KR101403031B1 - Method for providing on-line game supporting trading function of resource information and game server thereof - Google Patents

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KR101403031B1 KR1020120049923A KR20120049923A KR101403031B1 KR 101403031 B1 KR101403031 B1 KR 101403031B1 KR 1020120049923 A KR1020120049923 A KR 1020120049923A KR 20120049923 A KR20120049923 A KR 20120049923A KR 101403031 B1 KR101403031 B1 KR 101403031B1
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Abstract

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 단계, (b) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 단계 및 (c) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 가상의 자원을 포함하는 가상 공간을 기반으로 제공되는 온라인 게임에서 캐릭터의 이동에 따라 자원에 대한 정보를 생성하여 판매할 수 있도록 함으로써, 정보 자체에 대한 거래를 가능하게 하고 사용자의 입장에서 자원 채집을 보다 효율적으로 할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to an on-line game providing technology, and an on-line game providing method according to an embodiment of the present invention is a method for providing online games through a network, which can be simultaneously connected to at least one game client, At least one character is performed in a game providing server capable of providing an online game in association with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed. The method includes: (a) acquiring information on a virtual resource disposed within a predetermined distance from a position of the character for each of the at least one character to generate player character (PC) resource information; ) Collecting the generated at least one PC resource information and generating resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space, and (c) And performing settlement for at least one character that has provided the PC resource information associated with at least a portion of the resource collection information provided in the remedy. According to the present invention, information on a resource can be generated and sold according to a movement of a character in an online game provided on the basis of a virtual space including a virtual resource, thereby making it possible to deal with information itself, There is an effect that resource collection can be made more efficient from the standpoint of the user.

Description

자원 정보의 거래 기능을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME SUPPORTING TRADING FUNCTION OF RESOURCE INFORMATION AND GAME SERVER THEREOF}METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME SUPPORTING TRADING FUNCTION OF RESOURCE INFORMATION AND GAME SERVER THEREOF,

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상의 자원을 포함하는 가상 공간을 기반으로 제공되는 온라인 게임에서 캐릭터의 이동에 따라 자원에 대한 정보를 생성하여 판매할 수 있도록 함으로써, 정보 자체에 대한 거래를 가능하게 하고 사용자의 입장에서 자원 채집을 보다 효율적으로 할 수 있는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버에 관한 것이다.The present invention relates to an online game providing technology, and more particularly, to an online game providing technique based on a virtual space including a virtual resource, in which information about a resource is generated and sold according to a movement of a character, The present invention relates to an online game providing method and a game providing server capable of making transactions on information itself and collecting resources more efficiently from a user's point of view.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. In this online-based game, users are differentiated from offline games that perform predetermined actions with respect to conventional programs in terms of mutual association, and they are rapidly developing.

초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. In the early online games, there were many kinds of MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game). However, various kinds of online games are gradually being provided according to the expansion of network bandwidth and the development of computing devices.

이러한 온라인 게임의 경우, 온라인 가상 공간을 기반으로 온라인 게임의 세계를 제공하고, 사용자는 그러한 세계에서 가상 캐릭터를 조종하여 온라인 게임 컨텐츠를 즐기도록 구성되어 있다.In such an online game, the online game world is provided based on the online virtual space, and the user is configured to enjoy the online game contents by manipulating the virtual character in such a world.

이러한 컨텐츠로 가상의 자원을 기반으로 하는 다양한 컨텐츠 들이 제공되고 있다. 예를 들어, 가상의 광물을 채집하고 이를 제련하여 무기 또는 방어구를 생성하거나, 약초를 채집하고 이를 연금하여 소모성 물약을 제조하는 등의 제작 컨텐츠는 온라인 게임의 중요한 컨텐츠로서 다양하게 적용되고 있다.These contents provide various contents based on virtual resources. For example, production contents such as collecting virtual minerals and smelting them to produce weapons or armor, collecting herbs, pumping them and manufacturing consumable potions are being applied variously as important contents of online games.

그러나, 이러한 채집 및 제작 컨텐츠는 가상 자원의 채집이 가장 기초가 되나, 기존의 경우 이러한 가상 자원에 대한 정보를 얻기 위해서는 사용자의 경험적인 측면에 의지하거나, 또는 별도의 자원 위치 정보를 검색하면서 확인해야만 하는 한계성을 가지고 있었다.However, in order to acquire information on such a virtual resource, it is necessary to rely on the empirical aspect of the user or to search for the resource location information separately. .

본 출원은 가상의 자원을 포함하는 가상 공간을 기반으로 제공되는 온라인 게임에서 캐릭터의 이동에 따라 자원에 대한 정보를 생성하여 판매할 수 있도록 함으로써, 정보 자체에 대한 거래를 가능하게 하고 사용자의 입장에서 자원 채집을 보다 효율적으로 할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In this application, information on resources is generated and sold according to a movement of a character in an online game provided on the basis of a virtual space including a virtual resource, thereby enabling transactions on information itself, And to provide online game provision technology that can more efficiently collect resources.

또한, 본 출원은 캐릭터의 이동 동선에 따라 자동으로 캐릭터별 자원 정보를 생성하고, 생성된 캐릭터별 자원 정보를 취합하여 통합 누적하여 자원 정보의 부가 가치를 향상시키는 처리를 수행함으로써, 정보의 가치화를 자동으로 수행함으로써 자원 정보 판매를 보다 활성화시킬 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, in the present application, resource information for each character is automatically generated in accordance with a movement line of a character, the resource information for each character is collected, and the accumulated value is integrated to improve the added value of the resource information. The present invention provides an online game providing technology that can activate resource information sales more automatically.

또한, 본 출원은 캐릭터별 자원 정보를 취합하여 생성된 자원 정보에 대하여 판매가 이루어지면, 해당 자원 정보의 기반이 된 캐릭터별 자원 정보에 대하여 소정의 가중치를 부여하여 지급할 보상을 안분함으로써 온라인 게임의 가상 거래의 공정성 및 활성화를 추구할 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.In addition, in the present application, when sales are made on the resource information generated by collecting the resource information for each character, a predetermined weight is given to the resource information for each character, which is the basis of the resource information, And to provide online game providing technology that can pursue fairness and activation of virtual transactions.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 단계, (b) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 단계 및 (c) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계를 포함한다.In an embodiment, an online game providing method may include connecting at least one game client through at least one game client at the same time, connecting at least one character operated by at least one connected game client to a virtual space Which is capable of providing an online game. The method includes: (a) acquiring information on a virtual resource disposed within a predetermined distance from a position of the character for each of the at least one character to generate player character (PC) resource information; ) Collecting the generated at least one PC resource information and generating resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space, and (c) And performing settlement for at least one character that has provided the PC resource information associated with at least a portion of the resource collection information provided in the remedy.

일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 상기 가상 공간 상의 이동 경로를 확인하는 단계, 상기 이동 경로를 형성하는 각 좌표를 중심으로 소정 거리 내에 존재하는 가상 자원을 선별하는 단계 및 상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a) includes the steps of: confirming a movement path on the virtual space of the character for each of the at least one character; determining whether the character exists within a predetermined distance about each coordinate forming the movement path Selecting the virtual resources, and generating the PC resource information including the location information of the selected virtual resources.

일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하는 단계, 상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이되도록 설정된 화면 정보를 확인하여, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이된 화면 내에 배치된 가상 자원을 선별하는 단계 및 상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a) comprises: checking at least one game client's operation information for the at least one character; checking screen information set to be displayed to the at least one game client according to the operation information; Selecting virtual resources arranged in a screen displayed on the at least one game client, and generating the PC resource information including positional information on the selected virtual resources.

일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하는 단계, 상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별하는 단계 및 상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a) comprises the steps of: checking at least one game client's operation information for the at least one character; determining at least one virtual event in which the at least one character and the contact event Selecting the resources, and generating the PC resource information including at least one of the location information, the category information, and the quantity information for the selected virtual resources.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 기 설정된 소정의 단위 시간 별로, 해당 단위 시간 내에 취합된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 누적 취합하여 자원 취합 정보를 생성하여 기 생성된 자원 취합 정보를 갱신하는 단계 및 상기 적어도 하나의 PC 자원 정보를 생성한 적어도 하나의 캐릭터에 대한 정보를 상기 자원 취합 정보와 연관하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (b) accumulates at least one PC resource information collected within the unit time by a preset predetermined unit time, generates resource collection information, and updates the generated resource collection information And storing the information on at least one character that has generated the at least one PC resource information in association with the resource collection information.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임은 상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정될 수 있다.In one embodiment, the online game may be set such that at least one of the position, type, and quantity is arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단하는 단계 및 상기 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (b) comprises: determining validity of a time point at which the resource collection information is generated for a virtual resource included in the generated at least one PC resource information; And generating the resource collection information by selecting only the determined virtual resources.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 자원 취합 정보에 해당 자원 취합 정보의 생성 시간 정보 또는 가격 정보를 부가하고 목록화하여 판매 대상 정보로 설정하는 단계, 상기 게임 클라이언트로부터 구매 요청된 제1 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트에 제공하고 상기 제1 자원 취합 정보에 대한 가격에 해당하는 제1 금액을 해당 게임 클라이언트와 연관된 캐릭터로부터 차감하는 단계 및 상기 제1 자원 취합 정보를 생성하는데 요구된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 상기 제1 금액을 안분하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may include adding the generation time information or the price information of the resource collection information to the resource collection information, setting the information as sales target information, Providing resource collection information to a corresponding game client and subtracting a first amount corresponding to a price for the first resource collection information from a character associated with the game client and generating at least one And providing the first amount of money to at least one character providing the PC resource information of the first computer.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 방법은 (d) 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 해당 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further include the step of (d) generating display information to be overlapped on the map screen of the corresponding game client and providing the collected information to the corresponding game client .

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하는 단계, 상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하는 단계 및 상기 추출된 가상 자원에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (d) includes the steps of: confirming a current position of a character manipulated by the game client; acquiring information about a virtual resource located in an area organized in the same area as the current location in the resource collection information And generating display information so that information on the extracted virtual resources is overlaid on a map screen of the game client.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각을 조작하는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트로부터, 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 가상 자원에 대한 정보에 대하여 해당 캐릭터에 대한 정보를 부가하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 단계, (c) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 단계 및 (d) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계를 포함한다.In an embodiment, an online game providing method may include connecting at least one game client through at least one game client at the same time, connecting at least one character operated by at least one connected game client to a virtual space Which is capable of providing an online game. The method includes the steps of: (a) receiving information about a virtual resource disposed within a predetermined distance based on a position of the character, from at least one game client operating each of the at least one character; ) Generating player character (PC) resource information by adding information on the received virtual resource to the corresponding character, (c) collecting at least one generated PC resource information, (D) providing at least a portion of the generated resource collection information in response to a request from a game client, and allocating at least a part of the collected resource collection information Performing a settlement on at least one character that has provided at least some of the PC resource information associated therewith do.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임은 상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정되고, 상기 (c) 단계는 상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단하는 단계 및 상기 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game is set such that at least one of a location, a type, and a quantity is arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource, and the step (c) Determining validity of a virtual resource included in at least one PC resource information with respect to a time point at which the resource collection information is generated; and generating a resource collection information by selecting only virtual resources determined to be valid as a result of the determination Step < / RTI >

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 게임 클라이언트에 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부에 포함된 유효하다고 판단된 가상 자원의 수량을 기초로 해당 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (d) may be performed on at least one character providing the corresponding PC resource information based on the number of virtual resources judged to be valid included in at least a part of the resource collection information provided as a charge to the game client And performing a settling operation.

일 실시예에서, 온라인 게임 제공 방법은 (e) 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 해당 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing method may further include: (e) generating display information to be overlapped on the map screen of the corresponding game client and providing the collected information to the corresponding game client.

일 실시예에서, 상기 (e) 단계는 상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하는 단계, 상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하는 단계 및 상기 추출된 가상 자원에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (e) includes the steps of: confirming a current position of a character manipulated by the game client; acquiring information about a virtual resource located in an area organized in the same area as the current position in the resource collection information And generating display information so that information on the extracted virtual resources is overlaid on a map screen of the game client.

실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 상기 게임 제공 서버는 게임 제공 제어부, PC 자원 정보 생성부 및 자원 정보 관리부를 포함한다. 상기 게임 제공 제어부는 상기 가상 공간 내에 소정의 가상 자원을 배치하여 온라인 게임을 제공한다. PC(Player Character) 자원 정보 생성부는 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성한다. 상기 자원 정보 관리부는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하고, 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 판매하고 판매된 자원 취합 정보와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 판매 정산을 수행한다.Among the embodiments, the game providing server may connect at least one game client through the network at the same time and connect at least one character operated by the at least one game client connected to the virtual space, And can provide online games in association with them. The game providing server includes a game providing control unit, a PC resource information generating unit, and a resource information managing unit. The game provision control unit arranges a predetermined virtual resource in the virtual space to provide an online game. The PC (Player Character) resource information generating unit obtains information about virtual resources arranged within a predetermined distance from the position of the character for each of the at least one character to generate PC (Player Character) resource information. Wherein the resource information management unit collects the generated at least one PC resource information, generates resource collection information for at least a part of the virtual resources arranged in the virtual space, and stores at least a part of the generated resource collection information And performs sales settlement for at least one character that provides PC resource information associated with the sold and sold resource collection information.

일 실시예에서, 상기 PC 자원 정보 생성부는 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별하여, 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the PC resource information generation unit may identify at least one game client's operation information for the at least one character, and determine at least one virtual resource And generates the PC resource information including at least one of position information, type information, and quantity information for the selected virtual resources.

일 실시예에서, 상기 게임 제공 제어부는 상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정하고, 상기 자원 정보 관리부는 상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단하고, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성 할 수 있다.In one embodiment, the game provision control unit sets at least one of a position, a type, and a quantity to be arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource, and the resource information management unit sets It is possible to determine the validity of the virtual resource included in the at least one PC resource information with respect to the point of time at which the resource collection information is generated and to generate the resource collection information by selecting only the virtual resources determined to be valid.

일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하고, 상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하여 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 자원 정보 디스플레이부를 더 포함 할 수 있다.In one embodiment, the game providing server checks the current position of a character manipulated by the game client, extracts information about a virtual resource located in an area organized in the same area as the current position in the resource collection information And generating a display information to be overlapped on the map screen of the corresponding game client.

실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 기능, (b) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 기능 및 (c) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing an online game providing method, the program being connectable to at least one game client at the same time through a network, and being operated by at least one game client connected thereto A program that can be run on a game providing server capable of providing an online game by associating at least one character with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed, the program comprising: (a) (PC) resource information by acquiring information about a virtual resource disposed within a predetermined distance from the virtual space, (b) collecting the generated at least one PC resource information, A function of generating resource collection information for at least a part of resources, and (c) Providing at least a part of the generated resource collection information in response to a request from a client and performing settlement for at least one character providing PC resource information associated with at least a part of the collected resource collection information .

실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각을 조작하는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트로부터, 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 수신하는 기능, (b) 상기 수신된 가상 자원에 대한 정보에 대하여 해당 캐릭터에 대한 정보를 부가하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 기능, (c) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 기능 및 (d) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 기능을 포함한다.Among the embodiments, the recording medium records a program for executing an online game providing method, the program being connectable to at least one game client at the same time through a network, and being operated by at least one game client connected thereto A program that can be run on a game providing server capable of providing an online game by associating at least one character with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed, the program comprising: (a) (B) receiving information about a virtual resource disposed within a predetermined distance based on the position of the character from the game client of the PC Player Character) function to generate resource information, (c) A function of collecting one PC resource information and generating resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space; and (d) a function of collecting at least a part of the generated resource collection information And performing a settlement for at least one character that has provided PC resource information associated with at least a portion of the resource collection information provided in the remedy.

본 발명에 따르면, 가상의 자원을 포함하는 가상 공간을 기반으로 제공되는 온라인 게임에서 캐릭터의 이동에 따라 자원에 대한 정보를 생성하여 판매할 수 있도록 함으로써, 정보 자체에 대한 거래를 가능하게 하고 사용자의 입장에서 자원 채집을 보다 효율적으로 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, information on a resource can be generated and sold according to a movement of a character in an online game provided on the basis of a virtual space including a virtual resource, thereby making it possible to deal with information itself, There is an effect that resource collection can be made more efficient from the standpoint of the user.

또한 본 발명에 따르면, 출원은 캐릭터의 이동 동선에 따라 자동으로 캐릭터별 자원 정보를 생성하고, 생성된 캐릭터별 자원 정보를 취합하여 통합 누적하여 자원 정보의 부가 가치를 향상시키는 처리를 수행함으로써, 정보의 가치화를 자동으로 수행함으로써 자원 정보 판매를 보다 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the application generates resource information for each character automatically according to a movement line of a character, collects resource information for each character generated, and accumulates and integrates them to improve the added value of the resource information, So that the sales of the resource information can be more activated.

또한 본 발명에 따르면, 캐릭터별 자원 정보를 취합하여 생성된 자원 정보에 대하여 판매가 이루어지면, 해당 자원 정보의 기반이 된 캐릭터별 자원 정보에 대하여 소정의 가중치를 부여하여 지급할 보상을 안분함으로써 온라인 게임의 가상 거래의 공정성 및 활성화를 추구할 수 있는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, when sales are made on the resource information generated by collecting the resource information for each character, a predetermined weight is given to the resource information for each character, which is the basis of the resource information, There is an effect that the fairness and activation of the virtual transaction of the transaction can be pursued.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 도 2의 PC 자원 정보 관리부의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 5는 도 4의 게임 제공 서버의 실시예에 따른 게임 클라이언트의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하는 순서도이다.
도 8은 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 게임 제공 화면의 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 9는 도 8의 식별번호 820의 일 예에 대한 확대 참고도이다.
1 is a reference diagram for explaining an online game providing server and a game client according to the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram showing an embodiment of an online game providing server according to the present invention.
FIG. 3 is a configuration diagram showing an embodiment of the PC resource information management unit of FIG. 2. FIG.
4 is a block diagram showing another embodiment of an online game providing server according to the present invention.
5 is a configuration diagram showing an embodiment of a game client according to an embodiment of the game providing server of FIG.
6 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating another embodiment of the online game providing method according to the present invention.
8 is a reference view showing an example of a game providing screen of a game client according to the present invention.
9 is an enlarged reference view of an example of the identification number 820 of FIG.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

이하에서 설명할 본 발명에 따른 온라인 게임은 적어도 하나의 사용자가 동시 또는 적어도 일부 시점에서 순차로 게임 제공 서버(100)에 연결되어 수행될 수 있는 온라인 게임을 대상으로 한다. The online game according to the present invention to be described below is directed to an online game in which at least one user can be connected to the game providing server 100 at the same time or at least at some point in time.

또한 본 발명에 따른 온라인 게임은 가상 공간을 기반으로 게임을 제공하며, 가상 공간 상에 소정의 자원이 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 온라인 게임은 자원이 사용될 수 있다면, 특정 온라인 게임 장르 등으로 종류를 한정하지 아니한다. 예를 들어, 다수 사용자 기반의 MORPG(Multi-play Online Role Play Game), MMORPG(Massively Multi-play Online Role Play Game) 등의 롤 플레잉 게임 외에도, 지도 내에서 자원의 채집 등이 요구되는 FPS(First Person Shooting), TPS(Third Person Shooting) 등의 슈팅게임 등에도 적용될 수 있다. Also, the online game according to the present invention provides a game based on a virtual space, and predetermined resources can be provided on the virtual space. Therefore, the online game according to the present invention does not limit the kind of the online game genre if the resources can be used. For example, in addition to role-playing games such as Multi-play Online Role Play Game (MORPG) and Massively Multi-play Online Role Play Game (MMORPG), FPS Person Shooting), TPS (Third Person Shooting), and the like.

또한, 이하에서는 사용자 측의 주체로서 사용자 단말에 설치되어 동작하는 게임 클라이언트(200)로 통칭하여 설명한다. 따라서, 온라인 게임 내에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 제어되는 캐릭터도 광의적으로 게임 클라이언트(200)로 칭하거나, 사용자에 의한 조작도 광의적으로 게임 클라이언트(200)의 입력 또는 기능으로서 설명할 수 있다.
In the following description, the game client 200 installed in the user terminal as a subject on the user side will be collectively referred to. Therefore, a character controlled by the game client 200 in the online game may be broadly referred to as a game client 200, or an operation by a user may be broadly described as an input or function of the game client 200 have.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버와 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.1 is a reference diagram for explaining an online game providing server and a game client according to the present invention.

온라인 게임 제공 서버(100)(이하, 게임 제공 서버)는 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 연동하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임을 제공하기 위하여, 복수의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. The online game providing server 100 (hereinafter referred to as a game providing server) can simultaneously provide an online game in cooperation with at least one game client 200 through an online network environment. The game providing system 100 can perform at least a part of real-time data exchange with a plurality of game clients 200 to provide an online game.

온라인 게임 제공 서버(100)는 가상 공간에 대하여 소정의 캐릭터에 대한 조작을 반영할 수 있으며 이를 가상 공간을 이동하는 캐릭터로서 표현하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 온라인 게임 제공 서버(100)는 가상 공간에 소정의 가상 자원을 배치하여 제공할 수 있다. The online game providing server 100 can reflect an operation on a predetermined character with respect to the virtual space and can express the virtual space as a moving character to provide an online game. The online game providing server 100 can provide predetermined virtual resources in a virtual space.

이러한 게임 제공 서버(100)에 대해서는 도 2 내지 도 4를 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.The game providing server 100 will be described in more detail below with reference to FIGS. 2 to 4. FIG.

게임 클라이언트(200)는 사용자 단말(300)에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말(300)은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치 등을 구비한 단말이다. The game client 200 is a game providing means that can be driven in the user terminal 300. The user terminal 300 is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone and the like.

게임 클라이언트(200)는 온라인 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. The game client 200 can access or maintain communication with the online game providing system 100 and can provide online games to the user.

게임 클라이언트(200)는 사용자로부터 입력된 정보를 게임 제공 시스템(100)에 제공할 수 있고, 그에 대한 게임 제공 시스템(100)으로부터 수신한 데이터를 기반으로 온라인 게임의 사용자 측 컨텐츠를 구동할 수 있다. 예를 들어, 소정의 랜더링 데이터들은 게임 클라이언트(200)에 기 저장되어 있을 수 있고, 게임 제공 시스템(100)으로부터 수신된 정보에 기 저장된 랜더링 데이터를 반영하여 디스플레이함으로써 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. The game client 200 can provide the information input from the user to the game providing system 100 and can drive the user side content of the online game based on the data received from the game providing system 100 . For example, the predetermined rendering data may be stored in the game client 200, and the rendering data stored in the information received from the game providing system 100 may be reflected and displayed to provide the user with an online game have.

실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다. 이러한 실시예의 경우, 게임 클라이언트(200)는 자체로 구비한 게임 엔진에서 연산된 결과를 게임 제공 시스템(100)에 제공할 수 있다.According to the embodiment, the game client 200 may load at least a part of the game engine for driving the game. For example, at least some of the predetermined operations required to provide an online game may be performed in the game client 200 for quick processing. In such an embodiment, the game client 200 may provide the calculated result of the game engine itself to the game providing system 100.

이러한 게임 클라이언트(200)와 사용자 단말(300)에 대해서는 도 5를 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명한다.
The game client 200 and the user terminal 300 will be described in detail below with reference to FIG.

도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 일 실시예를 도시하는 구성도이고, 도 3은 도 2의 PC 자원 정보 관리부의 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 이하에서는, 도 2 내지 도 3을 참조하여 게임 제공 서버의 일 실시예에 대하여 상세히 설명한다. FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of an online game providing server according to the present invention, and FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a PC resource information managing unit of FIG. Hereinafter, one embodiment of the game providing server will be described in detail with reference to FIG. 2 to FIG.

게임 제공 서버(100)는 통신부(110), 게임 엔진(120), 게임 제공 제어부(130), 게임 정보 데이터베이스(140), PC(Player Character) 자원 정보 생성부(150) 및 자원 정보 관리부(160)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 자원 정보 디스플레이브(170)를 더 포함할 수 있다.The game providing server 100 includes a communication unit 110, a game engine 120, a game providing control unit 130, a game information database 140, a PC (Player Character) resource information generating unit 150, and a resource information managing unit 160 ). In one embodiment, the game providing server 100 may further include a resource information display 170.

통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 데이터 통신을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다. The communication unit 110 may set or maintain a communication environment for data communication with the game client 200 under the control of the game provision control unit 150. [

게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 온라인 게임을 제공할 수 있다. 게임 엔진(120)은 소정의 물리 엔진 기능을 구비하여 실제적 물리성을 반영하여 캐릭터의 움직임 등을 제공할 수 있다. 여기서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. The game engine 120, as a configuration for driving the game, can interwork with the game client 200 to provide an online game to the user. The game engine 120 may have a predetermined physical engine function to reflect the physical characteristics and provide the motion of the character. Here, although the game engine 120 is described as being separate from the game providing control unit 150, at least a part of the game engine 120 may be implemented as one function of the game providing control unit 150 according to the embodiment.

게임 제공 제어부(130)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. The game providing control unit 130 may control the other components of the game providing system 100 to provide an online game.

게임 제공 제어부(130)는 가상 공간에서 게임 클라이언트(200)에 의하여 조작 가능한 캐릭터를 기반으로 온라인 게임을 제공할 수 있다. The game providing control unit 130 may provide an online game based on a character operable by the game client 200 in the virtual space.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트(200)들을 상호 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 복수의 게임 클라이언트에 의하여 각각 조작되는 복수의 캐릭터들을 상호 우호적인 파티로서 설정하여 온라인 게임을 제공할 수 있다.In one embodiment, the game provision control unit 130 may provide online games by correlating a plurality of game clients 200. For example, the game provision control unit 130 may set up a plurality of characters operated by a plurality of game clients as mutually-friendly parties to provide an online game.

게임 제공 제어부(130)는 가상 공간을 기반으로 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 가상 공간은 소정의 좌표(예컨대, 2차원 또는 3차원 좌표)로서 표현될 수 있다. The game providing control unit 130 may provide an online game based on the virtual space, and the virtual space may be expressed as a predetermined coordinate (e.g., two-dimensional or three-dimensional coordinate).

게임 제공 제어부(130)는 가상 공간에 대하여 소정의 가상 자원을 배치하여 온라인 게임을 제공 할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 가상 공간으로 표현되는 좌표 상의 특정 좌표 (또는 좌표 범위)에 가상 자원을 할당하여 배치할 수 있다. The game provision control unit 130 may provide an online game by arranging predetermined virtual resources in the virtual space. For example, the game provision control unit 130 may allocate virtual resources to specific coordinates (or a coordinate range) on a coordinate represented by a virtual space.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 가상 자원에 대하여 소정의 변동성을 부여하여 배치할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(130)는 가상 자원에 대하여 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 변동되도록 설정할 수 있다.In one embodiment, the game provision control unit 130 may assign virtual resources with a certain degree of variability. For example, the game provision control unit 130 may set at least one of a position, a type, and a quantity to be arranged for each virtual time unit provided in an online game with respect to a virtual resource.

일 실시예에서, 게임 제공 제어부(130)는 가상 공간 및 가상 자원에 대한 정보를 게임 정보 데이터베이스(140)에 저장할 수 있다. In one embodiment, the game provision control unit 130 may store information about the virtual space and the virtual resources in the game information database 140.

게임 정보 데이터베이스(140)는 온라인 게임을 제공하기 위하여 필요한 소정의 게임 정보를 저장할 수 있다. The game information database 140 may store predetermined game information necessary for providing an online game.

일 실시예에서, 게임 정보 데이터베이스(140)는 가상 공간에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간에 대한 좌표 정보, 지형 정보 등을 저장할 수 있다. In one embodiment, the game information database 140 may store information about the virtual space. For example, coordinate information for the virtual space, terrain information, and the like can be stored.

일 실시예에서, 게임 정보 데이터베이스(140)는 가상 자원에 대한 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 가상 자원에 대한 정보는 (i) 각 게임 클라이언트(200)에 의하여 생성되는 PC 자원 정보 또는 (ii) PC 자원 정보의 적어도 일부를 취합하여 생성된 자원 취합 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the game information database 140 may store information about virtual resources. Here, the information about the virtual resources may include resource collection information generated by (i) PC resource information generated by each game client 200 or (ii) at least a part of PC resource information.

PC 자원 정보 생성부(150)는 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. The PC resource information generating unit 150 can generate PC resource information for each of at least one character by acquiring information on virtual resources arranged within a predetermined distance from the position of the character.

일 실시예에서, PC 자원 정보 생성부(150)는 캐릭터의 이동 경로를 기반으로 소정 거리 내의 가상 자원을 확인하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, PC 자원 정보 생성부(150)는 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 가상 공간 상의 이동 경로를 확인하고, 이동 경로를 형성하는 각 좌표를 중심으로 소정 거리 내에 존재하는 가상 자원을 선별할 수 있다. PC 자원 정보 생성부(150)는 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the PC resource information generating unit 150 may generate PC resource information by checking a virtual resource within a predetermined distance based on a character's movement path. For example, the PC resource information generation unit 150 identifies the movement path on the virtual space of the character for each of the at least one character, and stores the virtual resources existing within a predetermined distance centering on each coordinate forming the movement path Can be selected. The PC resource information generating unit 150 may generate PC resource information including location information on the selected virtual resources.

일 실시예에서, PC 자원 정보 생성부(150)는 게임 클라이언트의 조작 정보를 기초로 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, PC 자원 정보 생성부(150)는 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 조작 정보에 따라 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이되도록 설정된 화면 정보를 확인할 수 있다. PC 자원 정보 생성부(150)는 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이된 화면 내에 배치된 가상 자원을 선별하고, 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 본 실시예는, 게임 클라이언트에 의하여 사용자에게 디스플레이된 화면 내에 존재하는 자원 만을 포함하여 PC 자원 정보를 생성하므로, 게임의 진행 시 보다 실제적인 감각을 사용자에게 제공할 수 있다. In one embodiment, the PC resource information generation unit 150 can generate PC resource information based on operation information of the game client. For example, the PC resource information generation unit 150 may check the operation information of at least one game client for at least one character, and check the screen information set to be displayed to at least one game client according to the operation information . The PC resource information generation unit 150 may select virtual resources disposed in the screen displayed to at least one game client and generate PC resource information including positional information on the selected virtual resources. The present embodiment generates PC resource information including only resources existing in the screen displayed to the user by the game client, so that it is possible to provide the user with a more realistic sense of the progress of the game.

일 실시예에서, PC 자원 정보 생성부(150)는 캐릭터가 직접 접촉한 것으로 판정된 가상 자원에 대하여 보다 다양한 정보를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, PC 자원 정보 생성부(150)는 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 조작 정보에 따라 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별할 수 있다. PC 자원 정보 생성부(150)는 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the PC resource information generating unit 150 may generate PC resource information including a variety of information about virtual resources determined to be directly contacted by the character. For example, the PC resource information generation unit 150 may check the operation information of at least one game client with respect to at least one character, and may determine at least one virtual resource Can be selected. The PC resource information generating unit 150 may generate PC resource information including at least one of location information, type information, and quantity information for the selected virtual resource.

일 실시예에서, PC 자원 정보 생성부(150)는 캐릭터가 PC 자원 정보 수집을 위한 소정의 조건을 만족하는지 확인하고, 만일 만족하면 해당 캐릭터에 대하여 전술한 실시예들 또는 이들을 조합하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상 자원 A에 대하여 기 설정된 횟수 이상 채집을 수행한 경우, 캐릭터의 위치 주변의 가상 자원 A에 대한 정보를 획득하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 가상 자원 검색용 아이템의 구비 여부를 확인하고 만일 구비한 경우 해당 캐릭터에 대한 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the PC resource information generator 150 determines whether the character satisfies a predetermined condition for collecting PC resource information, and if satisfied, the PC resource information generator 150 combines the above- Lt; / RTI > For example, when collecting more than a predetermined number of times for virtual resource A, PC resource information can be generated by acquiring information about virtual resource A around the character position. In another example, it is possible to check whether a virtual resource search item is included, and if so, PC resource information for the character can be generated.

자원 정보 관리부(160)는 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 가상 공간에 배치된 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성할 수 있다. The resource information management unit 160 may collect at least one PC resource information and generate resource collection information for at least a part of the virtual resources arranged in the virtual space.

일 실시예에서, 자원 정보 관리부(160)는 단위 시간 별로, 적어도 하나의 PC 자원 정보를 누적 취합할 수 있다. 예를 들어, 자원 정보 관리부(160)는 기 설정된 소정의 단위 시간 별로, 해당 단위 시간 내에 취합된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 누적 취합하여 자원 취합 정보를 생성하여 기 생성된 자원 취합 정보를 갱신할 수 있고, 적어도 하나의 PC 자원 정보를 생성한 적어도 하나의 캐릭터에 대한 정보를 자원 취합 정보와 연관하여 저장할 수 있다. In one embodiment, the resource information management unit 160 may accumulate at least one PC resource information for each unit time. For example, the resource information management unit 160 cumulatively collects at least one PC resource information collected within the unit time by a predetermined unit time, generates resource collection information, and updates the generated resource collection information And may store information on at least one character that has generated at least one PC resource information in association with the resource collection information.

일 실시예에서, 자원 정보 관리부(160)는 취합된 PC 자원 정보에 대하여 해당 자원 정보의 유효성을 판단하여 상기 자원 취합 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 자원 정보 관리부(160)는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단할 수 있다. 자원 정보 관리부(160)는 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 자원 취합 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the resource information management unit 160 can generate the resource collection information by judging the validity of the corresponding resource information with respect to the collected PC resource information. For example, the resource information management unit 160 can determine the validity of the virtual resource included in the generated at least one PC resource information, with respect to the time at which the resource collection information is generated. As a result of the determination, the resource information management unit 160 may select only the virtual resources that are determined to be valid and generate resource collection information.

자원 정보 관리부(160)는 자원 취합 정보를 유상으로 판매할 수 있고, 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행할 수 있다. The resource information management unit 160 may sell the resource collection information in an idle state and perform the settlement for at least one character that provides the PC resource information associated with at least a part of the resource collection information provided as the remedy.

일 실시예에서, 자원 정보 관리부(160)는 자원 취합 정보의 목록을 기초로 판매 대상 정보를 생성하고 이를 기반으로 판매 및 정산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 자원 정보 관리부(160)는 자원 취합 정보에 해당 자원 취합 정보의 생성 시간 정보 또는 가격 정보를 부가하고 목록화하여 판매 대상 정보로 설정할 수 있다. 자원 정보 관리부(160)는 게임 클라이언트(구매 게임 클라이언트)로부터 구매 요청된 제1 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트에 제공하고 제1 자원 취합 정보에 대한 가격에 해당하는 제1 금액을 해당 구매 게임 클라이언트와 연관된 캐릭터로부터 차감할 수 있다. 자원 정보 관리부(160)는 제1 자원 취합 정보를 생성하는데 요구된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 제1 금액을 안분하여 제공할 수 있다.In one embodiment, the resource information management unit 160 may generate sales object information based on the list of resource collection information, and may perform sales and settlement based on the generated sales object information. For example, the resource information management unit 160 can add the generation time information or the price information of the resource collection information to the resource collection information, and can catalog the resource collection information as sales target information. The resource information management unit 160 provides the first resource collection information requested to be purchased from the game client (purchasing game client) to the corresponding game client and transmits the first amount corresponding to the price for the first resource collection information to the corresponding purchase game client Can be deducted from the associated character. The resource information management unit 160 may provide the first amount of money for at least one character that provided at least one PC resource information required to generate the first resource collection information.

일 실시예에서, 자원 정보 관리부(160)는 자원 정보 취합모듈(161), 정보 판매 관리모듈(162) 및 수익 분배 관리모듈(163)을 포함할 수 있다. In one embodiment, the resource information management unit 160 may include a resource information collection module 161, an information sales management module 162, and a profit distribution management module 163.

자원 정보 취합모듈(161)는 전술한 실시예들 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 PC 자원 정보로부터 자원 취합 정보를 생성할 수 있다.The resource information collection module 161 can generate resource collection information from PC resource information by combining at least one of the above-described embodiments or a combination thereof.

정보 판매 관리모듈(162)은 생성된 자원 취합 정보에 대한 거래를 관리할 수 있다. 예를 들어, 정보 판매 관리모듈(162)은 생성된 자원 취합 정보들에 대한 가격을 산정하고, 그에 대한 목록을 제공할 수 있다. The information sales management module 162 can manage transactions for the generated resource collection information. For example, the information sales management module 162 may calculate a price for the generated resource collection information and provide a list thereof.

일 실시예에서, 정보 판매 관리모듈(162)은 자원 취합 정보에 대한 유효성을 확인하여 해당 정보의 가격을 산정할 수 있다. 예를 들어, 정보 판매 관리모듈(162)은 자원 취합 정보의 생성 시간을 현재 시간과 대비하여 최신성을 판단하고, 해당 자원 취합 정보에 대한 가격을 산정하거나 또는 단위 시간마다 가격을 재산정할 수 있다. In one embodiment, the information sales management module 162 may check the validity of the resource collection information and calculate the price of the information. For example, the information sales management module 162 may determine the currentness of the generation time of the resource collection information with respect to the current time, estimate the price of the resource collection information, or reassign the price per unit time .

수익 분배 관리모듈(163)은 판매된 자원 취합 정보로부터 획득한 수익을 분배할 수 있다. 예를 들어, 수익 분배 관리모듈(163)은 판매된 자원 취합 정보를 생성하는데 사용된 PC 자원 정보를 확인하고, 해당 PC 자원 정보를 생성한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 취합 가중치를 부여하고, 부여된 가중치를 반영하여 획득한 수익을 분배할 수 있다.The profit distribution management module 163 may distribute the revenues obtained from the sold resource collection information. For example, the profit distribution management module 163 confirms the PC resource information used to generate the sold resource collection information, assigns a collecting weight to at least one character that has generated the PC resource information, You can distribute the revenues by reflecting the weights.

자원 정보 디스플레이부(170)는 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 구매 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 제공할 수 있다.The resource information display unit 170 may generate display information so as to overlay the resource collection information provided in the form of money on the map screen of the corresponding purchasing game client.

일 실시예에서, 자원 정보 디스플레이부(170)는 캐릭터의 현재 위치를 파악하고 현재 위치 인근의 자원 정보만을 디스플레이 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 자원 정보 디스플레이부(170)는 구매 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하고, 자원 취합 정보에서 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출할 수 있다. 자원 정보 디스플레이부(170)는 추출된 가상 자원에 대한 정보를 구매 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성할 수 있다.
In one embodiment, the resource information display unit 170 can grasp the current position of the character and display only the resource information near the current position. For example, the resource information display unit 170 confirms the current position of a character manipulated by the purchasing game client, and extracts information about a virtual resource located in an area organized in the same area as the current position in the resource collection information can do. The resource information display unit 170 can generate the display information so that the information about the extracted virtual resources is overlaid on the map screen of the purchasing game client.

도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 서버의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이고, 도 5는 도 4의 게임 제공 서버의 실시예에 따른 게임 클라이언트의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of an online game providing server according to the present invention, and FIG. 5 is a configuration diagram showing an embodiment of a game client according to an embodiment of the game providing server of FIG.

도 4 내지 도 5에 도시된 다른 일 실시예는 도 2 내지 도 3의 일 실시예 중에서, PC 자원 정보를 게임 클라이언트 측에서 생성하는 실시예에 관한 것이다. 따라서, 도 2 내지 도 3을 참조하여 전술한 바와 동일하거나 그에 상응하는 내용에 대해서는 중복 설명하지 않으나, 당업자는 도 2 내지 도 3을 참조하여 전술한 설명을 기초로 이하의 다른 일 실시예에 대한 설명을 명확하게 이해할 수 있을 것이다.Another embodiment shown in Figs. 4 to 5 relates to an embodiment in which PC resource information is generated on the side of a game client, among the embodiments of Figs. 2 to 3. Fig. 2 to 3, a person skilled in the art will not be described in detail on the basis of the above description with reference to Figs. 2 to 3, The description will be clearly understood.

도 5를 참조하면, 게임 클라이언트(200)는 사용자 단말(300)을 기반으로 사용자에게 직접 온라인 게임을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 5, the game client 200 may provide an online game directly to a user based on the user terminal 300. FIG.

사용자 단말(300)은 통신부(310), 메모리부(320), 입력부(330), 출력부(340) 및 제어부(350)를 포함할 수 있다. The user terminal 300 may include a communication unit 310, a memory unit 320, an input unit 330, an output unit 340, and a control unit 350.

통신부(310)는 게임 제공 서버(100)와의 통신 환경을 형성할 수 있다.The communication unit 310 can form a communication environment with the game providing server 100. [

메모리부(320)는 소정의 데이터를 활성 또는 비활성 상태로 저장할 수 있다.The memory unit 320 may store predetermined data in an active or inactive state.

입력부(330)는 사용자의 입력을 받아 제어부(350)에 제공할 수 있고, 출력부(340)는 제어부(350)의 제어에 따라 소정의 화면 또는 사운드를 출력할 수 있다. The input unit 330 may receive a user input and provide the input to the control unit 350 and the output unit 340 may output a predetermined screen or sound under the control of the control unit 350.

제어부(350)는 게임 클라이언트(200)와 연동하여 사용자 단말(300)의 자원을 제공할 수 있다.The control unit 350 can provide resources of the user terminal 300 in cooperation with the game client 200. [

게임 클라이언트(200)는 통신 모듈(210), 게임 제어 모듈(220), 자원 탐색 모듈(230) 및 랜더링 모듈(240)을 포함할 수 있다.The game client 200 may include a communication module 210, a game control module 220, a resource search module 230, and a rendering module 240.

통신 모듈(210)은 통신부(310)와 연동하여 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.The communication module 210 can establish or maintain a communication environment by interlocking with the communication unit 310.

게임 제어 모듈(220)은 게임 클라이언트(200)의 다른 구성요소들 또는 제어부(350)와 연동하여 온라인 게임의 구동을 제어할 수 있다.The game control module 220 can control the operation of the online game in cooperation with other components of the game client 200 or the control unit 350. [

자원 탐색 모듈(230)는 게임 클라이언트(200)에 의하여 조작되는 캐릭터에 대하여, 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 생성할 수 있다. 이를 위하여, 게임 클라이언트(200)는 가상 지도 및 가상 자원에 대한 정보를 직접 저장하고 있을 수 있다. 이러한 실시예의 경우는, PC 자원 정보를 각 단말에서 생성하므로, 서버 측에서의 부하를 분산하는 효과를 가져올 수 있다. The resource search module 230 may generate information on virtual resources disposed within a predetermined distance based on the position of the character operated by the game client 200. [ For this, the game client 200 may directly store information on the virtual map and the virtual resource. In the case of this embodiment, since the PC resource information is generated in each terminal, the load on the server side can be dispersed.

랜더링 모듈(240)은 게임 제어 모듈(220)의 제어에 따라 소정의 그래픽 데이터를 적용하여 랜더링을 수행할 수 있다.
The rendering module 240 can perform rendering by applying predetermined graphic data under the control of the game control module 220. [

이하에서는, 도 6 내지 도 7을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명할 온라인 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대한 설명 중에서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 전술한 바와 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 게임 제공 방법의 다양한 일 실시예들을 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
Hereinafter, various embodiments of the online game providing method will be described with reference to FIG. 6 to FIG. In the description of the various embodiments of the online game providing method described below, the contents corresponding to those described above with reference to Figs. 1 to 5 will not be described in duplicate, but a person skilled in the art will understand from the above- Various embodiments of the method for providing an online game will be more clearly understood.

도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다. 6 is a flowchart illustrating an embodiment of an online game providing method according to the present invention.

도 6을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성할 수 있다(단계 S610).6, the game providing server 100 may acquire information about virtual resources disposed within a predetermined distance from the position of the character, for each of at least one character, To generate PC (Player Character) resource information (step S610).

게임 제공 서버(100)는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성할 수 있다(단계 S620).The game providing server 100 may collect the generated at least one PC resource information and generate resource collection information for at least a part of the virtual resources arranged in the virtual space (step S620).

구매 게임 클라이언트로부터 구매 요청을 수신하면(단계 S630), 게임 제공 서버(100)는 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행할 수 있다(단계 S640).Upon receipt of the purchase request from the purchase game client (step S630), the game providing server 100 provides at least a part of the generated resource collection information in the form of money, and stores the PC resource information associated with at least a part of the resource collection information And performs the settlement on at least one of the provided characters (step S640).

단계 S610에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 가상 공간 상의 이동 경로를 확인하고, 이동 경로를 형성하는 각 좌표를 중심으로 소정 거리 내에 존재하는 가상 자원을 선별할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment of the step S610, the game providing server 100 confirms the movement route on the virtual space of the character for each of at least one character, Virtual resources can be selected. The game providing server 100 may generate PC resource information including location information on the selected virtual resources.

단계 S610에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 조작 정보에 따라 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이되도록 설정된 화면 정보를 확인하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이된 화면 내에 배치된 가상 자원을 선별할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment of the step S610, the game providing server 100 confirms the operation information of at least one game client with respect to at least one character, and displays screen information set to be displayed to at least one game client in accordance with the operation information And can select the virtual resources arranged in the screen displayed to at least one game client. The game providing server 100 may generate PC resource information including location information on the selected virtual resources.

단계 S610에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 조작 정보에 따라 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 PC 자원 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment of the step S610, the game providing server 100 confirms at least one game client's operation information on at least one character, and according to the operation information, at least one character and at least one Virtual resources can be selected. The game providing server 100 may generate PC resource information including at least one of location information, type information, and quantity information for the selected virtual resources.

단계 S620에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 기 설정된 소정의 단위 시간 별로, 해당 단위 시간 내에 취합된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 누적 취합하여 자원 취합 정보를 생성하여 기 생성된 자원 취합 정보를 갱신할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 적어도 하나의 PC 자원 정보를 생성한 적어도 하나의 캐릭터에 대한 정보를 자원 취합 정보와 연관하여 저장할 수 있다.In one embodiment of step S620, the game providing server 100 cumulatively collects at least one PC resource information collected within the unit time by predetermined predetermined unit time to generate resource collection information, The collection information can be updated. The game providing server 100 may store information on at least one character that has generated at least one PC resource information in association with the resource collection information.

일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정할 수 있으며, 단계 S620에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단하고, 판단한 결과 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 자원 취합 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the game providing server 100 may set at least one of a location, a type, and a quantity to be arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource, In the embodiment, the game providing server 100 determines the validity of the virtual resource included in the generated at least one PC resource information with respect to the time of generating the resource collection information, and stores only the virtual resources determined as valid The resource collection information can be selectively generated.

단계 S630 내지 S640에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 자원 취합 정보에 해당 자원 취합 정보의 생성 시간 정보 또는 가격 정보를 부가하고 목록화하여 판매 대상 정보로 설정하고, 구매 게임 클라이언트로부터 구매 요청된 제1 자원 취합 정보를 해당 구매 게임 클라이언트에 제공하고 제1 자원 취합 정보에 대한 가격에 해당하는 제1 금액을 해당 구매 게임 클라이언트와 연관된 캐릭터로부터 차감할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 제1 자원 취합 정보를 생성하는데 요구된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 제1 금액을 안분하여 제공하여 정산할 수 있다. In one embodiment of steps S630 to S640, the game providing server 100 adds the generation time information or the price information of the resource collection information to the resource collection information, sets the information as sales target information, The first resource collection information requested to be purchased may be provided to the corresponding purchased game client and the first amount corresponding to the price for the first resource collection information may be deducted from the character associated with the purchased game client. The game providing server 100 may provide and settle the first amount of money for at least one character that provided at least one PC resource information required to generate the first resource collection information.

일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 해당 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing server 100 may generate display information to be overlaid on the map screen of the corresponding game client and provide the collected information to the corresponding game client.

여기에서, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하고, 자원 취합 정보에서 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 추출된 가상 자원에 대한 정보를 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 제공할 수 있다.
Here, the game providing server 100 can check the current position of the character operated by the game client, and extract information about the virtual resource located in the region that is the same as the current location in the resource collection information . The game providing server 100 may generate and provide display information so that information about the extracted virtual resources is overlaid on the map screen of the game client.

도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 7 is a flowchart for explaining another embodiment of the online game providing method according to the present invention.

도 7을 참조하여 온라인 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 적어도 하나의 캐릭터 각각을 조작하는 적어도 하나의 게임 클라이언트로부터 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 수신하면(단계 S710, 예), 게임 제공 서버(100)는 수신된 가상 자원에 대한 정보에 대하여 해당 캐릭터에 대한 정보를 부가하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성할 수 있다(단계 S720).Referring to FIG. 7, in another embodiment of the online game providing method, at least one game client operating each of the at least one character is assigned to a virtual resource disposed within a predetermined distance based on the position of the character (Yes in step S710), the game providing server 100 can generate PC (Player Character) resource information by adding information on the received virtual resource to the character information S720).

게임 제공 서버(100)는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 가상 공간에 배치된 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성할 수 있다(단계 S730) The game providing server 100 may collect the generated at least one PC resource information and generate resource collection information for at least a part of the virtual resources arranged in the virtual space (step S730)

구매 게임 클라이언트로부터 구매 요청을 수신하면(단계 S740, 예), 게임 제공 서버(100)는 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행할 수 있다(단계 S750).When receiving the purchase request from the purchasing game client (step S740, YES), the game providing server 100 provides at least a part of the generated resource collection information as a prize and acquires a PC resource associated with at least a part of the collected resource information The settlement can be performed on at least one character that provided the information (step S750).

일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 가상 자원에 대하여 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정할 수 있고, 단계 S730에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단하고, 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 자원 취합 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the game providing server 100 may be configured such that at least one of the position, type, and quantity is arranged differently for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource, and in one embodiment The game providing server 100 determines the validity of the time at which the resource collection information is generated with respect to the virtual resources included in the generated at least one PC resource information and selects only the virtual resources determined to be valid as a result of the determination Resource collection information can be generated.

단계 S750에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트에 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부에 포함된 유효하다고 판단된 가상 자원의 수량을 기초로 해당 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행할 수 있다.In one embodiment of the step S750, the game providing server 100 transmits at least a part of at least a part of the resource collection information provided for the game client, which provides the corresponding PC resource information based on the number of virtual resources judged to be valid You can perform settlement on one character.

일 실시예에서, 게임 제공 서버(100)는 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 구매 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing server 100 may generate and provide display information so that the resource collection information provided in an overlay is overlaid on the map screen of the corresponding purchasing game client.

여기에서, 게임 제공 서버(100)는 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하고, 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출할 수 있다. 게임 제공 서버(100)는 추출된 가상 자원에 대한 정보를 구매 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성할 수 있다.
Here, the game providing server 100 can confirm the current position of the character operated by the game client, and extract information about the virtual resource located in the region organized in the same area as the current position in the resource collection information have. The game providing server 100 may generate the display information so that information about the extracted virtual resources is overlaid on the map screen of the purchasing game client.

도 8은 본 발명에 따른 경로 제공을 위한 화면을 일 예들을 도시하는 참고도들이다.
FIG. 8 is a reference view showing an example of a screen for providing a route according to the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 게임 제공 화면의 일 예를 도시하는 참고도이고, 도 9는 도 8의 식별번호 820의 일 예에 대한 확대 참고도이다.FIG. 8 is a reference view showing an example of a game providing screen of a game client according to the present invention, and FIG. 9 is an enlarged reference view of an example of the identification number 820 of FIG.

도 8에서, 식별번호 (810)은 온라인 게임에 대한 전체 지도를, 식별번호 (820)은 현재 캐릭터가 존재하는 지역의 세부 지도를 나타내고 있다.In FIG. 8, the identification number 810 indicates the overall map for the online game, and the identification number 820 indicates the detailed map of the area where the character currently exists.

일 실시예에서, 자원 취합 정보는 현재 지역에 대한 세부 지도에 표시될 수 있다.In one embodiment, the resource collection information may be displayed in a detailed map for the current area.

식별번호 (830)은 현재 화면에 보이는 자원을 나타내는 표식으로서, 캐릭터의 측후방에 소정의 자원이 존재하고 있음을 알 수 있다. The identification number 830 is indicative of a resource currently displayed on the screen, and it can be known that a predetermined resource exists behind the character.

도 9에서, 식별 번호(910)은 캐릭터의 위치를 나타내며, 도시된 바와 같이 맵 상에서 각 자원의 분포 현황을 확인할 수 있다.In FIG. 9, the identification number 910 indicates the position of the character, and the distribution status of each resource on the map can be confirmed as shown in the figure.

실시예에 따라, 마우스 포인터를 해당 자원에 위치시키거나 클릭하면, 해당 자원의 유효 정보(예컨대, 시간, 개수,종류)에 대한 정보를 부가적으로 제공하는 정보 인터페이스가 제공될 수 있다.
According to the embodiment, when the mouse pointer is positioned or clicked on a corresponding resource, an information interface for additionally providing information on effective information (e.g., time, number, type) of the corresponding resource may be provided.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

100 : 게임 제공 서버
110 : 통신부 120 : 게임 엔진
130 : 게임 제공 제어부 140 : rpdla 정보 데이터베이스
150 : PC 자원 정보 생성부 160 : 자원 정보 관리부
170 : 자원 정보 데이터베이스 180 : 자원 정보 디스플레이부
200: 게임 클라이언트
210 : 통신 모듈 220 : 게임 제어 모듈
230 : 자원 탐색 모듈 240 : 랜더링 모듈
300 : 사용자 단말
310 : 통신부 320 : 메모리부
330 : 입력부 340 : 출력부
350 : 제어부
100: Game providing server
110: communication unit 120: game engine
130: game provision control unit 140: rpdla information database
150: PC resource information generating unit 160: Resource information managing unit
170: Resource information database 180: Resource information display unit
200: Game Client
210: communication module 220: game control module
230: Resource search module 240: Rendering module
300: user terminal
310: communication unit 320: memory unit
330: input unit 340: output unit
350:

Claims (21)

네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 단계;
(b) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 단계; 및
(c) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
At least one character that can be concurrently connected to at least one game client through a network and each operated by at least one game client connected to the virtual space is capable of providing an online game in association with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed An online game providing method performed by a game providing server,
(a) acquiring, for each of the at least one character, information about a virtual resource arranged within a predetermined distance from a position of the character, and generating PC (Player Character) resource information;
(b) collecting the generated at least one PC resource information and generating resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space; And
(c) providing at least a part of the generated resource collection information in response to a request from the game client, and performing settlement for at least one character providing PC resource information associated with at least a part of the resource collection information ; The method comprising the steps of:
제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 상기 가상 공간 상의 이동 경로를 확인하는 단계;
상기 이동 경로를 형성하는 각 좌표를 중심으로 소정 거리 내에 존재하는 가상 자원을 선별하는 단계; 및
상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (a)
Confirming a movement path of the character in the virtual space for each of the at least one character;
Selecting virtual resources existing within a predetermined distance around each coordinate forming the movement path; And
Generating PC resource information including location information on the selected virtual resources
The method of claim 1,
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하는 단계;
상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이되도록 설정된 화면 정보를 확인하여, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에게 디스플레이된 화면 내에 배치된 가상 자원을 선별하는 단계; 및
상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (a)
Identifying at least one game client's operational information for the at least one character;
Selecting virtual resources arranged in a screen displayed on the at least one game client by checking screen information set to be displayed to the at least one game client according to the operation information; And
Generating PC resource information including location information on the selected virtual resources;
The method of claim 1,
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하는 단계;
상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별하는 단계; 및
상기 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein step (a)
Identifying at least one game client's operational information for the at least one character;
Selecting at least one virtual resource in which a contact event has occurred with the at least one character according to the operation information; And
Generating the PC resource information including at least one of location information, type information, and quantity information for the selected virtual resource;
The method of claim 1,
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
기 설정된 소정의 단위 시간 별로, 해당 단위 시간 내에 취합된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 누적 취합하여 자원 취합 정보를 생성하여 기 생성된 자원 취합 정보를 갱신하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 PC 자원 정보를 생성한 적어도 하나의 캐릭터에 대한 정보를 상기 자원 취합 정보와 연관하여 저장하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein step (b)
Accumulating at least one PC resource information collected within the unit time for each predetermined unit time, generating resource collection information and updating the generated resource collection information; And
Storing information on at least one character that has generated at least one PC resource information in association with the resource collection information;
The method of claim 1,
제1항에 있어서, 상기 온라인 게임은
상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정된 것
을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1, wherein the online game
At least one of a position, a kind and a quantity arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource
The method comprising the steps of:
제6항에 있어서, 상기 (b) 단계는
상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단(상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점이 상기 가상 자원이 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하게 설정되는 시점 이후인지를 기준으로 유효성을 판단함)하는 단계; 및
상기 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
7. The method of claim 6, wherein step (b)
Determining validity with respect to a virtual resource included in the generated at least one PC resource information with respect to a time at which the resource collection information is generated (a time point at which the resource collection information is generated is a location, Determining validity based on whether or not at least one of the quantities is set differently; And
Selecting only the virtual resources determined to be valid as a result of the determination, and generating the resource collection information;
The method of claim 1,
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 has been abandoned due to the setting registration fee. 제5항에 있어서, 상기 (c) 단계는
상기 자원 취합 정보에 해당 자원 취합 정보의 생성 시간 정보 또는 가격 정보를 부가하고 목록화하여 판매 대상 정보로 설정하는 단계;
상기 게임 클라이언트로부터 구매 요청된 제1 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트에 제공하고 상기 제1 자원 취합 정보에 대한 가격에 해당하는 제1 금액을 해당 게임 클라이언트와 연관된 캐릭터로부터 차감하는 단계; 및
상기 제1 자원 취합 정보를 생성하는데 요구된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 상기 제1 금액을 안분하여 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
6. The method of claim 5, wherein step (c)
Adding generation time information or price information of the resource collection information to the resource collection information, cataloging the resource collection information, and setting the information as sales object information;
Providing the first resource collection information requested by the game client to the corresponding game client and subtracting a first amount corresponding to the price of the first resource collection information from a character associated with the game client; And
Providing the first amount of money to at least one character providing at least one PC resource information required to generate the first resource collection information
The method of claim 1,
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 방법은
(d) 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 해당 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
2. The method according to claim 1,
(d) generating display information for overlaying the collected resource collection information on a guidance screen of a corresponding game client and providing the generated display information to the corresponding game client;
The method of claim 1, further comprising:
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하는 단계;
상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하는 단계; 및
상기 추출된 가상 자원에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
10. The method of claim 9, wherein step (d)
Confirming a current position of a character operated by the game client;
Extracting information on a virtual resource located in an area that is the same as the current location in the resource collection information; And
Generating display information so that information about the extracted virtual resources is overlaid on a map screen of the game client;
The method of claim 1,
네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각을 조작하는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트로부터, 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 수신하는 단계;
(b) 상기 수신된 가상 자원에 대한 정보에 대하여 해당 캐릭터에 대한 정보를 부가하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 단계;
(c) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 단계; 및
(d) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계;
를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
At least one character that can be concurrently connected to at least one game client through a network and each operated by at least one game client connected to the virtual space is capable of providing an online game in association with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed An online game providing method performed by a game providing server,
(a) receiving, from the at least one game client operating each of the at least one character, information on a virtual resource disposed within a predetermined distance based on the position of the character;
(b) generating player character (PC) resource information by adding information on the received virtual resource to the character information;
(c) collecting the generated at least one PC resource information to generate resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space; And
(d) providing at least a portion of the generated resource collection information in response to a request from the game client, and performing settlement for at least one character providing PC resource information associated with at least a part of the resource collection information ;
The method comprising the steps of:
제11항에 있어서, 상기 온라인 게임은
상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정되고,
상기 (c) 단계는
상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단(상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점이 상기 가상 자원이 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하게 설정되는 시점 이후인지를 기준으로 유효성을 판단함)하는 단계; 및
상기 판단한 결과, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
12. The method according to claim 11, wherein the online game
At least one of a position, a type, and a quantity arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource is set to be different,
The step (c)
Determining validity with respect to a virtual resource included in the generated at least one PC resource information with respect to a time at which the resource collection information is generated (a time point at which the resource collection information is generated is a location, Determining validity based on whether or not at least one of the quantities is set differently; And
Selecting only the virtual resources determined to be valid as a result of the determination, and generating the resource collection information;
The method of claim 1,
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제12항에 있어서, 상기 (d) 단계는
상기 게임 클라이언트에 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부에 포함된 유효하다고 판단된 가상 자원의 수량을 기초로 해당 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
13. The method of claim 12, wherein step (d)
Performing settlement for at least one character providing the corresponding PC resource information on the basis of a quantity of virtual resources determined to be valid included in at least a part of the resource collection information provided as a prize to the game client;
The method of claim 1,
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제11항에 있어서, 온라인 게임 제공 방법은
(e) 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보를 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하여 해당 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
12. The method according to claim 11,
(e) generating display information for overlaying the collected resource collection information on the map screen of the corresponding game client and providing the generated display information to the corresponding game client;
The method of claim 1, further comprising:
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서, 상기 (e) 단계는
상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하는 단계;
상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하는 단계; 및
상기 추출된 가상 자원에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14, wherein step (e)
Confirming a current position of a character operated by the game client;
Extracting information on a virtual resource located in an area that is the same as the current location in the resource collection information; And
Generating display information so that information about the extracted virtual resources is overlaid on a map screen of the game client;
The method of claim 1,
네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에 있어서,
상기 가상 공간 내에 소정의 가상 자원을 배치하여 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 제어부;
상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 PC(Player Character) 자원 정보 생성부; 및
생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하고, 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 판매하고 판매된 자원 취합 정보와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 판매 정산을 수행하는 자원 정보 관리부;
를 포함하는 게임 제공 서버.
At least one character that can be concurrently connected to at least one game client through a network and each operated by at least one game client connected to the virtual space is capable of providing an online game in association with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed In a game providing server,
A game provision control unit for providing an online game by arranging predetermined virtual resources in the virtual space;
A PC (Player Character) resource information generation unit for acquiring information on virtual resources arranged within a predetermined distance from the position of the character, and generating PC (Player Character) resource information for each of the at least one character; And
Collects at least one generated PC resource information, generates resource collection information for at least a part of the virtual resources arranged in the virtual space, sells at least a part of the generated resource collection information for a fee, A resource information management unit for performing sales settlement for at least one character providing PC resource information associated with the collection information;
And a game server.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16항에 있어서, 상기 PC 자원 정보 생성부는
상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 적어도 하나의 게임 클라이언트의 조작 정보를 확인하고, 상기 조작 정보에 따라 상기 적어도 하나의 캐릭터와 접촉 이벤트가 발생한 적어도 하나의 가상 자원을 선별하여, 선별된 가상 자원에 대한 위치 정보, 종류 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함하여 상기 PC 자원 정보를 생성하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
The method of claim 16, wherein the PC resource information generation unit
The method of claim 1, further comprising: identifying at least one game client's operation information for the at least one character, selecting at least one virtual resource for which a contact event has occurred with the at least one character in accordance with the operation information, Generating the PC resource information including at least one of information, category information, and quantity information
Wherein the game server comprises:
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16항에 있어서, 상기 게임 제공 제어부는
상기 가상 자원에 대하여 상기 온라인 게임에서 제공되는 가상 시간 단위마다, 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하도록 설정하고,
상기 자원 정보 관리부는
상기 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보에 포함된 가상 자원에 대하여, 상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점에 대한 유효성을 판단(상기 자원 취합 정보를 생성하는 시점이 상기 가상 자원이 배치되는 위치, 종류 및 수량 중 적어도 하나가 상이하게 설정되는 시점 이후인지를 기준으로 유효성을 판단함)하고, 유효하다고 판단된 가상 자원만을 선별하여 상기 자원 취합 정보를 생성하는 것
을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
17. The game apparatus according to claim 16, wherein the game providing control unit
And setting at least one of a position, a type, and a quantity to be arranged for each virtual time unit provided in the online game with respect to the virtual resource,
The resource information management unit
Determining validity with respect to a virtual resource included in the generated at least one PC resource information with respect to a time at which the resource collection information is generated (a time point at which the resource collection information is generated is a location, The validity is judged based on whether or not at least one of the quantities is set differently), and generates the resource collection information by selecting only the virtual resources judged to be valid
Wherein the game server comprises:
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제16항에 있어서, 상기 게임 제공 서버는
상기 게임 클라이언트에 의하여 조작되는 캐릭터의 현재 위치를 확인하고, 상기 자원 취합 정보에서 상기 현재 위치와 동일한 지역으로 편성된 지역 내에 위치하는 가상 자원에 대한 정보를 추출하여 해당 게임 클라이언트의 지도 화면에 오버 래핑되도록 디스플레이 정보를 생성하는 자원 정보 디스플레이부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
The game apparatus according to claim 16, wherein the game providing server
The information on a virtual resource located in an area organized in the same area as the current location is extracted from the resource collection information and overlapped on the map screen of the corresponding game client A display unit for displaying the display information;
Further comprising: a server for providing the game to the server;
온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대하여, 해당 캐릭터의 위치로부터 소정 거리 안에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 획득하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 기능;
(b) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 기능; 및
(c) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
A recording medium on which a program for executing an online game providing method is recorded,
The program may be concurrently connected to at least one game client through a network, and at least one character manipulated by at least one game client connected may be associated with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed to provide an online game As a program that can be run on a game providing server that can be played,
(a) acquiring information about a virtual resource disposed within a predetermined distance from a position of the character for each of the at least one character to generate player character (PC) resource information;
(b) collecting the generated at least one PC resource information to generate resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space; And
(c) providing at least a part of the generated resource collection information in response to a request from the game client, and performing settlement for at least one character providing PC resource information associated with at least a part of the resource collection information Function to perform;
The method of claim 1, further comprising the steps of:
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트와 동시에 연결 가능하고, 연결된 적어도 하나의 게임 클라이언트들에 의하여 각각 조작되는 적어도 하나의 캐릭터를 소정의 가상 자원이 배치된 가상 공간과 연관하여 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
(a) 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각을 조작하는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트로부터, 해당 캐릭터의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 배치된 가상 자원에 대한 정보를 수신하는 기능;
(b) 상기 수신된 가상 자원에 대한 정보에 대하여 해당 캐릭터에 대한 정보를 부가하여 PC(Player Character) 자원 정보를 생성하는 기능;
(c) 생성된 적어도 하나의 PC 자원 정보를 취합하여, 상기 가상 공간에 배치된 상기 가상 자원의 적어도 일부에 대한 자원 취합 정보를 생성하는 기능; 및
(d) 게임 클라이언트의 요청에 따라 상기 생성된 자원 취합 정보의 적어도 일부를 유상으로 제공하고, 상기 유상으로 제공된 자원 취합 정보의 적어도 일부와 연관된 PC 자원 정보를 제공한 적어도 하나의 캐릭터에 대하여 정산을 수행하는 기능;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
A recording medium on which a program for executing an online game providing method is recorded,
The program may be concurrently connected to at least one game client through a network, and at least one character manipulated by at least one game client connected may be associated with a virtual space in which a predetermined virtual resource is disposed to provide an online game As a program that can be run on a game providing server that can be played,
(a) receiving, from the at least one game client operating each of the at least one character, information on a virtual resource disposed within a predetermined distance based on a position of the character;
(b) a function of generating Player Character (PC) resource information by adding information on the received virtual resource to the character information;
(c) collecting the generated at least one PC resource information to generate resource collection information for at least a part of the virtual resources disposed in the virtual space; And
(d) providing at least a portion of the generated resource collection information in response to a request from the game client, and performing settlement for at least one character providing PC resource information associated with at least a part of the resource collection information Function to perform;
The method of claim 1, further comprising the steps of:
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