KR20170087447A - Apparatus, method, medium of indicating price information of online game item - Google Patents

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KR20170087447A KR1020170092886A KR20170092886A KR20170087447A KR 20170087447 A KR20170087447 A KR 20170087447A KR 1020170092886 A KR1020170092886 A KR 1020170092886A KR 20170092886 A KR20170092886 A KR 20170092886A KR 20170087447 A KR20170087447 A KR 20170087447A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 획득한 온라인 게임 내 아이템 위에 마우스를 올리는 마우스 오버 이벤트 발생시, 게임 클라이언트의 화면에 툴팁을 표시하고 표시된 툴팁에 온라인 게임 서버로부터 수신한 상점에서 매각시의 가격과 게이머들 사이에 거래되는 가격을 표시하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a system and method for displaying price of an online game item, and more particularly, to a system and method for displaying a game title on a game client screen when a mouse-over event occurs, And displays the price at the time of sale and the price to be traded between gamers in the shop.

Description

온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체{APPARATUS, METHOD, MEDIUM OF INDICATING PRICE INFORMATION OF ONLINE GAME ITEM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an online game item price display system, a method, and a recording medium.

본 발명은 온라인 게임 내에서 게이머들간 거래의 대상이 되는 아이템의 거래정보를 표시하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of displaying transaction information of an item that is an object of a transaction between gamers in an online game.

인터넷 인프라의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 종래 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)나 가정용 게임 콘솔(Console)에서 구동되던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임은 점차 온라인화되어 다수의 동시접속자가 함께 협동하거나 경쟁하면서 게임을 즐기는 온라인 게임이 인기를 얻고 있다.Due to the spread of the Internet infrastructure and the development of hardware technology, stand-alone games, which were conventionally driven in personal computers or home game consoles, are gradually becoming online, Online games that enjoy playing games are gaining popularity.

한편, 플레이어 캐릭터(Player Character)를 조작하여 퀘스트를 수행하되, 경험치를 쌓아 레벨을 올리고, 아이템을 획득함으로써 즐기는 롤플레잉 게임(Role Playing Game)이 온라인화되기 시작했는데, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)가 등장하기에 이르렀다.On the other hand, a role playing game (Role Playing Game), which is performed by operating a player character (player character) by raising the level by accumulating experience points and acquiring an item, has come online, The MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game) boasts the number of concurrent users.

MMORPG는 게임의 특성상 플레이어 캐릭터들의 종족 간 상성이 존재하여 다수의 게이머들이 서로 협력하여 퀘스트를 수행하는 등 게임을 진행하며, 각 플레이어 캐릭터마다 유용한 아이템이 서로 상이하다.In MMORPG, due to the nature of the game, there exists the mutuality of the player characters, so that a large number of gamers cooperate with each other to carry out the quest, and the game is performed, and the items useful for each player character are different from each other.

이에, 아이템을 게임 내에서 교환하거나 게임 머니를 대가로 판매하는 일이 흔히 이루어지곤 한다.Therefore, it is common that items are exchanged within a game or sold at a price of game money.

한편, 온라인 게임 내에서 취득한 아이템은 이와 같이 게이머들끼리 서로 교환하거나 판매할 수도 있으나, 온라인 게임 내 특정 위치에 존재하는 상점에서 NPC(Non Player Character)를 통해 소정의 게임 머니를 받고 매각할 수도 있다.On the other hand, the items acquired in the online game may be exchanged or sold among the gamers, but may be purchased and sold by a predetermined game money through a non player character (NPC) at a shop located at a specific location in the online game .

그런데, 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 물품인 경우 일반적으로 상점에서 매각시 가격과 게이머들간의 거래시 정해지는 가격은 큰 갭이 있을 수 있다.However, in the case of an item that can not be purchased at a store in a game, there is a large gap between the price and the price determined when a transaction is made between gamers.

따라서, 해당 온라인 게임을 시작한 지 오래되지 않은 초보 게이머의 경우 게임 내에서 취득한 희귀한 아이템을, 게이머들간 거래시 높은 가격을 받을 수 있음에도 불구하고 상점에서 매각함으로써 게임 내 경제활동 적응에 실패할 수도 있음 이로 인하여 흥미를 잃게 되는 경우도 있다.Therefore, in the case of a novice gamer who has not started the online game for a long time, the rare items acquired in the game may fail to adapt to the economic activities in the game by selling the game at a shop despite the fact that the gamer can receive a high price at the transaction This may cause you to lose interest.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 게임 내 경제관념이 취약한 신규 유저들을 위하여 게임 내 아이템의 게이머들간 거래정보를 제공하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법의 제공에 목적이 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method for displaying price of an online game item for providing transaction information between gamers of items in a game for new users, .

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템은 인터넷을 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,In order to achieve the above object, the present invention provides an online game server for providing an online game service to a plurality of game clients simultaneously accessed through the Internet,

제 1 게임 클라이언트(1)가 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임 내 상점에서 상기 게임 클라이언트(1)의 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나를 각 아이템별로 미리 정해져있는 액수의 게임머니로 교환할 수 있도록 하는 게임내상점제공수단;When the first game client 1 operates the player character, any one of the items in the online game stored in the online game account of the game client 1 in the online game store is paid to the game money In-game shop providing means for allowing exchange with the shop;

제 1 게임 클라이언트(1)가 온라인 게임 내에서 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나의 아이템에 대해 온라인 게임머니로 환산된 가격을 입력함으로써 판매대행을 요청하면, 다른 게임 클라이언트들로 하여금 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템 및 판매가격이나 현재경매가격을 알 수 있도록 정보를 제공하되, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나인 제 2 게임 클라이언트(1')가 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템에 대한 구매를 요청하거나 낙찰받으면, 상기 제 1 게임 클라이언트(1)의 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템을 삭제하는 대신 상기 입력된 가격에 해당하는 게임머니를 지급하되, 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정으로부터 판매금액 또는 낙찰금액 가격에 해당하는 게임머니를 삭감하는 대신, 상기 판매대행 요청된 아이템을 지급하는 게임내경매처리수단;When the first game client 1 requests the sales agent by inputting the price converted into the online game money for any one of the items in the online game held in the online game account in the online game, (1 '), which is one of the other game clients, determines whether the second game client (1') is in the online game The game money is paid for the input price instead of deleting the item requested for sale from the account of the first game client (1) 2 The amount of sales or winning amount from the account of the game client Instead, the game sold auction process means paying agency cut the requested items Game Money;

일정 시간 간격마다 상기 게임내경매처리수단으로 판매대행 요청된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 수집하는 판매대행정보수집수단; 및A sales agent information collecting means for collecting sales agent request information about items requested to be sold to the in-game auction processing means at predetermined time intervals; And

제 3 게임 클라이언트(1'')로부터 온라인 게임 내 임의의 아이템에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 상기 제 3 클라이언트로 해당 아이템에 대한 판매대행 요청정보 및 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 게임 머니로 교환할 때에 미리 정해져있는 액수를 제공하는 아이템거래정보제공수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.If there is a request for sales agency information for an arbitrary item in the online game from the third game client 1 '', the sales agent request information for the item and the corresponding item in the online game store are transmitted to the third client, And item transaction information providing means for providing a predetermined amount of money when exchanging information with the user.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법은 인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 계정에 보유중인 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대하여 온라인 게임머니로 환산된 가격이 입력됨으로써 판매대행을 요청받고, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 해당 판매대행 요청된 아이템에 대해 구매를 요청받으면, 상기 두 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템과 상기 입력받은 가격에 해당하는 게임머니를 상호 교환해주는 온라인 게임 내 경매장에서 각 아이템별로 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격을 일정 시간 간격으로 수집하는 제 110 단계; 및According to another aspect of the present invention, there is provided a method for displaying a price of an online game item, the method comprising the steps of: When the sales agent is requested by inputting the price converted into the online game money and receives a purchase request for the item requested for sale by any one of the other game clients, A step 110 of collecting, at a predetermined time interval, the number of sales agents requested for each item at the auction site in the online game where the requested item and the game money corresponding to the inputted price are exchanged, and the price inputted when the sales agent is requested; And

인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 해당 아이템과 관련하여 상기 경매장에 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격, 해당 아이템을 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 판매할 경우의 가격을 상기 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트로 제공하는 제 120 단계;으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.If there is a request for sales agency information for any of the items in the online game from any of a plurality of game clients accessed via the Internet, the number of sales agents requested to the auction site in relation to the item, And providing the price to the game client requesting the sales agent information, when the price of the item is sold in a shop in the online game in which the item-specific price is predetermined.

이와 같은 본 발명에 의하면 게이머가 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 경매장에 등록된 판매 아이템들을 하나하나 검색하여 게이머들 사이에서 각각의 아이템이 거래되는 가격대를 굳이 확인하지 않고서도 자신이 취득한 아이템이 어느 정도의 대략적 가치를 가지는지 게임 내에서 손쉽게 파악할 수 있도록 함으로써 게임 내 정보습득에 불필요한 노력을 지불하지 않아도 된다는 효과가 있다.According to the present invention, the gamer operates the player character in the online game to search for the sales items registered in the auction house one by one, so that the player can check the price range of each item among the gamers, It is possible to easily grasp a certain degree of approximate value within the game, thereby avoiding the need to pay unnecessary effort to acquire information in the game.

이에 의하여 온라인 게임 내에서 어렵게 취득한 아이템을 게임 내 NPC를 통해 헐값에 매각함으로써 게임에 흥미를 잃는다거나, 게임 내 경제활동에 적응을 실패하는 것을 방지할 수 있어, 신규 게이머들의 이탈을 최소화할 수 있다는 효과가 있다.In this way, it is possible to prevent the game player from losing interest in the game by selling the difficult-to-acquire items through the in-game NPC through the in-game game, or failing to adapt to economic activities in the game, It is effective.

특히, 각 아이템에 대한 정보를 습득하기 위해 별도의 기능을 선택하거나 조작하지 않고 단지 아이템 위에 마우스를 올리는 것만으로도 상점에서 매각시의 가격과 게이머들 사이에 거래되는 가격을 직관적으로 알 수 있어 사용자 편의성을 극대화한다는 효과가 있다.In particular, it is possible to intuitively know the price at the time of sale and the price to be traded between gamers by simply hovering the mouse on the item without selecting or operating a separate function to acquire information about each item, Thereby maximizing convenience.

도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템이 인터넷 망을 통해 다수의 게임 클라이언트와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트의 화면상에서 아이템의 경매장 등록개수와 판매가격이 표시되는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a relationship between a price display system of an online game item according to the present invention and a plurality of game clients through an Internet network,
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a price display system of an online game item according to the present invention,
FIG. 3 is an exemplary screen for explaining how a game auction screen registration number and a sale price of an item are displayed on a screen of a game client,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of displaying prices of online game items according to the present invention in a time-series manner.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a price display system of an online game item according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템이 인터넷 망을 통해 다수의 게임 클라이언트와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a relationship between a price display system of an online game item according to the present invention and a plurality of game clients through an Internet network, FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a price display system of an online game item Fig.

도 1에 도시된 바에 의하면 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)은 종래 기술에 의한 온라인 게임 서버와 마찬가지로 인터넷 망을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(1)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.1, the online game item price display system 100 according to the present invention provides an online game service to a plurality of game clients 1 accessed through an Internet network, similar to an online game server according to the related art do.

온라인 게임 서비스의 제공이란 온라인 게임의 플레이를 위한 각종 그래픽 데이터, 지형 데이터 등을 게임 클라이언트(1)로 하여금 다운로드할 수 있도록 제공하되, 다수의 플레이어 캐릭터 및 NPC(Non Player Character)의 행위나 상태 등의 정보를 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트(1)들로 실시간 제공함으로써 다수의 게임 클라이언트(1)들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조장하여 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 의미한다.The provision of the online game service is to provide the game client 1 with various graphic data, terrain data, and the like for playing an online game so that the game client 1 can download the player character and NPC (Non Player Character) To a plurality of game clients 1 simultaneously accessing the information of the game clients 1, thereby allowing a plurality of game clients 1 to enjoy their online games by encouraging their own player characters.

한편, 게임 클라이언트(1)란 온라인 게임의 클라이언트 프로그램이나 온라인 게임 클라이언트 프로그램이 실행되는 하드웨어 모두를 통칭하는 것으로 게이머는 이러한 게임 클라이언트(1)를 통해 온라인 게임을 실행하여 자신의 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임을 즐길 수 있다. 이러한 게임 클라이언트(1)는 인터넷 망을 통해 온라인 게임 서버에 접속 가능한 것으로 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 이외에도 넷북(Netbook), 스마트폰(Smart Phone) 등의 형태일 수도 있다.On the other hand, the game client 1 collectively refers to both the client program of the online game and the hardware on which the online game client program is executed, and the gamer executes the online game through the game client 1, You can enjoy online games by manipulating. The game client 1 can be connected to an online game server through an Internet network, and may be in the form of a netbook, a smart phone, etc. in addition to a personal computer.

한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)에 의하면 게이머들은 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 소정의 게임머니를 받는 대가로 판매할 수 있다.Meanwhile, according to the online game item price display system 100 of the present invention, gamers can sell items owned by their player characters in an online game in exchange for a predetermined game money.

온라인 게임, 그 가운데 특히 MMORPG의 경우 게임의 진행과정에서 다양한 아이템을 얻을 수 있으며 게임의 진행에 필요한 아이템인 경우 자신의 플레이어 캐릭터로 하여금 이를 사용하도록 할 수도 있으나, 불필요한 아이템인 경우 이를 판매함으로써 온라인 게임 내에서 사용가능한 게임머니로 교환할 수 있다.In the online game, especially MMORPG, various items can be obtained during the progress of the game. In the case of an item necessary for the progress of the game, it is possible to allow the player character to use it. However, if the item is unnecessary, You can exchange for the game money available within.

이때, 아이템을 판매하는 방식은 두가지가 존재한다. 하나는 온라인 게임 내의 상점에서 아이템을 판매하는 것이다. MMOPRG에서 상점이란 게임 내 특정 위치에 존재하는 장소로 플레이어 캐릭터가 해당 장소로 이동하여 NPC와 대화함으로써 아이템을 구입하거나 판매할 수 있는 장소를 의미한다. 이때, 아이템의 구입이나 판매는 게임머니를 이용하여 이루어지는데 대부분 MMOPRG의 경우 상점에서 아이템을 구입한 가격보다 판매하는 가격이 낮다.There are two ways to sell items. One is selling items at stores in online games. In MMOPRG, a store is a place where a player character can move to a specific place in a game and talk to an NPC to buy or sell items. At this time, the purchase or sale of items is made using game money, and in the case of MMOPRG, the selling price is lower than the price of the item purchased at the store.

게임내상점제공수단(110)은 이와 같이 게이머로 하여금 게임 클라이언트(1)를 조작함으로써 온라인 게임 내 상점에서 계정에 보유하고 있는 아이템을 게임 머니로 교환할 수 있도록 한다. 이때, 상점에서의 아이템을 판매하였을 때 받을 수 있는 게임머니로 환산된 가격은 미리 정해져 있다.The in-game shop providing means 110 allows the gamer to exchange the item held in the account in the online game with the game money by operating the game client 1. At this time, the price converted to the game money that can be received when selling the item in the shop is predetermined.

아이템을 판매하는 다른 방식은 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터들간 아이템을 교환하거나 게임머니를 받고서 판매하는 방법이다. MMORPG가 등장한 이래 이러한 방식의 거래행위는 오랫동안 이루어져 왔는데, 해당 온라인 게임과 관련된 인터넷 게시판이나 까페 등을 통해 아이템을 교환하거나 구매할 상대방을 물색한 다음 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 만나 거래하는 방법이 있어왔다.Another way to sell items is to exchange items between player characters within an online game, or to sell game money. Since the advent of MMORPG, this type of transaction has been around for a long time. It has been a long time since, it has been a long time to exchange items through internet bulletin boards or cafes related to online games, I have been.

한편, 이러한 방식에서 더 나아가 보다 용이하게 아이템의 판매를 할 수 있도록 게임내경매처리수단(120)은 게이머가 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 자신의 계정에 보유한 아이템에 가격을 메겨서 판매대행을 요청하면, 이를 온라인 게임 내의 경매장에 등록함으로써 다른 게이머들 가운데 해당하는 조건에 구매할 의사가 있는 게이머로 하여금 메겨진 가격에 해당하는 게임머니를 지불하는 대가로 아이템을 가질 수 있도록 한다.In this way, in order to further facilitate the sale of items, the in-game auction processing unit 120, when the gamer manipulates the player character to request a sales agent by selling a price to an item held in his or her account, By registering it in an auction site in an online game, the gamer who is willing to buy the game among other gamers can have the item in return for paying the game money corresponding to the price paid.

이때, 가격을 메긴다는 것은 확정된 가격을 입력하는 것일 수도 있으나 일반적인 경매방식이 그러하듯 경매 시작가격이나 즉시 구매가격을 메기는 것이어도 무방하다.At this time, the price may be inputting the confirmed price, but it may be the same as the general auction method, that is, the auction start price or the immediate purchase price.

즉, 게임내경매처리수단(120)은 다수의 게임 클라이언트 가운데 어느 하나의 게임 클라이언트(1)로부터 가격을 입력받음으로써 판매대행을 요청받으면, 다른 게임 클라이언트들로 하여금 판매대행 요청된 아이템은 어떤 것이 있는지 상기 게임 클라이언트(1)로부터 입력받은 가격 또는 현재 경매가격은 얼마인지와 같은 정보를 알 수 있도록 온라인 게임 내의 경매장에 등록한다.That is, when the in-game auction processing unit 120 receives a request for sales agency by receiving a price from one of the plurality of game clients 1, The game client 1 registers the information in the auction place in the online game so that information such as the price input from the game client 1 or the current auction price can be known.

한편, 게임 클라이언트들 가운데 경매장에 등록된 아이템에 대해 입력된 가격에 구입하거나, 경매를 통해 낙찰받거나, 즉시 구매가격을 제시함으로써 낙찰받은 게임 클라이언트(1')가 나타나면, 게임내경매처리수단(120)은 아이템을 판매한 게임 클라이언트(1)의 계정에서부터 해당 아이템을 삭제하는 대신 구매한 게임 클라이언트(1')의 계정에 삭제된 아이템을 지급한다. 반면, 아이템을 구매한 게임 클라이언트(1')의 계정에서부터 판매금액에 해당하는 게임머니를 삭감하는 대신, 아이템을 판매한 게임 클라이언트(1)의 계정에 해당하는 게임머니를 지급한다.On the other hand, if a game client 1 'that has won a prize by purchasing at an input price for an item registered in an auction house, winning a prize through an auction, or presenting an immediate purchase price among game clients is displayed, Sends the deleted item to the account of the purchased game client 1 'instead of deleting the item from the account of the game client 1 that sold the item. On the other hand, instead of reducing the game money corresponding to the sales amount from the account of the game client (1 ') purchasing the item, the game money corresponding to the account of the game client (1) selling the item is paid.

한편, 판매대행정보수집수단(130)은 이러한 온라인 게임 내 경매장에 등록된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 일정시간간격으로 수집한다.On the other hand, the sales agency information collecting means 130 collects the sales agent request information about the items registered in the auction site in the online game at predetermined time intervals.

이때, 판매대행 요청정보란 온라인 게임 내에서 거래되는 아이템들에 대하여 각 아이템별로 몇 건이나 판매대행 요청이 있었는지 즉, 경매장에 등록되었는지, 각 아이템별로 경매장에 등록된 건들 가운데 최저가격은 얼마인지를 포함한다. 즉, 반드시 각 건별 가격정보를 수집할 필요는 없다. 이에 의하여 수집된 판매대행 요청정보의 데이터량 크기가 비약적으로 작아질 수 있다.At this time, the sales agent request information is information on how many items are requested for sales items in the online game, that is, whether they are registered in the auction house, and the lowest price among items registered in the auction house for each item . That is, it is not necessary to collect price information for each item. The size of the data of the sales agent request information collected can be drastically reduced.

이와 같이 수집된 판매대행 요청정보는 파일로 저장된다.The collected sales agent information is stored in a file.

판매대행정보수집수단(130)은 부하의 가중을 막기 위해 일정시간 간격- 예를 들어 한 시간 간격 -으로 판매대행 요청정보를 수집하는데, 수집된 정보는 기 저장된 파일에 덮어쓰기 되어 기존의 정보는 삭제된다.The sales agent information collecting means 130 collects sales agent request information at a predetermined time interval (for example, one hour interval) in order to prevent the load from being weighted. The collected information is overwritten on the stored file, .

한편, 온라인 게임에 익숙하지 않은 게이머는 온라인 게임 내에서 획득한 아이템이 어느 정도의 가치를 가지는지 이해하지 못하는 경우가 많다. 이러한 경우 불필요하다 판단되어 게임 내 상점에서 미리 정해진 매우 낮은 가격에 판매하는 일이 발생할 수 있는데, 만일 해당 아이템이 게이머들 사이에서는 인기있는 아이템이라고 한다면 경매장에서의 가치는 전혀 상이할 것이다.On the other hand, gamers who are not familiar with online games often do not understand the value of items acquired in online games. In such a case, it may be unnecessary to sell the game at a predetermined low price in a game store. If the item is a popular item among gamers, the value at the auction site will be completely different.

이에, 아이템이 경매장에서 거래되는 현황을 알기 위해 게임 클라이언트(1'')는 임의의 아이템을 정하여 해당 아이템에 대한 판매대행정보를 요청할 수 있으며, 아이템거래정보제공수단(140)은 판매대행정보수집수단(130)이 일정시간 간격으로 업데이트한 파일을 메모리에 적재하였다가 경매장에 해당 아이템이 몇 건이나 등록되었는지, 그 가운데 최저가격은 얼마인지를 알려준다.Accordingly, in order to know the status of the item being traded at the auction site, the game client 1 '' may request an item of sale agency information for the item by setting an arbitrary item, and the item transaction information providing means 140 may collect sales agency information The means 130 loads the updated file at a certain time interval into the memory, and indicates how many items are registered at the auction site, and the lowest price among them.

한편, 판매대행정보의 요청은 반드시 명시적으로 이루어질 필요가 없으며, 게이머가 게임 클라이언트(1'')를 조작하되, 화면상에서 아이템 위에 마우스 커서를 가져다 두는 것만으로도 아이템거래정보제공수단(140)은 해당 아이템에 대한 판매대행정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트만으로 판매대행정보를 제공하도록 하기 위해서는 판매대행정보수집수단(130)이 수집한 데이터량이 최소한으로 유지될 필요가 있다.On the other hand, the request for the sales agent information does not necessarily have to be explicitly made. The player can operate the game client 1 '', and the item transaction information providing means 140 can be operated by simply placing the mouse cursor on the item on the screen, May provide sales agency information for the item. In order to provide sales agency information by only a mouseover event, the amount of data collected by the sales agent information collection means 130 needs to be kept to a minimum.

한편, 도 3에 도시된 바와 같이 마우스 오버 이벤트시 게임 클라이언트(1'')는 화면상 아이템의 주위에 툴팁(Tooltip)을 표시하되, 툴팁에 수신한 판매대행정보를 표시한다.On the other hand, as shown in FIG. 3, the game client 1 '' displays a tooltip around the item on the screen in the event of a mouseover event, and displays the sales agency information received in the tooltip.

툴팁은 일반적으로 사용되는 GUI(Graphical User Interface)요소로서 게이머가 마우스 커서를 클릭하지 않고 가리키면 사각형상으로 항목 위에 표시되어 보충설명을 보여주기 위해 흔히 사용된다.A tooltip is a commonly used graphical user interface (GUI) element that is often used to display supplemental descriptions that are displayed on top of items in a rectangular shape when the gamer points to it without clicking the mouse cursor.

도 3에 도시된 바에 의하면 툴팁에 "상점 판매가 12", "경매장 등록 현황 25건", "개당 최저 판매가격 52,000"이라 표시되어 있음을 알 수 있다.3, it can be seen that the tooltips are labeled "Store sales price 12", "Auction house registration status 25", and "Minimum selling price per unit 52,000".

이와 같이 표시하는 것이 가능하도록 아이템거래정보제공수단(140)은 상점에서 해당 아이템을 매도했을 때 받을 수 있는 금액을 게임 클라이언트(1'')로 더 제공할 수 있다.The item transaction information providing means 140 may further provide to the game client 1 '' an amount that can be received when the item is sold in the shop so that it can be displayed in this way.

한편, 도 3에 도시된 바에 의하면 "마석 : 공격력 + 1", "종류 : 마석", "마석등급 10레벨", "아이템의 마석 강화 슬롯에 장착하면 공격력이 1점 증가합니다. 마석 아이템을 더블 클릭하여 활성화시킨 후 강화할 아이템을 선택하십시오"라고 표시되어 해당 아이템의 속성이나 설명을 함께 표시하고 있음을 알 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 3, when it is mounted in the "Manastone: ATK + 1", "Manastone Type", "Manastone Level 10 Level" Click to activate and select the item to be enhanced "is displayed, indicating that the attribute or description of the item is displayed together.

이와 같이 표시하는 것이 가능하도록 아이템거래정보제공수단(140)은 아이템의 설명이나 속성에 관한 정보를 게임 클라이언트(1'')로 더 제공할 수 있다.The item transaction information providing means 140 can further provide information on the description of the item or the attribute to the game client 1 " so that it can be displayed in this way.

아이템의 특징이나 속성, 상점에 판매하였을 때 받을 수 있는 금액은 변하지 않는 데이터에 해당하므로 반드시 실시간으로 제공될 필요는 없으며, 게임 클라이언트(1'')로 미리 제공되어 저장되었다가 툴팁을 표시할 때에 게임 클라이언트(1'')가 불러와 화면에 표시하도록 하여도 무방하다.Since the characteristics and attributes of the item and the amount of money that can be received when it is sold to the shop correspond to the unchanging data, it does not necessarily have to be provided in real time and is provided and stored in advance in the game client 1 & The game client 1 " may be called up and displayed on the screen.

이하에서는 첨부하는 도 4를 참조하여 상기와 같은 구성을 갖는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템에서 게임 클라이언트 화면에 온라인 게임 내 상점 및 경매장에서의 가격과 등록 건수가 표시되는 과정을 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 4, a process of displaying the prices and the number of registrations in the online game store and the auction house on the game client screen in the price display system of the online game item having the above configuration will be described.

우선, 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)은 일정 시간 간격으로 온라인 게임 내 아이템들에 대하여 각 아이템별로 경매장에 등록된 등록 건수, 등록된 아이템들의 최저가격을 수집한다(S110).First, the price display system 100 of an online game item collects the number of registered items in the auction place and the lowest price of the registered items for each item in the online game at predetermined time intervals (S110).

이와 같이 수집된 정보는 파일로 저장되되 직전 저장된 파일에 덮어쓰기 함으로써 기존의 데이터가 삭제되도록 한다. 이는 데이터량을 최소한으로 유지함으로써 불필요한 부하를 줄이도록 하기 위함이다.The collected information is stored as a file, but existing data is deleted by overwriting the previously stored file. This is to reduce the unnecessary load by keeping the amount of data to a minimum.

이후, 인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 상기 게임 클라이언트로 S110 단계에서 수집한 해당 아이템의 경매장 등록 건수와 최저 판매가격을 제공한다(S120).Thereafter, if there is a request for sales agency information for any one of the online game items from any of a plurality of game clients accessed through the Internet, the number of the auction house registration items of the item collected in step S110 and the minimum A sales price is provided (S120).

이때, 해당 아이템을 상점에 판매할 때의 가격을 함께 제공할 수도 있다. 상점에서의 아이템 판매는 NPC를 통한 것으로 게임의 설정값에 의해 미리 정해진 가격에 의해 이루어지나, 경매장에서의 거래는 게이머들의 의사에 의하여 결정되는 값이라는 점에서 차이가 있으며 도 3에 도시된 바와 같이 가격 또한 크게 차이가 날 수 있다.At this time, it is also possible to provide the price when selling the item to the shop. The sales of items in the shops are performed by NPCs, and the prices are predetermined according to the set values of the game. However, since the transactions at the auction sites are values determined by the gamers' intention, Prices can also vary greatly.

그 과정을 자세히 살펴보면 다음과 같다.The process is as follows.

우선, 아이템거래정보제공수단(140)은 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있는지 판단한다(S121).First, the item transaction information providing unit 140 determines whether there is a request for sales agency information for any one of items in online games from one of a plurality of game clients (S121).

사용자가 게임 클라이언트(1'')를 조작하되, 아이템위에 마우스 커서를 올려두고 클릭을 하지 않고 일정시간 기다리는 마우스 오버 이벤트 발생시 판매대행정보의 요청이 있었던 것으로 판단할 수 있다.The user can operate the game client 1 '' and judge that there is a request for sales agency information when a mouseover event occurs, in which a mouse cursor is placed on the item and a predetermined time is not clicked.

이와 같이 판매대행정보의 요청이 있는 경우, 아이템거래정보제공수단(140)은 판매대행정보수집수단(130)에 의하여 미리 수집된 온라인 게임 내 경매장의 해당 아이템의 등록 개수, 최소가격을 획득하고, 게임내상점제공수단(110)에 의하여 제공되는 상점에서 해당 아이템을 판매했을 때 받을 수 있는 게임머니로 환산된 금액 정보를 획득한다(S122).If there is a request for sales agency information, the item transaction information providing means 140 acquires the registration number and the minimum price of the corresponding item of the auction site collected in advance by the sales agent information collecting means 130, The money information converted into game money that can be received when the item is sold at a shop provided by the in-game store providing means 110 is acquired (S122).

이와 같이 정보가 획득되면, 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트(1'')로 이를 제공한다(S123).When the information is acquired in this way, it is provided to the game client 1 '' requesting the sales agency information (S123).

이와 같이 특정 아이템에 대한 게임 내 판매대행정보를 수신한 게임 클라이언트(1'')는 화면에 도 3에 도시된 바와 같이 툴팁을 표시하되, 툴팁에 수신한 아이템의 경매장 등록건수와 경매장 최소가격, 상점에 판매시 받을 수 있는 가격을 각각 툴팁에 표시한다(S130).As shown in FIG. 3, the game client 1 '' having received the in-game sales agent information for a specific item displays the tooltip. The game client 1 '' displays the tooltip, the number of the auction house registration, The prices that can be received at the time of sale to the shop are displayed in the respective tool tips (S130).

이때, 도 3에 도시된 바와 같이 해당 아이템의 속성이나 설명을 더 표시할 수도 있다. 이를 위하여 게임 클라이언트(1'')는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)으로부터 해당 아이템의 속성이나 설명에 대한 정보를 미리 제공받아 저장하여야 함은 당연하다.At this time, as shown in FIG. 3, the attribute or description of the corresponding item may be further displayed. For this purpose, it is a matter of course that the game client 1 '' must receive and store information about the attribute or description of the item from the online game item price display system 100 in advance.

한편, 상기와 같은 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 온라인 게임 서버 또는 게임 클라이언트에서 실행될 수 있다.On the other hand, the above-described method of displaying the price of the online game item may be performed in the form of a computer program, and may be stored in a computer-readable recording medium and executed in an online game server or a game client.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the embodiments themselves have been disclosed for illustrative purposes and those skilled in the art will readily appreciate that many modifications, additions and substitutions are possible, , Which should be construed as not departing from the scope of the following claims.

1, 1', 1'' : 게임 클라이언트
110 : 게임내상점제공수단 120 : 게임내경매처리수단
130 : 판매대행정보수집수단 140 : 아이템거래정보제공수단
1, 1 ', 1'': game client
110: In-game store providing means 120: In-game auction processing means
130: Sales agency information collecting means 140: Item transaction information providing means

Claims (3)

인터넷을 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
게임 클라이언트와 관련된 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템을 상기 온라인 게임 서버에 기 설정된 액수의 게임머니로 교환할 수 있도록 하는 게임내상점제공수단;
게임 클라이언트와 관련된 상기 온라인 게임 계정에서 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템에 대하여 경매장을 통한 낙찰이 이루어진 경우, 상기 아이템을 상기 온라인 게임 계정에서 삭제하고, 낙찰 가치에 대응되는 게임머니를 상기 온라인 게임 계정에 지급하는 게임내경매처리수단;
상기 게임내경매처리수단에 판매대행 요청된 아이템에 관한 판매대행 요청정보를 일정 시간 간격으로 수집하는 판매대행정보수집수단; 및
제1 게임 클라이언트와 관련된 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 제1 아이템에 대한 판매대행정보를 수신하는 경우,
상기 제1 게임 클라이언트로 상기 제1 아이템에 대한 판매대행 요청정보 및 상기 온라인 게임 내 상점에서 상기 제2 아이템와 교환가능한 게임머니 정보를 제공하는 아이템거래정보제공수단;을 포함하고,
상기 판매대행정보는 아이템이 경매장에서 거래되는 현황 정보를 획득하기 위해 입력하는 정보이고, 상기 판매대행 요청정보는 온라인 게임 내에서 거래되는 아이템 각각에 대한 경매장 등록 건수 정보 및 거래 가격 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 서버.
1. An online game server for providing online game services to a plurality of game clients concurrently accessed via the Internet,
Game in-game providing means for allowing an item in an online game held in an online game account associated with a game client to be exchanged with game money of a predetermined amount in the online game server;
When the winning bid for the item in the online game held in the online game account associated with the game client is made through the auction site, the item is deleted from the online game account and the game money corresponding to the winning bid value is added to the online game account An in-game auction processing means;
A sales agent information collecting means for collecting sales agent request information related to an item requested to be sold to the in-game auction processing means at predetermined time intervals; And
When receiving the sales agent information for the first item in the online game held in the online game account associated with the first game client,
And item transaction information providing means for providing sales transaction request information for the first item to the first game client and game money information exchangeable with the second item in the online game store,
The sales agent information is information for inputting an item to acquire the current status information on the auction site, and the sales agent request information includes the auction house registration number information and transaction price information for each item traded in the online game Featured, online game server.
제 1 항에 있어서,
상기 판매대행정보수집수단이 수집하는 판매대행 요청정보는 경매장에 등록된 아이템 중에서 최저가격 정보인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 서버.
The method according to claim 1,
Wherein the sales agent request information collected by the sales agent information collecting means is the lowest price information among the items registered in the auction house.
제1항에 있어서,
상기 판매대행정보수집수단은 일정시간 간격마다 판매대행 요청된 아이템에 관한 판매대행 요청정보를 수집하여 파일로 저장하되, 기존에 저장된 파일에 덮어 쓰기 하여 기존 데이터가 제거되도록 하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 서버.
The method according to claim 1,
Wherein the sales agency information collecting means collects sales agency request information related to an item requested to be requested for sale at a predetermined time interval and stores the collected sales agent information in a file so that existing data is deleted by overwriting the existing file. Game server.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200099792A (en) * 2019-02-15 2020-08-25 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for providing item informationi

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