KR20180075931A - Method and apparatus for providing item recommend service in online game - Google Patents

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KR20180075931A
KR20180075931A KR1020160179900A KR20160179900A KR20180075931A KR 20180075931 A KR20180075931 A KR 20180075931A KR 1020160179900 A KR1020160179900 A KR 1020160179900A KR 20160179900 A KR20160179900 A KR 20160179900A KR 20180075931 A KR20180075931 A KR 20180075931A
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최세은
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Abstract

The present invention relates to a method and a device for providing an item recommendation service in an online game. More specifically, according to an embodiment of the present invention, the method for a server providing an item recommendation service of an online game includes confirming and storing, for each progress stage of the online game, game play pattern information and wear item information of each of at least one user using the online game, analyzing applied item information previously applied to a game character of a specific user before the specific user in the online game executes play with respect to each progress stage of the online game, determining recommended item information for the game character of the specific user for each progress stage of the online game based on the analyzed applied item information, the stored game play pattern information, and the wear item information, and providing the determined recommended item information for the specific user.

Description

온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ITEM RECOMMEND SERVICE IN ONLINE GAME}[0001] METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ITEM RECOMMENDED SERVICE IN ONLINE GAME [0002]

본 발명은 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 특정 사용자가 온라인 게임의 진행 단계를 플레이 할 때 마다 상기 온라인 게임 내 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보, 착용 아이템 정보를 기반으로 추천 아이템 정보를 결정하여 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing an item recommendation service in an online game, and more particularly, to a method and apparatus for providing an item recommendation service in an online game, Information on items to be worn, and information on items to be worn.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 게임(Game)이 제공되고 있다. 사용자들에게 제공되는 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 컴퓨터 게임으로부터 시작되었고, 근래에는 컴퓨터에서 벗어나 이동 단말 등을 이용하는 모바일 게임까지 발전하기에 이르렀으며, 상기 컴퓨터 게임 및 모바일 게임은 오프라인에서 제공되는 게임 이외에도 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태까지 발전하게 되었다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of games have been provided. The game provided to users has conventionally originated from a computer game which is to be executed independently by a personal computer (PC), and recently it has developed from a computer to a mobile game using a mobile terminal or the like, Games and mobile games have developed into online games that can be accessed by game servers through various communication networks such as an Internet network and a mobile communication network in addition to games provided offline.

상기 온라인 게임은 인터넷망이나 이동통신망을 통해 제공되고 있는 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 게임 방법과 게임 진행 시나리오를 가지도록 구성될 수 있으며, 그에 따라, 상기 온라인 게임은 다양한 모습의 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. The on-line game may be configured to have a very wide variety of game methods and game progress scenarios because of the nature of being provided through the Internet network or the mobile communication network, You can have an interface.

한편, 온라인 게임의 사용자 인터페이스는 주요 부분과 부가적인 부분으로 구분될 수 있는데, 보다 구체적으로는 사용자가 단독으로 혹은 다른 사용자들과 함께 게임에 참여하여 게임의 시나리오대로 게임을 플레이 하는 영역의 영상정보를 포함하는 주요 부분과, 게임 플레이를 위해 사용자가 게임 상태를 설정할 수 있도록 하거나 혹은 사용자에게 일정 사항을 알려주는 등의 역할을 하는 부가적인 부분으로 구분될 수 있다.Meanwhile, the user interface of the online game can be divided into a main part and an additional part. More specifically, a user can participate in a game alone or with other users, , And an additional part that plays a role of allowing a user to set a game state for a game play or informing a user of a certain item.

한편, 사용자는 온라인 게임 내에서 자신의 캐릭터를 설정하여 상기 온라인 게임을 진행할 수 있는 경우가 일반적이며, 이 경우 상기 캐릭터는 상기 온라인 게임 내에서 설정된 능력 범위 내에서만 조작이 가능한 경우도 있으나, 경우에 따라 상기 온라인 게임 내에서 구매 또는 취득 가능한 아이템을 상기 캐릭터에 장착하거나 착용시킴으로써, 상기 캐릭터의 능력치가 현저하게 달라지는 온라인 게임 또한 존재하고 있는 실정이다.On the other hand, it is common that the user can proceed with the online game by setting his character in the online game. In this case, the character may be manipulated only within the range of the capability set in the online game, Accordingly, there is an on-line game in which the ability of the character is significantly changed by attaching or worn an item that can be purchased or obtained in the online game to the character.

그런데, 앞서 언급한 바와 같이 온라인 게임의 종류 및 내용이 점점 더 다양해짐에 따라 상기 온라인 게임 내에서 상기 캐릭터가 어떤 아이템을 장착하거나 착용했는지에 따라 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각 마다 각 캐릭터의 능력치 및 단계를 완료하는데 소요되는 시간이 달라지고 있으며, 그에 따라 사용자는 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 캐릭터가 장착하거나 착용한 아이템을 변경하거나 교체해야만 좀 더 효율적인 플레이를 하게 될 수 있어, 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 캐릭터의 아이템을 확인하고 변경해주어야 하는 번거로움이 존재하는 실정이다.As described above, as the types and contents of the online games are becoming more and more diverse, depending on which items the character is wearing or wearing in the online game, The user is required to change or replace the item mounted or worn by the character during the progress of the online game so that the user can play the game more efficiently. There is a problem that it is necessary to check and change the character's item at each step.

또한, 상기 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 캐릭터가 장착하거나 착용한 아이템을 변경하거나 교체하더라도, 자신이 변경하거나 교체한 아이템이 해당 온라인 게임의 진행 단계에서 가장 높은 효율성을 갖는지 여부에 대한 확인이 객관적으로 이루어지기 어려운 문제점이 추가적으로 존재하고 있다.Further, even if the user changes or replaces an item worn or worn by the character during the progress of the online game, it is checked whether or not the item changed or replaced by the user has the highest efficiency in the process of the corresponding online game There is an additional problem that is difficult to achieve objectively.

따라서, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 구체적인 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, a specific method for solving the above problems is required.

본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 제안하는데 있다.It is an object of the present invention to propose a method for providing an item recommendation service in an online game to solve the above problem.

본 발명의 다른 목적은, 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 추천 아이템 정보가 착용될 경우 게임 캐릭터의 능력치 증가 정도를 가시적으로 표현하는 정보도 함께 나타내는 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법을 제안하는데 있다.Another object of the present invention is to provide an item recommendation service in an online game that provides an item recommendation service in an online game but also displays information expressing visually a degree of increase in a capability of a game character when the provided recommendation item information is worn And to propose a method.

본 발명의 또 다른 목적은, 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하되, 사용자의 재추천 요청이 있는 경우 상기 사용자가 제시한 재추천 기준에 따라 상기 아이템 정보를 재추천하여 사용자에게 제공하는 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법을 제안하는데 있다.Yet another object of the present invention is to provide an item recommendation service in an online game, and in the case where there is a request for re-recommendation of a user, an online game And suggest a method of providing my item recommendation service.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치를 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide an apparatus for realizing the above-described method for solving the above problems.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be solved by the present invention are not limited to the technical problems and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법은, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 확인하여 저장하는 단계, 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보를 분석하는 단계, 상기 분석된 적용 아이템 정보, 상기 저장된 게임 플레이 패턴 정보 및 상기 착용 아이템 정보를 기반으로 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 추천 아이템 정보를 결정하는 단계 및 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 아이템 정보를 제공하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing an item recommendation service for an on-line game, the method comprising: receiving game play pattern information and wear item information of at least one user using the on- Analyzing application item information previously applied to a game character of the specific user before a specific user in the online game performs a game for each of the progress stages of the online game; Determining recommended item information for a game character of the specific user at each progressing stage of the online game based on the analyzed applied item information, the stored game play pattern information, and the worn item information, Item information Steps can be made, including that.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임 플레이 패턴 정보는, 상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 하나 이상의 사용자 각각이 선택한 게임 캐릭터의 종류 및 선택횟수 정보, 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보 및 상기 착용 아이템 장착에 따른 게임 캐릭터의 능력치 변화 정보를 포함할 수 있다.The method of providing an item recommendation service of an on-line game according to an embodiment of the present invention is characterized in that the game play pattern information includes at least one of at least one game character existing in the online game, The type of the character and the number of times of selection, the time information for completing each of the progress stages of the online game, and the information on the change of the game character's ability according to the wearing of the wearing item.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는, 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터의 능력치를 가장 높게 향상시킬 수 있는 아이템 정보 또는 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간을 가장 높게 감축시킬 수 있는 아이템 정보를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다.The recommendation item information includes at least one of item information that can improve the ability of the specific user's game character to the highest level, May include at least one item information that can reduce the time required for completing each of the progress stages of the online game to the highest level.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는, 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보를 포함하여 이루어지되, 상기 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보 각각은 상기 결정된 추천 아이템 정보를 내림차순에 따라 정렬한 순서로 각각 결정될 수 있다.In a method of providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the recommended item information includes first recommendation item information, second recommendation item information, and third recommendation item information Each of the first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information may be determined in the order in which the determined recommendation item information is sorted in descending order.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는, 상기 특정 사용자가 기 보유하고 있는 아이템, 상기 온라인 게임 내에서구매 가능한 아이템, 상기 플레이를 할 온라인 게임의 진행 단계 내에서 획득 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하여 결정될 수 있다.The method of providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention is characterized in that the recommendation item information includes at least one of an item held by the specific user, Based on at least one of the items that can be acquired in the progress stage of the online game to be played.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법은, 상기 추천 아이템 정보의 제공에 대한 응답으로 상기 특정 사용자로부터 재추천 요청 메시지를 수신하는 단계, 상기 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준에 따라 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 재추천 아이템 정보를 결정하는 단계 및 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 재추천 아이템 정보를 제공하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.A method of providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention includes receiving a re-recommendation request message from the specific user in response to providing recommendation item information, Determining the re-recommendation item information for the game character of the specific user according to the re-recommendation criterion of the specific user included in the re-recommendation criterion, and providing the determined re-recommendation item information to the specific user .

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 재추천 요청 메시지는, 상기 특정 사용자가 텍스트로 입력한 자연어(natural language)로 이루어지되, 상기 재추천 아이템 정보는, 상기 자연어로 이루어진 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준을 인식하여 상기 인식된 재추천 기준에 따라 결정할 수 있다.In a method of providing an item recommendation service of an on-line game according to an embodiment of the present invention, the re-recommendation request message may include a natural language input by the specific user as text, The item information can be determined based on the recognized re-recommendation criteria by recognizing the re-recommendation criteria of the specific user included in the re-recommendation request message made up of the natural language.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는, 상기 추천되는 아이템의 종류 정보, 능력치 정보, 가격 정보 및 착용가능여부에 관한 정보 및 상기 추천 아이템을 적용할 경우 예상되는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터 능력치 변화 정도를 더 포함할 수 있다.The method of providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention is characterized in that the recommendation item information includes at least one of category information of the recommended item, And the degree of change in the game character's ability value of the specific user expected when the recommendation item is applied.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 이동 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부 및 상기 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되, 상기 제어부는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 확인하여 저장하고, 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보를 분석하며, 상기 분석된 적용 아이템 정보, 상기 게임 플레이 패턴 정보 및 상기 착용 아이템 정보를 기반으로 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 추천 아이템 정보를 결정하되, 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 아이템 정보를 제공하도록 제어할 수 있다.An apparatus for providing an item recommendation service for an online game according to an embodiment of the present invention includes a communication unit for performing data communication with a mobile terminal of each of at least one user using the online game, Wherein the control unit controls the game play pattern information and the wear item information of each of the at least one user using the online game in accordance with the progress of the online game And analyzing application item information previously applied to a game character of the specific user before a specific user in the online game performs a play for each of the progress stages of the online game, Gameplay pattern information and phase The recommendation item information for the game character of the specific user is determined for each progressing stage of the online game on the basis of the wearer item information and the determined recommender item information is provided to the specific user.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 하나 이상의 사용자 각각이 선택한 게임 캐릭터의 종류 및 선택횟수 정보, 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보 및 상기 착용 아이템 장착에 따른 게임 캐릭터의 능력치 변화 정보를 포함하는 상기 게임 플레이 패턴 정보를 확인하여 저장할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the controller may be configured to select one of at least one or more game characters existing in the online game, Game pattern information including information on the number of times, time information required for completing each of the progress stages of the online game, and information on change in the ability of the game character according to wearing the wearable item.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터의 능력치를 가장 높게 향상시킬 수 있는 아이템 정보 또는 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간을 가장 높게 감축시킬 수 있는 아이템 정보를 적어도 하나 이상 포함하여 상기 추천 아이템 정보를 결정할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the control unit may include item information that can improve the ability value of the game character of the specific user to the highest level, It is possible to determine the recommendation item information by including at least one item information that can reduce the time required to complete each of the progress stages of the recommendation item.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는, 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보를 포함하여 이루어지되, 상기 제어부는, 상기 결정된 추천 아이템 정보를 내림차순에 따라 정렬한 순서로 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보 각각을 결정할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the recommendation item information includes first recommendation item information, second recommendation item information, and third recommendation item information, The controller may determine each of the first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information in the order in which the determined recommendation item information is sorted in descending order.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 특정 사용자가 기 보유하고 있는 아이템, 상기 온라인 게임 내에서구매 가능한 아이템, 상기 플레이를 할 온라인 게임의 진행 단계 내에서 획득 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하여 결정할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an exemplary embodiment of the present invention, the control unit may be configured to select an item that the specific user holds, an item that can be purchased in the online game, Based on at least one or more of the obtainable items within the proceeding phase of the process.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 추천 아이템 정보의 제공에 대한 응답으로 상기 특정 사용자로부터 재추천 요청 메시지를 수신하는 경우, 상기 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준에 따라 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 재추천 아이템 정보를 결정하되, 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 재추천 아이템 정보를 제공하도록 제어할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, when receiving a re-recommendation request message from the specific user in response to provision of the recommended item information, It is possible to determine the re-recommendation item information for the game character of the specific user according to the re-recommendation criterion of the specific user included in the recommendation request message, and to provide the determined re-recommendation item information to the specific user.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 재추천 요청 메시지는, 상기 특정 사용자가 텍스트로 입력한 자연어(natural language)로 이루어지되, 상기 제어부는, 상기 자연어로 이루어진 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준을 인식하여 상기 재추천 아이템 정보를 결정할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to an embodiment of the present invention, the re-recommendation request message may be a natural language input by the specific user as text, It is possible to determine the re-recommendation item information by recognizing the re-recommendation criteria of the specific user included in the re-recommendation request message composed of natural language.

본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 추천되는 아이템의 종류 정보, 능력치 정보, 가격 정보 및 착용가능여부에 관한 정보 및 상기 추천 아이템을 착용할 경우 예상되는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터 능력치 증가 정도를 포함하여 상기 추천 아이템 정보를 결정할 수 있다.In an apparatus for providing an item recommendation service of an on-line game according to an embodiment of the present invention, the controller may include information on the recommended item type, capability information, price information, It is possible to determine the recommendation item information including the degree of increase in the game character ability value of the specific user expected to be worn.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the following effects can be obtained. However, effects obtained through the present invention are not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.First, according to the present invention, a method of providing an item recommendation service in an online game can be provided.

둘째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 추천 아이템 정보가 착용될 경우 게임 캐릭터의 능력치 증가 정도를 가시적으로 표현하는 정보도 함께 나타내는 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스가 제공될 수 있다.Second, according to the present invention, there is provided an online game in-game recommendation service that provides an item recommendation service in an online game, together with information expressing visually a degree of increase in the ability of the game character when the provided recommendation item information is worn Can be provided.

셋째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하되, 사용자의 재추천 요청이 있는 경우 상기 사용자가 제시한 재추천 기준에 따라 상기 아이템 정보를 재추천하여 사용자에게 제공하는 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스가 제공될 수 있다.Thirdly, according to the present invention, an item recommendation service is provided in an online game, and when there is a re-recommendation request of a user, the item information is re-recommended according to a re- Item recommendation service can be provided.

넷째, 본 발명에 따르면, 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치가 제공될 수 있다.Fourth, according to the present invention, an apparatus for realizing the above-described method can be provided.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 또 다른 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 이루는 서버의 각 구성을 나타내는 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a wireless communication network environment to which the present invention may be applied.
2 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
3 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention.
6 is another diagram for explaining a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention.
7 is another diagram for explaining a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a server for providing an item recommendation service in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. Only.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some instances, well-known structures and devices may be omitted or may be shown in block diagram form, centering on the core functionality of each structure and device, to avoid obscuring the concepts of the present invention. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising" or " including ", it is meant that the element does not exclude other elements, do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Also, the term "part" in the description means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software. Furthermore, the terms " a or an, "" one," and similar related terms, unless the context clearly dictates otherwise or clearly contradicted by context, As used herein.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in embodiments of the present invention are provided to facilitate understanding of the present invention. Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, And have the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art. The use of such a specific term may be changed to other forms without departing from the spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a wired / wireless communication network environment to which the present invention may be applied.

도 1을 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유선 및/또는 무선 통신 환경은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 1, a wired and / or wireless communication environment to which the present invention can be applied includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.

다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 네트워크 환경은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경에서는 하나 이상의 단말, 하나 이상의 서버(예를 들어, 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및 클라이언트 서버 등) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.However, the wired / wireless communication network environment described below includes at least one of the components shown in FIG. 1, but is not limited thereto. In a wired / wireless communication network environment to which the present invention can be applied, There may be a server (e.g., a game server, a relay server, a mediation server, a client server, etc.) and one or more networks, and each user terminal and server may be connected through different networks.

사용자 단말(100)은 본 발명의 일실시예에 있어서 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 유선 또는 무선 공유기 접속 정보를 송수신 할 수 있는 단말을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다. The user terminal 100 is a device capable of transmitting and receiving a communication signal according to an embodiment of the present invention. In the present invention, the user terminal 100 includes a terminal capable of transmitting / receiving wired or wireless router access information And the like.

이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 하나 이상의 프로그램(program) 또는 어플리케이션(Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. At this time, one or more programs or applications may be installed in the user terminal 100. In particular, an API (Application Programming Interface) related to a method for providing an item recommendation service in an online game, which is one embodiment of the present invention, Application Program Interface) or Embedded Software (Embedded Software).

상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 혹은 상기 설치된 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션을 통해 서버(200)에 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예인 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법과 관련된 것일 수 있다.The user terminal 100 may transmit or receive data or signals to or from the server 200 through the user terminal itself or through one or more installed programs or applications, A method of providing an item recommendation service in an online game, which is an embodiment of the present invention.

상기 사용자 단말(100)의 일례로, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다. A mobile terminal, a mobile subscriber station (MSS), an SS (personal digital assistant), a personal computer (PC), a notebook computer, a tablet PC, Subscriber station, an Advanced Mobile Station (AMS), a wireless terminal (WT), a machine-type communication (MTC) device, a machine-to-machine (M2M) device, and a D2D device- have.

물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.Of course, this is merely an example, and the user terminal in the present invention should be construed as a concept including all the devices that are currently developed, commercialized, or to be developed in the future, or capable of signal transmission.

다시 도 1을 참고하면, 서버(200)는 유선 또는 무선 통신 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 앞서 언급한 바와 같이 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 포함하여 이루어질 수 있다.1, the server 200 refers to an object capable of transmitting and receiving data with at least one or more other devices through a wired or wireless communication environment. In the present invention, the server 200 includes a server 200, , A relay server, a mediation server, and / or a client server.

또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.An example of the server 200 is a cloud server, an IMS (Multimedia Subsystem) server, a telephony application server, an IM (instant messaging) server, a MGCF (Media Gateway Control Function) And a CSCF (Call Session Control Function) server. The server 200 may include an object capable of transmitting and receiving data, such as a PC (personal computer), a notebook computer, and a tablet PC May be implemented as a device.

한편, 네트워크(300)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 데이터 송수신을 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다. Meanwhile, the network 300 means a data communication network for transmitting and receiving data between the user terminal 100 and the server 200, and the type thereof is not particularly limited.

예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다. For example, it may be an IP (Internet Protocol) network that provides a large capacity data transmission / reception service through an Internet Protocol (IP), or an All IP network that integrates different IP networks.

또한, 상기 네트워크(300)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A), 5G(Five Generation)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.Also, the network 300 may include a mobile communication network including a wired network, a Wibro (Wireless Broadband) network, a WCDMA, a mobile communication network including a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) network and an LTE (Long Term Evolution) LTE-A, 5G (Five Generation), a satellite communication network, and a Wi-Fi network, or a combination of at least one of them.

도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.2 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

사용자 단말(100)은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. The user terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply unit 190, and the like.

다만, 도 2에 도시된 구성요소들이 사용자 단말(100)을 이루는 필수적인 것들은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 사용자 단말(100)이 구현될 수도 있다.However, the components shown in FIG. 2 are not essential to the user terminal 100, so that the user terminal 100 having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components of the user terminal 100 will be described in order.

무선 통신부(110)는 사용자 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the user terminal 100 and the wireless communication system or between the user terminal 100 and the network in which the user terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 서버(200)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external server 200 through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 사용자 단말(100)로 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may be a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast server and transmitting the broadcast signals and / or broadcast related information to the user terminal 100. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 may be coupled to a base station, an external terminal, or a server on a mobile communication network, such as, but not limited to, Gobal System for Mobile communications (GSM), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband CDMA Transmits and receives wireless signals with one. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in or externally attached to the display device 100. Wireless Internet technologies include WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE Evolution (but not limited to) may be used.

Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 113, which performs wireless Internet access through the mobile communication network, is connected to the mobile communication module 110 through the mobile communication network, for example, from the viewpoint that the wireless Internet access by Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, (112).

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 사용자 단말(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the user terminal 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 2를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 2, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 디스플레이 디바이스의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the display device. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 사용자 단말(100)의 개폐 상태, 사용자 단말(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 사용자 단말(100)의 방위, 사용자 단말(100)의 가속/감속 등과 같이 사용자 단말(100)의 현 상태를 감지하여 사용자 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시키며, 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다. The sensing unit 140 may be connected to the user terminal 100 such as the open / close state of the user terminal 100, the location of the user terminal 100, the user's contact, the orientation of the user terminal 100, The sensing unit 140 may be a gyroscope sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, or the like, for example.

또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱 할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155), and the like.

디스플레이부(151)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 게임 모드인 경우 게임과 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다.The display unit 151 displays (outputs) information to be processed by the user terminal 100. For example, when the user terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to a call is displayed. In a game mode, a UI or a GUI related to a game can be displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 디스플레이부(151)는 상기 사용자 단말(100)의 내부 또는 외부 중 적어도 하나 이상 포함되어 존재할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display. The display unit 151 may include at least one of the inside or the outside of the user terminal 100.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type.

이러한 구조에 의하여, 사용자는 사용자 단말(100) 바디(body)의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 사용자 단말(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수도 있다.With this structure, a user can view an object located behind the body of the user terminal 100 through an area occupied by the display unit 151 of the body of the user terminal 100. [

앞서 언급한 바와 같이 사용자 단말(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 상기 사용자 단말(100)의 내부 및/또는 외부에 존재할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.As described above, the display unit 151 may exist in the interior and / or the exterior of the user terminal 100 according to the embodiment of the user terminal 100. For example, in the user terminal 100, a plurality of display units may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, and may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐 만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. The proximity sensor 141 may be disposed within an interior region of a display device that is wrapped by the touch screen or near the touch screen.

상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays.

근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high. Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하며, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, Information corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern can be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드, 게임 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 사용자 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 게임 배경음, 게임 효과음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions performed in the user terminal 100 (e.g., call signal reception tones, message reception tones, game background sounds, game sound effects, etc.). The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 사용자 단말(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 사용자 단말(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 게임 관련 추천 아이템 정보 수신, 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the user terminal 100. Examples of the event generated in the user terminal 100 include game related recommendation item information reception, call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like.

상기 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동 혹은 진동과 알림 신호의 혼합된 형태 등으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a mixed form of vibration or vibration and a notification signal. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 게임 데이터 정보, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 게임 실행 횟수, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store data input / output (for example, game data information, telephone directory, message, audio, ) For the temporary storage. The memory unit 160 may store the frequency of use of each of the data (for example, the number of game execution times, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk.

사용자 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The user terminal 100 may operate in association with a web storage that performs storage functions of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 사용자 단말(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 사용자 단말(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 사용자 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. The interface unit 170 serves as a path to all the external devices connected to the user terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the user terminal 100 or allows data in the user terminal 100 to be transmitted to an external device.

예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 무선 인터넷 모듈(113) 및 상기 근거리 통신 모듈(114)이 상기 무선 데이터 포트로 이용될 수 있음을 고려할 때, 이들은 상기 인터페이스부(170)의 일종으로 이해될 수도 있다.When considering that the wireless Internet module 113 and the short-range communication module 114 can be used as the wireless data port, they may be understood as a kind of the interface unit 170.

식별 모듈은 사용자 단말(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈 (Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the user terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the user terminal 100 through the port.

인터페이스부는 사용자 단말(100)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 사용자 단말(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 사용자 단말(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 사용자 단말(100)이 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the user terminal 100 when the user terminal 100 is connected to an external cradle or various command signals input from the cradle by the user are transmitted to the user terminal 100. [ (Not shown). Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the user terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 게임 수행, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the user terminal 100. For example, performing related control and processing for game execution, voice call, data communication, video call, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.3 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

상기 사용자 단말(100)은 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다.The user terminal 100 includes a wireless communication unit 210, an audio / video input unit 220, a user input unit 230, an output unit 250, a memory 260, an interface unit 270, A power supply unit 280, a power supply unit 290, and the like.

상기 무선 통신부(210)는 무선 인터넷 모듈(213) 및 근거리 통신 모듈(214)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 출력부(250)는 디스플레이부(251)와 음향출력모듈(253)을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 210 may include a wireless Internet module 213 and a local area communication module 214. The output unit 250 may include a display unit 251 and an audio output module 253.

상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해서는 도 2와 관련하여 전술된 상기 사용자 단말(100)의 각 해당 구성요소와 동일하거나 상당히 유사하다. 따라서, 이들에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.The components of the user terminal 100 are the same as or substantially similar to the respective components of the user terminal 100 described above with reference to FIG. Therefore, a detailed description thereof will be omitted for the sake of simplicity in this specification.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an item recommendation service in an online game according to an embodiment of the present invention. Fig.

먼저 도 4를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따라 서버는 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각에 대한 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 확인할 수 있으며, 이들에 대해 상기 서버에 저장할 수 있다. (S401)Referring to FIG. 4, according to an embodiment of the present invention, a server can check game play pattern information and wear item information for each of at least one user using the online game for each progressing stage of the online game, Can be stored in the server. (S401)

이 때, 상기 온라인 게임은 다양한 역할을 가진 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하여 플레이를 하는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game) 또는 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임 혹은 사용자가 선택한 캐릭터가 1인칭 시점으로 게임을 플레이하는 슈팅 게임인 FPS (First Person Shooting) 게임일 수 있다. 다만, 이는 어디까지나 예시일 뿐 상기 온라인 게임은 현재까지 개발되었거나 앞으로 개발될 다양한 종류의 온라인 게임을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.At this time, the online game includes a role playing game (RPG), which is a type of game in which one of the characters having various roles is selected and played, or a MMORPG (multi-player game) Massively Multi-player Online Role Playing Game) or a FPS (First Person Shooting) game in which a character selected by the user plays a game at first person's viewpoint. However, this is merely an example, and the above-described online game can be interpreted as a concept including all kinds of online games that have been developed or will be developed in the future.

한편, 본 발명에서 상기 서버에 의해 확인되는 게임 플레이 패턴 정보는, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 선택한 게임 캐릭터의 종류가 무엇인지에 대한 정보를 포함하고 있을 수 있다. (501) 이는 상기 서버 내 게임 플레이 패턴 기록 저장부에서 수행될 수 있으나, 상기 서버 내 다른 구성에 의해 수행되는 것으로도 설정될 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 5, the game play pattern information confirmed by the server according to the present invention includes at least one of at least one game character existing in the online game, And information on what kind of game character is selected for each progressing stage. (501) may be performed in the game play pattern record storage unit in the server, but it may be set to be performed by another configuration in the server.

예를 들어, 상기 온라인 게임 내 A, B, C의 캐릭터가 존재하는 것으로 가정하자. 이 때, 상기 게임 플레이 패턴 정보는, 상기 온라인 게임을 이용하는 갑과 을이라는 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 제1단계에서 갑은 B 캐릭터, 을은 C 캐릭터를 선택하여 게임을 플레이했다는 정보 및 상기 온라인 게임의 제2단계에서 갑은 A 캐릭터, 을은 C 캐릭터를 선택하여 게임을 플레이했다는 정보 등이 포함되어 있을 수 있다.For example, assume that the characters A, B, and C exist in the online game. At this time, the game play pattern information includes information indicating that the user who uses the online game has selected the B character and the C character at the first step of the online game and played the game, In the second stage of the game, the player may select the A character, and the player may play the game by selecting the C character.

즉, 위와 같이 온라인 게임의 진행 단계마다 복수의 사용자들이 선택한 게임 캐릭터의 종류가 무엇인지에 대한 정보를 확인할 경우, 이러한 정보는 상기 복수의 사용자들이 상기 온라인 게임 내 해당 진행 단계를 완료하는 것에 있어 가장 선호 캐릭터로 고려한 캐릭터가 어떤 것인지에 대한 정보를 알 수 있게 된다.In other words, when information on what kinds of game characters are selected by a plurality of users is checked for each progressing stage of the online game as described above, It is possible to know information about what character is considered as a preferred character.

따라서, 이러한 정보가 누적적으로 저장되는 본 발명에 의할 경우, 향후 상기 온라인 게임의 사용자들 간에 게임 내 각 단계별로 가장 선호되는 캐릭터가 어떤 캐릭터인지에 대한 정보를 추출할 수 있게되며, 이러한 정보를 기반으로 하여 결정된 추천 아이템을 특정 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 존재하게 된다.Therefore, according to the present invention in which such information is stored cumulatively, it is possible to extract information on which character is the most preferred character for each step in the game among the users of the online game in the future, There is an effect that a recommendation item determined based on the recommendation item can be provided to a specific user.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 게임 플레이 패턴 정보는 상기 선택된 게임 캐릭터 종류 별 사용빈도, 상기 선택된 게임 캐릭터 각각을 이용하여 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보, 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각마다 상기 착용 아이템 장착으로 인한 상기 선택된 게임 캐릭터의 능력치 향상 또는 능력치 감소 정보를 포함할 수 있다. (501)5, the game play pattern information may include at least one of a frequency of use for each of the selected game character types, and a progress of the online game using each of the selected game characters , Information on the ability of the selected game character to be improved or ability to be decreased due to wearing of the wearing item for each progressing stage of the online game. (501)

위와 같이 게임 플레이 패턴 정보에 포함된 온라인 게임의 진행 단계마다 복수의 사용자들이 선택한 게임 캐릭터 각각의 종류 별 사용빈도, 상기 선택된 게임 캐릭터 각각을 이용하여 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보 및 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각마다 상기 착용 아이템 장착으로 인한 상기 선택된 게임 캐릭터의 능력치 향상 또는 능력치 감소 정보를 확인하게 될 경우, 이러한 정보들은 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 복수의 사용자들이 각각의 진행 단계를 완료함에 있어 고려한 가장 유리한 게임 캐릭터가 무엇인지 및 상기 각 게임 캐릭터 별 상기 각각의 진행 단계를 완료함에 있어 유리한 아이템이 무엇인지에 대한 정보를 알 수 있게 된다.The frequency of use of each type of game character selected by a plurality of users for each progress stage of the online game included in the game play pattern information and the time required to complete each of the progress stages of the online game using each of the selected game characters Information and ability information of the selected game character due to wearing of the wearing item for each of the progressing stages of the online game, It is possible to know information on the most advantageous game characters considered in completing the progress step and information on what is advantageous in completing each of the progress steps for each of the game characters.

따라서, 이러한 정보가 누적적으로 저장되는 본 발명에 의할 경우, 향후 상기 온라인 게임의 사용자들 간에 각 캐릭터 별로 가장 유리한 아이템이 어떤 것인지에 대한 정보를 게임 내 각 단계마다 추출할 수 있게되며, 이러한 정보를 기반으로 하여 결정된 추천 아이템을 특정 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 존재하게 된다.Therefore, according to the present invention in which such information is stored cumulatively, it is possible to extract information about which item is most advantageous for each character among the users of the online game in each step in the game, There is an effect that a recommendation item determined based on the recommendation item can be provided to a specific user.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 서버는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보를 분석할 수 있다. (S402) 또한, 상기 분석은 도 5에 도시된 바와 같이 상기 서버 내 아이템 효율성부에서 수행될 수 있으나, 이는 예시일 뿐 상기 서버 내 다른 구성에 의해 수행되는 것으로 설정될 수 있다. (502)Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4, the server may be configured such that a specific user in the online game is applied to the game character of the specific user before playing the respective online game progress steps Applied item information can be analyzed. (S402) Further, the analysis can be performed in the item efficiency unit in the server as shown in FIG. 5, but it can be set to be performed by another configuration in the server only as an example. (502)

이 때, 상기 특정 사용자라 함은 상기 온라인 게임을 이용하는 임의의 사용자 중 하나일 수 있으며, 상기 분석되는 적용 아이템 정보는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터가 현재 착용하고 있는 아이템에 관한 정보 및 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터가 현재 착용하고 있지는 않으나 보유하고 있는 아이템에 관한 정보(예를 들어, 게임 내 캐릭터 아이템 저장소, 인벤토리 등에 보유하고 있는 아이템에 관한 정보 등)를 포함할 수 있다.Here, the specific user may be one of arbitrary users who use the online game, and the analyzed applicable item information may include information on an item currently worn by the game character of the specific user, Information about an item that the game character currently does not wear but holds (for example, information about an item held in a character item store, inventory, etc., in the game).

또한, 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보의 분석은, 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 적용되어 있는 혹은 보유하고 있는 아이템의 종류를 분석하는 것 이외에도, 당해 아이템들이 상기 특정 사용자가 플레이 할 온라인 게임의 단계에서 얼마만큼의 효율성을 갖는 아이템인지 여부에 대한 분석도 함께 수행될 수 있다.In addition to analyzing the applied item information applied to the specific game character of the specific user, in addition to analyzing the type of the item applied to or held by the game character of the specific user, An analysis of how much an item has an efficiency in the stage of an online game can also be performed.

즉, 얼마만큼의 효율성을 갖는 아이템인지 여부에 대한 분석은, 현재 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 적용되어 있는 혹은 보유하고 있는 아이템들 각각이 상기 특정 사용자가 플레이 할 온라인 게임의 단계를 완료하는데 있어서 얼마만큼의 기여를 수행할 수 있는지 이를 정량적 또는 정성적으로 표현하는 것을 포함할 수 있다.That is, the analysis of how much an item has an efficiency depends on how much the item currently applied to or held by the game character of the specific user is To quantitatively or qualitatively indicate whether or not it is possible to perform as much contribution as possible.

이 때, 이러한 상기 적용 아이템 정보의 분석은 미리 정해진 주기(예를 들어, 온라인 게임의 각 단계마다 등)에 따라 수행될 수도 있으나, 이와 달리 설정에 따라 실시간으로 상기 분석이 수행될 수도 있다.In this case, the analysis of the applicable item information may be performed according to a predetermined period (for example, every step of the online game, etc.), but the analysis may be performed in real time according to the setting.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버는 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 상기 분석된 적용 아이템 정보와 상기 미리 저장된 온라인 게임 내 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 기반으로 하여, 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 추천 아이템 정보를 결정할 수 있다. (S403, 503 내지 504) 이러한 추천 아이템 정보의 결정은 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 수행될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the server stores information on the analyzed applied item, game play pattern information and wear item information of one or more users in the pre- To determine recommendation item information for the game character of the specific user. (S403, 503 to 504) The determination of such recommendation item information may be performed for each progressing stage of the online game.

또한, 상기 서버는 상기 결정된 추천 아이템 정보를 상기 특정 사용자에게 제공할 수 있다. (S404, 505)In addition, the server may provide the determined recommended item information to the specific user. (S404, 505)

이 때, 상기 추천 아이템 정보는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터의 능력치가 가장 높아질 수 있는 아이템으로 결정될 수도 있으며, 혹은 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간을 가장 높게 감축시킬 수 있는 아이템으로 결정될 수도 있다.At this time, the recommendation item information may be determined as an item that can maximize the ability value of the game character of the specific user, or may be determined to be the highest It can be determined as an item that can be.

즉, 상기 추천 아이템 정보는 상기 특정 사용자가 특정 게임 단계를 수행함에 있어서, 가장 유리한 결과를 가져올 수 있는 게임 캐릭터 및 아이템에 관한 정보로 이루어질 수 있으며, 위와 같은 다양한 기준에 따라 결정될 수 있다.That is, the recommendation item information may be information on a game character and an item that can give the most favorable result when the specific user performs a specific game step, and may be determined according to various criteria as described above.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 추천 아이템 정보의 결정은 상기 특정 사용자가 기 보유하고 있는 아이템, 구매 가능한 아이템, 상기 플레이를 수행할 온라인 게임의 진행 단계에서 획득 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하여 결정될 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the determination of the recommendation item information may be performed based on at least one of items previously owned by the specific user, items available for purchase, items obtainable at the progress stage of the online game As shown in FIG.

따라서, 상기 특정 사용자가 현재 보유하고 있는 아이템 이외에도 상기 온라인 게임 내에서 구매 가능한 아이템 혹은 상기 플레이를 수행할 온라인 게임의 진행 단계 내에서 획득 가능한 아이템까지도 고려되어, 상기 추천 아이템 정보가 결정될 수 있으나, 설정에 따라 이들 중 어느 하나의 기준만을 범위로 하여 상기 추천 아이템 정보가 결정될 수도 있다.Therefore, in addition to the item currently possessed by the specific user, items that can be purchased in the online game or items that can be acquired in the progress stage of the online game to play the game are also considered to determine the recommended item information, The recommendation item information may be determined based on only one of the criteria.

본 발명에서, 상기 추천 아이템 정보는, 상기 추천되는 아이템의 종류가 무엇인지(아이템 종류 정보), 상기 추천되는 아이템의 능력치는 어떠한지(능력치 정보), 가격 정보(아이템 가격 정보) 및/또는 상기 추천되는 아이템을 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터가 착용 가능한 지 여부(예를 들어, 아이템 착용에 레벨 제한이 있는 경우, 해당 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터가 레벨을 충족하고 있는지 여부, 레벨을 충족하지 못하였다면 충족하기 위한 레벨 기준의 정보 및 상기 레벨 기준까지 남은 레벨의 수에 관한 정보 등), 상기 추천 아이템을 착용할 경우 예상되는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터 능력치 증가 정도(예를 들어, 추천 아이템 착용 시 게임 캐릭터의 능력치가 어떤 범위에서 어느 정도 향상되는지에 대한 정량적/정성적 정보)에 관한 정보를 포함할 수 있다.In the present invention, the recommendation item information includes at least one of recommendation item type (item type information), recommendation item capability value (capability information), price information (item price information), and / (For example, if there is a level restriction on wearing an item, whether or not the game character of the specific user satisfies the level, and if the level is not satisfied, the game character of the specific user is satisfied (For example, information on the level reference for making the recommendation item, information about the number of levels remaining up to the level reference, etc.), degree of increase in the game character's ability value of the specific user expected when the recommendation item is worn Quantitative / qualitative information on what extent the ability of a person's performance is improved) .

또한, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 추천 아이템 정보는 추천되는 아이템을 적용할 경우, 현재 플레이 하고자 하는 게임의 단계를 완료하는데 있어서 감축가능한 시간이 얼마만큼인지에 대한 정보 또한 포함할 수 있다.Also, as shown in FIG. 6, the recommendation item information may include information on how much time can be reduced in completing a game to be played when a recommended item is applied.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 추천 아이템 정보는 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the recommendation item information may include first recommendation item information, second recommendation item information, and third recommendation item information.

이 때, 상기 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보 각각은 상기 결정된 추천 아이템 정보를 내림차순에 따라 정렬한 순서로 결정될 수 있다.In this case, each of the first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information may be determined in the order in which the determined recommendation item information is sorted in descending order.

즉, 결정된 추천 아이템이 복수 개인 경우, 현재 플레이 하고자 하는 게임의 단계를 완료함에 있어 가장 높은 효율성(시간 단축 또는 능력치 향상 측면)을 제공할 수 있는 아이템 순으로 내림차순 정렬된 후, 가장 높은 효율성을 제공하는 아이템이 제1추천 아이템 정보, 그 다음으로 높은 효율성을 제공하는 아이템들이 순차적으로 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보가 될 수 있다.That is, when there are a plurality of recommended items to be determined, they are sorted in descending order of items that can provide the highest efficiency (time shortening or ability enhancement aspect) in completing the stage of the game to be played, The first recommendation item information item, the second recommendation item information item, and the second recommendation item information item may be the second recommendation item information and the third recommendation item information, respectively.

따라서, 본 발명에서 상기 제1추천 아이템 정보 내지 제3추천 아이템 정보라는 3개의 추천 아이템 정보는 어디까지나 예시일 뿐 3개 이상의 추천 아이템 정보가 제공될 수도 있으며, 이러한 경우 높은 효율성을 제공하는 아이템 순서로 상기 추천 아이템 정보의 순서가 결정될 수 있다. 또한, 이와 달리 3개 이하의 추천 아이템 정보가 제공되도록 설정될 수도 있다.Therefore, in the present invention, the three recommendation item information items referred to as the first recommendation item information to the third recommendation item information may be provided for only three or more recommended item information, and in this case, The order of the recommendation item information can be determined. Alternatively, three or less recommended item information may be set to be provided.

한편, 도 7을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 서버가 상기 추천 아이템 정보를 상기 특정 사용자에게 제공되면, 상기 특정 사용자는 그에 대한 응답으로서 재추천 요청 메시지를 전송할 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 7, according to an embodiment of the present invention, when the server provides the recommendation item information to the specific user, the specific user can transmit a re-recommendation request message as a response thereto.

예를 들어, 상기 추천 아이템 정보가 도 7에 도시된 바와 같이 현재 플레이하는 게임 단계를 완료하는데 소요되는 시간을 가장 많이 감축할 수 있는 아이템을 기준으로 하여 결정된 것일 경우, 상기 특정 사용자는 현재 플레이하는 게임 단계 내에서 게임 캐릭터의 능력치가 가장 높아지는 아이템을 기준으로 하여 재추천을 요청할 수 있다.For example, if the recommendation item information is determined based on an item that can reduce the time required to complete the game step currently being played as shown in FIG. 7, It is possible to request re-recommendation based on the item having the highest ability value of the game character within the game level.

그에 따라 상기 특정 사용자가 상기 재추천 요청 메시지를 상기 서버로 전송할 수 있으며, 이 때 상기 재추천 요청 메시지는 상기 특정 사용자가 텍스트로 입력한 자연어(natural language)로 이루어질 수 있다.Accordingly, the specific user can transmit the re-recommendation request message to the server. In this case, the re-recommendation request message may be a natural language input by the specific user as text.

여기에서 자연어라 함은, 컴퓨터의 언어가 아닌 인간이 사용하는 언어를 텍스트로 표현한 문자를 의미하며, 국어, 영어 등 그 종류는 제한되지 않을 수 있다.Here, the term 'natural language' refers to a character that represents a language used by humans, not a computer language, and the type of language, English, and the like may not be limited.

이 경우, 상기 재추천 요청 메시지를 수신한 상기 서버는, 도 7에 도시된 바와 같이 상기 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준(예를 들어, 현재 플레이하는 게임 단계 내에서 게임 캐릭터의 능력치가 가장 높아지는 아이템 등)에 따라 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 재추천 아이템 정보를 결정할 수 있으며, 이를 위해 상기 서버는 상기 자연어로 이루어진 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준을 자연어 인식 기술을 이용하여 인식한 후, 상기 인식된 재추천 기준을 기반으로 하여 상기 재추천 아이템 정보를 결정할 수 있다.In this case, as shown in FIG. 7, the server receiving the re-recommendation request message transmits a re-recommendation criterion of the specific user included in the re-recommendation request message (for example, The server can determine the re-recommendation item information for the game character of the specific user according to the user's recommendation request message, the item with the highest ability value of the character, etc.) After recognizing the criterion using the natural language recognition technique, the re-recommendation item information can be determined based on the recognized re-recommendation criterion.

본 발명에서 적용될 수 있는 자연어 인식 기술은 현재까지 개발되었거나 향후 개발될 자연어 인식 기술을 포함하여 적용될 수 있다.The natural language recognition technology that can be applied in the present invention can be applied including a natural language recognition technology that has been developed or will be developed in the future.

상기 서버는 상기 결정된 재추천 아이템 정보를 상기 특정 사용자에게 제공할 수 있다.The server may provide the determined re-recommendation item information to the specific user.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.On the other hand, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed in a computer and operates the program using a computer-readable medium. Further, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable medium through various means. Computer readable media for storing executable computer code for carrying out the various methods of the present invention include magnetic storage media (e.g., ROM, floppy disks, hard disks, etc.), optical readable media (e.g., Etc.).

본 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. It is intended that the scope of the invention be defined by the claims appended hereto and their equivalents falling within the scope of the invention.

본 발명인 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치는 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하기 위한 다양한 방법 및 장치에 적용하는 것이 가능하다.A method and an apparatus for providing an item recommendation service of an online game according to the present invention can be applied to various methods and apparatuses for providing an item recommendation service of an online game.

Claims (16)

서버가 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 확인하여 저장하는 단계;
상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보를 분석하는 단계;
상기 분석된 적용 아이템 정보, 상기 저장된 게임 플레이 패턴 정보 및 상기 착용 아이템 정보를 기반으로 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 추천 아이템 정보를 결정하는 단계; 및
상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 아이템 정보를 제공하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
A method for providing an item recommendation service of an online game by a server,
Confirming and storing game play pattern information and wear item information of each of at least one user using the online game for each progress stage of the online game;
Analyzing application item information previously applied to a game character of the specific user before a specific user in the online game performs a play for each of the progress stages of the online game;
Determining recommended item information for a game character of the specific user at each progressing step of the online game based on the analyzed applied item information, the stored game play pattern information, and the worn item information; And
And providing the determined recommender item information to the specific user.
제 1 항에 있어서, 상기 게임 플레이 패턴 정보는,
상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 하나 이상의 사용자 각각이 선택한 게임 캐릭터의 종류 및 선택횟수 정보, 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보 및 상기 착용 아이템 장착에 따른 게임 캐릭터의 능력치 변화 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
2. The game apparatus according to claim 1,
A type and a selection frequency of a game character selected by at least one of the at least one game character existing in the online game, a time information required to complete each of the progress stages of the online game, And the attribute information of the character is changed.
제 1 항에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는,
상기 특정 사용자의 게임 캐릭터의 능력치를 가장 높게 향상시킬 수 있는 아이템 정보 또는 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간을 가장 높게 감축시킬 수 있는 아이템 정보를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Item information that can maximize the ability value of the game character of the specific user or item information that can reduce the time required for completing each of the progress stages of the online game to the highest level, Wherein the item recommendation service is an online game item recommendation service.
제 3 항에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는,
제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보를 포함하여 이루어지되,
상기 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보 각각은 상기 결정된 추천 아이템 정보를 내림차순에 따라 정렬한 순서로 각각 결정되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
4. The method according to claim 3,
The first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information,
Wherein each of the first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information is determined in the order in which the determined recommendation item information is sorted in descending order.
제 1 항에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는,
상기 특정 사용자가 기 보유하고 있는 아이템, 상기 온라인 게임 내에서 구매 가능한 아이템, 상기 플레이를 할 온라인 게임의 진행 단계 내에서 획득 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the online game is determined on the basis of at least one of an item held by the specific user, an item available for purchase in the online game, and an item obtainable within the progress stage of the online game to be played. How to provide my item recommendation service.
제 1 항에 있어서,
상기 추천 아이템 정보의 제공에 대한 응답으로 상기 특정 사용자로부터 재추천 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준에 따라 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 재추천 아이템 정보를 결정하는 단계; 및
상기 특정 사용자에게 상기 결정된 재추천 아이템 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Receiving a re-recommendation request message from the specific user in response to providing the recommendation item information;
Determining re-recommendation item information for the game character of the specific user according to the re-recommendation criterion of the specific user included in the re-recommendation request message; And
And providing the determined re-recommendable item information to the specific user.
제 6 항에 있어서, 상기 재추천 요청 메시지는,
상기 특정 사용자가 텍스트로 입력한 자연어(natural language)로 이루어지되,
상기 재추천 아이템 정보는, 상기 자연어로 이루어진 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준을 인식하여 상기 인식된 재추천 기준에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
7. The method of claim 6, wherein the re-
A natural language inputted by the specific user as text,
Wherein the re-recommendation item information recognizes the re-recommendation criterion of the specific user included in the re-recommendation request message made up of the natural language, and determines the recommended re-recommendation criterion according to the recognized re- Way.
제 1 항에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는,
상기 추천되는 아이템의 종류 정보, 능력치 정보, 가격 정보 및 착용가능여부에 관한 정보 및 상기 추천 아이템을 적용할 경우 예상되는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터 능력치 변화 정도를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 아이템 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Information on the recommendable item type, capability information, price information, and wearability, and a degree of change in the game character's ability value of the specific user expected when the recommendation item is applied. How to provide my item recommendation service.
온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 이동 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 온라인 게임의 아이템 추천 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되,
상기 제어부는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 게임 플레이 패턴 정보 및 착용 아이템 정보를 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 확인하여 저장하고,
상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터에 기 적용된 적용 아이템 정보를 분석하며,
상기 분석된 적용 아이템 정보, 상기 게임 플레이 패턴 정보 및 상기 착용 아이템 정보를 기반으로 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 추천 아이템 정보를 결정하되,
상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 아이템 정보를 제공하도록 제어하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
An apparatus for providing an item recommendation service of an online game,
A communication unit for performing data communication with a mobile terminal of each of at least one user using the online game; And
And a controller for controlling an operation of an apparatus for providing an item recommendation service of the online game,
Wherein the control unit confirms and stores game play pattern information and wear item information of each of at least one user using the online game for each progressing step of the online game,
Analyzing application item information previously applied to a game character of the specific user before a specific user in the online game performs a play for each of the progress stages of the online game,
Determining recommended item information for a game character of the specific user at each progressing step of the online game based on the analyzed applied item information, the game play pattern information, and the worn item information,
And provides the determined recommender item information to the specific user.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 하나 이상의 사용자 각각이 선택한 게임 캐릭터의 종류 및 선택횟수 정보, 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보 및 상기 착용 아이템 장착에 따른 게임 캐릭터의 능력치 변화 정보를 포함하는 상기 게임 플레이 패턴 정보를 확인하여 저장하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Information on the type and number of times of selection of the game character selected by each of the at least one user among the at least one game character existing in the online game, time information for completing each of the progress stages of the online game, And stores the game play pattern information including the attribute information of the character in the game play pattern information.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 사용자의 게임 캐릭터의 능력치를 가장 높게 향상시킬 수 있는 아이템 정보 또는 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간을 가장 높게 감축시킬 수 있는 아이템 정보를 적어도 하나 이상 포함하여 상기 추천 아이템 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Item information that can maximize the ability value of the game character of the specific user or item information that can reduce the time required for completing each of the progress stages of the online game to the highest level, And determines the recommendation item information.
제 9 항에 있어서, 상기 추천 아이템 정보는,
제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보를 포함하여 이루어지되,
상기 제어부는, 상기 결정된 추천 아이템 정보를 내림차순에 따라 정렬한 순서로 제1추천 아이템 정보, 제2추천 아이템 정보 및 제3추천 아이템 정보 각각을 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
The method according to claim 9,
The first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information,
Wherein the controller determines each of the first recommendation item information, the second recommendation item information, and the third recommendation item information in the order in which the determined recommendation item information is sorted in descending order, Device.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 사용자가 기 보유하고 있는 아이템, 상기 온라인 게임 내에서구매 가능한 아이템, 상기 플레이를 할 온라인 게임의 진행 단계 내에서 획득 가능한 아이템 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하여 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Based on at least one of an item held by the specific user, an item available for purchase in the online game, and an item obtainable in the progress stage of the online game to be played, Of recommending service.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 추천 아이템 정보의 제공에 대한 응답으로 상기 특정 사용자로부터 재추천 요청 메시지를 수신하는 경우,
상기 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준에 따라 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터를 위한 재추천 아이템 정보를 결정하되, 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 재추천 아이템 정보를 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
When receiving the re-recommendation request message from the specific user in response to the provision of the recommendation item information,
Recommendation item information for the game character of the specific user is determined according to the re-recommendation criterion of the specific user included in the re-recommendation request message, and control is provided to provide the determined re-recommendation item information to the specific user Of the online game.
제 14 항에 있어서, 상기 재추천 요청 메시지는,
상기 특정 사용자가 텍스트로 입력한 자연어(natural language)로 이루어지되,
상기 제어부는, 상기 자연어로 이루어진 재추천 요청 메시지에 포함된 상기 특정 사용자의 재추천 기준을 인식하여 상기 재추천 아이템 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
15. The method of claim 14, wherein the re-
A natural language inputted by the specific user as text,
Wherein the controller recognizes the re-recommendation criteria of the specific user included in the re-recommendation request message including the natural language, and determines the re-recommendation item information.
제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 추천되는 아이템의 종류 정보, 능력치 정보, 가격 정보 및 착용가능여부에 관한 정보 및 상기 추천 아이템을 착용할 경우 예상되는 상기 특정 사용자의 게임 캐릭터 능력치 증가 정도를 포함하여 상기 추천 아이템 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 아이템 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Information on the recommended item type, capability information, price information, and wearability, and the degree of increase in the game character ability value of the specific user expected when the recommendation item is worn, And an item recommendation service providing device of an online game.
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