WO2016072531A1 - Method of controlling movements of game characters - Google Patents

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WO2016072531A1
WO2016072531A1 PCT/KR2014/010497 KR2014010497W WO2016072531A1 WO 2016072531 A1 WO2016072531 A1 WO 2016072531A1 KR 2014010497 W KR2014010497 W KR 2014010497W WO 2016072531 A1 WO2016072531 A1 WO 2016072531A1
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game
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game character
drag
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유충길
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유충길
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a method of controlling a motion of a game character. Specifically, when a touch and drag is detected on a touch screen screen in which a game is in progress, the game character's motion is rapidly applied by applying a skill corresponding to a drag direction to the game character. It relates to a motion control method of the game character that can control the.
  • An RPG game is a game in which the user becomes a character in the story and plays the role.
  • the user performs the in-game mission. If the mission is successful, the user acquires items, gold (money), or experience value, and then proceeds to the next mission.
  • the character's movement is mostly controlled by the user's finger touch.
  • the character receives a skill through a user's touch action to implement an action or action according to the skill.
  • the skill button in the conventional mobile RPG game, the skill button must be placed in a specific part of the game screen (lower right or center, etc.), and when the user wants to use the skill, the user moves the finger to a specific part to touch the desired skill button. Applicable to the character.
  • the present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a motion control method of a game character that allows a game user to quickly and smoothly control the motion of the character.
  • Another object of the present invention is to provide a method of controlling a motion of a game character that allows the game user to be more immersed in the game by minimizing the movement of the finger when the game user wants to use the skill in the character.
  • the motion control method of the game character is a method for controlling the motion of the game character in a user terminal having a touch screen, a plurality of skill objects for defining the motion of the game character on the touch screen screen And displaying a skill corresponding to a drag direction when the touch and drag is detected on the touch screen.
  • the motion control method of the game character is a method for controlling the motion of the game character in the game server, the step of receiving touch and drag information from the user terminal, and based on the received touch and drag information game character Determining a skill that defines the operation of the, and providing the determined skill to the user terminal.
  • the user terminal for controlling the operation of the game character is a touch screen for displaying a plurality of skill objects for defining the operation of the game character, and if the touch and drag is detected on the touch screen skills corresponding to the drag direction It includes a control unit for applying to the game character.
  • the user can conveniently select a skill to be applied to the character by touching and dragging a finger on an arbitrary portion of the game screen or a specific game character.
  • the game user can minimize the movement of the finger when the skill is used, so that the game can be progressed more quickly and smoothly, and the immersion of the game can be increased.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a system to which a motion control method of a game character according to the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a schematic internal configuration diagram of a user terminal according to the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an internal process for controlling the operation of a game character in a user terminal according to the present invention.
  • Figure 4 is a view showing a screen for controlling the operation of the game character by the user's touch and drag in the user terminal according to the present invention.
  • 'Skill' means a tool used by a game character or an action or action taken by the game character.
  • Skills define the behavior or behavior of a game character. Game characters perform in-game missions using skills (eg, various weapons, kicks, fists, etc.).
  • FIG. 1 shows a schematic configuration of a system to which a motion control method of a game character according to the present invention is applied.
  • a system according to the present invention is composed of a user terminal 100 in which a game is performed and a game server 200 that provides a game to a user terminal 100 and manages a user.
  • the user terminal 100 may be a personal computer, a notebook computer, a tablet PC, a smartphone, or the like, but is not limited thereto. Any device may be used as long as it can execute a game application and access data by connecting to the game server 200. Do.
  • the user terminal 100 may select a skill to be used for a game character in a touch and drag manner while playing a game.
  • the game server 200 is connected to the user terminal 100 through a communication network to perform data processing so that the game can proceed in the user terminal 100.
  • the game server 200 according to the present invention includes hardware or software capable of processing the operation of a game character made in the user terminal 100.
  • the game server 200 may receive touch and drag information from the user terminal 100 and provide the corresponding skill to the user terminal 100 according to the touch and drag information.
  • the communication network is a medium that connects the user terminal 100 and the game server 200 so that data communication is performed.
  • FIG. 2 shows a schematic internal configuration of the user terminal 100 according to the present invention.
  • the user terminal 100 includes a touch screen 10, a memory 12, a communication unit 14, a control unit 16, and the like.
  • the touch screen 10 is a part of displaying a game screen and simultaneously performs input and output functions.
  • a user may select a skill to be applied to a game character by using a finger and a touch and drag method.
  • the memory 12 is a part for storing various programs (software) and data.
  • the memory 12 according to the present invention stores game software including a function of selecting a skill through a touch and drag method.
  • the communication unit 14 is a part for connecting to the game server 200 and transmitting and receiving game-related data through data communication.
  • the communication unit 14 may be configured as a communication modem implemented in various types and various generations of communication protocols such as 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi, and the like.
  • the communication unit 14 according to the present invention may transmit touch and drag information from the user terminal 100 to the game server 14 and receive skill information from the game server 200.
  • the controller 16 is a part for controlling each component of the user terminal 200. If a touch and drag by the user is detected on the game screen of the touch screen 10, the controller 16 checks a skill corresponding to the drag direction and processes the skill to be applied to the game character.
  • the controller 16 transmits the touch and drag information to the game server 200 through the communication unit 14 when a touch and drag by the user is detected, and the skill information from the game server 200 through the communication unit 14. If is received may be processed so that the skill can be applied to the game character.
  • Figure 3 shows a process for controlling the operation of the game character in the user terminal according to the present invention
  • Figure 4 shows a screen for controlling the operation of the game character by the user's touch and drag in the user terminal according to the present invention will be.
  • the user terminal 100 displays a plurality of skill objects on the screen of the touch screen (S10).
  • reference numeral 1 denotes a skill object
  • reference numeral 2 denotes a direction indicator corresponding to the skill object
  • reference numeral 3 denotes a game character
  • reference numeral 4 denotes a direction of touch and drag.
  • a plurality of skill objects 1 are located on the left side of the screen, and a direction indicator 2 is displayed around the plurality of skill objects 1.
  • the game character 3 is performing a mission while moving in the game background.
  • the user terminal 100 checks whether a touch and drag is detected on the screen (S12). If touch and drag is detected on the screen, the user terminal 100 checks the direction of dragging (S14).
  • the user terminal 100 applies the skill corresponding to the drag direction to the game character 3 (S15).
  • the user terminal 100 detects touch and drag and moves upward ( ⁇ ).
  • the skill corresponding to this is applied to the game character (3).
  • the game character 3 performs an action or an action defined by the skill using a skill corresponding to the upward direction.
  • the user may directly touch the desired skill object 1 according to the conventional method so that the corresponding skill may be applied to the game character 3.
  • the direction 4 of touch and drag by a finger is indicated by a dotted line, which is shown for convenience of description and is not displayed on an actual screen.
  • a translucent type direction indication may appear in a range that does not interfere with the game progress when touched.
  • a user may select a skill to use for a game character by touching and dragging a finger on an arbitrary portion of the screen.
  • the skill may be directly touched and dragged on a specific game character. You can also choose. At this time, the selected skill is applied only to a specific game character.
  • the user terminal 100 directly applies the skill corresponding to the drag direction to the game character.
  • the user terminal 100 touch and drag information. May be delivered to the game server 200, and the game server 200 may provide the user terminal 100 with a skill based on touch and drag information.
  • the above-described motion control method of the game character may be implemented in a software program and recorded in a computer-readable predetermined recording medium.
  • the recording medium may be a hard disk, a flash memory, a RAM, a ROM, or the like as an internal type of each playback device, or an optical disc such as a CD-R or a CD-RW, a compact flash card, a smart media, a memory stick, or a multimedia card as an external type. have.
  • a program recorded on a computer-readable recording medium is a method of controlling the operation of a game character in a user terminal having a touch screen, and includes a plurality of skill objects that define the operation of the game character on the touch screen screen. And displaying a touch screen and dragging the touch screen on the touch screen, and applying a skill corresponding to a drag direction to the game character.
  • Implementations described in the specification of the present invention are one or more modules relating to computer program instructions encoded on a program storage medium of tangible type for controlling or by the operation of one or more computer program products, ie data processing apparatuses. It can be implemented as.
  • the present invention can be widely used in the field of mobile Role Playing Game (RPG).
  • RPG mobile Role Playing Game

Abstract

The present invention relates to a method of controlling the movements of game characters and, particularly, to a method of controlling the movements of game characters which can control the movements of a game character by applying, to the game character, a skill corresponding to a drag direction, when a touch and drag is detected on a touch screen on which a game is taking place. To this end, the method of controlling the movements of game characters according to the present invention, as a method for controlling the movements of game characters in a user terminal provided with a touch screen, comprises the steps of: displaying a plurality of skill objects that regulate the movements of the game character on the touch screen; and applying, to the game character, a skill corresponding to a drag direction when a touch and drag is detected on the touch screen.

Description

게임 캐릭터의 동작 제어 방법How to control the behavior of game characters
본 발명은 게임 캐릭터의 동작 제어 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 게임이 진행되고 있는 터치스크린 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 게임 캐릭터에 적용함으로써 신속하게 게임 캐릭터의 동작을 제어할 수 있는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method of controlling a motion of a game character. Specifically, when a touch and drag is detected on a touch screen screen in which a game is in progress, the game character's motion is rapidly applied by applying a skill corresponding to a drag direction to the game character. It relates to a motion control method of the game character that can control the.
통신 네트워크가 발전함에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 게임을 즐기는 사람들이 많아지면서 게임의 장르도 다양해지고 있다. As the communication network evolves, various online game services are provided, and as the number of people who play online games increases, the genre of games also diversifies.
최근에는 이동통신과 스마트폰의 눈부신 발전으로 인하여 모바일 게임이 큰 인기를 얻고 있으며, 특히 모바일 RPG(Role Playing Game) 게임이 온라인 게임 서비스의 대세를 이루고 있다. Recently, due to the remarkable development of mobile communication and smart phones, mobile games have gained great popularity, and in particular, mobile RPG (Role Playing Game) games have become the trend of online game service.
RPG 게임은 유저가 이야기 속의 캐릭터가 되어 그 역할을 수행하면서 즐기는 게임을 말한다. RPG 게임에서는 유저가 게임 내 미션을 수행하게 되며 그 미션을 성공하게 되면 아이템이나 골드(머니) 또는 경험치 등을 획득하고 다음 미션으로 넘어가게 된다. An RPG game is a game in which the user becomes a character in the story and plays the role. In the RPG game, the user performs the in-game mission. If the mission is successful, the user acquires items, gold (money), or experience value, and then proceeds to the next mission.
모바일 RPG 게임에서 캐릭터의 동작은 대부분 사용자의 손가락 터치를 통해 제어되고 있다. 게임 상에서 캐릭터는 사용자의 터치 동작을 통해 스킬을 받아 스킬에 따른 행위나 동작을 구현하게 된다. In the mobile RPG game, the character's movement is mostly controlled by the user's finger touch. In the game, the character receives a skill through a user's touch action to implement an action or action according to the skill.
즉 종래의 모바일 RPG 게임의 경우 스킬 버튼을 게임 화면의 특정 부분(오른쪽 하단이나 가운데 등)에 위치시키고 사용자가 스킬을 사용하고자 할 때 특정 부분으로 손가락을 이동시켜 원하는 스킬 버튼을 터치해야 해당 스킬을 캐릭터에 적용할 수 있게 되어 있다. In other words, in the conventional mobile RPG game, the skill button must be placed in a specific part of the game screen (lower right or center, etc.), and when the user wants to use the skill, the user moves the finger to a specific part to touch the desired skill button. Applicable to the character.
이러한 종래 방식에 의하면 캐릭터의 이동 버튼과 스킬 버튼이 따로 존재하여 캐릭터를 이동시키면서도 스킬을 사용하기 위해서는 손가락을 떼서 스킬 버튼 쪽으로 옮겨야 하기 때문에 사용자가 게임을 신속하고 원활하게 수행할 수 없는 문제점이 있었다. According to this conventional method, there is a problem in that the user cannot quickly and smoothly play the game because the move button and the skill button of the character exist separately and the finger must be moved to the skill button in order to use the skill while moving the character.
종래 캐릭터의 동작 제어 기술은 한국 등록특허 제1418183호에 개시된 바와 같이 캐릭터의 정밀한 동작이나 자유도 증가를 위한 기술 등에 집중되어 있으며 게임 유저가 캐릭터의 동작을 신속하고 원활하게 제어할 수 있는 기술에 대해서는 개시하고 있지 않다. Conventional character motion control technology is focused on the technology for precise movement of the character or increase the degree of freedom, as disclosed in Korean Patent No. 1414183, and the technology that allows the game user to quickly and smoothly control the movement of the character It is not starting.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 게임 유저가 캐릭터의 동작을 신속하고 원활하게 제어할 수 있는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법을 제공하는 것이다. The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a motion control method of a game character that allows a game user to quickly and smoothly control the motion of the character.
본 발명의 다른 목적은 게임 유저가 캐릭터에 스킬을 사용하고자 할 때 손가락의 움직임을 최소화할 수 있도록 하여 게임 유저가 게임에 더욱 몰입할 수 있는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a method of controlling a motion of a game character that allows the game user to be more immersed in the game by minimizing the movement of the finger when the game user wants to use the skill in the character.
이를 위하여, 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 동작 제어 방법은 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법으로서, 상기 터치스크린 화면에 상기 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 복수의 스킬 객체를 표시하는 단계와, 상기 터치스크린 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 단계를 포함한다. To this end, the motion control method of the game character according to the present invention is a method for controlling the motion of the game character in a user terminal having a touch screen, a plurality of skill objects for defining the motion of the game character on the touch screen screen And displaying a skill corresponding to a drag direction when the touch and drag is detected on the touch screen.
또한 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 동작 제어 방법은 게임 서버에서 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법으로서, 사용자 단말로부터 터치 앤 드래그 정보를 수신하는 단계와, 상기 수신한 터치 앤 드래그 정보에 근거하여 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 스킬을 결정하는 단계와, 상기 결정된 스킬을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함한다. In addition, the motion control method of the game character according to the present invention is a method for controlling the motion of the game character in the game server, the step of receiving touch and drag information from the user terminal, and based on the received touch and drag information game character Determining a skill that defines the operation of the, and providing the determined skill to the user terminal.
또한 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 사용자 단말은 상기 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 복수의 스킬 객체를 표시하는 터치스크린과, 상기 터치스크린에서 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 제어부를 포함한다. In addition, the user terminal for controlling the operation of the game character according to the present invention is a touch screen for displaying a plurality of skill objects for defining the operation of the game character, and if the touch and drag is detected on the touch screen skills corresponding to the drag direction It includes a control unit for applying to the game character.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 유저가 게임 화면의 임의의 부분 또는 특정 게임 캐릭터 상에서 손가락을 터치하여 터치 앤 드래그 방식으로 캐릭터에 적용할 스킬을 편리하게 선택할 수 있다. As described above, according to the present invention, the user can conveniently select a skill to be applied to the character by touching and dragging a finger on an arbitrary portion of the game screen or a specific game character.
이에 따라 게임 유저는 스킬 사용 시 손가락의 움직임을 최소화할 수 있어서 게임의 진행을 더욱 신속하고 원활하게 할 수 있으며 게임에 대한 몰입도를 증대시킬 수 있는 효과가 있다. Accordingly, the game user can minimize the movement of the finger when the skill is used, so that the game can be progressed more quickly and smoothly, and the immersion of the game can be increased.
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 동작 제어 방법이 적용되는 시스템의 개략적인 구성도.1 is a schematic configuration diagram of a system to which a motion control method of a game character according to the present invention is applied.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 개략적인 내부 구성도.2 is a schematic internal configuration diagram of a user terminal according to the present invention;
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말에서 게임 캐릭터의 동작 제어를 위한 내부 처리 과정을 나타낸 순서도.3 is a flowchart illustrating an internal process for controlling the operation of a game character in a user terminal according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말에서 사용자의 터치 앤 드래그에 의해 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 화면을 나타낸 도면.Figure 4 is a view showing a screen for controlling the operation of the game character by the user's touch and drag in the user terminal according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The construction of the present invention and the effects thereof will be clearly understood through the following detailed description.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 동일한 구성요소에 대해서는 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호로 표시하며, 공지된 구성에 대해서는 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 구체적인 설명은 생략하기로 함에 유의한다.Prior to the detailed description of the present invention, the same components are denoted by the same reference numerals as much as possible even if displayed on different drawings, and the known components will be omitted if it is determined that the gist of the present invention may obscure the gist of the present invention. do.
본 발명에 대한 설명의 편의를 위해 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어를 다음과 같이 정의한다. For convenience of description of the present invention, terms used in the specification of the present invention are defined as follows.
'스킬'은 게임 캐릭터가 사용하는 도구나 게임 캐릭터가 취하는 행위나 동작을 의미한다. 스킬은 게임 캐릭터의 행위나 동작을 규정한다. 게임 캐릭터는 스킬(예를 들어, 각종 무기, 발차기, 주먹 지르기 등)을 사용하여 게임 내 미션을 수행한다. 'Skill' means a tool used by a game character or an action or action taken by the game character. Skills define the behavior or behavior of a game character. Game characters perform in-game missions using skills (eg, various weapons, kicks, fists, etc.).
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터의 동작 제어 방법이 적용되는 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 것이다. 1 shows a schematic configuration of a system to which a motion control method of a game character according to the present invention is applied.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 크게 게임이 수행되는 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)에 게임을 제공하고 사용자를 관리하는 게임 서버(200)로 구성된다. Referring to FIG. 1, a system according to the present invention is composed of a user terminal 100 in which a game is performed and a game server 200 that provides a game to a user terminal 100 and manages a user.
사용자 단말(100)은 퍼스널 컴퓨터, 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 애플리케이션을 실행하고 게임 서버(200)에 접속하여 데이터 통신을 할 수 있다면 어떠한 장치라도 가능하다. The user terminal 100 may be a personal computer, a notebook computer, a tablet PC, a smartphone, or the like, but is not limited thereto. Any device may be used as long as it can execute a game application and access data by connecting to the game server 200. Do.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 게임을 수행하면서 터치 앤 드래그(touch and drag) 방식으로 게임 캐릭터에 사용할 스킬을 선택할 수 있다. The user terminal 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may select a skill to be used for a game character in a touch and drag manner while playing a game.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)과 통신망을 통해 연결되어 사용자 단말(100)에서 게임이 진행될 수 있도록 데이터 처리를 수행한다. 본 발명에 따른 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에서 이루어지는 게임 캐릭터의 동작을 처리할 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함한다. The game server 200 is connected to the user terminal 100 through a communication network to perform data processing so that the game can proceed in the user terminal 100. The game server 200 according to the present invention includes hardware or software capable of processing the operation of a game character made in the user terminal 100.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 터치 앤 드래그 정보를 수신하여 터치 앤 드래그 정보에 따라 해당 스킬을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. The game server 200 according to an embodiment of the present invention may receive touch and drag information from the user terminal 100 and provide the corresponding skill to the user terminal 100 according to the touch and drag information.
통신망은 사용자 단말(100)과 게임 서버(200)를 연결하여 데이터 통신이 이루어지도록 한 매개체로서 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi 등 다양한 종류와 다양한 세대의 통신 프로토콜로 구성될 수 있다. The communication network is a medium that connects the user terminal 100 and the game server 200 so that data communication is performed. 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi, and various types of communication protocols It can be configured as.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말(100)의 개략적인 내부 구성을 나타낸 것이다. 2 shows a schematic internal configuration of the user terminal 100 according to the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 터치스크린(10), 메모리(12), 통신부(14), 제어부(16) 등을 포함한다. As shown in FIG. 2, the user terminal 100 includes a touch screen 10, a memory 12, a communication unit 14, a control unit 16, and the like.
터치스크린(10)은 게임 화면을 표시하는 부분으로 입력과 출력 기능을 동시에 수행한다. 본 발명에 따른 터치스크린(10) 상에서 사용자는 손가락을 이용하여 터치 앤 드래그 방식으로 게임 캐릭터에 적용할 스킬을 선택할 수 있다. The touch screen 10 is a part of displaying a game screen and simultaneously performs input and output functions. On the touch screen 10 according to the present invention, a user may select a skill to be applied to a game character by using a finger and a touch and drag method.
메모리(12)는 각종 프로그램(소프트웨어)과 데이터를 저장하는 부분이다. 본 발명에 따른 메모리(12)에는 터치 앤 드래그 방식을 통해 스킬을 선택할 수 있는 기능이 포함된 게임 소프트웨어가 저장되어 있다. The memory 12 is a part for storing various programs (software) and data. The memory 12 according to the present invention stores game software including a function of selecting a skill through a touch and drag method.
통신부(14)는 게임 서버(200)와 접속하여 데이터 통신을 통해 게임 관련 데이터를 송수신하는 부분이다. The communication unit 14 is a part for connecting to the game server 200 and transmitting and receiving game-related data through data communication.
통신부(14)는 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi 등 다양한 종류와 다양한 세대의 통신 프로토콜로 구현된 통신 모뎀으로 구성될 수 있다. 본 발명에 따른 통신부(14)는 사용자 단말(100)에서의 터치 앤 드래그 정보를 게임 서버(14)로 전송하고 게임 서버(200)로부터 스킬 정보를 수신할 수 있다. The communication unit 14 may be configured as a communication modem implemented in various types and various generations of communication protocols such as 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi, and the like. The communication unit 14 according to the present invention may transmit touch and drag information from the user terminal 100 to the game server 14 and receive skill information from the game server 200.
제어부(16)는 사용자 단말(200)의 각 구성요소를 제어하는 부분이다. 본 발명에 따른 제어부(16)는 터치스크린(10)의 게임 화면 상에서 사용자에 의한 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 확인하고 해당 스킬이 게임 캐릭터에 적용될 수 있도록 처리한다. The controller 16 is a part for controlling each component of the user terminal 200. If a touch and drag by the user is detected on the game screen of the touch screen 10, the controller 16 checks a skill corresponding to the drag direction and processes the skill to be applied to the game character.
또한 제어부(16)는 사용자에 의한 터치 앤 드래그가 감지되면 터치 앤 드래그 정보가 통신부(14)를 통해 게임 서버(200)로 전송되도록 하고, 게임 서버(200)로부터 통신부(14)를 통해 스킬 정보가 수신되면 해당 스킬이 게임 캐릭터에 적용될 수 있도록 처리할 수 있다. In addition, the controller 16 transmits the touch and drag information to the game server 200 through the communication unit 14 when a touch and drag by the user is detected, and the skill information from the game server 200 through the communication unit 14. If is received may be processed so that the skill can be applied to the game character.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말에서 게임 캐릭터의 동작 제어를 위한 처리 과정을 나타낸 것이고, 도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말에서 사용자의 터치 앤 드래그에 의해 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 화면을 나타낸 것이다. Figure 3 shows a process for controlling the operation of the game character in the user terminal according to the present invention, Figure 4 shows a screen for controlling the operation of the game character by the user's touch and drag in the user terminal according to the present invention will be.
도 3 및 도 4를 참조하여 터치 앤 드래그 방식으로 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 과정을 구체적으로 설명한다. Referring to Figures 3 and 4 will be described in detail the process of controlling the operation of the game character in a touch and drag method.
먼저 사용자 단말(100)에서 게임이 진행되고 있는 상황에서 사용자 단말(100)은 터치스크린의 화면에 복수의 스킬 객체를 표시한다(S10). First, in a situation where a game is in progress in the user terminal 100, the user terminal 100 displays a plurality of skill objects on the screen of the touch screen (S10).
도 4에서 도면부호 1은 스킬 객체를 나타내고, 도면부호 2는 스킬 객체에 대응하는 방향 표시자를 나타내고, 도면부호 3은 게임 캐릭터를 나타내고, 도면부호 4는 터치 앤 드래그의 방향을 나타낸다. In FIG. 4, reference numeral 1 denotes a skill object, reference numeral 2 denotes a direction indicator corresponding to the skill object, reference numeral 3 denotes a game character, and reference numeral 4 denotes a direction of touch and drag.
도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 복수의 스킬 객체(1)가 화면의 왼쪽에 위치해 있고, 복수의 스킬 객체(1) 주변에는 방향 표시자(2)가 표시되어 있다. 또한 게임 캐릭터(3)는 게임 배경 안에서 이동하면서 미션을 수행하고 있다. As shown in FIG. 4A, a plurality of skill objects 1 are located on the left side of the screen, and a direction indicator 2 is displayed around the plurality of skill objects 1. In addition, the game character 3 is performing a mission while moving in the game background.
다음 사용자 단말(100)은 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되는지 확인한다(S12). 만약 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 사용자 단말(100)은 드래그의 방향을 확인한다(S14). Next, the user terminal 100 checks whether a touch and drag is detected on the screen (S12). If touch and drag is detected on the screen, the user terminal 100 checks the direction of dragging (S14).
사용자 단말(100)은 드래그의 방향이 확인되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 게임 캐릭터(3)에 적용한다(S15).When the direction of the drag is confirmed, the user terminal 100 applies the skill corresponding to the drag direction to the game character 3 (S15).
도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락을 이용하여 화면의 특정 부분을 터치한 후 위쪽 방향으로 드래그를 하면, 사용자 단말(100)은 터치 앤 드래그를 감지하고 위쪽 방향(↑)에 해당하는 스킬을 게임 캐릭터(3)에 적용한다. 게임 캐릭터(3)는 위쪽 방향에 해당하는 스킬을 사용하여 스킬이 규정하는 행위나 동작을 수행하게 된다. As shown in FIG. 4B, when a user touches a specific portion of the screen using a finger and drags upward, the user terminal 100 detects touch and drag and moves upward (↑). The skill corresponding to this is applied to the game character (3). The game character 3 performs an action or an action defined by the skill using a skill corresponding to the upward direction.
사용자는 터치 앤 드래그 방식 외에 종래 방식대로 원하는 스킬 객체(1)를 직접 터치하여 해당 스킬이 게임 캐릭터(3)에 적용되도록 할 수 있음은 물론이다. In addition to the touch-and-drag method, the user may directly touch the desired skill object 1 according to the conventional method so that the corresponding skill may be applied to the game character 3.
도 4에서 손가락에 의한 터치 앤 드래그의 방향(4)이 점선으로 표시되어 있는데 이는 설명의 편의를 위해 나타낸 것으로 실제 화면에서는 표시되지 않는다. 다만, 게임 사용자의 편의를 위해 터치 시 게임 진행에 방해가 되지 않는 범위에서 반투명 형태의 방향 표시가 나타날 수 있다. In FIG. 4, the direction 4 of touch and drag by a finger is indicated by a dotted line, which is shown for convenience of description and is not displayed on an actual screen. However, for convenience of the game user, a translucent type direction indication may appear in a range that does not interfere with the game progress when touched.
본 발명의 실시예에서 사용자가 화면의 임의의 부분에 손가락을 터치 앤 드래그 하여 게임 캐릭터에 사용할 스킬을 선택할 수 있으나, 복수의 게임 캐릭터가 존재하는 경우에는 특정 게임 캐릭터에 직접 터치 및 드래그 하여 스킬을 선택할 수도 있다. 이 때 특정 게임 캐릭터에만 선택한 스킬이 적용된다. In an embodiment of the present invention, a user may select a skill to use for a game character by touching and dragging a finger on an arbitrary portion of the screen. However, when a plurality of game characters exist, the skill may be directly touched and dragged on a specific game character. You can also choose. At this time, the selected skill is applied only to a specific game character.
본 발명의 실시예에서는 사용자 단말(100)이 드래그 방향에 해당하는 스킬을 직접 게임 캐릭터에 적용하고 있으나, 게임 서버(200)와의 인터워킹 방식을 채용하는 경우 사용자 단말(100)이 터치 앤 드래그 정보를 게임 서버(200)로 전달하고 게임 서버(200)가 터치 앤 드래그 정보에 따른 스킬을 사용자 단말(100)에 제공할 수도 있다. In the exemplary embodiment of the present invention, the user terminal 100 directly applies the skill corresponding to the drag direction to the game character. However, when the user terminal 100 adopts the interworking method with the game server 200, the user terminal 100 touch and drag information. May be delivered to the game server 200, and the game server 200 may provide the user terminal 100 with a skill based on touch and drag information.
한편, 상술한 게임 캐릭터의 동작 제어 방법은 소프트웨어적인 프로그램으로 구현하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 소정 기록 매체에 기록해 둘 수 있다. On the other hand, the above-described motion control method of the game character may be implemented in a software program and recorded in a computer-readable predetermined recording medium.
예컨대, 기록 매체는 각 재생 장치의 내장형으로 하드 디스크, 플래시 메모리, RAM, ROM 등이거나, 외장형으로 CD-R, CD-RW와 같은 광디스크, 콤팩트 플래시 카드, 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티미디어 카드일 수 있다. For example, the recording medium may be a hard disk, a flash memory, a RAM, a ROM, or the like as an internal type of each playback device, or an optical disc such as a CD-R or a CD-RW, a compact flash card, a smart media, a memory stick, or a multimedia card as an external type. have.
이 경우, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법으로서, 상기 터치스크린 화면에 상기 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 복수의 스킬 객체를 표시하는 단계와, 상기 터치스크린 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법을 실행할 수 있다. In this case, a program recorded on a computer-readable recording medium is a method of controlling the operation of a game character in a user terminal having a touch screen, and includes a plurality of skill objects that define the operation of the game character on the touch screen screen. And displaying a touch screen and dragging the touch screen on the touch screen, and applying a skill corresponding to a drag direction to the game character.
본 발명의 명세서에서 설명하는 기능적 동작과 구현물은 디지털 전자회로로 구현되거나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. Functional operations and implementations described in the specification of the present invention may be implemented in digital electronic circuitry, computer software, firmware or hardware, or a combination of one or more of them.
본 발명의 명세서에서 설명하는 구현물은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.Implementations described in the specification of the present invention are one or more modules relating to computer program instructions encoded on a program storage medium of tangible type for controlling or by the operation of one or more computer program products, ie data processing apparatuses. It can be implemented as.
본 발명의 도면은 동작과정을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 특정한 순서로 그러한 동작들을 수행해야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해해서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. While the drawings of the present invention describe an operational process, it should not be understood that such operations must be performed in the specific order shown or that all illustrated operations must be performed in order to obtain desirable results. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous.
또한 본 발명의 명세서에서 특정한 실시형태를 설명하였다. 실시형태들은 이하의 특허청구범위에 속한다. 예컨대, 청구항에 기재된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. In addition, specific embodiments have been described in the specification of the present invention. Embodiments are within the scope of the following claims. For example, the actions recited in the claims can be performed in a different order while still achieving desirable results.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the present invention, and various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention.
따라서 본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다. Therefore, the embodiments disclosed in the specification of the present invention are not intended to limit the present invention. The scope of the present invention should be construed by the claims below, and all techniques within the scope equivalent thereto will be construed as being included in the scope of the present invention.
본 발명은 모바일 RPG(Role Playing Game) 게임 분야에 널리 사용될 수 있다. The present invention can be widely used in the field of mobile Role Playing Game (RPG).

Claims (9)

  1. 터치스크린을 구비한 사용자 단말에서 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법에 있어서, In the method for controlling the operation of the game character in the user terminal having a touch screen,
    상기 터치스크린 화면에 상기 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 복수의 스킬 객체를 표시하는 단계와, Displaying a plurality of skill objects that define an action of the game character on the touch screen;
    상기 터치스크린 화면 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.And applying a skill corresponding to a drag direction to the game character when touch and drag is detected on the touch screen.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 복수의 스킬 객체를 표시하는 단계는 상기 복수의 스킬 객체에 대응하는 방향 표시자를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.The displaying of the plurality of skill objects may include displaying direction indicators corresponding to the plurality of skill objects.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 복수의 스킬 객체 또는 방향 표시자에 대한 터치가 감지되면 해당 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.And detecting a touch on the plurality of skill objects or direction indicators, applying the corresponding skill to the game character.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    복수의 게임 캐릭터 중에서 특정의 게임 캐릭터 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 터치가 감지된 게임 캐릭터에 드래그 방향에 해당하는 스킬을 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.And applying a skill corresponding to a drag direction to a touch-sensitive game character when a touch and drag is detected on a specific game character among a plurality of game characters.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 터치스크린 화면 상에 터치가 감지되면 방향 표시자를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.And displaying a direction indicator when a touch is detected on the touch screen.
  6. 게임 서버에서 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법에 있어서,In the method for controlling the operation of the game character in the game server,
    사용자 단말로부터 터치 앤 드래그 정보를 수신하는 단계와, Receiving touch and drag information from a user terminal;
    상기 수신한 터치 앤 드래그 정보에 근거하여 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 스킬을 결정하는 단계와, Determining a skill that defines an action of a game character based on the received touch and drag information;
    상기 결정된 스킬을 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.And providing the determined skill to the user terminal.
  7. 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 사용자 단말에 있어서, In the user terminal for controlling the operation of the game character,
    상기 게임 캐릭터의 동작을 규정하는 복수의 스킬 객체를 표시하는 터치스크린과, A touch screen displaying a plurality of skill objects for defining the operation of the game character;
    상기 터치스크린에서 터치 앤 드래그가 감지되면 드래그 방향에 해당하는 스킬을 상기 게임 캐릭터에 적용하는 제어부를 포함하는 사용자 단말.And a controller configured to apply a skill corresponding to a drag direction to the game character when a touch and drag is detected on the touch screen.
  8. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 제어부는 복수의 게임 캐릭터 중에서 특정의 게임 캐릭터 상에 터치 앤 드래그가 감지되면 터치가 감지된 게임 캐릭터에 드래그 방향에 해당하는 스킬을 적용하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.The controller may be configured to apply a skill corresponding to a drag direction to a game character in which a touch is detected when touch and drag is detected on a specific game character among a plurality of game characters.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 의한 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method according to any one of claims 1 to 5.
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