KR102211564B1 - Method and aparratus for providing game service - Google Patents
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Abstract
게임 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 복수의 게임에 대한 사용자의 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득하는 동작, 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하는 동작 및 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 동작을 포함한다.A method and apparatus for providing a game service are disclosed. A game service providing method according to an embodiment includes an operation of acquiring play history information for each of a user's user character for a plurality of games, an operation of displaying play history information for each of the user characters, and an operation for each of the user characters. And controlling one of the plurality of games to be executed based on the play history information of the user character selected by the user among the play history information.
Description
개시되는 실시예들은 게임 서비스 제공 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to a game service providing technology.
최근, 게임 서비스를 이용하는 사용자들은 자신의 계정 정보와 연결된 복수의 게임 중 특정 게임을 선택하여 실행시킬 수 있는 게임 실행 런쳐를 통해 게임 서비스를 이용한다. 그러나, 사용자들이 실질적으로 게임을 플레이하기 위해서는 게임 실행 런쳐에 표시된 복수의 게임 중 특정 게임을 선택하고, 선택된 게임 내에서 게임을 플레이하기 위한 캐릭터를 한번 더 선택해야 하는 번거로움이 있다.Recently, users who use game services use game services through a game launcher capable of selecting and executing a specific game among a plurality of games linked to their account information. However, in order for users to actually play the game, there is an inconvenience of selecting a specific game from among a plurality of games displayed on the game launcher, and selecting a character for playing the game within the selected game once more.
개시되는 실시예들은 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다. Disclosed embodiments are to provide a game service providing method and apparatus.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 복수의 게임에 대한 사용자의 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득하는 동작, 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하는 동작 및 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터에 대한 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 동작을 포함한다.A game service providing method according to an embodiment includes an operation of acquiring play history information for each of a user's user character for a plurality of games, an operation of displaying play history information for each of the user characters, and an operation for each of the user characters. And controlling one of the plurality of games to be executed based on the play history information for the user character selected by the user among the play history information.
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보는, 상기 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보, 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 시점에 대한 정보 및 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The play history information for each of the user characters includes information related to each of the user characters, information on the time when the user last played using each of the user characters, and the user finally uses each of the user characters. It may include at least one of information related to a location or stage in the played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 생성될 수 있다.Information related to the location or stage in the last played game may be generated based on log information on the last played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 생성될 수 있다.The information related to the last played position or step in the game may be generated by capturing a game play screen for the last played position or step in the game.
상기 제어하는 동작은, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어할 수 있다.In the controlling operation, one of the plurality of games may be controlled to be executed, but may be controlled to be executed at a position or step in the last game played.
상기 제어하는 동작은, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 상기 실행된 게임에서 상기 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어할 수 있다.In the controlling operation, one of the plurality of games may be controlled to be executed, but the selected user character may be automatically selected in the executed game.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 통신 인터페이스 및 디스플레이 장치를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 복수의 게임에 대한 사용자의 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하고, 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어한다.The apparatus for providing a game service according to an embodiment includes at least one processor, at least one communication interface, and a display device, and the at least one processor provides each user character for a plurality of games through the at least one communication interface. Acquires play history information for, displays play history information for each of the user characters through the display device, and based on play history information of a user character selected by the user among play history information for each of the user characters One of the plurality of games is controlled to be executed.
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보는, 상기 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보, 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 시점에 대한 정보 및 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The play history information for each of the user characters includes information related to each of the user characters, information on the time when the user last played using each of the user characters, and the user finally uses each of the user characters. It may include at least one of information related to a location or stage in the played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 생성될 수 있다.Information related to the location or stage in the last played game may be generated based on log information on the last played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 생성될 수 있다.The information related to the last played position or step in the game may be generated by capturing a game play screen for the last played position or step in the game.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어할 수 있다.The one or more processors may control one of the plurality of games to be executed, but control to be executed at a position or step in the last game played.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 상기 실행된 게임에서 상기 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어할 수 있다.The one or more processors may control one of the plurality of games to be executed, but control the selected user character to be automatically selected in the executed game.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 함으로써, 게임을 플레이하기 위해 선택해야 하는 번거로운 과정들을 생략하고 곧바로 게임을 플레이할 수 있다.According to the disclosed embodiments, by allowing one of a plurality of games to be executed based on the play history information of the user character selected by the user, the cumbersome process that must be selected to play the game can be omitted and the game can be immediately played. have.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 플레이 이력 정보를 표시한 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도1 is a block diagram of a system for providing a game service according to an embodiment.
2 is a block diagram of an apparatus for providing a game service according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating an example of displaying play history information according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an exemplary embodiment.
5 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, a specific embodiment will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions and may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are only for describing the embodiments and should not be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular form include the meaning of the plural form. In addition, expressions such as "comprising" or "feature" are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, actions, elements, some or combination thereof, and one or more other characteristics other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of, numbers, steps, actions, elements, any part or combination thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, the player character is directly manipulated or the movement of objects in the game is manipulated, and the genre is divided into role-playing, adventure, and arcade.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs an operation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, Personal Computer, Laptop Computer, Game Console, Smart Phone, Tablet PC, Smart Band or Smart Watch, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "online game" means a game that must be passed through a network in order to play the game. Usually, it means a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If it satisfies the above definition, there is no restriction on the type of gaming device that executes the game. In addition to games running on personal computers or game consoles, games running on mobile devices such as smartphones, or games running in the cloud or in conjunction with a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are also mentioned above. Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "InputDevice" means a device for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, an input device exclusively for game operation, and the like. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted or linked to gaming devices, global positioning system (GPS), indoor positioning system ), etc. may also be an example of an input device.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, "OutputDevice" means a device for displaying the operation result of the gaming device. The calculation result is displayed in a form that can be recognized using the human five senses. It is not necessarily limited to visual or auditory display, and may be displayed in an olfactory or tactile form. For example, typical hardware such as speakers, monitors, and head-mounted displays satisfy the above definition, but a device that outputs in a tactile form, such as a 3D printer, or generates vibration, fragrance, and wind, may also be an example of an output device. .
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and the output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)의 구성도이다. 1 is a block diagram of a
도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 게이밍 디바이스(110) 및 게임 서비스 제공 시스템(120)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a
게이밍 디바이스(110)는 사용자가 게임을 플레이하기 위해 이용하는 장치이다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. The
이때, 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 게임 서비스 제공 시스템(120)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션은 게임 서비스 제공 시스템(120)과 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 어플리케이션과 게임 서비스 제공 시스템(120) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.In this case, the game application may be a program for providing a game service to a user in connection with the game
또한, 게이밍 디바이스(110)에는 게임 실행 런쳐(111)가 설치될 수 있다. 게임 실행 런쳐(111)는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 프로그램일 수 있다. 게임 실행 런쳐(111)는 게임 서비스 제공 시스템(120)을 통해 서비스되는 게임 목록을 표시하고, 서비스되는 각 게임에 대한 게임 애플리케이션을 실행하도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자가 복수의 게임 중 하나에 대한 게임 실행 기능을 선택하는 경우, 게임 실행 런쳐(111)는 선택된 게임에 대한 게임 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.In addition, a
또한, 게임 실행 런쳐(111)는 각 게임에 대한 사용자 캐릭터 목록 및 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하고, 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터로 게임을 접속하도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임을 플레이하기 위한 사용자 캐릭터를 선택하는 경우, 게임 실행 런쳐(111)는 복수의 게임 중 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임 애플리케이션을 실행시키되, 선택된 사용자 캐릭터를 이용하여 자동으로 게임에 접속할 수 있다.In addition, the
게임 서비스 제공 시스템(120)는 사용자의 계정 정보 관리 및 사용자 계정 로그인 요청에 대한 인증 등을 수행하기 위한 계정 관리 서버(121), 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임의 진행을 가능하게 하는 게임 서버(122) 등과 같이 게임 서비스를 게이밍 디바이스(110)로 제공하기 위해 요구되는 기능들을 수행하기 위한 하나 이상의 장치들을 포함할 수 있다.The game
또한, 게임 서비스 제공 시스템(120)에서 복수의 게임 서비스를 제공하는 경우, 게임 서비스 제공 시스템(120)은 각 게임에 대한 하나 이상의 게임 서버를 포함할 수 있다. 이때, 각 게임에 대한 게임 서버마다 게임 진행이 독립적으로 수행되며, 게임 진행으로 발생되는 다양한 정보 또한 각 게임에 대한 게임 서버마다 별도로 저장될 수 있다.In addition, when the game
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)의 구성도이다.2 is a block diagram of an
도 2에 도시된 게임 서비스 제공 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(110)의 일 구성으로 구현될 수 있다.The game
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(210), 하나 이상의 통신 인터페이스(220) 및 디스플레이 장치(230)를 포함한다. Referring to FIG. 2, a game
프로세서(210)는 통신 인터페이스(220)를 통해 복수의 게임에 대한 사용자의 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득한다. 이때, 플레이 이력 정보는 사용자에 의해 사용자 캐릭터를 통해 수행된 게임 활동을 기록한 정보일 수 있다.The
구체적으로, 통신 인터페이스(220)는 게임 서비스 제공 시스템(120)으로부터 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 계정에 로그인하는 경우, 통신 인터페이스(220)는 사용자의 계정 정보를 게임 서비스 제공 시스템(120)으로 전송할 수 있다. 이후, 통신 인터페이스(220)는 게임 서비스 제공 시스템(120)으로부터 사용자의 계정 정보와 연동된 복수의 게임에 대한 사용자 캐릭터별 플레이 이력 정보를 수신할 수 있다.Specifically, the
프로세서(210)는 디스플레이 장치(230)를 통해 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시한다.The
구체적으로, 사용자가 게임 실행 런쳐(110)를 통해 사용자 계정에 로그인하는 경우, 디스플레이 장치(230)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 포함하는 캐릭터 선택 화면을 표시할 수 있다. 이때, 캐릭터 선택 화면은 사용자로부터 게임을 플레이하기 위한 사용자 캐릭터를 선택받기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자는 캐릭터 선택 화면에 포함된 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보에 기초하여 게임을 플레이하고 싶은 사용자 캐릭터를 선택할 수 있다.Specifically, when a user logs in to a user account through the
프로세서(210)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어한다.The
구체적으로, 프로세서(210)는 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임에 대한 게임 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임을 플레이하기 위한 사용자 캐릭터를 선택하는 경우, 프로세서(210)는 기 설치된 복수의 게임 애플리케이션 중 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임에 대한 게임 애플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.Specifically, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 실행된 게임에서 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어할 수 있다.According to an embodiment, the
예를 들어, 사용자가 게임을 플레이하기 위한 사용자 캐릭터를 선택하는 경우, 프로세서(210)는 해당 사용자 캐릭터가 생성된 게임에 대한 게임 애플리케이션을 실행하되, 실행된 게임에서 사용자에 의해 선택된 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(210)는 통신 인터페이스(220)를 통해 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터로 게임에 접속하기 위한 요청을 게임 서비스 시스템(120)으로 전송할 수 있다. 이후, 프로세서(210)는 통신 인터페이스(220)를 통해 게임 접속 요청에 대응하여 게임 서비스 시스템(120)으로부터 해당 사용자 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하기 위해 필요한 다양한 정보들을 획득할 수 있다. For example, when the user selects a user character for playing a game, the
도 3은 일 실시예에 따른 플레이 이력 정보를 표시한 예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of displaying play history information according to an exemplary embodiment.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(230)는 사용자 계정 정보에 기초하여 사용자 계정 정보와 연동된 복수의 게임에 대한 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 포함하는 캐릭터 선택 화면(300)을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3, the
일 실시예에 따르면, 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보는 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보, 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 시점에 대한 정보 및 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the play history information for each user character includes information related to each user character, information on the time when the user last played using each user character, and the user last played by using each user character. It may include at least one of information related to a location or stage in a game.
이때, 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보는 예를 들어, 사용자 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 이미지, 캐릭터 레벨, 캐릭터 명, 캐릭터 종류, 캐릭터 직업 및 사용자 캐릭터 각각이 생성된 게임 서버 명 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In this case, the information related to each user character may include, for example, at least one of a character image for each user character, a character level, a character name, a character type, a character job, and a game server name in which each user character is generated. .
구체적으로, 디스플레이 장치(230)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 이미지 및 각 사용자 캐릭터가 생성된 게임의 로고를 표시할 수 있다. 이때, 캐릭터 이미지는 게임 내 장비, 아이템 등을 장착한 사용자 캐릭터의 외형을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(230)는 각 사용자 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지의 하단에 각 사용자 캐릭터에 대한 캐릭터 레벨, 캐릭터 명, 캐릭터 직업, 각 캐릭터가 생성된 게임 서버 명 등을 텍스트로 표시할 수 있다.Specifically, the
또한, 디스플레이 장치(230)는 각 사용자 캐릭터를 이용하여 해당 게임을 마지막으로 플레이 했던 시점에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 캐릭터 A를 이용하여 2일 전에 게임을 플레이한 경우, 디스플레이 장치(230)는 사용자 캐릭터 A에 대한 캐릭터 이미지의 하단에 '2일전 플레이'라는 정보를 표시할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이 장치(230)는 마지막 플레이 시점에 대한 정보로서 사용자 캐릭터 A를 마지막으로 플레이 했던 날짜 및 시간을 표시할 수 있다.In addition, the
한편, 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는 예를 들어, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 이미지 및 명칭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, the information related to the position or step in the game last played by the user using each user character may include, for example, at least one of an image and a name of the position or step in the game last played.
예를 들어, 사용자가 사용자 캐릭터 A를 이용하여 게임 내 장소 B에서 마지막으로 게임을 플레이한 경우, 디스플레이 장치(230)는 장소 B에 대한 이미지를 사용자 캐릭터와 함께 표시하거나 장소 B의 명칭을 표시할 수 있다.For example, when the user last played the game at place B in the game using the user character A, the
다른 예로, 사용자가 복수의 단계로 구성된 게임을 수행하던 중 특정 단계에서 마지막으로 게임을 플레이한 경우, 디스플레이 장치(230)는 해당 단계에 대한 이미지를 표시하거나 해당 단계의 명칭을 표시할 수 있다.As another example, when the user plays the game last in a specific step while playing a game composed of a plurality of steps, the
이때, 일 실시예에 따르면, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 생성될 수 있다.In this case, according to an embodiment, the information related to the position or stage in the last game played may be generated based on log information on the last game played by the user using each user character.
구체적으로, 프로세서(210)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보를 기록한 로그 정보에서 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 정보를 추출할 수 있다. 이후, 프로세서(210)는 추출된 정보에 기초하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 이미지 및 명칭 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 디스플레이 장치(230)는 생성된 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 이미지 및 명칭 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. Specifically, the
한편, 상술한 예에서는, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보가 프로세서에 의해 생성되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는 각 게임 서버에 저장된 각 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 게임 서비스 제공 시스템(120)에 의해 생성될 수 있다. 이때, 통신 인터페이스(220)는 게임 서비스 제공 시스템(120)으로부터 생성된 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보를 수신하고, 디스플레이 장치(230)는 수신된 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보를 표시할 수 있다.Meanwhile, in the above-described example, it has been described that information related to the position or step in the last played game is generated by the processor, but is not limited thereto. For example, information related to the location or stage of the last played game may be generated by the game
또한, 일 실시예에 따르면, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 생성될 수 있다.In addition, according to an embodiment, the information related to the position or step in the game last played may be generated by capturing the game play screen for the position or step in the game last played by the user using each user character. have.
구체적으로, 프로세서(210)는 게임을 플레이 중인 사용자가 게임을 종료하는 경우, 게임 종료 시점의 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 캡쳐된 게임 플레이 화면에 기초하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보를 생성하고, 디스플레이 장치(230)를 통해 생성된 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보를 표시할 수 있다.Specifically, when the user playing the game ends the game, the
한편, 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보를 생성하는 방식은 상술한 예들에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양한 방식을 포함할 수 있다.Meanwhile, a method of generating information related to a location or stage in the last played game is not limited to the above-described examples, and may include various methods according to embodiments.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어할 수 있다.According to an embodiment, the
구체적으로, 프로세서(210)는 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임에 대한 게임 애플리케이션을 실행하되, 선택된 사용자 캐릭터를 이용하여 해당 게임을 마지막으로 플레이한 시점에 사용자 캐릭터가 위치한 장소 또는 스테이지에서 게임이 실행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 캐릭터 A를 이용하여 게임 내 장소 B에서 마지막으로 게임을 플레이한 것으로 가정한다. 이때, 사용자가 게임을 플레이하기 위한 캐릭터로 사용자 캐릭터 A를 선택하는 경우, 프로세서(210)는 사용자 캐릭터 A가 생성된 게임이 실행되도록 제어하되, 장소 B에서 해당 게임이 실행되도록 제어할 수 있다.Specifically, the
한편, 플레이 이력 정보에 포함된 다양한 정보들이 표시되는 위치는 도 3에 도시된 예에 한정되는 것은 아니고, 사용자 또는 게임 서비스 관리자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.Meanwhile, a location at which various pieces of information included in the play history information are displayed is not limited to the example shown in FIG. 3 and may be variously set by a user or a game service manager.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a method for providing a game service according to an exemplary embodiment.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 서비스 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 4 may be performed, for example, by the game
도 4를 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(200)는 복수의 게임에 대한 사용자의 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득한다(410).Referring to FIG. 4, the game
이후, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시한다(420).Thereafter, the game
이후, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어한다(430).Thereafter, the game
이때, 게임 서비스 제공 장치(200)는 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 사용자가 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어할 수 있다.In this case, the game
이후, 게임 서비스 제공 장치(200)는 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하되, 실행된 게임에서 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어할 수 있다(440).Thereafter, the game
한편, 도 4에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart illustrated in FIG. 4, the method is described by dividing the method into a plurality of operations, but at least some of the operations are performed in a different order, combined with other operations, performed together, omitted, or divided into detailed operations. Or, one or more operations not shown may be added and performed.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.5 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those not described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다. The illustrated
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. The
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 컴퓨팅 장치(12)에 포함된 프로세서(14), 입출력 장치(24) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 각각 상술한 도 2에 도시된 프로세서(210), 디스플레이 장치(230) 및 통신 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.In the above, technical features have been described based on the embodiments. However, the disclosed embodiments should be considered from an explanatory point of view rather than a limiting point of view, and the scope of the rights is indicated in the claims rather than the above description, and all differences within the scope of the same are interpreted as being included in the scope of rights. Should be.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 시스템
110: 게이밍 디바이스
120: 게임 서비스 제공 시스템
121: 계정 관리 서버
122: 게임 서버
200: 게임 서비스 제공 장치
210: 프로세서
220: 통신 인터페이스
230: 디스플레이 장치10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: input/output interface
24: input/output device
26: network communication interface
100: game system
110: gaming device
120: game service providing system
121: Account Management Server
122: game server
200: game service providing device
210: processor
220: communication interface
230: display device
Claims (12)
사용자에 의해 복수의 게임 각각에 생성된 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득하는 동작;
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하는 동작; 및
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터에 대한 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 복수의 게임 중 상기 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임이 실행되도록 제어하되, 상기 실행된 게임에서 상기 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어하는 동작을 포함하는 게임 서비스 제공 방법.As a game service providing method performed by a game service providing device,
Acquiring play history information for each user character created in each of the plurality of games by the user;
Displaying play history information for each of the user characters; And
Based on the play history information for the user character selected by the user among the play history information for each of the user characters, a game in which the selected user character is generated among the plurality of games is controlled to be executed, and the executed game A method for providing a game service including controlling to automatically select a selected user character.
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보는, 상기 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보, 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 시점에 대한 정보 및 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
The play history information for each of the user characters includes information related to each of the user characters, information on the time when the user last played using each of the user characters, and the user finally uses each of the user characters. A method of providing a game service including at least one of information related to a location or a stage in the played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 생성되는 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 2,
The information related to the location or stage in the last played game is generated based on log information on the last played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 생성되는 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 2,
The information related to the last played position or step in the game is generated by capturing a game play screen for the last played position or step in the game.
상기 제어하는 동작은, 상기 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임이 실행되도록 제어하되, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어하는 게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 2,
In the controlling operation, a game in which the selected user character is created is controlled to be executed, but the game service providing method is controlled to be executed at a position or step in the last game played.
하나 이상의 통신 인터페이스; 및
디스플레이 장치를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 사용자에 의해 복수의 게임 각각에 생성된 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 획득하고,
상기 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보를 표시하고,
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보 중 상기 사용자에 의해 선택된 사용자 캐릭터의 플레이 이력 정보에 기초하여 상기 복수의 게임 중 상기 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임이 실행되도록 제어하되, 상기 실행된 게임에서 상기 선택된 사용자 캐릭터가 자동으로 선택되도록 제어하는 게임 서비스 제공 장치.One or more processors;
One or more communication interfaces; And
Including a display device,
The one or more processors,
Obtaining play history information for each of the user characters created in each of the plurality of games by the user through the one or more communication interfaces,
Displaying play history information for each of the user characters through the display device,
Based on the play history information of the user character selected by the user among the play history information for each of the user characters, a game in which the selected user character is generated among the plurality of games is controlled to be executed, and the selected from the executed game A game service providing device that controls the user character to be automatically selected.
상기 사용자 캐릭터 각각에 대한 플레이 이력 정보는, 상기 사용자 캐릭터 각각과 관련된 정보, 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 시점에 대한 정보 및 상기 사용자가 상기 사용자 캐릭터 각각을 이용하여 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 서비스 제공 장치.The method of claim 7,
The play history information for each of the user characters includes information related to each of the user characters, information on the time when the user last played using each of the user characters, and the user finally uses each of the user characters. A game service providing device including at least one of information related to a location or a stage in a game played.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임에 대한 로그 정보에 기초하여 생성되는 게임 서비스 제공 장치.The method of claim 8,
The game service providing device, wherein the information related to the position or stage of the last played game is generated based on log information on the last played game.
상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계와 관련된 정보는, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에 대한 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 생성되는 게임 서비스 제공 장치.The method of claim 8,
The game service providing device generated by capturing a game play screen for the last played position or step in the game, the information related to the last played position or step in the game.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 선택된 사용자 캐릭터가 생성된 게임이 실행되도록 제어하되, 상기 마지막으로 플레이한 게임 내 위치 또는 단계에서 실행되도록 제어하는 게임 서비스 제공 장치.The method of claim 8,
The at least one processor controls the game in which the selected user character is created to be executed, but controls the game to be executed at a position or step in the last game played.
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KR1020190044821A KR102211564B1 (en) | 2019-04-17 | 2019-04-17 | Method and aparratus for providing game service |
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KR101390218B1 (en) * | 2013-02-04 | 2014-05-07 | 주식회사 엔터메이트 | Total management method of game information |
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US10179290B2 (en) * | 2016-07-21 | 2019-01-15 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Method and system for accessing previously stored game play via video recording as executed on a game cloud system |
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"마비노기 위키아 캐릭터 선택창", 인터넷 FANDOM 사이트 게시글(2015.01.11.)* |
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