KR20210006689A - Method and apparatus for changing game image - Google Patents

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KR20210006689A
KR20210006689A KR1020190082616A KR20190082616A KR20210006689A KR 20210006689 A KR20210006689 A KR 20210006689A KR 1020190082616 A KR1020190082616 A KR 1020190082616A KR 20190082616 A KR20190082616 A KR 20190082616A KR 20210006689 A KR20210006689 A KR 20210006689A
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김규현
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주식회사 엔씨소프트
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

A method for changing a game image and an apparatus thereof are disclosed. According to an embodiment of the present invention, a method for changing a game image comprises the operations of: providing a content screen linked to a game to a user based on a user′s request to change a game image displayed in a specific area within a game screen; and changing the game image displayed in the specific area to an image corresponding to an area selected by the user on the content screen.

Description

게임 이미지 변경 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CHANGING GAME IMAGE}Game image change method and device {METHOD AND APPARATUS FOR CHANGING GAME IMAGE}

개시되는 실시예들은 게임 이미지를 변경하는 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to a technique for changing a game image.

최근 애니메이션, 온라인 만화 등의 IP(Intellectual property)를 기반으로 한 게임이 다수 제작되고 있다. 이러한 게임의 사용자는 대부분 해당 애니메이션, 온라인 만화 등을 시청하는 사용자인 경우가 많다. 따라서, 사용자는 자신이 즐겨보던 애니메이션, 온라인 만화 등의 캐릭터를 게임을 통해 접함으로써, 게임에 대한 흥미를 느끼게 된다. 이에 따라, 사용자의 게임에 대한 흥미를 증가시키기 위하여 사용자의 취향에 맞게 게임 이미지를 변경하는 서비스가 요구되고 있다.Recently, many games based on IP (Intellectual property) such as animations and online cartoons have been produced. Most of the users of these games are users who watch the animation, online manga, and the like. Accordingly, the user feels interest in the game by encountering characters such as animations and online cartoons that he has enjoyed through the game. Accordingly, in order to increase the user's interest in the game, a service for changing the game image to suit the user's taste is required.

개시되는 실시예들은 게임 이미지 변경 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다. Disclosed embodiments are to provide a method and apparatus for changing a game image.

일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 방법은, 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공하는 동작 및 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경하는 동작을 포함한다.A method of changing a game image according to an embodiment includes an operation of providing a content screen linked with a game to a user based on a user's request for change of a game image displayed in a specific area of the game screen and a game image displayed in a specific area. And changing to an image corresponding to an area selected by the user on the content screen.

특정 영역에 표시되는 게임 이미지는, 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 이미지를 포함하고, 콘텐츠 화면은, 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다.The game image displayed in the specific area may include an image related to a specific character in the game, and the content screen may include one or more images related to the specific character.

제공하는 동작은, 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.The providing operation may provide a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of the specific area to the user.

변경하는 동작은, 콘텐츠 화면에서 이미지 선택 창을 이용하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 식별된 이미지로 변경할 수 있다.In the changing operation, an image corresponding to an area selected by a user may be identified using an image selection window on the content screen, and a game image displayed in a specific area may be changed to the identified image.

변경하는 동작은, 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단하고, 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경할 수 있다.The changing operation determines whether the image corresponding to the selected area is an image that can be displayed in a specific area based on an image filtering model that is pre-trained using a plurality of images selectable on the content screen, and the image corresponding to the selected area When is determined to be an image displayable in a specific area, the game image displayed in the specific area may be changed to an image corresponding to the selected area.

일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는, 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공하고, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경한다.The apparatus for changing a game image according to an embodiment includes at least one processor and at least one communication interface, and the at least one processor requests a user to change a game image displayed on a specific area in the game screen through at least one communication interface. Based on the content screen, a content screen linked to a game is provided to the user, and a game image displayed in a specific area is changed to an image corresponding to the area selected by the user on the content screen.

특정 영역에 표시되는 게임 이미지는, 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 이미지를 포함하고, 콘텐츠 화면은, 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다.The game image displayed in the specific area may include an image related to a specific character in the game, and the content screen may include one or more images related to the specific character.

하나 이상의 프로세서는, 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.One or more processors may provide a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of a specific area to a user through one or more communication interfaces.

하나 이상의 프로세서는, 콘텐츠 화면에서 이미지 선택 창을 이용하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 식별된 이미지로 변경할 수 있다.At least one processor may identify an image corresponding to an area selected by a user using an image selection window on the content screen, and change a game image displayed in the specific area to the identified image.

하나 이상의 프로세서는, 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단하고, 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경할 수 있다.The one or more processors determine whether an image corresponding to the selected area is an image that can be displayed in a specific area based on an image filtering model that is pre-trained using a plurality of images selectable on the content screen, and the image corresponding to the selected area When is determined to be an image displayable in a specific area, the game image displayed in the specific area may be changed to an image corresponding to the selected area.

개시되는 실시예들에 따르면, 사용자로부터 변경 요청된 게임 이미지를 게임과 연동된 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경함으로써, 사용자의 취향에 맞게 게임 이미지를 변경할 수 있는 편의 기능을 제공하고, 게임에 대한 사용자의 흥미를 증가시킬 수 있다.According to the disclosed embodiments, a convenient function for changing the game image according to the user's taste by changing the game image requested by the user to an image corresponding to the region selected by the user on the content screen linked with the game is provided. And increase the user's interest in the game.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 시스템의 구성도이다
도 2는 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 화면의 예시도이다.
도 4 및 5는 일 실시예에 따른 게임 이미지를 변경하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a system for changing a game image according to an embodiment
2 is a block diagram of an apparatus for changing a game image according to an exemplary embodiment.
3 is an exemplary diagram of a game screen according to an embodiment.
4 and 5 are diagrams for explaining an example of changing a game image according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart of a method of changing a game image according to an exemplary embodiment.
7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, a specific embodiment will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions and may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are only for describing the embodiments, and should not be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular form include the meaning of the plural form. In addition, expressions such as "comprising" or "feature" are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, actions, elements, some or combination thereof, and one or more other characteristics other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of, numbers, steps, actions, elements, any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, the player character is directly manipulated or the movement of objects in the game is manipulated, and the genre is divided into role-playing, adventure, and arcade.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상술한 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs an operation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, Personal Computer, Laptop Computer, Game Console, Smart Phone, Tablet PC, Smart Band or Smart Watch, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상술한 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상술한 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "online game" means a game that must be passed through a network in order to play the game. Usually, it means a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If the above definition is satisfied, there is no restriction on the shape of the gaming device that executes the game. In addition to games running on personal computers or game consoles, games running on mobile devices such as smartphones, or games running in the cloud or in conjunction with a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are also specified. Anything that satisfies a definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, "InputDevice" means a device for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, an input device exclusively for game operation manufactured in the form of a footrest. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) mounted on or linked to a gaming device, global positioning system (GPS), indoor positioning system ), etc. may also be an example of an input device.

이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상술한 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, "OutputDevice" means a device for displaying the operation result of the gaming device. The calculation result is displayed in a form that can be recognized using the human five senses. It is not necessarily limited to visual or auditory display, and may be displayed in an olfactory or tactile form. For example, typical hardware such as speakers, monitors, and head-mounted displays satisfy the above definition, but in addition, a device that outputs in a tactile form such as a 3D printer or generates vibration, aroma, and wind can be an example of an output device. have.

상술한 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The above-described input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 시스템(100)의 구성도이다. 1 is a configuration diagram of a system 100 for changing a game image according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 시스템(100)은 게임 이미지 변경 서비스를 제공하기 위한 것으로 게이밍 디바이스(110), 게임 서버(120) 및 콘텐츠 서버(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a game image change system 100 according to an embodiment is for providing a game image change service and includes a gaming device 110, a game server 120, and a content server 130.

게이밍 디바이스(110)는 사용자가 게임을 플레이하기 위해 이용하는 장치로서, 상술한 게이밍 디바이스일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다. The gaming device 110 is a device used by a user to play a game, and may be the above-described gaming device, but is not necessarily limited to a specific type of device.

게이밍 디바이스(110)는 게임 서버(120)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 게임 서버(120)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션은 게임 서버(120)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. The gaming device 110 may install a game application that provides a game service to a user in connection with the game server 120. In this case, the game application may be a program for providing a game service to a user in connection with the game server 120 through a wired/wireless network. For example, the game application plays a role of playing the game while communicating with the game server 120, and the user's side is to display game-related notices, process game screens, process sound effects, and provide various user interfaces for games. It can play a variety of roles to be played in

게임 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연계하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다. The game server 120 may enable a game to proceed in connection with a game application installed on the gaming device 110.

예를 들어, 게임 서버(120)는 게임에서 사용자의 캐릭터가 존재하는 영역 내에 있는 다른 캐릭터에 관한 정보를 게이밍 디바이스(110)로 전송하며, 다른 캐릭터의 상태 변경 정보(예를 들어, 다른 캐릭터의 움직임, 아이템 획득, 레벨 변화 등)를 전송함으로써 다자간 게임이 가능하도록 하며, 또한 캐릭터 사이의 대화 및 아이템 거래 등을 중계하는 기능 등을 수행할 수 있다.For example, the game server 120 transmits information about other characters in the region where the user's character is present in the game to the gaming device 110, and the state change information of another character (for example, Movement, item acquisition, level change, etc.) are transmitted to enable a multiplayer game, and a function of relaying conversations and item transactions between characters can be performed.

또한, 게임 서버(120)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(120)는 콘텐츠 서버(130)로부터 콘텐츠 화면 또는 콘텐츠가 개제된 웹 사이트의 링크 정보를 수신하여 저장할 수 있다.In addition, the game server 120 may store various information related to game progress, such as virtual space information, game scenario information, and game quest information that is a background of the game. In addition, the game server 120 may receive and store a content screen or link information of a web site on which content is posted from the content server 130.

콘텐츠 서버(130)는 게임과 연동된 콘텐츠를 제공하는 서버일 수 있다. 이때, 콘텐츠는 인터넷 기반 웹 사이트를 통해 제공되는 온라인 만화 콘텐츠인 웹툰(webtoon)을 예로 들어 설명하나, 온라인을 통해 제공되는 다양한 종류의 온라인 만화 콘텐츠가 웹툰을 대체하여 적용될 수 있다.The content server 130 may be a server that provides content linked to a game. In this case, the content is described by taking webtoon, which is an online cartoon content provided through an Internet-based web site, as an example, but various types of online cartoon content provided online may be applied by replacing the webtoon.

콘텐츠 서버(130)는 콘텐츠 내 캐릭터, 배경 등에 대한 이미지들을 저장할 수 있다. 이후, 콘텐츠 서버(130)는 사용자 또는 게임 서버(120)로부터 콘텐츠 요청이 있는 경우, 콘텐츠 내 캐릭터, 배경 등에 대한 이미지들을 포함하는 콘텐츠 화면을 사용자 또는 게임 서버(120)에게 전송하여 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.The content server 130 may store images of characters and backgrounds in the content. Thereafter, when there is a content request from the user or the game server 120, the content server 130 transmits a content screen including images of characters and backgrounds in the content to the user or game server 120 to provide a content service. can do.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 장치(200)의 구성도이다.2 is a block diagram of an apparatus 200 for changing a game image according to an exemplary embodiment.

도 2에 도시된 게임 이미지 변경 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(120)의 일 구성으로 구현될 수 있다.The game image changing device 200 shown in FIG. 2 may be implemented as, for example, a configuration of the game server 120 shown in FIG. 1.

도 2를 참조하면, 게임 이미지 변경 장치(200)는 콘텐츠 화면 제공부(210) 및 게임 이미지 변경부(220)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game image changing apparatus 200 includes a content screen providing unit 210 and a game image changing unit 220.

일 실시예에서, 콘텐츠 화면 제공부(210) 및 게임 이미지 변경부(220)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the content screen providing unit 210 and the game image changing unit 220 may be implemented using one or more physically separated devices, or may be implemented by one or more processors or a combination of one or more processors and software. And, unlike the illustrated example, it may not be clearly distinguished in a specific operation.

콘텐츠 화면 제공부(210)는 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공한다. The content screen providing unit 210 provides a content screen linked to the game to the user based on a user's request to change the game image displayed in a specific area of the game screen.

이때, 게임 이미지는 게임 내 구성요소들을 나타내는 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 이미지는 게임 내 캐릭터에 대한 이미지, 게임 내 기술 효과에 대한 이미지 등을 포함할 수 있다.In this case, the game image may include an image representing components in the game. For example, the game image may include an image of an in-game character, an image of an in-game technology effect, and the like.

예를 들어, 게임 화면은 도 3에 도시된 바와 같이 게임 이미지가 표시되는 하나 이상의 영역을 포함할 수 있다. 이때, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지는 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 이미지를 포함할 수 있다.For example, the game screen may include one or more areas in which the game image is displayed, as shown in FIG. 3. In this case, the game image displayed in the specific area may include an image related to a specific character in the game.

도 3을 참조하면, 게임 화면(300)은 게임 캐릭터 A, 게임 캐릭터 B 및 게임 캐릭터 C 각각에 대한 게임 이미지(311, 321, 331)가 표시되는 복수의 영역(310, 320, 330)을 포함할 수 있다. 이때, 게임 화면(300)에 포함된 복수의 영역(310, 320, 330)에는 각각 사전 설정된 게임 캐릭터에 대한 이미지만 표시될 수 있다. 이러한 설정은 게임 서비스를 관리하는 게임 운영자 또는 게임 관리자에 의해 설정될 수 있다. Referring to FIG. 3, the game screen 300 includes a plurality of areas 310, 320, and 330 in which game images 311, 321, and 331 for each of a game character A, a game character B, and a game character C are displayed. can do. In this case, only images of preset game characters may be displayed on the plurality of areas 310, 320, and 330 included in the game screen 300. These settings may be set by a game operator or a game manager who manages the game service.

예를 들어, 복수의 영역(310, 320, 330) 중 첫 번째 영역(310)에는 게임 캐릭터 A에 대한 게임 이미지(311)가 표시되고, 복수의 영역(310, 320, 330) 중 두 번째 영역(320)에는 게임 캐릭터 B에 대한 게임 이미지(321)가 표시되며, 복수의 영역(310, 320, 330) 중 세 번째 영역(330)에는 게임 캐릭터 C에 대한 게임 이미지(331)가 표시될 수 있다. For example, a game image 311 of a game character A is displayed in the first area 310 of the plurality of areas 310, 320, and 330, and the second area of the plurality of areas 310, 320, 330 In 320, a game image 321 for the game character B is displayed, and a game image 331 for the game character C may be displayed in a third area 330 of the plurality of areas 310, 320, and 330. have.

한편, 사용자는 게임 서버(120)로부터 게임 화면과 함께 게임 이미지 변경 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다. 사용자는 게임 이미지 변경 기능을 이용하여 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 변경 요청을 콘텐츠 화면 제공부(210)로 전송할 수 있다. Meanwhile, the user may be provided with a user interface including a game image change function together with a game screen from the game server 120. The user may transmit a change request for a game image displayed on a specific area in the game screen to the content screen providing unit 210 by using the game image change function.

예를 들어, 사용자가 게임 이미지가 표시되는 특정 영역을 선택하는 경우, 사용자는 선택된 게임 이미지에 대한 게임 이미지 변경 기능의 활성화 여부에 대한 알림 메시지를 제공받을 수 있다. 이때, 사용자가 제공받은 알림 메시지에 기초하여 게임 이미지 변경 기능을 활성화 하는 경우, 선택된 게임 이미지에 대한 변경 요청이 콘텐츠 화면 제공부(210)로 전송될 수 있다. For example, when the user selects a specific area in which a game image is displayed, the user may be provided with a notification message indicating whether to activate a game image change function for the selected game image. In this case, when activating the game image change function based on the notification message provided by the user, a change request for the selected game image may be transmitted to the content screen providing unit 210.

콘텐츠 화면 제공부(210)는 사용자로부터 게임 이미지에 대한 변경 요청이 있는 경우, 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. When there is a request to change the game image from the user, the content screen providing unit 210 may provide a content screen linked to the game to the user.

이때, 콘텐츠 화면은 콘텐츠 내 캐릭터, 배경 등에 대한 이미지들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 화면은 특정 영역에 표시되는 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 사용자로부터 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 변경 요청이 있는 경우, 특정 영역에 표시되도록 설정된 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함하는 콘텐츠 화면을 제공할 수 있다.In this case, the content screen may include images of characters and backgrounds in the content. The content screen may include one or more images related to a specific character in the game displayed on a specific area. Specifically, the content screen providing unit 210 is a content including one or more images related to a specific character in the game set to be displayed in a specific area when there is a request from a user to change a game image displayed in a specific area of the game screen. You can provide a screen.

콘텐츠 화면 제공부(210)는 사용자의 게이밍 디바이스(110)를 콘텐츠 서버(130)와 연결시켜 콘텐츠 화면을 제공할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠가 웹툰인 것으로 가정하면, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 웹툰이 개제된 웹 페이지에 대한 링크 정보를 게이밍 디바이스(110)로 전송하여 웹툰 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. The content screen providing unit 210 may provide a content screen by connecting the user's gaming device 110 with the content server 130. Specifically, assuming that the content is a webtoon, the content screen providing unit 210 may provide the webtoon screen to the user by transmitting link information on the web page on which the webtoon is posted to the gaming device 110.

또한, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 콘텐츠 서버(130)로부터 콘텐츠 화면을 제공받아 저장할 수 있다. 콘텐츠 화면 제공부(210)는 사용자로부터 변경 요청이 있는 경우, 저장된 콘텐츠 화면을 사용자 디바이스(110)로 전송하여 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the content screen providing unit 210 may receive and store a content screen from the content server 130. When there is a change request from the user, the content screen providing unit 210 may transmit the stored content screen to the user device 110 and provide the content screen to the user.

한편, 상술한 예에서 사용자에게 콘텐츠 화면을 제공하는 것과 관련하여, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 사용자의 게이밍 디바이스(110)를 콘텐츠 서버(130)와 연결시켜 콘텐츠 화면을 제공하거나 콘텐츠 서버(130)로부터 제공받아 저장된 콘텐츠 화면을 제공하는 것으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 콘텐츠 화면 제공부(210)는 콘텐츠의 종류에 따라 다양한 방식으로 콘텐츠 화면을 제공할 수 있다.Meanwhile, in relation to providing a content screen to a user in the above-described example, the content screen providing unit 210 connects the user's gaming device 110 with the content server 130 to provide a content screen or ), but is not limited thereto. The content screen providing unit 210 may provide a content screen in various ways according to the type of content.

게임 이미지 변경부(220)는 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경할 수 있다.The game image changer 220 may change a game image displayed on a specific area in the game screen to an image corresponding to an area selected by the user on the content screen.

예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스(110)를 이용하여 콘텐츠 화면에서 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 대체할 이미지를 선택할 수 있다. 이 경우, 게임 이미지 변경부(220)는 게이밍 디바이스(110)로부터 사용자가 선택한 이미지 정보를 수신할 수 있다. 게임 이미지 변경부(220)는 수신된 정보에 기초하여 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 사용자가 선택한 이미지로 변경할 수 있다. 이후, 게임 이미지 변경부(220)는 특정 영역에 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 표시된 게임 화면을 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 게임 이미지 변경 서비스를 제공할 수 있다.For example, the user may select an image to replace a game image displayed in a specific area on the content screen using the gaming device 110. In this case, the game image changer 220 may receive image information selected by the user from the gaming device 110. The game image changer 220 may change a game image displayed in a specific area into an image selected by the user based on the received information. Thereafter, the game image change unit 220 may provide a game image change service to the user by providing a game screen in which an image corresponding to an area selected by the user is displayed to the user in a specific area.

일 실시예에 따르면, 게임 이미지 변경부(220)는 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 게임 화면 내 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단할 수 있다.According to an embodiment, the game image changer 220 includes an image corresponding to a region selected by the user based on a pre-learned image filtering model using a plurality of images selectable on the content screen. It can be determined whether the image is displayable.

예를 들어, 이미지 필터링 모델은 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 게임 화면 내 특정 영역에 표시되도록 설정된 특정 캐릭터와 관련된 이미지인지 여부를 판단하도록 학습된 인공지능(Artificial Intelligence) 모델일 수 있다. 이때, 이미지 필터링 모델은 예를 들어, 콘텐츠 화면에 표시된 하나 이상의 캐릭터 각각에 대한 복수의 이미지를 학습 데이터로 이용하여 학습된 것일 수 있다.For example, the image filtering model may be an artificial intelligence model that has been learned to determine whether an image corresponding to an area selected by a user is an image related to a specific character set to be displayed in a specific area of the game screen. In this case, the image filtering model may be learned using, for example, a plurality of images for each of one or more characters displayed on the content screen as training data.

한편, 이미지 필터링 모델은 상술한 바와 같이 특정 영역에 표시되도록 설정된 특정 캐릭터와 관련된 이미지인지 여부를 판단하도록 학습된 모델로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 이미지 필터링 모델은 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 콘텐츠 저작권자의 저작권을 침해하는지 여부 및 음란 이미지인지 여부를 판단하도록 학습된 인공지능 모델을 포함할 수 있다. Meanwhile, the image filtering model is not limited to a model that has been trained to determine whether it is an image related to a specific character set to be displayed in a specific area as described above. For example, the image filtering model may include an artificial intelligence model that has been trained to determine whether an image corresponding to a region selected by a user violates the copyright of a content copyright holder and whether it is an obscene image.

게임 이미지 변경부(220)는 이미지 필터링 모델을 이용한 판단 결과에 기초하여 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 변경 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 이미지 변경부(220)는 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 게임 화면 내 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경할 수 있다. 이와 달리, 게임 이미지 변경부(220)는 이미지 필터링 모델에 기초하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지가 게임 화면 내 특정 영역에 표시 불가능한 이미지로 판단되는 경우, 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 이용하여 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 변경할 수 없다는 알림 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다. The game image changer 220 may determine whether to change the game image displayed in a specific region based on a determination result using the image filtering model. For example, if the image corresponding to the region selected by the user is determined to be an image that can be displayed in a specific region within the game screen, the game image change unit 220 may transfer the game image displayed in the specific region to the region selected by the user. You can change to the corresponding image. In contrast, if the image corresponding to the region selected by the user based on the image filtering model is determined to be an image that cannot be displayed in a specific region within the game screen, the game image changing unit 220 A notification message indicating that a game image displayed in a specific area cannot be changed may be provided to the user by using.

도 4 및 5는 일 실시예에 따른 게임 이미지를 변경하는 예를 설명하기 위한 도면이다.4 and 5 are diagrams for explaining an example of changing a game image according to an exemplary embodiment.

도 3 내지 5를 참조하면, 게임 화면(300)을 제공받은 사용자로부터 게임 화면(300) 내 첫 번째 영역(310)에 표시되는 게임 캐릭터 A에 대한 게임 이미지(311)에 대한 변경 요청이 있는 것으로 가정한다.3 to 5, there is a request to change the game image 311 for the game character A displayed on the first area 310 in the game screen 300 from a user who is provided with the game screen 300. I assume.

이 경우, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 게임 캐릭터 A와 관련된 이미지(410)를 포함하는 콘텐츠 화면(400)을 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 게임 캐릭터 A에 대한 변경 전 게임 이미지(311)는 모자를 착용하지 않은 게임 캐릭터 A에 대한 이미지이고, 콘텐츠 화면(400)에 표시된 게임 캐릭터 A와 관련된 이미지(410)는 모자를 착용한 게임 캐릭터 A에 대한 이미지라는 차이가 있다.In this case, the content screen providing unit 210 may provide a content screen 400 including an image 410 related to the game character A to the user. At this time, the game image 311 before the change to the game character A is an image of the game character A without wearing a hat, and the image 410 related to the game character A displayed on the content screen 400 is a game wearing a hat. The difference is that it is an image of character A.

이후, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 게임 화면(300) 내 첫 번째 영역(310)의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창(420)을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자는 이미지 선택 창(420)를 이용하여 게임 캐릭터 A에 대한 변경 전 게임 이미지(311)를 대체할 이미지를 선택할 수 있다. 다시 말하면, 콘텐츠 화면 제공부(210)는 게임 화면 내 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.Thereafter, the content screen providing unit 210 may provide a user interface including an image selection window 420 having the same shape as the shape of the first area 310 in the game screen 300 to the user. In this case, the user may select an image to replace the game image 311 before the game character A is changed using the image selection window 420. In other words, the content screen providing unit 210 may provide a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of a specific area in the game screen to the user.

또한, 일 실시예에 따르면, 사용자에게 제공된 사용자 인터페이스는 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 편집하기 위한 이미지 편집 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이미지 편집 기능을 이용하여 이미지의 크기를 확대하거나 불필요한 부분을 삭제하는 등 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 편집할 수 있다. 이 경우, 게임 이미지 변경부(220)는 변경 요청된 게임 이미지를 사용자에 의해 편집된 이미지로 변경할 수 있다.Also, according to an embodiment, the user interface provided to the user may include an image editing function for editing an image corresponding to an area selected by the user on the content screen. For example, the user may edit an image corresponding to an area selected by the user, such as enlargement of the image size or deletion of unnecessary portions using an image editing function. In this case, the game image changing unit 220 may change the game image requested to be changed into an image edited by the user.

이후, 게임 이미지 변경부(220)는 콘텐츠 화면(400)에서 이미지 선택 창(420)을 이용하여 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터 A와 관련된 이미지(410)를 식별할 수 있다. 또한, 게임 이미지 변경부(220)는 게임 화면(300) 내 첫 번째 영역(310)에 표시되는 게임 캐릭터 A에 대한 변경 전 게임 이미지(311)를 콘텐츠 화면(400)에서 사용자에 의해 선택된 게임 캐릭터 A와 관련된 이미지(410)로 변경할 수 있다. 다시 말하면, 게임 이미지 변경부(220)는 콘텐츠 화면에서 이미지 선택 창을 이용하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 식별된 이미지로 변경할 수 있다.Thereafter, the game image changer 220 may identify the image 410 related to the game character A selected by the user by using the image selection window 420 on the content screen 400. In addition, the game image change unit 220 selects the game image 311 before the change of the game character A displayed on the first area 310 of the game screen 300 by the user on the content screen 400. It can be changed to the image 410 related to A. In other words, the game image changer 220 may identify an image corresponding to the region selected by the user using the image selection window on the content screen, and change the game image displayed in the specific region to the identified image.

이에 따라, 게임 이미지 변경 전에는 게임 화면(300) 내 첫 번째 영역(310)에 표시된 게임 캐릭터 A가 모자를 착용하고 있지 않았으나, 게임 이미지 변경 후에는 게임 캐릭터 A가 모자를 착용한 모습을 볼 수 있다.Accordingly, before the game image is changed, the game character A displayed in the first area 310 of the game screen 300 is not wearing a hat, but after the game image is changed, the game character A can be seen wearing a hat. .

도 6은 일 실시예에 따른 게임 이미지 변경 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a method of changing a game image according to an exemplary embodiment.

도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 이미지 변경 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 6 may be performed, for example, by the game image changing device 200 shown in FIG. 2.

도 6을 참조하면, 게임 이미지 변경 장치(200)는 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 사용자에게 제공한다(610).Referring to FIG. 6, the game image changing device 200 provides a content screen linked to a game to a user based on a user's request to change a game image displayed in a specific area of the game screen (610 ).

이때, 게임 이미지 변경 장치(200)는 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.In this case, the game image changing device 200 may provide a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of the specific area to the user.

이후, 게임 이미지 변경 장치(200)는 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 콘텐츠 화면에서 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경한다(620).Thereafter, the game image changing device 200 changes the game image displayed in the specific area to an image corresponding to the area selected by the user on the content screen (620).

이때, 게임 이미지 변경 장치(200)는 콘텐츠 화면에서 이미지 선택 창을 이용하여 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 식별된 이미지로 변경할 수 있다.In this case, the game image changing device 200 may identify an image corresponding to the region selected by the user using an image selection window on the content screen, and change the game image displayed in the specific region to the identified image.

또한, 게임 이미지 변경 장치(200)는 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단하고, 선택된 영역에 대응되는 이미지가 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경할 수 있다.In addition, the game image changing device 200 determines whether the image corresponding to the selected area is an image that can be displayed in a specific area based on the image filtering model that is pre-learned using a plurality of images selectable on the content screen, and When it is determined that the image corresponding to the region is an image that can be displayed in a specific region, the game image displayed in the specific region may be changed to an image corresponding to the selected region.

한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 게임 이미지 변경 방법을 복수 개의 동작로 나누어 기재하였으나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 6, the method of changing the game image is described by dividing the game image into a plurality of actions, but it is combined with other actions and performed together, omitted, divided into detailed actions, or one or more actions not shown. Can be added and performed.

도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.7 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those not described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 이미지 변경 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may be, for example, one or more components included in the game image changing device 200 shown in FIG. 2.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16 and a communication bus 18. The processor 14 may cause the computing device 12 to operate according to the exemplary embodiments mentioned above. For example, the processor 14 may execute one or more programs stored in the computer-readable storage medium 16. One or more programs may include one or more computer-executable instructions, and the computer-executable instructions may be configured to cause the computing device 12 to perform operations according to an exemplary embodiment when executed by the processor 14. have.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, other types of storage media that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects the various other components of the computing device 12, including the processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input/output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 through the input/output interface 22. The exemplary input/output device 24 includes a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touch pad or a touch screen), a voice or sound input device, and various types of sensor devices and/or a photographing device. Input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included in the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, and may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. May be.

이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.In the above, technical features have been described based on embodiments. However, the disclosed embodiments should be considered from an explanatory point of view rather than a limiting point of view, and the scope of the rights is indicated in the claims rather than the above description, and all differences within the scope of them are interpreted as being included in the scope of rights Should be.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 이미지 변경 시스템
110: 게이밍 디바이스
120: 게임 서버
130: 콘텐츠 서버
200: 게임 이미지 변경 장치
210: 콘텐츠 화면 제공부
220: 게임 이미지 변경부
10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage medium
18: communication bus
20: program
22: input/output interface
24: input/output device
26: network communication interface
100: game image change system
110: gaming device
120: game server
130: content server
200: game image change device
210: content screen providing unit
220: game image change section

Claims (10)

게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 상기 사용자에게 제공하는 동작; 및
상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 콘텐츠 화면에서 상기 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경하는 동작을 포함하는 게임 이미지 변경 방법.
Providing a content screen linked to the game to the user based on a user's request to change the game image displayed in a specific area of the game screen; And
And changing the game image displayed on the specific area to an image corresponding to the area selected by the user on the content screen.
청구항 1에 있어서,
상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지는, 상기 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 이미지를 포함하고,
상기 콘텐츠 화면은, 상기 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함하는 게임 이미지 변경 방법.
The method according to claim 1,
The game image displayed in the specific area includes an image related to a specific character in the game,
The content screen, a game image change method including one or more images related to the specific character.
청구항 1에 있어서,
상기 제공하는 동작은, 상기 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 게임 이미지 변경 방법.
The method according to claim 1,
The providing operation is a game image changing method of providing a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of the specific area to the user.
청구항 3에 있어서,
상기 변경하는 동작은, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 이미지 선택 창을 이용하여 상기 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 식별된 이미지로 변경하는 게임 이미지 변경 방법.
The method of claim 3,
The changing operation includes identifying an image corresponding to a region selected by the user using the image selection window on the content screen, and changing a game image displayed in the specific region to the identified image. Way.
청구항 1에 있어서,
상기 변경하는 동작은,
상기 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 상기 선택된 영역에 대응되는 이미지가 상기 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단하고,
상기 선택된 영역에 대응되는 이미지가 상기 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경하는 게임 이미지 변경 방법.
The method according to claim 1,
The changing operation,
Determine whether an image corresponding to the selected region is an image displayable in the specific region based on a pre-learned image filtering model using a plurality of images selectable on the content screen,
When it is determined that the image corresponding to the selected area is an image displayable in the specific area, the game image displayed in the specific area is changed to an image corresponding to the selected area.
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 게임 화면 내 특정 영역에 표시되는 게임 이미지에 대한 사용자의 변경 요청에 기초하여 게임과 연동된 콘텐츠 화면을 상기 사용자에게 제공하고,
상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 콘텐츠 화면에서 상기 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경하는 게임 이미지 변경 장치.
One or more processors; And
Includes one or more communication interfaces,
The one or more processors,
Providing a content screen linked to a game to the user based on a user's change request for a game image displayed in a specific area within the game screen through the one or more communication interfaces,
A game image changing device for changing a game image displayed in the specific area to an image corresponding to the area selected by the user on the content screen.
청구항 6에 있어서,
상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지는, 상기 게임 내 특정 캐릭터와 관련된 이미지를 포함하고,
상기 콘텐츠 화면은, 상기 특정 캐릭터와 관련된 하나 이상의 이미지를 포함하는 게임 이미지 변경 장치.
The method of claim 6,
The game image displayed in the specific area includes an image related to a specific character in the game,
The content screen, a game image changing device including one or more images related to the specific character.
청구항 6에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 특정 영역의 형태와 동일한 형태를 가지는 이미지 선택 창을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 게임 이미지 변경 장치.
The method of claim 6,
The at least one processor provides the user with a user interface including an image selection window having the same shape as the shape of the specific region through the at least one communication interface.
청구항 8에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 이미지 선택 창을 이용하여 상기 사용자에 의해 선택된 영역에 대응되는 이미지를 식별하고, 상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 식별된 이미지로 변경하는 게임 이미지 변경 장치.
The method of claim 8,
The one or more processors identify an image corresponding to an area selected by the user using the image selection window on the content screen, and change a game image to change a game image displayed in the specific area into the identified image. Device.
청구항 6에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 콘텐츠 화면에서 선택 가능한 복수의 이미지를 이용하여 사전 학습된 이미지 필터링 모델에 기초하여 상기 선택된 영역에 대응되는 이미지가 상기 특정 영역에 표시 가능한 이미지인지 여부를 판단하고,
상기 선택된 영역에 대응되는 이미지가 상기 특정 영역에 표시 가능한 이미지로 판단되는 경우, 상기 특정 영역에 표시되는 게임 이미지를 상기 선택된 영역에 대응되는 이미지로 변경하는 게임 이미지 변경 장치.
The method of claim 6,
The one or more processors,
Determine whether an image corresponding to the selected region is an image displayable in the specific region based on a pre-learned image filtering model using a plurality of images selectable on the content screen,
When it is determined that the image corresponding to the selected area is an image that can be displayed in the specific area, the game image changing device for changing the game image displayed in the specific area to an image corresponding to the selected area.
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