JP2021104441A - Computer program and server device - Google Patents

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Abstract

To provide a computer program capable of executing an interesting gadget.SOLUTION: A computer program allows a computer device to function as medium lottery execution means for executing a medium lottery with a request for the medium lottery based on a user's operation as an opportunity, and for relating a winning medium as a game medium selected by a medium lottery from a lottery list for storing plural kinds of game media to a user's identification information, parameter management means for controlling the amount of decrease in a first predetermined parameter on the basis of a predetermined lottery executed according to a result of a medium lottery, display means for transmitting information for displaying the first parameter on a display part, and privilege imparting means for relating a first privilege to a user's identification information when the first parameter becomes a first predetermined value or less.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and server devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a so-called gacha lottery is executed for selecting a game medium to be given to a user when a lottery request (gacha request) is received by the user (for example, a patent document). 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information about the game medium selected by the gacha is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device. As a result, the game medium is provided to the user.

特開2013−198590号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-198590

しかしながら、従来のガチャは、ユーザがガチャを要求した場合にゲーム媒体が選択され、選択されたゲーム媒体がユーザに付与されるにすぎなかった。そのため、従来のガチャでは、ユーザが興味を失ってしまうおそれがあった。 However, in the conventional gacha, the game medium is selected when the user requests the gacha, and the selected game medium is only given to the user. Therefore, in the conventional gacha, there is a risk that the user loses interest.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の結果に応じて実行される所定の抽選の結果に基づいて、所定の第1パラメータを減少させる量を制御するパラメータ管理手段、
前記第1パラメータを表示部に表示させるための情報を送信する表示手段、および
前記第1パラメータが第1の所定値以下となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the winning medium which is the game medium selected by the medium lottery from the lottery list in which a plurality of types of game media are stored is selected. A medium lottery execution means associated with the user's identification information,
A parameter management means that controls the amount of reduction of a predetermined first parameter based on the result of a predetermined lottery executed according to the result of the medium lottery.
A display means for transmitting information for displaying the first parameter on the display unit, and when the first parameter is equal to or less than the first predetermined value, the predetermined first privilege is associated with the user's identification information. Benefit granting means,
To function as
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
When the first parameter of the first object does not become equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery, which is the counted number of times of the medium lottery, reaches the first predetermined number of times, the first object May be deleted from the game space.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第1所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
The number of lottery times when the first parameter of the first object does not become equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery times, which is the number of times of the medium lottery counted, reaches the first predetermined number of times. The first object may be deleted from the game space when a predetermined condition is satisfied after the first predetermined number of times is reached.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに、前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第1オブジェクトを生成してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means means that the first parameter of the first object becomes equal to or less than the first predetermined value by the time the lottery count reaches the first predetermined number of times, or the first object is said to be the first object. When deleted from the game space, a new first object may be created.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトに加えて、所定の第2パラメータを備える第2オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて第1の所定条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させるための行動をとらせ、
前記第2オブジェクトの前記第2パラメータが第2の所定値以下になった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第2の所定条件が満たされるまで前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
In addition to the first object, a second object having a predetermined second parameter is generated and made to appear in the game space.
When the first predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is made to take an action for reducing the second parameter of the second object.
When the second parameter of the second object becomes equal to or less than the second predetermined value, the first object is added to the second object until the second predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. The action for reducing the first parameter of the above may not be taken, or the first object may be deleted from the game space.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第3の所定条件が満たされた場合には、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせてもよい。
Further, in the first invention,
When the third predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the parameter management means causes the second object to perform an action other than the action of reducing the first parameter of the first object. Alternatively, the first object may be made to take an action other than the action of reducing the second parameter of the second object.

また、第1の発明において、
前記所定の抽選の結果に基づく前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動をとる、および、前記第2オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかであってもよい。
Further, in the first invention,
The actions of the first object and the second object based on the result of the predetermined lottery take no action, the first object takes an action of reducing the second parameter of the second object, said. The second object may take an action of reducing the first parameter of the first object, or the second object may take an action in favor of the user.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
The number of unfavorable actions that either the first object or the second object takes no action, or the first object takes an action that reduces the second parameter of the second object. Count the number of disadvantageous actions that are
When the number of unfavorable actions counted reaches a predetermined number, the counting of the number of lottery may be stopped.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止してもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means executes a continuous lottery in which a predetermined continuation rate for stopping the counting of the lottery number is determined after the number of disadvantageous actions reaches the predetermined number, and is not included in the continuous lottery. You may stop counting the number of lottery until you win.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第4の所定条件が満たされた場合には、前記第1オブジェクトを状態異常とし、
前記第1オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しなくてもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
When the fourth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is regarded as an abnormal state.
When the first object is in the abnormal state, even if the number of lottery times becomes the first predetermined number of times, the first object is deleted from the game space until the abnormal state is cleared. You don't have to.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、前記第2オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第2オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第1オブジェクトを前記状態異常としてもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means is the first object when the second object uses a predetermined item or when the abnormal state value accumulated by a predetermined action by the second object exceeds a predetermined threshold value. May be regarded as the above-mentioned abnormal state.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御してもよい。
Further, in the first invention,
When the predetermined result of the medium lottery occurs consecutively a predetermined number of times, the parameter management means is advantageous to the user for the action type and action probability of the second object based on the result of the predetermined lottery. It may be controlled so as to be.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第5の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御してもよい。
Further, in the first invention,
The medium lottery executing means displays an effect in which the result of the medium lottery changes from the initial result or the winning medium is displayed on the display unit when the fifth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. A lottery effect, which is an effect for notifying that the result of the medium lottery will be a predetermined result, is executed.
When the medium lottery execution means executes the lottery effect, the parameter management means controls the action type and action probability of the second object based on the result of the medium lottery so as to be advantageous to the user. You may.

また、第1の発明において、
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合に、所定の第2特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
Further, in the first invention,
The privilege granting means is predetermined when the first parameter of the first object becomes equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery is less than the first predetermined number of times becomes the second predetermined number of times. The second privilege of the above may be associated with the identification information of the user.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2オブジェクトに加えて、所定の第3パラメータを備える複数種類の第3オブジェクトのうちから選択される少なくとも1つの第3オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第2オブジェクトを支援するための行動をとらせてもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means
In addition to the second object, at least one third object selected from a plurality of types of third objects having a predetermined third parameter is generated according to the result of the predetermined lottery, and the game space is generated. To appear in
Actions may be taken to support the second object according to the result of the predetermined lottery.

また、第1の発明において、
前記パラメータ管理手段は、生成された前記第3オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトおよび前記第3オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させてもよい。
Further, in the first invention,
The parameter management means has an action type and action probability of at least one of the second object and the third object based on the result of the predetermined lottery, depending on the type and number of the generated third objects. May be changed.

第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The second invention includes a storage unit for storing the computer program of the first invention and a control unit for executing the computer program.
It is a server device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege grant process in this embodiment. 本実施形態における行動抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action lottery process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which a user operates a player character in a virtual game space via a touch pad 350 to proceed is executed. Will be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 has a quest part in which the player character operated by the user subdues a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats the monster within the time limit, the condition for clearing the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touchpad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, information about a game medium such as a character with stronger equipment or a higher ability value is associated with user identification information so that the user can advance the game in an advantageous manner. Gacha is executed.

ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等として設定することができる。 The user can set the character or the like obtained by the gacha as the character to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 The game medium selected by the gacha in this embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with an attribute and a rarity (rareness) in addition to the physical strength value and the skill value as the types of parameters.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つの属性およびレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, the attributes set for the character include fire attribute, water attribute, and wind attribute as parameters, and there are four types of rarity: normal, rare, super rare, and super super rare. It is provided as a parameter. Any one of the attributes and rarity is set for each character.

ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by the user.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the character with the user's identification information and transmitting the information about the character to which the user's identification information is associated to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user".

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user identification information is transmitted from the game device 3. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、パラメータ管理手段203、特典付与手段204、表示手段205、および通信手段206として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to execute the collation means 201, the medium lottery execution means 202, the parameter management means 203, the privilege giving means 204, the display means 205, and the like. It functions as a communication means 206.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user identification information transmitted from the game device 3.

<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段206を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 202>
The medium lottery executing means 202 executes the gacha when the gacha request information described later is received from the game device 3 via the communication means 206.

本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」のボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 In the present embodiment, when the user requests a gacha (when the button 341 of "Gacha!" In FIG. 2 is touched), the medium lottery executing means 202 is one body in one gacha request by the user. Select the character of.

具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段202は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。 Specifically, when a gacha is requested, the medium lottery execution means 202 selects a character from the gacha list and generates information about the selected character. The medium lottery execution means 202 associates the information about this character with the user's identification information.

本実施形態では、ガチャは複数用意されたガチャイベントごとに実行される。すなわち、ユーザは、いずれか1つのガチャイベントを選択してガチャを実行することができる。 In this embodiment, the gacha is executed for each of a plurality of prepared gacha events. That is, the user can select any one gacha event and execute the gacha.

また、媒体抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数のガチャイベントのうちから1つのガチャイベントが選択された場合に、そのガチャイベントにおいてすでにバトルが開始されているか否かを判定する。 Further, when one gacha event is selected from a plurality of gacha events based on the user's operation, the medium lottery execution means 202 determines whether or not a battle has already started in that gacha event.

すでにバトルが開始されている場合には、媒体抽選実行手段202は、その旨の情報を後述のパラメータ管理手段203へ送信する。一方、媒体抽選実行手段202は、まだバトルが開始されていない場合には、新たにバトルを開始させる旨の情報をパラメータ管理手段203へ送信する。 If the battle has already started, the medium lottery execution means 202 transmits information to that effect to the parameter management means 203 described later. On the other hand, if the battle has not yet started, the medium lottery execution means 202 transmits information to the effect that a new battle is started to the parameter management means 203.

また、これらのバトルに関する情報は、記憶部21に記憶される。 In addition, information about these battles is stored in the storage unit 21.

また、媒体抽選実行手段202は、当選キャラクタを予告する演出を実行するための情報をゲーム装置3へ送信する。 Further, the medium lottery execution means 202 transmits information for executing the effect of notifying the winning character to the game device 3.

また、媒体抽選実行手段202は、ガチャの結果に応じてガチャ演出抽選に当選した場合に、ガチャの結果が当初の結果から変化する演出である抽選演出を実行するための情報をゲーム装置3へ送信する。 Further, the medium lottery executing means 202 transfers information for executing a lottery effect, which is an effect in which the result of the gacha changes from the initial result, to the game device 3 when the gacha effect lottery is won according to the result of the gacha. Send.

これにより、例えば、ガチャによってレアリティが激レアのキャラクタが選択されたが、液晶画面340は、当初はレアのキャラクタを表示し、その後、レアのキャラクタから激レアのキャラクタに昇格する演出を表示する。 As a result, for example, a character with extremely rare rarity is selected by a gacha, but the LCD screen 340 initially displays a rare character, and then displays an effect of promoting from a rare character to an extremely rare character. ..

<パラメータ管理手段203の説明>
パラメータ管理手段203は、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタを生成し、ゲーム空間上に登場させる。
<Explanation of parameter management means 203>
The parameter management means 203 generates a player character, a ally character, and an enemy character and makes them appear in the game space.

また、パラメータ管理手段203は、ガチャの結果に応じて実行される行動抽選に基づいて、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタの行動を制御する。 Further, the parameter management means 203 controls the actions of the player character, the ally character, and the enemy character based on the action lottery executed according to the result of the gacha.

また、パラメータ管理手段203は、後述のとおり当選キャラクタのレアリティ、属性等の判定に基づいて算出されるポイントを加算し、この合計ポイントに基づいてプレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタの行動抽選を実行する。具体的には、合計ポイントが高い場合にはユーザにとって有利な行動がとられるよう行動抽選が実行される。 Further, the parameter management means 203 adds points calculated based on the determination of the rarity, attributes, etc. of the winning character as described later, and based on the total points, the action lottery of the player character, the ally character, and the enemy character is performed. Execute. Specifically, when the total points are high, the action lottery is executed so that the user can take an advantageous action.

パラメータ管理手段203は、合計ポイントが大きいほどユーザにとって有利な行動が選択されやすくなる行動抽選テーブルを選択する。行動抽選は、選択された行動抽選テーブルに基づいて実行される。 The parameter management means 203 selects an action lottery table in which the larger the total points, the easier it is for the user to select an action that is advantageous to the user. The action lottery is executed based on the selected action lottery table.

例えば合計ポイントが16ポイント以上の場合には、敵キャラクタの攻撃によるダメージが小さくなったり、敵キャラクタが痺れて身動きが取れない状態になりやすくなったり、プレイヤキャラクタの攻撃によるダメージが大きくなったりしやすくなる。 For example, if the total points are 16 points or more, the damage caused by the attack of the enemy character becomes small, the enemy character tends to become numb and unable to move, and the damage caused by the attack of the player character becomes large. It will be easier.

一方、例えば合計ポイントが5ポイント以下の場合には、敵キャラクタの攻撃によるダメージが大きくなったり、プレイヤキャラクタの攻撃によるダメージが小さくなったり、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタのいずれもが行動を起こさなかったりしやすくなる。 On the other hand, for example, when the total points are 5 points or less, the damage caused by the attack of the enemy character becomes large, the damage caused by the attack of the player character becomes small, and the player character, the ally character, and the enemy character all act. It becomes easy not to cause.

ガチャの結果に基づく行動抽選の結果選択される敵キャラクタ、プレイヤキャラクタ、および味方キャラクタの行動は、何も行動をとらない、敵キャラクタがプレイヤキャラクタのHPを減少させる行動をとる、敵キャラクタが味方キャラクタのHPを減少させる行動をとる、プレイヤキャラクタが敵キャラクタのHPを減少させる行動をとる、味方キャラクタがゲーム空間に登場する、味方キャラクタが敵キャラクタのHPを減少させる行動をとる、および、プレイヤキャラクタおよび味方キャラクタのいずれかがユーザに有利となる行動(例えば、敵キャラクタに大ダメージを与える溜め攻撃あるいは連続攻撃などの特殊行動、罠あるいは爆弾などのアイテム使用)をとる、のうちのいずれかである。 Actions based on the result of gacha The actions of the enemy character, player character, and ally character selected as a result of the lottery take no action, the enemy character takes action to reduce the HP of the player character, and the enemy character is a ally. The player character takes action to reduce the HP of the character, the player character takes action to reduce the HP of the enemy character, the ally character appears in the game space, the ally character takes action to reduce the HP of the enemy character, and the player. Either the character or the ally character takes an action that is in the user's favor (for example, special actions such as a pool attack or continuous attack that causes great damage to the enemy character, use of items such as traps or bombs). Is.

以下に、パラメータ管理手段203が制御する、敵キャラクタ、プレイヤキャラクタ、および味方キャラクタについて詳細に説明する。 The enemy character, the player character, and the ally character controlled by the parameter management means 203 will be described in detail below.

前述のとおり、パラメータ管理手段203は、体力値(ヒットポイント)であるHP(第1パラメータ)を備える敵キャラクタ(第1オブジェクト)を生成してゲーム空間に登場させる。 As described above, the parameter management means 203 generates an enemy character (first object) having HP (first parameter) which is a physical strength value (hit point) and causes it to appear in the game space.

なお、敵キャラクタには複数種類のキャラクタが用意されており、敵キャラクタごとにHP、攻撃力、防御力、異常状態、第1特典および第2特典の内容、後述の最大ガチャ回数などが設定されている。そして、ゲーム空間に登場させる敵キャラクタは、抽選で決定される。 In addition, multiple types of characters are prepared for the enemy character, and HP, attack power, defense power, abnormal state, contents of the first privilege and the second privilege, the maximum number of gachas described later, etc. are set for each enemy character. ing. Then, the enemy character to appear in the game space is determined by lottery.

また、パラメータ管理手段203は、生成された敵キャラクタについてガチャを実行することのできる最大ガチャ回数を例えば50回に定めるとともに実行されたガチャの回数であるガチャ回数をカウントする。以下では、敵キャラクタごとに設定された最大ガチャ回数から、カウントされたガチャ回数を引いた残りガチャ回数に基づいて、特典付与処理が実行される例が記載されている。 Further, the parameter management means 203 sets the maximum number of gachas that can be executed for the generated enemy character to, for example, 50, and counts the number of gachas that is the number of executed gachas. In the following, an example is described in which the privilege granting process is executed based on the remaining number of gachas obtained by subtracting the counted number of gachas from the maximum number of gachas set for each enemy character.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に応じて当選キャラクタのレアリティがレアであった場合に、敵キャラクタにプレイヤキャラクタあるいは味方キャラクタのHPを減少させるための行動をとらせる。 Further, the parameter management means 203 causes the enemy character to take an action to reduce the HP of the player character or the ally character when the rarity of the winning character is rare according to the result of the action lottery.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に応じて、敵キャラクタにプレイヤキャラクタのHPを減少させる行動以外の行動、あるいは味方キャラクタのHPを減少させる行動以外の行動をとらせる。 Further, the parameter management means 203 causes the enemy character to take an action other than the action of reducing the HP of the player character or an action other than the action of reducing the HP of the ally character, depending on the result of the action lottery.

また、パラメータ管理手段203は、残りガチャ回数が0となるまでに敵キャラクタのHPが0とならなかった場合、あるいは、残りガチャ回数が0となるまでに敵キャラクタのHPが0とならなかった場合であって残りガチャ回数が0となった後に実行されるオブジェクト消去抽選に当選した場合に、敵キャラクタをゲーム空間から消去する。 Further, in the parameter management means 203, the HP of the enemy character does not become 0 by the time the number of remaining gachas becomes 0, or the HP of the enemy character does not become 0 by the time the number of remaining gachas becomes 0. In this case, when the object erasure lottery executed after the number of remaining gachas becomes 0 is won, the enemy character is erased from the game space.

また、パラメータ管理手段203は、残りガチャ回数が0となるまでに、敵キャラクタのHPが0となった場合、あるいは、敵キャラクタを消去した場合に、つぎにユーザが同じガチャを要求した場合に、新たな敵キャラクタを生成する。 Further, the parameter management means 203 is used when the HP of the enemy character becomes 0 by the time the number of remaining gachas becomes 0, or when the enemy character is deleted and the user next requests the same gacha. , Create a new enemy character.

また、パラメータ管理手段203は、ガチャが要求された場合に、敵キャラクタに加えて、HP(第2パラメータ)を備えるプレイヤキャラクタ(第2オブジェクト)を生成してゲーム空間に登場させる。 Further, when the gacha is requested, the parameter management means 203 generates a player character (second object) having an HP (second parameter) in addition to the enemy character and makes it appear in the game space.

なお、プレイヤキャラクタには複数種類のキャラクタが用意されており、キャラクタごとにHP、攻撃力、防御力、得意または不得意な敵キャラクタなどが設定されている。そして、ゲーム空間に登場させるプレイヤキャラクタは抽選で決定される。 A plurality of types of characters are prepared for the player character, and HP, attack power, defense power, strong or weak enemy character, and the like are set for each character. Then, the player character to appear in the game space is determined by lottery.

また、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタの攻撃によりプレイヤキャラクタのHPが0となった場合には、行動抽選に基づいて回復行動がとられるまで、プレイヤキャラクタに敵キャラクタのHPを減少させるための行動をとらせないよう制御する。回復行動がとられるか否かは行動抽選によって決定される。 Further, the parameter management means 203 is for reducing the HP of the enemy character to the player character until the recovery action is taken based on the action lottery when the HP of the player character becomes 0 due to the attack of the enemy character. Control not to take action. Whether or not recovery action is taken is determined by an action lottery.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に応じて、プレイヤキャラクタに加えて、HP(第3パラメータ)を備える複数種類の味方キャラクタ(第3オブジェクト)のうちから選択される少なくとも1体の味方キャラクタを生成してゲーム空間に登場させる。 Further, the parameter management means 203 is at least one selected from a plurality of types of ally characters (third objects) having HP (third parameter) in addition to the player character according to the result of the action lottery. Generate an ally character and make it appear in the game space.

本実施形態では、味方キャラクタの職業(種類)としては、例えばナイト、レンジャーなどがある。そして、キャラクタごとにHP、攻撃力、得意とする攻撃などが設定されている。また、登場させる味方キャラクタは行動抽選で決定される。 In the present embodiment, the occupation (type) of the ally character includes, for example, a knight, a ranger, and the like. Then, HP, attack power, attack that is good at, etc. are set for each character. In addition, the ally characters to appear are determined by the action lottery.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に基づいて、敵キャラクタのHPを減少させる量を制御する。具体的には、行動抽選の結果、プレイヤキャラクタまたは味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃するという行動が選択された場合には、行動抽選で決定された量のダメージを敵キャラクタに与えて敵キャラクタのHPを減少させる。 Further, the parameter management means 203 controls the amount of reducing the HP of the enemy character based on the result of the action lottery. Specifically, when the action that the player character or the ally character attacks the enemy character is selected as a result of the action lottery, the amount of damage determined by the action lottery is given to the enemy character and the enemy character's HP. To reduce.

また、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタの攻撃によりある味方キャラクタのHPが0となった場合には、その味方キャラクタをゲーム空間から消去する。 Further, when the HP of a certain ally character becomes 0 due to the attack of the enemy character, the parameter management means 203 deletes the ally character from the game space.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に応じて、プレイヤキャラクタに敵キャラクタのHPを減少させる行動以外の行動、あるいは味方キャラクタに敵キャラクタのHPを減少させる行動以外の行動をとらせる。 Further, the parameter management means 203 causes the player character to take an action other than the action of reducing the HP of the enemy character, or the ally character to take an action other than the action of reducing the HP of the enemy character, depending on the result of the action lottery.

また、パラメータ管理手段203は、生成された味方キャラクタの種類および数に応じて、ガチャの結果に基づくプレイヤキャラクタおよび味方キャラクタの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させる。 Further, the parameter management means 203 changes the action type and action probability of at least one of the player character and the ally character based on the result of the gacha according to the type and the number of the generated ally characters.

また、パラメータ管理手段203は、行動抽選の結果に基づいて、敵キャラクタを例えば痺れ状態などの状態異常とする。 Further, the parameter management means 203 sets the enemy character as a state abnormality such as a numb state based on the result of the action lottery.

具体的には、パラメータ管理手段203は、プレイヤキャラクタおよび味方キャラクタのいずれかが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、プレイヤキャラクタおよび味方キャラクタによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、敵キャラクタを状態異常とする。 Specifically, in the parameter management means 203, when either the player character or the ally character uses a predetermined item, or the abnormal state value accumulated by the predetermined action by the player character and the ally character is a predetermined threshold value. If it exceeds, the enemy character becomes abnormal.

また、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタが状態異常である場合には、残りガチャ回数が0回となった場合であっても、状態異常が解除されるまで敵キャラクタをゲーム空間から消去させない。 Further, when the enemy character has an abnormal state, the parameter management means 203 does not erase the enemy character from the game space until the abnormal state is cleared, even if the number of remaining gachas is 0.

また、パラメータ管理手段203は、例えばノーマルのキャラクタが連続して当選キャラクタとなった場合には、行動抽選の結果に基づくプレイヤキャラクタおよび味方キャラクタの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率をユーザにとって有利となるよう制御する。この場合には、パラメータ管理手段203は、例えば、行動抽選の結果がユーザに有利となるように加算するポイントを増加させる。 Further, when the normal character becomes a winning character in succession, for example, the parameter management means 203 determines the action type and action probability of at least one of the player character and the ally character based on the result of the action lottery. Control to be advantageous to. In this case, the parameter management means 203 increases, for example, points to be added so that the result of the action lottery is advantageous to the user.

また、パラメータ管理手段203は、媒体抽選実行手段202がガチャ演出を実行した場合には、行動抽選の結果に基づくプレイヤキャラクタおよび味方キャラクタの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率をユーザにとって有利となるよう制御する。具体的には、ガチャ演出が実行された場合には、パラメータ管理手段203は、例えば、行動抽選の結果がユーザに有利となるように加算するポイントを増加させる。 Further, when the medium lottery execution means 202 executes the gacha effect, the parameter management means 203 is advantageous to the user for the action type and action probability of at least one of the player character and the ally character based on the result of the action lottery. It is controlled so that. Specifically, when the gacha effect is executed, the parameter management means 203 increases, for example, points to be added so that the result of the action lottery is advantageous to the user.

また、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタ、プレイヤキャラクタ、および味方キャラクタのいずれもが何も行動をとらない、敵キャラクタがプレイヤキャラクタのHPを減少させる行動をとる、ならびに、敵キャラクタが味方キャラクタのHPを減少させる行動をとる、のいずれかの不利行動回数をカウントする。 Further, in the parameter management means 203, none of the enemy character, the player character, and the ally character takes any action, the enemy character takes an action to reduce the HP of the player character, and the enemy character is the ally character. Count the number of adverse actions that take any action that reduces HP.

また、パラメータ管理手段203は、カウントされた不利行動回数が10回となった場合に、残りガチャ回数の減少を停止させる。 Further, the parameter management means 203 stops the decrease in the number of remaining gachas when the counted number of disadvantageous actions reaches 10.

また、パラメータ管理手段203は、不利行動回数が10回となったのちに、残りガチャ回数の減少が停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行する。継続抽選に当選した場合には、パラメータ管理手段203は、継続抽選に非当選となるまで、残りガチャ回数の減少を停止させる。 Further, the parameter management means 203 executes a continuous lottery in which a predetermined continuation rate for stopping the decrease in the number of remaining gachas is determined after the number of disadvantageous actions reaches 10. When the continuous lottery is won, the parameter management means 203 stops the decrease in the number of remaining gachas until the continuous lottery is not won.

また、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタ、プレイヤキャラクタなどのHP、行動内容、残りガチャ回数に関する情報などを、通信手段206を介してゲーム装置3へ送信する。 Further, the parameter management means 203 transmits information about the HP of the enemy character, the player character, etc., the action content, the number of remaining gachas, and the like to the game device 3 via the communication means 206.

<特典付与手段204の説明>
特典付与手段204は、残りガチャ回数が0とまるまでに敵キャラクタのHPが0となった場合に、第1特典をユーザの識別情報と関連づけ、第1特典に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、第1特典がユーザに付与される。
<Explanation of privilege granting means 204>
When the HP of the enemy character becomes 0 by the time the number of remaining gachas reaches 0, the privilege granting means 204 associates the first privilege with the user's identification information and transmits the information regarding the first privilege to the game device 3. As a result, the first privilege is given to the user.

なお、第1特典としては、例えば、レアリティの高いキャラクタの当選確率が通常状態よりも高い特別ガチャを実行する権利、ユーザが指定した超激レアのキャラクタと交換することのできる交換チケットなどがある。 The first privilege includes, for example, the right to execute a special gacha in which the winning probability of a highly rare character is higher than the normal state, and an exchange ticket that can be exchanged for a super-rare character specified by the user. ..

特典付与手段203は、残りガチャ回数が10回となるまでに敵キャラクタのHPが0となった場合に、第2特典をユーザの識別情報と関連づけ、第2特典に関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、第2特典がユーザに付与される。 When the HP of the enemy character becomes 0 by the time the number of remaining gachas reaches 10, the privilege granting means 203 associates the second privilege with the user's identification information and transmits the information regarding the second privilege to the game device 3. do. As a result, the second privilege is given to the user.

なお、第2特典としては、例えば、特別ガチャを実行する権利、特定のレアリティあるいは属性のキャラクタが当選するたびに交換チケットを取得することのできる特化ゾーンに移行する権利、強力な武器などの所定のアイテムなどがある。 The second benefit is, for example, the right to execute a special gacha, the right to move to a special zone where you can get an exchange ticket each time a character with a specific rarity or attribute is won, a powerful weapon, etc. There are certain items and so on.

<表示手段205の説明>
表示手段205は、少なくとも行動抽選の結果に関する情報、敵キャラクタのHPの値を液晶画面340に表示させるための情報、および、残りガチャ回数に関する情報などを、通信手段206を介してゲーム装置3へ送信する。
<Explanation of display means 205>
The display means 205 transmits at least information on the result of the action lottery, information for displaying the HP value of the enemy character on the liquid crystal screen 340, information on the number of remaining gachas, and the like to the game device 3 via the communication means 206. Send.

<通信手段206の説明>
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 206>
The communication means 206 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段206は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段206が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。 Further, the communication means 206 receives the gacha request information from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 206 is transmitted to the medium lottery execution means 202.

また、通信手段206は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報、敵キャラクタのHPの値に関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 206 transmits information about the character generated by the medium lottery execution means 202, information about the HP value of the enemy character, and the like to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, operates a player character, and the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium lottery request means 302, and the communication means 303, as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game execution means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIGS. 2 and 3, "user rank", "number of jewels" and the like are displayed from the upper part of the screen. It should be noted that this jewel is given to the user by purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段202からユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、当選キャラクタを液晶画面340に表示させる。 Further, the game executing means 301 receives the information about the winning character associated with the user's identification information from the medium lottery executing means 202 via the communication means 303, and then displays the winning character on the liquid crystal screen 340.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介してパラメータ管理手段203から敵キャラクタ、プレイヤキャラクタ、および味方キャラクタのHP、残りガチャ回数に関する情報などを受信したのち、これらの情報を液晶画面340に表示させる。これにより、図3のとおり、液晶画面340にガチャの結果に基づくバトルの様子が表示される。 Further, the game executing means 301 receives information on the HP of the enemy character, the player character, and the ally character, the number of remaining gachas, and the like from the parameter management means 203 via the communication means 303, and then transmits these information to the liquid crystal screen 340. Display it. As a result, as shown in FIG. 3, the state of the battle based on the result of the gacha is displayed on the liquid crystal screen 340.

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of medium lottery request means 302>
The medium lottery requesting means 302 consumes jewels and makes a gacha request based on the user's operation. When the gacha request is made, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, the medium lottery requesting means 302 generates gacha request information when the user presses the "Gacha!" Button 341. When the server device 2 receives this gacha request information, the gacha is executed by the server device 2.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、敵キャラクタなどのHPに関する情報などを受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, a game program related to a game, information about a character, information about HP such as an enemy character, and the like from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 Further, the communication means 303 transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, and gacha request information to the server device 3, based on, for example, the user's operation.

<特典付与処理の説明>
以下、図4、図5を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of privilege grant processing>
Hereinafter, the privilege granting process of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、サーバ装置2の媒体抽選要求手段202が、ユーザの操作に基づいて複数のガチャイベントから1つのガチャイベントを選択する(ステップS1)。本実施形態では、例えば、水属性のキャラクタに特化したガチャイベント、実施期間が限定されているガチャイベントなど複数のガチャイベントが用意されている。 First, the medium lottery requesting means 202 of the server device 2 selects one gacha event from a plurality of gacha events based on the user's operation (step S1). In this embodiment, for example, a plurality of gacha events such as a gacha event specialized for a character with a water attribute and a gacha event for which the implementation period is limited are prepared.

ついで、媒体抽選実行手段202が、選択されたガチャイベントにおいて、すでにバトルが開始されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、バトルは、ガチャイベントごとに実行される。 Then, the medium lottery execution means 202 determines whether or not the battle has already started in the selected gacha event (step S2). The battle is executed for each gacha event.

すでにバトルが開始されていると判定された場合(S2:YES)には、パラメータ管理手段203がすでに開始されているバトルに関する情報を媒体抽選実行手段202から受信したのち、処理は後述のステップS5へ進む。 If it is determined that the battle has already started (S2: YES), the parameter management means 203 receives information about the battle that has already started from the medium lottery execution means 202, and then the process is performed in step S5 described later. Proceed to.

一方、まだバトルが開始されていないと判定された場合(S2:NO)には、サーバ装置2のパラメータ管理手段203が、媒体抽選実行手段202からバトルが開始される旨の情報を受信したのち、敵キャラクタおよび最大ガチャ回数を抽選で決定する(ステップS3)。 On the other hand, when it is determined that the battle has not started yet (S2: NO), the parameter management means 203 of the server device 2 receives the information that the battle is started from the medium lottery execution means 202. , The enemy character and the maximum number of gachas are determined by lottery (step S3).

ついで、パラメータ管理手段203が、プレイヤキャラクタを抽選で決定する(ステップS4)。これにより、バトルが開始される。 Then, the parameter management means 203 determines the player character by lottery (step S4). As a result, the battle is started.

ついで、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を実行する(ステップS5)。 Then, the medium lottery requesting means 302 of the game device 3 executes the gacha request based on the user's operation (step S5).

ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャを実行し(ステップS6)、ガチャによって選択された当選キャラクタに関する情報を生成する。 Then, the medium lottery executing means 202 executes the gacha (step S6) and generates information about the winning character selected by the gacha.

ついで、パラメータ管理手段203が、行動抽選処理を実行する(ステップS7)。 Then, the parameter management means 203 executes the action lottery process (step S7).

図5のとおり、行動抽選処理においては、まず、パラメータ管理手段203が、当選キャラクタのレアリティに基づいてレアリティ判定を行う(ステップS71)。具体的には、パラメータ管理手段203は、例えば、当選キャラクタのレアリティが超激レアの場合には5ポイント、レアリティがノーマルの場合には1ポイントを付与する。また、本実施形態では、当選キャラクタのレアリティがレアであった場合には、パラメータ管理手段203は、敵キャラクタが攻撃する行動を選択し、敵キャラクタによる攻撃の抽選テーブルに基づいて以降の行動抽選を実行する。 As shown in FIG. 5, in the action lottery process, the parameter management means 203 first determines the rarity based on the rarity of the winning character (step S71). Specifically, the parameter management means 203 gives, for example, 5 points when the rarity of the winning character is super-extremely rare, and 1 point when the rarity is normal. Further, in the present embodiment, when the rarity of the winning character is rare, the parameter management means 203 selects the action to be attacked by the enemy character, and the subsequent action lottery is based on the lottery table of the attack by the enemy character. To execute.

ついで、パラメータ管理手段203が、当選キャラクタの属性に基づいて属性判定を行う(ステップS72)。具体的には、パラメータ管理手段203は、例えば、属性が光属性の場合には5ポイント、属性が水属性の場合には3ポイントを付与する。 Then, the parameter management means 203 determines the attribute based on the attribute of the winning character (step S72). Specifically, the parameter management means 203 gives, for example, 5 points when the attribute is the light attribute and 3 points when the attribute is the water attribute.

ついで、パラメータ管理手段203が、ガチャの抽選結果が変更されるガチャ演出抽選に当選したか否かに基づいてガチャ演出判定を行う(ステップS73)。パラメータ管理手段203は、例えば、当選キャラクタのレアリティが当初レアであったが激レアに昇格する演出、あるいは、当初より超激レアであることが確定している演出がなされた場合には5ポイントを付与する。 Then, the parameter management means 203 makes a gacha effect determination based on whether or not the gacha effect lottery in which the lottery result of the gacha is changed is won (step S73). The parameter management means 203 is, for example, 5 points when the rarity of the winning character is initially rare but is promoted to super-rare, or when the production is confirmed to be super-rare from the beginning. Is given.

ついで、パラメータ管理手段203が、所定のガチャ結果が所定回数連続して得られたか否かに基づいて連続判定を行う(ステップS74)。パラメータ管理手段203は、例えば、レアリティが激レア(あるいは、例えば属性が光属性)のキャラクタが2回連続して当選した場合に4ポイントを付与し、レアリティがノーマル(あるいは、例えば属性が土属性)のキャラクタが4回連続して当選した場合に3ポイントを付与する。 Then, the parameter management means 203 makes a continuous determination based on whether or not a predetermined gacha result is continuously obtained a predetermined number of times (step S74). The parameter management means 203 gives 4 points when, for example, a character with extremely rare rarity (or, for example, the attribute is light attribute) is won twice in a row, and the rarity is normal (or, for example, the attribute is soil attribute). ) Will be awarded 3 points if the character wins 4 times in a row.

ついで、パラメータ管理手段203が、ステップS71〜S74で付与されたポイントを加算して算出される合計ポイントに基づいて、行動抽選を実行する(ステップS75)。 Then, the parameter management means 203 executes the action lottery based on the total points calculated by adding the points given in steps S71 to S74 (step S75).

図4に戻って、行動抽選処理に基づいて、パラメータ管理手段203が、行動抽選の結果に基づいて、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタの行動を設定する(ステップS8)。 Returning to FIG. 4, the parameter management means 203 sets the actions of the player character, the ally character, and the enemy character based on the result of the action lottery based on the action lottery process (step S8).

ついで、パラメータ管理手段203が、設定された行動に基づいて、プレイヤキャラクタ、味方キャラクタ、および敵キャラクタのいずれかのパラメータおよび状態を更新する(ステップS9)。 Then, the parameter management means 203 updates the parameters and states of any of the player character, the ally character, and the enemy character based on the set action (step S9).

ついで、パラメータ管理手段203が、残りガチャ回数の減少が停止されているか否かを判定する(ステップS10)。具体的には、パラメータ管理手段203が、不利行動回数が10回となり残りガチャ回数の減少が停止されることに関する継続抽選に当選しているか否かを判定する。継続抽選に当選している場合には、残りガチャ回数の減少が停止される。 Then, the parameter management means 203 determines whether or not the decrease in the number of remaining gachas has been stopped (step S10). Specifically, the parameter management means 203 determines whether or not the user has won the continuous lottery regarding the fact that the number of disadvantageous actions is 10 and the decrease in the number of remaining gachas is stopped. If you win the continuous lottery, the decrease in the number of remaining gachas will be stopped.

残りガチャ回数の減少が停止されていないと判定された場合(S10:NO)には、パラメータ管理手段203が、残りガチャ回数を1減少させる(ステップS11)。 When it is determined that the decrease in the number of remaining gachas has not been stopped (S10: NO), the parameter management means 203 reduces the number of remaining gachas by 1 (step S11).

一方、残りガチャ回数の減少が停止されていると判定された場合(S10:YES)には、処理は後述のステップS13へ進む。 On the other hand, when it is determined that the decrease in the number of remaining gachas has been stopped (S10: YES), the process proceeds to step S13 described later.

ついで、パラメータ管理手段203が、残りガチャ回数が0となっているか否かを判定する(ステップS12)。 Then, the parameter management means 203 determines whether or not the number of remaining gachas is 0 (step S12).

残りガチャ回数が0となっていないと判定された場合(S12:NO)には、パラメータ管理手段203が、敵キャラクタのHPが0となったか否かを判定する(ステップS13)。 When it is determined that the number of remaining gachas is not 0 (S12: NO), the parameter management means 203 determines whether or not the HP of the enemy character has become 0 (step S13).

敵キャラクタのHPが0となっていないと判定された場合(S13:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。 When it is determined that the HP of the enemy character is not 0 (S13: NO), the privilege granting process of the present invention ends.

一方、敵キャラクタのHPが0となっていると判定された場合(S13:YES)には、サーバ装置2の特典付与手段204が、第1特典に関する情報をユーザの識別情報に関連づける。これにより、第1特典がユーザに付与される(ステップS14)。 On the other hand, when it is determined that the HP of the enemy character is 0 (S13: YES), the privilege granting means 204 of the server device 2 associates the information regarding the first privilege with the user's identification information. As a result, the first privilege is given to the user (step S14).

ついで、パラメータ管理手段203が、残りガチャ回数が10回以上であるか否かを判定する(ステップS15)。 Then, the parameter management means 203 determines whether or not the number of remaining gachas is 10 or more (step S15).

残りガチャ回数が10回以上ではないと判定された場合(S15:NO)には、媒体抽選実行手段202が、バトルを終了させる(ステップS16)。 When it is determined that the number of remaining gachas is not 10 or more (S15: NO), the medium lottery execution means 202 ends the battle (step S16).

一方、残りガチャ回数が10回以上であると判定された場合(S15:YES)には、特典付与手段204が、第2特典に関する情報をユーザの識別情報に関連づける。これにより、第2特典がユーザに付与される(ステップS18)。その後、処理はステップ16へ進む。 On the other hand, when it is determined that the number of remaining gachas is 10 or more (S15: YES), the privilege granting means 204 associates the information regarding the second privilege with the user's identification information. As a result, the second privilege is given to the user (step S18). After that, the process proceeds to step 16.

ステップS12へ戻って、残りガチャ回数が0回であると判定された場合(S12:YES)には、パラメータ管理手段203が、敵キャラクタの逃亡抽選を実行し、逃亡抽選に当選したか否かを判定する(ステップS17)。 Returning to step S12, when it is determined that the number of remaining gachas is 0 (S12: YES), whether or not the parameter management means 203 executes the escape lottery of the enemy character and wins the escape lottery. Is determined (step S17).

逃亡抽選に当選した場合(S17:YES)には、パラメータ管理手段203が敵キャラクタをゲーム空間から消去したのち、処理はステップS16へ進む。 If the escape lottery is won (S17: YES), the parameter management means 203 erases the enemy character from the game space, and then the process proceeds to step S16.

一方、逃亡抽選に当選しなかった場合(S17:NO)には、処理はステップS13へ進む。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
On the other hand, if the escape lottery is not won (S17: NO), the process proceeds to step S13.
By the above procedure, the privilege granting process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段202、
ガチャの結果に応じて実行される行動抽選に基づいて、敵キャラクタのHPを減少させる量を制御するパラメータ管理手段203、
敵キャラクタのHPをゲーム装置3の液晶画面340に表示させるための情報を送信する表示手段205、および
敵キャラクタのHPが0以下となった場合に、第1特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させる。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Server device 2
A medium lottery execution means that executes a gacha when a gacha is requested based on a user's operation, and grants a winning character, which is a character selected by the gacha from a gacha list in which a plurality of types of characters are stored, to the user. 202,
Parameter management means 203, which controls the amount of reducing the HP of the enemy character based on the action lottery executed according to the result of the gacha.
A display means 205 for transmitting information for displaying the HP of the enemy character on the liquid crystal screen 340 of the game device 3, and a privilege granting means for granting the first privilege to the user when the HP of the enemy character becomes 0 or less. 204,
To function as.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to execute an interesting gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、バトルはガチャごとに実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。異なる種類のガチャにまたがって1つのバトルが実行されてもよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example in which the battle is executed for each gacha is described, but the present invention is not limited to this. One battle may be performed across different types of gachas.

また、前記実施形態においては、ガチャの結果に基づいて敵キャラクタとのバトルが実行される例が記載されているが、これとは異なり、ガチャの結果に基づいて、ビンゴゲーム、パズルゲーム、リズムゲームなどが実行されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which a battle with an enemy character is executed based on the result of the gacha is described, but unlike this, a bingo game, a puzzle game, and a rhythm are described based on the result of the gacha. A game or the like may be executed.

また、前記実施形態では、残りガチャ回数が10回となる前に敵キャラクタのHPを0にした場合には、第2特典が付与されて当該バトルが終了する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、敵キャラクタのHPが0となった後も残りガチャ回数が0となるまでバトルが継続し、その間に特別ガチャが実行されるなどの第2特典がユーザに付与されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, if the HP of the enemy character is set to 0 before the number of remaining gachas reaches 10, the second privilege is given and the battle ends. The invention is not limited to this. For example, even after the HP of the enemy character becomes 0, the battle continues until the number of remaining gachas becomes 0, and a second privilege such as a special gacha being executed during that time may be given to the user.

また、前記実施形態とは異なり、プレイヤキャラクタのHPが0となった場合には、逃亡抽選に当選して敵キャラクタがゲーム空間から消去された場合と同様の処理が実行されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, when the HP of the player character becomes 0, the same processing as when the enemy character is deleted from the game space by winning the escape lottery may be executed.

また、前記実施形態では、行動抽選がレアリティ判定、属性判定などのポイントに基づいて実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、属性判定によってユーザ側が攻撃をするか、敵キャラクタが攻撃するかが決まったり、レアリティ判定によって攻撃の強さが決まったりしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the action lottery is executed based on points such as rarity determination and attribute determination is described, but the present invention is not limited to this. For example, the attribute determination may determine whether the user side attacks or the enemy character attacks, or the rarity determination may determine the strength of the attack.

またさらに、ガチャごとに、HPの低い敵キャラクタが出やすい抽選テーブル、第1特典の恩恵が大きい抽選テーブルなどのように、複数の抽選テーブルが用意されていてもよい。 Furthermore, a plurality of lottery tables may be prepared for each gacha, such as a lottery table in which an enemy character with a low HP is likely to appear, a lottery table in which the benefit of the first privilege is large, and the like.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when executing a gacha.

また、ガチャリストには、キャラクタおよびアイテム等がゲーム媒体として含まれていてもよい。この場合には、例えば、属性判定において当選媒体がキャラクタである場合には付与されるポイントを高くすることができ、当選媒体がアイテムである場合には付与されるポイントを低くすることができる。 In addition, the gacha list may include characters, items, and the like as game media. In this case, for example, in the attribute determination, when the winning medium is a character, the points given can be increased, and when the winning medium is an item, the points given can be lowered.

また、前記実施形態では、合計ポイントが大きいほど、ユーザにとって有利な抽選テーブルが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、1つの抽選テーブルが用意されており、合計ポイントに応じてユーザにとって有利または不利となるように抽選テーブルの当選確率が書き換えられてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which a lottery table that is more advantageous to the user is selected as the total points are larger, but the present invention is not limited to this. For example, one lottery table is prepared, and the winning probability of the lottery table may be rewritten so as to be advantageous or disadvantageous to the user according to the total points.

また、特典付与手段は、例えば前述の複数種類の特典のうちから第1特典、第2特典を抽選で決定してもよい。 Further, as the privilege granting means, for example, the first privilege and the second privilege may be determined by lottery from the above-mentioned plurality of types of privilege.

また、この場合において特典は、敵キャラクタの種類またはガチャイベントなどによって当選確率および内容が異なっていてもよい。 Further, in this case, the winning probability and the content of the privilege may differ depending on the type of the enemy character, the gacha event, and the like.

ガチャが要求されなくとも、プレイヤキャラクタあるいは味方キャラクタのHPが回復するアイテムがあってもよい。 Even if the gacha is not required, there may be an item that restores the HP of the player character or ally character.

ガチャが要求されなくとも、例えばプレイヤキャラクタが敵キャラクタのHPを減らしたり、敵キャラクタを状態異常にしたりすることができるアイデムがあってもよい。 Even if the gacha is not required, for example, there may be an idea in which the player character can reduce the HP of the enemy character or make the enemy character abnormal.

ガチャが要求されなくとも、残りガチャ回数の減少が停止するアイテムがあってもよい。 Even if no gacha is required, there may be items that stop reducing the number of remaining gachas.

プレイヤキャラクタあるいは味方キャラクタが備える属性は、敵キャラクタによって相性の良し悪しがあってもよい。 The attributes of the player character or the ally character may have good or bad compatibility depending on the enemy character.

本発明は、1回のガチャ要求で10回のガチャが実行される、いわゆる10連ガチャであって、10回以内のガチャの結果に基づいて敵キャラクタのHPを0にすることを目的とするゲーム性を備えたガチャに適用されてもよい。この場合には、ガチャの回数が10回未満で敵キャラクタのHPが0となった場合は、実行されなかった分の宝石がユーザに返却されてもよいし、残りのガチャについては、超激レアのキャラクタが出やすいなどの特別なガチャリストで実行されてもよい。 The present invention is a so-called 10-series gacha in which 10 gachas are executed by one gacha request, and an object of the present invention is to set the HP of an enemy character to 0 based on the result of gachas within 10 times. It may be applied to a gacha with game characteristics. In this case, if the number of gachas is less than 10 and the HP of the enemy character becomes 0, the jewels that were not executed may be returned to the user, and the remaining gachas are super intense. It may be executed by a special gachalist such as a rare character is likely to appear.

また、本発明は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される、例えば10連ガチャと呼ばれるガチャにも適用することができる。 The present invention can also be applied to a gacha called, for example, 10 consecutive gachas, in which a plurality of characters are selected by one gacha request.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 パラメータ管理手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Media lottery execution means 203 Parameter management means 204 Benefit granting means 205 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Media lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (17)

コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選の結果に応じて実行される所定の抽選の結果に基づいて、所定の第1パラメータを減少させる量を制御するパラメータ管理手段、
前記第1パラメータを表示部に表示させるための情報を送信する表示手段、および
前記第1パラメータが第1の所定値以下となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the medium lottery is requested based on the user's operation, and the winning medium which is the game medium selected by the medium lottery from the lottery list in which a plurality of types of game media are stored is selected. A medium lottery execution means associated with the user's identification information,
A parameter management means that controls the amount of reduction of a predetermined first parameter based on the result of a predetermined lottery executed according to the result of the medium lottery.
A display means for transmitting information for displaying the first parameter on the display unit, and when the first parameter is equal to or less than the first predetermined value, the predetermined first privilege is associated with the user's identification information. Benefit granting means,
To function as
Computer program.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
When the first parameter of the first object does not become equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery, which is the counted number of times of the medium lottery, reaches the first predetermined number of times, the first object From the game space,
The computer program according to claim 1.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第1所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
The number of lottery times when the first parameter of the first object does not become equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery times, which is the number of times of the medium lottery counted, reaches the first predetermined number of times. Is deleted from the game space when a predetermined condition is satisfied after the first predetermined number of times is reached.
The computer program according to claim 1.
前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに、前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第1オブジェクトを生成する、
請求項2または3に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means means that the first parameter of the first object becomes equal to or less than the first predetermined value by the time the lottery count reaches the first predetermined number of times, or the first object is said to be the first object. When deleted from the game space, a new first object is created.
The computer program according to claim 2 or 3.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトに加えて、所定の第2パラメータを備える第2オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて第1の所定条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させるための行動をとらせ、
前記第2オブジェクトの前記第2パラメータが第2の所定値以下になった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第2の所定条件が満たされるまで前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項2〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
In addition to the first object, a second object having a predetermined second parameter is generated and made to appear in the game space.
When the first predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is made to take an action for reducing the second parameter of the second object.
When the second parameter of the second object becomes equal to or less than the second predetermined value, the first object is added to the second object until the second predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. Do not take action to reduce the first parameter of, or erase the first object from the game space.
The computer program according to any one of claims 2 to 4.
前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第3の所定条件が満たされた場合には、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動以外の行動をとらせる、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。
When the third predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the parameter management means causes the second object to perform an action other than the action of reducing the first parameter of the first object. Or cause the first object to take an action other than the action of reducing the second parameter of the second object.
The computer program according to claim 5.
前記所定の抽選の結果に基づく前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させる行動をとる、および、前記第2オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかである、
請求項5または6に記載のコンピュータプログラム。
The actions of the first object and the second object based on the result of the predetermined lottery take no action, the first object takes an action of reducing the second parameter of the second object, said. The second object either takes an action to reduce the first parameter of the first object, or the second object takes an action in favor of the user.
The computer program according to claim 5 or 6.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを減少させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
The number of unfavorable actions that either the first object or the second object takes no action, or the first object takes an action that reduces the second parameter of the second object. Count the number of disadvantageous actions that are
When the number of unfavorable actions counted reaches a predetermined number, the counting of the number of lottery is stopped.
The computer program according to claim 7.
前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means executes a continuous lottery in which a predetermined continuation rate for stopping the counting of the lottery number is determined after the number of disadvantageous actions reaches the predetermined number, and is not included in the continuous lottery. Stop counting the number of lottery until you win.
The computer program according to claim 8.
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第4の所定条件が満たされた場合には、前記第1オブジェクトを状態異常とし、
前記第1オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しない、
請求項5〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
When the fourth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is regarded as an abnormal state.
When the first object is in the abnormal state, even if the number of lottery times becomes the first predetermined number of times, the first object is deleted from the game space until the abnormal state is cleared. do not,
The computer program according to any one of claims 5 to 9.
前記パラメータ管理手段は、前記第2オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第2オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第1オブジェクトを前記状態異常とする、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means is the first object when the second object uses a predetermined item or when the abnormal state value accumulated by a predetermined action by the second object exceeds a predetermined threshold value. Is the above-mentioned abnormal state,
The computer program according to claim 10.
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項5〜11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the predetermined result of the medium lottery occurs consecutively a predetermined number of times, the parameter management means is advantageous to the user for the action type and action probability of the second object based on the result of the predetermined lottery. Control so that
The computer program according to any one of claims 5 to 11.
前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第5の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項5〜12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means displays an effect in which the result of the medium lottery changes from the initial result or the winning medium is displayed on the display unit when the fifth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. A lottery effect, which is an effect for notifying that the result of the medium lottery will be a predetermined result, is executed.
When the medium lottery execution means executes the lottery effect, the parameter management means controls the action type and action probability of the second object based on the result of the medium lottery so as to be advantageous to the user. ,
The computer program according to any one of claims 5 to 12.
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値以下となった場合に、所定の第2特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項5〜13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The privilege granting means is predetermined when the first parameter of the first object becomes equal to or less than the first predetermined value by the time the number of lottery is less than the first predetermined number of times becomes the second predetermined number of times. The second privilege of the above is associated with the identification information of the user.
The computer program according to any one of claims 5 to 13.
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2オブジェクトに加えて、所定の第3パラメータを備える複数種類の第3オブジェクトのうちから選択される少なくとも1つの第3オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第2オブジェクトを支援するための行動をとらせる、
請求項5〜14に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
In addition to the second object, at least one third object selected from a plurality of types of third objects having a predetermined third parameter is generated according to the result of the predetermined lottery, and the game space is generated. To appear in
Take action to support the second object according to the result of the predetermined lottery.
The computer program according to claims 5-14.
前記パラメータ管理手段は、生成された前記第3オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトおよび前記第3オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させる、
請求項15に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means has an action type and action probability of at least one of the second object and the third object based on the result of the predetermined lottery, depending on the type and number of the generated third objects. To change,
The computer program according to claim 15.
請求項1〜16のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 16 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
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