JP2016101261A - Sound message system - Google Patents

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陽子 嘉数
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sound message system which allows players to communicate in a communication match game executed especially among many nations.SOLUTION: In a tennis game executed by a game program, an elastic object which has virtual elasticity when a user performs slide operation on a touch panel and extends in the same direction as the slide operation is displayed. Also, in the displayed elastic object, an index that moves repetitively is displayed. A flying distance of a tennis ball is determined in accordance with an amount of the slide operation and a position of the index.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、特に通信対戦ゲームにおいて、非言語からなるサウンドメッセージを相手側端末上で再生させるためのサウンドメッセージシステムに関する。   The present invention relates to a sound message system for reproducing a non-language sound message on a partner terminal, particularly in a communication battle game.

所謂通信対戦ゲームにおいて、ゲーム進行中にも容易な操作でメッセージを送信することができる通信ゲームシステムとして特許文献1に記載の技術が提案されている。   In a so-called communication battle game, a technique described in Patent Document 1 has been proposed as a communication game system capable of transmitting a message with an easy operation even while the game is in progress.

特開2008−104707号公報JP 2008-104707 A

近年、通信技術の発達により、通信対戦ゲームが国境を越えて行われることが一般的になってきた。しかしながら、このような通信対戦ゲームのプレイヤは、言語や文化が異なるため、特許文献1に開示されている技術によってメッセージのやりとりを行っても意思の疎通は図れない。   In recent years, with the development of communication technology, it has become common for communication games to be played across national borders. However, since players of such online battle games have different languages and cultures, they cannot communicate with each other even if messages are exchanged using the technique disclosed in Patent Document 1.

そこで、本発明は、特に多国間で行われる通信対戦ゲームにおいて、プレイヤ同士のコミュニケーションを図ることのできるサウンドメッセージシステムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a sound message system capable of communication between players, particularly in a communication battle game played between multiple countries.

本発明によれば、ユーザ端末に対するユーザ操作に応じて、1以上の相手側端末上で非言語音からなるサウンドデータを再生させるサウンドメッセージシステムであって、
各ユーザ端末は、識別子及び当該識別子に関連付けられた前記サウンドデータを格納する記憶部を有しており、
各端末は、前記識別子の夫々と対応付けられたサウンドアイコンを画面に表示し、
いずれかのユーザによって選択された一のサウンドアイコンに対応する識別子を他の端末に送信し、
前記識別子を受信した前記他の端末は、受信した前記識別子に関連づけられたサウンドデータを再生する、
サウンドメッセージシステムが得られる。
According to the present invention, there is provided a sound message system for reproducing sound data composed of non-language sounds on one or more counterpart terminals in response to a user operation on a user terminal,
Each user terminal has a storage unit for storing an identifier and the sound data associated with the identifier,
Each terminal displays a sound icon associated with each of the identifiers on the screen,
Sends an identifier corresponding to the sound icon selected by one of the users to the other terminal,
The other terminal receiving the identifier reproduces sound data associated with the received identifier.
A sound message system is obtained.

本発明によれば、非言語からなるサウンドメッセージを送信することとしていることから、当該サウンドに象徴される感情や気持ちを相手に伝えることができ。これにより、言語を伴わずにコミュニケーションを図ることができる。   According to the present invention, since a sound message composed of a non-language is transmitted, emotions and feelings symbolized by the sound can be transmitted to the other party. Thereby, communication can be aimed at without a language.

本発明の実施の形態によるサウンドメッセージシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sound message system by embodiment of this invention. 図1のユーザ端末に表示されるゲームの画面例である。It is a screen example of the game displayed on the user terminal of FIG. 図1のユーザ端末に格納されるサウンドデータテーブルの図である。It is a figure of the sound data table stored in the user terminal of FIG. 図1のユーザ端末において、サウンドメッセージを送信する端末側の処理フロー図である。FIG. 2 is a process flow diagram on the terminal side that transmits a sound message in the user terminal of FIG. 図1のユーザ端末において、サウンドメッセージを受信する端末側の処理フロー図である。FIG. 2 is a process flow diagram on the terminal side that receives a sound message in the user terminal of FIG.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムは、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームである。当該ゲームは、ユーザによるタッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内におい他のユーザ(他のユーザ端末)とネットワークを介した通信対戦を行うものである。以下、テニスゲームを例にとって説明するが、他のユーザと通信対戦によりゲームを進行させることのできるゲームであれば、本発明を適用可能である。   The game program according to the embodiment of the present invention is a game executed on a terminal having a touch panel. In the game, a communication battle is performed with another user (another user terminal) in a virtual space in response to an operation on the touch panel by the user. Hereinafter, a tennis game will be described as an example. However, the present invention can be applied to any game that allows the game to progress by communication battle with other users.

図1に示されるように、本実施の形態によるサウンドメッセージシステムは、ユーザ端末10、20及びこれらの間を中継するゲームサーバ30により構成される。図示されているように、ユーザ端末10、ユーザ端末20及びゲームサーバ30の間はネットワーク40を介して通信を行う。ユーザ端末10は、ゲームサーバ30および/またはユーザ端末10で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC、デスクトップPC等を含むが、これらに限定されない。ユーザ端末20についても同様である。   As shown in FIG. 1, the sound message system according to the present embodiment includes user terminals 10 and 20 and a game server 30 that relays between them. As illustrated, the user terminal 10, the user terminal 20, and the game server 30 communicate with each other via a network 40. The user terminal 10 may be any device that can display a game image generated by the game server 30 and / or the user terminal 10 using an application such as a browser. For example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, a desktop PC Etc., but is not limited to these. The same applies to the user terminal 20.

図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。端末表示部11は、ゲームサーバ30から端末通信部14で受信し、端末記憶部15に一時的に格納したゲーム画像を、ブラウザを通じて表示する。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができ、実施形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。端末入力部12は、3次元仮想空間に配置される仮想カメラの操作制御をするための命令や、3次元仮想空間に配置された各種オブジェクトに対するユーザアクション(オブジェクトの「選択」「移動」等)をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるオブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。   As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Connected. The terminal display unit 11 displays a game image received from the game server 30 by the terminal communication unit 14 and temporarily stored in the terminal storage unit 15 through a browser. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like, and in the embodiment, is particularly preferably configured as a multi-touch screen. The terminal input unit 12 is a command for controlling the operation of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space, and a user action for various objects arranged in the three-dimensional virtual space (object “selection”, “movement”, etc.) Enter the command to do. As an input means, it can be a character input by a keyboard or a virtual keyboard, a click of an object by a mouse, a touch input by a finger at a position on the touch screen corresponding to the object position or an input by a stylus, and a combination thereof. It is not limited to these.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク40を通じてゲームサーバ30と通信を行う。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ30から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲームサーバ30からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、端末記憶部15に格納されたゲーム・プログラム・モジュールを端末側で実行するように構成してもよい。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 30 through the terminal communication unit 14 and the network 40. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and applications such as a browser necessary for displaying image data, and also temporarily stores various data such as image data received from the game server 30. The terminal processing unit 13 may also be configured to execute the game program module stored in the terminal storage unit 15 on the terminal side based on various data received by download from the game server 30.

一方、ゲームサーバ30は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、ユーザ・インタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラム・モジュール、およびディスク・ドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。ユーザ・インタフェース54は、ゲームサーバ30の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。   On the other hand, the game server 30 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, a user interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 controls the progress of the game by loading the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executing the program. . In particular, the processing unit 51 is configured to generate a display game image on the user terminal 10 and return it to the user terminal 10 via the communication unit 55. The user interface 54 is accessed by the administrator of the game server 30 and performs various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ30に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10及びユーザ端末20が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10及びユーザ端末20が夫々単体で情報処理装置を構成するか、ユーザ端末10及びゲームサーバ30又はユーザ端末20及びゲームサーバ30で情報処理装置を構成すればよい。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 and the user terminal 20 may bear all or one part of the various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 30. FIG. In this case, the user terminal 10 and the user terminal 20 each constitute an information processing device alone, or the user terminal 10 and the game server 30 or the user terminal 20 and the game server 30 may constitute the information processing device.

図2はユーザ端末10側に表示されるゲーム画面例である。図に示されるように、本実施の形態においては、ユーザ端末10によって操作するゲームキャラ100と、ユーザ端末20によって操作するゲームキャラ200とによってテニスの通信対戦ゲームが行われる。各ユーザは自分のユーザ端末に対して、タップ操作スワイプ操作等を行うことにより、テニスボールを打ち返すことができる(ゲームの操作方法については説明を省略する)。ゲーム画面には、仮想空間内に設けられたテニスコート90と、上述したゲームキャラ100、200と、サウンドボタン300、400とが表示される。   FIG. 2 shows an example of a game screen displayed on the user terminal 10 side. As shown in the figure, in the present embodiment, a tennis communication battle game is performed by a game character 100 operated by the user terminal 10 and a game character 200 operated by the user terminal 20. Each user can hit the tennis ball back by performing a tap operation swipe operation or the like on his / her user terminal (the description of the game operation method is omitted). On the game screen, a tennis court 90 provided in the virtual space, the above-described game characters 100 and 200, and sound buttons 300 and 400 are displayed.

本実施の形態によるサウンドボタン300、400は、タッチ操作がされると所定のサウンドを相手側の端末(ユーザ端末20)上で再生するものである。詳しくは、ユーザ端末10及び20の両方の端末記憶部には同一のテニスゲームプログラム及びサウンドメッセージプログラムが格納されている。サウンドメッセージプログラムは、ゲーム画面に表示されたサウンドボタンに関連付けられたサウンドデータを特定するためのサウンドデータテーブル(図3参照)と、特定されたサウンドデータを自己の端末で再生させるためのサウンド再生制御部とを有している。   The sound buttons 300 and 400 according to the present embodiment play a predetermined sound on the partner terminal (user terminal 20) when a touch operation is performed. Specifically, the same tennis game program and sound message program are stored in both terminal storage units of the user terminals 10 and 20. The sound message program has a sound data table (see FIG. 3) for specifying sound data associated with the sound button displayed on the game screen, and sound playback for playing the specified sound data on its own terminal. And a control unit.

本実施の形態においては、サウンドアイコン300にはボタンIDとして「a_001」及びサウンドデータとして「boo.wav」が関連付けられている。なお、サウンドデータはwaveデータに限られない。「boo.wav」が再生されると、所謂ブーイングを表す「ブーブー」というサウンドが再生される。一方、サウンドアイコン400にはボタンIDとして「a_002」及びサウンドデータとして「handclap.wav」が関連付けられている。「handclap.wav」が再生されると、拍手の音「パチパチパチ」というサウンドが再生される。   In the present embodiment, the sound icon 300 is associated with “a — 001” as the button ID and “boo.wav” as the sound data. Sound data is not limited to wave data. When “boo.wav” is reproduced, a sound “boo boo” representing so-called booing is reproduced. On the other hand, the sound icon 400 is associated with “a — 002” as the button ID and “handclap.wav” as the sound data. When “handclap.wav” is reproduced, a sound called a clapping sound “prickly” is reproduced.

ゲーム進行中に相手側ユーザ(ユーザ端末20のユーザ)がファインプレーをした場合、ユーザはサウンドアイコン400をタッチすることにより、ユーザ端末20上で拍手の音を再生する。本実施の形態において、サウンドアイコン400の画像は、ラッパによるファンファーレをイメージさせるものとし、且つ、当該サウンドアイコン400を選択した際に再生されるサウンドも拍手の音としている。これらサウンドアイコン400と再生されるサウンドに共通して想起される感情は、例えば相手への称賛等である。このように、サウンドアイコンには再生されるサウンドを想起・象徴する画像を表示することにより年齢を問わずサウンドメッセージを送信することができる。   When the other user (user of the user terminal 20) plays a fine play while the game is in progress, the user touches the sound icon 400 to reproduce the sound of applause on the user terminal 20. In this embodiment, the image of the sound icon 400 is an image of a fanfare by a trumpet, and the sound played when the sound icon 400 is selected is also a sound of applause. The emotions commonly recalled between the sound icon 400 and the reproduced sound are, for example, praise for the other party. Thus, a sound message can be transmitted regardless of age by displaying an image that recalls and symbolizes the reproduced sound on the sound icon.

このように、相手のプレイに対して称賛の気持ちを伝えようとした場合、テキストチャットなどでは言語が異なると意思の疎通ができないが、非言語音から成るサウンドデータであって且つ特定の感情を想起させるサウンドをメッセージとして送信することとすれば、多国間での通信対戦でも互いの感情を表現することができる。また、非言語音から想起される感情は年齢を問わず発生する傾向にあることから、例えば、7歳の日本人が20歳のドイツ人に対して(ドイツ語を知らなくとも)相手のプレイに対する称賛の感情を伝えることができる。   In this way, when trying to convey praise to the opponent's play, text chat etc. can not communicate if the language is different, but it is sound data consisting of non-verbal sounds and specific emotions. If you send a sound that reminds you as a message, you can express each other's feelings even in multinational communication battles. Also, since emotions evoked by non-verbal sounds tend to occur regardless of age, for example, a 7-year-old Japanese plays against a 20-year-old German (even if they do not know German) Can convey the feeling of praise for

続いて、図3乃至図5を参照して、ユーザがサウンドアイコン400を選択した場合に相手側端末(ユーザ端末20:図1参照)にてサウンドが再生されるまでの処理の流れを説明する。図4に示されるように、サウンドアイコン400が選択されると(ステップS401)、図3のサウンドデータテーブルを参照して、サウンドアイコン400に関連付けられたボタンID(a_002)を特定して相手側ユーザ端末に対して当該特定したボタンIDを送信する(ステツプS402)。相手側端末においては、ユーザ端末10から送信されたサウンドIDを受信すると(ステップS501)、図3のサウンドデータテーブルと同様のサウンドテーブル(図示せず)を参照して、受信したサウンドIDに関連付けられたサウンドデータ(handclap.wav)を特定し(ステップS502)、相手側端末上で当該サウンドを再生する(S503)。   Next, with reference to FIG. 3 to FIG. 5, a description will be given of the flow of processing until sound is played back on the counterpart terminal (user terminal 20: see FIG. 1) when the user selects the sound icon 400. . As shown in FIG. 4, when the sound icon 400 is selected (step S401), the button ID (a — 002) associated with the sound icon 400 is identified with reference to the sound data table of FIG. The identified button ID is transmitted to the user terminal (step S402). When the other terminal receives the sound ID transmitted from the user terminal 10 (step S501), it refers to a sound table (not shown) similar to the sound data table in FIG. 3 and associates it with the received sound ID. The obtained sound data (handclap.wav) is specified (step S502), and the sound is reproduced on the counterpart terminal (S503).

<変形例1>
上述した実施の形態においてはサウンドアイコン400をタッチ操作で選択したらいつでも相手側端末においてサウンドが再生されることとしていたが、例えば、サウンドを再生可能な時間帯に制限を設けることとしてもよい。たとえば、相手ユーザが操作(例えば、図2の手にズームにおけるショット操作)をした直後の所定の時間のみサウンドIDを送信することとしてもよい。これにより、例えば、相手がサーブをしようとしているときのように、サウンドが不必要に再生されると操作がしにくいことを利用した嫌がらせなどを防止することができる。
<Modification 1>
In the above-described embodiment, the sound is played back at the partner terminal whenever the sound icon 400 is selected by a touch operation. However, for example, a restriction may be provided on a time period during which the sound can be played back. For example, the sound ID may be transmitted only for a predetermined time immediately after the other user performs an operation (for example, a shot operation in zoom in the hand of FIG. 2). Thereby, for example, when the other party is trying to serve, it is possible to prevent harassment using the fact that the operation is difficult when the sound is played unnecessarily.

<変形例2>
上述した変形例1と同様の対策としては、例えば、所定のプレイ条件(例えば、得点した時、ミスをしたとき等)を満たした直後の所定時間のみサウンドIDを送信することとしてもよい。
<Modification 2>
As a countermeasure similar to the above-described modification 1, for example, the sound ID may be transmitted only for a predetermined time immediately after a predetermined play condition (for example, when a score is made or a mistake is made).

<変形例3>
また、相手側端末が音量をオフにしていた場合、サウンドアイコンの画像を表示する等してサウンドメッセージが送信されたことを伝えることとしてもよい。
<Modification 3>
In addition, when the volume of the partner terminal is turned off, it may be notified that the sound message has been transmitted by displaying a sound icon image or the like.

<変形例4>
また、例えば、相手ユーザがファインプレイをした場合に、称賛を表すサウンドアイコン400を選択するように促すこととしてもよい。即ち、相手ユーザの操作に応じて、所定のサウンドアイコンに所定の処理(光らせる、揺らす、サイズを変更する等)をおなうこととしてもよい。
<Modification 4>
For example, when the other user performs a fine play, the user may be prompted to select the sound icon 400 representing praise. That is, predetermined processing (lighting, shaking, changing size, etc.) may be performed on a predetermined sound icon in accordance with the operation of the other user.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10、20 ユーザ端末スマートフォン
30 ゲームサーバ
40 インターネット
90 テニスコート
100、200 ゲームキャラ
300、400 サウンドアイコン
10, 20 User terminal smartphone 30 Game server 40 Internet 90 Tennis court 100, 200 Game character 300, 400 Sound icon

Claims (1)

ユーザ端末に対するユーザ操作に応じて、1以上の相手側端末上で非言語音からなるサウンドデータを再生させるサウンドメッセージシステムであって、
各ユーザ端末は、識別子及び当該識別子に関連付けられた前記サウンドデータを格納する記憶部を有しており、
各端末は、前記識別子の夫々と対応付けられたサウンドアイコンを画面に表示し、
いずれかのユーザによって選択された一のサウンドアイコンに対応する識別子を他の端末に送信し、
前記識別子を受信した前記他の端末は、受信した前記識別子に関連づけられたサウンドデータを再生する、
サウンドメッセージシステム。

A sound message system for playing sound data consisting of non-language sounds on one or more counterpart terminals in response to a user operation on a user terminal,
Each user terminal has a storage unit for storing an identifier and the sound data associated with the identifier,
Each terminal displays a sound icon associated with each of the identifiers on the screen,
Sends an identifier corresponding to the sound icon selected by one of the users to the other terminal,
The other terminal receiving the identifier reproduces sound data associated with the received identifier.
Sound message system.

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