JP2009050387A - Game program and game system - Google Patents

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Tomonori Watanabe
智則 渡辺
Tomohiro Ataka
倫広 安宅
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NHN Japan Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card match game which makes it possible to enjoy card collections and card matches. <P>SOLUTION: The game system of the card match game in which a player and an opponent produce cards to each other on a card match image and compete comprises: a card information storage means for storing match card information including a match capacity value and training card information including the training information of the match capacity value; an image control means for arranging and displaying a match card and a training card on a card training image different from the card match image; a card training means for executing match card match capacity growing processing using the training information of the training card selected by the player in the card training image; and a card match means for executing card match processing based on the match capacity information of the match card between the match card of the player and the match card of the opponent. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームプログラム及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system for a card battle game in which a player and an opponent battle each other by putting out cards on a card battle screen.

従来、カード対戦ゲームは、プレイヤと対戦相手(他のプレイヤ若しくはコンピュータ等)とが、場としての対戦フィールドに対戦カードを出し合い、各対戦カードに付随する能力(ライフポイント、攻撃力、防御力等)に基づく攻防を行い、また、技(魔法などの特殊効果)を発動させ、勝敗を決定する。   Conventionally, in a card battle game, a player and an opponent (other players, computers, etc.) share a battle card in a battle field as a place, and the abilities (life points, attack power, defense power, etc.) associated with each battle card ) Based on), activates techniques (special effects such as magic), and decides victory or defeat.

そして、カード対戦ゲームは、カード対戦以外にも対戦カードの収集する楽しみがあり、カード対戦に勝敗結果に応じて新しい対戦カードをプレイヤに提供したり、勝敗結果により得られる経験値等に応じて対戦カードをレベルアップさせている。   In addition to the card battle, the card battle game has fun to collect the battle cards, and provides the player with a new battle card according to the win / loss result in the card battle, or according to the experience value obtained by the win / loss result, etc. Level up the battle card.

特許文献1には、カード対戦における勝利数などの所定の種化条件を満たすことで、当該対戦カードをレベルアップさせたり、勝利数などの条件を満たした複数カードを融合させて新たな対戦カードを生成することが提案されている。   In Patent Document 1, a new battle card is created by upgrading a level of the battle card or merging a plurality of cards satisfying the conditions such as the number of wins by satisfying predetermined seeding conditions such as the number of wins in a card battle. It has been proposed to generate

特開2004−73681号公報(段落0109、図14等)Japanese Patent Laying-Open No. 2004-73681 (paragraph 0109, FIG. 14 etc.)

このように従来のカード対戦ゲームでは、カード対戦で勝利すること又は上記特許文献1のように複数のカードを融合させることで、カードを成長させたり、新たなカードを入手できるが、カード収集の楽しみが対戦結果やカード融合等に依存しており、例えば、対戦結果が良くないとカード収集の楽しみ(コレクション性)が半減してしまうことになる。   As described above, in the conventional card battle game, by winning a card battle or by fusing a plurality of cards as in Patent Document 1 above, a card can be grown or a new card can be obtained. The pleasure depends on the match result, card fusion, etc. For example, if the match result is not good, the fun of collecting cards (collection property) is halved.

そこで、本発明の目的は、よりカード収集及びカード対戦を楽しむことが可能なカード対戦ゲームを提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a card battle game that can more enjoy card collection and card battle.

本発明の1つの観点としてのプレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムは、コンピュータに、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させることを特徴とする。   According to one aspect of the present invention, a game program for performing a card battle game in which a player and an opponent battle each other by putting out cards on a card battle screen is displayed on a computer and on a card development screen different from the card battle screen. Based on the screen control function for arranging and displaying the battle card including the capability information and the training card including the training information of the battle capability of the battle card, and the training information of the training card selected by the player on the card training screen, Realizing a training function for growing the fighting ability of the fighting card and a card fighting function for performing a card fighting process based on the fighting ability information of the fighting card between the player's fighting card and the opponent's fighting card It is characterized by.

また、本発明の他の観点におけるプレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムは、対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、上記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた上記対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とする。   A game system of a card battle game in which a player and an opponent face each other on the card battle screen in another aspect of the present invention is a battle card information including a battle capability value and information for developing the battle capability value. Card information storage means for storing the development card information including the card, screen control means for arranging and displaying the battle card and the growth card on a card growth screen different from the card battle screen, and a player in the card growth screen Between the card cultivating means for performing the battle capability growth process of the battle card using the growth information of the battle card selected by the player, and the battle capability information of the battle card between the battle card of the player and the battle card of the opponent Card battle means for performing card battle processing based on the above.

また、本発明のさらに他の観点におけるオンラインゲームシステムは、ネットワークを介してプレイヤ端末と接続され、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを上記プレイヤ端末に提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムであって、上記ゲームサーバが、プレイヤの対戦カード情報と該対戦カードの対戦能力値の育成のための育成カード情報とを、プレイヤ毎に格納するカード情報格納手段と、プレイヤの要求に応答して、上記対戦カード情報及び育成カード情報を上記プレイヤ端末に提供するゲーム制御手段とを有し、上記プレイヤ端末が、表示手段に上記カード対戦画面とは異なるカード育成画面を表示し、該カード育成画面に対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードにおける対戦能力値の成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段とを有することを特徴とする。   An online game system according to still another aspect of the present invention is connected to a player terminal via a network, and a card battle game in which a player and an opponent put out a card on a card battle screen and battle each other to the player terminal. An online game system including a game server to be provided, in which the game server stores, for each player, a player's battle card information and training card information for training a battle ability value of the battle card. A storage means and a game control means for providing the player card with the battle card information and the breeding card information in response to a request from the player, and the player terminal is different from the card battle screen on the display means. Display the card training screen and place the battle card and the training card on the card training screen. Screen control means for displaying, card nurturing means for performing a growth process of the battle ability value in the battle card based on the growth information of the battle card selected by the player on the card growth screen, the player's battle card and the opponent's A card battle means for performing card battle processing based on the battle ability value of the battle card is provided between the battle cards.

本発明によれば、カード対戦場とは異なるカード育成場で、育成カードを用いて対戦カードを成長させることができる。このため、プレイヤは、対戦結果などに依存することなく好みに応じて対戦カードを自由に成長させてカード対戦を楽しむことが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a battle card can be grown using a breeding card in a card breeding ground different from a card battle ground. Therefore, the player can enjoy the card battle by freely growing the battle card according to his / her preference without depending on the battle result.

すなわち、プレイヤは収集したカードをプレイヤ自身の好みに応じて自由に成長させることができ、対戦に依存しないカードの育成を通じたカード収集の新たな楽しみを提供でき、さらには、カードを任意に成長させることができるため、対戦結果に依存することなくカード対戦を有利に進めることが可能となる。   That is, the player can freely grow the collected cards according to the player's own preference, can provide new enjoyment of card collection through the development of cards that do not depend on the battle, and further grow the cards arbitrarily Therefore, the card battle can be advantageously advanced without depending on the battle result.

以下、本発明の好適な実施形態を、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明は、コンピュータ等の情報処理装置の表示手段(ディスプレイ等)にカード対戦画面を表示し、プレイヤと対戦相手(他のプレイヤ又はコンピュータ)とが該カード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームプログラム及びゲームシステムに関し、対戦カードの育成を通じてコレクション性を向上させつつ、カード対戦をより楽しむことができるカード対戦ゲームを提供する。   The present invention displays a card battle screen on a display means (display or the like) of an information processing apparatus such as a computer, and a player and an opponent (other players or computers) play a card on the card battle screen. The present invention relates to a game program and a game system for a card battle game, and provides a card battle game in which a card battle game can be more enjoyed while improving collection properties through the development of battle cards.

このために本発明は、プレイヤの好みに応じて対戦カードを育成させる育成機能を提供する。具体的には、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示し、プレイヤは、カード育成画面において任意に育成カードを選択し、対戦カードの対戦能力を成長させることができる。   To this end, the present invention provides a training function for training a battle card according to the player's preference. Specifically, a card that is different from the card battle screen is displayed by arranging and displaying a battle card that includes the battle capability information and a battle card that includes the battle capability development information of the battle card. A breeding card can be arbitrarily selected on the screen, and the battle ability of the battle card can be increased.

なお、以下の実施形態では、オンラインゲームシステムにおけるオンラインカード対戦ゲームを一例に説明するが、本発明のカード対戦ゲームは、ゲーム装置や情報処理装置等のコンピュータにゲームプログラムとして適用(インストール)され、その提供形態は、記録媒体(フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、メモリーカットリッジ等)又はインターネット等のネットワークを介してコンピュータ等にダウンロードされるなど、様々である。すなわち、インターネット等のネットワークを介したオンラインゲームシステムに限らず、通信機能の有無に関係なく例えば、通信機能を備えていない家庭用ゲーム装置やアーケードゲーム機器等に対しても、適用可能である。   In the following embodiments, an online card battle game in an online game system will be described as an example. However, the card battle game of the present invention is applied (installed) as a game program to a computer such as a game device or an information processing device, There are various forms of provision, such as downloading to a computer or the like via a recording medium (floppy (registered trademark) disk, CD-ROM, DVD-ROM, memory cut ridge, etc.) or a network such as the Internet. That is, the present invention is not limited to an online game system via a network such as the Internet, and can be applied to, for example, a home game device or an arcade game device that does not have a communication function regardless of the presence or absence of the communication function.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態におけるオンラインゲームシステムは、図1に示すように、ゲームサーバ100、インターネット等のネットワークNを介して接続可能なユーザ端末400、当該オンラインゲームシステムによるゲームサービスを受けるプレイヤ(ユーザ)の認証処理を行う認証サーバ200、ユーザ情報DB300、及びオンライン購入サーバ500を含む。オンライン購入サーバ500は、プレイヤが本実施形態のカード対戦ゲームで使用する対戦カード等を購入するためのオンライン決済処理等を遂行する。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the online game system according to the first embodiment of the present invention includes a game server 100, a user terminal 400 connectable via a network N such as the Internet, and a player who receives a game service by the online game system ( An authentication server 200 that performs user authentication processing, a user information DB 300, and an online purchase server 500. The online purchase server 500 performs online payment processing for the player to purchase a battle card or the like used in the card battle game of the present embodiment.

なお、これらの他にコミュニケーション機能、チャット機能を提供するコミュニティーサーバなど、ゲームサービス以外の、若しくはゲームサービスに付随するオンラインサービスのためのサーバを含むことができる。また、ゲームサーバ100、認証サーバ200及びオンライン購入サーバ500を含む各サーバは、各機能を担う個別のサーバを適用しているが、これに限らず、1つのサーバ、例えば、ゲームサーバ100に認証サーバ200の機能を組み込み、ゲームサーバ100がユーザ情報DB300に格納された情報を用いてユーザ認証処理を遂行するように構成することも可能である。   In addition to these, a server for online services other than the game service or accompanying the game service, such as a community server that provides a communication function and a chat function, can be included. In addition, each server including the game server 100, the authentication server 200, and the online purchase server 500 applies an individual server responsible for each function. However, the present invention is not limited to this, and one server, for example, the game server 100 is authenticated. It is also possible to incorporate the function of the server 200 and configure the game server 100 to perform user authentication processing using information stored in the user information DB 300.

また、オンライン購入サーバ500は、プレイヤがカード対戦ゲームで使用する対戦カード等を有料で購入するためのオンライン購入処理を遂行する。具体的には、プレイヤのオンライン購入要求に従って対戦カード購入画面をユーザ端末400に提供し、購入する対戦カードの販売価格に応じたオンライン決済処理(クレジットカード、電子マネー、ポイント等を用いた決済処理)を遂行し、プレイヤが購入した対戦カードをプレイヤの所持カードとしてゲームサーバ100に登録する。以後、プレイヤは、ゲームサーバ100が提供するカード対戦ゲームで購入した対戦カードを使用してカード対戦を楽しむことができる。このオンライン購入サーバ500の各処理は、従来のオンライン決済処理等の技術を適用でき、ここでの詳細な説明は省略する。   The online purchase server 500 performs online purchase processing for purchasing a battle card or the like used by the player in a card battle game for a fee. Specifically, a battle card purchase screen is provided to the user terminal 400 in accordance with the online purchase request of the player, and online payment processing (payment processing using credit card, electronic money, points, etc.) according to the selling price of the battle card to be purchased. ) And the battle card purchased by the player is registered in the game server 100 as the player's possession card. Thereafter, the player can enjoy the card battle using the battle card purchased in the card battle game provided by the game server 100. Each process of the online purchase server 500 can apply a technique such as a conventional online payment process, and a detailed description thereof is omitted here.

図2は、本実施形態のゲームサーバ100の構成を示す構成ブロック図である。図2に示すように、ゲームサーバ100は、ネットワークNを介したユーザ端末400との通信制御及び認証サーバ200とオンライン購入サーバ500との間の通信制御を行う通信制御部110、ゲームサーバ100全体の制御を司る制御部(CPU)120、ゲームサービスとして複数のユーザ端末400に提供されるオンラインカード対戦ゲームの制御を行うゲーム制御部130、及び該カード対戦ゲームにおけるゲームデータを格納するゲームデータベース140で構成されている。   FIG. 2 is a configuration block diagram showing the configuration of the game server 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game server 100 includes a communication control unit 110 that performs communication control with the user terminal 400 via the network N and communication control between the authentication server 200 and the online purchase server 500, and the game server 100 as a whole. A control unit (CPU) 120 that controls the game, a game control unit 130 that controls an online card battle game provided to a plurality of user terminals 400 as a game service, and a game database 140 that stores game data in the card battle game It consists of

本実施形態のカード対戦ゲームは、1)プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦機能、2)カード対戦画面とは個別のカード育成画面で対戦カードを育成させる育成機能とが設けられる。カード対戦機能は、対戦カードの付随する対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行し、対戦の勝敗結果に応じてプレイヤに新たな対戦カード等を提供する従来のカード対戦機能である。また、育成機能は、後述するサポートカードを使用した対戦カードの対戦能力値育成処理(第1育成機能)を遂行するとともに、対戦能力値が成長により所定の進化条件を満たす場合に、対戦カードを進化させる対戦カード進化処理(第2育成機能)を遂行する。このように、本実施形態のカード対戦ゲームは、対戦カードと該対戦カードとは別のサポートカードの2種類のカードを使用する。   The card battle game of the present embodiment is 1) a card battle function in which a player and an opponent play a card on the card battle screen, and 2) a card battle screen is used to develop a battle card on an individual card development screen. A training function is provided. The card battle function is a conventional card battle function that performs a card battle process based on the battle ability value accompanying the battle card and provides a new battle card or the like to the player according to the result of the battle win or loss. In addition, the training function performs a battle ability value training process (first breeding function) of a battle card using a support card, which will be described later. Perform battle card evolution processing (second breeding function) to evolve. Thus, the card battle game of the present embodiment uses two types of cards: a battle card and a support card different from the battle card.

このため、ゲームデータベース140には、対戦カードに関する情報を格納する対戦カードマスタテーブル1401と、対戦カードの対戦能力を成長させるためのサポートカードに関する情報を格納するサポートカードマスタテーブル1402と、各プレイヤが所持する対戦カード及びサポートカードをプレイヤ毎に格納するプレイヤ情報テーブル1403とが設けられている。各テーブルについては、後述する。   For this reason, in the game database 140, a battle card master table 1401 that stores information on battle cards, a support card master table 1402 that stores information on support cards for growing the battle ability of the battle cards, and each player A player information table 1403 is provided for storing a battle card and a support card possessed by each player. Each table will be described later.

次に、ユーザ端末400について説明する。図3に示すように、本実施形態のユーザ端末400は、ネットワークNを介したゲームサーバ100やオンライン購入サーバ500との通信制御を行う通信制御部410、ユーザ端末400全体の制御を司る制御部(CPU)420、ユーザ端末400側のゲーム処理を行うゲームクライアント430を備えるとともに、外部インターフェース440、操作部450(キーボード、マウス、コントローラ等)、表示インターフェース460、表示部470(表示ディスプレイ)を備える。   Next, the user terminal 400 will be described. As shown in FIG. 3, the user terminal 400 of this embodiment includes a communication control unit 410 that performs communication control with the game server 100 and the online purchase server 500 via the network N, and a control unit that controls the entire user terminal 400. (CPU) 420, a game client 430 that performs game processing on the user terminal 400 side, an external interface 440, an operation unit 450 (keyboard, mouse, controller, etc.), a display interface 460, and a display unit 470 (display display). .

ゲームクライアント430は、一般的なオンラインゲームにおいて適用される技術であり、ゲームを行うユーザ端末400に対して予め(若しくはゲーム開始時に)インストールされ、ユーザ端末400側のゲーム処理全般を担う。本実施形態のゲームクライアント430は、表示インターフェース460を介した表示部470へのゲーム表示処理及びゲーム制御を行うゲーム処理部431、当該カード対戦ゲームで使用される多様なグラフィックデータ(画面データを含む)、カード対戦ゲームのゲームルールが定義されたゲーム基本ファイル、更新ファイル及び対戦カード及びサポートカードのカード情報などの情報が格納されるゲームデータ格納部432を備える。ゲームデータ格納部432に格納されるデータは、ゲーム開始時、ゲーム終了時、又はゲーム進行中にゲームサーバ100との通信により適宜更新される情報が含まれる。   The game client 430 is a technique applied to a general online game, is installed in advance (or at the start of the game) on the user terminal 400 that plays the game, and is responsible for all game processing on the user terminal 400 side. The game client 430 of the present embodiment includes a game processing unit 431 that performs game display processing and game control on the display unit 470 via the display interface 460, and various graphic data (including screen data) used in the card battle game. ), And a game data storage unit 432 for storing information such as a game basic file in which game rules of the card battle game are defined, an update file, card information of the battle card and the support card. The data stored in the game data storage unit 432 includes information that is appropriately updated by communication with the game server 100 at the start of the game, at the end of the game, or during the progress of the game.

本実施形態のゲーム処理部431は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦処理を遂行するカード対戦処理部4311、カード対戦画面及びカード育成画面を含むカード対戦ゲームの表示制御を遂行する画面制御部4312、及びカード育成画面におけるカード育成処理を遂行するカード育成制御部4313とを含んで構成されている。これら各部の処理については、後述する。   The game processing unit 431 according to the present embodiment includes a card battle processing unit 4311 that performs card battle processing in which a player and an opponent play cards by playing cards on the card battle screen, a card battle including a card battle screen and a card training screen. A screen control unit 4312 that performs display control of the game and a card development control unit 4313 that performs card development processing on the card development screen are configured. The processing of these units will be described later.

図4は、対戦カードマスタテーブル1401の一例を示す図であり、対戦カード別に対戦カードID、対戦カード名称、対戦能力値(HP(ライフポイント)、攻撃力、防御力、属性1〜属性5)、特殊効果、進化条件、進化カードID、及びユーザ端末400の表示部470に表示されるカード画像データ(カード画像ファイル名)が格納されている。この対戦カードマスタテーブル1401には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全ての対戦カード情報が格納されている。   FIG. 4 is a diagram showing an example of a battle card master table 1401, and each battle card has a battle card ID, a battle card name, a battle ability value (HP (life point), attack power, defense power, attributes 1 to attribute 5). , Special effects, evolution conditions, evolution card IDs, and card image data (card image file name) displayed on the display unit 470 of the user terminal 400 are stored. The battle card master table 1401 stores all battle card information that can be used in the card battle game.

対戦カードIDは、各対戦カードを識別するIDであり、全ての対戦カードにユニークである。対戦能力値は、対戦相手とのカード対戦において直接対戦処理に用いられる第1対戦能力値としてのHP、攻撃力及び防御力と、後述するサポートカードにより成長する第2対戦能力値としての属性1〜属性5と、を含む。特殊効果は、対戦カードが固有に有する特殊能力に関する情報であり、カード対戦の際にその効果が発揮される。進化条件は、後述するサポートカードを用いた育成により、第2対戦能力値の各パラメータの上昇値が所定の条件、例えば、属性1と属性4の各々のパラメータが育成により3上昇すると、当該対戦カードが進化し、新たな対戦カードとして生成される条件である。進化カードIDは、上記進化条件を満たした場合に生成される進化後の対戦カードIDであり、本実施形態では、進化後の対戦カードも進化前の対戦カードとともに対戦カードマスタテーブル1401に格納している。   The battle card ID is an ID for identifying each battle card, and is unique to all the battle cards. The battle ability value is attribute 1 as HP, attack power, and defense power as a first battle ability value used for direct battle processing in a card battle with an opponent, and a second battle ability value that grows with a support card described later. To attribute 5. The special effect is information regarding the special ability inherent to the battle card, and the effect is exhibited during the card battle. The evolution condition is that if the increase value of each parameter of the second competitive ability value is increased by a predetermined condition, for example, each parameter of attribute 1 and attribute 4 is increased by 3 by the growth using the support card described later, the battle It is a condition that the card evolves and is generated as a new battle card. The evolution card ID is an after-evolution battle card ID that is generated when the above evolution conditions are satisfied. In this embodiment, the evolution battle card is stored in the battle card master table 1401 together with the battle card before evolution. ing.

図5は、サポートカードマスタテーブル1402の一例を示す図であり、サポートカード別に、サポートカードID、サポートカード名称、カードレベル、属性、成長値、及びユーザ端末400の表示部480に表示される当該サポートカードのカード画像データ(カード画像ファイル名)が格納されている。このサポートカードマスタテーブル1402には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全てのサポートカード情報が格納されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the support card master table 1402, and for each support card, the support card ID, the support card name, the card level, the attribute, the growth value, and the corresponding information displayed on the display unit 480 of the user terminal 400. Stores card image data (card image file name) of the support card. The support card master table 1402 stores all support card information that can be used in the card battle game.

サポートカードIDは、対戦カードと同様に各サポートカードを識別するIDであり、全てのサポートカードに対してユニークなIDである。カードレベルはサポートカードが有する能力の指標として設定されたレベル情報であり、レベル値が高い程、そのサポートカードの能力が高いことになる。属性は、対戦カードの第2対戦能力値における各属性1から属性5のいずれか1つに対応した属性情報である。また、成長値は、対戦カードを育成するためにサポートカードを使用した際に、対戦カードの第2対戦能力値における各属性1から属性5の成長パラメータ値である。この属性及び成長値(又はレベル値)は、対戦カードの対戦能力値の育成情報として使用される。   The support card ID is an ID for identifying each support card in the same way as the battle card, and is a unique ID for all the support cards. The card level is level information set as an index of the capability of the support card. The higher the level value, the higher the capability of the support card. The attribute is attribute information corresponding to any one of attribute 1 to attribute 5 in the second battle ability value of the battle card. The growth value is a growth parameter value of each attribute 1 to attribute 5 in the second battle ability value of the battle card when the support card is used to grow the battle card. This attribute and the growth value (or level value) are used as training information for the battle ability value of the battle card.

なお、サポートカードに成長値を設けずに、レベル値をそのまま成長値として適用することも可能である。すなわち、レベル2、属性3の育成情報を含むサポートカードをカード育成のために対戦カードに使用した場合、対戦カードの属性3の属性パラメータを「2」成長させるように構成することも可能である。   It is also possible to apply the level value as the growth value without providing the growth value for the support card. That is, when a support card including level 2 and attribute 3 development information is used as a battle card for card development, the attribute parameter of attribute 3 of the battle card can be configured to grow by “2”. .

図6は、プレイヤ情報テーブル1403の一例を示す図であり、プレイヤの所持カードに関するプレイヤ情報が格納されている。図6(a)は、各プレイヤが所持する対戦カードに関するプレイヤ対戦カード情報テーブル1403a、図6(b)は、各プレイヤが所持するサポートカードに関するプレイヤサポートカード情報テーブル1403bであり、対戦カードとサポートカードとで別々のテーブル構成とした一例を示している。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the player information table 1403, in which player information related to the player's possession card is stored. FIG. 6A shows a player battle card information table 1403a regarding a battle card possessed by each player, and FIG. 6B shows a player support card information table 1403b regarding a support card possessed by each player. An example in which different table configurations are used for cards is shown.

プレイヤ対戦カード情報テーブル1403aは、1つのプレイヤIDに対して複数の対戦カードIDが紐付けされて格納されており、特に、本実施形態では、対戦カードを育成することができるため、各対戦カードの属性1から属性5までの育成による成長パラメータ上昇値を保持している。したがって、図6(a)に示すように、同じ対戦カード(例えば、対戦カードID:0001)を複数有する場合であっても、複数の同じ対戦カードの各々の属性1から属性5までの育成による成長パラメータ上昇値は異なるため、個別管理される。言い換えれば、属性1から属性5までの育成による成長パラメータ上昇値が異なるため、同じ対戦カードIDを有する対戦カードであっても、各々個別の対戦カードとして管理される。   In the player battle card information table 1403a, a plurality of battle card IDs are stored in association with one player ID. In particular, in this embodiment, a battle card can be cultivated. The growth parameter increase value by the growth from the attribute 1 to the attribute 5 is held. Therefore, as shown in FIG. 6 (a), even if there are a plurality of the same battle cards (for example, battle card ID: 0001), the attribute 1 to the attribute 5 of each of the same battle cards are brought up. Since the growth parameter increases are different, they are managed individually. In other words, since the growth parameter increase values due to the growth from attribute 1 to attribute 5 are different, even battle cards having the same battle card ID are managed as individual battle cards.

プレイヤサポートカード情報テーブル1403bは、1つのプレイヤIDに対して複数のサポートカードIDが紐付けされて格納されており、各サポートカードの所持枚数をデータとして保持している。   In the player support card information table 1403b, a plurality of support card IDs are stored in association with one player ID, and the number of each support card is held as data.

本実施形態では、対戦カードは、育成により各属性におけるパラメータ成長値(図6(a)参照)を含む。このため、対戦カードマスタテーブル1401の対戦カードの対戦能力値と該パラメータ成長値とを用い、対戦カードマスタテーブル1401に格納されている基本対戦能力値にプレイヤ対戦カード情報テーブル1403aに格納されている成長パラメータ上昇値を合算した対戦カードの対戦能力値情報をユーザ端末400に提供している。   In the present embodiment, the battle card includes a parameter growth value (see FIG. 6A) in each attribute by training. Therefore, using the battle ability value of the battle card in the battle card master table 1401 and the parameter growth value, the basic battle ability value stored in the battle card master table 1401 is stored in the player battle card information table 1403a. The user terminal 400 is provided with the fighting ability value information of the fighting card obtained by adding the growth parameter increase values.

次に、図7及び図8を参照しながら、本実施形態のカード育成機能について詳細に説明する。図7は、ユーザ端末400の表示部470に表示されるカード対戦ゲームのゲーム画面を構成するカード育成画面を示す図であり、図8は、対戦カードが育成(進化)過程を説明するための図である。   Next, the card growing function of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram showing a card training screen constituting the game screen of the card battle game displayed on the display unit 470 of the user terminal 400, and FIG. 8 is a diagram for explaining the process of the battle card evolution (evolution) FIG.

本実施形態のカード育成機能は、2つの育成機能により構成され、上述のように対戦カードの対戦能力値のうち、サポートカードを使用することによりパラメータ上昇する能力値は、属性1から属性5の第2対戦能力値となっている(第1育成機能)。そして、各対戦カードは、第2対戦能力値の成長パラメータ上昇値が各対戦カードに設けられた所定の進化条件を満たした場合に、第1対戦能力値(又は第1対戦能力値及び第2対戦能力値)を向上させる対戦カード進化処理が遂行され、新たな進化した対戦カードとしてプレイヤに提供される(第2育成機能)。   The card nurturing function of the present embodiment is composed of two nurturing functions, and among the competitive ability values of the competitive cards as described above, the ability values that are increased by using the support card are attribute 1 to attribute 5 attributes. It becomes the 2nd battle capability value (1st breeding function). Each battle card has a first battle capability value (or first battle capability value and second) when the growth parameter increase value of the second battle capability value satisfies a predetermined evolution condition provided for each battle card. The battle card evolution process for improving the battle capability value) is performed, and is provided to the player as a new evolved battle card (second breeding function).

カード育成画面は、プレイヤが当該カード対戦ゲームの不図示のメニュー画面等から「カード育成」を選択すると、ゲームクライアント430(画面制御部4312)により提供される。このカード育成画面は、対戦カード欄TCF、サポートカード欄SCF、育成対象カード欄GF、対戦カードTCの対戦能力情報(第1及び第2対戦能力値)を表示する能力表示欄AFで構成され、プレイヤの所持する複数の対戦カードTCが対戦カード欄に、複数のサポートカードSCがサポートカード欄に、各々配置されて表示される。   The card development screen is provided by the game client 430 (screen control unit 4312) when the player selects “card development” from a menu screen or the like (not shown) of the card battle game. This card training screen is composed of a battle card column TCF, a support card column SCF, a training target card column GF, and a capability display column AF for displaying battle capability information (first and second battle capability values) of the battle card TC. A plurality of battle cards TC possessed by the player are arranged and displayed in the battle card column, and a plurality of support cards SC are arranged in the support card column.

プレイヤは、マウス等の操作部450を操作して対戦カード欄TCFに配置された複数の対戦カードTCのうち、育成したい対戦カードTCを選択する。選択された対戦カードは、育成対象カード欄GFに移動する。このとき、育成対象カードの対戦能力値情報が能力表示欄AFに表示される。   The player operates the operation unit 450 such as a mouse to select a battle card TC to be cultivated from among a plurality of battle cards TC arranged in the battle card column TCF. The selected battle card moves to the training target card column GF. At this time, the battle ability value information of the breeding target card is displayed in the ability display field AF.

次に、プレイヤは、サポートカード欄SCFから任意にサポートカードSCを選択して育成対象カード(育成対象カード欄GF)に使用する(育成対象カード欄GFに表示された育成対象カードに選択したサポートカードを重ね合わせるようにドロップアンドクリックする)。このようにサポートカードを使用することで、育成対象カードの属性値がその成長値分成長し、使用したサポートカードSCは消費されてプレイヤの所持カードから消滅する。   Next, the player arbitrarily selects the support card SC from the support card column SCF and uses it for the training target card (the training target card column GF) (the support selected for the training target card displayed in the training target card column GF). Drop and click to overlap cards). By using the support card in this way, the attribute value of the growth target card grows by the growth value, and the used support card SC is consumed and disappears from the player's possessed card.

プレイヤは、カード育成画面においてサポートカードSCを使用して対戦カードTCの第2対戦能力値を成長させると、その成長パラメータ上昇値が当該対戦カードの進化条件を満たした場合、育成対象の対戦カードが進化させることができる。具体的には、図8に示すように、対戦カード「0001」は、第2対戦能力値の属性1及び属性4の成長パラメータ値を3ずつ上昇(成長)させることが進化条件になっている。このため、カード育成画面でのサポートカードSCの使用により対戦カードの第2対戦能力値の属性1及び属性4の成長パラメータ値が3ずつ成長すると、対戦カードを進化させることができ、新たな進化した対戦カードが、プレイヤに提供される。   When the player grows the second battle ability value of the battle card TC using the support card SC on the card development screen, if the growth parameter increase value satisfies the evolution condition of the battle card, the battle card to be raised Can evolve. Specifically, as shown in FIG. 8, it is an evolution condition for the battle card “0001” to increase (grow) the growth parameter values of the attribute 1 and attribute 4 of the second battle ability value by 3 each. . For this reason, when the growth parameter value of attribute 1 and attribute 4 of the second battle ability value of the battle card grows by 3 by using the support card SC on the card development screen, the battle card can be evolved, and a new evolution The battle card is provided to the player.

この進化処理は、第1対戦能力値、すなわち、HP、攻撃力及び防御力を上昇させる育成処理であり、第1対戦能力値が上昇した当該対戦カードの進化後の対戦カードをプレイヤに提供する。本実施形態では、育成される対戦カードに進化カードIDを付与し、進化前の対戦カードよりも第1対戦能力値が上昇した進化後の対戦カードを予め対戦カード情報マスタテーブル1401に格納する。そして、進化条件を満たした対戦カードに変わって(進化条件を満たした対戦カードをプレイヤの所持カードから削除して)、進化カードIDに紐付けられた対戦カードIDを有する対戦カードをプレイヤに提供する(進化カードIDに紐付けられた対戦カードIDを有する対戦カードをプレイヤの新たな所持カードとして追加する)。   This evolution process is a breeding process that increases the first battle ability value, that is, HP, attack power, and defense power, and provides the player with the battle card after evolution of the battle card whose first battle ability value has increased. . In the present embodiment, an evolved card ID is assigned to a battle card to be cultivated, and the battle card after evolution in which the first battle ability value is higher than that of the battle card before evolution is stored in the battle card information master table 1401 in advance. Then, instead of a battle card satisfying the evolution condition (the battle card satisfying the evolution condition is deleted from the player's possession card), a battle card having a battle card ID linked to the evolution card ID is provided to the player. (A battle card having a battle card ID linked to the evolution card ID is added as a new possession card of the player).

プレイヤは、所持する対戦カードを図9に示すカード対戦画面で対戦相手と対戦させ、所定のゲームルールに基づくカード対戦処理に従うカード対戦を行うことができる。プレイヤは、カード対戦に勝利すると、例えば、新たな対戦カードやサポートカードを取得することができる。   The player can play a card battle according to a card battle process based on a predetermined game rule by causing the battle card possessed to battle with an opponent on the card battle screen shown in FIG. When the player wins the card battle, for example, the player can obtain a new battle card or a support card.

次に、本実施形態のカード対戦ゲームの処理遷移を図10から図11を参照しながら詳細に説明する。   Next, the processing transition of the card battle game according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まず、オンラインゲームサービスとしての本実施形態のカード対戦ゲームをプレイするために、ユーザ(プレイヤ)は、予め所定の画面からこのオンラインゲームシステムに対するユーザ登録を行い、ユーザ登録情報がユーザ情報データベース300に格納される。認証サーバ200は、登録したユーザにユーザIDを発行し、ユーザはパスワード等を登録する。そして、認証サーバ200が提供する認証画面から登録したユーザが、ユーザID及びパスワードを入力し、認証サーバ200による認証を得る。   First, in order to play the card battle game of this embodiment as an online game service, a user (player) performs user registration for the online game system in advance from a predetermined screen, and the user registration information is stored in the user information database 300. Stored. The authentication server 200 issues a user ID to the registered user, and the user registers a password and the like. Then, the user registered from the authentication screen provided by the authentication server 200 inputs the user ID and password, and the authentication by the authentication server 200 is obtained.

認証処理後、ユーザ端末400には、オンラインゲームシステムが提供する複数のオンラインゲームのゲーム選択画面が提供され、図10に示すように、ユーザは所望のゲーム、本実施形態ではカード対戦ゲームを開始(起動)する(ステップS401)。ユーザ端末400でのゲーム開始操作は、ゲーム開始要求としてゲームサーバ100に送信される。ゲームサーバ100では、ゲーム開始要求の受信に伴ってゲーム開始処理を実行する。ゲーム開始処理には、ゲーム制御部130が、当該ゲームが初めて当該ユーザに提供されるものであるか否かを判別し、初めて起動される場合であれば、上記ゲームクライアント430をユーザ端末400に提供してインストールする処理と、通信制御部110が、ユーザ端末400とのインターネット等を介したオンライン通信によるゲーム制御を行うためのゲームセッションを確立する処理(ステップS101)と、が含まれる。   After the authentication process, the user terminal 400 is provided with a game selection screen for a plurality of online games provided by the online game system, and as shown in FIG. 10, the user starts a desired game, in this embodiment, a card battle game. (Activation) is performed (step S401). A game start operation at the user terminal 400 is transmitted to the game server 100 as a game start request. In the game server 100, a game start process is executed in response to the reception of the game start request. In the game start process, the game control unit 130 determines whether or not the game is provided to the user for the first time. If the game is started for the first time, the game client 430 is connected to the user terminal 400. A process of providing and installing and a process of establishing a game session for the communication control unit 110 to perform game control by online communication with the user terminal 400 via the Internet or the like (step S101) are included.

そして、ゲーム制御部130は、後述するユーザ端末400との間でのゲーム制御を開始する前に、ゲームデータベース140から、カード対戦ゲームをプレイするプレイヤのプレイヤIDをキーに、プレイヤ情報(プレイヤの所持カード情報)をプレイヤ対戦カード情報テーブル1403a及びプレイヤサポートカード情報テーブル1403bから取得する(ステップS102)。   Then, before starting game control with the user terminal 400 described later, the game control unit 130 uses the player ID of the player who plays the card battle game as a key from the game database 140 to play player information (the player's information). Possessed card information) is acquired from the player battle card information table 1403a and the player support card information table 1403b (step S102).

さらに、ゲーム制御部130は、取得したプレイヤ情報を用いて、対戦カード情報マスタテーブル1401及びサポートカードマスタテーブル1402の各々から、プレイヤが所持する各対戦カードの対戦カードマスタ情報及びサポートカードマスタ情報を取得して、ユーザ端末400に送信する。すなわち、ゲーム制御部130は、プレイヤ対戦カード情報テーブル1403a及びプレイヤサポートカード情報テーブル1403bに基づくプレイヤの所持カード情報と、対戦カードマスタテーブル1401及びサポートカードマスタテーブル1402に基づくカードマスタ情報とをユーザ端末400に送信する(ステップS103)。なお、所持カード情報のみをユーザ端末400に送信し、カードマスタ情報については、ゲームクライアント430の各処理過程において適宜ゲームサーバ100と通信を行い、取得するように構成することも可能である。ゲーム制御部130は、所持カード情報及びカードマスタ情報をユーザ端末400に送信することで、ゲームクライアント400との間のゲーム制御を開始する。   Furthermore, the game control unit 130 uses the acquired player information to obtain the battle card master information and the support card master information of each battle card possessed by the player from each of the battle card information master table 1401 and the support card master table 1402. Obtain it and send it to the user terminal 400. That is, the game control unit 130 receives the player possession card information based on the player battle card information table 1403a and the player support card information table 1403b, and the card master information based on the battle card master table 1401 and the support card master table 1402 as user terminals. 400 is transmitted (step S103). Note that it is possible to transmit only possessed card information to the user terminal 400, and to acquire the card master information by appropriately communicating with the game server 100 in each process of the game client 430. The game control unit 130 starts game control with the game client 400 by transmitting possessed card information and card master information to the user terminal 400.

ユーザ端末400では、ゲームサーバ100からの所持カード情報とカードマスタ情報とを受信し、ゲームデータ格納部432に格納する。そして、ゲームデータ格納部432に格納された各種情報を用いて、ゲームクライアント430はゲーム処理を開始する(ステップS402)。   The user terminal 400 receives possessed card information and card master information from the game server 100 and stores them in the game data storage unit 432. And the game client 430 starts a game process using the various information stored in the game data storage part 432 (step S402).

ゲーム処理開始に伴い、画面制御部4312は、当該カード対戦ゲームのゲームメニュー画面を表示する(不図示)。ゲームメニュー画面には、「カード対戦」、「カード育成」を含む複数のゲームメニュー項目が表示され、画面制御部4312は、プレイヤのメニュー項目選択操作に応じて、各メニュー項目に応じた画面表示制御を遂行する(ステップS403)。プレイヤがメニュー項目「カード育成」を選択した場合は、画面制御部4312は、ゲームデータ格納部432からカード育成用の画面データを抽出し、カード育成画面を表示インターフェース460を介して表示部470に表示する(図7参照)。また、プレイヤがメニュー項目「カード対戦」を選択した場合は、画面制御部4312は、ゲームデータ格納部432からカード対戦用の画面データを抽出し、カード対戦画面を表示インターフェース460を介して表示部470に表示する(図9参照)。   With the start of the game process, the screen control unit 4312 displays a game menu screen for the card battle game (not shown). A plurality of game menu items including “card battle” and “card development” are displayed on the game menu screen, and the screen control unit 4312 displays a screen corresponding to each menu item according to the menu item selection operation of the player. Control is performed (step S403). When the player selects the menu item “card development”, the screen control unit 4312 extracts screen data for card development from the game data storage unit 432, and displays the card development screen on the display unit 470 via the display interface 460. Display (see FIG. 7). When the player selects the menu item “card battle”, the screen control unit 4312 extracts screen data for card battle from the game data storage unit 432, and displays the card battle screen via the display interface 460. It is displayed on 470 (see FIG. 9).

そして、プレイヤによるメニュー選択において「カード育成」が選択された場合、カード育成制御部4313によるカード育成画面でのカード育成処理が開始される(ステップS404)。また、「カード対戦」が選択された場合、カード対戦処理部4311によるカード対戦処理が開始される(ステップS405)。なお、カード育成画面及びカード対戦画面の各画面におけるプレイヤが所持する対戦カード及びサポートカードの表示制御は、ゲームデータ格納部432に格納された対戦カード及びサポートカードのカード画像データに基づいて画面制御部4312が遂行し、該画面制御部4312は、各画面内でのカードの移動表示や対戦及び育成における各種の演出表示、その他ゲーム画面上のゲームオブジェクト等の表示制御全般を遂行する。   Then, when “card development” is selected in the menu selection by the player, the card training process on the card training screen by the card training controller 4313 is started (step S404). If “card battle” is selected, card battle processing by the card battle processing unit 4311 is started (step S405). In addition, the display control of the battle card and the support card possessed by the player on each screen of the card development screen and the card battle screen is a screen control based on the card image data of the battle card and the support card stored in the game data storage unit 432. Performed by the unit 4312, the screen control unit 4312 performs overall display control of game objects on the game screen and the like, display of movement of cards in each screen, various effects display in battle and breeding, and the like.

その後、プレイヤが、カード育成を終了してカード対戦を行うために、メニュー項目「カード対戦」を選択したり、カード対戦を終了したカード育成を行うために、メニュー項目「カード育成」を選択すると(ステップS406)、画面制御部4312は、選択されたメニュー項目に応じた各々の画面を表示し、各画面でのカード対戦処理部4311及びカード育成制御部4313による各処理が遂行される。なお、プレイヤは、「カード育成」及び「カード対戦」以外にも、カード対戦ゲーム中にオンライン購入サーバ500を介したカード購入をすることが可能である。プレイヤがメニュー項目の「カード購入」を選択すると、画面制御部4312は表示部にカード購入画面を表示する。プレイヤは、オンライン購入サーバ500との通信を通じて、オンラインで対戦カード及びサポートカードを購入することができる。   After that, when the player selects the menu item “card battle” in order to finish the card growth and perform the card battle, or selects the menu item “card growth” in order to raise the card after the card battle has ended. (Step S406), the screen control unit 4312 displays each screen according to the selected menu item, and each process by the card battle processing unit 4311 and the card breeding control unit 4313 on each screen is performed. In addition to “card development” and “card battle”, the player can purchase a card via the online purchase server 500 during the card battle game. When the player selects the menu item “Purchase Card”, the screen control unit 4312 displays a card purchase screen on the display unit. The player can purchase a battle card and a support card online through communication with the online purchase server 500.

プレイヤがカード育成又はカード対戦を終了し、そのまま当該カード対戦ゲームを終了すると(メニュー項目で「ゲーム終了」が選択されると)、ゲーム処理部430は、ゲーム終了処理を遂行する。具体的には、カード育成及びカード対戦での結果、すなわち、カード育成での各対戦カードの成長パラメータ値及びプレイヤの所持カード情報をゲーム終了要求としてゲームサーバ100に送信し(ステップS407)、ゲームサーバ100は、プレイヤ情報の更新(データセーブ)及びユーザ端末400とのゲームセッション遮断処理を遂行し、当該カード対戦ゲームのゲーム制御を終了する(ステップS105)。   When the player finishes card development or card battle and ends the card battle game as it is (when “End Game” is selected in the menu item), the game processing unit 430 performs game end processing. Specifically, the result of card development and card battle, that is, the growth parameter value of each battle card in card development and the player's possessed card information are transmitted to the game server 100 as a game end request (step S407). The server 100 updates the player information (data save) and performs a game session blocking process with the user terminal 400, and ends the game control of the card battle game (step S105).

以下、本実施形態のカード育成処理(図10のステップS404)及びカード対戦処理(図10のステップS405)について、図11を用いて、詳細に説明する。   Hereinafter, the card growing process (step S404 in FIG. 10) and the card battle process (step S405 in FIG. 10) of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.

<カード育成処理(図10のステップS404)>
図11は、本実施形態のカード育成制御の処理フローを説明するためのフローチャートであり、画面制御部4312によるカード育成画面表示処理後に、カード育成制御部4313は、カード育成画面においてプレイヤが選択したサポートカードに基づいて、対戦カードの育成制御を行う。
<Card training process (step S404 in FIG. 10)>
FIG. 11 is a flowchart for explaining the processing flow of the card growth control according to the present embodiment. After the card growth screen display processing by the screen control unit 4312, the card growth control unit 4313 selects the card on the card growth screen. Based on the support card, the control of the battle card is performed.

上述のように、プレイヤは、カード育成画面に表示された対戦カード欄TCFから、育成したい対戦カードを選択し、育成対象カード欄GFにポインタでクリックアンドドロップする。カード育成制御部4313は、育成対象カード欄GFに配置された対戦カードを対戦カードIDに基づいて特定し(ステップS4101)、プレイヤによるサポートカードの使用の有無を判別する(ステップS4102)。   As described above, the player selects a battle card to be cultivated from the battle card column TCF displayed on the card cultivating screen, and clicks and drops with a pointer on the cultivating target card column GF. The card breeding control unit 4313 identifies a battle card arranged in the card to be grown card GF based on the battle card ID (step S4101), and determines whether or not the support card is used by the player (step S4102).

ステップ4102の判別処理は、例えば、育成対象カード欄GFに配置された対戦カードにプレイヤが選択したサポートカードが重畳されたか否か(育成対象カード欄GFに配置された対戦カードにサポートカードがクリックアンドドロップされたか否かを検出することで行うことができ、また、サポートカード欄SCFに配置されたサポートカードSCを選択した際に、使用の有無をプレイヤに問い合わせる処理を通じて、当該サポートガードの使用の有無を判別することができる。   The determination processing in step 4102 is, for example, whether or not the support card selected by the player is superimposed on the battle card arranged in the breeding target card column GF (the support card is clicked on the battle card arranged in the breeding target card column GF). It can be performed by detecting whether or not it has been dropped, and when the support card SC arranged in the support card column SCF is selected, the use of the support guard is performed through a process of inquiring the player whether or not it is used. The presence or absence of can be determined.

カード育成制御部4313は、ステップS4102で、サポートカードの使用を検出すると、ゲームサーバ100に対して使用(選択)されたサポートカードの育成情報の取得要求を送信する(ステップS4103)。ゲームサーバ100のゲーム制御部130は、受信した育成情報取得要求に基づいてゲームデータベース140のサポートカードマスタテーブル1402から、該当するサポートガードの属性及び成長値(又はレベル値)を含む育成情報を抽出し、通信制御部120を介してユーザ端末400に送信する(ステップS1101)。なお、サポートカードマスタテーブル1402から該当するサポートカードの属性及び成長値(又はレベル値)を含む育成情報を抽出する処理は、ユーザ端末400から送信される育成情報取得要求に含まれるサポートカードIDをキーに遂行される。   When card use control unit 4313 detects the use of a support card in step S4102, it transmits a request to acquire support card use information used (selected) to game server 100 (step S4103). The game control unit 130 of the game server 100 extracts, from the support card master table 1402 of the game database 140 based on the received training information acquisition request, the training information including the corresponding support guard attribute and the growth value (or level value). And it transmits to the user terminal 400 via the communication control part 120 (step S1101). Note that the process of extracting the breeding information including the attribute and growth value (or level value) of the corresponding support card from the support card master table 1402 is performed by using the support card ID included in the breeding information acquisition request transmitted from the user terminal 400. Carried out to the key.

使用されたサポートカードの育成情報をゲームサーバ100から受信したカード育成制御部4313は、使用されたサポートカードの育成情報の属性から、成長させる育成対象の対戦カードにおける属性を特定し、特定した対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させる(ステップS4104)。   The card breeding control unit 4313 that has received the used support card training information from the game server 100 identifies the attribute of the battle card to be grown from the attribute of the used support card training information, and identifies the identified battle. The parameter value of the card attribute is increased by the growth value included in the breeding information (step S4104).

カード育成制御部4313は、対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させた後、属性の成長パラメータ上昇値が進化条件のパラメータ上昇値を満たすか否か判別し(ステップS4105)、該進化条件を満たす場合は、ステップS4106へ進み、対戦カードの進化処理(第2育成機能)を遂行し、該進化条件を満たさない場合は、ステップS4107に進み、ゲームデータ格納部432に格納されているプレイヤの所持カード情報から使用したサポートカードの消去処理(プレイヤ情報の更新処理)を行う。ステップS4106以降の対戦カード進化処理については後述する。   After raising the parameter value of the attribute of the battle card by the growth value included in the breeding information, the card breeding control unit 4313 determines whether or not the growth parameter rise value of the attribute satisfies the parameter rise value of the evolution condition (step S4105), if the evolution condition is satisfied, the process proceeds to step S4106, and the battle card evolution process (second breeding function) is performed. If the evolution condition is not satisfied, the process proceeds to step S4107, and the game data storage unit 432 The support card used from the possessed card information of the player stored in the player is deleted (player information update process). The battle card evolution process after step S4106 will be described later.

ステップS4107でのサポートカード消去処理では、カード育成制御部4313は、画面制御部4312に対して使用されたサポートカードをカード育成画面から消去(消滅)させるように指示する処理も同時に行われる。   In the support card erasure process in step S4107, the card breeding control unit 4313 also performs a process for instructing the screen control unit 4312 to erase (disappear) the used support card from the card breeding screen.

なお、本実施形態のカード対戦ゲームは、オンラインゲームシステムにより提供されているので、ステップS4103における育成情報抽出処理に伴い、ゲームサーバ100のゲーム制御部130が、プレイヤサポートカード情報テーブル1403bの更新処理を遂行する。すなわち、本実施形態のカード対戦ゲームでは、サポートカードを使用することで、育成対象カードの属性値をその成長値分成長させ、使用したサポートカードが消費されるゲーム制御が行われる、このため、ゲーム制御部130は、ゲームサーバ100のプレイヤサポートカード情報テーブル1403bから育成情報取得要求に含まれるサポートカードIDに対応するサポートカードの削除を行う。プレイヤが当該使用したサポートカードを複数枚所持している場合には、使用した枚数分を減じる更新処理を遂行し、所持枚数が1枚であるサポートカードが使用された場合には、プレイヤの所持カードから削除する更新処理を遂行する(ステップS1102)。   In addition, since the card | curd battle game of this embodiment is provided by the online game system, the game control part 130 of the game server 100 performs the update process of the player support card information table 1403b with the training information extraction process in step S4103. Carry out. That is, in the card battle game of the present embodiment, by using a support card, the attribute value of the breeding target card is grown by the growth value, and game control is performed in which the used support card is consumed. The game control unit 130 deletes the support card corresponding to the support card ID included in the breeding information acquisition request from the player support card information table 1403b of the game server 100. If the player has a plurality of the support cards used, the player performs an update process to reduce the number of used cards. If a support card with one card is used, Update processing to delete from the card is performed (step S1102).

また、ステップS4104における対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させるユーザ端末400側の処理に対応して、ゲームサーバ100のゲーム制御部130も、ユーザ端末400から受信する育成情報取得要求をトリガーに、図6(a)に示したプレイヤ対戦カード情報テーブル1403aの更新処理を遂行する。具体的には、ゲーム制御部130は、ユーザ端末400からの育成情報取得要求に応答して、プレイヤ対戦カード情報テーブル1403aの対応する対戦カードの成長パラメータ上昇値を更新(格納)する(ステップS1102)。   Further, the game control unit 130 of the game server 100 also receives from the user terminal 400 in response to the process on the user terminal 400 side that increases the parameter value of the attribute of the battle card in step S4104 by the growth value included in the breeding information. The update process of the player battle card information table 1403a shown in FIG. 6 (a) is performed using the training information acquisition request as a trigger. Specifically, the game control unit 130 updates (stores) the growth parameter increase value of the corresponding battle card in the player battle card information table 1403a in response to the training information acquisition request from the user terminal 400 (step S1102). ).

このように本実施形態では、ゲームサーバ100側のプレイヤ情報とユーザ端末400側のゲームデータ(プレイヤ情報)との間の整合性を維持し、データ改ざんなどのゲーム不正防止を図っている。すなわち、カード育成制御部4313は、成長パラメータの成長処理及び後述する対戦カード進化処理において、適宜、ゲームサーバ100と通信を行いながら、ゲームサーバ100で保持するプレイヤ情報とゲームクライント430で処理されるゲームデータとの整合性を維持するように機能する。   As described above, in the present embodiment, consistency between the player information on the game server 100 side and the game data (player information) on the user terminal 400 side is maintained, and game fraud prevention such as data tampering is achieved. That is, the card growth control unit 4313 is processed by the player information and the game client 430 held in the game server 100 while appropriately communicating with the game server 100 in the growth parameter growth processing and the battle card evolution processing described later. It functions to maintain consistency with game data.

以後、カード育成制御部4313は、カード育成画面でのプレイヤによる対戦カードの育成(サポートカードの使用)に応答して、ステップS4101からステップS4107までの各処理を繰り返し遂行し、対戦カードの第2対戦能力値を成長(育成)させる。   Thereafter, the card breeding control unit 4313 repeatedly performs each process from step S4101 to step S4107 in response to the fighting card training (use of the support card) by the player on the card breeding screen, so that the second card Grow (cultivate) the competitive ability value.

ステップS4105は、ステップS4104におけるパラメータ値上昇処理後に、育成対象の対戦カードの進化条件チェック処理を遂行する(対戦カードの第2対戦能力値の成長パラメータ上昇値が、進化条件を満たすか否かを判別する)。   In step S4105, after the parameter value increase process in step S4104, the evolution condition check process of the battle card to be cultivated is performed (whether the growth parameter increase value of the second battle ability value of the battle card satisfies the evolution condition or not). To determine).

カード育成制御部4313は、進化条件を満たすと判別した場合、ステップS4106に進み、当該対戦カードの進化処理要求をゲームサーバ100に送信する(ステップS4106a)。ゲーム制御部130は、進化処理要求のあった対戦カードの進化カードIDを対戦カードマスタテーブル1401から抽出し(ステップS1103)、さらに抽出した進化カードIDと紐付けられた対戦カードIDの対戦カードの対戦能力値を含むカード情報を取得する(ステップS1104)。なお、このとき、ゲームサーバ100側でも、ユーザ端末400と同様に、ゲーム制御部130により進化条件チェック処理を遂行させ、進化条件を満たす場合に、ステップS1103以下の処理を実行するように構成することができる。つまり、ユーザ端末400側でのゲームデータ改ざん等のゲーム不正を防止するために、ゲームサーバ100側での進化条件のチェック処理を合わせて実行させるように構成することができる。   If it is determined that the evolution condition is satisfied, the card breeding control unit 4313 proceeds to step S4106, and transmits an evolution process request for the battle card to the game server 100 (step S4106a). The game control unit 130 extracts the evolution card ID of the battle card for which the evolution processing request has been made from the battle card master table 1401 (step S1103), and further matches the battle card ID of the battle card ID linked to the extracted evolution card ID. The card information including the battle ability value is acquired (step S1104). At this time, similarly to the user terminal 400, the game server 100 is also configured to execute the evolution condition check process by the game control unit 130, and to execute the processes in step S1103 and subsequent steps when the evolution condition is satisfied. be able to. That is, in order to prevent game fraud such as game data alteration on the user terminal 400 side, the evolution condition check process on the game server 100 side can be executed together.

続いてゲーム制御部130は、プレイヤ対戦カード情報テーブル1403aから進化前の対戦カードIDを削除するとともに、進化カードIDに基づく新たな対戦カードをプレイヤ対戦カード情報テーブル1403aに追加する(進化後の対戦カードをプレイヤの所持カードとしてプレイヤ対戦カード情報テーブル1403aに格納する)。そして、ゲーム制御部130は、対戦カードマスタテーブル1401から抽出した進化後の対戦カードの対戦能力値を含むカード情報をユーザ端末400に送信する(ステップS1105)。   Subsequently, the game control unit 130 deletes the battle card ID before evolution from the player battle card information table 1403a, and adds a new battle card based on the evolution card ID to the player battle card information table 1403a (matched battle after evolution). The card is stored in the player battle card information table 1403a as a player possession card). Then, the game control unit 130 transmits card information including the battle ability value of the battle card after evolution extracted from the battle card master table 1401 to the user terminal 400 (step S1105).

進化後の対戦カードのカード情報を受信したユーザ端末400では、画面制御部4312が、進化後の新たな対戦カードのカード育成画面への表示制御を遂行するとともに、進化前の対戦カードを消去する処理を遂行する(ステップS4106b)。その後、ステップS4107に進み、サポートカード消去処理を遂行する。   In the user terminal 400 that has received the card information of the battle card after evolution, the screen control unit 4312 performs display control on the card development screen of a new battle card after evolution and deletes the battle card before evolution. Processing is performed (step S4106b). Thereafter, the process proceeds to step S4107, and a support card erasing process is performed.

なお、上述のように、対戦カードの育成において進化条件を満たした場合、プレイヤに当該対戦カードを進化させるか否か選択する選択画面を表示し、進化可否をプレイヤにより選択させるように構成してもよい。   As described above, when the evolution condition is satisfied in the development of the battle card, the selection screen for selecting whether or not to evolve the battle card is displayed to the player, and the player can select whether or not the evolution is possible. Also good.

<カード対戦処理>
本実施形態のカード対戦処理は、画面制御部4312によるカード対戦画面表示処理後に、カード対戦処理部4311により遂行される。
<Card match processing>
The card battle processing of this embodiment is performed by the card battle processing unit 4311 after the card battle screen display processing by the screen control unit 4312.

具体的には、カード対戦処理部4311は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上に出し合った各対戦カードの対戦能力値の比較に基づくカード対戦処理を遂行する。プレイヤと対戦相手の各々が、カード対戦画面に対戦カードを出し合うと、カード対戦処理部4311は、1ターン毎にカード対戦場に出された各対戦カードの対戦能力値(攻撃力、防御力)の比較に基づくダメージ判定を行う。そして、プレイヤ若しくは対戦相手のどちらか一方の対戦カードの対戦能力値におけるHP(ライフポイント)が0ポイントとなった時点で、カード対戦の勝敗が決定される。なお、カード対戦処理部4311のダメージ判定処理は、例えば、相手の攻撃力と自身の防御力の差分に基づいてダメージポイントを算出することにより遂行され、HP値から算出されたダメージポイントを減算する。   Specifically, the card battle processing unit 4311 performs a card battle process based on a comparison of the battle ability values of the battle cards that the player and the opponent face each other on the card battle screen. When each of the player and the opponent put out a battle card on the card battle screen, the card battle processing unit 4311 has a battle ability value (attack power, defense power) of each battle card put on the card battle field every turn. The damage is judged based on the comparison. Then, when the HP (life point) in the battle ability value of the battle card of either the player or the opponent becomes 0 points, the victory or defeat of the card battle is determined. Note that the damage determination processing of the card battle processing unit 4311 is performed, for example, by calculating a damage point based on the difference between the opponent's attack power and the own defense power, and subtracts the calculated damage point from the HP value. .

プレイヤ側の対戦カードのHPが0となった場合は、プレイヤがカード対戦に負けたものとして処理し、対戦相手のHPが0となった場合には、プレイヤが勝利したものとして処理する。プレイヤが勝利した場合には、カード対戦処理部4311は、対戦相手が場に出した対戦カード若しくは新たな対戦カード等をプレイヤに提供し、プレイヤ対戦カード情報テーブル1403aに対して提供した対戦カードの登録を行う。なお、カード対戦処理部4311によるカード対戦処理の勝敗結果に基づく各処理は、任意である。   When the HP of the battle card on the player side is 0, the player is processed as having lost the card battle, and when the HP of the opponent is 0, the player is processed as having won. If the player wins, the card battle processing unit 4311 provides the player with a battle card or a new battle card that the opponent has put into play, and the battle card provided to the player battle card information table 1403a. Register. Each process based on the result of the card battle process by the card battle processing unit 4311 is arbitrary.

また、本実施形態のカード対戦処理は、従来のカード対戦ゲームの対戦処理を適用でき、例えば、攻撃力及び防御力以外にも攻撃成功率、攻撃回避率などの対戦能力値を備えるカード対戦ゲームでは、これらの対戦能力値を用いたカード対戦処理を遂行するように構成することが可能である。   Moreover, the card battle process of this embodiment can apply the battle process of the conventional card battle game, for example, a card battle game provided with battle ability values, such as attack success rate and attack avoidance rate, in addition to attack power and defense power Then, it is possible to perform a card battle process using these battle ability values.

本実施形態のカード対戦ゲームによれば、プレイヤは、カード対戦場とは異なるカード育成場で、育成カードを用いて対戦カードを成長させることができる。このため、プレイヤは、対戦結果などに依存することなく好みに応じて対戦カードを自由に成長させてカード対戦を楽しむことが可能となる。   According to the card battle game of the present embodiment, the player can grow the battle card using the breeding card in a card breeding field different from the card battle field. Therefore, the player can enjoy the card battle by freely growing the battle card according to his / her preference without depending on the battle result.

すなわち、従来のカード対戦ゲームでは、カード対戦に勝利することで新たに対戦カードを得ることができ、また、勝利で得られる経験値により対戦カードの対戦能力値をレベルアップさせることができるが、カード対戦に勝利できなければ、新しいカードを収集できず、また、対戦カードの対戦能力値をレベルアップさせることができない。すなわち、対戦勝敗に依存しているので、プレイヤに対して自由なカード収集及びカード対戦の楽しみを十分に提供できていない。   That is, in the conventional card battle game, a battle card can be newly obtained by winning the card battle, and the battle ability value of the battle card can be increased by the experience value obtained by winning, If the card battle cannot be won, new cards cannot be collected, and the battle card's battle ability value cannot be raised. In other words, since it depends on the winning and losing of the battle, it is not possible to provide the player with sufficient card collection and enjoyment of the card battle.

しかしながら、本実施形態のカード対戦ゲームでは、プレイヤは所持する対戦カードをサポートカードを使用してプレイヤ自身の好みに応じて自由に成長させることができ、対戦に依存しないカードの育成を通じたカード収集の新たな楽しみを提供できる。言い換えれば、同じ対戦能力値を有する対戦カードであっても、カード育成を通じて異なる対戦能力値を有する個別の対戦カードとして捉えることができ、特に、対戦カード進化処理により、プレイヤ自身が育成したことにより進化した対戦カードが得られるため、新たなカード収集の楽しみを提供することが可能となる。さらには、任意に成長させることができるため、対戦結果に依存することなくカード対戦を有利に進めることが可能となる。   However, in the card battle game according to the present embodiment, the player can freely grow the battle card possessed by the player according to his / her preference, and collect cards through the development of cards that do not depend on the battle. Can provide new fun. In other words, even a battle card having the same battle ability value can be regarded as an individual battle card having a different battle ability value through card breeding. Since an advanced battle card can be obtained, it is possible to provide a new fun of collecting cards. Furthermore, since it can grow arbitrarily, it becomes possible to advance a card | curd battle advantageously without depending on a battle | competition result.

また、上記特許文献1のように、複数のカードを融合することで新たなカードを提供することも、プレイヤに対して一定のカードの収集性(コレクション性)を提供することができるが、上記従来のカード対戦ゲームと同様に、対戦カード同士を融合しなければならないため、プレイヤに対してカード収集及びカード対戦の楽しみを十分に提供できていない。特に、プレイヤの好みに応じて対戦カードを育成できず、プレイヤの好みに応じたコレクション性を提供するには、限界がある。   Further, as in Patent Document 1, providing a new card by fusing a plurality of cards can also provide a player with a certain card collection property (collection property). As in the conventional card battle game, since the battle cards must be merged, it is not possible to sufficiently provide the players with fun card collection and card battle. In particular, there is a limit in providing a collection property according to the player's preference because the battle card cannot be developed according to the player's preference.

上述のように従来のカード対戦ゲームは、カード対戦の対戦結果(融合結果)に応じた動的なゲームとなっており、プレイヤの好みやプレイの自由度が制限される要因を含んでいる。そこで、本発明は、カードコレクションとカード対戦と独立させ、カード対戦ゲームの本来有する、コレクション性を中心(本質)とした静的なゲーム性を高めるために、カード育成機能を提供し、プレイヤに対して柔軟性の高いカード収集及びカード対戦を実現している。   As described above, the conventional card battle game is a dynamic game according to the card battle result (fusion result), and includes factors that limit the player's preference and play flexibility. In view of this, the present invention provides a card nurturing function in order to increase the static game nature centered on the collection nature inherent in the card battle game, which is independent of the card collection and card battle, On the other hand, highly flexible card collection and card battle are realized.

以上、本発明を好適な実施形態に則して説明したが、上記育成機能は、第1育成機能と第2育成機能とによる段階的な育成処理となっているが、これに限らず、サポートカードを使用した育成により、対戦カードの第1対戦能力値(HP、攻撃力、防御力)を直接成長させるように構成することも可能である。すなわち、第1対戦能力値の育成情報を有するサポートカードを提供し、第2対戦能力値とともに第1対戦能力値を成長させることも可能である。   As mentioned above, although this invention was demonstrated according to suitable embodiment, although the said training function is a stepwise training process by the 1st training function and the 2nd training function, it is not restricted to this, and support It is also possible to configure so that the first battle ability value (HP, attack power, defense power) of the battle card is directly grown by training using the card. In other words, it is possible to provide a support card having the first battle capability value development information and grow the first battle capability value together with the second battle capability value.

また、上記実施形態では、オンラインゲームシステムにおけるオンラインカード対戦ゲームを一例に説明したが、家庭用ゲーム装置やアーケードゲーム機器等に適用した場合には、ゲームサーバ100のゲーム制御部130の各処理をゲームクライアント430に適用し、ゲームデータベース140に格納されている各テーブル(情報)等をゲームデータ格納部432に格納することで、実現可能である。すなわち、図10及び図11の各処理が、1つのゲーム装置内で遂行されることになる。   In the above embodiment, the online card battle game in the online game system has been described as an example. However, when applied to a home game device or an arcade game machine, each process of the game control unit 130 of the game server 100 is performed. This can be realized by applying the table to the game client 430 and storing each table (information) stored in the game database 140 in the game data storage unit 432. That is, each process of FIG. 10 and FIG. 11 is performed in one game device.

また、上記実施形態では、ユーザ端末にゲームクライアントをダウンロードさせ、ユーザ端末にインストールされたゲームクライアントとゲームサーバ間での通信により、オンラインカード対戦ゲームを提供しているが、これに限らず、例えは、アドビシステムズ社のFLASH(登録商標)を用いるなど、ゲームサービス提供者からユーザ端末に特別なソフトウェアをインストールさせることなくオンラインカード対戦ゲームを提供することが可能である。   In the above embodiment, the game client is downloaded to the user terminal, and the online card battle game is provided by communication between the game client installed on the user terminal and the game server. However, the present invention is not limited to this. It is possible to provide an online card battle game without installing special software from the game service provider to the user terminal, such as using FLASH (registered trademark) of Adobe Systems.

より具体的に説明すると、ユーザ端末400に、FLASH(登録商標)を使用して作成された対戦カードデータ等を表示させるためのFlash Playerをインストールさせ、WEBブラウザを介して、オンラインカード対戦ゲームをFLASH(登録商標)を通じて提供する。この場合、ゲームクライアント430のカード対戦処理部4311、画面制御部4312、及びカード育成制御部4313が、ゲームサーバ100側(ゲーム制御部130)に設けられ、ユーザ端末400では、Flash Playerが組み込まれたWEBブラウザを介して、FLASH機能によるインタラクティブなゲーム進行を遂行しつつ、カード対戦処理部4311等を含むゲーム制御部130が、FLASH機能を通じてゲーム処理結果のみを表示させる。つまり、ユーザ端末400が、実質的にカード対戦処理部4311、画面制御部4312、及びカード育成制御部4313の各処理を遂行せず、ゲームサーバ100からカード対戦ゲーム処理に基づいてFLASH機能により生成されたFLASHコンテンツとしての対戦カードやカード育成画面等を提供(ダウンロード)して、ユーザ端末400では、Flash Playerによる表示処理のみを遂行するように構成することができる。   More specifically, the Flash Player for displaying the battle card data created using FLASH (registered trademark) is installed on the user terminal 400, and the online card battle game is played via the WEB browser. Provided through FLASH (registered trademark). In this case, the card battle processing unit 4311, the screen control unit 4312, and the card breeding control unit 4313 of the game client 430 are provided on the game server 100 side (game control unit 130), and a Flash Player is incorporated in the user terminal 400. The game control unit 130 including the card battle processing unit 4311 displays only the game processing result through the FLASH function while performing the interactive game progress by the FLASH function via the WEB browser. That is, the user terminal 400 does not substantially perform each process of the card battle processing unit 4311, the screen control unit 4312, and the card breeding control unit 4313, and is generated from the game server 100 by the FLASH function based on the card battle game process. The user terminal 400 can be configured to perform only display processing by the Flash Player by providing (downloading) a battle card or a card development screen as the FLASH content.

言い換えれば、オンラインゲームシステムにおいて、ゲームサーバ100がゲームクライアント430の各処理部含む1つのゲーム装置として機能し、ユーザ端末400は、ゲーム進行に応じたゲーム指示等を入力や選択、及びFlash Playerを通じた表示処理のみを遂行し、実質的なゲーム制御処理をゲームサーバ100側で遂行するように構成することが可能であり、ゲームクライアント430をユーザ端末400に設けずに、本発明のカード対戦ゲームをオンラインで提供することが可能である。   In other words, in the online game system, the game server 100 functions as one game device including each processing unit of the game client 430, and the user terminal 400 inputs and selects game instructions and the like according to the game progress, and through Flash Player It is possible to perform only the display process, and to perform a substantial game control process on the game server 100 side, without providing the game client 430 in the user terminal 400, the card battle game of the present invention. Can be provided online.

なお、本発明の詳細な説明では具体的な実施形態について説明したが、本発明の要旨から逸脱しない範囲内で多様に変形できる。よって、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものに基づいて定められるべきである。   In addition, although specific embodiment was described in detailed description of this invention, it can change variously within the range which does not deviate from the summary of this invention. Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but should be determined based on the description of the scope of claims and equivalents thereof.

本発明の第1実施形態におけるオンラインゲームシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of an online game system in a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態におけるゲームサーバの構成ブロック図である。1 is a configuration block diagram of a game server in a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態におけるユーザ端末の構成ブロック図である。It is a block diagram of the configuration of a user terminal in the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態における対戦カードマスタテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the battle | competition card master table in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態におけるサポートカードマスタテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the support card master table in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態におけるプレイヤ別のゲームデータの一例を示す図であり、(a)は、プレイヤ別の対戦カード、(b)はプレイヤ別のサポートカードのデータを示す図である。It is a figure which shows an example of the game data according to player in 1st Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the data of the battle card according to player, (b) is the data of the support card according to player. 本発明の第1実施形態におけるカード育成画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the card cultivation screen in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における対戦カードの育成とその育成により対戦カードが進化する過程を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in which a battle card evolves by training of the battle card in the 1st Embodiment of the present invention, and the breeding. 本発明の第1実施形態におけるカード対戦画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the card | curd battle | competition screen in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態におけるカード対戦ゲームの処理フローを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the processing flow of the card | curd battle game in 1st Embodiment of this invention. 図10のカード育成制御の処理フローを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the processing flow of the card | curd raising control of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲームサーバ
110 通信制御部
120 制御部
130 ゲーム制御部
140 ゲームデータベース
200 認証サーバ
300 ユーザ情報データベース
400 ユーザ端末
430 ゲームクライアント
431 ゲーム処理部
432 ゲームデータ格納部
4311 カード対戦処理部
4312 画面制御部
4313 カード育成制御部
500 オンライン購入サーバ
100 game server 110 communication control unit 120 control unit 130 game control unit 140 game database 200 authentication server 300 user information database 400 user terminal 430 game client 431 game processing unit 432 game data storage unit 4311 card battle processing unit 4312 screen control unit 4313 card Training control unit 500 online purchase server

Claims (6)

プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させるためのゲームプログラム。
A game program for performing a card battle game in which a player and an opponent play cards by playing cards on the card battle screen,
A screen control function for arranging and displaying a battle card including battle capability information and a battle card including the battle capability development information of the battle card on a card development screen different from the card battle screen;
Based on the training information of the training card selected by the player on the card training screen, a training function for growing the battle ability of the battle card;
A card battle function for performing a card battle process based on battle capability information of a battle card between a player's battle card and an opponent's battle card, and a game program for realizing the card battle function.
前記対戦能力情報は、第1対戦能力値と第2対戦能力値とを含み、
前記育成機能は、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記第1対戦能力値の成長処理を遂行する第1育成機能と、
前記第1育成機能により前記第1対戦能力値が所定の値に達したか否かを判別し、前記所定の値に達した場合に前記第2対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させる第2育成機能と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The competitive capability information includes a first competitive capability value and a second competitive capability value,
The training function is
A first breeding function for performing growth processing of the first competitive ability value using the breeding information of the breeding card selected by the player on the card breeding screen;
A determination is made as to whether or not the first battle capability value has reached a predetermined value by the first breeding function, and when the first battle capability value has reached the predetermined value, the second battle capability value corresponds to a predetermined growth stage. The game program according to claim 1, further comprising a second breeding function for growing the value.
前記第2育成機能は、
前記第2対戦能力値が所定の成長段階に成長する際に、前記成長段階毎に応じて異なるガード画像を有する新たな対戦カードを生成するカード生成機能をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The second training function is
The card generation function for generating a new battle card having a different guard image according to each growth stage when the second battle ability value grows to a predetermined growth stage. The game program described in.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1から3のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the game program according to any one of claims 1 to 3 is stored. プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムであって、
対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、
前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とするゲームシステム。
A game system of a card battle game in which a player and an opponent battle each other by putting out cards on a card battle screen,
Card information storage means for storing the battle card information including the battle capability value and the training card information including the training information of the battle capability value;
Screen control means for arranging and displaying a battle card and a training card on a card training screen different from the card battle screen;
Card training means for performing a battle ability growth process of the battle card using the training information of the training card selected by the player on the card training screen;
And a card battle means for performing a card battle process based on the battle ability information of the battle card between the battle card of the player and the battle card of the opponent.
ネットワークを介してプレイヤ端末と接続され、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを前記プレイヤ端末に提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムであって、
前記ゲームサーバが、
プレイヤの対戦カード情報と該対戦カードの対戦能力値の育成のための育成カード情報とを、プレイヤ毎に格納するカード情報格納手段と、
プレイヤの要求に応答して、前記対戦カード情報及び育成カード情報を前記プレイヤ端末に提供するゲーム制御手段と、を有し、
前記プレイヤ端末が、
表示手段に前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面を表示し、該カード育成画面に対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報に基づいて、前記対戦カードにおける対戦能力値の成長処理を遂行するカード育成手段と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とするオンラインゲームシステム。
An online game system including a game server connected to a player terminal via a network and providing a card battle game in which a player and an opponent play cards by playing cards on a card battle screen.
The game server is
Card information storage means for storing, for each player, the player's battle card information and the training card information for training the battle ability value of the battle card;
Game control means for providing the player terminal with the battle card information and the breeding card information in response to a player's request;
The player terminal is
A screen control means for displaying a card training screen different from the card battle screen on the display means, and arranging and displaying the battle card and the training card on the card training screen;
Card training means for performing a growth process of a battle ability value in the battle card based on the growth information of the growth card selected by the player on the card development screen;
An online game system comprising card battle means for performing card battle processing based on a battle capability value of a battle card between a player's battle card and an opponent's battle card.
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