KR20200099792A - Apparatus and method for providing item informationi - Google Patents

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KR20200099792A KR1020190017841A KR20190017841A KR20200099792A KR 20200099792 A KR20200099792 A KR 20200099792A KR 1020190017841 A KR1020190017841 A KR 1020190017841A KR 20190017841 A KR20190017841 A KR 20190017841A KR 20200099792 A KR20200099792 A KR 20200099792A
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Abstract

Disclosed are an apparatus and a method for providing item information. According to one embodiment, the apparatus for providing item information includes: a log data collecting part collecting log data about one or more game items; an item information generating part generating at least one of history information with respect to each of the one or more game items and use pattern information of users with respect to each of the one or more game items based on the collected log data; and an item information providing part providing the item information containing at least one of the history information with respect to the specific game item and the use pattern information of the users with respect to the specific game item of the one or more game items.

Description

아이템 정보 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATIONI}Device and method of providing item information {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATIONI}

개시되는 실시예들은 아이템 정보 제공 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to item information providing technology.

게임 내에서 유저들에게 제공되는 아이템 정보는 일반적으로, 공격력, 방어력, 내구성, 착용 가능 레벨 등과 같이 게임 내에서 게임 아이템에 부여된 성능이나 특성에 관한 정보들을 포함하고 있다.Item information provided to users in a game generally includes information on performance or characteristics given to game items in the game, such as attack power, defense power, durability, and wearable level.

그러나, 이러한 정보만으로는 유저가 게임 아이템에 대한 유용성을 제대로 판단하고 활용하기 어려운 측면이 있다. 이에 따라, 일반적으로 유저들은 게임에 대한 온라인 커뮤니티 사이트에 접속하여 다른 유저들의 특정 게임 아이템에 대한 사용 경험 정보들을 직접 비교 분석함으로써 다른 유저들이 해당 특정 게임 아이템을 어떻게 사용하고 있는지에 대해 직접 판단해야 한다.However, it is difficult for the user to properly determine and utilize the usefulness of the game item using only such information. Accordingly, in general, users must directly determine how other users are using the specific game item by accessing an online community site for a game and directly comparing and analyzing the use experience information for a specific game item of other users. .

그러나, 어느 게임이든 충분히 활성화된 온라인 커뮤니티 사이트가 존재하는 것은 아니며, 유저는 손수 다른 유저들의 경험 정보를 직접 수집해야 하고 또 이것들을 서로 비교 분석해야 한다는 수고를 겪어야 하며, 이렇게 수집한 경험 정보들이 정확성, 객관성, 신뢰성이 담보된다는 보장도 없다. 따라서 이러한 문제점들을 해결하기 위한 기술의 도입이 시급하다.However, in any game, there is not a sufficiently active online community site, and users must manually collect the experience information of other users and suffer from the trouble of comparing and analyzing them, and the collected experience information is accurate. , There is no guarantee that objectivity and reliability are guaranteed. Therefore, the introduction of technology to solve these problems is urgent.

일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 장치는, 하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하는 로그 데이터 수집부; 상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하는 아이템 정보 생성부; 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 아이템 정보 제공부를 포함한다.An apparatus for providing item information according to an embodiment includes: a log data collection unit for collecting log data related to one or more game items; An item information generation unit that generates at least one of history information for each of the one or more game items and user usage pattern information for each of the one or more game items, based on the collected log data; And an item information providing unit that provides item information including at least one of history information on a specific game item among the one or more game items and information on a usage pattern of users for the specific game item to the gaming device.

상기 아이템 정보 제공부는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공할 수 있다.When receiving a request for item information on the specific game item from the gaming device, the item information providing unit may provide the item information on the specific game item to the gaming device.

상기 로그 데이터는, 게임 아이템의 종류 식별 정보, 게임 아이템의 고유 식별 정보, 게임 아이템의 생성 정보, 게임 아이템의 승계 정보, 게임 아이템을 보유한 유저 정보 및 게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The log data may include at least one of game item type identification information, game item unique identification information, game item generation information, game item succession information, user information holding the game item, and character information using the game item. I can.

상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보는, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 생성, 습득 및 승계 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.The history information for each of the one or more game items may include information related to at least one of creation, acquisition, and succession of each of the one or more game items.

상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보는, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각과 함께 사용하기 선호하는 게임 아이템, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각을 대신하여 사용하기 선호하는 게임 아이템 및 상기 유저들이 하나 이상의 게임 아이템 각각을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.The user's usage pattern information for each of the one or more game items includes a game item that the users prefer to use with each of the one or more game items, and a game that the users prefer to use instead of each of the one or more game items. It may include information related to at least one of an item and a level of a character that the users prefer to use each of the one or more game items.

일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 방법은, 하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하는 단계; 상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계; 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, a method of providing item information includes: collecting log data related to one or more game items; Generating at least one of history information for each of the one or more game items and usage pattern information of users for each of the one or more game items, based on the collected log data; And providing item information including at least one of history information on a specific game item among the one or more game items and user usage pattern information on the specific game item to a gaming device.

상기 아이템 정보 제공 방법은, 상기 제공하는 단계 이전에, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제공하는 단계는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공할 수 있다.The method of providing item information further includes, prior to the providing step, receiving an item information request for the specific game item from the gaming device, and the providing step includes the specific game item from the gaming device When receiving an item information request for, the item information on the specific game item may be provided to the gaming device.

상기 로그 데이터는, 게임 아이템의 종류 식별 정보, 게임 아이템의 고유 식별 정보, 게임 아이템의 생성 정보, 게임 아이템의 승계 정보, 게임 아이템을 보유한 유저의 게임 아이템의 사용 정보 및 게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The log data includes game item type identification information, game item unique identification information, game item creation information, game item succession information, game item usage information and character information using game items. It may include at least one.

상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보는, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 생성, 습득 및 승계 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.The history information for each of the one or more game items may include information related to at least one of creation, acquisition, and succession of each of the one or more game items.

상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보는, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각과 함께 사용하기 선호하는 게임 아이템, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각을 대신하여 사용하기 선호하는 게임 아이템 및 상기 유저들이 하나 이상의 게임 아이템 각각을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다.The user's usage pattern information for each of the one or more game items includes a game item that the users prefer to use with each of the one or more game items, and a game that the users prefer to use instead of each of the one or more game items. It may include information related to at least one of an item and a level of a character that the users prefer to use each of the one or more game items.

일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하고, 상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공한다.An apparatus for providing item information according to an embodiment includes: one or more processors; And one or more communication interfaces, wherein the one or more processors collect log data related to one or more game items, and based on the collected log data, history information for each of the one or more game items and the one or more Generates at least one of the user's usage pattern information for each game item, and among the history information of a specific game item among the one or more game items and the user's usage pattern information of the specific game item through the one or more communication interfaces Item information including at least one is provided to the gaming device.

상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공할 수 있다.When receiving a request for item information on the specific game item from the gaming device, the one or more processors may provide the item information on the specific game item to the gaming device through the one or more communication interfaces.

도 1은 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스로 제공되는 아이템 정보의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 방법의 흐름도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a block diagram of a system for providing item information according to an embodiment.
2 is a block diagram of an apparatus for providing item information according to an exemplary embodiment.
3 is an exemplary diagram illustrating an example of item information provided to a gaming device according to an embodiment.
4 is a flowchart of a method of providing item information according to an exemplary embodiment.
5 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, a specific embodiment will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, “포함” 또는 “구비”와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions and may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are only for describing the embodiments, and should not be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular form include the meaning of the plural form. In this description, expressions such as “comprising” or “feature” are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, actions, elements, some or combination thereof, and one or more It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, actions, elements, any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다. Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, the player character is directly manipulated or the movement of objects in the game is handled, etc., and is a role playing game (RPG), a massive multiplayer online role playing game (MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game). ), adventure games, arcade games, etc.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs an operation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, Personal Computer, Laptop Computer, Game Console, Smart Phone, Tablet PC, Smart Band or Smart Watch, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "online game" means a game that must be passed through a network to play the game. Usually, it means a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If it satisfies the above definition, there is no restriction on the type of gaming device that executes the game. In addition to games running on personal computers or game consoles, games running on mobile devices such as smartphones, or games running in the cloud or in conjunction with a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are also mentioned above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, the "input device" refers to a device for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or an input device exclusively for game operation manufactured in the form of a steering wheel, a musical instrument, a gun, gloves, or a footrest. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted or interlocked with gaming devices, global positioning system (GPS), indoor positioning system ), etc. may also be an example of an input device.

도 1은 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a system for providing item information according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)를 포함한다.Referring to FIG. 1, an item information providing system 100 according to an embodiment includes a game server 110 and gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n.

게임 서버(110)는 각 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)에 설치된 온라인 게임 애플리케이션을 통해 각 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다.The game server 110 provides online game services to each gaming device 120-1, 120-2, 120-n through an online game application installed on each gaming device 120-1, 120-2, and 120-n. Can provide. In this case, the online game application may mean a program for providing an online game service in connection with the game server 110.

예를 들어, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.For example, an online game application communicates with the game server 110 to play an online game, and from the user's side, such as game-related display, game screen processing, sound effect processing, and provision of various user interfaces for games. It can play a variety of roles to be played. In this case, the division of roles between the game application and the game server 110 may be variously configured according to embodiments.

각 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)는 온라인 게임 애플리케이션을 통해 온라인 게임 서비스를 이용 중인 유저로부터 게임 내 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 표시 요청이 있는 경우, 게임 서버(110)로 해당 게임 아이템에 대한 아이템 정보를 요청할 수 있다.Each gaming device (120-1, 120-2, 120-n) receives a request to display item information for a specific game item in the game from a user using an online game service through an online game application, the game server 110 You can request item information for the game item.

한편, 게임 서버(110)는 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로부터 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신한 경우, 해당 게임 아이템에 대한 아이템 정보를 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공할 수 있다. On the other hand, when the game server 110 receives an item information request for a specific game item from the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n, the game server 110 sends item information about the game item to the gaming device 120- 1, 120-2, 120-n) can be provided.

한편, 일 실시예에 따르면, 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공되는 아이템 정보는 특정 게임 아이템에 대한 스펙 정보 및 부가 정보를 포함할 수 있다. 이때, 스펙 정보는 예를 들어, 공격력, 내구성, 방어력 등과 같이 게임 내에서 게임 아이템에 부여된 성능이나 특성 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 부가 정보는 후술할 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, item information provided to the gaming devices 120-1, 120-2 and 120-n may include specification information and additional information on a specific game item. In this case, the specification information may include information related to performance or characteristics given to a game item in the game, such as attack power, durability, defense power, and the like. In addition, the additional information may include at least one of history information on a game item to be described later and information on usage patterns of users.

도 2는 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 장치의 블록도이다.2 is a block diagram of an apparatus for providing item information according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 장치(200)는 로그 데이터 수집부(210), 아이템 정보 생성부(220) 및 아이템 정보 제공부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the item information providing device 200 according to an embodiment includes a log data collection unit 210, an item information generation unit 220, and an item information providing unit 230.

일 실시예에서, 아이템 정보 제공 장치(200)는 도 1에 도시된 게임 서버(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.In an embodiment, the item information providing apparatus 200 may be implemented as a component included in the game server 110 shown in FIG. 1.

또한, 일 실시예에서, 로그 데이터 수집부(210), 아이템 정보 생성부(220) 및 아이템 정보 제공부(230)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In addition, in one embodiment, the log data collection unit 210, the item information generation unit 220, and the item information providing unit 230 are implemented using one or more physically separated devices, or one or more processors or one or more It may be implemented by a combination of a processor and software, and unlike the illustrated example, it may not be clearly distinguished in a specific operation.

로그 데이터 수집부(210)는 게임 내 하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집한다. 여기서, 로그 데이터는 게임 아이템의 종류 식별 정보, 게임 아이템의 고유 식별 정보, 게임 아이템의 생성 정보, 게임 아이템의 승계 정보, 게임 아이템을 보유한 유저의 게임 아이템 사용 정보 및 게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The log data collection unit 210 collects log data related to one or more game items in the game. Here, the log data is at least one of game item type identification information, game item unique identification information, game item generation information, game item succession information, game item usage information of a user holding the game item, and character information using the game item. It can contain one.

게임 아이템의 종류 식별 정보는 게임 아이템의 종류를 식별 가능하게 하는 정보를 말한다. 예를 들어, 게임 내에 여러 종류의 게임 아이템이 있는 경우, 동일한 종류의 게임 아이템 간에는 종류 식별 정보가 동일하며, 상이한 종류의 게임 아이템 간에는 종류 식별 정보가 상이할 수 있다.The type identification information of the game item refers to information that enables identification of the type of game item. For example, when there are several types of game items in a game, type identification information may be the same between game items of the same type, and type identification information may be different between game items of different types.

게임 아이템의 고유 식별 정보는 게임 내 개별 게임 아이템을 식별 가능하게 하는 정보를 말한다. 예를 들어, 고유 식별 정보는 게임 내에서 게임 아이템이 생성된 순서에 따라 순차적으로 부여된 번호일 수 있다.The unique identification information of the game item refers to information that enables identification of individual game items in the game. For example, the unique identification information may be a number sequentially assigned according to the order in which game items are generated in the game.

구체적인 예로, 게임 내에서 첫 번째에 생성된 게임 아이템, 두 번째로 생성된 게임 아이템, 세 번째로 생성된 게임 아이템 각각에 대해 0001, 0002, 0003로 생성 정보가 순차적으로 부여될 수 있다.As a specific example, generation information may be sequentially assigned as 0001, 0002, 0003 to each of the game item generated first, the game item generated second, and the game item generated third in the game.

한편, 동일한 종류의 게임 아이템이 게임 내에 복수 개 존재하는 경우, 해당 게임 아이템들 간의 종류 식별 정보는 같지만 고유 식별 정보는 상이할 수 있다.On the other hand, when a plurality of game items of the same type exist in the game, the type identification information between the corresponding game items may be the same, but unique identification information may be different.

게임 아이템의 생성 정보는 게임 내에서 게임 아이템이 생성된 원인과 관련된 정보를 포함할 수 있다. The game item generation information may include information related to a cause of the game item being generated in the game.

구체적인 예로, 특정 게임 아이템이 몬스터 사냥을 통해 생성된 경우, 해당 게임 아이템의 생성 정보는 사냥한 몬스터에 관한 정보, 사냥 장소, 사냥 일시 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. As a specific example, when a specific game item is generated through monster hunting, the generation information of the corresponding game item may include information on the hunted monster, the hunting location, and the hunting date and time.

다른 예로, 특정 게임 아이템이 게임 내 상점에서의 구매를 통해 생성된 경우, 해당 게임 아이템의 생성 정보는 구매한 상점에 관한 정보, 구매자 정보, 구매 내역, 구매 가격, 구매 일시 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.As another example, when a specific game item is created through purchase at an in-game store, the generation information of the corresponding game item may include information about the purchased store, purchaser information, purchase history, purchase price, purchase date, etc. I can.

또 다른 예로, 특정 게임 아이템이 다른 게임 아이템들의 조합을 통해 생성된 경우, 해당 게임 아이템의 생성 정보는 게임 아이템 조합 시도 횟수, 조합 장소, 조합 일시 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.As another example, when a specific game item is generated through a combination of other game items, the generation information of the corresponding game item may include information on the number of attempts to combine game items, a combination place, and a combination date and time.

한편, 게임 아이템의 승계 정보는 게임 내에서 수행된 게임 아이템 승계와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 아이템은 게임 내에서 유저 간 거래나 선물 등을 통해 승계될 수 있다. 구체적인 예로, 게임 아이템의 승계 정보는 게임 아이템의 승계인, 게임 아이템의 피승계인, 승계 원인, 승계 일시 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, the succession information of the game item may include information related to succession of the game item performed in the game. For example, game items may be inherited through transactions or gifts between users within the game. As a specific example, the succession information of the game item may include information on a successor of the game item, a successor of the game item, a succession cause, a succession date and time.

게임 아이템을 보유한 유저의 게임 아이템의 사용 정보는 예를 들어, 게임 내에서 게임 아이템을 보유한 유저가 게임 내에서 게임 아이템을 언제, 어떻게 사용하였는지, 게임 아이템과 함께 사용한 다른 게임 아이템은 무엇인지, 특정 게임 아이템을 사용한 이후에 해당 게임 아이템을 대신하여 사용한 다른 게임 아이템은 무엇인지 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.The usage information of the game item of the user with the game item is, for example, when and how the user with the game item in the game used the game item in the game, what other game items used with the game item. After using the game item, information on what other game items are used instead of the corresponding game item may be included.

게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보는 예를 들어, 게임 내에서 게임 아이템을 사용한 캐릭터의 속성, 레벨, 직업, 종류, 그 캐릭터가 속한 게임 내 사용자 그룹(예를 들어, 혈맹, 팀, 길드 등) 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.Character information using game items is, for example, about the attribute, level, class, type, and in-game user group to which the character belongs (e.g., blood alliance, team, guild, etc.) May contain information.

아이템 정보 생성부(220)는 로그 데이터 수집부(210)에 의해 수집된 로그 데이터에 기초하여, 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성한다.The item information generation unit 220 generates at least one of history information for each of one or more game items and usage pattern information of users based on the log data collected by the log data collection unit 210.

이때, 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보는 게임 아이템 각각에 대한 생성, 습득 및 승계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저들은 히스토리 정보를 통해 게임 아이템이 어떻게 생성되었는지, 어떻게, 언제, 누구한테 전달되어 왔는지 등에 관한 정보를 확인할 수 있다.In this case, the history information for each game item may include at least one of information related to generation, acquisition, and succession of each game item. For example, users can check information on how, how, when, and to whom a game item was created through history information.

한편, 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보는 유저들이 각 게임 아이템과 함께 사용하기 선호하는 게임 아이템, 유저들이 각 게임 아이템을 대신하여 사용하기 선호하는 게임 아이템 및 유저들이 각 게임 아이템을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 유저들의 사용 패턴 정보는 유저들에게 게임 아이템을 어떻게 사용할지, 그 이후엔 어떤 게임 아이템을 사용할지 등 게임 아이템과 관련된 전략을 세우는데 도움을 줄 수 있다.On the other hand, the user's usage pattern information for each game item is the game item that users prefer to use with each game item, the game item that users prefer to use in place of each game item, and that each game item is used by users. It may include information on at least one of the levels of the preferred character. The user's usage pattern information can help users to establish strategies related to game items, such as how to use game items and which game items to use after that.

한편, 일 실시예에 따르면, 아이템 정보 생성부(220)는 로그 데이터 수집부(210)에 의해 수집된 로그 데이터에 포함된 정보에 대해 통계 처리 및 집계 처리 중 적어도 하나를 수행하여 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보 생성부(220)는 유저들이 게임 아이템 각각을 사용하기 시작한 레벨의 평균값 또는 중간값, 및 유저들이 게임 아이템 각각을 불사용하기 시작한 레벨의 평균값 또는 중간값 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임 아이템 각각을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨을 계산할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the item information generation unit 220 performs at least one of statistical processing and aggregation processing on the information included in the log data collected by the log data collection unit 210 to each game item. It is possible to create information on the usage pattern of users for For example, the item information generation unit 220 is based on at least one of an average value or a median value of a level at which users start using each game item, and an average value or median value of a level at which users start not using each game item. Thus, the level of the character who prefers to use each of the game items can be calculated.

아이템 정보 제공부(230)는 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공한다.The item information providing unit 230 transmits item information including at least one of history information on a specific game item among one or more game items and user usage pattern information to the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n. Provided as

구체적으로, 일 실시예에 따르면, 아이템 정보 제공부(230)는 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로부터 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 해당 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공한다.Specifically, according to an embodiment, when receiving an item information request for a specific game item from the gaming devices 120-1, 120-2, 120-n, the item information providing unit 230 Item information including at least one of history information and usage pattern information of users is provided to the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n.

도 3은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공되는 아이템 정보의 일 예를 나타낸 예시도이다.3 is an exemplary diagram illustrating an example of item information provided to the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n according to an embodiment.

도 3에 도시된 예를 참조하면, 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공되는 아이템 정보는 특정 게임 아이템에 대한 스펙 정보(310) 및 부가 정보(320)를 포함할 수 있다.Referring to the example shown in FIG. 3, item information provided to the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n may include specification information 310 and additional information 320 for a specific game item. I can.

도시된 예와 같이, 스펙 정보(310)는 공격력, 내구성, 세트 효과 등과 같이 게임 내에서 게임 아이템에 부여된 성능이나 특성 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 부가 정보(320)는 게임 아이템의 제작 시 부여되는 제작 고유 번호와 같은 히스토리 정보와 다른 유저들이 해당 게임 아이템을 대신하여 착용하는 게임 아이템에 관한 정보, 다른 유저들이 해당 게임 아이템과 함께 착용한 다른 아이템에 관한 정보 등과 같은 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보를 포함할 수 있다.As shown in the illustrated example, the specification information 310 may include information related to performance or characteristics assigned to a game item in a game such as attack power, durability, and set effect. In addition, the additional information 320 includes history information such as a production unique number given when the game item is produced, information about a game item worn by other users in place of the game item, and other users wear it together with the game item. It may include user usage pattern information for game items, such as information on other items.

도 4는 일 실시예에 따른 아이템 정보 제공 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a method of providing item information according to an exemplary embodiment.

도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 아이템 정보 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 4 may be performed, for example, by the apparatus 200 for providing item information illustrated in FIG. 2.

먼저, 아이템 정보 제공 장치(200)는 하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집한다(410).First, the item information providing device 200 collects log data related to one or more game items (410).

이후, 아이템 정보 제공 장치(200)는 수집된 로그 데이터에 기초하여, 각 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성한다(420).Thereafter, the item information providing apparatus 200 generates at least one of history information for each game item and usage pattern information of users based on the collected log data (420).

이후, 아이템 정보 제공 장치(200)는 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로부터 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신한다(430).Thereafter, the item information providing apparatus 200 receives an item information request for a specific game item from the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n (430).

이후, 아이템 정보 제공 장치(200)는 아이템 정보 요청된 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 게이밍 디바이스(120-1, 120-2, 120-n)로 제공한다(440).Thereafter, the item information providing apparatus 200 provides at least one of the history information on the game item requested for item information and the usage pattern information of users to the gaming devices 120-1, 120-2, and 120-n (440). ).

한편, 도 4에 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart illustrated in FIG. 4, the method is described by dividing the method into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, performed together, omitted, or divided into detailed steps. Or, one or more steps not shown may be added and performed.

도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.5 is a block diagram illustrating and describing a computing environment 10 including a computing device suitable for use in example embodiments.

도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 아이템 정보 제공 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다 일 수 있다. The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In an embodiment, the computing device 12 may be one or more components included in the item information providing apparatus 200 illustrated in FIG. 2.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16 and a communication bus 18. The processor 14 may cause the computing device 12 to operate according to the exemplary embodiments mentioned above. For example, the processor 14 may execute one or more programs stored in the computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, and the computer-executable instructions are configured to cause the computing device 12 to perform operations according to an exemplary embodiment when executed by the processor 14 Can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, other types of storage media that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects the various other components of the computing device 12, including the processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input/output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 through the input/output interface 22. The exemplary input/output device 24 includes a pointing device (mouse or track pad, etc.), a keyboard, a touch input device (touch pad or touch screen, etc.), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or photographing devices. Input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. May be.

한편, 개시되는 실시예들에 따르면, 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 특정 게임 아이템과 관련된 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 상기 게이밍 디바이스로 제공함으로써, 유저가 특정 게임 아이템에 대해 그 유일성에 대한 의미를 부여하거나, 유저에게 특정 게임 아이템을 어떻게 사용할지, 그 이후엔 어떤 아이템을 사용할지 등 게임 아이템과 관련된 전략을 세우는데 도움을 줄 수 있다.On the other hand, according to the disclosed embodiments, by providing at least one of history information on a specific game item and user usage pattern information related to a specific game item to the gaming device, a user can determine the uniqueness of a specific game item. It can give meaning or help the user to establish strategies related to game items, such as how to use certain game items and which items to use after that.

예를 들어, 유저들은 히스토리 정보를 통해 게임 아이템이 어떻게 생성되었는지, 그것이 어떻게, 언제, 누구한테 전달되어 왔는지, 그것을 누가, 언제, 어디서, 어떻게, 사용하였었는지 등에 관한 정보를 확인할 수 있다. 또한, 유저들의 사용 패턴 정보는 유저들이 주관적으로 작성한 경험 정보가 아니라 게임 서버에서 수집되는 객관적인 로그 데이터에 기초하여 생성된 것으로서 정확성, 객관성, 신뢰성이 담보될 수 있다.For example, through history information, users can check information on how a game item was created, how, when, and to whom, and who, when, where, how, and who used it. In addition, the usage pattern information of users is generated based on objective log data collected from the game server, not experience information subjectively created by the users, and accuracy, objectivity, and reliability can be guaranteed.

그리고, 이것들을 통해 유저들의 게임 흥미 내지 게임 의욕을 고취시키고, 유저들의 게임 접근성 내지 게임 편의성을 향상시킬 수 있다.And, through these, it is possible to inspire users' game interest or game motivation, and improve game accessibility or game convenience of users.

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, an embodiment of the present invention may include a program for performing the methods described in the present specification on a computer, and a computer-readable recording medium including the program. The computer-readable recording medium may include a program command, a local data file, a local data structure, or the like alone or in combination. The media may be specially designed and configured for the present invention, or may be commonly used in the field of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, and flash memory. Hardware devices are included. Examples of the program may include not only machine language codes created by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The above detailed description should not be construed as restrictive in all respects and should be considered as illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 아이템 정보 제공 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 아이템 정보 제공 장치
210: 로그 데이터 수집부
220: 아이템 정보 생성부
230: 아이템 정보 제공부
310: 스펙 정보
320: 부가 정보
10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: input/output interface
24: input/output device
26: network communication interface
100: item information provision system
110: game server
120: gaming device
200: item information providing device
210: log data collection unit
220: item information generation unit
230: item information providing unit
310: Specification information
320: additional information

Claims (12)

하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하는 로그 데이터 수집부;
상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하는 아이템 정보 생성부; 및
상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 아이템 정보 제공부를 포함하는, 아이템 정보 제공 장치.
A log data collection unit that collects log data related to one or more game items;
An item information generation unit that generates at least one of history information for each of the one or more game items and user usage pattern information for each of the one or more game items, based on the collected log data; And
Item information providing apparatus comprising an item information providing unit for providing item information including at least one of history information on a specific game item among the one or more game items and user usage pattern information on the specific game item to a gaming device .
청구항 1에 있어서,
상기 아이템 정보 제공부는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공하는, 아이템 정보 제공 장치.
The method according to claim 1,
The item information providing unit, when receiving an item information request for the specific game item from the gaming device, provides the item information on the specific game item to the gaming device.
청구항 1에 있어서,
상기 로그 데이터는, 게임 아이템의 종류 식별 정보, 게임 아이템의 고유 식별 정보, 게임 아이템의 생성 정보, 게임 아이템의 승계 정보, 게임 아이템을 보유한 유저의 게임 아이템 사용 정보 및 게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 아이템 정보 제공 장치.
The method according to claim 1,
The log data includes at least one of game item type identification information, game item unique identification information, game item generation information, game item succession information, game item usage information of a user holding the game item, and character information using the game item. Item information providing device including one.
청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보는, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 생성, 습득 및 승계 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는, 아이템 정보 제공 장치.
The method according to claim 1,
The history information for each of the one or more game items includes information related to at least one of creation, acquisition, and succession of each of the one or more game items.
청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보는, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각과 함께 사용하기 선호하는 게임 아이템, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각을 대신하여 사용하기 선호하는 게임 아이템 및 상기 유저들이 하나 이상의 게임 아이템 각각을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는, 아이템 정보 제공 장치.
The method according to claim 1,
The user's usage pattern information for each of the one or more game items includes a game item that the users prefer to use with each of the one or more game items, and a game that the users prefer to use instead of each of the one or more game items. An item information providing apparatus comprising information related to at least one of an item and a level of a character that the users prefer to use each of one or more game items.
하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하는 단계;
상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계; 및
상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 정보 제공 방법.
Collecting log data related to one or more game items;
Generating at least one of history information for each of the one or more game items and usage pattern information of users for each of the one or more game items, based on the collected log data; And
And providing item information including at least one of history information on a specific game item among the one or more game items and user usage pattern information on the specific game item to a gaming device.
청구항 6에 있어서,
상기 제공하는 단계 이전에, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 제공하는 단계는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공하는, 아이템 정보 제공 방법.
The method of claim 6,
Before the providing step, further comprising the step of receiving an item information request for the specific game item from the gaming device,
The providing step, when receiving an item information request for the specific game item from the gaming device, provides the item information for the specific game item to the gaming device.
청구항 6에 있어서,
상기 로그 데이터는, 게임 아이템의 종류 식별 정보, 게임 아이템의 고유 식별 정보, 게임 아이템의 생성 정보, 게임 아이템의 승계 정보, 게임 아이템을 보유한 유저의 게임 아이템의 사용 정보 및 게임 아이템을 사용한 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 아이템 정보 제공 방법.
The method of claim 6,
The log data includes game item type identification information, game item unique identification information, game item generation information, game item succession information, game item usage information and character information using game items. Item information providing method comprising at least one.
청구항 6에 있어서,
상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보는, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 생성, 습득 및 승계 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는, 아이템 정보 제공 방법.
The method of claim 6,
The history information for each of the one or more game items includes information related to at least one of generation, acquisition, and succession of each of the one or more game items.
청구항 6에 있어서,
상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보는, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각과 함께 사용하기 선호하는 게임 아이템, 상기 유저들이 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각을 대신하여 사용하기 선호하는 게임 아이템 및 상기 유저들이 하나 이상의 게임 아이템 각각을 사용하기 선호하는 캐릭터의 레벨 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는, 아이템 정보 제공 방법.
The method of claim 6,
The user's usage pattern information for each of the one or more game items includes a game item that the users prefer to use with each of the one or more game items, and a game that the users prefer to use instead of each of the one or more game items. An item information providing method comprising information related to at least one of an item and a level of a character that the users prefer to use each of one or more game items.
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
하나 이상의 게임 아이템과 관련된 로그 데이터를 수집하고,
상기 수집된 로그 데이터에 기초하여, 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 히스토리 정보 및 상기 하나 이상의 게임 아이템 각각에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 생성하고,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 특정 게임 아이템에 대한 히스토리 정보 및 상기 특정 게임 아이템에 대한 유저들의 사용 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는, 아이템 정보 제공 장치.
One or more processors; And
Includes one or more communication interfaces,
The one or more processors,
Collect log data related to one or more game items,
Based on the collected log data, at least one of history information for each of the one or more game items and user usage pattern information for each of the one or more game items is generated,
Providing item information, providing item information including at least one of history information on a specific game item among the one or more game items and user usage pattern information on the specific game item to a gaming device through the one or more communication interfaces Device.
청구항 11에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 게이밍 디바이스로부터 상기 특정 게임 아이템에 대한 아이템 정보 요청을 수신하는 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 특정 게임 아이템에 대한 상기 아이템 정보를 상기 게이밍 디바이스로 제공하는, 아이템 정보 제공 장치.
The method of claim 11,
The at least one processor, when receiving an item information request for the specific game item from the gaming device, provides the item information on the specific game item to the gaming device through the at least one communication interface, item information Provision device.
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