KR20240014095A - Apparatus and method for providing information on game items - Google Patents
Apparatus and method for providing information on game items Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240014095A KR20240014095A KR1020240009477A KR20240009477A KR20240014095A KR 20240014095 A KR20240014095 A KR 20240014095A KR 1020240009477 A KR1020240009477 A KR 1020240009477A KR 20240009477 A KR20240009477 A KR 20240009477A KR 20240014095 A KR20240014095 A KR 20240014095A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user
- game item
- continuous effect
- effect game
- duration
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 32
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 claims abstract description 154
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 claims abstract description 70
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 40
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 10
- 241000699666 Mus <mouse, genus> Species 0.000 description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000002045 lasting effect Effects 0.000 description 5
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
게임 아이템 정보 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 방법은, 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간을 획득하는 동작, 상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 상기 요구 지속 시간에 대응되는 상기 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정하는 동작 및 결정된 상기 요구 수량을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다. A method and device for providing game item information are disclosed. A method of providing game item information according to an embodiment includes the operation of obtaining a user's required duration time for a persistent effect provided by a persistent effect game item, based on the individual duration time of the persistent effect game item for the persistent effect. The method includes determining a required quantity of the continuous effect game item corresponding to the requested duration time and providing the determined required quantity to the user.
Description
개시되는 실시예들은 게임 아이템의 정보를 제공하기 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to technology for providing information about game items.
인터넷의 보급과 컴퓨팅 성능의 획기적인 발전에 따라, 여러 사용자가 동시에 게임에 접속하여 각자 맡은 역할을 수행하며 동시 다발적으로 게임 내 컨텐츠를 향유하는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multi-player Online Role Playing Game)이 게임 장르의 주요한 축을 담당하게 되었다.With the spread of the Internet and groundbreaking developments in computing performance, Massively Multi-player Online (MMORPG) is a game in which multiple users access the game at the same time, perform their respective roles, and enjoy in-game content at the same time. Role Playing Game) has become a major axis of the game genre.
이러한 다중접속 온라인 롤플레잉 게임에서, 게임에 접속한 사용자들의 효율적인 플레이를 위한 여러 기능을 제공하는데, 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 자동으로 진행되도록 하는 자동 플레이 기능을 예로 들 수 있다.In these multiplayer online role-playing games, various functions are provided for efficient play by users who access the game. An example is the auto-play function, which allows the game to proceed automatically without direct user intervention.
그런데, 자동 플레이 기능을 실행하기 위해서는 자동 플레이되는 동안 사용되는 게임 아이템의 수가 자동 플레이 시키고자 하는 시간동안 유지될 수 있을 만큼 충분한 수가 있어야 하는데, 이러한 자동 플레이를 위해 사용하고자 하는 게임 아이템의 수량 및 사용 예정 시간을 사용자가 직접 계산해하는 문제가 있었다.However, in order to execute the automatic play function, the number of game items used during automatic play must be sufficient to maintain the time for automatic play. The quantity and use of game items to be used for automatic play must be sufficient. There was a problem in which users had to calculate the scheduled time themselves.
개시되는 실시예들은 게임 아이템의 정보를 사용자에게 제공하기 위한 것이다.The disclosed embodiments are intended to provide information about game items to users.
일 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 방법은, 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간을 획득하는 동작, 상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 상기 요구 지속 시간에 대응되는 상기 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정하는 동작 및 결정된 상기 요구 수량을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.A method of providing game item information according to an embodiment includes the operation of obtaining a user's required duration time for a persistent effect provided by a persistent effect game item, based on the individual duration time of the persistent effect game item for the persistent effect. The method includes determining a required quantity of the continuous effect game item corresponding to the requested duration time and providing the determined required quantity to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 방법은, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작, 상기 요구 수량 및 상기 보유 수량의 차이에 기초하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하는 동작 및 상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for providing game item information includes the operation of identifying the user's possession quantity for the continuous effect game item, the operation of determining a shortage quantity of the continuous effect game item based on the difference between the required quantity and the possession quantity, and The method may further include providing the insufficient quantity to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 방법은, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작, 상기 개별 지속 시간에 기초하여 상기 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하는 동작 및 상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for providing game item information includes the operation of identifying the user's possession quantity for the continuous effect game item, the operation of determining an effect duration time corresponding to the possession quantity based on the individual duration time, and the effect duration time. It may further include an operation of providing to the user.
다른 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 방법은 게임 아이템 정보 제공 방법은, 지속 효과를 제공하는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 획득하는 동작, 상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 상기 사용 예정 수량에 기초하여 상기 사용 예정 수량에 대응되는 상기 지속 효과의 예상 지속 시간을 결정하는 동작 및 상기 예상 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.A method of providing game item information according to another embodiment includes the operation of acquiring the user's expected use quantity for a persistent effect game item that provides a persistent effect, and the method of providing game item information for the continuous effect. An operation of determining an expected duration of the lasting effect corresponding to the quantity scheduled to be used based on the individual duration time and the quantity expected to be used, and an operation of providing the expected duration time to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 방법은, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작, 상기 사용 예정 수량 및 상기 보유 수량에 기초하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하는 동작 및 상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for providing game item information includes the operation of identifying the user's possession quantity for the continuous effect game item, the operation of determining a shortage quantity of the continuous effect game item based on the scheduled use quantity and the possession quantity, and An operation of providing insufficient quantity to the user may be further included.
상기 게임 아이템 정보 제공 방법은, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작, 상기 개별 지속 시간에 기초하여 상기 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하는 동작 및 상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The method for providing game item information includes the operation of identifying the user's possession quantity for the continuous effect game item, the operation of determining an effect duration time corresponding to the possession quantity based on the individual duration time, and the effect duration time. It may further include an operation of providing to the user.
일 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간을 획득하고, 상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 상기 요구 지속 시간에 대응되는 상기 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정하고, 결정된 상기 요구 수량을 상기 사용자에게 제공한다.A game item information providing device according to an embodiment includes one or more processors and one or more communication interfaces, wherein the one or more processors obtain a user's requested duration time for a persistent effect provided by a persistent effect game item, and , the required quantity of the continuous effect game item corresponding to the required duration time is determined based on the individual duration time of the continuous effect game item for the continuous effect, and the determined required quantity is provided to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 장치는, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고, 상기 요구 수량 및 상기 보유 수량의 차이에 기초하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하고, 상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.The game item information providing device identifies the user's possession quantity for the continuous effect game item, determines a shortage quantity of the continuous effect game item based on the difference between the required quantity and the possession quantity, and determines the shortage quantity. The quantity can be provided to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 장치는, 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고, 상기 개별 지속 시간에 기초하여 상기 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하고, 상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.The game item information providing device identifies the user's holding quantity for the continuous effect game item, determines an effect duration time corresponding to the holding quantity based on the individual duration time, and determines the effect duration time. It can be provided to the user.
다른 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 지속 효과를 제공하는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 입력받고, 상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 상기 사용 예정 수량에 기초하여, 상기 사용 예정 수량에 대응되는 상기 지속 효과의 예상 지속 시간을 결정하고, 상기 예상 지속 시간을 상기 사용자에게 제공한다.A game item information providing device according to another embodiment includes one or more processors and one or more communication interfaces, wherein the one or more processors receive an input of a user's expected use quantity for a continuous effect game item that provides a continuous effect, Based on the individual duration of the persistent effect game item for the persistent effect and the scheduled use quantity, determine the expected duration of the continuous effect corresponding to the scheduled use quantity, and provide the expected duration to the user. do.
상기 게임 아이템 정보 제공 장치는 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고, 상기 사용 예정 수량 및 상기 보유 수량의 차이에 기초하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하고, 상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.The game item information providing device identifies the user's possession quantity of the continuous effect game item, determines a shortage quantity of the continuous effect game item based on the difference between the scheduled use quantity and the possession quantity, and determines the shortage quantity of the continuous effect game item. The quantity can be provided to the user.
상기 게임 아이템 정보 제공 장치는 상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고, 상기 개별 지속 시간에 기초하여 상기 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하고, 상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.The game item information providing device identifies the user's possession quantity for the continuous effect game item, determines an effect duration time corresponding to the possession quantity based on the individual duration time, and determines the effect duration time to the user. can be provided to.
개시되는 실시예들에 따르면, 일정 시간 동안 자동으로 사용되는 게임 아이템에 대한 사용자가 입력한 요구 지속 시간에 대응하는 요구 수량 또는 사용자가 입력한 사용 예정 수량에 대응하는 예정 지속 시간을 결정하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 일정 시간 동안 자동으로 사용되는 게임 아이템의 수량을 직관적으로 인지하고 게임 아이템의 구매 수량을 결정할 수 있다.According to the disclosed embodiments, the required quantity corresponding to the demand duration input by the user for a game item to be automatically used for a certain period of time or the expected duration corresponding to the expected usage quantity input by the user is determined and provided to the user. By providing this, users can intuitively recognize the quantity of game items automatically used during a certain period of time and determine the quantity of game items to purchase.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 아이템의 정보 제공 장치를 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 3은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도
도 4는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도
도 6은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 예상 지속 시간 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 7은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 예상 지속 시간을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도
도 8은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 9는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도
도 10은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 효과 지속 시간을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도
도 11은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도1 is a block diagram illustrating a device for providing information on game items according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart illustrating a method for determining the required quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
Figure 3 is an example screen for providing the user with the required quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart illustrating a method of determining the insufficient quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
Figure 5 is an example screen for providing the user with the insufficient quantity of continuous effect game items according to one embodiment.
Figure 6 is a flowchart illustrating a method for determining the expected duration of a persistent effect game item according to an embodiment.
Figure 7 is an example screen for providing the user with the expected duration of a persistent effect game item according to an embodiment.
Figure 8 is a flowchart illustrating a method of determining the insufficient quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
Figure 9 is an example screen for providing the user with the insufficient quantity of continuous effect game items according to one embodiment.
Figure 10 is an example screen for providing the user with the effect duration of a continuous effect game item according to an embodiment.
11 is a block diagram illustrating a computing environment including a computing device according to an embodiment.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed description below is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the disclosed embodiments are not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the disclosed embodiments, the detailed descriptions will be omitted. In addition, terms described below are terms defined in consideration of functions in the disclosed embodiments, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terminology used in the detailed description is only for describing embodiments and should in no way be limiting. Unless explicitly stated otherwise, singular forms include plural meanings. In this description, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more than those described. It should not be construed to exclude the existence or possibility of any other characteristic, number, step, operation, element, or part or combination thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, “game” means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. It is usually carried out by directly manipulating the player character or manipulating the movements of objects within the game, and the genres are sometimes divided into role-playing, adventure, arcade, etc.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs calculations according to user input through an input device, and outputs the results through an output device. For example, personal computers, laptops, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “online game” means a game that requires access to a network to play the game. It usually refers to a game played by two or more remote gaming devices connected to each other through a network or synchronized through a server. There are no restrictions on the type of gaming device that runs the game as long as it satisfies the above definition. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobile devices such as smartphones, or games that are linked to multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) or run in the cloud are also mentioned above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “Input Device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, input devices dedicated to game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, etc. In addition, various sensors mounted on or linked to gaming devices (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), Global Positioning System (GPS), and Indoor Positioning System ), etc., are also examples of input devices.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 아이템의 정보 제공 장치를 설명하기 위한 블록도이다. Figure 1 is a block diagram for explaining an apparatus for providing information on game items according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자 입력 획득부(110), 결정부(130) 및 정보 제공부(150)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the game item information providing device 100 according to one embodiment includes a user input acquisition unit 110, a determination unit 130, and an information providing unit 150.
일 실시예에서, 사용자 입력 획득부(110), 결정부(130) 및 정보 제공부(150)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the user input acquisition unit 110, the decision unit 130, and the information provision unit 150 are implemented using one or more physically separate devices, one or more processors, or a combination of one or more processors and software. It can be implemented by , and unlike the example shown, specific operations may not be clearly distinguished.
일 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 게임 서버(미도시), 게임 서버에 포함된 일 구성 또는 게이밍 디바이스의 일 구성으로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라, 게임 서버 및 게이밍 디바이스와 분리된 별도의 장치로 구현될 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may be implemented as a game server (not shown), a component included in the game server, or a component of a gaming device. Depending on the embodiment, the game server and the gaming device It can be implemented as a separate device separate from the device.
일 실시예에 따르면, 게임은 게임 서버와 연동하여 제공되는 온라인 게임일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 게임 서버와의 연동 없이 제공되는 오프라인 게임일 수도 있다.According to one embodiment, the game may be an online game provided in conjunction with a game server, but the game is not necessarily limited thereto, and depending on the embodiment, it may be an offline game provided without being linked to a game server.
일 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자로부터 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 요청을 입력 받아, 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과 게임 아이템 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 제공하는 지속 효과 게임 아이템 정보는 게임 아이템의 지속 시간 및 수량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 receives a request for a continuous effect provided by a continuous effect game item from the user, and provides continuous effect game item information provided by the continuous effect game item to the user. can be provided. According to one embodiment, continuous effect game item information provided by the game item information providing device 100 may include at least one of the duration and quantity of the game item.
지속 효과 게임 아이템이란, 해당 아이템을 이용하였을 때 미리 설정된 지속 효과가 일정 시간 동안 유지되는 게임 아이템을 의미한다. 구체적으로, 지속 효과 게임 아이템은 예를 들어, 사용자 캐릭터의 능력치 증가(예를 들어, 이동 속도, 체력, 스킬 레벨 등), 사용자 캐릭터가 착용 중인 다른 아이템의 능력치 증가(예를 들어, 아이템의 공격력, 방어력, 공격 속도 등), 사용자 캐릭터의 아이템 획득 확률 증가, 게임 내 아이템 구매 가격 할인 효과 적용 등과 같이 게임 내에서 사용자 또는 사용자 캐릭터에 일정 시간 동안 적용되는 지속 효과를 제공하는 다양한 종류의 아이템을 포함할 수 있다. A persistent effect game item refers to a game item that maintains a preset continuous effect for a certain period of time when the item is used. Specifically, persistent effect game items can, for example, increase the user character's stats (e.g. movement speed, stamina, skill level, etc.), increase the stats of other items the user character is wearing (e.g. the item's attack power, etc.) , defense, attack speed, etc.), increases the user character's item acquisition probability, applies in-game item purchase price discount effects, etc., and includes various types of items that provide continuous effects that apply to the user or user character for a certain period of time within the game. can do.
사용자 입력 획득부(110)는 지속 효과 게임 아이템의 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간 또는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 획득한다.The user input acquisition unit 110 acquires the user's requested duration for the continuous effect of the continuous effect game item or the user's expected use quantity of the continuous effect game item.
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스의 일 구성으로 구현된 경우, 사용자 입력 획득부(110)는 게이밍 디바이스에 표시된 게임 화면을 통해 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량을 선택받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI,: Graphic User Interface)를 사용자에게 제공하고, 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량을 입력받을 수 있다.At this time, according to one embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a configuration of a gaming device, the user input acquisition unit 110 determines the required duration or the quantity to be used through the game screen displayed on the gaming device. A graphic user interface (GUI) for selection is provided to the user, and the required duration or expected use quantity can be input from the user through the provided graphic user interface.
다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스로 온라인 게임을 제공하기 위한 게임 서버의 일 구성으로 구현된 경우, 사용자 입력 획득부(110)는 게이밍 디바이스로부터 사용자에 의해 입력된 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량을 수신할 수 있다.According to another embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a configuration of a game server for providing an online game to a gaming device, the user input acquisition unit 110 receives input by the user from the gaming device. You can receive the requested duration or the quantity scheduled to be used.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스 및 게임 서버와 분리된 별도의 장치로 구현된 경우, 사용자 입력 획득부(110)는 게이밍 디바이스 또는 게임 서버로부터 사용자에 의해 입력된 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량을 수신할 수 있다.According to another embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a separate device separate from the gaming device and the game server, the user input acquisition unit 110 receives input from the gaming device or the game server by the user. You can receive the required duration or quantity scheduled to be used.
결정부(130)는 사용자 입력 획득부(110)를 통해 지속 효과 게임 아이템의 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간이 획득된 경우, 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 사용자의 요구 지속 시간에 대응되는 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정한다.When the user's requested duration time for the continuous effect of the continuous effect game item is obtained through the user input acquisition unit 110, the decision unit 130 determines the user's desired duration for the continuous effect game item based on the individual duration time of the continuous effect game item. Determine the required quantity of persistent effect game items corresponding to the required duration.
또한, 결정부(130)는 사용자 입력 획득부(110)를 통해 획득된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량 및 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 사용 예정 수량에 대응되는 지속 효과의 예상 지속 시간을 결정한다.In addition, the decision unit 130 determines the quantity to be used based on the user's expected use quantity for the continuous effect game item acquired through the user input acquisition unit 110 and the individual duration of the continuous effect game item for the continuous effect. Determines the expected duration of the corresponding passive effect.
정보 제공부(150)는 결정부(130)를 통해 결정된 요구 수량 또는 예상 지속 시간을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 정보를 사용자에게 제공한다.The information providing unit 150 provides continuous effect game item information including the required quantity or expected duration determined through the determining unit 130 to the user.
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스의 일 구성으로 구현된 경우, 정보 제공부(150)는 게이밍 디바이스에 표시된 게임 화면을 통해 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.At this time, according to one embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a configuration of a gaming device, the information providing unit 150 determines the required duration or the expected use quantity through the game screen displayed on the gaming device. Information on game items containing continuous effects can be provided to the user.
다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스로 온라인 게임을 제공하기 위한 게임 서버의 일 구성으로 구현된 경우, 정보 제공부(150)는 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량 중 적어도 하나를 포함하는 지속 효과 게임 아이템 정보를 게임 서버로 송신할 수 있다.According to another embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a configuration of a game server for providing an online game to a gaming device, the information providing unit 150 is configured to provide at least the requested duration or the scheduled use quantity. Continuous effect game item information including one can be transmitted to the game server.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)가 게이밍 디바이스 및 게임 서버와 분리된 별도의 장치로 구현된 경우, 정보 제공부(150)는 요구 지속 시간 또는 사용 예정 수량 중 적어도 하나를 포함하는 지속 효과 게임 아이템 정보를 게이밍 디바이스 또는 게임 서버로 송신할 수 있다.According to another embodiment, when the game item information providing device 100 is implemented as a separate device separate from the gaming device and the game server, the information providing unit 150 provides at least one of the requested duration or the scheduled use quantity. The included continuous effect game item information can be transmitted to the gaming device or game server.
도 2는 일 실시예에 따른 효과 지속 게임 아이템의 요구 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart illustrating a method of determining the required quantity of an effect-continuing game item according to an embodiment.
도 2에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 2 may be performed, for example, by the game item information providing device 100 described above.
도 2를 참조하면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 사용자의 요구 지속 시간을 획득한다(210).Referring to FIG. 2, the game item information providing device 100 obtains the user's required duration time for the continuous effect provided by the persistent effect game item (210).
이때, 일 실시예에 따르면, 요구 지속 시간은 게이밍 디바이스에 표시된 게임 화면을 통해 제공되는 GUI를 통해 입력될 수 있다. At this time, according to one embodiment, the required duration time may be input through a GUI provided through a game screen displayed on the gaming device.
예를 들면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트를 제공할 수 있다. 사용자는 지속 효과 게임 아이템 리스트에 포함된 요구 지속 시간을 입력할 하나의 효과 지속 게임 아이템 객체에 마우스 포인터를 이동시킨 후 왼쪽 클릭 또는 오르쪽 클릭 함으로써 해당 지속 효과 게임 아이템 객체에 대한 요구 지속 시간을 입력할 수 있다. For example, the game item information providing device 100 may provide a continuous effect game item list including one or more persistent effect game items. The user moves the mouse pointer to one effect persistent game item object to enter the required duration included in the list of persistent effect game items and then left-clicks or right-clicks to input the required duration for the corresponding persistent effect game item object. can do.
다른 예를 들면, 사용자는 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 지속 효과 게임 아이템 리스트에 포함된 요구 지속 시간을 입력할 복수의 효과 지속 게임 아이템 객체 각각에 마우스 포인터를 이동시킨 후 왼쪽 클릭 또는 오른쪽 클릭 함으로써 복수의 효과 지속 게임 아이템 객체 각각을 선택할 수 있고, 선택된 복수의 효과 지속 게임 아이템에 동일하게 적용되는 요구 지속 시간을 입력할 수 있다. For another example, the user moves the mouse pointer to each of a plurality of effect persistent game item objects to input the required duration included in the persistent effect game item list provided by the game item information providing device 100 and then left-clicks or By right-clicking, you can select each of the multiple effect lasting game item objects and enter the required duration time that is equally applied to the selected multiple effect lasting game items.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 요구 지속 시간에 대응되는 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정한다(230).Thereafter, the game item information providing device 100 determines the required quantity of the continuous effect game item corresponding to the required duration time based on the individual duration time of the continuous effect game item for the continuous effect (230).
이때, 일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자가 입력한 요구 지속 시간을 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간으로 나누어 요구 지속 시간을 유지하기 위한 최소한의 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정할 수 있다. At this time, according to one embodiment, the game item information providing device 100 divides the required duration input by the user into the individual duration of the game item with the continuous effect for the continuous effect, thereby providing the minimum continuous effect to maintain the required duration. You can determine the required quantity of game items.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 결정된 요구 수량을 사용자에게 제공한다(250).Afterwards, the game item information providing device 100 provides the determined required quantity to the user (250).
일 실시예에 따르면, 요구 수량은 게이밍 디바이스에 표시된 게임 화면을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.According to one embodiment, the required quantity may be provided to the user through a game screen displayed on the gaming device.
상기 도시된 도 2에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.In FIG. 2, the method is divided into a plurality of operations, but at least some of the operations are performed in a different order, combined with other operations, omitted, divided into detailed operations, or shown. One or more operations that were not performed may be added and performed.
도 3은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도이다. Figure 3 is an example screen for providing the user with the required quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
구체적으로, 도 3에 도시된 예시적인 화면(300)은 사용자의 게이밍 디바이스에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.Specifically, the exemplary screen 300 shown in FIG. 3 may be displayed through a display means provided in the user's gaming device.
일 실시예에 따라 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자로부터 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 요구 지속 시간을 입력받아 요구 지속 시간에 대응하는 요구 수량을 표시한다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 receives a required duration for a continuous effect provided by a persistent effect game item from the user and displays a required quantity corresponding to the requested duration.
예시적인 화면(300)은 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(310)을 포함한다.The exemplary screen 300 includes a display area 310 for identifying items.
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(310)은 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자가 선택한 지속 효과 게임 아이템을 식별하기 위한 영역이다.The display area 310 for identifying items is an area for identifying a continuous effect game item selected by the user from a list of continuous effect game items including one or more continuous effect game items provided by the game item information providing device 100. .
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(310)은 아이템을 식별하기 위한 아이템의 도안(320), 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(330), 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(350), 아이템의 명칭(360), 및 요구 수량 표시 영역(370)을 포함한다.The display area 310 for identifying an item includes an item design 320 for identifying the item, a scroll GUI 330 for inputting the required duration, a GUI 350 for inputting the required duration, It includes the name of the item 360 and a required quantity display area 370.
요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(330)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 요구 지속 시간을 획득할 수 있다.The scroll GUI 330, which can input a requested duration time, can obtain the requested duration input by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 사용자의 게이밍 디바이스가 마우스인 경우, 사용자는 마우스를 이용하여 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(330)를 좌측 또는 우측으로 터치 또는 드래그하여 스크롤을 이동시켜 요구 지속 시간을 입력할 수 있다. For example, if the user's gaming device is a mouse, the user enters the required duration by touching or dragging the scroll GUI 330 to the left or right to input the required duration using the mouse. can do.
요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(350)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 요구 지속 시간을 획득할 수 있다.The GUI 350, which can input a requested duration time, can obtain the requested duration time input by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(350)는 아이템 1에 대한 사용자의 요구 지속 시간, '10시간'을 직접 획득할 수 있다. For example, the GUI 350, which can input the requested duration time, can directly obtain the user's requested duration time for item 1, '10 hours'.
요구 수량 표시 영역(370)은 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 요구 지속 시간에 대응되는 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 표시한다.The required quantity display area 370 displays the required quantity of the continuous effect game item corresponding to the user's requested duration time for the continuous effect game item.
예를 들어, 요구 수량 표시 영역(370)은 아이템 1에 대한 사용자의 요구 지속 시간, '10시간'에 대응하는 요구 수량은 '120'개를 포함할 수 있다. For example, the requested quantity display area 370 may include '120' as the requested quantity corresponding to '10 hours', the user's requested duration for item 1.
도 4는 일 실시예에 따른 효과 지속 게임 아이템의 부족 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 4 is a flowchart illustrating a method of determining the insufficient quantity of an effect-continuing game item according to an embodiment.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 4 may be performed, for example, by the game item information providing device 100 described above.
도 4를 참조하면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 식별한다(410).Referring to FIG. 4, the game item information providing device 100 identifies the user's possession quantity of the persistent effect game item (410).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 지속 효과 게임 아이템을 식별하고, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 식별할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may identify the continuous effect game item selected by the user and identify the user's possession quantity for the identified continuous effect game item.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 요구 수량 및 보유 수량의 차이에 기초하여 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정한다(430).Thereafter, the game item information providing device 100 determines the insufficient quantity of the continuous effect game item based on the difference between the requested quantity and the possessed quantity (430).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량과 요구 수량과의 차이를 계산하여 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may determine the insufficient quantity of the continuous effect game item by calculating the difference between the user's possession quantity and the requested quantity for the identified continuous effect game item.
일 실시예에 따라 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 사용자가 입력한 요구 지속 시간에 대응하는 요구 수량에 기초하여 부족 수량을 결정할 수 있다.According to one embodiment, the insufficient quantity may be determined based on the required quantity corresponding to the required duration input by the user for the continuous effect provided by the persistent effect game item.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 부족 수량을 사용자에게 제공한다(450).Afterwards, the game item information providing device 100 provides the insufficient quantity to the user (450).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량과 함께 지속 효과 게임 아이템에 대한 안내 메시지를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 may provide a guidance message about the continuous effect game item along with the insufficient quantity of the continuous effect game item.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 요구 수량보다 작아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 양수인 경우에는, '요구 지속 시간을 유지하기 위해서는 "부족 수량"이 더 필요합니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다.For example, if the user's stock for an identified passive game item is less than the required quantity, and the shortage for a passive game item is a positive number, then more "shortage" is needed to maintain the required duration. A guidance message '.' may be provided along with the insufficient quantity.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 요구 수량이 같아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 0 인 경우에는, '요구 지속 시간을 유지하기 위해 추가적으로 필요한 "부족 수량"은 없습니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다. For example, if the user's possession quantity for the identified passive game item is the same as the required quantity, and the shortage quantity for the passive game item is 0, the "shortage quantity" additionally required to maintain the required duration is A message saying 'No quantity available' may be provided along with the insufficient quantity.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 요구 수량보다 많아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 음수인 경우에는, '현재 보유 중인 수량으로 요구 지속 시간을 유지할 수 있습니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다.For example, if a user's inventory for an identified passive game item exceeds the required quantity, resulting in a negative shortage for the passive game item, 'you can still meet the required duration with the quantity you currently have.' A guidance message may be provided along with the insufficient quantity.
도 5는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도이다.Figure 5 is an example screen for providing a user with the insufficient quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
구체적으로, 도 5에 도시된 예시적인 화면(500)은 사용자의 게이밍 디바이스에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.Specifically, the exemplary screen 500 shown in FIG. 5 may be displayed through a display means provided in the user's gaming device.
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량과 요구 수량과의 차이를 계산하여 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may determine the insufficient quantity of the continuous effect game item by calculating the difference between the user's possession quantity and the requested quantity for the identified continuous effect game item.
예시적인 화면(500)은 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(510) 및 지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(590)를 포함한다.The exemplary screen 500 includes a display area 510 for identifying items and a persistent effect game item message information display area 590.
일 실시예에 따르면, 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(510)은 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자가 선택한 지속 효과 게임 아이템 각각을 식별하기 위한 영역이다.According to one embodiment, the display area 510 for identifying an item is a continuous effect game item selected by the user from a list of persistent effect game items including one or more continuous effect game items provided by the game item information providing device 100. This is an area to identify each.
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(510)은 아이템을 식별하기 위한 아이템의 도안(520), 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(530), 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(550), 아이템의 명칭(560) 및 부족 수량 표시 영역(570)을 포함한다.The display area 510 for identifying an item includes an item design 520 for identifying the item, a scroll GUI 530 for entering the required duration, a GUI 550 for entering the required duration, It includes an item name 560 and a shortage quantity display area 570.
요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(530)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 요구 지속 시간을 획득할 수 있다.The scroll GUI 530, which can input the requested duration time, can obtain the requested duration time input by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 사용자의 게이밍 디바이스가 마우스인 경우, 사용자는 마우스를 이용하여 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(530)를 좌측 또는 우측으로 터치 또는 드래그하여 스크롤을 이동시켜 요구 지속 시간을 입력할 수 있다. For example, if the user's gaming device is a mouse, the user enters the required duration by touching or dragging the scroll GUI 530 to the left or right to input the required duration using the mouse. can do.
요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(550)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 요구 지속 시간을 획득할 수 있다.The GUI 550, which can input the requested duration time, can obtain the requested duration time input by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 요구 지속 시간을 입력할 수 있는 GUI(550)는 아이템 1에 대한 사용자의 요구 지속 시간, '10시간'을 획득할 수 있다. For example, the GUI 550, which can input the requested duration time, can obtain the user's requested duration time for item 1, '10 hours'.
부족 수량 표시 영역(570)은 요구 지속 시간을 유지하기 위해 필요한 부족 수량을 표시한다.The shortage quantity display area 570 displays the shortage quantity required to maintain the required duration.
일 실시예에 따라 부족 수량 표시 영역(570)은 사용자가 입력한 요구 지속 시간을 유지하기 위해 필요한 요구 수량 및 사용자의 보유 수량과의 차이를 결정한 부족 수량을 표시할 수 있다.According to one embodiment, the shortage quantity display area 570 may display the shortage quantity determined by determining the difference between the required quantity required to maintain the demand duration input by the user and the user's possessed quantity.
예를 들어, 부족 수량 표시 객체(570)는 아이템 1에 대한 사용자의 요구 지속 시간, '10시간'에 대응하는 요구 수량은 '120'개와 사용자의 보유 수량 '48'개의 차이인 부족 수량 '72'를 표시할 수 있다. For example, the shortage quantity display object 570 is the user's demand duration for item 1, the demand quantity corresponding to '10 hours' is the shortage quantity '72', which is the difference between '120' and the user's possession quantity of '48'. ' can be displayed.
지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(590)은 현재 사용자의 보유 수량에 기초하여 요구 지속 시간에 대응하는 요구 수량을 위해 지속 효과 게임 아이템이 더 필요한지 여부와 함께 부족 수량에 대한 안내 메시지를 포함한다. The continuous effect game item message information display area 590 includes a guidance message about the insufficient quantity along with whether more continuous effect game items are needed for the required quantity corresponding to the required duration based on the current user's possession quantity.
예를 들어, 지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(590)은 '요구 지속 시간을 유지하기 위해서는 아이템 1이"72"개 더 필요합니다.'라는 안내 메시지를 포함할 수 있다.For example, the continuous effect game item message information display area 590 may include a guidance message that says, '72' more item 1 is needed to maintain the required duration.'
도 6은 일 실시예에 따른 게임 아이템 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 6 is a flowchart illustrating a method of providing game item information according to an embodiment.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 6 may be performed, for example, by the game item information providing device 100 described above.
도 6을 참조하면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과를 제공하는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 획득한다(610).Referring to FIG. 6, the game item information providing device 100 obtains the user's expected use quantity for a continuous effect game item that provides a continuous effect (610).
일 실시예에 따라 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 지속 효과 게임 아이템을 식별할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 may identify a persistent effect game item selected by the user.
일 실시예에 따라, 사용 예정 수량은 게이밍 디바이스에 표시된 게임 화면을 통해 제공되는 GUI를 통해 입력될 수 있다. According to one embodiment, the quantity scheduled to be used may be entered through a GUI provided through a game screen displayed on a gaming device.
예를 들면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트를 제공할 수 있다. 사용자는 지속 효과 게임 아이템 리스트에 포함된 사용 예정 수량을 입력할 하나의 효과 지속 게임 아이템 객체에 마우스 포인터를 이동시킨 후 왼쪽 클릭 또는 오르쪽 클릭 함으로써 해당 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용 예정 수량을 입력할 수 있다. For example, the game item information providing device 100 may provide a continuous effect game item list including one or more persistent effect game items. The user can input the expected usage quantity for the continuous effect game item by moving the mouse pointer to one effect persistent game item object and left-clicking or right-clicking to enter the expected usage quantity for the continuous effect game item list. You can.
다른 예를 들면, 사용자는 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 지속 효과 게임 아이템 리스트에 포함된 사용 예정 수량을 입력할 복수의 효과 지속 게임 아이템 객체 각각에 마우스 포인터를 이동시킨 후 왼쪽 클릭 또는 오른쪽 클릭 함으로써 복수의 효과 지속 게임 아이템을 선택할 수 있고, 선택된 복수의 효과 지속 게임 아이템에 동일하게 적용되는 사용 예정 수량을 입력할 수 있다. For another example, the user moves the mouse pointer to each of a plurality of effect persistent game item objects to enter the quantity to be used included in the persistent effect game item list provided by the game item information providing device 100 and then left-clicks or By right-clicking, you can select multiple effect-sustaining game items and enter the quantity to be used that will be applied equally to the selected multiple effect-lasting game items.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 사용 예정 수량에 기초하여 사용 예정 수량에 대응되는 지속 효과 게임 아이템의 예상 지속 시간을 결정한다(630).Thereafter, the game item information providing device 100 determines the expected duration of the continuous effect game item corresponding to the scheduled use quantity based on the individual duration of the continuous effect game item and the scheduled use quantity for the continuous effect (630) .
이때, 일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자가 입력한 사용 예정 수량을 지속 효과에 대한 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간을 곱하여 지속 효과 게임 아이템의 예상 지속 시간을 결정할 수 있다. At this time, according to one embodiment, the game item information providing device 100 may determine the expected duration of the continuous effect game item by multiplying the expected use quantity entered by the user by the individual duration of the continuous effect game item for the continuous effect. there is.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 결정된 예상 지속 시간을 사용자에게 제공한다(650).Afterwards, the game item information providing device 100 provides the determined expected duration to the user (650).
도 7은 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 예상 지속 시간을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도이다.Figure 7 is an example screen for providing the user with the expected duration of a persistent effect game item according to an embodiment.
구체적으로, 도 7에 도시된 예시적인 화면(700)은 사용자 장치에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.Specifically, the exemplary screen 700 shown in FIG. 7 may be displayed through a display means provided in the user device.
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과를 제공하는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 획득하고 사용 예정 수량에 대응되는 지속 효과의 예상 지속 시간을 사용자에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 obtains the user's expected use quantity for a continuous effect game item that provides a continuous effect and provides the user with the expected duration of the continuous effect corresponding to the expected use quantity. can do.
예시적인 화면(700)은 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(710)을 포함한다.The exemplary screen 700 includes a display area 710 for identifying items.
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(710)은 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자가 선택한 지속 효과 게임 아이템 각각을 식별하기 위한 영역이다.The display area 710 for identifying items is an area for identifying each continuous effect game item selected by the user from the list of continuous effect game items including one or more continuous effect game items provided by the game item information providing device 100. am.
도 7을 참조하면, 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(710)은 아이템을 식별하기 위한 아이템의 도안(720), 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(730), 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 GUI(750), 아이템의 명칭(760) 및 예상 지속 시간 표시 영역(770)을 포함한다.Referring to FIG. 7, the display area 710 for identifying the item includes an item design 720 for identifying the item, a scroll GUI 730 for entering the quantity to be used, and a scroll GUI 730 for entering the quantity to be used. It includes a GUI 750, an item name 760, and an expected duration display area 770.
사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(730)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 사용 예정 수량을 획득할 수 있다.The scroll GUI 730, which allows input of the quantity scheduled to be used, can obtain the quantity scheduled to be used by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 사용자의 게이밍 디바이스가 마우스인 경우, 사용자는 마우스를 이용하여 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(730)를 좌측 또는 우측으로 터치 또는 드래그하여 스크롤을 이동시켜 아이템 1의 사용 예정 수량을 입력할 수 있다. For example, if the user's gaming device is a mouse, the user can use the mouse to touch or drag the scroll GUI 730 to the left or right to enter the quantity to be used to scroll to the left or right to select the quantity to be used for item 1. You can enter the quantity.
사용 예정 수량을 입력할 수 있는 GUI(750)는 사용자가 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 사용 예정 수량을 획득할 수 있다.The GUI 750, which allows input of the quantity scheduled to be used, can obtain the quantity scheduled to be used by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 사용자의 게이밍 디바이스가 키보드인 경우, 사용자는 키보드를 이용하여 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 GUI(750)에 아이템 1에 대한 사용자의 사용 예정 수량, '120'을 직접 입력할 수 있다. For example, if the user's gaming device is a keyboard, the user can directly input the user's expected usage quantity for item 1, '120', into the GUI 750 where the user can input the expected usage quantity using the keyboard. there is.
예상 지속 시간 표시 영역(770)은 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 사용자의 사용 예정 수량에 기초하여 결정된 사용 예정 수량에 대응되는 지속 효과의 예상 지속 시간을 나타낸다. The expected duration display area 770 indicates the expected duration of the lasting effect corresponding to the expected usage quantity determined based on the individual duration of the persistent effect game item and the user's expected usage quantity.
예를 들면, 예상 지속 시간 표시 영역(770)은 사용자가 입력한 아이템 1의 사용 예정 수량, '120'및 아이템 1의 개별 지속 시간, '5분'을 곱하여 결정된 예상 지속 시간'10시간'을 표시할 수 있다.For example, the expected duration display area 770 displays the expected duration '10 hours' determined by multiplying the expected usage quantity of item 1 entered by the user, '120', and the individual duration of item 1, '5 minutes'. It can be displayed.
도 8은 일 실시예에 따른 효과 지속 게임 아이템의 부족 수량 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 8 is a flowchart illustrating a method of determining the insufficient quantity of an effect-continuing game item according to an embodiment.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 8 may be performed, for example, by the game item information providing device 100 described above.
도 8을 참고하면, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 식별한다(810).Referring to FIG. 8, the game item information providing device 100 identifies the user's possession quantity of the persistent effect game item (810).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 지속 효과 게임 아이템을 식별하고, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 식별할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may identify the continuous effect game item selected by the user and identify the user's possession quantity for the identified continuous effect game item.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용 예정 수량 및 보유 수량의 차이에 기초하여 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정한다(830).Thereafter, the game item information providing device 100 determines the insufficient quantity of the continuous effect game item based on the difference between the quantity scheduled to be used and the quantity held (830).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량과 사용 예정 수량과의 차이를 계산하여 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 may determine the insufficient quantity of the continuous effect game item by calculating the difference between the quantity of the identified continuous effect game item held by the user and the quantity scheduled to be used.
이후, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 부족 수량을 사용자에게 제공한다(850).Afterwards, the game item information providing device 100 provides the insufficient quantity to the user (850).
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량과 함께 지속 효과 게임 아이템에 대한 안내 메시지를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 may provide a guidance message about the continuous effect game item along with the insufficient quantity of the continuous effect game item.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 사용 예정 수량보다 작아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 양수인 경우에는, '사용 예정 수량을 위해서는 "부족 수량"만큼 더 필요합니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다.For example, if the user's quantity for an identified passive game item is less than the planned quantity, and the quantity shortage for a passive game item is a positive number, then 'shortage' amount is needed for the identified passive game item. ' may be provided along with the insufficient quantity.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 사용 예정 수량이 같아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 0 인 경우에는, '추가적으로 필요한 "부족 수량"은 없습니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다. For example, if the user's possession quantity for an identified passive game item is the same as the quantity expected to be used, and the shortage quantity for the passive game item is 0, a notification message will be displayed saying 'There is no additional "shortage quantity" required.' may be provided in limited quantity.
예를 들어, 식별된 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량이 사용 예정 수량보다 많아 지속 효과 게임 아이템에 대한 부족 수량이 음수인 경우에는, '현재 보유 중인 수량으로 사용 예정 수량을 초과합니다.'라는 안내 메시지가 부족 수량과 함께 제공될 수 있다.For example, if the quantity shortage for a passive game item is negative because the user's quantity of the identified passive game item exceeds the quantity planned to be used, then 'the quantity currently on hand exceeds the quantity planned to be used.' A guidance message may be provided along with the insufficient quantity.
도 9는 일 실시예에 따른 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 사용자에게 제공하기 위한 화면 예시도이다.Figure 9 is an example screen for providing a user with the insufficient quantity of a continuous effect game item according to an embodiment.
구체적으로, 도 9에 도시된 예시적인 화면(900)은 사용자의 게이밍 디바이스에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.Specifically, the exemplary screen 900 shown in FIG. 9 may be displayed through a display means provided in the user's gaming device.
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 지속 효과를 제공하는 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 사용 예정 수량을 입력받아 사용자의 보유 수량을 고려하여 부족 수량을 사용자에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game item information providing device 100 may receive the user's expected use quantity for a continuous effect game item that provides a continuous effect and provide the user with the insufficient quantity in consideration of the user's possession quantity. .
예시적인 화면(900)은 아이템을 식별하기 위한 표시 영역(910) 및 지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(990)을 포함한다. The exemplary screen 900 includes a display area 910 for identifying items and a persistent effect game item message information display area 990.
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(910)은 게임 아이템 정보 제공 장치(100)에 의해 제공된 하나 이상의 지속 효과 게임 아이템을 포함하는 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자가 선택한 지속 효과 게임 아이템 각각을 식별하기 위한 영역이다.The display area 910 for identifying items is an area for identifying each continuous effect game item selected by the user from the list of continuous effect game items including one or more continuous effect game items provided by the game item information providing device 100. am.
아이템을 식별하기 위한 표시 영역(910)은 아이템을 식별하기 위한 아이템의 도안(920), 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(930), 사용자의 보유 수량 표시 영역(940), 부족 수량 표시 영역(950), 아이템의 명칭(960) 및 예상 지속 시간 표시 영역(970)을 포함한다.The display area 910 for identifying an item includes an item design 920 for identifying the item, a scroll GUI 930 for entering the quantity to be used, a display area for the user's possession quantity 940, and a shortage quantity display. It includes an area 950, the name of the item 960, and an expected duration display area 970.
사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(930)는 사용자가 게이밍 디바이스를 조작하여 입력한 사용 예정 수량을 획득할 수 있다.The scroll GUI 930, which allows input of the quantity scheduled to be used, can obtain the quantity scheduled to be used by the user by manipulating the gaming device.
예를 들어, 사용자의 게이밍 디바이스가 마우스인 경우, 사용자는 마우스를 이용하여 사용 예정 수량을 입력할 수 있는 스크롤 GUI(930)를 좌측 또는 우측으로 터치 또는 드래그하여 스크롤을 이동시켜 사용 예정 수량, '120'을 입력할 수 있다. For example, if the user's gaming device is a mouse, the user can use the mouse to touch or drag the scroll GUI (930) to the left or right to input the quantity to be used, and then scroll to determine the quantity to be used, ' You can enter ‘120’.
사용자의 보유 수량 표시 영역(940)은 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 식별하여 표시할 수 있다. The user's possession quantity display area 940 can identify and display the user's possession quantity of the continuous effect game item.
예를 들어, 사용자의 보유 수량 표시 영역(940)은 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 보유 수량을 막대 그래프 형태 및 수량인, '48'을 표시할 수 있다.For example, the user's possession quantity display area 940 may display the user's possession quantity of the continuous effect game item in the form of a bar graph and '48' as a quantity.
부족 수량 표시 영역(950)은 사용 예정 수량 및 보유 수량의 차이에 기초하여 결정된 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 표시한다.The shortage quantity display area 950 displays the shortage quantity of a continuous effect game item determined based on the difference between the quantity scheduled to be used and the quantity held.
예를 들어, 부족 수량 표시 영역(950)은 아이템 1에 대한 사용자의 사용 예정 수량, '120'및 사용자의 보유 수량, '48'의 차이에 해당하는 부족 수량, '72' 를 표시할 수 있다. For example, the shortage quantity display area 950 may display the shortage quantity, '72', corresponding to the difference between the user's expected usage quantity for item 1, '120', and the user's possession quantity, '48'. .
예상 지속 시간 표시 영역(970)은 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 사용자의 사용 예정 수량에 기초하여 결정된 사용 예정 수량에 대응되는 지속 효과의 예상 지속 시간을 나타낸다. The expected duration display area 970 indicates the expected duration of the lasting effect corresponding to the expected usage quantity determined based on the individual duration of the persistent effect game item and the user's expected usage quantity.
지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(990)은 현재 사용자의 보유 수량에 기초하여 사용 예정 수량을 위해 지속 효과 게임 아이템이 더 필요한지 여부와 함께 부족 수량에 대한 안내 메시지를 포함할 수 있다. The continuous effect game item message information display area 990 may include a message about the insufficient quantity along with whether more continuous effect game items are needed for the quantity scheduled to be used based on the current user's possession quantity.
예를 들어, 지속 효과 게임 아이템 메시지 정보 표시 영역(990)은 '사용 예정 수량을 위해서는 아이템 1이"72"만큼 더 필요합니다.'라는 안내 메시지를 포함 수 있다.For example, the continuous effect game item message information display area 990 may include a guidance message that says, '72' more item 1 is needed for the quantity scheduled to be used.'
도 10은 일 실시예에 따른 게임 아이템의 지속 시간이 표시되는 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다. Figure 10 is an example diagram showing an example of a screen that displays the duration of a game item according to an embodiment.
구체적으로, 도 10에 도시된 예시적인 화면(1000)은 사용자의 게이밍 디바이스에 구비된 디스플레이 수단을 통해 표시될 수 있다.Specifically, the exemplary screen 1000 shown in FIG. 10 may be displayed through a display means provided in the user's gaming device.
일 실시예에 따라, 게임 아이템 정보 제공 장치(100)는 사용자가 보유한 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 사용자의 보유 수량에 대응하는 각각의 효과 지속 시간을 포함하는 복수의 효과 지속 게임 아이템 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. According to one embodiment, the game item information providing device 100 provides a list of a plurality of persistent effect game items including a respective effect duration time corresponding to the quantity held by the user for each of the plurality of persistent effect game items held by the user. It can be provided to the user.
예시적인 화면(1000)은 지속 효과 게임 아이템 1, 2, 3을 식별하기 위한 아이템의 도안(1010, 1020, 1030), 지속 효과 게임 아이템 1, 2, 3의 효과 지속 시간 표시 영역(1040, 1050, 1060) 및 동일한 속성을 가지는 지속 효과 게임 아이템에 대한 효과 지속 시간이 표시된 영역(1070)을 포함한다.The exemplary screen 1000 includes item designs 1010, 1020, 1030 for identifying persistent effect game items 1, 2, and 3, and an effect duration display area 1040, 1050 for persistent effect game items 1, 2, and 3. , 1060) and an area 1070 where the effect duration for a continuous effect game item having the same properties is displayed.
지속 효과 게임 아이템 1, 2, 3 각각의 명칭은 지속 효과 게임 아이템1, 2, 3을 식별하기 위한 아이템의 도안(1010, 1020, 1030)의 상하좌우 중 적어도 하나읜 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 지속 효과 게임 아이템1을 식별하기 위한 아이템의 도안 (1010)은 지속 효과 게임 아이템을 구분하기 위하여 지속 효과 게임 아이템의 명칭 '아이템 1'아래에 표시될 수 있다. The name of each of the continuous effect game items 1, 2, and 3 may be displayed in at least one of the top, bottom, left, and right areas of the item design (1010, 1020, and 1030) to identify the continuous effect game items 1, 2, and 3. For example, the item design 1010 for identifying continuous effect game item 1 may be displayed under the name 'Item 1' of the continuous effect game item to distinguish the continuous effect game item.
일 실시예에 따라 속성이 동일한 지속 효과 게임 아이템들은 속성이 동일한 것을 표현하기 위해 지속 효과 게임 아이템을 식별하기 위한 아이템의 도안이 서로 유사한 형태로 표현될 수 있다. According to one embodiment, continuous effect game items with the same properties may be expressed in similar forms to identify the continuous effect game items in order to express the same properties.
예를 들어, 아이템 1을 식별하기 위한 아이템의 도안(1010)과 아이템 2를 식별하기 위한 아이템의 도안(1020)은 유사한 디자인으로 표시함으로써 속성이 동일한 것을 표현할 수 있다.For example, the item design 1010 for identifying item 1 and the item design 1020 for identifying item 2 can be displayed with similar designs to express the same attributes.
지속 효과 게임 아이템 1, 2, 3의 효과 지속 시간 표시 영역(1040, 1050, 1060)은 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간 및 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 사용자의 보유 수량에 대응하는 효과 지속 시간을 표시한다.The effect duration display area (1040, 1050, 1060) of persistent effect game items 1, 2, and 3 shows the individual duration of the persistent effect game items and the effect duration corresponding to the user's possession quantity for each of the persistent effect game items. Display.
예를 들어, 지속 효과 게임 아이템 1의 효과 지속 시간 표시 영역 (1040)은 '아이템 1'의 개별 지속 시간 55초 및 보유 수량에 대응하는 효과 지속 시간 4시간을 표시할 수 있다. For example, the effect duration display area 1040 of persistent effect game item 1 may display the individual duration of 'Item 1' of 55 seconds and the effect duration of 4 hours corresponding to the possession quantity.
일 실시예에 따라 지속 효과 게임 아이템은 하나 이상의 속성을 가질 수 있으며, 속성이 동일한 복수의 지속 효과 게임 아이템은 하나의 지속 효과 게임 아이템이 소진된 후 이어서 사용될 수 있다. According to one embodiment, a continuous effect game item may have one or more properties, and a plurality of continuous effect game items with the same properties may be used continuously after one continuous effect game item is exhausted.
동일한 속성을 가지는 지속 효과 게임 아이템에 대한 효과 지속 시간이 표시된 영역(1070)은 동일한 속성을 가지는 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 사용자의 보유 수량에 대응하는 효과 지속 시간을 합산한 시간을 표시할 수 있다.The area 1070 where the effect duration for continuous effect game items with the same properties is displayed may display the sum of the effect duration times corresponding to the user's possession quantity for each continuous effect game item with the same properties. .
예를 들어, 동일한 속성을 가지는 지속 효과 게임 아이템에 대한 효과 지속 시간이 표시된 영역(1070)은 동일한 속성을 가지는 아이템 1 및 아이템 2에 대한 각각의 효과 지속 시간 '4시간'및 '3시간 5분'을 합산한 '7시간 5분'을 표시할 수 있다. For example, the area 1070 displaying the effect duration for persistent effect game items with the same properties is '4 hours' and '3 hours and 5 minutes' respectively for the effect durations for item 1 and item 2 with the same properties. ' can be displayed as '7 hours and 5 minutes'.
도 11은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.FIG. 11 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including a computing device according to an embodiment. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 아이템 정보 제공 장치(100)일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be a game item information providing device 100.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18. Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present invention may include a program for performing the methods described in this specification on a computer, and a computer-readable recording medium containing the program. The computer-readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc., singly or in combination. The media may be those specifically designed and constructed for the present invention, or may be those commonly available in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and media specifically configured to store and perform program instructions such as ROM, RAM, flash memory, etc. Includes hardware devices. Examples of the program may include not only machine language code such as that generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those skilled in the art will understand that various modifications can be made to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims described below but also by equivalents to these claims.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 아이템 정보 제공 장치
110: 사용자 입력 획득부
130: 결정부
150: 정보 제공부10: Computing environment
12: Computing device
14: processor
16: Computer-readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: Network communication interface
100: Game item information provision device
110: User input acquisition unit
130: decision part
150: Information provision department
Claims (8)
지속 효과 게임 아이템 리스트를 제공하는 동작;
상기 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자에 의하여 선택된 지속 효과 게임 아이템을 식별하는 동작;
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 요구 지속 시간 입력에 응답하여, 상기 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 상기 사용자의 요구 지속 시간을 획득하는 동작;
상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 상기 요구 지속 시간에 대응되는 상기 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정하는 동작;
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작;
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량과 상기 요구 수량의 차이를 계산하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하는 동작; 및
상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 포함하는, 게임 아이템 정보 제공 방법.
A method of providing game item information performed by a game item information providing device,
An action that provides a list of persistent game items;
Identifying a continuous effect game item selected by a user from the list of continuous effect game items;
In response to a user's input of a required duration for the persistent effect game item, obtaining the user's required duration for a persistent effect provided by the persistent effect game item;
determining a required quantity of the continuous effect game item corresponding to the required duration time based on an individual duration time of the continuous effect game item for the continuous effect;
identifying the user's possession quantity for the persistent effect game item;
determining a shortage of the continuous effect game item by calculating a difference between the user's possession quantity and the requested quantity for the continuous effect game item; and
A method of providing game item information, including providing the insufficient quantity to the user.
상기 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자에 의하여 선택된 복수의 지속 효과 게임 아이템을 식별하는 동작;
상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하는 동작;
상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각의 개별 지속 시간에 기초하여, 상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대해 상기 사용자의 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하는 동작; 및
상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 더 포함하는, 게임 아이템 정보 제공 방법.
In claim 1,
Identifying a plurality of continuous effect game items selected by a user from the list of continuous effect game items;
identifying the user's possession quantity for each of the plurality of persistent effect game items;
Based on the individual duration of each of the plurality of persistent effect game items for the persistent effect provided by each of the plurality of persistent effect game items, a quantity corresponding to the user's holding quantity for each of the plurality of persistent effect game items Actions that determine the duration of the effect; and
A method of providing game item information, further comprising providing the effect duration time to the user.
상기 효과 지속 시간을 결정하는 동작은, 상기 복수의 지속 효과 게임 아이템에 동일한 속성을 가진 2 이상의 지속 효과 게임 아이템이 포함된 경우, 상기 결정된 효과 지속 시간 중 상기 2 이상의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 효과 지속 시간을 합산한 시간을 산출하는, 게임 아이템 정보 제공 방법.
In claim 2,
The operation of determining the effect duration is, when the plurality of continuous effect game items include two or more continuous effect game items with the same attribute, the effect for each of the two or more continuous effect game items during the determined effect duration. A method of providing game item information that calculates the time by adding up the duration.
상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는 동작은, 상기 결정된 효과 지속 시간 및 상기 합산한 시간을 상기 사용자에게 제공하는, 게임 아이템 정보 제공 방법.
In claim 3,
The operation of providing the effect duration time to the user includes providing the determined effect duration time and the combined time to the user.
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
지속 효과 게임 아이템 리스트를 제공하고,
상기 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자에 의하여 선택된 지속 효과 게임 아이템을 식별하고,
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 사용자의 요구 지속 시간 입력에 응답하여, 상기 지속 효과 게임 아이템에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 상기 사용자의 요구 지속 시간을 획득하고,
상기 지속 효과에 대한 상기 지속 효과 게임 아이템의 개별 지속 시간에 기초하여 상기 요구 지속 시간에 대응되는 상기 지속 효과 게임 아이템의 요구 수량을 결정하고,
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고,
상기 지속 효과 게임 아이템에 대한 상기 사용자의 보유 수량과 상기 요구 수량의 차이를 계산하여 상기 지속 효과 게임 아이템의 부족 수량을 결정하고,
상기 부족 수량을 상기 사용자에게 제공하는, 게임 아이템 정보 제공 장치.
One or more processors; and
Includes one or more communication interfaces,
The one or more processors:
Provides a list of persistent effect game items,
Identifying a continuous effect game item selected by the user from the list of continuous effect game items,
In response to a user's input of a required duration for the persistent effect game item, obtain the user's required duration for a persistent effect provided by the persistent effect game item,
Determine a required quantity of the continuous effect game item corresponding to the required duration time based on the individual duration time of the continuous effect game item for the continuous effect,
Identifying the user's holding quantity for the persistent effect game item,
Determine a shortage quantity of the continuous effect game item by calculating the difference between the user's possession quantity and the required quantity for the continuous effect game item,
A game item information providing device that provides the insufficient quantity to the user.
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 지속 효과 게임 아이템 리스트 중에서 사용자에 의하여 선택된 복수의 지속 효과 게임 아이템을 식별하고,
상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 상기 사용자의 보유 수량을 식별하고,
상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 의해 제공되는 지속 효과에 대한 상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각의 개별 지속 시간에 기초하여, 상기 복수의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대해 상기 사용자의 보유 수량에 대응되는 효과 지속 시간을 결정하고,
상기 효과 지속 시간을 상기 사용자에게 제공하는, 게임 아이템 정보 제공 장치.
In claim 5,
The one or more processors:
Identifying a plurality of continuous effect game items selected by the user from the list of continuous effect game items,
Identifying the user's holding quantity for each of the plurality of persistent effect game items,
Based on the individual duration of each of the plurality of persistent effect game items for the persistent effect provided by each of the plurality of persistent effect game items, a quantity corresponding to the user's holding quantity for each of the plurality of persistent effect game items determine the duration of the effect;
A game item information providing device that provides the effect duration time to the user.
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 복수의 지속 효과 게임 아이템에 동일한 속성을 가진 2 이상의 지속 효과 게임 아이템이 포함된 경우, 상기 결정된 효과 지속 시간 중 상기 2 이상의 지속 효과 게임 아이템 각각에 대한 효과 지속 시간을 합산한 시간을 산출하는, 게임 아이템 정보 제공 장치.
In claim 6,
The one or more processors:
When the plurality of continuous effect game items include two or more continuous effect game items with the same properties, calculating the sum of the effect duration times for each of the two or more continuous effect game items among the determined effect duration times, A device that provides game item information.
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 결정된 효과 지속 시간 및 상기 합산한 시간을 상기 사용자에게 제공하는, 게임 아이템 정보 제공 장치.
In claim 7,
The one or more processors:
A game item information providing device that provides the determined effect duration time and the summed time to the user.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020240009477A KR20240014095A (en) | 2021-03-03 | 2024-01-22 | Apparatus and method for providing information on game items |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210028202A KR20220124497A (en) | 2021-03-03 | 2021-03-03 | Apparatus and method for providing information on game items |
KR1020240009477A KR20240014095A (en) | 2021-03-03 | 2024-01-22 | Apparatus and method for providing information on game items |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210028202A Division KR20220124497A (en) | 2021-03-03 | 2021-03-03 | Apparatus and method for providing information on game items |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240014095A true KR20240014095A (en) | 2024-01-31 |
Family
ID=83279257
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210028202A KR20220124497A (en) | 2021-03-03 | 2021-03-03 | Apparatus and method for providing information on game items |
KR1020240009477A KR20240014095A (en) | 2021-03-03 | 2024-01-22 | Apparatus and method for providing information on game items |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210028202A KR20220124497A (en) | 2021-03-03 | 2021-03-03 | Apparatus and method for providing information on game items |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (2) | KR20220124497A (en) |
-
2021
- 2021-03-03 KR KR1020210028202A patent/KR20220124497A/en active Application Filing
-
2024
- 2024-01-22 KR KR1020240009477A patent/KR20240014095A/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20220124497A (en) | 2022-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6122186B1 (en) | GAME CONTROL METHOD AND GAME PROGRAM | |
KR101398086B1 (en) | Method for processing user gesture input in online game | |
KR20240039111A (en) | Method for providing item enhancement service in game | |
JP2018000935A (en) | Game control method and game program | |
KR20190078196A (en) | Apparatus and method for selecting game object | |
JP7343355B2 (en) | Game control method and device | |
KR102609293B1 (en) | Apparatus and method for determining game action | |
KR20240014095A (en) | Apparatus and method for providing information on game items | |
KR102584901B1 (en) | Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information | |
KR102557808B1 (en) | Gaming service system and method for sharing memo therein | |
KR102162179B1 (en) | Apparatus and method for providing item informationi | |
KR102279845B1 (en) | Method and apparatus for recommending character name | |
KR20210078141A (en) | Method and apparatus for providing payment service | |
KR20220161882A (en) | Apparatus and method for providing quest management service | |
US11771989B2 (en) | Method for providing item enhancement service in game | |
KR20190127308A (en) | Apparatus and method for predicting game user control | |
KR102268743B1 (en) | Method and apparatus for providing game interface | |
KR102211564B1 (en) | Method and aparratus for providing game service | |
KR102141477B1 (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR101945384B1 (en) | Apparatus and method for providing game interface | |
KR20200107403A (en) | Apparatus and method for updating icon | |
JP6912547B2 (en) | Programs, terminals, game systems and providers | |
KR102152231B1 (en) | Apparatus and method for providing game server information | |
KR102170825B1 (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR20190118273A (en) | Apparatus and method for providing reservation function in a game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent |