NPC database, and the NPC role command information is based on the user character information to be described in the NPC database. Data for causing the NPC role command to be performed for the corresponding user character.

다음으로, 게임 서비스 시스템은 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청에 응답하여, 상기 사용자 캐릭터에 대한 사용자 캐릭터 정보를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC와 연관되도록 상기 NPC 데이터베이스에 기록한다(S1230). 본 단계(S1230)는 게임 서비스 시스템에 의해 제어되어 소정의 역할을 수행하는 다수의 NPC 중에서 사용자 캐릭터와 연관된 NPC의 데이터베이스에, 상기 사용자 캐릭터에 대한 정보를 상기 NPC와 연관시켜서 기록하는 것이다. 이와 관련된 상세한 설명은 상술한 단계 S130 내지 S150과 동일 내지 유사함으로 상세한 설명은 상술한 것으로 갈음한다. 다만, 상기 NPC 데이터베이스에 기록되는 사용자 캐릭터 정보는 다수의 사용자 캐릭터를 구별하기 위한 어떠한 정보도 가능하다. Next, the game service system selects and controls user character information on the user character in response to a selection and control request for an NPC performing a predetermined role in a virtual game environment from a gamer controlling the user character. It records in the NPC database to be associated with the received NPC (S1230). The step S1230 is to record information about the user character in association with the NPC in a database of NPCs associated with the user character among a plurality of NPCs controlled by the game service system to perform a predetermined role. Detailed description related to this is the same as or similar to the above-described steps S130 to S150, and the detailed description is replaced with the above description. However, the user character information recorded in the NPC database may be any information for distinguishing a plurality of user characters.

여기서, 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계(S1230)는, 도 13에 기재된 바와 같이, 게임 서비스 시스템이 상기 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 사용자 캐릭터에 의해 포획되었다는 NPC 포획 신호를 수신하는 단계(S1310); 및 상기 수신된 NPC 포획 신호에 따라 상기 사용자 캐릭터 정보를 갱신하는 단계(S1320);를 포함할 수 있다. 즉, 게이머로부터 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받고, 상기 NPC가 사용자 캐릭터에 의해 포획되는 경우 NPC 포획 신호를 수신하여 상기 사용자 캐릭터 정보를 갱신함으로써, 상기 선택 및 제어 요청에 응답하는 것이다. 이와 관련된 상세한 설명은 단계 S540과 S550에 관하여 기재된 것으로 갈음한다. 단, 상 기 갱신된 사용자 캐릭터 정보는 다수의 사용자 캐릭터 간에 구별되는 사용자 캐릭터 정보에 사용자 캐릭터가 NPC를 포획하였음을 의미하는 정보가 포함된 것이 바람직하다. 이러한 사용자 캐릭터 정보가 상기 NPC와 연관되도록 기록되는 것이다. Here, in the recording of the NPC database (S1230), as illustrated in FIG. 13, the game service system receives an NPC capture signal indicating that the NPC has been captured by the user character in the virtual game environment (S1310). ); And updating the user character information according to the received NPC capture signal (S1320). That is, the controller receives the selection and control request for the NPC from the gamer, and receives the NPC capture signal and updates the user character information when the NPC is captured by the user character, thereby responding to the selection and control request. The detailed description in this regard replaces those described with respect to steps S540 and S550. However, the updated user character information preferably includes information indicating that the user character has captured the NPC in the user character information distinguished between the plurality of user characters. Such user character information is recorded to be associated with the NPC.

이어서, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 입력 받은 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 상기 기록된 사용자 캐릭터 정보와 연관된 NPC에 의해 수행되도록 한다(S1240). 본 단계(S1240)는 상기 NPC가 NPC의 역할을 제어하는 명령을 게이머로부터 입력 받아 상기 NPC와 연관된 특정의 사용자 캐릭터를 위하여 소정의 역할을 수행하도록 하는 것이다. 이와 관련된 상세한 설명은 상술한 단계 S160 및 S170과 동일 내지 유사함으로 상세한 설명은 상술한 것으로 갈음한다. 다만, 상기 NPC 역할 명령은 게이머로부터 입력되는 것을 특징으로 하여 상기 NPC가 소정의 역할을 수행할 수 있도록 하는 제어 명령으로 족하고, 특별하게는 상기 게이머의 게임 속 사용자 캐릭터를 보조하는 역할을 수행하도록 하는 조작 명령인 것이 바람직하다.Subsequently, the game service system according to the present invention allows at least one NPC role command received from the gamer controlling the user character to be performed by the NPC associated with the recorded user character information (S1240). In step S1240, the NPC receives a command from the gamer to control the role of the NPC to play a predetermined role for a specific user character associated with the NPC. Detailed description related to this is the same as or similar to the above-described steps S160 and S170, and the detailed description is replaced with the above description. However, the NPC role command is input from a gamer so that the NPC may be a control command for performing a predetermined role, and in particular, to play a role of assisting the user character in the game of the gamer. It is preferable that it is an operation command.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 NPC 역할 명령 수행 과정을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예는 상기 NPC 역할 명령이 상기 기록된 사용자 캐릭터 정보와 연관된 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계(S1240)에 포함되어질 수 있다. 14 is a flowchart illustrating a process of performing an NPC role command according to another embodiment of the present invention. This embodiment may be included in the step S1240 of allowing the NPC role command to be performed by the NPC associated with the recorded user character information.

본 실시예에 따르면, 게임 서비스 시스템은, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 가상 의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 상기 사용자 캐릭터 정보를 가진 사용자 캐릭터의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 하게 하는 NPC 역할 명령을 입력 받고(S1410), 상기 입력 받은 NPC 역할 명령이 상기 사용자 캐릭터 정보와 연관된 NPC에 의해 수행되도록 한다(S1420). 이것은 게이머로부터 입력 받는 NPC 역할 명령이 사용자 캐릭터의 게임 플레이를 보조하는 역할에 관한 명령 신호로써, 특히 상기 기록된 사용자 캐릭터 정보에 해당하는 사용자 캐릭터를 보조하도록 한 것이다. According to the present embodiment, a game service system, as shown in FIG. 14, allows the NPC to play a role of assisting a game play of a user character having the user character information in the virtual game environment. A role command is received (S1410), and the received NPC role command is performed by an NPC associated with the user character information (S1420). This is an NPC role command input from the gamer as a command signal relating to the role of assisting the game play of the user character, in particular, to assist the user character corresponding to the recorded user character information.

상술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 게이머는 상기 NPC를 사용자 단말기를 통하여 제어함으로써, 상기 NPC로 하여금 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하게 할 수 있고, 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC 각각이 다른 역할을 수행하도록 하거나 일정한 하나의 임무에 집중하도록 다양하게 역할을 부여함으로써, 창조적으로 게임 스토리를 진행하고, 다양한 방법으로 문제를 해결할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention as described above, the gamer can control the NPC through the user terminal, thereby allowing the NPC to play a role of assisting the user's game play, each of the NPC in the virtual game environment By assigning different roles to play different roles or to focus on a single task, you have the effect of creatively progressing game stories and solving problems in various ways.

이러한 본 발명에 의하는 경우, 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC를 사용자 단말기로 제어하는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있고, 상기한 바와 같은 NPC를 이용하여 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 만들 수 있는 것으며, 예시적으로는 상기 NPC로 하여금 사용자를 위하여 아이템을 생산하거나, 아이템 제작을 위한 재료를 채집하거나, 사용자의 토지 또는 건물을 관리 하거나, 사용자에게 온 메일이나 메모를 전달하게 할 수 있다. According to the present invention, it is possible to provide an entirely new type of online game that controls the NPC controlled by the game service system to the user terminal, and serves to assist the user's game play using the NPC as described above. For example, the NPC may produce an item for the user, collect materials for making the item, manage the user's land or building, or send an e-mail or a memo to the user. Can be delivered.

이와 같은 본 발명에 있어서, NPC는 상기한 NPC 역할 수행 정보에 따라 시스템에 의해 조작되는 것에서부터 상기한 NPC 역할 명령 정보에 따라 사용자 단말기에 의해 조작되는 것으로 변할 수 있고, 이것은 NPC의 게임 환경 내 역할을 제어하는 권리의 주체가 변하는 것을 의미한다. In the present invention as described above, the NPC may change from being operated by the system according to the NPC role performance information to being operated by a user terminal according to the NPC role command information, which is a role in the game environment of the NPC. It means that the subject of the right to control is changed.

최근에, 기존의 컴퓨터 대 게이머, 게이머 대 게이머의 형태를 벗어나, 인공지능이 컴퓨터를 대신하여 플레이어와 게임을 하거나, 주인을 대신하는 NPC(Agent NPC)가 다른 플레이어와 게임을 하는 이른바 인공지능(A.I)기술의 지능형 게임이 미래형 게임으로 등장하고 있지만, 상기한 에이전트 NPC 역시 주인 게이머를 대리하여 컴퓨터 즉, 게임 서비스 시스템에 의해 조작되는 캐릭터라는 점에서 본 발명에 따른 NPC와는 전혀 상이한 것이다. Recently, beyond the form of computer-to-gamer, gamer-to-gamer, artificial intelligence plays games with players on behalf of computers, or so-called artificial intelligence (Agent NPCs) playing games with other players. The intelligent game of AI) technology is emerging as a futuristic game, but the agent NPC is also different from the NPC according to the present invention in that it is a character manipulated by a computer, that is, a game service system on behalf of the owner.

본 발명은 상기한 바와 같은 NPC를 이용하여, 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC를 사용자 단말기로 제어하는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있다. 특히, 어떤 목적을 위해 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서는, 사용자가 상기한 본 발명에 따른 NPC를 가상의 게임 환경 내에서 각각 다른 역할을 수행하도록 하거나 일정한 하나의 임무에 집중하도록 다양하게 역할을 부여함으로써, 창조 적인 게임 스토리 진행과 문제 해결이 가능하다. The present invention can provide an entirely new type of online game using the NPC as described above to control the NPC controlled by the game service system with the user terminal. In particular, in a role-playing game (RPG), which is a game in which a plurality of game characters play a given role in a virtual game environment for a certain purpose, and solve the NPC according to the present invention, a virtual game environment. Creative game story progression and problem solving are possible by assigning different roles to play different roles within each or concentrating on a single task.

한편, 본 발명의 다른 실시형태는 상술한 온라인 RPG 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체일 수 있다. 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함 할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. On the other hand, another embodiment of the present invention may be a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the above-described online RPG method. Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.

컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행 될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include machine language code, such as produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter.

이하, 본 발명의 또 다른 실시형태인 온라인 RPG 서비스 시스템을 설명한다. 도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 RPG 서비스 시스템을 도시한 블록도이다. Hereinafter, an online RPG service system as another embodiment of the present invention will be described. 15 is a block diagram illustrating an online RPG service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 15에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1530)은 유, 무선 인터넷과 같은 통신망(1520)을 통해 사용자들에게 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로, 인터넷 통신망(1520)을 통해 다수의 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)에 연결되어 있다.As shown in FIG. 15, the online role-playing game service system 1530 according to the present invention is to provide a game service to users through a communication network 1520 such as wired and wireless Internet. Are connected to multiple user terminals 1501, 1502, and 1503.

사용자 단말기(1501, 1502, 1503)는 인터넷을 통해 인터넷 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신장치이며, 예를 들어 컴퓨터, 이동통신 단말기, 핸드폰 등 다양한 통신장치가 사용될 수 있어, 사용자는 통신망(1520)을 통해 편리하고 신속하게 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1530)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)에는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1530)과 통신하며 인터넷 게임을 진행할 수 있는 게임 애플리케이션인 게임 클라이언트 프로그램이 설치되는 바람직하다. The user terminals 1501, 1502, and 1503 are communication devices capable of accessing an internet game system through the Internet. For example, various communication devices such as a computer, a mobile communication terminal, and a mobile phone may be used. This allows for convenient and rapid access to the online role-playing game service system 1530. The user terminals 1501, 1502, and 1503 are preferably provided with a game client program, which is a game application that communicates with the online role-playing game service system 1530 and can play an internet game.

우선, 사용자는 상기 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 RPG 서비스 시스템(1530)에 접속하여 아이디, 패스워드, 성명, 주민번호, 성별, 나이, 이메일, 전화번호 등의 회원정보를 입력하여 회원가입을 하고, 본 발명에 따른 NPC 제어 게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)에 설치하는 것이 바람직하다. 상기 NPC 제어 게임 프로그램은 상기 RPG 서비스 시스템(1530)에 접속하면 실행되는 클라이언트/서버 방식의 게임이며, 상기 RPG 서비스 시스템(1530)에 접속이 이루어지면 사용자에게 로그인창을 출력하고, 회원로그인이 이루어진 후 정상 실행된다. 또한, 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)에 설치되는 상기 NPC 제어 게임 프로그램은 CD-ROM 형태로 제작되어 배포될 수도 있다.First, the user accesses the online RPG service system 1530 according to the present invention using the user terminals 1501, 1502, and 1503, such as ID, password, name, social security number, gender, age, email, telephone number, and the like. It is preferable to register the user by inputting the member information, and download and install the NPC control game program according to the present invention in the user terminals 1501, 1502, and 1503. The NPC control game program is a client / server game that is executed when the RPG service system 1530 is accessed. When the connection is made to the RPG service system 1530, the NPC control game program outputs a login window to the user, and a member login is made. After it runs normally. In addition, the NPC control game program installed in the user terminals 1501, 1502, and 1503 may be produced and distributed in the form of a CD-ROM.

이러한 본 발명에 있어서, 사용자라 함은 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 시스템(1530)에 접속하는 다수의 게임 사용자, 즉 게이머를 의미하는 것이고, 이것은 상기 사용자가 게임 속에서 진행하는 상기 사용자의 게임 캐릭터나 아바타 등을 의미하는 것으로 확장되어 사용될 수 있다. In the present invention, the user means a plurality of game users, that is, gamers, who access the online role-playing game system 1530 according to the present invention using the user terminals 1501, 1502, and 1503. This may be extended to mean a game character or an avatar of the user that the user proceeds in the game.

구체적으로, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1530)은, 도 14에 나타난 바와 같이, 인터넷 통신망(1520)과 같은 유무선 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자 또는 사용자 단말기(1501, 1502, 1503)에 다수의 게임 캐릭터가 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 형태의 롤-플레잉 게임을 제공하기 위한 것으로, 사용자 캐릭터 데이터베이스(DB)(1531), NPC 데이터베이스(1532), 입력부(1533), 제1제어수단(1534) 및 제2제어수단(1535)을 포함한다. Specifically, the online role-playing game service system 1530 according to the present invention, as shown in FIG. 14, includes a plurality of users or user terminals 1501, 1502, connected through a wired or wireless network such as an internet communication network 1520. In order to provide a role-playing game in which a plurality of game characters play a predetermined role in a virtual game environment, the user character database (DB) 1531, the NPC database 1532, and an input unit 1503. 1533, first control means 1534 and second control means 1535.

먼저, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스(DB)(1531)는 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드를 포함하는 것으로, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함한다. 참고적으로, 도 2는 사용자 캐릭터 DB의 일례를 도시한 도면이다.First, the user character database (DB) 1531 includes one or more user character records. The user character record includes a field for user character identifier and user character capability information associated with the user character for each user character. It includes. For reference, FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a user character DB.

상기 사용자 캐릭터 데이터베이스(DB)(1531)는 게이머가 사용하는 사용자 캐릭터에 관한 정보 또는 데이터를 사용자 캐릭터 별로 분류하여 기록하고 저장하는 역할을 수행한다. 각각의 사용자 캐릭터 레코드에는 상기 사용자 캐릭터를 소유하는 게이머에 관한 정보가 포함될 수 있고, 게이머 별로 사용하는 다수의 사용자 캐릭터로 분류하여 저장할 수도 있다. The user character database (DB) 1531 serves to classify, record, and store information or data about a user character used by a gamer by user character. Each user character record may include information about the gamers owning the user character, and may be classified and stored as a plurality of user characters used for each gamer.

상기 사용자 캐릭터 식별자는 다수의 사용자 캐릭터 중에서 특정한 사용자 또는 게이머가 사용하는 캐릭터를 구분하기 위한 식별 정보이고, 게임이 제공되기 전부터 사용자 캐릭터 식별자에 관한 정보가 필드에 저장되어 있는 것이 바람직하다. The user character identifier is identification information for distinguishing a character used by a specific user or a gamer among a plurality of user characters, and information about the user character identifier is preferably stored in a field before a game is provided.

상기 사용자 캐릭터 능력치 정보는 온라인 RPG 게임의 진행에 따라 특정 사용자 캐릭터에게 부여되는 능력치 포인트 데이터로써, 게임의 진행에 따라 다양한 원인에 의해 갱신될 수 있다. 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서는 게임 내용의 진행 중 사용자 캐릭터가 몬스터나 몹을 포획함으로써 소정값의 포인트 데이터가 부 여되어 갱신되는 것이 바람직하다. 이것은 나중에 NPC에 대한 선택 및 제어요청이 입력되는 경우, 사용자 캐릭터 (식별자) 정보를 NPC 데이터베이스에 기록할지 여부를 판단하기 위해 사용된다. 또한, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터의 레벨을 표시하는 사용자 캐릭터 레벨에 대한 필드를 더 포함할 수 있고, 이것은 사용자 캐릭터 능력치 정보와 함께 NPC에 대한 선택 및 제어요청에 응답할 수 있는 수준을 다르게 설정할 수 있는 것이다. The user character capability information is capability point data given to a specific user character according to the progress of the online RPG game, and may be updated by various causes as the game progresses. In a preferred embodiment according to the present invention, it is preferable that the user character captures a monster or a mob while the game content is in progress, and is given point data of a predetermined value and updated. This is used later to determine whether to record user character (identifier) information in the NPC database when a selection and control request for the NPC is entered. In addition, the user character record may further include a field for the user character level indicating the level of the user character, which may be set differently in response to the selection and control request for the NPC along with the user character capability information. It can be.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청에 대한 응답이 게임 속에서 사용자 캐릭터와 상기 NPC가 일정한 거리 내에 있는 경우로 한정될 수 있으므로, 이를 위하여 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터의 관찰 범위 정보와 위치정보에 대한 필드를 더 포함할 수 있다. 상기 관찰 범위 정보는 처음에는 고정되었다가 게임의 진행에 따라 갱신될 수 있고, 상기 위치정보는 가상의 게임 환경 내 공간에서 캐릭터가 위치를 이동할 때마다 갱신될 수 있다. According to another embodiment of the present invention, since the response to the selection and control request for the NPC may be limited to a case where the user character and the NPC are within a certain distance in the game, the user character record is a user character for this purpose. May further include fields for observation range information and location information. The observation range information may be fixed at first and updated as the game progresses, and the location information may be updated whenever the character moves in a space in the virtual game environment.

다음으로, 상기 NPC 데이터베이스(1532)는 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 것으로, 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함한다. 참고적으로, 도 3은 NPC 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다. Next, the NPC database 1532 includes one or more non-playing charater (NPC) records, wherein the NPC record includes NPC role performance information associated with the NPC for each NPC, a user character identifier associated with the NPC, and the user. Contains fields for NPC role command information associated with the character identifier. For reference, FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an NPC database.

상기 NPC 데이터베이스(DB)(1532)는 NPC에 관한 정보 또는 데이터를 NPC 별로 분류하여 기록하고 저장하는 역할을 수행한다. 이를 위하여, 상기 NPC 레코드는 NPC 식별자를 통하여 다수의 NPC 각각을 구분한다. The NPC database (DB) 1532 serves to classify, record, and store information or data regarding NPCs by NPCs. To this end, the NPC record distinguishes each of a plurality of NPCs through an NPC identifier.

상기 NPC 역할 수행 정보는 가상의 게임 환경 내에서 NPC가 수행하는 역할에 관한 데이터를 말하는 것으로, 특히 RPG을 제공하는 시스템 또는 서버가 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 정보를 의미한다. 본 발명은 이러한 NPC 역할 수행 정보를 통하여, 게임 서비스 시스템으로 하여금 상기 NPC가 사용자 캐릭터와 대적하는 역할이나 게임 스토리 진행을 위한 역할을 수행하도록 할 수 있는 것이다. 본 발명에 있어서, 상기 NPC 역할 수행 정보는 게임이 제공되는 초기 시점부터 게임 서비스 시스템의 게임 로직에 따라 미리 정해져서 NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 것이 바람직하다. The NPC role performance information refers to data about a role that an NPC plays in a virtual game environment. In particular, the NPC role performance information refers to information for manipulating and controlling a role of an NPC by a system or a server providing an RPG. The present invention is to enable the game service system to play a role for the NPC to play against the user character or the game story progress through the NPC role performance information. In the present invention, it is preferable that the NPC role performance information is determined in advance according to the game logic of the game service system from the initial time when the game is provided and recorded in the NPC database.

그리고, 상기 사용자 캐릭터 식별자는 상기 NPC 데이터베이스 안에서 특정한 NPC와 연관되어 기록될 수 있고, 이렇게 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자는 상기 NPC가 어느 사용자 캐릭터와 연관되었음을 나타낸다. 이것은 나중에 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 게이머로부터 입력 받은 NPC 역할 명령을 수행함에 있어서, 어떠한 사용자 캐릭터를 위하여 NPC 역할 명령 정보를 수행하는지를 결정하기 위해 사용되는 데이터이다. 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 정보는 처음부터 제공되지 않는 것이 바람직하다. 상기 사용자 캐릭터 식별자 정보는 후술하는 바와 같이 본 발명에 따라 NPC에 대한 선택 및 제어 요청에 응답하는 경우에만, NPC 데이터베이스에 기록되는 것이 바람직하기 때문이다. And, the user character identifier may be recorded in association with a specific NPC in the NPC database, such a user character identifier associated with the NPC indicates which user character the NPC is associated with. This is data used to determine which user character performs NPC role command information in later execution of the NPC role command received from the gamer in the virtual game environment. Preferably, the user character identifier information associated with the NPC is not provided from the beginning. This is because the user character identifier information is preferably recorded in the NPC database only when responding to the selection and control request for the NPC according to the present invention as described below.

또한, 상기 NPC 역할 명령 정보는 본 발명에서 사용되는 상기 NPC 역할 명령 정보는 상기 NPC 역할 수행 정보와 비교하여, 특히 RPG을 진행하는 사용자 또는 게이머가 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 정보를 의미한다. 이것은 사용자로부터 입력 받는 NPC 역할 명령에 따라, 어느 NPC가 어떠한 사용자 캐릭터를 위해 어떤 역할을 수행할 수 있는지를 나타낸다. 상기 NPC 역할 명령 정보는 사용자 또는 게이머가 NPC의 역할을 조작하고 컨트롤 하기 위한 정보이지만, 이것은 게이머가 미리 정해진 NPC 역할 명령을 입력하면 그에 따라 동작한다는 것일 뿐, 이를 게임 속에서 실행시키기 위하여 상기 NPC 역할 명령 정보 또한 미리 NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 것이 바람직하다. 또한, 이러한 NPC 역할 명령 정보는 NPC가 수행하는 역할에 따라 NPC의 경험치 또는 NPC 레벨이 갱신되면, 그에 따라 다양하게 변경되는 것도 가능하다. 이를 통하여, NPC 사용 정도에 따라 NPC가 수행할 수 있는 역할을 다양하게 변화시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the NPC role command information is used in the present invention, the NPC role command information is compared with the NPC role performance information, in particular means that information for the user or gamer who proceeds RPG to manipulate and control the role of the NPC . This indicates which NPC can play which role for which user character, depending on the NPC role command input from the user. The NPC role command information is information for the user or gamer to manipulate and control the role of the NPC, but this means that the gamer operates accordingly when the user inputs a predetermined NPC role command. The command information is also preferably recorded in advance in the NPC database. In addition, the NPC role command information may be variously changed according to the NPC level or the NPC level of the NPC according to the role played by the NPC. Through this, there is an effect that can vary the role that the NPC can perform in accordance with the degree of NPC use.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 NPC 레코드는 NPC 레벨 정보를 더 포함할 수 있다. 이것은 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 입력 받고 상기 선택된 NPC를 게이머의 사용자 캐릭터와 대응하는 NPC로 결정하는 방법에 있어서, 상기 NPC 레벨에 따라 일정한 능력치 레벨을 가진 사용자 캐릭터로부터 선택 및 제어 요청이 들어왔을때만 응답하는 것을 가능하게 할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the NPC record may further include NPC level information. This is a method of receiving a selection and control request for the NPC from a gamer controlling a user character and determining the selected NPC as an NPC corresponding to the user character of the gamer, wherein the user character has a certain capability level according to the NPC level. It may be possible to respond only when a selection and control request comes from the.

그리고, 상기 NPC 레코드에는 NPC의 게임 속 이미지 외형을 변경시키기 위해 NPC 1차 이미지 정보와 NPC 2차 이미지 정보가 더 포함될 수 있다. 상기 NPC 1차 이미지 정보와 NPC 2차 이미지 정보는 NPC가 서로 다른 이미지 외형을 갖도록 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청에 대한 응답을 상기 NPC가 일정한 거리 내에 있는 경우로 한정하기 위하여, NPC 레코드 또한 가상의 게임 환경 내 공간에서 NPC가 위치하는 정보를 표시하는 위치정보를 더 포함할 수도 있다. In addition, the NPC record may further include NPC primary image information and NPC secondary image information to change the appearance of the image in the NPC game. The NPC primary image information and the NPC secondary image information may be variously set such that the NPC has a different image appearance. In addition, as described above, in order to limit the response to the selection and control request for the NPC to the case where the NPC is within a certain distance, the NPC record may also display information in which the NPC is located in a space in a virtual game environment. Location information may be further included.

계속해서, 입력부(1533)는 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청과 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 입력된 선택 및 제어 요청과 역할 명령을 네트워크를 통하여 수신하는 것이다.Subsequently, the input unit 1533 receives a selection and control request for an NPC performing a predetermined role and at least one NPC role command from a user terminal from the gamer controlling the user character, based on the NPC role performance information. Receive the selected selection and control request and the role command through the network.

상기 NPC에 대한 선택은 NPC 데이터베이스에 기록되어 있는 다양한 종류/레벨/역할 수행 정보를 가지는 NPC 중에서 하나의 NPC가 무작위적으로 선택될 때 발생할 수 있고, 게임 속에서 사용자 캐릭터와 상기 NPC가 일정한 거리 내에 있는 경우로 한정될 수 있으며, 상기와 같이 사용자 캐릭터와 NPC 사이의 거리가 일정 범위 이하인 경우에 사용자 캐릭터의 전투 요청에 따른 사용자 캐릭터와 NPC 간의 전투에서 사용자 캐릭터가 승리하는 경우에만 발생할 수 있다. 여기서, 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청은 상기 선택된 NPC를 게이머의 사용자 캐릭터와 대응하는 NPC로 결정하는 응답에 의해 결정될 수 있다. The selection of the NPC may occur when one NPC is randomly selected from among NPCs having various kinds / levels / role performance information recorded in the NPC database, and the user character and the NPC are within a certain distance in the game. It may be limited to the case, and may occur only when the user character wins in the battle between the user character and the NPC according to the battle request of the user character when the distance between the user character and the NPC is less than a predetermined range as described above. The selection and control request for the NPC may be determined by a response for determining the selected NPC as an NPC corresponding to a user character of a gamer.

상기 입력부(1533)가 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령을 입력 받는 것은 게이머로부터 NPC를 조작하고 컨트롤하는 NPC 역할 명령을 입력 받아, 상기 NPC의 게임 속 역할을 변화시키기 위한 것이다. 여기서, 상기 NPC 역할 명령은 NPC 데이터베이스에 기재된 NPC 역할 명령 정보와 연관된 것으로, 상기 NPC 역할 명령 정보를 실행시키기 위한 명령 신호가 될 수 있다. 상기 NPC 역할 명령은 날짜별, 시간별, 게임 환경의 공간별 또는 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령이 동시에 또는 순차적으로 또는 소정의 시간 간격을 두고 입력되어, 게이머로 하여금 상기 NPC 역할 명령을 통하여 지속적으로 NPC의 역할을 관리하게 할 수도 있다. The input unit 1533 receives at least one NPC role command to receive an NPC role command for manipulating and controlling the NPC from a gamer and to change a role in the game of the NPC. Here, the NPC role command is associated with the NPC role command information described in the NPC database, and may be a command signal for executing the NPC role command information. The NPC role command may include two or more NPC role commands, which are divided by date, time, space, or role of a game environment, simultaneously or sequentially, or at predetermined time intervals, thereby allowing a gamer to use the NPC role commands. It may be possible to continuously manage the role of the NPC.

이어서, 상기 제1제어수단(1534)은 상기 입력 받은 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드에 포함시키고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 것이다. Subsequently, in response to the input selection and control request, the first control means 1534 refers to the user character database, and when the user character capability information associated with the user character of the gamer is greater than or equal to a predetermined size, the user of the user character. The character identifier is included in the NPC record of the NPC that has received the selection and control request, and the NPC record is recorded in the NPC database.

이를 위하여, 상기 제1제어수단(1534)은 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사 용자 캐릭터 능력치 정보가 소정의 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있고, 상기 사용자 캐릭터 식별자를 NPC 레코드에 포함시키며, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록할 수 있는 모듈이나 장치일 수 있다. 상기 소정 크기 또는 소정의 조건은 본 게임 시스템의 운영자의 선택에 따라 제한 없이 설정될 수 있다. To this end, the first control means 1534 may determine whether the user character capability information associated with the user character of the gamer satisfies a predetermined condition, and includes the user character identifier in an NPC record, It may be a module or a device capable of recording the NPC record in the NPC database. The predetermined size or predetermined condition may be set without limitation according to the selection of the operator of the present game system.

이와 같이, 사용자 캐릭터 식별자와 NPC 데이터베이스의 특정 NPC를 연관시켜서 기록하는 것은, 상기 NPC에게 게이머로부터 입력되는 NPC 역할 명령을 수행할 대상을 결정시키기 위한 것이다. 이에 따라 상기 NPC는 게임 서비스 시스템에 의해 조작되고 컨트롤 되는 NPC 역할 수행 정보를 수행하는 것이 아니라, 게이머로부터 입력되는 NPC 역할 명령에 따라 NPC 역할 명령 정보를 수행할 수가 있다. 이를 위하여, 상기 제1제어수단(1534)은 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 과정에 있어서, 상기 NPC 역할 수행 정보를 상기 NPC 레코드에서 삭제하고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록할 수도 있다. As described above, the association of the user character identifier and the specific NPC in the NPC database is recorded to determine the target to perform the NPC role command input from the gamer to the NPC. Accordingly, the NPC may perform NPC role command information according to an NPC role command input from a gamer, rather than performing NPC role performance information manipulated and controlled by a game service system. To this end, in the process of recording the NPC record in the NPC database, the first control means 1534 may delete the NPC role performance information from the NPC record and record the NPC record in the NPC database. have.

또한, 상기와 같이 NPC 레코드에 사용자 캐릭터 식별자가 결정되는 것과 함께, 상기 NPC 레코드에 해당하는 NPC의 게임 속 이미지 외형을 변화시키기 위하여, 상기 제1제어수단(1534)은 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 과정 중에, 상기 NPC 레코드에서 상기 NPC 1차 이미지 정보를 삭제하고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하고, 상기 NPC 레코드에 포함된 상기 NPC 2차 이미지 정보를 실행시킬 수도 있다. 이러한 본 발명에 따라 상기 NPC의 게임 속 소정의 역할을 변화시키는 것과 동시에, 그 이미지 외형도 새롭게 갱신할 수 있는 효과가 있다. In addition, as described above, the user character identifier is determined in the NPC record, and in order to change the appearance of the in-game image of the NPC corresponding to the NPC record, the first control means 1534 may convert the NPC record to the NPC database. During the recording process, the NPC primary image information may be deleted from the NPC record, the NPC record may be recorded in the NPC database, and the NPC secondary image information included in the NPC record may be executed. According to the present invention, it is possible to change a predetermined role in the game of the NPC and to update the image appearance newly.

마지막으로, 상기 제2제어수단(1535)은 상기 입력부(1533)가 입력 받은 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 것이다. Finally, the second control means 1535 performs the NPC role command information associated with the recorded user character identifier according to the NPC role command input by the input unit 1533 to be performed by the NPC receiving the selection and control request. It is.

이를 위하여, 상기 제2제어수단(1535)은 상기 상기 제1제어수단(1534)이 사용자 캐릭터 식별자를 NPC 데이터베이스에 기록하면, 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자에 해당하는 NPC(상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자가 포함되어 있는 NPC 레코드를 가지는 NPC)로 하여금, 상기 입력부(1533)가 입력 받은 NPC 역할 명령에 따라, 상기 NPC의 NPC 역할 명령 정보를 실행시키는 기능을 수행하는 모듈이나 장치일 수 있다. 이것은 본 발명에 따른 온라인 RPG 시스템이 도 3의 NPC 데이터베이스에 기록된 어느 하나의 NPC로 하여금 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자에 해당하는 사용자 캐릭터를 위하여 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보를 수행하도록 하게 하는 것이다. 상술한 바와 같은 본 발명에 의하는 경우, 가상의 게임 환경 내에서 소정의 역할을 수행하는 NPC가 사용자 캐릭터의 게임 속 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 변환시킬 수 있다. To this end, when the first control means 1534 writes the user character identifier in the NPC database, the second control means 1535 writes an NPC (the recorded user character identifier) corresponding to the recorded user character identifier. An NPC having an NPC record included therein may be a module or device that performs a function of executing NPC role command information of the NPC according to an NPC role command input by the input unit 1533. This allows the online RPG system according to the present invention to cause any one of the NPCs recorded in the NPC database of FIG. 3 to perform NPC role command information associated with the user character identifier for the user character corresponding to the user character identifier associated with the NPC. It is to make it. According to the present invention as described above, the NPC performing a predetermined role in the virtual game environment can be converted to play a role of assisting in-game play of the user character.

상술한 제1제어수단(1534) 또는 제2제어수단(1535)은 게임 캐릭터의 게임 진행을 지원하는 게임 제어 수단의 일종일 수도 있다. The first control means 1534 or the second control means 1535 described above may be a kind of game control means for supporting the game progress of the game character.

본 발명의 다른 실시예에 따라, 상기 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(1530)은, 상기 NPC가 NPC 역할 명령 정보에 의해 수행한 역할에 따라 상기 NPC의 경험치를 갱신시키는 모듈이나 장치를 더 포함할 수 있다. 본 발명은 이렇게 NPC의 경험치를 증가시킴으로써 게임 속에서 NPC가 수행하는 동일한 역할의 효과를 증가시킬 수 있고, NPC의 경험치를 감소시킴으로써 계속해서 새로운 NPC 발굴을 유도하여 게임 시스템 운영자의 이익을 증가시킬 수도 있다. According to another embodiment of the present invention, the online role-playing game service system 1530 may further include a module or device for updating the experience value of the NPC according to the role played by the NPC by NPC role command information. Can be. By increasing the experience of the NPC, the present invention can increase the effect of the same role played by the NPC in the game, and by reducing the experience of the NPC, it can also lead to the discovery of new NPCs and increase the profits of the game system operators. have.

또한, 상기 NPC의 경험치를 갱신시키는 모듈이나 장치는 상기 NPC의 경험치를 갱신하는 단계 이후에, 상기 갱신된 NPC의 경험치에 따라 상기 NPC 역할 명령 정보를 갱신시킬 수도 있다. 이것은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템이 NPC의 경험치가 증가함에 따라서 상기 NPC 역할 명령 정보를 바꾸어서, NPC가 수행할 수 있는 역할을 달리하는 것을 가능하게 할 수 있다. In addition, the module or device for updating the experience value of the NPC may update the NPC role command information according to the experience value of the updated NPC after updating the experience value of the NPC. This may enable the on-line game service system according to the present invention to change the role of the NPC role by changing the NPC role command information as the NPC experience value increases.

추가적으로, 상기한 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 각 구성요소는 하나의 시스템으로써 각 기능을 수행하기에 적합한 소자나 장치이면 어느 것이나 가능하고, 이것이 하나의 서버 안에서 다양한 소자 또는 모듈로 구성되는 것일 수 있으며, 각 구성요소의 역할을 수행하는 별도의 서버로 이루어지는 것도 가능하다는 사실은 본 발명의 권리범위에 포함되는 범위 안에서 이 기술분야의 당업자에게는 명백한 사실이다.In addition, each component of the on-line role-playing game service system according to the present invention described above may be any device or device suitable for performing each function as one system, and this may be performed by various devices or modules in one server. It may be configured, and the fact that it can also be made of a separate server to perform the role of each component is obvious to those skilled in the art within the scope of the present invention.

상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 기술적 특징이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것은 당업계에서 통상의 지식을 가진에게 명백한 것이다. While the invention has been shown and described with respect to certain preferred embodiments thereof, it will be understood that the invention may be modified and modified in various ways without departing from the spirit or scope of the invention provided by the following claims. It will be apparent to one of ordinary skill in the art.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의하는 경우 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC(Non-playing charater)를 사용자 단말기로부터 입력 되는 NPC 역할 명령에 따라 조작되고 컨트롤되게 함으로써, 상기 NPC가 가상의 게임 환경 내에서 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행할 수 있도록 한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법, 시스템 및 그 기록매체를 제공할 수 있다.As described above, the non-playing charater (NPC) controlled by the game service system according to the present invention is manipulated and controlled according to an NPC role command input from a user terminal, whereby the NPC is controlled in a virtual game environment. An online role-playing game service method, a system, and a recording medium thereof, which can play a role of assisting a user's game play, can be provided.

이러한 본 발명에 따라 게임 서비스 시스템에 의해 제어되는 NPC를 사용자 단말기로 제어하는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있고, 상기 NPC가 사용자의 게임 플레이를 보조하는 역할을 수행하도록 만들 수 있으며, 예시적으로는 상기 NPC로 하여금 사용자를 위하여 아이템을 생산하거나, 아이템 제작을 위한 재료를 채집하거나, 사용자의 토지 또는 건물을 관리하거나, 사용자에게 온 메일이나 메모를 전달하게 할 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, it is possible to provide an entirely new type of online game for controlling the NPC controlled by the game service system to the user terminal, and to make the NPC play a role of assisting the user's game play. In general, the NPC can produce an item for a user, collect materials for making an item, manage a user's land or building, or deliver an e-mail or a memo to the user.

그리고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 게임의 진행 중에 게임 속 사용자 캐릭터가 일정 범위 내에 있는 NPC에 전투 신청을 하거나, 상기 전투를 거쳐서 NPC를 포획하는 경우에만 NPC를 제어할 수 있게 함으로써, 게이머로 하여금 게임의 진행 과정 중에 소정의 조건을 달성하도록 노력하게 할 수 있고, 이를 통하여 다양한 게임 스토리 진행과 더욱 박진감 있는 게임 진행을 가능하게 한다. 또한, 상기 NPC를 제어하는 NPC 역할 명령을 날짜별, 시간별, 게임 환경의 공간별 또는 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령으로 동시에 입력 받거나 순차적으로 또는 소정의 시간 간격을 두고 반복해서 게이머로부터 입력 받아서, 지속적으로 NPC의 역할을 관리할 수 있다. In addition, the game service system according to the present invention enables the user to control the NPC only when the user character in the game makes a battle request to the NPC within a certain range or captures the NPC through the battle. It is possible to make efforts to achieve a predetermined condition during the course of the game, thereby enabling a variety of game story progression and more exciting game progression. In addition, the NPC role commands for controlling the NPC are simultaneously inputted into two or more NPC role commands divided by date, time, space of the game environment, or by role, or repeatedly inputted from the gamer sequentially or at predetermined time intervals. Can continue to manage the role of the NPC.

이와 더불어, 상기 NPC가 NPC 역할 명령 정보에 의해 수행한 역할에 따라, 상기 NPC의 경험치를 갱신시킴으로써, 게임 속에서 NPC가 수행하는 동일한 역할의 효과를 증가시키거나, NPC의 경험치를 감소시킴으로써 계속해서 새로운 NPC 발굴을 유도하여 게임 시스템 운영자의 이익을 증가시킬 수도 있다. 나아가, 상기 NPC의 NPC의 경험치가 증가함에 따라서 상기 NPC 역할 명령 정보를 바꾸어서, NPC가 수행할 수 있는 역할을 달리하는 것도 가능하다. 이를 통하여, 사용자는 본 발명에 따른 NPC의 경험치가 감소하기 전에, 다른 역할을 수행하는 NPC로 변환시킬 수 있고, 하나의 NPC를 다양한 방법으로 이용할 수 있으며, 앞으로 이어지는 게임 스토리나 내용 또는 환경에 따라 적극적으로 NPC를 다양하게 사용할 수 있는 것이다. In addition, according to the role played by the NPC by the NPC role command information, by updating the experience value of the NPC, by increasing the effect of the same role played by the NPC in the game, or by reducing the experience value of the NPC It can also increase the profits of game system operators by inducing new NPCs. Furthermore, as the NPC experience value of the NPC increases, it is also possible to change the role of the NPC role command information to change the role that the NPC can perform. Through this, the user can convert the NPC according to the present invention, the NPC to perform a different role, before reducing the experience, can use one NPC in a variety of ways, depending on the game story or content or environment that follows You can actively use various NPCs.

Claims (15)

네트워크를 통하여 사용자 단말기에 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 RPG 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,In the game service method of the RPG service system for providing an online role-playing game (RPG) to the user terminal via a network, 상기 RPG 서비스 시스템은 그 내부에, 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드(record)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스를 유지하되, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함하는 단계;The RPG service system maintains a user character database including one or more user character records therein, wherein the user character record includes a user character identifier and user character capability information associated with the user character for each user character. Including a field; 상기 RPG 서비스 시스템은 그 내부에, 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 NPC 데이터베이스를 유지하되, 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함하는 단계;The RPG service system maintains an NPC database including one or more non-playing charater (NPC) records therein, wherein the NPC record includes NPC role performance information associated with the NPC for each NPC and a user character identifier associated with the NPC. And a field for NPC role command information associated with the user character identifier; 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청이 사용자 단말기를 통하여 입력되면, 상기 RPG 서비스 시스템은 상기 입력된 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계;When a selection and control request for an NPC performing a predetermined role is input from a gamer controlling a user character through the user terminal, the RPG service system requests a selection and control for the input NPC. Receiving from the user terminal through a network; 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 수신한 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보를 검색하는 단계;The RPG service system, retrieving user character capability information associated with the user character of the gamer by referring to the user character database according to the received selection and control request; 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 검색한 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드에 포함시키고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계;The RPG service system, when the retrieved user character capability information is greater than or equal to a predetermined size, includes the user character identifier of the user character in an NPC record of the NPC that has received the selection and control request, and includes the NPC record in the NPC database. Recording; 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 사용자 단말기를 통하여 입력되면, 상기 RPG 서비스 시스템은 상기 입력된 NPC 역할 명령을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계; 및If at least one NPC role command is input through a user terminal from a gamer controlling the user character, the RPG service system receiving the input NPC role command from the user terminal through a network; And 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 수신한 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.The RPG service system includes the step of causing the NPC role command information associated with the recorded user character identifier to be performed by the NPC receiving the selection and control request according to the received NPC role command. Role-playing game service method. 제1항에 있어서, 상기 NPC 역할 명령 정보는 상기 NPC 별로 서로 다른 역할 명령 정보를 가지고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the NPC role command information has different role command information for each NPC. 제1항에 있어서, 상기 NPC 역할 명령 정보는 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 상기 사용자 캐릭터 식별자를 가진 사용자 캐릭터를 위하여 아이템 생산 역할이나, 아이템 채집 역할 또는 메일이나 메세지를 전달하는 역할을 수행하도록 하게 하는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the NPC role command information is configured to allow the NPC to perform an item producing role, an item collecting role, or delivering a mail or a message for a user character having the user character identifier in a virtual game environment. An online role-playing game service method, characterized in that it makes it possible. 제1항에 있어서, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 상기 사용자 캐릭터에 대한 관찰 범위 정보에 대한 필드를 더 포함하고, The method of claim 1, wherein the user character record further comprises a field for observation range information for the user character, 상기 NPC에 대한 선택 및 제어 요청을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계는,Receiving a selection and control request for the NPC from the user terminal through a network, 상기 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 NPC에 대한 전투 요청이 사용자 단말기를 통하여 입력되면, 상기 RPG 서비스 시스템은 상기 입력된 NPC에 대한 전투 요청 정보를 수신하는 단계;If a battle request for an NPC is input through a user terminal from a gamer controlling the user character, the RPG service system receiving battle request information for the input NPC; 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자 캐릭터에 대한 관찰 범위 정보를 검색하는 단계; 및The RPG service system includes: retrieving observation range information about the user character by referring to the user character database; And 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 사용자 캐릭터와 상기 NPC의 거리 정보가 상기 검색된 관찰 범위 정보보다 작은 경우, 상기 전투 요청을 성립시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.And the RPG service system, if the distance information of the user character and the NPC is smaller than the retrieved observation range information, establishing the battle request. 제4항에 있어서, 상기 전투 요청을 성립시키는 단계 이후에,The method of claim 4, wherein after establishing the combat request, 상기 RPG 서비스 시스템은, 가상의 게임 환경 내에서 상기 NPC가 사용자 캐릭터에 의해 포획되었다는 NPC 포획 신호를 수신하는 단계; 및The RPG service system, receiving an NPC capture signal indicating that the NPC has been captured by a user character in a virtual game environment; And 상기 RPG 서비스 시스템은, 상기 수신된 NPC 포획 신호에 따라 상기 사용자 캐릭터 능력치 정보를 갱신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.The RPG service system further comprises: updating the user character capability information according to the received NPC capture signal. 제1항에 있어서, 상기 NPC 레코드는 상기 NPC와 연관된 NPC 1차 이미지 정보와 NPC 2차 이미지 정보에 대한 필드를 더 포함하고,The method of claim 1, wherein the NPC record further comprises fields for NPC primary image information and NPC secondary image information associated with the NPC, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계는,Recording the NPC record in the NPC database, 상기 RPG 서비스 시스템이, 상기 NPC 레코드에서 상기 NPC 1차 이미지 정보를 삭제하고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 단계; 및Deleting, by the RPG service system, the NPC primary image information from the NPC record and writing the NPC record to the NPC database; And 상기 RPG 서비스 시스템이, 상기 NPC 레코드에 포함된 상기 NPC 2차 이미지 정보를 실행시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.Executing, by the RPG service system, the NPC secondary image information included in the NPC record. 제1항에 있어서, 상기 사용자 캐릭를 제어하는 게이머로부터 입력 받은 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령은,The method of claim 1, wherein the at least one NPC role command received from the gamer controlling the user character is: 날짜별, 시간별, 게임 환경의 공간별 또는 역할별로 구분되는 2개 이상의 NPC 역할 명령인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.An online role-playing game service method comprising at least two NPC role commands classified by date, time, space, or role of a game environment. 제1항에 있어서, 상기 NPC 역할 명령을 상기 사용자 단말기로부터 네트워크를 통하여 수신하는 단계와, NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계는, 상기 RPG 서비스 시스템에 의해, 반복하여 수행되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.2. The method of claim 1, wherein the receiving of the NPC role command from the user terminal through a network and causing the NPC role command information to be performed by the NPC receiving the selection and control request are performed by the RPG service system. Online role-playing game service method, characterized in that it is performed repeatedly. 제1항에 있어서, 상기 NPC 데이터베이스는 상기 NPC와 연관된 NPC 경험치 정보를 더 포함하고,The NPC database of claim 1, further comprising NPC experience information associated with the NPC. 상기 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 단계 이후에,After the step of causing the NPC role command information to be performed by the NPC receiving the selection and control request, 상기 RPG 서비스 시스템이, 상기 NPC 역할 명령 정보를 수행한 NPC의 경험치를 갱신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.And updating, by the RPG service system, the experience value of the NPC that performed the NPC role command information. 제9항에 있어서, 상기 NPC의 경험치를 갱신하는 단계 이후에, The method of claim 9, wherein after updating the experience value of the NPC, 상기 RPG 서비스 시스템이, 상기 갱신된 NPC의 경험치에 따라 상기 NPC 역할 명령 정보를 갱신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법.And updating, by the RPG service system, the NPC role command information according to the updated experience value of the NPC. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 온라인 RPG 서비스 시스템에 있어서,In an online RPG service system for providing an online role-playing game (RPG) to a user terminal through a network, 하나 이상의 사용자 캐릭터 레코드(record)를 포함하는 것으로, 상기 사용자 캐릭터 레코드는 사용자 캐릭터 별로 사용자 캐릭터 식별자와 상기 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보에 대한 필드(field)를 포함하는 사용자 캐릭터 데이터베이스;A user character database comprising one or more user character records, the user character record including a field for a user character identifier and user character capability information associated with the user character for each user character; 하나 이상의 NPC(Non-playing charater) 레코드를 포함하는 것으로, 상기 NPC 레코드는 NPC 별로 상기 NPC와 연관된 NPC 역할 수행 정보, 상기 NPC와 연관된 사용자 캐릭터 식별자 및 상기 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보에 대한 필드를 포함하는 NPC 데이터베이스;And one or more non-playing charater (NPC) records, wherein the NPC records include NPC role performance information associated with the NPC for each NPC, a user character identifier associated with the NPC, and NPC role command information associated with the user character identifier. An NPC database containing fields; 사용자 캐릭터를 제어하는 게이머로부터 상기 NPC 역할 수행 정보에 따라 소정의 역할을 수행하는 NPC에 대한 선택 및 제어 요청과 적어도 하나 이상의 NPC 역할 명령이 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 입력된 선택 및 제어 요청과 역할 명령을 네트워크를 통하여 수신하는 입력부;If the selection and control request for the NPC and the at least one NPC role command are input from the user terminal from the gamer controlling the user character according to the NPC role performance information, the input selection and control request and role An input unit for receiving a command through a network; 상기 수신한 선택 및 제어 요청에 따라, 상기 사용자 캐릭터 데이터베이스를 참조하여 상기 게이머의 사용자 캐릭터와 연관된 사용자 캐릭터 능력치 정보가 소정 크기 이상인 경우, 상기 사용자 캐릭터의 사용자 캐릭터 식별자를 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC의 NPC 레코드에 포함시키고, 상기 NPC 레코드를 상기 NPC 데이터베이스에 기록하는 제1제어수단; 및In response to the received selection and control request, when the user character capability information associated with the user character of the gamer is equal to or greater than a predetermined size by referring to the user character database, the NPC receiving the request for selecting and controlling the user character identifier of the user character First control means for including in the NPC record of the record and recording the NPC record in the NPC database; And 상기 입력부가 입력 받은 NPC 역할 명령에 따라 상기 기록된 사용자 캐릭터 식별자와 연관된 NPC 역할 명령 정보가 상기 선택 및 제어 요청을 받은 NPC에 의해 수행되도록 하는 제2제어수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.And second control means for causing the NPC role command information associated with the recorded user character identifier to be performed by the NPC receiving the selection and control request according to the NPC role command received by the input unit. -Playing game service system.
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