JP2021104441A5 - - Google Patents

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Claims (17)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第1パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
前記ゲームモードの実行中において前記第1パラメータが第1の所定値となった場合に、所定の第1特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
Computer,
As a response to the medium drawing based on a user operation has been requested, a plurality of types of selected from the game medium body has been said winning medium is a game medium users and associate media lottery execution means,
In the game mode executed in association with said medium lottery is requested, the parameter managing means for changing the predetermined first parameter according to a result of the said medium lottery, and
Wherein when the first parameter during execution of the game mode is a first predetermined value, privilege granting means for performing the association process for associating said user a predetermined first award,
To function as
Computer program.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値とならなかった場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
When the first parameter of the first object does not reach the first predetermined value by the time the number of lottery, which is the counted number of times of the medium lottery, reaches the first predetermined number, the first object is used. Erase from the game space,
The computer program according to claim 1.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1パラメータを備える第1オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第1オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第1所定回数に定め、
生成された前記第1オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第1所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
A first object having the first parameter is generated and made to appear in the game space.
The maximum number of times that the medium lottery can be executed for the generated first object is set to the first predetermined number of times.
The number of times the medium lottery executed for the generated first object is counted, and the number of times is counted.
When the first parameter of the first object does not reach the first predetermined value by the time the number of lottery, which is the counted number of times of the medium lottery, reaches the first predetermined number, the number of lottery is When a predetermined condition is satisfied after the first predetermined number of times is reached, the first object is deleted from the game space.
The computer program according to claim 1.
前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに、前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値となった場合、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第1オブジェクトを生成する、
請求項2または3に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management unit, until the lottery number is the first predetermined number of times, the case where the first parameter of the first object becomes the first predetermined value, or the said first object game When erased from space, a new first object is created.
The computer program according to claim 2 or 3.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトに加えて、所定の第2パラメータを備える第2オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて第1の所定条件が満たされた場合に、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させるための行動をとらせ、
前記第2オブジェクトの前記第2パラメータが第2の所定値となった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第2の所定条件が満たされるまで前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項2〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
In addition to the first object, a second object having a predetermined second parameter is generated and made to appear in the game space.
When the first predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is made to take an action for changing the second parameter of the second object.
When the second parameter of the second object becomes the second predetermined value, the first object is subjected to the second object until the second predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. Do not take action to reduce the first parameter, or erase the first object from the game space.
The computer program according to any one of claims 2 to 4.
前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第3の所定条件が満たされた場合には、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第1オブジェクトに前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。
When the third predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the parameter management means performs an action other than the action of causing the second object to change the first parameter of the first object. To take an action other than the action of causing the first object to change the second parameter of the second object.
The computer program according to claim 5.
前記所定の抽選の結果に基づく前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動をとる、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの前記第1パラメータを変更させる行動をとる、および、前記第2オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかである、
請求項5または6に記載のコンピュータプログラム。
The actions of the first object and the second object based on the result of the predetermined lottery take no action, and the first object takes an action of changing the second parameter of the second object. The second object either takes an action to change the first parameter of the first object, or the second object takes an action in favor of the user.
The computer program according to claim 5 or 6.
前記パラメータ管理手段は、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記第2パラメータを変更させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
The number of unfavorable actions in which neither the first object nor the second object takes any action, or the first object takes an action to change the second parameter of the second object. Count the number of disadvantageous actions that are
When the number of unfavorable actions counted reaches a predetermined number, the counting of the number of lottery is stopped.
The computer program according to claim 7.
前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means executes a continuous lottery in which a predetermined continuation rate for stopping the counting of the lottery number is determined after the number of disadvantageous actions reaches the predetermined number, and is not included in the continuous lottery. Stop counting the number of lottery until you win.
The computer program according to claim 8.
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第4の所定条件が満たされた場合には、前記第1オブジェクトを状態異常とし、
前記第1オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第1オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しない、
請求項5〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
When the fourth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery, the first object is regarded as an abnormal state.
When the first object is in the abnormal state, even if the number of lottery times becomes the first predetermined number of times, the first object is deleted from the game space until the abnormal state is cleared. do not,
The computer program according to any one of claims 5 to 9.
前記パラメータ管理手段は、前記第2オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第2オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第1オブジェクトを前記状態異常とする、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means is the first object when the second object uses a predetermined item or when the abnormal state value accumulated by a predetermined action by the second object exceeds a predetermined threshold value. Is the above-mentioned abnormal state,
The computer program according to claim 10.
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項5〜11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the predetermined result of the medium lottery occurs consecutively a predetermined number of times, the parameter management means is advantageous to the user for the action type and action probability of the second object based on the result of the predetermined lottery. Control so that
The computer program according to any one of claims 5 to 11.
前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第5の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項5〜12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means displays an effect in which the result of the medium lottery changes from the initial result or the winning medium is displayed on the display unit when the fifth predetermined condition is satisfied according to the result of the predetermined lottery. A lottery effect, which is an effect for notifying that the result of the medium lottery will be a predetermined result, is executed before the result.
When the medium lottery execution means executes the lottery effect, the parameter management means controls the action type and action probability of the second object based on the result of the medium lottery so as to be advantageous to the user. ,
The computer program according to any one of claims 5 to 12.
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数となるまでに前記第1オブジェクトの前記第1パラメータが前記第1の所定値となった場合に、所定の第2特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項5〜13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The privilege granting unit, when the lottery number the first parameter of the first object until the smaller second predetermined number of times than the first predetermined number becomes the first predetermined value, a predetermined Associate the second benefit with the user's identification information,
The computer program according to any one of claims 5 to 13.
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2オブジェクトに加えて、所定の第3パラメータを備える複数種類の第3オブジェクトのうちから選択される少なくとも1つの第3オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第2オブジェクトを支援するための行動をとらせる、
請求項5〜14に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means
In addition to the second object, at least one third object selected from a plurality of types of third objects having a predetermined third parameter is generated according to the result of the predetermined lottery, and the game space is generated. To appear in
Take action to support the second object according to the result of the predetermined lottery.
The computer program according to claims 5-14.
前記パラメータ管理手段は、生成された前記第3オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第2オブジェクトおよび前記第3オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させる、
請求項15に記載のコンピュータプログラム。
The parameter management means has an action type and action probability of at least one of the second object and the third object based on the result of the predetermined lottery, depending on the type and number of the generated third objects. To change,
The computer program according to claim 15.
請求項1〜16のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 16 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
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