KR20190127301A - Gaming service system and method for providing image therein - Google Patents

Gaming service system and method for providing image therein Download PDF

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KR20190127301A
KR20190127301A KR1020180051764A KR20180051764A KR20190127301A KR 20190127301 A KR20190127301 A KR 20190127301A KR 1020180051764 A KR1020180051764 A KR 1020180051764A KR 20180051764 A KR20180051764 A KR 20180051764A KR 20190127301 A KR20190127301 A KR 20190127301A
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KR1020180051764A
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기예지
김주현
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주식회사 엔씨소프트
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

Provided are a game service system and a method for providing an image therein. The game service system according to one embodiment comprises: a message storage unit receiving a first message associated with a game image from a user, and storing the first message in association with the game image when recording the game image; and an image output unit configured to output the first message along with the game image through a user′s gaming device when the user requests to play the game image.

Description

게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 영상 제공 방법{GAMING SERVICE SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IMAGE THEREIN}GAMING SERVICE SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IMAGE THEREIN}

개시되는 실시예들은 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 영상 제공 기술에 관한 것이다.The disclosed embodiments relate to a game service system and an image providing technology in the system.

최근, 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.Recently, various types of content services using the Internet, for example, services such as messengers, shopping malls, and games have been provided. Among these various content services, in particular, the game service field is rapidly increasing in speed of development and dissemination of services, and thus, many Internet users are using online game services using the Internet. Such online games include massive multiplayer online role playing games (MMORPGs), role play games (RPGs), board games, and simulation games.

또한, 동영상 서비스 제공 시스템 예를 들어, YouTube, Twitch TV 등의 다양한 종류의 어플리케이션을 통하여 사용자 자신의 게임 플레이 영상을 업로드하거나 다른 사용자가 업로드한 게임 플레이 영상을 시청하는 사용자들이 늘어나고 있다.In addition, the number of users who upload their own gameplay video or watch the gameplay video uploaded by other users through various kinds of applications such as a video service providing system, for example, YouTube, Twitch TV, etc. are increasing.

한국공개특허 제10-2016-0114481호 (2016.10.05. 공개)Korean Patent Publication No. 10-2016-0114481 (published Oct. 5, 2016)

일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템은 게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받고, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 메시지 저장부 및 상기 사용자의 상기 게임 영상에 대한 재생 요청 시, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 영상 출력부를 포함한다.The game service system according to an embodiment receives a first message related to the game image from a user, and stores the first message in association with the game image when the game image is recorded, and the game of the user. And a video output unit configured to output the first message along with the game video through the user's gaming device when the video is requested to be played.

상기 메시지 저장부는, 상기 사용자와 구별되는 하나 이상의 타 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제2 메시지를 입력받고, 상기 제2 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장할 수 있다.The message storage unit may receive a second message related to the game image from one or more other users distinguished from the user, and store the second message in association with the game image.

상기 영상 출력부는, 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.The image output unit may output the second message together with the first message and the game image through the gaming device.

상기 메시지 저장부는, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 연계하여 저장할 수 있다.The message storage unit may store the second message in association with information of the other user.

상기 영상 출력부는, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 함께 출력할 수 있다.The image output unit may output the second message together with information of the other user.

상기 영상 출력부는, 상기 사용자의 음성 명령을 통해 상기 재생 요청을 입력받을 수 있다.The video output unit may receive the play request through a voice command of the user.

상기 영상 출력부는, 상기 재생 요청된 상기 게임 영상이 저장되어있는지 여부를 판단하고, 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.The image output unit may determine whether the game image requested to be played is stored, and if the game image requested to be played is stored, output the first message through the gaming device together with the game image. Can be.

일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은 게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받는 동작, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 동작 및 상기 사용자의 상기 게임 영상에 대한 재생 요청 시, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함한다.The game service method according to an embodiment may include receiving a first message related to the game image from a user, storing the first message in association with the game image, and the game image of the user when recording a game image. And outputting the first message through the user's gaming device together with the game image when a reproduction request is made.

상기 입력받는 동작은, 상기 사용자와 구별되는 하나 이상의 타 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제2 메시지를 입력받을 수 있고, 상기 저장하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장할 수 있다.The receiving operation may receive a second message related to the game image from one or more other users distinguished from the user, and the storing operation may store the second message in association with the game image. .

상기 출력하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.The outputting operation may output the second message together with the first message and the game image through the gaming device.

상기 저장하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 연계하여 저장할 수 있다.The storing may include storing the second message in association with information of the other user.

상기 출력하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 함께 출력할 수 있다.The outputting operation may output the second message together with the information of the other user.

상기 출력하는 동작은, 상기 사용자의 음성 명령을 통해 상기 재생 요청을 입력받을 수 있다.The outputting operation may receive the play request through a voice command of the user.

상기 출력하는 동작은, 상기 재생 요청된 상기 게임 영상이 저장되어있는지 여부를 판단하고, 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.The outputting operation may determine whether the game image requested to be played is stored, and if the game image requested to be played is stored, output the first message together with the game image through the gaming device. can do.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도
도 2는 일 실시예에 따른 메시지를 입력받는 예를 설명하기 위한 예시도
도 3은 일 실시예에 따른 제1 메시지를 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 4는 일 실시예에 따른 제1 메시지를 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 5는 일 실시예에 따른 제2 메시지를 제1 메시지 및 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 6은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법의 순서도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a game service system according to an exemplary embodiment
2 is an exemplary view for explaining an example of receiving a message according to an embodiment
3 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a first message together with a game image, according to an exemplary embodiment.
4 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a first message together with a game image, according to an exemplary embodiment.
5 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a second message along with a first message and a game image, according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a game service method according to an exemplary embodiment.
7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to assist in a comprehensive understanding of the methods, devices, and / or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions, which may vary according to intention or custom of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification. The terminology used in the description is for the purpose of describing particular embodiments only and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, the singular forms “a,” “an,” and “the” include plural forms of meaning. Also, expressions such as "comprises" or "equipment" are intended to refer to certain features, numbers, steps, actions, elements, portions, or combination thereof, and one or more other features than those described. , They should not be construed to exclude the presence or possibility of numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" refers to software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. In general, a player character is directly manipulated or a motion of an object in a game is manipulated. The genre may be divided into role playing, adventure, and arcade.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software and performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, a personal computer, a laptop computer, a game console, a smartphone, a tablet PC, a smart band, a smart watch, and the like. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted to belong to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must be via a network for game play. In general, two or more gaming devices remotely connected to each other through a network, or through a server means a game to enjoy. If the above definition is satisfied, no limitation is placed on the type of gaming device that executes the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different kinds of gaming devices) are linked or run in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "input device" means a device for inputting data into a gaming device. For example, a game manipulation input device manufactured in the form of a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, an instrument, a gun, a glove, a footrest, or the like can be given. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted on the gaming device, global positioning system (GPS), and indoor positioning system (indoor positioning system) Position checking means such as) is also an example of an input device.

이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, "output device" refers to an apparatus for displaying the operation result of the gaming device. The result of the calculation is displayed in a form that can be recognized using the human senses. It is not necessarily limited to the case in which it is displayed visually or auditoryly, and may be displayed in an olfactory or tactile form. For example, a typical hardware such as a speaker, a monitor, or a head mounted display satisfies the above definition, but a device that generates a tactile form, such as a 3D printer, or generates vibration, aroma, or wind, may be an example of an output device. .

상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

이하에서, "게임 동작"은 사용자 입력에 따라 게임 내에서 실행될 수 있는 동작을 의미한다. 예를 들어, 아이템 획득, 아이템 생성, 아이템 거래, 캐릭터의 이동, NPC(Non-Player Character)와의 대화, 다른 사용자의 캐릭터 공격, 몬스터 사냥, 퀘스트 실행, 스킬 창 열기, 스킬 변경, 캐릭터 능력치 설정, 캐릭터 생성, 건물 생성, 정찰, 캐릭터 또는 건물 업그레이드 등과 같이 게임 진행과 관련된 동작뿐 아니라, 특정 메뉴에 대한 선택, 게임 사운드 조절, 화면 밝기 조절과 같이 게임 설정을 위한 동작들도 포함할 수 있다. 한편, 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.Hereinafter, "game action" means an action that can be executed in the game according to a user input. For example, item acquisition, item creation, item trading, character movement, non-player character (NPC), character attack by other users, monster hunting, quest execution, skill window opening, skill change, character stat setting, In addition to operations related to game progress, such as character creation, building creation, reconnaissance, character or building upgrade, and the like, selections for specific menus, game sound adjustment, and screen brightness adjustment may also include operations for game setting. On the other hand, the game operation is not necessarily limited to the above-described example, and may have various forms according to the genre and type of the game.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)의 구성도이다. 개시되는 실시예들에서, 게임 서비스 시스템(100)은 유/무선 네트워크를 통해 사용자의 게이밍 디바이스(106)와 연계하여 상기 사용자에게 다양한 형태의 게임 서비스를 제공하기 위한 하나 이상의 서버로 구성될 수 있다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)은 메시지 저장부(102) 및 영상 출력부(104)를 포함한다.1 is a block diagram of a game service system 100 according to an exemplary embodiment. In the disclosed embodiments, the game service system 100 may be configured with one or more servers for providing various types of game services to the user in connection with the user's gaming device 106 via a wired / wireless network. . Referring to FIG. 1, the game service system 100 according to an embodiment includes a message storage unit 102 and an image output unit 104.

메시지 저장부(102)는 게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 녹화 중인 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받고, 입력받은 제1 메시지를 녹화된 게임 영상과 연계하여 저장한다.When the game image is recorded, the message storage unit 102 receives a first message related to the game image being recorded from the user and stores the received first message in association with the recorded game image.

일 실시예에서, 게임 서비스를 제공받는 사용자는 게이밍 디바이스(106)를 통해 게임 영상을 녹화할 수 있다. 게이밍 디바이스(106)는 예를 들어, 영상 녹화 프로그램, 이미지 캡쳐 프로그램, 카메라 등과 같은 다양한 촬영 수단을 통해 게임 영상을 녹화할 수 있다. 이때, 게임 영상은 예를 들어, 희귀 아이템 획득, 아이템 강화 성공, 몬스터 사냥 성공 등과 같이 게임 내 특정 컨텐츠에 대한 다양한 영상들을 포함할 수 있다. 메시지 저장부(102)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)로부터 게이밍 디바이스(106)를 통해 녹화된 게임 영상을 수신하여 저장할 수 있다.In one embodiment, a user who is provided with a game service may record a game image through the gaming device 106. The gaming device 106 may record game images through various photographing means such as, for example, an image recording program, an image capture program, a camera, and the like. In this case, the game image may include various images of a specific content in the game, for example, rare item acquisition, item reinforcement success, monster hunting success, and the like. The message storage unit 102 may receive and store a game image recorded through the gaming device 106 from the user's gaming device 106.

일 실시예에서, 게임 서비스를 제공받는 사용자는 게이밍 디바이스(106)를 이용하여 제1 메시지를 입력할 수 있다. 메시지 저장부(102)는 사용자로부터 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 제1 메시지를 수신하여 저장할 수 있다. 게이밍 디바이스(106)는 예를 들어, 마이크, 마우스, 키보드 등의 다양한 입력 수단을 통해 제1 메시지를 입력받을 수 있다. 이때, 제1 메시지는 마이크를 통해 입력되는 음성 메시지뿐만 아니라, 마우스, 키보드 등을 통해 입력되는 문자, 숫자 등의 텍스트 메시지 또는 선, 도형 등의 이미지 메시지 등을 포함할 수 있다. 또한, 제1 메시지는 상기 게임 영상에 대한 예를 들어, 사용자의 설명, 감정 표현 등의 다양한 내용을 포함할 수 있다.In one embodiment, a user receiving a game service may input a first message using the gaming device 106. The message storage unit 102 may receive and store the first message from the user through the gaming device 106. The gaming device 106 may receive the first message through various input means such as a microphone, a mouse, a keyboard, and the like. In this case, the first message may include not only a voice message input through a microphone, but also a text message such as a text or a number input through a mouse or a keyboard, or an image message such as a line or a figure. In addition, the first message may include various contents of the game image, for example, description of the user, expression of emotion, and the like.

또한, 일 실시예에 따라 메시지 저장부(102)는 제1 메시지를 입력받기 전에 사용자로부터 메시지 작성 기능을 활성화하기 위한 명령을 입력받을 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스(106)를 이용하여 게임 내 메시지 입력 기능을 먼저 활성화 한 뒤 제1 메시지를 입력할 수 있다. 이 경우, 메시지 저장부(102)는 메시지 작성 기능이 활성화된 이후 마이크, 키보드 등을 통해 입력되는 사용자의 음성 또는 텍스트에 대하여 제1 메시지 입력으로 인식할 수 있다. 이와 같이 메시지 저장부(102)는 메시지 작성 기능의 활성화 여부에 따라 사용자의 입력이 게임 내 캐릭터에 대한 제어 명령인지, 아니면 제1 메시지를 입력하기 위한 것인지의 여부를 구별할 수 있다.In addition, according to an exemplary embodiment, the message storage unit 102 may receive a command for activating a message writing function from a user before receiving the first message. For example, the user may first activate the in-game message input function using the gaming device 106 and then input the first message. In this case, the message storage unit 102 may recognize the user's voice or text input through a microphone, a keyboard, or the like as the first message input after the message composition function is activated. As described above, the message storage unit 102 may distinguish whether the user's input is a control command for the character in the game or whether the user inputs the first message according to whether the message writing function is activated.

도 2는 일 실시예에 따른 사용자의 메시지를 입력받는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 도 2를 참조하면, 메시지 저장부(102)는 게임 영상 녹화(202) 중 사용자에 의해 음성 입력 기능이 활성화(204)된 후, 마이크를 통해 사용자의 음성 메시지를 입력받을 수 있다. 이때, 메시지 저장부(102)는 입력받은 사용자의 음성 메시지를 녹화된 게임 영상과 연계하여 저장할 수 있다.2 is an exemplary diagram for describing an example of receiving a message of a user according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 2, the message storage unit 102 may receive a voice message of a user through a microphone after the voice input function is activated 204 by the user in the game video recording 202. In this case, the message storage unit 102 may store the input voice message of the user in association with the recorded game image.

한편, 일 실시예에 따라 메시지 저장부(102)는 사용자로부터 입력받은 제1 메시지를 게이밍 디바이스(106)를 통해 녹화된 게임 영상과 연계하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 메시지 저장부(102)는 게이밍 디바이스(106)로부터 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상을 각각 수신하여 별도의 데이터로 저장을 하되, 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상에 대한 데이터를 연계하여 저장할 수 있다. 물론 실시예에 따라 제1 메시지와 게임 영상을 하나의 멀티미디어 콘텐츠로 결합하여 저장하는 것도 가능하다.Meanwhile, according to an exemplary embodiment, the message storage unit 102 may store the first message received from the user in association with the game image recorded through the gaming device 106. For example, the message storage unit 102 receives the first message and the game image from the gaming device 106 and stores them as separate data, but links the data for the first message and the game image. Can be stored. Of course, according to an embodiment, it is also possible to combine and store the first message and the game image into one multimedia content.

또한, 일 실시예에 따라 메시지 저장부(102)는 사용자와 구별되는 하나 이상의 타 사용자로부터 게임 영상과 관련된 제2 메시지를 입력받을 수 있고, 상기 제2 메시지를 녹화된 게임 영상과 연계하여 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서비스를 제공받는 타 사용자는 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 제2 메시지를 입력할 수 있다. 일 예로서, 사용자 및 하나 이상의 타 사용자들이 음성 채팅을 하는 것으로 가정하자. 이때, 메시지 저장부(102)는 게임 영상 녹화 중 타 사용자로부터 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 제2 메시지를 입력받는 경우, 사용자의 게이밍 디바이스(106)의 예를 들어, 스피커, 모니터 등의 다양한 출력 수단을 통해 출력되는 상기 제2 메시지를 사용자의 게이밍 디바이스(106)로부터 수신하여 저장할 수 있다. 다른 예로서, 메시지 저장부(102)는 타 사용자에 의해 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 입력받은 상기 제2 메시지를 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)로부터 수신하여 저장할 수 있다. 한편, 제2 메시지는 상술한 제1 메시지와 동일한 특징들을 포함하고 있으므로, 이하 중복적인 설명은 생략한다.In addition, according to an embodiment, the message storage unit 102 may receive a second message related to the game image from one or more other users different from the user, and store the second message in association with the recorded game image. have. In one embodiment, another user who is provided with a game service may input a second message through the gaming device 106 of the other user. As an example, assume that a user and one or more other users have a voice chat. In this case, when the message storage unit 102 receives a second message from another user through the gaming device 106 of another user while recording the game image, for example, a speaker, a monitor, etc. of the user's gaming device 106 may be input. The second message output through various output means may be received and stored from the user's gaming device 106. As another example, the message storage unit 102 may receive and store the second message received by another user through the gaming device 106 of the other user from the gaming device 106 of the other user. On the other hand, since the second message includes the same features as the above-described first message, a redundant description thereof will be omitted.

또한, 일 실시예에 따라 메시지 저장부(102)는 타 사용자로부터 입력받은 제2 메시지를 타 사용자의 정보와 연계하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 메시지 저장부(102)는 타 사용자로부터 제2 메시지를 입력받아 저장할 때, 제2 메시지를 입력한 타 사용자의 정보를 연계하여 저장할 수 있다. 이때, 타 사용자의 정보는 예를 들어, 타 사용자의 ID, 타 사용자의 게임 내 닉네임 등의 타 사용자를 식별하기 위한 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다.In addition, according to an exemplary embodiment, the message storage unit 102 may store a second message input from another user in association with information of another user. For example, when receiving and storing a second message from another user, the message storage unit 102 may store the information of another user who inputs the second message in association. In this case, the information of another user may include various types of information for identifying another user such as an ID of another user, a nickname of another user, and the like.

한편, 영상 출력부(104)는 사용자의 게임 영상에 대한 재생 요청 시, 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력한다. 이때, 게이밍 디바이스(106)는 예를 들어, 스피커, 모니터 등의 다양한 형태의 출력 수단을 통해 제1 메시지를 게임 영상과 함께 출력할 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 사용자로부터 특정 게임 영상에 대한 재생 요청을 입력받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 재생 요청받은 게임 영상을 출력하되, 상기 특정 게임 영상과 연계되어 저장된 제1 메시지를 출력하기 위한 아이콘을 제공하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 제1 메시지에 대한 아이콘을 예를 들어, 터치스크린, 마우스 등의 다양한 형태의 입력 수단을 통해 선택하는 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 제1 메시지를 출력할 수 있다. 다른 예로, 영상 출력부(104)는 사용자로부터 특정 게임 영상에 대한 재생 요청을 입력받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 자동적으로 상기 특정 게임 영상과 연계되어 저장된 제1 메시지를 상기 특정 게임 영상과 함께 출력할 수 있다. 이때, 상기 제1 메시지는, 사용자로부터 입력받은 시점에 대한 타임 스탬프와 함께 저장될 수 있고, 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력되는 경우, 상기 타임 스탬프에 해당하는 시점에 별도의 사용자 입력 없이 자동으로 출력될 수 있다.On the other hand, the video output unit 104 outputs a first message related to the game video through the user's gaming device 106 with the game video when the user requests to play the game video. In this case, the gaming device 106 may output the first message together with the game image through various types of output means such as a speaker or a monitor. For example, when the video output unit 104 receives a play request for a specific game video from a user, the video output unit 104 outputs a game video that is requested to be played through the gaming device 106, and is stored in association with the specific game video. 1 A user interface for providing an icon for outputting a message may be provided. In this case, when the user selects an icon for the first message through various input means such as a touch screen and a mouse, the first message may be output through the gaming device 106. As another example, when the video output unit 104 receives a play request for a specific game image from a user, the video output unit 104 automatically transmits a first message stored in association with the specific game image through the gaming device 106 with the specific game image. You can output it together. In this case, the first message may be stored together with a time stamp of a time point received from a user, and when output through the gaming device 106, the first message may be automatically stored without a separate user input at a time point corresponding to the time stamp. Can be output.

도 3은 일 실시예에 따른 제1 메시지를 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 우선, 메시지 저장부(102)는 무기 강화 영상 녹화 시, 사용자로부터 제1 메시지 예를 들어, '대박! 무기 강화 성공'이라는 내용을 포함하는 음성 메시지(302)를 입력받고, 상기 음성 메시지를 상기 무기 강화 영상과 연계하여 저장한 것으로 가정하자. 이때, 도 3을 참조하면, 영상 출력부(104)는 사용자로부터 상기 무기 강화 영상에 대한 재생 요청을 받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 무기 강화 영상을 재생하는 동시에 상기 음성 메시지(302)에 대한 아이콘(304)을 유저 인터페이스로 제공할 수 있다. 이때, 영상 출력부(104)는 사용자에 의해 상기 음성 메시지(302)에 대한 아이콘(304)이 선택된 경우, 게이밍 디바이스(106)의 스피커를 통해 '대박! 무기 강화 성공'이라는 사용자의 음성 메시지(302)를 출력할 수 있다. 상기 아이콘(304)의 선택은, 마우스 등의 포인팅 디바이스를 이용한 화면 내 특정 좌표의 클릭, 또는 터치스크린을 이용한 화면 터치 등으로 이루어질 수 있다.3 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a first message together with a game image, according to an exemplary embodiment. First, when the message storage unit 102 records a weapon reinforcement video, the first message from the user, for example, “Awesome! Assume that a voice message 302 including 'weapon strengthening success' is received and the voice message is stored in association with the weapon reinforcement image. In this case, referring to FIG. 3, when the video output unit 104 receives a playback request for the weapon reinforcement video from a user, the video output unit 104 simultaneously reproduces the weapon reinforcement video through the gaming device 106 and the voice message 302. An icon 304 for may be provided in the user interface. In this case, when the icon 304 for the voice message 302 is selected by the user, the image output unit 104 displays a 'hit!' Through the speaker of the gaming device 106. User's voice message 302 may be output. The icon 304 may be selected by clicking a specific coordinate in a screen using a pointing device such as a mouse, or touching a screen using a touch screen.

도 4는 일 실시예에 따른 제1 메시지를 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 우선, 메시지 저장부(102)는 무기 강화 영상 녹화 시, 상기 녹화 시작 시점으로부터 27초가 지난 시점에 사용자로부터 제1 메시지 예를 들어, '무기 강화 쉽네 ㅎㅎ'라는 내용을 포함하는 텍스트 메시지(402)를 입력받고, 상기 텍스트 메시지(402)를 상기 27초가 지난 시점에 대한 타임스탬프 및 상기 무기 강화 영상과 연계하여 저장한 것으로 가정하자. 이때, 도 4를 참조하면, 영상 출력부(104)는 사용자로부터 상기 무기 강화 영상에 대한 재생 요청을 받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 재생 요청 받은 무기 강화 영상을 출력하고, 상기 타임 스탬프에 표시된 시각에 맞추어 재생 시점으로부터 27초가 지난 시점에 '무기 강화 쉽네 ㅎㅎ'라는 사용자의 텍스트 메시지(402)를 출력할 수 있다.4 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a first message together with a game image, according to an exemplary embodiment. First, the message storage unit 102, when recording the weapon reinforcement video, a text message 402 including the first message from the user, for example, 'weapon for easy reinforcement' at the time point 27 seconds after the recording start time It is assumed that the text message 402 is stored in association with the time stamp and the weapon enhanced image for 27 seconds. In this case, referring to FIG. 4, when the video output unit 104 receives a playback request for the weapon reinforcement video from the user, the video output unit 104 outputs the weapon reinforcement video received through the gaming device 106 to the time stamp. In response to the displayed time, the user may output a text message 402 of the user, 'weapon for easy reinforcement' at the time of 27 seconds from the reproduction time.

한편, 일 실시예에 따라 영상 출력부(104)는 제2 메시지를 제1 메시지 및 게임 영상과 함께 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 사용자로부터 특정 게임 영상에 대한 재생 요청을 입력받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 재생 요청받은 게임 영상을 출력하되, 상기 게임 영상과 연계되어 저장된 제2 메시지를 출력하기 위한 아이콘을 제공하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 제2 메시지에 대한 아이콘을 예를 들어, 터치스크린, 마우스 등의 다양한 형태의 입력 수단을 통해 선택하는 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다.Meanwhile, according to an exemplary embodiment, the image output unit 104 may output the second message together with the first message and the game image through the gaming device 106. For example, when the video output unit 104 receives a play request for a specific game video from a user, the video output unit 104 outputs a game video that is requested to be played through the gaming device 106, and is stored in association with the game video. A user interface may be provided that provides an icon for outputting a message. In this case, when the user selects an icon for the second message through various types of input means such as a touch screen or a mouse, the second message may be output through the gaming device 106.

도 5는 일 실시예에 따른 제2 메시지를 제1 메시지 및 게임 영상과 함께 출력하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 우선, 메시지 저장부(102)는 무기 강화 영상 녹화 시, 사용자(예를 들어, 사용자 A) 및 하나 이상의 타 사용자들(예를 들어, 사용자 B, C, D 및 E)로부터 각각 제1 메시지 및 하나 이상의 제2 메시지를 입력받고, 상기 제1 메시지 및 상기 제2 메시지를 상기 무기 강화 영상과 연계하여 저장한 것으로 가정하자. 또한, 메시지 저장부(102)는 사용자 A, B 및 C로부터는 음성 메시지를 입력받고, 사용자 D 및 E로부터는 텍스트 메시지를 입력받은 것으로 가정하자. 이때, 도 5를 참조하면, 영상 출력부(104)는 사용자 A로부터 상기 무기 강화 영상에 대한 재생 요청을 받은 경우, 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 무기 강화 영상을 재생하는 동시에 사용자 A로부터 입력받은 음성 메시지에 대한 아이콘(502) 과 사용자 B 및 C로부터 각각 입력받은 음성 메시지에 대한 아이콘들(504, 506)을 유저 인터페이스로 제공할 수 있다. 또한, 영상 출력부(104)는 사용자 D 및 E로부터 각각 입력받은 텍스트 메시지들(508, 510)을 출력할 수 있다. 이때, 영상 출력부(104)는 사용자 A에 의해 상기 사용자 B로부터 입력받은 음성 메시지에 대한 아이콘(504)이 선택된 경우, 게이밍 디바이스(106)의 스피커를 통해 사용자 B의 '축하드려요~'라는 내용을 포함하는 음성 메시지(512)를 출력할 수 있다.5 is an exemplary diagram for describing an example of outputting a second message along with a first message and a game image, according to an exemplary embodiment. First, the message storage unit 102 may record the first message from the user (eg, user A) and one or more other users (eg, users B, C, D, and E) when recording the weapon-enhanced video. Assume that one or more second messages are received and the first message and the second message are stored in association with the weapon reinforcement image. In addition, it is assumed that the message storage unit 102 receives voice messages from users A, B, and C, and text messages from users D and E. In this case, referring to FIG. 5, when the image output unit 104 receives the reproduction request for the weapon reinforcement image from the user A, the image output unit 104 receives the input from the user A while reproducing the weapon reinforcement image through the gaming device 106. Icons 502 for voice messages and icons 504 and 506 for voice messages input from users B and C, respectively, may be provided to the user interface. In addition, the image output unit 104 may output text messages 508 and 510 received from the users D and E, respectively. In this case, when the icon 504 corresponding to the voice message input from the user B is selected by the user A, the image output unit 104 displays 'congratulations ~' of the user B through the speaker of the gaming device 106. It may output a voice message 512 including a.

또한, 일 실시예에 따라 영상 출력부(104)는 타 사용자로부터 입력받은 제2 메시지를 상기 제2 메시지를 입력한 타 사용자의 정보와 함께 출력할 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 사용자의 특정 게임 영상에 대한 재생 요청에 의해 특정 게임 영상과 연계되어 저장된 제2 메시지가 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력되는 경우, 상기 제2 메시지를 입력한 타 사용자의 정보 예를 들어, 타 사용자의 ID, 타 사용자의 게임 내 닉네임 등을 상기 제2 메시지와 함께 출력할 수 있다.Also, according to an exemplary embodiment, the image output unit 104 may output a second message received from another user together with information of another user who inputs the second message. For example, the video output unit 104 may input the second message when the second message stored in association with the specific game video is output through the gaming device 106 by a request for playing a specific game video by the user. For example, information of another user, for example, an ID of another user, an in-game nickname of another user, and the like may be output together with the second message.

또한, 일 실시예에 따라 영상 출력부(104)는 사용자의 음성 명령을 통해 재생 요청을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 마이크와 같은 음성 입력 수단을 통해 사용자로부터 음성 명령을 입력받을 수 있다. 구체적으로, 영상 출력부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)로부터 상기 게이밍 디바이스(106)에서 입력받은 사용자의 음성 명령 통해 재생 요청을 수신할 수 있다. 이때, 영상 출력부(104)는 예를 들어, 음성 인식 기술을 이용하여 마이크를 통해 입력받은 음성 명령을 분석하여 사용자가 어떠한 게임 영상을 재생하고자 하는 것인지 판단할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the image output unit 104 may receive a playback request through a user's voice command. For example, the image output unit 104 may receive a voice command from a user through a voice input means such as a microphone. In detail, the image output unit 104 may receive a playback request from a user's gaming device 106 through a user's voice command received from the gaming device 106. In this case, the image output unit 104 may determine which game image the user wants to play by analyzing a voice command input through a microphone using, for example, a voice recognition technology.

또한, 일 실시예에 따라 영상 출력부(104)는 사용자에 의해 재생 요청된 게임 영상이 저장되어있는지 여부를 판단하고, 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 사용자로부터 입력받은 제1 메시지를 재생 요청된 게임 영상과 함께 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)로부터 사용자에 의해 입력받은 특정 게임 영상에 대한 재생 요청을 수신하고, 수신된 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 영상 출력부(104)는 메시지 저장부(102)에 저장된 데이터 중 재생 요청된 게임 영상에 대한 데이터를 검색함으로써 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 영상 출력부(104)는 상기 검색 결과 사용자에 의해 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 상기 검색된 게임 영상 및 상기 게임 영상과 연계되어 저장된 제1 메시지를 사용자의 게이밍 디바이스(106)로 전송하여 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다(106). 이와 달리, 영상 출력부(104)는 상기 검색 결과 사용자에 의해 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있지 않는 경우, 영상 출력부(104)는 사용자에게 검색 결과에 대한 알림 메시지를 게이밍 디바이스(106)를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 영상 출력부(104)는 시각적으로 표시되는 텍스트뿐만 아니라 청각적으로 출력되는 음성 신호 또는 촉각적으로 출력되는 진동 등을 통해 재생 요청된 게임 영상이 존재하지 않는다는 알림 메시지를 제공할 수 있다.Also, according to an embodiment, the image output unit 104 determines whether a game image requested to be played by the user is stored, and if the game image requested to be played is stored, the first message received from the user. May be output through the gaming device 106 of the user together with the game image requested to be played. For example, the image output unit 104 receives a play request for a specific game image input by the user from the user's gaming device 106 and determines whether the received play request game image is stored. can do. In this case, the image output unit 104 may determine whether the reproduction-required game image is stored by retrieving the data for the reproduction-requested game image from the data stored in the message storage unit 102. According to an embodiment, when the game image requested to be played by the user as a result of the search is stored, the image output unit 104 may output the first message stored in association with the searched game image and the game image of the user's gaming device ( Transmit to the output via the gaming device 106 (106). On the other hand, if the video output unit 104 does not store the game image requested to be played by the user as a result of the search, the video output unit 104 notifies the user of the gaming device 106 a notification message about the search result. Can be provided via For example, the image output unit 104 may provide a notification message that there is no game image requested to be played through not only the text displayed visually but also the audio signal or audio tactilely output vibration. have.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에 대한 순서도이다. 도 6에 도시된 방법은 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서비스 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a game service method, according to an exemplary embodiment. The method shown in FIG. 6 is a computing device having one or more processors and a memory storing one or more programs executed by the one or more processors, eg, the game service system 100 shown in FIG. 1. It can be performed by. In the illustrated flow chart, the method is described by dividing the method into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in a reverse order, in combination with other steps, omitted together, divided into detailed steps, or not illustrated. One or more steps may be added and performed.

동작 610에서, 게임 서비스 시스템(100)은 게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받는다.In operation 610, the game service system 100 receives a first message related to the game image from a user when recording a game image.

동작 620에서, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장한다.In operation 620, the game service system 100 stores the first message in association with the game image.

동작 630에서, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자의 게임 영상에 대한 재생 요청이 있는지 여부를 판단한다.In operation 630, the game service system 100 determines whether there is a play request for the game image of the user.

만약 상기 동작 630에서의 판단 결과 상기 재생 요청이 있는 경우, 동작 640에서, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력한다. 이와 달리, 상기 동작 630에서의 판단 결과 상기 재생 요청이 있지 않는 경우, 게임 서비스 시스템(100)은 기 설정된 주기에 따라 상기 동작 630의 판단을 반복 수행할 수 있다.If it is determined in operation 630 that the play request exists, in operation 640, the game service system 100 outputs a first message together with the game image through the user's gaming device 106. On the contrary, if there is no playback request as a result of the determination in operation 630, the game service system 100 may repeatedly perform the determination of operation 630 according to a preset period.

도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in the exemplary embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 서비스 시스템(100)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, computing device 12 may be one or more components included in game service system 100.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.Computing device 12 includes at least one processor 14, computer readable storage medium 16, and communication bus 18. The processor 14 may cause the computing device 12 to operate according to the example embodiments mentioned above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored in computer readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer executable instructions that, when executed by the processor 14, cause the computing device 12 to perform operations in accordance with an exemplary embodiment. Can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer readable storage medium 16 is configured to store computer executable instructions or program code, program data and / or other suitable forms of information. The program 20 stored in the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash Memory devices, or any other form of storage medium that is accessible by computing device 12 and capable of storing desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects various other components of the computing device 12, including the processor 14 and the computer readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input / output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input / output devices 24. The input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 via the input / output interface 22. Exemplary input / output devices 24 may include pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as touchpads or touchscreens), voice or sound input devices, various types of sensor devices, and / or imaging devices. Input devices, and / or output devices such as display devices, printers, speakers, and / or network cards. The example input / output device 24 may be included inside the computing device 12 as one component of the computing device 12, and may be connected to the computing device 12 as a separate device from the computing device 12. It may be.

이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The technical features have been described above based on the embodiments. However, the disclosed embodiments are to be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation, and the scope of the rights is set forth in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope are equivalent to the scope of the claims. Should be.

100: 게임 서비스 시스템
102: 메시지 저장부
104: 영상 출력부
106: 게이밍 디바이스
100: game service system
102: message storage unit
104: video output unit
106: gaming device

Claims (14)

게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받고, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 메시지 저장부; 및
상기 사용자의 상기 게임 영상에 대한 재생 요청 시, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 영상 출력부를 포함하는 게임 서비스 시스템.
A message storage unit which receives a first message related to the game image from a user and records the first message in association with the game image when recording a game image; And
And a video output unit configured to output the first message along with the game video through the user's gaming device when the user requests to play the game video.
청구항 1에 있어서,
상기 메시지 저장부는, 상기 사용자와 구별되는 하나 이상의 타 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제2 메시지를 입력받고, 상기 제2 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 1,
The message storage unit receives a second message related to the game image from one or more other users different from the user, and stores the second message in association with the game image.
청구항 2에 있어서,
상기 영상 출력부는, 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 2,
The video output unit outputs the second message together with the first message and the game image through the gaming device.
청구항 3에 있어서,
상기 메시지 저장부는, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 연계하여 저장하는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 3,
The message storage unit, the game service system for storing the second message in association with the information of the other user.
청구항 4에 있어서,
상기 영상 출력부는, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 함께 출력하는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 4,
The image output unit, the game service system for outputting the second message with the information of the other user.
청구항 1에 있어서,
상기 영상 출력부는, 상기 사용자의 음성 명령을 통해 상기 재생 요청을 입력받는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 1,
The image output unit, the game service system for receiving the play request through the user's voice command.
청구항 1에 있어서,
상기 영상 출력부는, 상기 재생 요청된 상기 게임 영상이 저장되어있는지 여부를 판단하고, 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 게임 서비스 시스템.
The method according to claim 1,
The image output unit determines whether the game image requested to be played is stored, and if the game image requested to be played is stored, outputs the first message through the gaming device together with the game image. Game service system.
게임 영상 녹화 시, 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제1 메시지를 입력받는 동작;
상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 동작; 및
상기 사용자의 상기 게임 영상에 대한 재생 요청 시, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하는 게임 서비스 방법.
Receiving a first message related to the game image from a user when recording a game image;
Storing the first message in association with the game image; And
And outputting the first message through the user's gaming device together with the game image when the user requests to play the game image.
청구항 8에 있어서,
상기 입력받는 동작은, 상기 사용자와 구별되는 하나 이상의 타 사용자로부터 상기 게임 영상과 관련된 제2 메시지를 입력받고,
상기 저장하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 게임 영상과 연계하여 저장하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 8,
The receiving operation may include receiving a second message related to the game image from one or more other users distinguished from the user,
The storing may include storing the second message in association with the game image.
청구항 9에 있어서,
상기 출력하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지 및 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 9,
The outputting may include outputting the second message through the gaming device together with the first message and the game image.
청구항 10에 있어서,
상기 저장하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 연계하여 저장하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 10,
The storing may include storing the second message in association with information of the other user.
청구항 11에 있어서,
상기 출력하는 동작은, 상기 제2 메시지를 상기 타 사용자의 정보와 함께 출력하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 11,
The outputting of the game service method outputs the second message together with the information of the other user.
청구항 8에 있어서,
상기 출력하는 동작은, 상기 사용자의 음성 명령을 통해 상기 재생 요청을 입력받는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 8,
The outputting of the game service method may include receiving the play request through the voice command of the user.
청구항 8에 있어서,
상기 출력하는 동작은, 상기 재생 요청된 상기 게임 영상이 저장되어있는지 여부를 판단하고, 상기 재생 요청된 게임 영상이 저장되어 있는 경우, 상기 제1 메시지를 상기 게임 영상과 함께 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 게임 서비스 방법.
The method according to claim 8,
The outputting operation may determine whether the game image requested to be played is stored, and if the game image requested to be played is stored, output the first message together with the game image through the gaming device. Game service method.
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