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JP2009279345A - Network game system - Google Patents

Network game system

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JP2009279345A
JP2009279345A JP2008137124A JP2008137124A JP2009279345A JP 2009279345 A JP2009279345 A JP 2009279345A JP 2008137124 A JP2008137124 A JP 2008137124A JP 2008137124 A JP2008137124 A JP 2008137124A JP 2009279345 A JP2009279345 A JP 2009279345A
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JP
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team
pc
league
rank
means
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Application number
JP2008137124A
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Japanese (ja)
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JP5382292B2 (en )
Inventor
Yonosuke Miki
Hiroaki Sano
洋之介 三木
浩章 佐野
Original Assignee
Sega Corp
株式会社セガ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system in which it is difficult for a team left in a server without logging in for a long time to play against an active player team. <P>SOLUTION: In the network game system, a server automatically processes the progress of a match game among PC teams. The server includes: a log updating means for updating log time information based on the PC team; a rank change means which does not promote the rank based on the PC team when the log time information of the PC team at the time of the end of a league match is the one before the start of the league match; and a league organization means which makes the league information of the PC team into the special league when the rank altered by the rank change means composes the league by the same PC team and the log time information of the PC team is the one before the start of the league match. When the rank of the PC team is not promoted by the rank change means, a client computer is configured by including a notice means for displaying it on a display device. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、クライアントコンピュータからサーバにエントリーされたプレイヤーチームの対戦による試合の進行処理を行うネットワークゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a network game system which performs the progress process of the game by the opponent of the player team, which is an entry from the client to the server computer.

従来、プレイヤーがゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたクライアントコンピュータからインターネット等の通信回線を介してオンラインゲームに参加できる種々のネットワークゲームシステムが提供されている。 Conventional, are provided a variety of network game system that can participate in online games via the communication line such as the Internet from a client computer on which you install the client program of the game system player. これらのネットワークゲームシステムには、プレイヤーがサッカーや野球等のスポーツチームのオーナーや監督の立場で選手キャラクタその他のキャラクタを集めてチームを構成し、他のプレイヤー又はゲームサーバが構成したチームと対戦試合を行い、その試合の進行状況及び勝敗の結果を楽しむものがある。 These in the network game system, to constitute a team to collect the player character other character player from the standpoint of the owners and directors of sports teams such as soccer and baseball, play the game with other players or the game team that the server configuration was carried out, there are things to enjoy the results of the progress and outcome of the game.

なお、以下「クライアントコンピュータ」とは、汎用のパーソナルコンピュータに当該ネットワークゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたコンピュータ、当該クライアントプログラムがプレインストールされたコンピュータ、及び当該クライアントプログラムの処理を実行可能なゲーム端末機等を含んだ意味で用いる。 In the following the term "client computer", computer installed with the client program of the network game system in a general-purpose personal computer, the client program preinstalled computers, and processing capable of executing the game terminal of the client program used, such as in the sense of containing.

このようなオンラインのゲームでは、全国的にプレイヤーの優劣を競い、プレイヤーのランキング、例えば、勝利数、敗北数、連勝数、総合ポイントなどを発表する等の付加サービスも提供されており、このようなランキングにおいて、不自然な成績を得るプレイヤーを識別可能とする発明も提案されている(特許文献1)。 In such online games, nationwide compete for superiority or inferiority of the players, rankings of players, for example, the number of wins, number of defeat, the number of consecutive wins, additional services have also been provided such as to announce, such as total points, such in such ranking, and the invention is also proposed to allow for the identification player to obtain unnatural results (Patent Document 1).

また、現代の多忙な社会人にとってゲームに費やせる時間は限られているため、サーバにエントリーしたプレイヤーチーム同士、ノンプレイヤーチーム同士、又はプレイヤーチームとノンプレイヤーチームとの対戦による試合の進行処理を、サーバが自動的に実行するネットワークゲームシステムが既に提案されている(以下「自動進行型ネットワークゲーム」という)。 In addition, since the time to spend in the game is limited for busy working people of the modern player teams that entry to the server, the progress processing of the game by the play of the non-player teams, or player team and the non-player team , network game system that the server will automatically run has already been proposed (hereinafter referred to as the "auto advance network game").

このような自動進行型ネットワークゲームでは、チームを構成する選手キャラクタは半永久的にゲームに使用することができるため、能力値の高い選手キャラクタで編成された総合能力の高い(強い)チームは似通った選手キャラクタによるチームになり易く、プレイヤーのゲームに対する興趣を殺いでしまうという課題があった。 In such an automatic progressive network game, the player characters configuring the team because it can be used semi-permanently game, high overall capacity which is organized in a high capacity value player character (strong) team similar tends to be team of the player character, there is a problem that is Yai an interest in the player of the game. また、プレイヤーがチームを編成して一度サーバにエントリーすると、その後長期間サーバにログインしなくても試合は自動的に進行処理が実行されていくため、上級者が総合能力の高いチームをエントリーした後、長期間サーバにログインせずに放置しているような場合、初級者にとってはチーム編成や戦略に工夫を加えて頻繁にサーバにログインしてもなかなか良い戦績を上げることが困難になり、ゲームへの参加者の裾野を狭めてしまうという課題があった。 In addition, when the player is entry to the once server to organize the team, then for a long period of time the game without having to log in to the server automatically progress process is going to be executed, senior user has an entry with a high overall capacity team after a long period of time when such as are left without logging in to the server, it is difficult to raise a pretty good KOs be logged in to frequent server by adding a twist to team organization and strategy for the beginner, there is a problem that narrowed the horizons of the participants in the game.

このような課題に鑑み、本出願人は特願2007−110897号(以下「特許文献2」という)において、記憶手段を有するサーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、このサーバにエントリーされたプレイヤーキャラクタチーム毎に、当該プレイヤーキャラクタチームの編成に使用可能な最大コストを戦績情報に基づいて更新し、エントリーされたプレイヤーキャラクタチーム毎に、プレイヤーキャラクタチームの編成に使用可能な最大コストを初期値に再設定するとともに、エントリーされたプレイヤーキャラクタチーム毎に、選手寿命が満了した選手キャラクタを抹消するネットワークゲームシステムに係る提案を行った。 In view of such problems, the present applicant in Japanese Patent Application No. 2007-110897 (hereinafter referred to as "Patent Document 2"), and an information transceiver capable client computers via a server with a communication network having a storage means, the player character for each team that is entered in the server, the maximum cost that can be used to organize the player character team updates based on KOs information for each entry has been player character team, that can be used to organize the player character team the maximum cost along with the re-set to an initial value, for each player character team that has been entry, we have proposed according to the network game system to kill the player character players life has expired.

特許文献2に開示したネットワークゲームシステムによれば、プレイヤーキャラクタチームの編成に使用可能な最大コストを試合の消化数や試合内容に応じて増加させるように構成することができるので、試合の消化とともにコストの高い(能力値の高い)選手キャラクタを使用したチーム編成ができるようにすることができる。 According to the network game system disclosed in Patent Document 2, it is possible to configure so as to increase in accordance with the digestion speed and match the contents of the maximum cost that can be used to organize the player character team game, with digestion of the game it is possible to allow team formation using high cost (higher capacity value) player character.

また、例えば、予め設定された数の試合の終了時等に、プレイヤーキャラクタチームの編成に使用可能な最大コストを初期値に再設定し、選手寿命が満了した選手キャラクタを抹消することにより、同一の選手キャラクタを使用し続けることができなくなるので、総合能力の高いチームの選手キャラクタが似通ったものとなったり、長期間サーバにログインされずに放置されているチームがその総合能力を維持し続けたりすることができないネットワークゲームシステムを提供することができる。 Further, for example, to a preset end or the like of the number of games, reconfigure the maximum cost that can be used to organize the player character team to an initial value, by cancel the player character the player life has expired, the same so can not be continue to use the player character, continued to maintain or become a thing the player character of the high overall capacity team was similar, a long period of time a team has been left without being logged in to the server its comprehensive ability it is possible to provide a network game system that can not be or.

特開2005−118543号公報 JP 2005-118543 JP 特願2007−110897号 Japanese Patent Application No. 2007-110897

上記特願2007−110897号に開示されているゲームシステムでは、選手寿命が満了し抹消される選手キャラクタに代わる選手キャラクタがサーバから自動的に補充されて試合が進行していくことになる。 In the game system disclosed in JP above No. 2007-110897, a player character in place of the player characters players life is deleted expired so that the game is automatically replenished from the server progresses. しかしながら、このようなゲームシステムでは、プレイヤーがチームを編成して一度サーバにエントリーすると、その後長期間サーバにログインしなくても試合は自動的に進行処理が実行されていくため、長期間サーバにログインせずに放置しているような場合、自動的に補充された選手キャラクタばかりのチーム編成となってしまう。 However, in such a game system, a player entry to once server to organize the team, because then a long period of time the game without having to log in to the server automatically progress process is going to be executed, a long period of time server If, as has been left without logging, it becomes automatically supplemented team organization of just the player character. また、チームの戦略も適宜変更されるわけではないため、単調な試合を繰り返すこととなってしまう。 In addition, since the strategy of the team also not be changed as appropriate, it becomes repeating the monotonous game. このように、単調な試合しかできない相手チームと対戦することは、チーム編成や戦略を考えながら定期的にサーバにログインしているプレイヤー(以下、「アクティブなプレイヤー」という)にとって、ゲームに対する興趣を殺いでしまうという課題があった。 In this way, able to play against the opposing team can not only monotonous game, the player you are logged in to the regular server while thinking of the team's organization and strategy (hereinafter referred to as "active player") taking on, the interest in the game there is a problem that is Yai.

本発明はこのような従来の課題に鑑みてなされたものであって、長期間サーバにログインされずに放置されているようなチームがアクティブなプレイヤーのチームと対戦することが困難なネットワークゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such conventional problems, are difficult to network game system that long term the team such as those left without being logged in to the server to play against active player team an object of the present invention is to provide a.

上述した課題を解決するために請求項1に記載の発明は、プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで前記サーバが実行するネットワークゲームシステムであって、前記サーバは、前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、前記リーグ内 The invention according to claim 1 to solve the above problems, a server having log time information relating to the player team, the team setting information, rank information, battle result information, and a storage means belonging League information is stored , via the communications network with the server and an information can be transmitted and received client computers, the development processing of the league to perform a plurality of game by the player team is the entry to the server from the client computer, the start of the league a network game system in which the server executes until the end of the server, the receives the information of the login or logout from the client computer, log updating means for updating the log time information concerning the time that the received player team If, within the league 属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、を備え、前記リーグ編成手段は、前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤー Performing a match based on a plurality of players team team setting information belonging, the match result generating means for generating a match result information of the player team, the league ends in said league, the player team by match result and rank change means for changing the rank information relating, rank said has been changed in the rank change means is the organization to belong to the same player team in the same league, and the league organization means to update the affiliation League information relating to the player team If, wherein the league organization means refers to the log time information relating to the player team, time to log in or log out is determined whether prior to the start time of the league, is before the start time, make the organization to belong to the player team in a special league, the player ームに係る前記所属リーグ情報を更新することを特徴とする。 And updates the affiliation League information relating to over arm.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記ランク変更手段は、前記リーグ戦の終了時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、該ログインまたはログアウトした時間が開始時間前である場合、前記プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in a network game system according to claim 1, wherein the rank change means refers to the log time information relating to the player team at the end of the league, login or logout time has the to determine whether it is prior to the start time of the league, the time was the login or logout case is before start time, characterized in that it does not promote a rank according to the player team.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記クライアントコンピュータは、プレイヤーによるログイン後、前記サーバの有する前記記憶手段にある当該プレイヤーチームの対戦結果情報を受信して、該対戦結果情報に基づく対戦結果を表示装置に表示する結果表示手段と、前記ランク変更手段によってプレイヤーチームのランクが昇格されなかった場合に、その旨を前記表示装置に表示する通知手段と、を備えてなることを特徴とする。 Invention according to claim 3, in the network game system according to claim 2, wherein the client computer, after login by the player receives a match result information of the player team in the storage means included in the said server , and results display means for displaying on the display device a match result based on the pair game result information, if the rank of the player team has not been promoted by the rank-changing means, and notification means for displaying to that effect on the display device, and characterized in that it comprises a.

請求項4に記載の発明は、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記ランク変更手段は、前記リーグ戦の終了時のプレイヤーチームの所属リーグ情報を参照し、当該プレイヤーチームが前記特別リーグに所属している場合、当該プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the invention, in the network game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the rank change means refers to the affiliation League information at the end of the player team of the league, if the player team belongs to the special league, characterized in that it does not promote a rank related to the player team.

請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4のいずれか一項に記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記リーグ編成手段は、前記リーグ編成にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が所定時間以前であるとき、当該プレイヤーチームの全情報を削除するプレイヤーチーム削除手段をさらに備えてなることを特徴とする。 Invention according to claim 5, in the network game system according to any one of claims 1 to 4, wherein league organization means refers to the log time information relating to the player team on the league knitting, visit when logged out time is the predetermined time before, characterized by comprising further comprising a player team deletion means for deleting all the information of the player team.

請求項6に記載の発明は、プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで実行するサーバであって、前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該 The invention according to claim 6, via log time information relating to the player team, the team setting information, the server having a rank information, battle result information, and a storage means belonging League information is stored, a communication network with the server Te and an information transceiver capable client computers, the development processing of the league to perform a plurality of game by the player team is the entry to the server from the client computer, a server to run from start to end of the league Te, based on the a client computer receiving the information of the login or logout from the log update means for updating a log time information concerning the time that the received player team, a plurality of player teams team setting information belonging to said league go the match Te, the レイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、を備え、前記リーグ編成手段は、前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新することを特徴とする。 A match result generating means for generating a match result information layer team and league ends in said league, and rank changing means for changing the rank information according to the player team by competition results, it is changed in the rank changing means was the rank organization to belong to the same player team the same league, with a league organized means for updating the affiliation League information relating to the player team, the, the league organization means, the log time for the player team referring to the information, time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the case is before the start time, perform the organization to belong to the player team in a special league, according to the player team and updates the affiliation league information.

本発明に係るネットワークゲームシステムによれば、プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで前記サーバが実行するネットワークゲームシステムであって、前記サーバは、前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、前記リーグ内に属 According to the network game system according to the present invention, a server having log time information relating to the player team, the team setting information, rank information, battle result information, and a storage means belonging League information is stored, a communication network with the server and an information transceiver capable client computer via the development processing of the league to perform a plurality of game by the player team is the entry to the server from the client computer, the server from the start to the end of the league is a network game system for executing the server receives the information log in or log out from the client computer, and log updating means for updating the log time information concerning the received time to the player team, in said league sp. る複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、を備え、前記リーグ編成手段は、前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチー That performs a match on the basis of a plurality of players team to team setting information, the match result generating means for generating a match result information of the player team, the league ends in said league, the player team by match result and rank change means for changing the rank information relating, rank said has been changed in the rank change means is the organization to belong to the same player team in the same league, and the league organization means to update the affiliation League information relating to the player team If, wherein the league organization means refers to the log time information relating to the player team, time to log in or log out is determined whether prior to the start time of the league, is before the start time, make the organization to belong to the player team in a special league, the player Qi に係る前記所属リーグ情報を更新するので、当該リーグ戦の行われている間にログインまたはログアウトしなかったプレイヤーは特別リーグに所属される。 Since the update the affiliation League information relating to, players who did not log in or log out while being carried out of the league is to belong to a special league. したがって、所定期間ログインされずに放置されたプレイヤーチームと、アクティブなプレイヤーチームとが同じリーグに編成されることが困難なネットワークゲームシステムを提供することができる。 Therefore, it is possible to provide a player team that has been left without being a predetermined period of time logged in, a difficult network game system is that the active player teams are organized in the same league.

また、ランク変更手段が、リーグ戦の終了時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、該ログインまたはログアウトした時間が開始時間前である場合、当該プレイヤーチームに係るランクを昇格させないので、プレイヤーによって遊ばれていないチーム、つまり、所定期間ログインされずに放置されたプレイヤーチームが昇格してしまい、アクティブなプレイヤーのゲームに対する興趣を殺いでしまうことがない。 In addition, the rank change means, refer to the log time information relating to the player team at the time of the league end, time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the time was the login or logout If it is before the start time, so do not elevate the rank related to the player team, a team that has not been played by the player, in other words, it will be promoted players team that has been left without being a predetermined period of time login, the active player of the game never will in Yai the interest for.

クライアントコンピュータにおいては、プレイヤーによるログイン後、サーバの有する記憶手段にある当該プレイヤーチームの対戦結果情報を受信して、該対戦結果情報に基づく対戦結果を表示装置に表示する結果表示手段と、前記ランク変更手段によってプレイヤーチームのランクが昇格されなかった場合に、その旨を前記表示装置に表示する通知手段と、を備えてなるので、しばらくログインしていなかったプレイヤーが本ネットワークゲームシステムにログインした場合、ランク昇格が行われなかった旨が通知(表示)されるので、該プレイヤーにランク昇格できなかった理由が通知されるため、当該プレイヤーを不興にさせることがない。 In the client computer, a result displaying means for displaying after login by the player receives the match result information of the player team in storage means included in the server, to display the match result based on the pair against the result information, the rank If the rank of the player team has not been promoted by the change means, and notification means for displaying to that effect on the display device, since equipped with a, if the player you did not log some time is logged into the network game system , since the fact that rank promotion is not performed is notified (displayed), since the reason could not be ranked promoted to the player is notified, it is not to the player displeasure.

さらに、ランク変更手段は、リーグ戦の終了時のプレイヤーチームの所属リーグ情報を参照し、当該プレイヤーチームが上記特別リーグに所属している場合、当該プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことにより、ほとんどログインされずに放置されているようなPCチームが上位のランクに昇格してしまい、アクティブなプレイヤーのゲームに対する興趣を殺いでしまうことがない。 In addition, the rank change means refers to the affiliation League information at the end of the player team league, if the player team belongs to the above-mentioned special league, by not promoted the rank related to the player team, most PC team, such as those left without being logged in will be promoted to the rank of the top, never will in Yai the interest for the active player of the game.

また、リーグ編成手段は、リーグ編成にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が所定時間以前であるとき、当該プレイヤーチームの全情報を削除するプレイヤーチーム削除手段をさらに備えてなるので、リーグ編成を行う際に、PCチームに係るログアウト時間情報が所定期間(例えば、30日)より前であるときには、当該プレイヤーチームの全情報がサーバから削除されるため、長期間にわたりログインされずに放置されたPCチームの情報をサーバが記憶しておく必要がない。 Further, the league organization means refers to the log time information relating to the player team league formation, when time logged in or out is a predetermined time before, further comprising a player team deletion means for deleting all the information of the player team since Te, when performing League knitting, when logout time information according to the PC team is before the predetermined time period (e.g., 30 days), since all the information of the player team is removed from the server, over a long period of time has been the information of PC team server does not need to be stored left without being logged in. したがって、サーバの負荷を軽減することができる。 Therefore, it is possible to reduce the load on the server.

また、本発明に係るサーバによれば、プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで実行するサーバであって、前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行 Further, according to the server according to the present invention, a server having log time information relating to the player team, the team setting information, rank information, battle result information, and a storage means belonging League information is stored, a communication network with the server and an information transceiver capable client computers via a run from the client computer development processing league performing a plurality of game by the player team is the entry in the server, from the start to the end of the league server a is said when a client computer receives the information of the login or logout from the log update means for updating a log time information concerning the time that the received player team, a plurality of player teams team setting information belonging to said league line a match on the basis of て、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、を備え、前記リーグ編成手段は、前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新するので、所定期間ログインさ Te, a match result generating means for generating a match result information of the player team, the league ends in said league, and rank changing means for changing the rank information according to the player team by match result, the rank change unit the organization has changed ranked in to belong to the same player team in the same league, with a league formation means for updating the affiliation League information relating to the player team and the league organizing means, according to the player team by referring to the log time information, time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the case is before the start time, perform the organization to belong to the player team in a special league, the player since updating the affiliation League information related to the team, of a predetermined period of time login ずに放置されたPCチームと、アクティブなPCチームとが同じリーグに編成されることが困難なネットワークゲームシステムを提供することができる。 And the PC team that has been left without, it is possible in which the active PC team to provide a difficult network game system to be organized in the same league.

以下、本発明の一実施形態について、プレイヤーが野球チームの監督の立場でプレイヤーキャラクタチーム(以下、「PCチーム」という)を編成して、インターネット等のネットワーク回線を介してサーバに接続してゲームにエントリー(参加登録)し、他のプレイヤーのPCチーム又はサーバが編成するノンプレイヤーキャラクタチーム(以下、「NPCチーム」という)と対戦試合を行うネットワークゲームシステムを例に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention, the player the player character team (hereinafter referred to as "PC team") in the position of manager of the baseball team to organize, to connect to the server via a network line such as the Internet game in the entry (registration), non-player character team other players PC team or the server of the organization (hereinafter referred to as "NPC team") will be described as an example of the network game system to play a match game with.

本実施形態において、プレイヤーはゲームシステムのクライアントプログラムをインストールしたクライアントコンピュータ3により、所定数(以下、本実施形態においては25人)の選手キャラクタにより自分のPCチームを編成する。 In the present embodiment, the player by the client computer 3 where you installed the client program of the game system, a predetermined number (hereinafter, in the present embodiment is 25 people) to organize their own PC team by the player character. 各選手キャラクタには予め1〜10の間でコストが設定されており、一般に、能力の高い選手キャラクタには高いコストが設定されている。 Each player character is set the cost between the pre 1-10, generally, it is set high cost in high capacity player character. また、PCチームを編成するために使用可能な最大コスト(以下、「チームコスト」という)が設定されており、プレイヤーは、25人の選手キャラクタの合計コストがチームコスト以内になるようにPCチームを編成する。 In addition, the maximum cost that can be used to organize a PC team (hereinafter referred to as "team cost") has been set, the player, PC team so that the total cost of the 25 players character is within the team cost the organizing. なお、このチームコストは消化した試合の戦績情報に応じて更新されるが、その詳細は後述する。 It should be noted that, although this team costs are updated in accordance with the KOs information of the digested match, the details of which will be described later.

図1は、本実施形態におけるネットワークゲームシステムのネットワーク構成の一例を示すネットワーク接続図である。 Figure 1 is a network connection diagram showing an example of a network configuration of a network game system in this embodiment.

図1において、多数のクライアントコンピュータ3は、インターネット等の通信ネットワーク1を介してサーバ2に接続されている。 In Figure 1, a number of client computers 3 are connected to the server 2 via the communication network 1 such as the Internet. 尚、サーバ2は1台とは限らず、処理の負荷を分散させるため又はゲームの進行処理に伴って生成される種々のデータのバックアップのため等により、必要に応じて複数台のコンピュータで構成しても良い。 The server 2 is not limited to one, by the like for backup of various data generated according to the progress process of or game to distribute the processing load, constituted by a plurality of computers as necessary it may be. プレイヤーは、クライアントコンピュータ3にインストールされたクライアントプログラムに従って、選手キャラクタを収集してPCチームを編成してサーバ2にエントリーすることによりネットワークゲームに参加することができる。 Players can be in accordance with the installed client program on the client computer 3, to participate in the network game by the entry to the server 2 to organize a PC team to collect the player character.

図1において、符号4はクライアントプログラムをインストールしていないが通信ネットワーク1を介してサーバ2と情報送受信可能な端末機(汎用コンピュータ等)を示し、符号5は、基地局6を経由して通信ネットワーク1に接続し、この通信ネットワーク回線1を介してサーバ2との情報送受信可能な携帯電話機やPDA(Personal Digital Assistants)等の携帯型端末機を示す。 In Figure 1, reference numeral 4 indicates a not installed client program but through the communication network 1 server 2 and the information can be transmitted and received terminal (general purpose computer or the like), reference numeral 5, via the base station 6 communicate connected to the network 1, indicating this information can be transmitted and received cellular phone or PDA with the server 2 via the communication network line 1 (Personal Digital Assistants), such as a portable terminal. 本実施形態におけるネットワークゲームシステムにおいては、これらの端末機4や携帯型端末機5からでも試合の状況や結果を閲覧できるように構成されている。 The network game system according to this embodiment is configured to be able to view the status and results of the game even from these terminals 4 and portable terminal 5.

図2は、本実施形態におけるサーバ2の構成の一例を示す説明図である。 Figure 2 is an explanatory diagram showing an example of configuration of the server 2 in the present embodiment. 図において、サーバ2は、処理部210と、通信部220と、記憶部230と、操作部240と、画像・音声出力部250を備えている。 In the figure, the server 2 includes a processing unit 210, a communication unit 220, a storage unit 230, an operation unit 240, and an image and sound output unit 250. また、サーバ2は、外部機器と情報の送受信を行うためのインタフェース回路(I/F)260を備えており、通信部220、記憶部230、操作部240、画像・音声出力部250は、このインタフェース回路(I/F)260を介して、それぞれ外部の通信回線271、外部記憶装置272、キーボードやマウス等の入力装置273及びディスプレイモニタやスピーカ等の画像表示装置・音声出力装置274に接続されている。 The server 2 includes an interface circuit (I / F) 260 for transmitting and receiving external device information, communication unit 220, storage unit 230, operation unit 240, the image and sound output unit 250, the via an interface circuit (I / F) 260, an external communication line 271, respectively, are connected to an external storage device 272, input device 273 and a display monitor and an image display device and audio output device 274 such as a speaker such as a keyboard or a mouse ing. なお、インタフェース回路(I/F)260は図示のように1つの基板上に構成するようにしても良いし、通信部220、記憶部230、操作部240、画像・音声出力部250にそれぞれ対応して独立して構成するようにしても良い。 Note that the interface circuit (I / F) 260 is may be configured on a single substrate as shown, the communication unit 220, storage unit 230, operation unit 240, corresponding to the image and sound output unit 250 it may be configured independently to.

処理部210は、クライアントコンピュータ3からエントリーされたPCチームの選手キャラクタ情報等を記憶部230に記憶するエントリー手段201と、本実施形態に係るネットワークゲームシステムにおける時間の進行を計時するタイマー211と、サーバ2にエントリーしたPCチーム同士、NPCチーム同士、又はPCチームとNPCチームとのマッチング処理(互いの対戦相手を決定する処理)を行い、その試合の日程を決定する処理を行う日程決定手段212と、この日程決定手段212により決定された日程に従ってPCチームに設定されたパラメータに基づいて自動的に試合の進行処理を行う試合進行手段213と、この試合進行手段213の試合の進行処理に基づいて試合の画像データを生成する試合画像生成手段21 Processing unit 210, an entry section 201 for storing such player character information PC team is the entry from the client computer 3 in the storage unit 230, a timer 211 for measuring the progress of time in the network game system according to the present embodiment, make PC teams that entry to the server 2, NPC teams, or the matching process of the PC team and NPC team (process of determining each other's opponent), schedule determination means 212 to perform the process of determining the dates of the game When a game progress unit 213 for performing development processing of automatically match based on the parameters set in the PC team according schedule determined by the schedule determining section 212, based on the progress process of the game progress unit 213 of the game generating image data of the game Te game image generation means 21 と、この試合画像生成手段214が生成する画像データから予め設定された所定の条件を満たす画像データを抽出しその抽出された画像データに基づいて試合のダイジェスト画像データを生成するダイジェスト画像生成手段215と、試合進行手段213による試合の進行処理終了後に試合の結果データを生成する試合結果生成手段216を備えている。 When, the digest image generating means 215 for generating a digest image data of the game image producing unit 214 extracts a predetermined condition is satisfied image data set in advance from the image data generated game based on the extracted image data When, and a match result generating means 216 for generating a game result data after development processing of the end of the game by the game progress unit 213.

さらに処理部210は、試合進行手段213による試合の進行処理終了後にクライアントコンピュータ3又は図1に示す端末機4、5から送信される試合画像再生要求信号に応じて試合画像生成手段214が生成する試合画像データを再生処理しクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5の表示装置に表示させる試合画像再生表示手段217と、同じく、試合進行手段213による試合の進行処理終了後にクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5から送信されるダイジェスト画像再生要求信号に応じてダイジェスト画像生成手段215が生成するダイジェスト画像データを再生処理しクライアントコンピュータ3又は上記端末機4、5の表示装置に表示させるダイジェスト画像再生表示手段218と、クライアントコンピ Further processing unit 210, the game image generation unit 214 generates in response to the match image playback request signal transmitted from the terminal 4, 5 shown after development processing of the end of the game by the game progress unit 213 to the client computer 3 or FIG. 1 a game image reproduction display unit 217 for displaying the game image data to the display device of the reproduction process and the client computer 3 or the terminal 4, 5, also, the client computer 3 or the terminal after development processing of the end of the game by the game progress unit 213 digest view to be displayed on the display device of the digest image generating means 215 reproduces process digest image data generated client computer 3 or the terminal 4, 5 according to the digest image playback request signal transmitted from the aircraft 4,5 Play and the display means 218, client competent ータ3又は上記端末機4、5の表示装置に試合結果データを表示させる試合結果表示手段219を備えている。 Over data 3 or a display device the game to display the game results data result display unit 219 of the terminal 4,5.

さらに本実施形態において処理部210は、既にRAM232に記憶されている前回のログアウト情報を、エントリーされたPCチームのログアウト情報(ログアウト時間)に更新するログ更新手段202と、1ペナントが終了すると該ペナントにおける試合結果(リーグ内順位)によってプレイヤーチームのランクを判定するとともに、次ペナントにおけるランクの変更(昇格・維持・降格)を行うランク変更手段203と、該ランク変更手段203により各プレイヤーチームチームにランク付けが行われると、該ランクに基づきリーグ編成を行うリーグ編成手段204と、該リーグ編成手段204がリーグ編成を行うとき、ログ更新手段202により更新されたプレイヤーチームのログアウト情報が所定期間(例えば、30日)経過して Further processing unit 210 in the present embodiment, the last logout information already stored in the RAM 232, and log update unit 202 that updates the logout information of the entry is a PC Team (logout time), the 1 pennant is completed the with determining the rank of the player team by scores (League in order) in the pennant, a rank change unit 203 for changing the rank in the next pennant (promotion, maintenance and demotion), each player team by the rank change unit 203 when ranking is done, the league organization means 204 for League organized on the basis of the rank, said when league compiling means 204 performs leagues knitting, logout information predetermined period player team updated by log update unit 202 (for example, 30 days) to elapse before ると該PCチームの情報をサーバ2から削除するプレイヤーチーム削除手段205と、リーグ内順位ではランク昇格条件を満たしたにも拘らず所定期間ログインしていなかったことによりランク昇格が行われなかった情報をクライアントコンピュータ3に送信するランク情報送信手段206等を備えている。 That if a player team deletion means 205 to delete the information of the PC team from the server 2, rank promotion by the League in the ranking was not a predetermined period of time logged in spite of satisfying the rank promotion conditions is not performed and a rank information transmitting unit 206 or the like for transmitting information to the client computer 3.

なお、ダイジェスト画像生成手段215及びダイジェスト画像再生表示手段218は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおいて必須の手段ではなく、必要に応じてサーバ2に具備させることができるものである。 Incidentally, the digest image generation unit 215 and the digest image reproduction display unit 218 is not an essential means in the network game system according to the present invention are those that can be provided in the server 2 as necessary.

通信部220は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部の通信回線271とを接続し、クライアントコンピュータ3又は端末機4、5とサーバ2との情報の送受信を制御する処理を行う。 The communication unit 220 via the interface circuit (I / F) 260 connects the server 2 and the external communication line 271, to control the transmission and reception of information with the client computer 3 or terminal 4,5 and the server 2 processes I do.

記憶部230は、本実施形態におけるネットワークゲームシステムのゲームプログラムを含むシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)231と、処理部210で生成される選手キャラクタデータ232A、試合画像データ232B、試合結果データ232Cを含むデータが記憶されるとともに処理部210の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)232とを備えている。 Storage unit 230 includes a ROM (Read Only Memory) 231 system program including a network game system game program of a storage area of ​​the read-only stored in the present embodiment, the player character data 232A generated by the processing unit 210 includes game image data 232B, and a RAM (Random Access memory) 232 is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the processing unit 210 together with the data containing the game result data 232C is stored .

記憶部230は、インタフェース回路(I/F)260を介して外部記憶装置272に接続され、処理部210の処理に応じて外部記憶装置272に記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理を行う。 Storage unit 230 is connected to the external storage device 272 via the interface circuit (I / F) 260, refers to data stored in the external storage device 272 in accordance with the processing of the processing unit 210 reads, processes rewrites do. 外部記憶装置272は、例えばハードディスク駆動装置等の情報記憶媒体駆動装置で構成され、ゲーム管理データベース(DB)272Aを含む各種データベースが格納されているものである。 The external storage device 272, for example, a data storage medium drive such as a hard disk drive, in which the various databases including the game management database (DB) 272A is stored. ゲーム管理DB272Aには、プレイヤーの属性情報及びプレイヤーによって編成されたPCチームの各種パラメータ情報等が記憶されるプレイヤーDB、試合のマッチングや日程に関する情報等が記憶される日程管理DB、試合進行手段213による試合進行処理に基づいて試合画像生成手段214が試合画像データを生成する処理を行う際に使用する基本の画像データや音声データ等が記憶される試合進行DB、プレイヤーのランキング(順位付け)を行うためのランキング情報等が記憶されるランキングDB等の記憶領域が設けられている。 The game management DB272A, player DB in which various parameter information such as PC team that has been organized by the player of the attribute information and the player is stored, schedule information and the like about the game of matching and dates are stored and managed DB, game progress means 213 game progress DB to match the image generating unit 214 based on game progress processing basic image data and audio data that will be used in processing of generating the game image data is stored by the player ranking (ranking) storage area such as ranking DB that ranking information and the like are stored for performing is provided. なお、このゲーム管理DB272Aをサーバ2の記憶部230に設けて構成しても良い。 Note that it is also configured by providing the game management DB272A in the storage unit 230 of the server 2.

操作部240は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部の入力装置(キーボード、マウス、タッチペン等)とを接続し、サーバ2のメンテナンス等でサーバ2に入力されるデータを受信して解析する処理を行う。 Operation unit 240 through the interface circuit (I / F) 260 server 2 and the external input device (a keyboard, a mouse, a touch pen, etc.) connects the, the data input to the server 2 in the maintenance of the server 2, etc. It performs processing for receiving and analyzing.

画像・音声出力部250は、インタフェース回路(I/F)260を介してサーバ2と外部のディスプレイモニタやスピーカ等の画像表示装置・音声出力装置に接続し、サーバ2の処理を視覚的、聴覚的に確認するための処理を行う。 Image and sound output unit 250 includes an interface circuit through the (I / F) 260 is connected to the image display device and audio output device such as the server 2 and the external display monitor or a speaker, visual, auditory processing server 2 It performs a process for confirmed manner.

図3は、ゲーム管理DB272AのプレイヤーDBに格納(記憶)されるデータテーブルの一例を示す図であり、図3(a)は、プレイヤーのPCチームに所属する選手キャラクタの各種パラメータのデータテーブルの一例を示し、図3(b)は、プレイヤーがサーバ2にエントリーしたPCチ−ムの所属するリーグのデータテーブルの一例を示す。 Figure 3 is a diagram showing an example of a data table stored in the player DB of game management DB272A (storage), FIG. 3 (a), the various parameters of the player characters belonging to the player's PC team data table shows an example, FIG. 3 (b), PC Chi player has an entry in the server 2 - shows an example of a beam belongs to league data table.

図3(a)に示すデータテーブルはプレイヤー毎に記憶され、本実施形態においては、プレイヤーは25人の選手キャラクタによって1つのPCチームを編成する。 The data table shown in FIG. 3 (a) is stored for each player, in this embodiment, the player organizes one PC teams by 25 players characters. 試合に出場可能な1軍の選手オーダーは、14人の野手キャラクタと11人の投手キャラクタによって構成される。 1 Army of the player order that can be participating in a match is composed of 14 people fielder character and the 11 people of the pitcher character. 各選手キャラクタには、選手名の他、野手及び投手共通のパラメータとして、1軍に登録するための「コスト」、選手の使用期限を示す「寿命」、その選手が実際に所属している「チーム」、「背番号」、「年齢」、「出身地」、「性格」、「血液型」、「打順適性」の各パラメータと、野手キャラクタのパラメータとして、遊撃手、外野手等の属性を表す「守備位置」、数値で表される「巧打力」、「長打力」、「走力」、「バント」、「守備力」、「精神力」の各能力パラメータと、投手キャラクタのパラメータとして、先発、中継ぎ等の登板する属性を表す「タイプ」、数値で表される「体力」、「球速」、「球威」、「変化球」、「制球力」、「精神力」の各能力パラメータが設定されている。 Each player character, other players name, as fielder and pitcher common parameters, "cost" to register with the first team, shows the expiration date of the players "life", and the player is actually belong " as a team "," jersey number "," age "," Hometown "," personality ", and each parameter of the" blood type "," batting order aptitude ", the fielder character parameter, representing shortstop, an attribute such as outfielder "defensive position", expressed as a number "clever batting power", and each ability parameter of "slugging", "running ability", "bunt", "defensive skill", "mental strength", as parameters of the pitcher character , starting represents a pitched attributes of reliever such as "type", expressed as a number "physical strength", "ball speed", "kiwi", "breaking ball", "ball control", the ability parameter of the "mental strength" There has been set.

図3(b)に示すデータテーブルは各PCチーム又はNPCチームが所属するリーグ毎に記憶され、本実施形態においては原則として1つのリーグに16のPCチーム又はNPCチームが所属するように構成されている。 Data table shown in FIG. 3 (b) is stored for each league each PC team or NPC team belongs, PC team or NPC team in one league in principle in the present embodiment 16 is configured to belong ing. このリーグデータテーブルには、プレイヤー毎に1つのレコードが設定されている。 The league data table, one record is set for each player. 各レコードには、左端から「レコードNo.」、「ユーザID」、「パスワード」、「会員種別」、「ログアウト情報」、「ランク情報」、「リーグ情報」、「プレイヤー名」、「チーム名」、「野手」、「投手」、「戦績情報」の設定データが記憶されている。 Each record, "Record No." from the left end, "user ID", "password", "membership type", "logout information", "rank information", "league information", "player name", "team name "," fielder "," pitcher ", setting data of" KOs information "is stored. これらのデータのうち、「ユーザID」と「パスワード」は、プレイヤー(ユーザ)がサーバ2に初めてエントリーする際に、プレイヤーがサーバ2側から付与されるものである。 Of these data, the "User ID", "password", when a player (user) for the first time entry to the server 2, in which the player is given from the server 2 side. 「プレイヤー名」は、プレイヤー側で任意に設定できるものである。 "Player name" is one that can be arbitrarily set by the player side. 「野手」及び「投手」の名前は、予めサーバ2のゲームプログラム又はクライアントプログラムに設定されているものである。 The name of the "fielder" and "pitcher" is one that has been set in the pre-server 2 game program or client program.

「リーグ情報」には、チームの所属するリーグ名のデータと、特別リーグか通常リーグかのいずれかのデータが保持されている。 In the "League information", and the data of the league name that belongs in the team, a special league or a regular league or of any of the data is held. ここで、特別リーグとは一定期間ログインしていないPCチーム同士からなるリーグのことをいい、通常リーグとは定期的にログインしているPCチーム同士からなるリーグのことをいう。 Here, the special league refers to a league consisting of a PC teams that do not have a certain period of time login, the normal league refers to a league consisting of a PC teams that regularly logged in. また、「リーグ情報」において、特別リーグのデータが保持されているPCチームは、後述するリーグ編成において、特別チームからなる特別リーグに編成される。 Also, in the "League information", PC team data of special league is held, in the league organization, which will be described later, it is organized in a special league consisting of a special team. ただし、このように特別チームとされたチームも、リーグ戦期間内にログインまたはログアウトがなされれば、通常リーグに戻ることができるようになっている。 However, the team in this way has been a special team, if made log in or log out in the league period, so that it is possible to return to a normal league.

「ランク情報」には、ビギナー、ルーキー、マイナー、メジャーの4種類のいずれかのデータが保持されている。 To "rank information", beginner, rookie, minor, four of any of the data of the measure is held. このランク(ビギナー、ルーキー、マイナー、メジャー)とは、リーグ戦の成績(戦績)によって昇格・維持・降格するものである。 The rank (beginner, rookie, minor, major) and is intended to promote, maintain and demoted by the results of the league (KOs).

「戦績情報」は、現在行われているペナントにおける試合数、勝ち数、負け数、引き分け数、勝率(割単位)及びリーグ内の順位を示す数値が記憶される。 "KOs information" Games in pennant are currently underway, number of wins, lose, number of draws, winning percentage number that indicates the order of the (split unit) and the league are stored.

「会員種別」は、プラチナとフリーのいずれかが記憶されている。 "Membership type", one of the platinum and free are stored. 本実施形態において、プラチナ会員は有料会員(例えば、本ネットワークゲームシステムの参加にあたり定期的な課金がなされているユーザ)、フリー会員は無料会員(例えば、本ネットワークシステムの参加にあたり課金等がなされていないユーザ)を指す。 In the present embodiment, Platinum members paid membership (for example, a user that regular billing have been made Upon participation in this network game system), free membership is free membership (for example, not accounting, etc. have been made Upon participation of this network system It refers to the absence of a user). なお、フリー会員はプラチナ会員に比べて本ネットワークゲームシステムにおいて一部制限が加えられている(例えば、ランクの昇格条件など)。 In addition, free members have been added are some limitations in the network game system compared to platinum member (for example, such as the promotion conditions of rank).

「ログアウト情報」は、プレイヤーが前回ログアウトした日時が記憶されている。 "Log out information", the date and time the player has logged out last time are stored. なお、上記設定データに加えて、プレイヤーが前回ログインした日時を記憶させる項目「ログイン情報」を設けてもよい。 In addition to the above setting data, it may be provided item "login information" for storing the date and time the player has previously logged.

また、本実施形態において、サーバ2の日程決定手段212は、実時間の1日あたり各PCチームが12試合を消化するように日程を決定する。 Further, in the present embodiment, the schedule determining section 212 of the server 2, the PC team per day real time to determine the schedule so as to digest 12 games. 各PCチームは、16チームからなるリーグにおいて他の15チームとそれぞれ8試合を行い(試合の進行処理は、サーバ2の処理部210の試合進行手段213が自動的に実行する)、計120試合で1期のペナント(公式戦シリーズ)が終了するように設定されている。 Each PC team, other 15 teams and each performs eight games in the league of 16 teams (development processing of the game, the game progress unit 213 of the processing unit 210 of the server 2 is automatically performed), a total of 120 games in phase 1 of the pennant (official game series) it is set to end. 即ち、実時間の10日で1期のペナントが終了する。 In other words, the first phase of the pennant is completed in 10 days of real time. PCチームが所属するリーグは「メジャー」、「マイナー」、「ルーキー」又は「ビギナー」の何れかのランクに属するように構成されている。 League PC team belongs has been configured to belong to any of the rank of "major", "minor", "rookie" or "beginner". サーバ2に初めてエントリーしたPCチームは、まず、図示しないビギナーランクに属するリーグに所属する。 The first entry was PC team to the server 2, first of all, belong to the league that belong to the beginner rank (not shown). ビギナーランクはプレイヤーにチュートリアルを行なうテストリーグである。 Beginner rank is a test league to carry out the tutorial to the player. テストリーグが終了すると、ビギナーランクの全てのPCチームはルーキーランクのリーグに昇格する。 When the test league is completed, all of the PC team of beginner rank will be promoted to the rank rookie league. そして、1期のペナント(120試合)が終了したとき、ルーキーランクのリーグ内の上位のチームが次期ペナントからマイナーランクに属するリーグに昇格する。 Then, when the first phase of the pennant (120 games) has been completed, the top team in the rookie rank league is promoted to league belonging to the minor ranks from next pennant. なお、一度ルーキーランクになるとビギナーランクに降格することはない。 It should be noted, do not be demoted to the rank beginner Once in rookie rank. さらに、マイナーランクのリーグでペナント終了時に上位のチームは、次期ペナントで最上層のメジャーランクに属するリーグに昇格し、下位のチームは、ルーキーランクのリーグに降格する。 In addition, the top of the team during the pennant ends in the league of minor rank, promoted to the league that belongs to major rank of the top layer in the next pennant, the lower of the team will be demoted to the rookie rank league. メジャーランクのリーグでペナント終了時に下位のチームは、マイナーランクのリーグに降格する。 Lower-level team during the pennant ends in the league of major rank, be demoted to the minor rank league. そして、本実施形態においては、第1、第2及び第3ペナントが終了すると、1サイクルのゲームが終了するように設定されている。 Then, in the present embodiment, first, the second and third pennant ends, one cycle of the game is set to expire.

また、本実施形態においては、1サイクル(3シーズン)のゲームが終了すると、サーバ2の処理部210において、全てのPCチームのチームコストを各ランクにおける初期値に再設定する処理が行われる。 In the present embodiment, the game of one cycle (three seasons) is completed, the processing unit 210 of the server 2, a process of resetting the team cost of all PC team to an initial value in each rank are performed. 本実施形態におけるチームコストの初期値は、メジャーランクのチームコストの初期値は110、マイナーランクのチームコストの初期値は100、ルーキーランクのチームコストの初期値は90に設定されている。 The initial value of the team cost in the present embodiment, the initial value of the team cost major rank is 110, the initial value of the team cost minor rank is 100, the initial value of the team cost rookie rank is set to 90. なお、このチームコストは、試合が進行していくにつれて徐々に上昇していく。 It should be noted that, this team cost, gradually increases as the game progresses. つまり、プレイヤーは、こまめにログインしてコストが高い選手キャラクタを1軍登録することによって、ゲームを有利に進めることができる。 In other words, the player, diligently by login to register 1 forces the cost is high player character, it is possible to advance the game advantageously. ここで、チームコストを初期値に再設定したサーバ2は、合計コストがチームコストに収まるように、1軍登録されたコストが高い選手キャラクタと、コストが低い2軍の選手キャラクタを交代させる処理を行う。 Here, the server 2 which has reset the team cost initial value, so that the total cost is within the team cost, 1 forces the registered high cost player character, the processing cost to alternating low 2 military player character I do. そして、この選手キャラクタ交代は、合計コストがチームコストに収まるまで続けられる。 Then, this player character change, the total cost is continued until it snaps into team cost. ただし、チームコストに収まる2軍の選手キャラクタがいない場合、さらにコストの低い選手キャラクタをプレイヤーに付与する。 However, if you do not have two troops of the player characters that will fit in the team cost, further to impart a low cost player character to the player.

また、全ての選手キャラクタの選手寿命は、プレイヤーがその選手キャラクタを入手したときから2サイクルに設定されている。 Also, players life of all of the player characters is set to 2 cycles from the time the player has obtained the player character. これは、プレイヤーが入手した選手キャラクタを、PCチームを構成する1軍の選手キャラクタとして使用したか否かに拘らず、入手したときから2サイクルで選手寿命は満了する。 This makes the player character by the player obtained, regardless of whether used as a military player characters configuring the PC team, player life in two cycles from the time obtained is expired. ここで、サーバ2は、選手寿命が満了した選手キャラクタに代えて、コストが低い2軍の選手キャラクタを1軍登録させる処理を行う。 Here, the server 2, instead of the player character the player life has expired, performs processing costs to the first team registered a lower second team of the player character. ただし、チームコストに収まる2軍の選手キャラクタがいない場合は、さらにコストの低い選手キャラクタをプレイヤーに付与する。 However, if you do not have two troops of the player characters that will fit in the team cost, further to give the cost of the low player character to the player. したがって、サーバ2によるチームコストの初期化や選手キャラクタの寿命に伴う選手キャラクタの交代により、コストの低い選手キャラクタが1軍登録されることになる。 Therefore, the change of the player character due to the life of the teams the cost of the initialization and the player character by the server 2, less costly player character is to be the first team registered. これにより、長期間ログインを行わないPCチームの合計コストは低くなり、こまめにログインを行って選手キャラクタを交代しているプレイヤーは、長期間ログインを行っていないPCチームと試合を行っても、簡単に勝利することが可能であり、興趣を殺ぐことになる。 As a result, the long-term total cost of PC team that does not perform the login is low, the player that replaced the player character performs frequently login, even if the game with the PC team that is not a long period of time carried out a login, it is possible to easily win, it would dampen the interest.

図4は、本実施形態におけるクライアントコンピュータ3の構成の一例を示す説明図である。 Figure 4 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the client computer 3 in this embodiment. 図において、クライアントコンピュータ3は、処理部310と、通信部320と、記憶部330と、操作部340と、画像出力部350と、音声出力部360を備えている。 In the figure, the client computer 3, a processing unit 310, a communication unit 320, a storage unit 330, an operation unit 340, an image output unit 350, and a sound output unit 360. また、クライアントコンピュータ3は、外部機器と情報の送受信を行うためのインタフェース回路(I/F)370を備えており、通信部320、記憶部330、操作部340、画像出力部350、音声出力部360は、このインタフェース回路(I/F)370を介して、それぞれ外部の通信回線381、外部記憶装置382、キーボードやマウス等の入力装置383、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384及びスピーカ等の音声出力装置385に接続されている。 The client computer 3 is provided with an interface circuit (I / F) 370 for transmitting and receiving external device information, communication unit 320, storage unit 330, operation unit 340, the image output unit 350, an audio output portion 360, via the interface circuit (I / F) 370, an external communication line 381, respectively, the external storage device 382, ​​an input device 383 such as a keyboard or a mouse, an image display device 384 and audio such as a speaker, such as a display monitor It is connected to the output device 385. なお、インタフェース回路(I/F)370は図示のように1つの基板上に構成するようにしても良いし、通信部320、記憶部330、操作部340、画像出力部350、音声出力部360にそれぞれ対応して独立して構成するようにしても良い。 Incidentally, the interface circuit (I / F) 370 may be configured on a single substrate as shown, the communication unit 320, storage unit 330, operation unit 340, the image output unit 350, audio output unit 360 each may be configured independently in response to.

処理部310は、14人の野手キャラクタと11人の投手キャラクタを選択して、計25人の選手キャラクタのコストの合計がチームコスト以内になるようにPCチームを編成するためのチーム編成手段311と、チーム編成手段311により編成されたPCチームをサーバ2にエントリーするエントリー手段312と、画像表示装置384にチーム編成画像、試合画像等の画像を表示させるための画像表示手段313と、スピーカ等の音声出力装置385から音声を出力させるための音声出力手段314と、上記ランク情報送信手段206から送信されたランク情報に基づいた情報、すなわち、ランク昇格が行われなかったことを画像表示装置384等に表示してプレイヤーに通知するランク情報通知手段317を備えている。 Processing unit 310 selects the 14 people fielder character and eleven of the pitcher character, a total of 25 players character cost of total team formation for organizing PC team so within the team cost means 311 When, an entry means 312 for entry of the PC team organized by the team organizing means 311 in the server 2, team organization image on the image display device 384, an image display unit 313 for displaying an image such as a game image, a speaker, etc. the sound output unit 314 for outputting a sound from the sound output apparatus 385, information based on the rank information that is transmitted from the rank information transmitting unit 206, i.e., an image display device that rank promotion is not performed 384 and a rank information notifying unit 317 that notifies the player by displaying the like. さらに、処理部310は、サーバ2の試合進行手段213による試合の進行処理が終了した試合の試合画像の再生を要求する試合画像再生要求信号出力手段315と、サーバ2の試合進行手段213による試合の進行処理が終了した試合のダイジェスト画像の再生を要求するダイジェスト画像再生要求信号出力手段316を備えている。 Further, the processing unit 310 includes a game image playback request signal output means 315 for requesting the reproduction of the game game image development processing of the game by the game progress unit 213 of the server 2 is finished, the game according to the game progress unit 213 of the server 2 progress process is provided with a digest image playback request signal output means 316 for requesting the reproduction of the digest views of completed games.

通信部320は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の通信回線381とを接続し、サーバ2とクライアントコンピュータ3の情報の送受信を制御する処理を行う。 The communication unit 320 via the interface circuit (I / F) 370 connects the client computer 3 and the external communication line 381, performs an operation for controlling the transmission and reception of information of the server 2 and the client computer 3.

記憶部330は、読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)331と、本実施形態におけるクライアントプログラムが記憶されるとともに処理部310の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)332とを備えている。 Storage unit 330 includes a ROM (Read Only Memory) 331 is a storage area of ​​the read-only, rewritable storage area client program in the present embodiment is used as a work area for arithmetic processing of the processing unit 310 together with stored and a RAM (Random Access Memory) 332 is. 記憶部330は、インタフェース回路(I/F)370を介して外部記憶装置382に接続され、処理部310の処理に応じて外部記憶装置382に記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理を行う。 Storage unit 330 is connected to the external storage device 382 via the interface circuit (I / F) 370, refers to data stored in the external storage device 382 in accordance with the processing of the processing unit 310 reads, processes rewrites do.

操作部340は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の入力装置(キーボード、マウス、タッチペン等)とを接続し、プレイヤーによる各種パラメータの入力操作等によりクライアントコンピュータ3に入力されるデータを受信して解析する処理を行う。 Operation unit 340, an interface circuit (I / F) 370 client computer 3 and the external input device via the (keyboard, mouse, touch pen, etc.) to connect the, by the input operation of various parameters by the player on the client computer 3 It performs processing for receiving and analyzing the data to be input.

画像出力部350は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部の画像表示装置384とを接続し、試合の再生画像や各種設定画面等を画像表示装置384に表示させるための処理を行う。 The image output unit 350 through an interface circuit (I / F) 370 connects the client computer 3 and the external image display device 384, for displaying the game of the reproduced image and various setting screens and the like to the image display device 384 carry out the process.

音声出力部360は、インタフェース回路(I/F)370を介してクライアントコンピュータ3と外部のスピーカ等の音声出力装置385とを接続し、試合中の観客の歓声等の音声を出力する処理を行う。 The audio output unit 360 via the interface circuit (I / F) 370 connects the audio output device 385, such as a client computer 3 and an external speaker, it performs a process for outputting sounds such as cheers of the audience during the game .

次に、図5を参照して、プレイヤーが本発明に係るネットワークゲームシステムにログインしてからログアウトするまで、サーバ2が実行する処理手順について説明する。 Next, referring to FIG. 5, the player until the log out and log in the network game system according to the present invention, describes the processing performed by the server 2 executes.

プレイヤーが該ネットワークゲームシステムにログインすると、サーバ2は該ログイン情報を受信し(ステップS1)、ログイン処理を行う(ステップS2)。 When the player logs in to the network game system, the server 2 receives the login information (step S1), and performs a login process (step S2). このログイン処理において、サーバ2はゲーム開始情報をクライアントコンピュータ3に出力する。 In the login process, the server 2 outputs a game start information to the client computer 3. このゲーム開始情報は、クライアントコンピュータ3に受信され、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384に表示される(図6参照)。 The game start information is received in the client computer 3, it is displayed on the image display device 384 such as a display monitor (see FIG. 6). ここで表示されるゲーム開始画面は、PCチームの属するワールドを選択してゲームの開始を促すものである。 The start of the game screen to be displayed here is one which facilitates the start of the game by selecting the world that belongs to PC team. 本実施形態において、ワールドは4つ用意されており、1人のプレイヤーはいずれかのワールドにチームを所持することができるものとなっている。 In this embodiment, World are four prepared, and one player has become a capable of carrying the team to one of the world. なお、ワールドとは、例えば、サーバ2の記憶領域を複数に分けて該記憶領域を区別したり、サーバ2の他、サーバを複数設けたりする場合における種別(記憶領域別、サーバ別)を含むものである。 Incidentally, including World and, for example, or to distinguish the storage area by dividing the storage area of ​​the server 2 into a plurality of other servers 2, type in the case of or a plurality of servers (storage area by the server by) the is Dressings.

次に、図6に示すゲーム開始画面において、プレイヤーによる「ゲーム開始ボタン400」の操作が受け付けられると、クライアントコンピュータ3からゲーム開始操作情報がサーバ2に送信される。 Next, the game start screen shown in FIG. 6, when the operation of the "game start button 400" by the player is accepted, the game start operation information is transmitted to the server 2 from the client computer 3. そして、サーバ2はこのゲーム開始操作情報を受信すると(ステップS3)、対戦結果情報送信処理を行う(ステップS4)。 When the server 2 receives the game start operation information (step S3), and performs the match result information transmission process (step S4). この対戦結果情報送信処理において、サーバ2は、直近(前回)のログアウト時から今回のログイン時までの期間に蓄積した対戦結果情報をクライアントコンピュータ3に送信する。 In this match result information transmission processing, the server 2 transmits nearest the match result information accumulated in a period from the logout (previous) to the current time of login to the client computer 3. この対戦結果情報は、クライアントコンピュータ3に受信され、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384に表示される(図7参照)。 The match result information is received in the client computer 3, it is displayed on the image display device 384 such as a display monitor (see Figure 7). ここで表示される対戦結果情報画面は、前回のログアウト時から今回のログイン時までに行われた試合結果および今後の試合予定等を表すものである。 Here in the match result information screen that is displayed is representative of the match results and the upcoming game, such as was done by the time this time of login from the previous log out. なお、この図7では、第2サイクルの第2ペナントにおいて第55試合から第58試合までが既に行われ、第59試合以降がこれから行われる予定であることを示している(図中の試合数の左に記載された「2」は当該ペナントを示す)。 In FIG. 7, in the second pennants second cycle from the 55 match up to the 58 game is already performed, the number of games in which has (Figure shows that after 59 games is now scheduled to take place "2" described in the left indicate the pennant). また、この対戦結果情報画面において、プレイヤーが試合映像(選手がプレーしている映像)を見るために「3D表示」ボタンの操作を行うと、この操作に基づく情報がクライアントコンピュータ3から送信される。 In addition, in this match result information screen, and performs the operation of the "3D display" button to see the players match the video (video that players are playing), information based on this operation is sent from the client computer 3 . サーバ2は、該情報を受信すると対戦結果情報から映像データを生成してクライアントコンピュータ3に送信する。 Server 2 transmits to the client computer 3 generates video data from the match result information and receiving the information. このとき生成された映像データは、クライアントコンピュータ3に受信され、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384に表示される(図示しない)。 The video data generated this time is received in the client computer 3, it is displayed on the image display device 384 such as a display monitor (not shown).

また、この対戦結果情報画面は、プレイヤーが試合結果の確認を行うと終了することが可能となる(図中の「閉じるボタン500」の操作が受付可能になる)。 In addition, the match result information screen, it is possible that the player is finished and to check the match results (the operation of the "close button 500" in the figure is to be accepted).

図7に示す対戦結果情報画面において「閉じるボタン500」の操作が受け付けられると、クライアントコンピュータ3から結果確認情報がサーバ2に送信される。 When operation of the "close button 500" is accepted in the battle result information screen shown in FIG. 7, the result confirmation information from the client computer 3 is transmitted to the server 2. なお、この結果確認情報は、「閉じるボタン500」が操作されたことに基づく操作情報のことである。 It should be noted that this result confirmed information is that of the operation information based on the fact that the "close button 500" is operated. そして、サーバ2はこの結果確認情報を受信すると(ステップS5)、メイン操作受付処理を行う(ステップS6)。 When the server 2 receives the result confirmation information (step S5), and performs the main operation accepting process (step S6). このメイン操作受付処理において、サーバ2はメイン操作受付情報をクライアントコンピュータ3に出力する。 In the main operation accepting process, the server 2 outputs the main operation reception information to the client computer 3. このメイン操作受付情報は、クライアントコンピュータ3に受信され、ディスプレイモニタ等の画像表示装置384に表示される(図8参照)。 The main operation reception information is received in the client computer 3, it is displayed on the image display device 384 such as a display monitor (see FIG. 8). ここで表示されるメイン操作画面は、プレイヤーにチームの戦略や各種設定を促すものである。 The main operation screen to be displayed here is one which facilitates the team of strategy and various settings for your players.

図8(a)および図8(b)に示すメイン画面左側方には、各種メニューバー(それぞれメニュー内容を示唆する絵柄で示されている)が設けられている。 The main screen left side shown in FIG. 8 (a) and 8 (b), various menu bar (shown in picture suggests menu contents, respectively) is provided. 例えば、図8(a)において、メニューボタン600「作戦」が操作され、メニュー一覧(上からメニュー601「選手オーダー」、メニュー602「チームカラー」、メニュー603「試合カード」)が表示されたところを示している。 For example, in FIG. 8 (a), the is operated menu button 600 "strategy", the menu list (menu 601 "player order" from the top, the menu 602 "team colors", menu 603 "game card") where is displayed the shows. メニュー601「選手オーダー」は、チームの編成(例えば、打順や投手の役割分担)を決定するものであり、メニュー602「チームカラー」は、チームの特性(例えば、左打ち、右打ちの打者を交互にした打順編成にすることにより生まれる特性「ジグザグ打線」など)を設定するものである。 Menu 601 "The players order" is intended to determine the organization of the team (for example, roles of the batting order and pitcher), menu 602 "team colors", the characteristics of the team (for example, left-handed, the batter right-handed it is used to set the characteristic "zigzag offense", and so on) that is born by the batting order organization of alternating. また、メニュー603「試合カード」は、指定した試合にのみ効果を及ぼすカード(例えば、首位決戦のとき選手の能力が上昇する効果を与える「天王山決戦カード」など)を設定するものである。 In addition, the menu 603 "game card" is intended to set the card on the effect only to the specified game (such as, for example, give the effect of rising players of ability when the premier decisive battle "strategic point battle card"). このようにメイン操作画面においては、プレイヤーが、チームの選手オーダーやチーム戦略等を決めることができる。 Thus, in the main operation screen, the player, it is possible to determine the players orders and team strategy, etc. of the team.

そして、メイン操作画面において、プレイヤーによる各種操作が受け付けられると、クライアントコンピュータ3からこれらの操作情報が各種入力情報としてサーバ2に送信される。 Then, in the main operation screen, various operations by the player is accepted, these operation information from the client computer 3 is transmitted to the server 2 as the various input information. そして、サーバ2はこの各種入力情報を受信すると(ステップS7)、チーム情報更新処理を行う(ステップS8)。 When the server 2 receives the various input information (step S7), and performs a team information update process (step S8). このチーム情報更新処理では、メイン操作画面においてプレイヤーが決めた選手オーダーやチーム戦略等の情報に基づいて、サーバ2に記憶されているPCチームのデータを更新する。 This team information update process, based on the information such as the players orders and team strategy the player has decided in the main operation screen, to update the data of the PC team, which is stored in the server 2.

以上のようにプレイヤーによりチーム設定(チームの選手オーダーやチーム戦略等)に関する操作が受け付けられるたびに、サーバ2は、随時、チーム情報更新処理を繰り返す。 Each time the operation is accepted on the team settings (such as players orders and team strategy of the team) by the player as described above, the server 2, at any time, repeating the team information update process. そして、一通りの操作(チーム設定)を終えて、プレイヤーが本ネットワークシステムからログアウトしようとする場合、図8(b)に示すように、メニューボタン610「システム」を操作し、メニュー一覧からメニュー611「ログアウト」を選択することにより、プレイヤーは該ネットワークゲームシステムからログアウトすることができる。 Then, finishing one way of operation (team setting), if the player tries to log out of the network system, as shown in FIG. 8 (b), to operate the menu button 610 "system" menu from the menu list by selecting the 611 "Logout", the player can log out of the network game system. なお、本実施形態では、メイン操作画面右上に位置する「×」ボタン600の操作が受け付けられた場合にも、ログアウトしたとみなすものとしている。 In the present embodiment, even when the operation of the "×" button 600 has been accepted, located on the main operation screen upper right, and shall be considered logged out. すなわち、サーバ2は、クライアントコンピュータ3から送信されるログアウト情報を受信し(ステップS9)、ログアウト処理を行う(ステップS10)。 That is, the server 2 receives the logout information transmitted from the client computer 3 (step S9), and performs the logout processing (step S10). これにより、プレイヤーは該ネットワークゲームシステムからログアウトすることができ、このときサーバ2は当該ログアウトの時間を記憶する。 Thus, the player it is possible to log out from the network game system, the time server 2 stores of the logout time. なお、以下の説明ではログアウト時間をログ情報としているが、ログインした時間をログ情報として使用してもよい。 It should be noted that, although in the following description are the logout time and log information, may be used time you log in as the log information.

次に、図9を参照して、本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施形態におけるゲームの1ペナント(当該ペナント)の終了から次ペナントの開始までにサーバ2が実行する処理の流れを説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the flow of processing network game game 1 pennant in one embodiment of the system server 2 before the start of the next pennant from the end of (the pennant) executes according to the present invention .

1ペナントが終了すると、サーバ2はランク変更手段203を作動させてPCチームのランクおよびリーグ内順位を判定し、ランクの昇格、降格、および、維持の各設定を行い、当該PCチームの次ペナントにおけるランクを決定する。 When one pennant is completed, the server 2 determines the rank and league in order of PC team by operating the rank change unit 203, elevation of rank, demotion, and performs the setting of maintenance, the following pennant of the PC team to determine the rank in. 本実施形態では、メジャーで11位以下になるとマイナーに降格する。 In the present embodiment, demoted minor becomes below 11th measure. また、マイナーで上位4位以内になるとメジャーに昇格し、マイナーで11位以下になるとルーキーに降格する。 In addition, it promoted to major and is within the top four place in the minor, be demoted to rookie and minor in made at the 11-position below. さらに、ルーキーで上位6位以内になるとマイナーに昇格する。 In addition, be promoted to minor comes within the top six in the rookie.

先ず、ステップ100において、ランク変更手段203はPCチームのランクがメジャーか否かを判定する。 First, in step 100, No. changing means 203 determines whether the measure is the rank of PC team.

上記ステップS100の判定が満たされると、ステップS101において、ランク変更手段203は当該PCチームのリーグ内順位が10位以内であったか否かを判定する。 Determining if the determination in step S100 is satisfied, in step S101, whether the rank change unit 203 League the ranking of the PC team was within 10-position.

上記ステップS101の判定が満たされると、ステップS102において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを次ペナントにおいても維持する設定を行う。 If the determination in step S101 is satisfied, in step S102, the rank change unit 203 performs setting also maintains the rank next pennant of the PC team at the pennant ends.

一方、上記ステップS101の判定が満たされなかったときには、ステップS103において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを降格させる設定を行う。 On the other hand, when the determination in step S101 is not satisfied, in step S103, the rank change unit 203 performs setting demote the rank of the PC team at the pennant ends.

なお、「ランクを維持する設定」、および、「ランクを降格させる設定」を行うとは、メジャーフラグ、マイナーフラグ、ルーキーフラグというように次ペナントにおけるPCチームのランクに係るフラグを該PCチームの情報に付すことを意味する。 Incidentally, "the setting of maintaining rank", and, is to perform the "setting demoting the rank" major flag, minor flag, the flag of the rank of the PC team in the next pennants and so Rookie flag of the PC team It means subjecting the information. このフラグにより、PCチームのランクを維持させたり、降格させたりする判断がなされる。 This flag or to maintain the rank of PC team, is determined to be or demote made. また、後述する「ランクを昇格させる設定」を行うことについても同様である。 The same applies to carrying out the "setting to elevate the rank" later. すなわち、この場合には、上記ランクに係るフラグによりPCチームのランクを昇格させる判断がなされる。 That is, in this case, determined to elevate the rank of PC team by a flag according to the rank is made.

また、上記ステップS100の判定が満たされなかったときは、ステップS110において、ランク変更手段203はPCチームのランクがマイナーか否かを判定する。 Further, when the determination in step S100 is not satisfied, in step S110, the rank change unit 203 determines whether the minor rank of PC team.

上記ステップS110の判定が満たされると、ステップS111において、ランク変更手段203は当該PCチームのリーグ内順位が4位以内であったか否かを判定する。 Determining if the determination in step S110 is satisfied, in step S111, whether the rank change unit 203 League the ranking of the PC team was within the 4-position.

上記ステップS111の判定が満たされると、ステップS112において、ランク変更手段203は、当該PCチームのランクを当該ペナント終了時のランクから昇格させる処理(ランク昇格処理、詳細は後述する)を実行する。 If the determination in step S111 is satisfied, in step S112, the rank change unit 203, the process to elevate the rank of the PC team ranking at the pennant ends (rank promotion process, described later in detail) executes.

一方、上記ステップS111の判定が満たされなかったときには、さらにステップS113において、ランク変更手段203は当該PCチームのリーグ内順位が5位から10位以内であったか否かを判定する。 On the other hand, when the determination in step S111 is not satisfied, further in step S113, the rank change unit 203 determines whether the league in order for the PC team was within 10 positions from the 5-position.

上記ステップS113の判定が満たされると、ステップS114において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを次ペナントにおいても維持する設定を行う。 If the determination in step S113 is satisfied, in step S114, the rank change unit 203 performs setting also maintains the rank next pennant of the PC team at the pennant ends.

一方、上記ステップS113の判定が満たされなかったときには、ステップS115において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを降格させる設定を行う。 On the other hand, when the determination in step S113 is not satisfied, in step S115, the rank change unit 203 performs setting demote the rank of the PC team at the pennant ends.

また、上記ステップS110の判定が満たされなかったときは、ステップS120において、ランク変更手段203はPCチームのランクがルーキーか否かを判定する。 Further, when the determination in step S110 is not satisfied, in step S120, the rank change unit 203 determines whether the rookie rank PC team.

上記ステップS120の判定が満たされると、ステップS121において、ランク変更手段203は当該PCチームのリーグ内順位が6位以内であったか否かを判定する。 Determining if the determination in step S120 is satisfied, in step S121, whether the rank change unit 203 League the ranking of the PC team was within 6-position.

上記ステップS121の判定が満たされると、ステップS122において、ランク変更手段203は、前述したランク昇格処理(詳細は後述する)を実行する。 If the determination in step S121 is satisfied, in step S122, the rank change unit 203 performs the rank promotion process described above (details will be described later).

一方、上記ステップS121の判定が満たされなかったときには、ステップS123において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを次ペナントにおいても維持する設定を行う。 On the other hand, when the determination in step S121 is not satisfied, at step S123, the rank change unit 203 performs setting also maintains the rank next pennant of the PC team at the pennant ends.

また、上記ステップS120の判定が満たされない、すなわち、PCチームのランクがビギナーのときには、ステップS130において、ランク変更手段203は当該PCチームのランクを当該ペナント終了時のランクから昇格させる設定を行う。 Further, not the determination is satisfied in step S120, i.e., when the rank of PC team of beginners, in step S130, the rank change unit 203 performs a setting to elevate the rank of the PC team ranking at the pennant ends. なお、本実施形態においては、ランクがビギナーの場合、ランク降格もランク維持もされず、ランク昇格のみが行われるものとしている。 In the present embodiment, if the rank is a beginner, not even be ranked maintain rank demotion, it is assumed that only the rank promotion is performed.

上記ステップS102,S103,S112,S114,S115,S122,S123,S130において、ランクの昇格・維持・降格のいずれかの設定がなされると、ステップS104において、サーバ2はリーグ編成手段を作動させてリーグ編成処理を実行する。 In step S102, S103, S112, S114, S115, S122, S123, S130, when the one of the settings of the promotion, maintenance and demotion of rank are made, in step S104, and the server 2 activates the league organization means to run the league organization processing. このリーグ編成処理が終了しリーグ編成がなされると、次ペナントが開始可能となる。 When the league knitting process is finished League knitting is performed, the following pennant can begin.

次に、図10を参照して、本発明の特徴であるランク昇格処理(図9におけるステップS112,S122)について説明する。 Next, with reference to FIG. 10, a description will be given rank promotion process is a feature of the present invention (step S112, S122 in FIG. 9).

先ず、ステップS200において、サーバ2はランク変更手段203を作動させて、会員種別はフリー会員か否かを判定する。 First, in step S200, the server 2 by operating the rank change unit 203, membership type determines whether the free membership.

上記ステップS200の判定が満たされると、ステップS201に移り、サーバ2はRAM232に記憶されている前回ログアウト時間を確認し、プレイヤーが当該ペナント中にログインしていたか否かを判定する。 Determining if the determination in step S200 is satisfied, the process transfers to step S201, the server 2 confirms the last logout time stored in the RAM 232, whether or not the player has logged in the pennant.

プレイヤーが当該ペナント中にログインしていた場合(ステップS201の判定が満たされたとき)、または会員種別がプラチナ会員であった場合(ステップS200の判定が満たされなかったとき)には、ステップS202に移り、ランク変更手段203は、当該PCチームのランクを当該ペナント終了時のランクから昇格させる設定を行う。 If the player has logged in the pennant in the case (when the determination of step S201 is satisfied), or membership type was Platinum (when the determination of step S200 is not satisfied), Step S202 moved to the rank change means 203 performs setting to elevate the rank of the PC team from the rank at the time of the pennant end.

プレイヤーが当該ペナント中にログインしていなかった場合(ステップS201の判定が満たされないとき)には、ステップS203において、サーバ2は通知処理を実行する。 In the case where the player is not logged into the pennant (when is not satisfied the determination in step S201), in step S203, the server 2 executes the notification process. この通知処理では、ランク昇格条件を満たす成績(リーグ内順位)であったにも拘らず、当該ペナント中にログインがされなかったためにランク昇格とならなかったことをプレイヤーに通知(または告知)する情報(通知情報という)をクライアントコンピュータ3に出力する。 In this notification process, despite was ranked elevation satisfying results (League in order), notifying the player that was not a rank promotion for not been logged in the pennant (or announcement) to to output information (referred to as notification information) to the client computer 3. この通知情報は、前述した対戦結果情報送信処理において、クライアントコンピュータ3に出力される。 The notification information, the match result information transmission process described above, is output to the client computer 3. したがって、対戦結果情報としてディスプレイモニタ等の画像表示装置384に表示される対戦結果情報画面において、通知情報も表示される(図11参照)。 Accordingly, the match result information screen displayed as a match result information to the image display device 384 such as a display monitor, it is also displayed notification information (see FIG. 11).

そして、ステップS204において、ランク変更手段203は当該ペナント終了時における当該PCチームのランクを次ペナントにおいても維持する設定を行う。 Then, in step S204, the rank change unit 203 performs setting also maintains the rank next pennant of the PC team at the pennant ends.

次に、図12を参照して、本発明の特徴であるリーグ編成処理(図9におけるステップS104)について説明する。 Next, referring to FIG. 12, a description will be given of league formation process which is a feature of the present invention (step S104 in FIG. 9).

先ず、ステップS300において、サーバ2は、RAM232に記憶されている前回(直近)のログアウト時間を確認し、プレイヤーの前回ログアウト時から30日間経過しているか否かを判定する。 First, in step S300, the server 2 confirms the logout time of the last (most recent) stored in the RAM 232, determines whether or not elapsed from the previous logout player 30 days.

上記ステップS300の判定が満たされると、ステップS301において、サーバ2は会員種別がフリーか否かを判定する。 If the determination in step S300 is satisfied, in step S301, the server 2 determines whether free or not membership classification.

上記ステップS301の判定が満たされると、ステップS302において、サーバ2は、プレイヤーチーム削除手段205を作動させて当該PCチーム情報を本ネットワークゲームシステムから削除する。 If the determination in step S301 is satisfied, in step S302, the server 2 actuates the player team deletion means 205 deletes the PC team information from the network game system.

一方、上記ステップS300の判定が満たされないときは、ステップS310において、サーバ2は、RAM232に記憶されている当該プレイヤーの前回(直近)のログアウト時間を確認し、プレイヤーが当該ペナント中にログインしていたか否かを判定する。 Meanwhile, when the determination in step S300 is not satisfied, in step S310, the server 2 confirms the logout time of the last of the player stored in the RAM 232 (most recently), the player is logged into the pennant determines whether or Taka not.

上記ステップS310の判定が満たされると、ステップS311において、サーバ2は、前述したランクフラグを確認し、該ランクフラグにしたがってPCチームのランクを決定する。 If the determination in step S310 is satisfied, in step S311, the server 2 checks the rank flag described above, to determine the rank of PC team in accordance with the rank flag. このとき、該PCチームは通常チームとして扱われる。 In this case, the PC team is treated as a normal team.

上記ステップS311においてPCチームのランクが決定されると、ステップS312において、サーバ2はリーグ編成手段204を作動させて該PCチームを通常リーグに所属させてリーグ編成(通常リーグ編成)を行う。 When the rank of PC team is determined in step S311, in step S312, the server 2 performs League knitting (usually league knitting) and by operating the league compiling means 204 to belong to the PC team usually league.

すなわち、本実施形態においては、プレイヤーが当該ペナント中にログインしていた場合、当該PCチームは通常チームと判定され通常リーグ編成が行われる。 That is, in this embodiment, if the player has logged in the pennant, the PC team usually league organized is determined that the normal team is performed. よって、通常リーグとは、ある程度定期的にログインしているPCチームから編成されるリーグのことを意味する。 Thus, the normal league, which means that the league is organized from the PC team, which to some extent regularly logged in.

また、上記ステップS310の判定が満たされないときは、ステップS320において、サーバ2は会員種別がプラチナか否かを判定する。 Further, when the determination in step S310 is not satisfied, in step S320, the server 2 determines whether platinum membership type.

上記ステップS320の判定が満たされたとき、すなわち、当該プレイヤーがプラチナ会員の場合、前述したステップS311→S312と移り、リーグ編成手段204は通常リーグ編成を行う。 When determination in step S320 is satisfied, i.e., if the player is Platinum, proceeds to step S311 → S312 described above, league organization means 204 performs normal league organization.

一方、上記ステップS320の判定が満たされないときは、ステップS321において、サーバ2は、前述したランクフラグを確認し、該ランクフラグにしたがってPCチームのランクを決定する。 Meanwhile, when the determination in step S320 is not satisfied, in step S321, the server 2 checks the rank flag described above, to determine the rank of PC team in accordance with the rank flag. このとき、該PCチームは特別チームとして扱われる。 In this case, the PC team is treated as a special team.

上記ステップS321においてPCチームのランクが決定されると、ステップS322において、リーグ編成手段204は該PCチームを特別リーグに所属させてリーグ編成(特別リーグ編成)を行う。 When the rank of PC team in step S321 is determined, in step S322, the league organization means 204 performs League organize (special league knitting) and to belong to the PC team special league.

すなわち、本実施形態においては、プレイヤーが当該ペナント中にログインしていなかった場合で、且つ、会員種別がフリーであるときには、当該PCチームは特別チームと判定され特別リーグ編成が行われる。 That is, in the present embodiment, when the player has not logged into the pennant, and, when membership type is free, the PC team special league organized is determined that special team is performed. よって、特別リーグとは、たまにしかログインしない、ほとんどログインしないなどのPCチームから編成されるリーグのことを意味する。 Thus, a special league, does not log in only once in a while, it means that the league is organized from the PC team, such as hardly login.

以上のように、リーグ編成処理においては、ある程度定期的にログインしているPCチームと、たまにしかログインしない、あるいはほとんどログインしないなどのPCチームを別々のリーグに編成することによって、アクティブなプレイヤー同士の対戦が常に可能となるため、お互いのプレイヤーがチームコストを最大限に利用して白熱した対戦を行うことができ、アクティブなプレイヤーのゲームに対する興趣を殺いでしまうということがない。 As described above, in the league organized process, by organizing a PC team, which to some extent regularly log in, do not log in only occasionally, or almost a PC team, such as do not log in to a separate league, active players with each other since the battle of is always possible, it is possible to play a match a player of each other was incandescent using the team cost the most, have never arises in Yai the interest for the active player of the game.

以上説明したように本発明に係るネットワークゲームシステムによれば、長期間サーバにログインされずに放置されているようなチームがアクティブなプレイヤーのチームと対戦することが困難なネットワークゲームシステムを提供することができる。 According to the network game system according to the present invention, as described above, a long period of time the team, such as those left without being logged in to the server to provide a difficult network game system is possible to play against active players of the team be able to. また、所定期間ログインしなかったPCチームの情報はサーバから削除されるため、サーバの負荷を軽減することもできる。 In addition, information of the PC team that was not a predetermined period of time logged in to be deleted from the server, it is also possible to reduce the load on the server.

本発明の一実施形態によるネットワーク接続図である。 It is a network connection diagram according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるサーバの構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of a server configuration according to an exemplary embodiment of the present invention. 図2のゲーム管理データベースに記憶されるデータテーブルの一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a data table stored in the game management database of FIG. 本発明の一実施形態によるクライアントコンピュータの構成の一例を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an example of the configuration of a client computer according to an embodiment of the present invention. プレイヤーが本発明に係るネットワークゲームシステムにログインしてからログアウトするまで、サーバ2が実行する処理手順について説明するためのフローチャートである。 Until the player to log out and log in the network game system according to the present invention, it is a flowchart illustrating a processing procedure of the server 2 executes. 本発明の一実施形態に係るネットワークゲームシステムにおけるプレイヤーチームの属するワールドを選択してゲームの開始を促すゲーム開始画面の一例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a game start screen to select a world that belongs player team prompting the start of the game in a network game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るネットワークゲームシステムにおける前回のログアウト時から今回のログイン時までに行われた試合結果および今後の試合予定等を表す対戦結果情報画面の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a network game system scores were made by the time the current log from the last logout in and match result information screen showing the upcoming game or the like according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るネットワークゲームシステムにおけるプレイヤーにチームの戦略や各種設定を促すメイン操作画面の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a main operation screen prompting the team strategies and various settings to the player in the network game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるゲームの1ペナントの終了から次ペナントの開始までにサーバ2が実行する処理手順を説明するためのフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a processing procedure of the server 2 from the end of one pennant game before the start of the next pennant in an embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるランク昇格処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of rank promotion process in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における対戦結果情報画面における通知情報が表示される一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of notification information in match result information screen according to an embodiment of the present invention is displayed. 本発明の一実施形態におけるリーグ編成処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a processing procedure of league formation process in an embodiment of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 通信ネットワーク2 サーバ3 クライアントコンピュータ4、5 端末機201 エントリー手段202 ログ更新手段203 ランク変更手段204 リーグ編成手段205 プレイヤーチーム削除手段206 ランク情報送信手段211 タイマー212 日程決定手段213 試合進行手段214 試合画像生成手段215 ダイジェスト画像生成手段216 試合結果生成手段217 試合画像再生表示手段218 ダイジェスト画像再生表示手段219 試合結果表示手段220 通信部230 記憶部(記憶手段) 1 communication network 2 server 3 client computer 4 and 5 terminal 201 entry means 202 log update means 203 rank change means 204 league organization means 205 player team deletion means 206 rank information transmission means 211 timer 212 schedule determining means 213 game progress means 214 game image generating means 215 digested image generating unit 216 match result generating means 217 match the image playback display unit 218 the digest image reproduction display unit 219 match result display unit 220 communication unit 230 storage unit (storage means)
231 ROM 231 ROM
232 RAM 232 RAM
232A 選手キャラクタデータ232B 試合画像データ232C 試合結果データ310 処理部311 チーム編成手段312 エントリー手段317 ランク情報通知手段384 画像表示装置 232A player character data 232B match the image data 232C match results data 310 processing unit 311 team formation unit 312 entry means 317 rank information notifying unit 384 image display device

Claims (6)

  1. プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで前記サーバが実行するネットワークゲームシステムであって、 Log time information relating to the player team, the team setting information, rank information, battle result information, and a server belonging League information has stored the storage means, and information can be transmitted and received client computer via a communication network with the server with the progress process of the league to perform a plurality of game by the player team is the entry to the server from the client computer, a network game system wherein the server executes from beginning to end of the league,
    前記サーバは、 The server,
    前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、 Upon receiving the information of the login or logout from the client computer, and log updating means for updating the log time information concerning the received time to the player team,
    前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、 Wherein the plurality of players team that belongs to the league went a match based on the team setting information, the match result generating means for generating a match result information of the player team,
    前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、 When the league is finished in the in the league, and rank changing means for changing the rank information relating to the player team by the match result,
    前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、 And league organization means a change has been ranked by the organization to belong to the same player team in the same league, and updates the affiliation League information relating to the player team in the rank-changing means,
    を備え、 Equipped with a,
    前記リーグ編成手段は、 The league organization means,
    前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新することを特徴とするネットワークゲームシステム。 By referring to the log time information relating to the player team, time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the case is before the start time, organized to belong to the player team in a special league It was carried out, the network game system and updates the affiliation League information relating to the player team.
  2. 前記ランク変更手段は、 The rank-changing means,
    前記リーグ戦の終了時にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、該ログインまたはログアウトした時間が開始時間前である場合、前記プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 Refer to the log time information relating to the player team at the end of the league, if the time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the time was the logs in or out is before start time the network game system according to claim 1, characterized in that does not promote the rank according to the player team.
  3. 前記クライアントコンピュータは、 The client computer,
    プレイヤーによるログイン後、前記サーバの有する前記記憶手段にある当該プレイヤーチームの対戦結果情報を受信して、該対戦結果情報に基づく対戦結果を表示装置に表示する結果表示手段と、 After logging by the player receives a match result information of the player team in the storage means included in the said server, a result displaying means for displaying on the display device a match result based on the pair against result information,
    前記ランク変更手段によってプレイヤーチームのランクが昇格されなかった場合に、その旨を前記表示装置に表示する通知手段と、 If the rank of the player team was not promoted by the rank changing means, and notifying means for displaying to that effect on the display device,
    を備えてなることを特徴とする請求項2に記載のネットワークゲームシステム。 The network game system according to claim 2, characterized in that it comprises a.
  4. 前記ランク変更手段は、 The rank-changing means,
    前記リーグ戦の終了時のプレイヤーチームの所属リーグ情報を参照し、当該プレイヤーチームが前記特別リーグに所属している場合、当該プレイヤーチームに係るランクを昇格させないことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載のネットワークゲームシステム。 Referring to belong League information at the end of the player team of the league, if the player team belongs to the special league, we claim 1, characterized in that does not promote the rank according to the player team 3 the network game system according to any one of.
  5. 前記リーグ編成手段は、 The league organization means,
    前記リーグ編成にプレイヤーチームに係るログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が所定時間以前であるとき、当該プレイヤーチームの全情報を削除するプレイヤーチーム削除手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか一項に記載のネットワークゲームシステム。 Referring to log time information relating to the player team on the league formation, when time logged in or out is a predetermined time earlier, and characterized in that further comprising a player team deletion means for deleting all the information of the player team the network game system according to any one of claims 1 to 4.
  6. プレイヤーチームに係るログ時間情報、チーム設定情報、ランク情報、対戦結果情報、および所属リーグ情報が記憶された記憶手段を有するサーバと、該サーバと通信ネットワークを介して情報送受信可能なクライアントコンピュータとを備え、該クライアントコンピュータから前記サーバにエントリーされた前記プレイヤーチームによって複数の試合を行うリーグ戦の進行処理を、当該リーグ戦の開始から終了まで実行するサーバであって、 Log time information relating to the player team, the team setting information, rank information, battle result information, and a server belonging League information has stored the storage means, and information can be transmitted and received client computer via a communication network with the server with the progress process of the league to perform a plurality of game by the player team is the entry to the server from the client computer, a server running from start to end of the league,
    前記クライアントコンピュータからログインまたはログアウトの情報を受信すると、当該受信した時間をプレイヤーチームに係るログ時間情報として更新するログ更新手段と、 Upon receiving the information of the login or logout from the client computer, and log updating means for updating the log time information concerning the received time to the player team,
    前記リーグ内に属する複数のプレイヤーチームがチーム設定情報に基づいて対戦を行って、当該プレイヤーチームの対戦結果情報を生成する対戦結果生成手段と、 Wherein the plurality of players team that belongs to the league went a match based on the team setting information, the match result generating means for generating a match result information of the player team,
    前記リーグ内におけるリーグ戦が終了すると、対戦結果によって前記プレイヤーチームに係るランク情報を変更するランク変更手段と、 When the league is finished in the in the league, and rank changing means for changing the rank information relating to the player team by the match result,
    前記ランク変更手段で変更されたランクが同一のプレイヤーチームを同一のリーグに所属させる編成をし、プレイヤーチームに係る所属リーグ情報を更新するリーグ編成手段と、 And league organization means a change has been ranked by the organization to belong to the same player team in the same league, and updates the affiliation League information relating to the player team in the rank-changing means,
    を備え、 Equipped with a,
    前記リーグ編成手段は、 The league organization means,
    前記プレイヤーチームに係る前記ログ時間情報を参照し、ログインまたはログアウトした時間が当該リーグ戦の開始時間前であるかを判定し、開始時間前である場合、前記プレイヤーチームを特別リーグに所属させる編成を行い、当該プレイヤーチームに係る前記所属リーグ情報を更新することを特徴とするサーバ。 By referring to the log time information relating to the player team, time you log in or log out it is determined whether it is prior to the start time of the league, the case is before the start time, organized to belong to the player team in a special league It was carried out, the server and updates the affiliation League information relating to the player team.
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