KR102584901B1 - Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information - Google Patents

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KR102584901B1 KR1020180078273A KR20180078273A KR102584901B1 KR 102584901 B1 KR102584901 B1 KR 102584901B1 KR 1020180078273 A KR1020180078273 A KR 1020180078273A KR 20180078273 A KR20180078273 A KR 20180078273A KR 102584901 B1 KR102584901 B1 KR 102584901B1
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Abstract

이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치는 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함한다.An event information transmission device and method, and an event information output device and method are disclosed. An event information transmission device according to an embodiment of the present invention includes a game progress unit that links with a gaming device to advance a game running in the background of the gaming device; an event occurrence determination unit that determines whether a preset event occurs within the game; and an event information transmitter that transmits information related to the event to the gaming device when the event occurs.

Description

이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SENDING EVENT INFORMATION, APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYNG EVENT INFORMATION}Event information transmission device and method, event information output device and method {APPARATUS AND METHOD FOR SENDING EVENT INFORMATION, APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYNG EVENT INFORMATION}

개시되는 실시예들은 게임 내 이벤트 정보를 송신 또는 출력하기 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to technology for transmitting or outputting event information in a game.

최근, 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용의 확산에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.Recently, many people are using the Internet due to the development of high-speed data communication networks, and with the spread of Internet use, various types of content services using the Internet, such as messenger services, shopping malls, and games, are being provided. Among these various content services, in particular, the development and distribution speed of services in the game service field is rapidly increasing, and accordingly, many Internet users are using online game services using the Internet. Such online games include Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), Role Play Game (RPG), board games, and simulation games.

MMORPG나 RPG 게임의 경우, 사용자들은 게임 내 캐릭터를 직접 조작하지 않더라도 게임 내 자동 사냥 모드를 이용하여 게임을 진행시킬 수 있다. 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행되는 경우, 캐릭터는 게임 내에서 게임 서버나 게이밍 디바이스에 기 설정된 방식대로 사냥을 한다. 이러한 방식으로, 사용자는 게임 내 캐릭터에 대한 조작을 직접 하지 않더라도 캐릭터의 경험치를 올릴 수 있고 게임 내 아이템을 획득할 수도 있다. 이러한 편의성으로 인해 사용자들은 자동 사냥 모드를 이용하여 게임을 진행시키는 방식을 많이 활용하고 있다.In the case of MMORPG or RPG games, users can proceed with the game using the in-game automatic hunting mode even if they do not directly manipulate the in-game characters. When the game is played in automatic hunting mode, the character hunts in the game according to the method preset on the game server or gaming device. In this way, the user can increase the character's experience level and acquire in-game items even without directly manipulating the character in the game. Due to this convenience, many users use the automatic hunting mode to advance the game.

앞으로, 게임이 게이밍 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행 중인 경우에도 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행될 수 있도록 하는 기술이 보편화될 것이다. 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 게임이 실행 중인 경우, 사용자는 게임 외 다른 어플리케이션을 게이밍 디바이스의 포그라운드에서 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 자동 사냥 모드를 통해 게임을 진행시켜 놓고, 포그라운드에서 게임 커뮤니티 활동을 하거나 게임 방송을 시청할 수 있다. 그리고, 사용자가 게임을 조작하려고 하는 경우에 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 할 수 있다.In the future, technology that allows games to proceed through automatic hunting mode even when the game is running in the background of a gaming device will become common. If a game is running in the background of the gaming device, the user can run applications other than the game in the foreground of the gaming device. For example, a user can play a game through automatic hunting mode in the background of a gaming device, and engage in game community activities or watch a game broadcast in the foreground. Also, when the user tries to manipulate the game, the game running in the background can be made to run in the foreground.

한편, 게이밍 디바이스는 백그라운드에서 실행 중인 게임에 대한 화면을 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하지 않기 때문에, 백그라운드를 통해 자동 사냥 모드를 이용하는 경우에는 사용자가 게임을 게임에 대한 화면을 볼 수 없다. 이에, 사용자의 캐릭터가 게임 내에서 다른 사용자의 캐릭터나 몬스터 등으로부터 공격을 받아 죽더라도 사용자는 이를 알 수 없다는 문제가 있다. 따라서, 이와 같은 문제를 해결하는 것은 게임이 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 경우에도 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행될 수 있도록 하는 기술이 보편화되기 위해 필수적이라 할 수 있다.Meanwhile, since the gaming device does not display the screen for the game running in the background on the screen of the gaming device, when using the automatic hunting mode through the background, the user cannot see the screen for the game. Accordingly, there is a problem in that even if the user's character dies after being attacked by another user's character or a monster within the game, the user cannot know this. Therefore, solving this problem is essential for the generalization of technology that allows games to proceed through automatic hunting mode even when the game is running in the background of a gaming device.

이에, 위와 같은 문제를 해결하기 위한 논의가 진행 중이다.Accordingly, discussions are underway to resolve the above problems.

개시되는 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함하는, 이벤트 정보 송신 장치가 제공된다.According to the disclosed embodiments, a game progressing unit that links with a gaming device to advance a game running in the background of the gaming device; an event occurrence determination unit that determines whether a preset event occurs within the game; and an event information transmitting unit that transmits information related to the event to the gaming device when the event occurs.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The information related to the event may include information related to one or more preset game actions to be executed in response to the event.

상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 게임 동작 정보 수신부를 더 포함하며, 상기 게임 진행부는, 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.It further includes a game action information receiving unit that receives information related to a game action selected by a user of the gaming device among the one or more preset game actions from the gaming device, wherein the game progressing unit receives information related to the selected game action. Based on this, the selected game action can be executed within the game.

상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.The preset event and the one or more preset game actions may be set by a user of the gaming device.

개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.According to other disclosed embodiments, the operation of linking with a gaming device to advance a game running in the background of the gaming device; An operation of determining whether a preset event occurs within the game; And when the event occurs, it may include transmitting information related to the event to the gaming device.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The information related to the event may include information related to one or more preset game actions to be executed in response to the event.

상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 동작; 및 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.Receiving information related to a game action selected by a user of the gaming device among the one or more preset game actions from the gaming device; And it may further include executing the selected game action within the game based on information related to the selected game action.

상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.The preset event and the one or more preset game actions may be set by a user of the gaming device.

개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 이벤트 정보 출력부를 포함할 수 있다.According to other disclosed embodiments, a game progress unit that advances a game running in the background of a gaming device; an event occurrence determination unit that determines whether a preset event occurs within the game; And when the event occurs, it may include an event information output unit that outputs information related to the event through the gaming device.

상기 이벤트 정보 출력부는, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.The event information output unit may display information related to the event on the screen of the gaming device.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The information related to the event may include information related to one or more preset game actions to be executed in response to the event.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다.The information related to the event may include graphic objects corresponding to each of the one or more preset game operations.

상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정될 수 있다.The preset event and the preset game action may be set by the user.

사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 게임 동작 선택부를 더 포함하며, 상기 게임 진행부는, 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.It further includes a game action selection unit that selects at least one of the one or more preset game actions from the user, and the game progressing unit can execute the selected game action within the game.

개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다.According to other disclosed embodiments, the operation of advancing a game running in the background of a gaming device; An operation of determining whether a preset event occurs within the game; and when the event occurs, outputting information related to the event through the gaming device.

상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.The operation of outputting information related to the event through the gaming device may display information related to the event on the screen of the gaming device.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The information related to the event may include information related to one or more preset game actions to be executed in response to the event.

상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다.The information related to the event may include graphic objects corresponding to each of the one or more preset game operations.

상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정될 수 있다.The preset event and the preset game action may be set by the user.

사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 동작; 및 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.An operation of selecting at least one of the one or more preset game actions from the user; And it may further include executing the selected game action within the game.

도 1은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 제공 시스템의 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치의 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 방법의 흐름도
도 4는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치의 블록도
도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 방법의 흐름도
도 6은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 화면의 예시도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of an event information providing system according to an embodiment
Figure 2 is a block diagram of an event information transmission device according to an embodiment
3 is a flowchart of a method for transmitting event information according to an embodiment.
Figure 4 is a block diagram of an event information output device according to an embodiment
5 is a flowchart of an event information output method according to an embodiment.
Figure 6 is an example of a screen of a gaming device according to an embodiment.
7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The detailed description below is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of related known technology may unnecessarily obscure the point, the detailed description will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of function, and may vary depending on the intention or custom of the user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terminology used in the detailed description is only for describing embodiments and should in no way be limiting. Unless explicitly stated otherwise, singular forms include plural meanings. Additionally, expressions such as “including” or “having” are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more other features in addition to those described. , should not be construed to exclude the existence or possibility of any number, step, operation, element, or any part or combination thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, “game” means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. It is usually carried out by directly manipulating the player character or manipulating the movements of objects within the game, and the genres are sometimes divided into role-playing, adventure, arcade, etc.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “gaming device” refers to hardware that executes game software, performs calculations according to user input through an input device, and outputs the results through an output device. For example, personal computers, laptops, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, “online game” means a game that requires access to a network to play the game. It usually refers to a game played by two or more remote gaming devices connected to each other through a network or synchronized through a server. There are no restrictions on the type of gaming device that runs the game as long as it satisfies the above definition. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobile devices such as smartphones, or games that are linked to multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) or run in the cloud are also mentioned above. If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, “Input Device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, input devices dedicated to game operation manufactured in the form of joysticks, mice, keyboards, touch screens, hardware buttons or steering wheels, musical instruments, guns, gloves, footrests, etc. In addition, various sensors mounted on or linked to gaming devices (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.), Global Positioning System (GPS), and Indoor Positioning System ), etc., can also be used as an example of an input device.

이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, “Output Device” refers to a device for displaying the results of calculations of a gaming device. The calculation results are displayed in a form that can be perceived using the five human senses. It is not necessarily limited to being displayed visually or auditorily, and may also be displayed in an olfactory or tactile form. For example, typical hardware such as speakers, monitors, and head-mounted displays satisfy the above definition, but in addition, devices such as 3D printers that print in a tactile form or generate vibration, scent, or wind can also be examples of output devices. .

상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

이하, 도면들을 참조하여 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 이와 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.Hereinafter, the embodiment will be described in detail with reference to the drawings. It is obvious to those skilled in the art that it can be embodied in a specific form different from this.

도 1은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 제공 시스템(100)의 블록도이다.Figure 1 is a block diagram of an event information providing system 100 according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치되는 온라인 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(120)로 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능한 게임 서버(110)와 연동하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다.According to one embodiment, the event information providing system 100 may provide an online game service to the gaming device 120 through an online game application installed on the gaming device 120. At this time, the online game application may refer to a program for providing an online game service in conjunction with the game server 110 accessible through a wired/wireless network.

예를 들어, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.For example, the online game application plays the role of playing an online game while communicating with the game server 110, displaying game-related announcements, processing game screens, processing sound effects, providing various user interfaces for games, etc. It can perform various roles that must be performed on the user side.

이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.At this time, the division of roles between the game application and the game server 110 may be configured in various ways depending on the embodiment.

또한, 실시예에 따라, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 동작하는 온라인 게임 모드 및 게임 서버(110)와 연동 없이 동작하는 오프라인 게임 모드 중 사용자의 선택에 따른 하나의 모드로 동작될 수 있다.Additionally, depending on the embodiment, the online game application may be operated in one mode selected by the user among an online game mode that operates in conjunction with the game server 110 and an offline game mode that operates in conjunction with the game server 110. You can.

게임 서버(110)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게이밍 디바이스(120)에 설치된 온라인 게임 애플리케이션과 연동하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다.The game server 110 stores various information related to the game progress, such as virtual space information, game scenario information, and game quest information, which is the background of the game, and controls the game progress by linking with the online game application installed on the gaming device 120. It can be made possible.

한편, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 반드시 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치된 오프라인 게임 애플리케이션을 통해 오프라인 게임 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있다. 이때, 오프라인 게임 애플리케이션은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)와 같은 외부 시스템과의 연동 없이 게이밍 디바이스(120) 내에서 실행되는 프로그램을 의미할 수 있다.Meanwhile, the event information providing system 100 to which the embodiments described below are applied is not necessarily limited to the example shown in FIG. 1. For example, the event information providing system 100 to which embodiments described below are applied may be intended to provide an offline game service through an offline game application installed on the gaming device 120. At this time, the offline game application may refer to a program that runs within the gaming device 120 without linking with an external system, such as the game server 110 shown in FIG. 1 .

도 2는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치(200)의 블록도이다.Figure 2 is a block diagram of an event information transmission device 200 according to an embodiment.

도 2에 도시된 이벤트 정보 송신 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.For example, the event information transmission device 200 shown in FIG. 2 may be implemented as a component included in the game server 110 shown in FIG. 1 .

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 진행부(210), 이벤트 발생 판단부(220) 및 이벤트 정보 송신부(230)를 포함한다. 실시예에 따라, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 동작 정보 수신부(240)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the event information transmission device 200 according to an embodiment includes a game progress unit 210, an event occurrence determination unit 220, and an event information transmission unit 230. Depending on the embodiment, the event information transmitting device 200 may further include a game operation information receiving unit 240.

게임 진행부(210)는 게이밍 디바이스(120)와 연동하여 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다.The game progress unit 210 operates in conjunction with the gaming device 120 to advance the game running in the background of the gaming device 120.

이벤트 발생 판단부(220)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다. 이벤트는 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 설정될 수 있다.The event occurrence determination unit 220 determines whether a preset event occurs within the game. The event may be set by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120.

여기서 이벤트는 예를 들어, “게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우”, “게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우” 등으로 설정될 수 있다. 여기서, “게임 내 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우”란, “사용자의 캐릭터의 체력이 기 설정된 값 이하가 되는 경우”, “사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 사용자의 캐릭터의 능력치보다 기 설정된 값 이상의 능력치를 가지는 캐릭터 또는 몬스터가 존재하는 경우” 등이 있을 수 있다.Here, the event may be set as, for example, “when the user's character in the game dies”, “when there is a risk of the user's character in the game dying,” etc. Here, “when there is a risk of the in-game character dying”, “when the user’s character’s physical strength falls below the pre-set value”, “when the user’s character’s abilities are lower than the pre-set value within a set radius centered on the user’s character” There may be cases where “there is a character or monster with the above ability level.”

또한, 이벤트는 “게임 내에 특정 이벤트 몹이 출현한 경우”, “사용자의 캐릭터와 동맹을 맺고 있던 캐릭터가 사용자의 캐릭터를 공격한 경우”, “사용자의 캐릭터와 동맹을 맺고 있었던 캐릭터가 동맹을 해제한 경우”, “사용자의 캐릭터의 통제 사냥터에 무단 침입이 있는 경우” 등 게임 내에서 발생 가능한 상황 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자가 인지할 필요가 있다고 여겨지는 상황으로 다양하게 설정될 수 있다.In addition, events include “when a specific event mob appears in the game,” “when a character who was allied with the user’s character attacks the user’s character,” and “when a character who was allied with the user’s character cancels the alliance.” It can be set in various ways to situations that the user of the gaming device 120 needs to be aware of among situations that may occur in the game, such as “one case” or “if there is an unauthorized intrusion into the user’s character’s controlled hunting ground.”

이벤트 정보 송신부(230)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)로 송신한다.When a preset event occurs in the game, the event information transmitter 230 transmits information related to the occurred event to the gaming device 120.

발생된 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 관련된 메시지는 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우에 “사용자가 캐릭터를 재정비할 필요가 있다”는 안내 메시지, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우에 “사용자가 캐릭터의 죽음을 피하기 위해 캐릭터를 직접 조작할 필요가 있다”는 경고 메시지 등으로 설정될 수 있다.Information related to the generated event may include a preset message corresponding to the generated event. For example, messages related to events include a guidance message saying “the user needs to reorganize the character” when the user’s character dies in the game, and a message “the user needs to reorganize the character” when there is a risk of the user’s character dying within the game. It can be set to a warning message such as “You need to directly manipulate the character to avoid death.”

이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 알 수 있다.This allows users to quickly learn about events that occur within the game running in the background of the gaming device.

또한, 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 기 설정된 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 설정될 수 있다.Additionally, information related to the event may include information related to one or more preset game actions to be executed in response to the generated event. Here, the preset game operation may be set by the operator of the game server 110 or the user of the gaming device 120.

일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우에 대응하여 실행될 게임 동작은 “사용자의 캐릭터를 부활”시키는 동작으로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우에 대응하여 실행될 게임 동작은 “공격을 멈추고 도망”가라는 동작, “공격을 멈추고 방어”하라는 동작 등으로 설정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 발생된 이벤트에 대응되는 게임 동작은 사용자의 캐릭터의 이동, 각종 스킬 사용, 특정 아이템 탈착, 이것들의 조합 등으로 다양하게 설정될 수 있다.As an example, the game action to be executed in response to the death of the user's character in the game may be set to the action of “resurrecting the user's character.” As another example, the game action to be executed in response to a case where the user's character in the game is at risk of dying may be set to the action “Stop attacking and run away,” the action “Stop attacking and defend,” etc. However, it is not limited to this, and the game operation corresponding to the generated event can be set in various ways, such as moving the user's character, using various skills, attaching or detaching a specific item, or a combination of these.

이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 대처할 수 있다.As a result, users can quickly respond to events that occur within a game running in the background of a gaming device.

게이밍 디바이스(120)는 이벤트 정보 송신부(230)로부터 발생된 이벤트와 관련된 정보를 수신하여 수신된 이벤트와 관련된 정보를 출력하고, 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 게임 동작 정보 수신부(240)로 송신할 수 있다.The gaming device 120 receives information related to the event generated from the event information transmitter 230, outputs information related to the received event, and transmits information related to the game action selected by the user among one or more preset game actions. It can be transmitted to the operation information receiver 240.

게임 동작 정보 수신부(240)는 게이밍 디바이스(120)로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신할 수 있다.The game action information receiver 240 may receive information related to a game action selected by the user of the gaming device 120 among one or more preset game actions from the gaming device 120 .

이 경우, 게임 진행부(210)는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 게임 내에서 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.In this case, the game progress unit 210 may execute the game action selected by the user of the gaming device 120 within the game based on information related to the game action selected by the user of the gaming device 120.

도 3은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 방법의 흐름도이다.Figure 3 is a flowchart of a method for transmitting event information according to an embodiment.

도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 이벤트 정보 송신 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 3 may be performed, for example, by the event information transmission device 200 shown in FIG. 2.

도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flow chart, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, omitted, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.

먼저, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)와 연동하여 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다(310).First, the event information transmission device 200 interacts with the gaming device 120 to advance a game running in the background of the gaming device 120 (310).

다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다(320).Next, the event information transmission device 200 determines whether a preset event occurs in the game (320).

다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)로 송신한다(330).Next, when a preset event occurs in the game, the event information transmission device 200 transmits information related to the occurred event to the gaming device 120 (330).

다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신할 수 있다(340).Next, the event information transmission device 200 may receive information related to a game action selected by the user of the gaming device 120 among one or more preset game actions from the gaming device 120 (340).

마지막으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 게임 내에서 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다(350).Finally, the event information transmission device 200 may execute the game action selected by the user of the gaming device 120 within the game based on information related to the game action selected by the user of the gaming device 120 ( 350).

도 4는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치(400)의 블록도이다.Figure 4 is a block diagram of an event information output device 400 according to an embodiment.

도 4에 도시된 이벤트 정보 출력 장치(400)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.For example, the event information output device 400 shown in FIG. 4 may be implemented as a component included in the gaming device 120 shown in FIG. 1 .

도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 진행부(410), 이벤트 발생 판단부(420) 및 이벤트 정보 출력부(430)를 포함한다. 실시예에 따라 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 동작 선택부(440)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the event information output device 400 according to one embodiment includes a game progress unit 410, an event occurrence determination unit 420, and an event information output unit 430. Depending on the embodiment, the event information output device 400 may further include a game action selection unit 440.

한편, 도 4에서 이벤트 발생 판단부(420)는 도 2에 도시된 이벤트 발생 판단부(220)와 동일한 구성이므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.Meanwhile, since the event occurrence determination unit 420 in FIG. 4 has the same configuration as the event occurrence determination unit 220 shown in FIG. 2, redundant description thereof will be omitted.

게임 진행부(410)는 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다.The game progress unit 410 advances the game running in the background of the gaming device 120.

이벤트 정보 출력부(430)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)를 통해 출력한다. 예를 들어, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시할 수 있다. 구체적으로, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 팝업창을 통해 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 출력장치를 통해 다양한 방식으로 출력할 수 있다.When a preset event occurs in the game, the event information output unit 430 outputs information related to the occurred event through the gaming device 120. For example, the event information output unit 430 may display information related to an event that has occurred on the screen of the gaming device 120. Specifically, the event information output unit 430 may display information related to the occurred event through a pop-up window on the screen of the gaming device 120. However, it is not limited to this, and the event information output unit 430 may output information related to the generated event in various ways through the output device of the gaming device 120.

여기서, 발생된 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 관련된 정보는 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다. 이 경우, 이벤트 정보 출력부(430)는 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다. 여기서, 기 설정된 게임 동작은 사용자에 의해 설정될 수 있다.Here, the information related to the generated event may include information related to one or more preset game operations to be executed in response to the generated event. For example, information related to an event may include graphic objects corresponding to each of one or more preset game operations. In this case, the event information output unit 430 may display graphic objects corresponding to each of one or more preset game operations on the screen of the gaming device 120. Here, the preset game action can be set by the user.

또한, 이벤트 정보 출력부(430)는 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 게임에 대한 화면이 표시되도록 하기 위한 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 그래픽 오브젝트를 통해 명령을 입력한 경우, 게임 진행부(410)는 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 하며, 이벤트 정보 출력부(430)는 게임에 대한 화면이 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.Additionally, the event information output unit 430 may display a graphic object to display a screen for a game on the screen of the gaming device 120. For example, when a user inputs a command through the graphic object, the game progress unit 410 causes the game running in the background to run in the foreground, and the event information output unit 430 displays a screen for the game. It can be displayed on the screen of the gaming device 120.

게임 동작 선택부(440)는 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다. 예를 들어, 게임 동작 선택부(440)는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 그래픽 오브젝트를 통해 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 동작 선택부(440)는 게이밍 디바이스(120)의 입력장치를 통해 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 다양한 방식으로 선택받을 수 있다. 이 경우, 게임 진행부(410)는 게임 내에서 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.The game action selection unit 440 may select at least one of one or more preset game actions from the user. For example, the game action selection unit 440 may select at least one of one or more preset game actions from the user through a graphic object displayed on the screen of the gaming device. However, it is not limited to this, and the game action selection unit 440 may select at least one of one or more preset game actions through an input device of the gaming device 120 in various ways. In this case, the game progress unit 410 may execute the game action selected by the user within the game.

도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 방법의 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart of a method for outputting event information according to an embodiment.

도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 4에 도시된 이벤트 정보 출력 장치(400)에 의해 수행될 수 있다.The method shown in FIG. 5 may be performed, for example, by the event information output device 400 shown in FIG. 4.

도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.In the illustrated flow chart, the method is divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, omitted, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.

먼저, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다(510).First, the event information output device 400 advances the game running in the background of the gaming device 120 (510).

다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다(520).Next, the event information output device 400 determines whether a preset event occurs in the game (520).

다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)를 통해 출력한다(530).Next, when a preset event occurs in the game, the event information output device 400 outputs information related to the occurred event through the gaming device 120 (530).

다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다(540).Next, the event information output device 400 may select at least one of one or more preset game actions from the user (540).

마지막으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다(550).Finally, the event information output device 400 can execute the game action selected by the user within the game (550).

도 6은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 화면의 예시도이다.Figure 6 is an example diagram of a screen of a gaming device according to an embodiment.

도시된 예에서, 게이밍 디바이스의 화면 상에는 게임 외에 다른 어플리케이션에 대한 화면이 표시되고 있으며, 백그라운드에서 실행 중인 게임은 자동 사냥 모드를 통해 진행되고 있다.In the example shown, a screen for an application other than the game is displayed on the screen of the gaming device, and the game running in the background is being played in an automatic hunting mode.

이때, 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 게임 외 다른 어플리케이션이 게이밍 디바이스의 포그라운드에서 실행되고 있더라도, 발생된 이벤트와 관련된 정보는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시될 수 있다.At this time, when a preset event occurs within the game, information related to the occurred event may be displayed on the screen of the gaming device even if an application other than the game is running in the foreground of the gaming device.

예를 들어, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보가 게이밍 디바이스의 화면 상에 팝업창(610)을 통해 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 팝업창(610)에는 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있다는 것을 알려주기 위한 이미지(620), 이에 대응되는 그래픽 오브젝트(630, 640, 650)가 표시될 수 있다.For example, if there is a risk that the user's character will die in the game, information related to the event that occurred may be displayed through a pop-up window 610 on the screen of the gaming device. As shown, an image 620 and corresponding graphic objects 630, 640, and 650 may be displayed in the pop-up window 610 to inform that the user's character is at risk of dying.

이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 알 수 있다.This allows users to quickly learn about events that occur within the game running in the background of the gaming device.

이때, 사용자는 팝업창(610)에 표시된 오브젝트(630, 640, 650)를 통해 발생된 이벤트에 대응되는 명령을 게이밍 디바이스로 입력할 수 있다.At this time, the user can input a command corresponding to the event generated through the objects 630, 640, and 650 displayed in the pop-up window 610 into the gaming device.

예를 들어, 사용자가 그래픽 오브젝트(630)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 특정 위치로 순간 이동하며, 사용자가 그래픽 오브젝트(640)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 마을로 귀환한다. 또한, 사용자가 그래픽 오브젝트(650)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게이밍 디바이스는 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 하며, 게임에 대한 화면이 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.For example, when a user inputs a command through the graphic object 630, the user's character is instantly moved to a specific location within the game, and when the user inputs a command through the graphic object 640, the user's character is instantly moved to a specific location within the game. The user's character returns to the village. Additionally, when a user inputs a command through the graphic object 650, the gaming device can cause the game running in the background to run in the foreground and display a screen for the game on the screen of the gaming device.

이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 대처할 수 있다.As a result, users can quickly respond to events that occur within a game running in the background of a gaming device.

도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment 10 including computing devices suitable for use in example embodiments.

도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 이벤트 정보 송신 장치(200) 또는 이벤트 정보 출력 장치(400)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12 . In one embodiment, computing device 12 may be an event information transmission device 200 or an event information output device 400. Computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16, and a communication bus 18. Processor 14 may cause computing device 12 to operate in accordance with the example embodiments noted above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, cause computing device 12 to perform operations according to example embodiments. It can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory, such as random access memory, non-volatile memory, or an appropriate combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, another form of storage medium that can be accessed by computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.Communication bus 18 interconnects various other components of computing device 12, including processor 14 and computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. Input/output device 24 may be coupled to other components of computing device 12 through input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include, but are not limited to, a pointing device (such as a mouse or trackpad), a keyboard, a touch input device (such as a touchpad or touch screen), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or imaging devices. It may include input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included within the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, or may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It may be possible.

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, embodiments of the present invention may include a program for performing the methods described in this specification on a computer, and a computer-readable recording medium containing the program. The computer-readable recording medium may include program instructions, local data files, local data structures, etc., singly or in combination. The media may be those specifically designed and constructed for the present invention, or may be those commonly available in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and media specifically configured to store and perform program instructions such as ROM, RAM, flash memory, etc. Includes hardware devices. Examples of the program may include not only machine language code such as that generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The above detailed description should not be construed as restrictive in any respect and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 이벤트 정보 제공 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 이벤트 정보 송신 장치
210: 게임 진행부
220: 이벤트 발생 판단부
230: 이벤트 정보 송신부
240: 게임 동작 정보 수신부
400: 이벤트 정보 출력 장치
410: 게임 진행부
420: 이벤트 발생 판단부
430: 이벤트 정보 출력부
440: 게임 동작 선택부
610: 팝업창
620: 발생된 이벤트에 대응되는 이미지
630, 640, 650: 그래픽 오브젝트
10: Computing environment
12: Computing device
14: processor
16: Computer-readable storage medium
18: communication bus
20: Program
22: input/output interface
24: input/output device
26: Network communication interface
100: Event information provision system
110: Game server
120: Gaming device
200: Event information transmission device
210: Game progress section
220: Event occurrence determination unit
230: Event information transmitter
240: Game operation information receiver
400: Event information output device
410: Game progress section
420: Event occurrence determination unit
430: Event information output unit
440: Game action selection unit
610: Pop-up window
620: Image corresponding to the event that occurred
630, 640, 650: Graphic objects

Claims (20)

게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함하고,
상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지 및 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 송신 장치.
a game progress unit that interfaces with a gaming device to advance a game running in the background of the gaming device;
an event occurrence determination unit that determines whether a preset event occurs within the game; and
When the event occurs, it includes an event information transmitter that transmits information related to the event to the gaming device,
The information related to the event includes a preset message corresponding to the event and information related to one or more preset game operations to be executed in response to the event.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 게임 동작 정보 수신부를 더 포함하며,
상기 게임 진행부는, 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는, 이벤트 정보 송신 장치.
In claim 1,
It further includes a game action information receiver that receives information related to a game action selected by a user of the gaming device among the one or more preset game actions from the gaming device,
The game progress unit executes the selected game action within the game based on information related to the selected game action.
청구항 1에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 송신 장치.
In claim 1,
The preset event and the one or more preset game actions are set by a user of the gaming device.
게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 동작을 포함하고,
상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지 및 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 송신 방법.
An operation of linking with a gaming device to advance a game running in the background of the gaming device;
An operation of determining whether a preset event occurs within the game; and
When the event occurs, transmitting information related to the event to the gaming device,
The information related to the event includes a preset message corresponding to the event and information related to one or more preset game operations to be executed in response to the event.
삭제delete 청구항 5에 있어서,
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 동작; 및
상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함하는, 이벤트 정보 송신 방법.
In claim 5,
Receiving information related to a game action selected by a user of the gaming device among the one or more preset game actions from the gaming device; and
An event information transmission method further comprising executing the selected game action within the game based on information related to the selected game action.
청구항 5에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 송신 방법.
In claim 5,
The preset event and the one or more preset game actions are set by a user of the gaming device.
게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 이벤트 정보 출력부를 포함하고,
상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지 및 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 출력 장치.
a game progress unit that advances the game running in the background of the gaming device;
an event occurrence determination unit that determines whether a preset event occurs within the game; and
When the event occurs, it includes an event information output unit that outputs information related to the event through the gaming device,
The information related to the event includes a preset message corresponding to the event and information related to one or more preset game operations to be executed in response to the event.
청구항 9에 있어서,
상기 이벤트 정보 출력부는, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는, 이벤트 정보 출력 장치.
In claim 9,
The event information output unit is an event information output device that displays information related to the event on the screen of the gaming device.
삭제delete 청구항 9에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함하는, 이벤트 정보 출력 장치.
In claim 9,
The event-related information includes graphic objects corresponding to each of the one or more preset game operations.
청구항 9에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 출력 장치.
In claim 9,
The preset event and the preset game action are set by a user.
청구항 9에 있어서,
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 게임 동작 선택부를 더 포함하며,
상기 게임 진행부는, 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는, 이벤트 정보 출력 장치.
In claim 9,
It further includes a game action selection unit that selects at least one of the one or more preset game actions from the user,
The game progress unit is an event information output device that executes the selected game action within the game.
게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하고,
상기 이벤트와 관련된 정보는 상기 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지 및 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
The operation of advancing a game running in the background of a gaming device;
An operation of determining whether a preset event occurs within the game; and
When the event occurs, outputting information related to the event through the gaming device,
The information related to the event includes a preset message corresponding to the event and information related to one or more preset game operations to be executed in response to the event.
청구항 15에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는, 이벤트 정보 출력 방법.
In claim 15,
The operation of outputting information related to the event through the gaming device includes displaying information related to the event on the screen of the gaming device.
삭제delete 청구항 15에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
In claim 15,
The event-related information includes graphic objects corresponding to each of the one or more preset game operations.
청구항 15에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 출력 방법.
In claim 15,
The preset event and the preset game action are set by a user.
청구항 15에 있어서,
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 동작; 및
상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
In claim 15,
An operation of selecting at least one of the one or more preset game actions from the user; and
An event information output method further comprising executing the selected game action within the game.
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