KR102423817B1 - Method for game service and computing device for executing the method - Google Patents
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Abstract
게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치가 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인하는 동작, 알림 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하는 동작, 및 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하되, 상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함한다.A game service method and a computing device for performing the same are disclosed. A game service method according to an embodiment of the disclosure is a method performed in a computing device having a memory for storing one or more programs executed by one or more processors, and one or more processors, by monitoring the game being executed Checking whether a preset notification event occurs, generating a game-related push notification message including event details and event-related game video information when a notification event occurs, and sending a game-related push notification message to the game Including the operation of transmitting to the user terminal of the user, wherein the event-related game image information includes a game recorded image in which the game image is recorded.
Description
개시되는 실시예는 게임 내 푸쉬 알림 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to in-game push notification technology.
최근, 게임은 게이밍 디바이스 내에서만 실행되는 로컬 게임에서 네트워크를 통해 다른 게이밍 디바이스나 서버와의 연동을 통해 실행되는 온라인 게임 등 다양한 방식으로 진화하고 있다. 또한, 하드웨어 성능 및 네트워크 기술의 향상에 따라 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔뿐 아니라 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC 등과 같은 모바일 장치에서도 게임이 실행 가능하도록 진화하고 있다.Recently, games are evolving in various ways, from local games executed only within the gaming device to online games executed through interworking with other gaming devices or servers through a network. In addition, with the improvement of hardware performance and network technology, games are evolving so that games can be executed not only on personal computers or game consoles but also on mobile devices such as smart phones and tablet PCs.
한편, 게임에 자동 사냥과 같은 자동 플레이 기능이 도입되면서 사용자들이 직접 게임을 플레이 하기 보다는 자동 플레이 되는 게임을 즐기거나 다른 사용자의 게임 플레이 영상 데이터를 관전하는 방식으로 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이에 이러한 동향에 부합하여 게임 서비스를 제공할 수 있는 기술이 요구된다.On the other hand, as automatic play functions such as automatic hunting are introduced into games, more and more users enjoy games by enjoying automatic games or watching other users' gameplay video data rather than directly playing the game. Accordingly, technology capable of providing game services in line with this trend is required.
개시되는 실시예는 게임 내 기 설정된 이벤트의 발생에 따라 푸쉬 알림 메시지를 전송하는 기법을 제공하기 위한 것이다.The disclosed embodiment is to provide a technique for transmitting a push notification message according to the occurrence of a preset event in the game.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인하는 동작; 상기 알림 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하는 동작; 및 상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하되, 상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함한다.A game service method according to an embodiment of the present disclosure is a method performed in a computing device having one or more processors and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, and monitoring the game being executed to check whether a preset notification event occurs; generating a game-related push notification message including event details and event-related game image information when the notification event occurs; and transmitting the game-related push notification message to a user terminal of the corresponding game user, wherein the event-related game image information includes a game recorded image in which the game image is recorded.
상기 게임은, 상기 게임 유저의 제1 사용자 단말에서 실행되고, 상기 전송하는 동작은, 상기 게임 유저의 식별 정보에 기반하여 상기 게임 유저가 등록한 상기 제1 사용자 단말 이외의 제2 사용자 단말이 있는지 여부를 확인하는 동작; 및 상기 제2 사용자 단말이 있는 경우, 상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.The game is executed in the first user terminal of the game user, and the transmitting operation is based on the identification information of the game user whether there is a second user terminal other than the first user terminal registered by the game user action to check; and when there is the second user terminal, transmitting the game-related push notification message to the second user terminal.
상기 알림 이벤트는, 상기 게임 유저의 캐릭터의 피격, 상기 캐릭터의 사망, 아이템 획득, 및 퀘스트 완료 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The notification event may include one or more of being attacked by the game user's character, the character's death, item acquisition, and quest completion.
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 상기 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 기 설정된 시구간의 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함할 수 있다.The event-related game image information may include a game recording image in which a game image of a preset time period is recorded based on the time when the notification event occurs.
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및 상기 게임의 게임 진행 영상을 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game-related push notification message further includes a user interface for game access, and the game service method includes: receiving a game access request from the user terminal; and providing a game progress image of the game to the user terminal.
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 제어 명령을 수신하는 동작; 및 상기 게임 제어 명령에 따라 상기 게임을 진행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.The game-related push notification message further includes a user interface for game control, and the game service method includes: receiving a game control command from the user terminal; and proceeding the game according to the game control command.
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 상기 게임 내 상기 알림 이벤트 발생과 관련된 게임 썸네일 영상 및 상기 게임의 게임 진행 영상을 스트리밍으로 제공받을 수 있는 링크 정보를 더 포함할 수 있다.The event-related game image information may further include link information through which a game thumbnail image related to the occurrence of the notification event in the game and a game progress image of the game are provided by streaming.
상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 동작; 및 상기 게임 진행 영상을 상기 사용자 단말로 스트리밍 하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game service method may include: receiving a game video streaming request from the user terminal; and streaming the game progress image to the user terminal.
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 제어 명령을 수신하는 동작; 및 상기 게임 제어 명령에 따라 상기 게임을 진행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.The game-related push notification message further includes a user interface for game control, and the game service method includes: receiving a game control command from the user terminal; and proceeding the game according to the game control command.
개시되는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인하는 알림 이벤트 확인 모듈; 및 상기 알림 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하고, 상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 사용자 단말로 전송하는 메시지 제공 모듈을 포함하되, 상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함한다.A computing device according to an embodiment of the present disclosure is a computing device having one or more processors, and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, and monitors an executed game for a preset notification event Notification event checking module to check whether or not occurs; and a message providing module for generating a game-related push notification message including event details and event-related game image information when the notification event occurs, and transmitting the game-related push notification message to a user terminal of the corresponding game user However, the event-related game image information includes a game recorded image in which the game image is recorded.
개시되는 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 실행되는 게임 내 캐릭터들의 전투 상태 여부를 모니터링 하는 동작; 상기 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 기 설정된 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는지 확인하는 동작; 및 상기 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는 경우, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 생성하고, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하되, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁이 발생한 상황에 대한 게임 영상을 포함한다.A game service method according to another disclosed embodiment is a method performed in a computing device having one or more processors and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, wherein the in-game character being executed actions to monitor their combat status; checking whether a preset war situation notification event occurs based on the battle status of the characters; and when the war situation notification event occurs, generating a war situation push notification message and transmitting the war situation push notification message to a user terminal of a corresponding game user, wherein the war situation push notification message includes: Includes game footage of situations in which wars have occurred in the game.
상기 게임은, 상기 게임 유저의 제1 사용자 단말에서 실행되고, 상기 전송하는 동작은, 상기 게임 유저의 식별 정보에 기반하여 상기 게임 유저가 등록한 상기 제1 사용자 단말 이외의 제2 사용자 단말이 있는지 여부를 확인하는 동작; 및 상기 제2 사용자 단말이 있는 경우, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.The game is executed in the first user terminal of the game user, and the transmitting operation is based on the identification information of the game user whether there is a second user terminal other than the first user terminal registered by the game user action to check; and when there is the second user terminal, transmitting the war situation push notification message to the second user terminal.
상기 전투 상태는, 상기 게임 내 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터를 공격하거나 상기 게임 내 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터의 공격에 반격하는 경우로 설정될 수 있다.The battle state may be set when the in-game character attacks another game user's character or the in-game character counterattacks the attack of another game user's character.
상기 모니터링 하는 동작은, 상기 게임 내 혈맹 단위로 캐릭터들의 전투 상태 여부를 확인할 수 있다. In the monitoring operation, it is possible to check whether the characters are in a battle state by clan units in the game.
상기 전쟁 상황 알림 이벤트는, 상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 발생할 수 있다.The war situation notification event may occur based on the battle status of characters belonging to the same clan as the game user.
상기 전쟁 상황 알림 이벤트는, 상기 게임 내 일정 지역에서 상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들 중 기 설정된 임계 숫자 이상이 전투 상태에 있는 경우에 발생할 수 있다.The war situation notification event may occur when a predetermined threshold number or more among characters belonging to the same clan as the game user is in a battle state in a certain region within the game.
상기 게임 서비스 방법은, 상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들의 전투 상태에 있는 숫자에 따라 게임 맵에 전투 지역을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. The game service method may further include displaying a battle area on the game map according to the number of characters belonging to the same clan as the game user in battle states.
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁이 발생한 지역을 나타내는 전쟁 지역 정보를 더 포함할 수 있다.The war situation push notification message may further include war zone information indicating a war zone in the game.
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁 상황 알림 이벤트와 관련된 게임 썸네일 영상 및 상기 게임 내 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 스트리밍으로 제공받을 수 있는 링크 정보를 더 포함할 수 있다.The war situation push notification message may further include link information through which a game thumbnail image related to the war situation notification event in the game and a game progress image of the war zone in the game are provided by streaming.
상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 동작; 및 상기 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 상기 사용자 단말로 스트리밍 하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game service method may include: receiving a game video streaming request from the user terminal; and streaming the game progress image of the war zone to the user terminal.
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 게임 서비스 방법은, 상기 사용자 단말로부터 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및 상기 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.The war situation push notification message further includes a user interface for game access, and the game service method includes: receiving a game access request from the user terminal; and providing the game progress image of the war zone to the user terminal.
개시되는 다른 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 실행되는 게임 내 캐릭터들의 전투 상태 여부를 모니터링 하는 전쟁 현황 확인 모듈; 및 상기 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 기 설정된 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는지 확인하고, 상기 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는 경우, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 생성하며, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 사용자 단말로 전송하는 메시지 제공 모듈을 포함하되, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁이 발생한 상황에 대한 게임 영상을 포함한다.A computing device according to another disclosed embodiment is a computing device having one or more processors, and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, and determines whether the characters in the game are in a combat state. War status check module to monitor; and checking whether a preset war situation notification event occurs based on the battle status of the characters, and when the war situation notification event occurs, generates a war situation push notification message, and sends the war situation push notification message to the game user Including a message providing module for transmitting to the user terminal of the war situation push notification message, the war situation in the game includes a game image.
개시되는 실시예에 의하면, 게임 내 알림 이벤트 발생 시 발송하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함함으로써, 게임 유저가 푸쉬 알림 메시지를 통해 게임 진행 상황을 용이하게 확인할 수 있게 된다.According to the disclosed embodiment, by including the event-related game image information in the game-related push notification message sent when an in-game notification event occurs, the game user can easily check the game progress through the push notification message.
또한, 전쟁 상황 알림 이벤트 발생 시 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 전송함으로써, 게임 유저의 혈맹원들이 기 설정된 규모 이상의 전쟁 상황 여부를 쉽게 확인할 수 있게 된다. 또한, 전쟁 지역의 게임 영상을 스트리밍을 통해 확인함으로써, 전쟁에 참여하기 전에 어떤 상황인지를 미리 확인해 볼 수 있게 된다. In addition, by transmitting a war situation push notification message when a war situation notification event occurs, the clan members of the game user can easily check whether the war situation is larger than a preset scale. In addition, by checking the video of the game in the war zone through streaming, it is possible to check the situation in advance before participating in the war.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도
도 2는 개시되는 일 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 나타낸 블록도
도 3은 개시되는 일 실시예에 따른 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면
도 4는 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면
도 5는 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 서버의 구성을 나타낸 블록도
도 6은 개시되는 다른 실시예에서 게임 맵에 전투 지역을 표시한 상태를 나타낸 도면
도 7은 개시되는 일 실시예에 따른 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도1 is a block diagram showing the configuration of a game service system according to an exemplary embodiment;
2 is a block diagram showing the configuration of a game server according to an embodiment of the present disclosure;
3 is a diagram illustrating a game-related push notification message according to an embodiment of the present disclosure;
4 is a view showing a game-related push notification message according to another disclosed embodiment;
5 is a block diagram showing the configuration of a game server according to another disclosed embodiment;
6 is a view showing a state in which a battle area is displayed on a game map in another disclosed embodiment;
7 is a view showing a war situation push notification message according to an embodiment of the present disclosure;
8 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments;
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and/or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.
상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 명세서에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.The terminology used in the detailed description is for the purpose of describing the embodiments only, and should in no way be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular include the meaning of the plural. As used herein, expressions such as “comprising” or “comprising” are intended to indicate certain features, numbers, steps, acts, elements, some or a combination thereof, and one or more other than those described. It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, acts, elements, or any part or combination thereof.
이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다. In the following description, the terms "transmission", "communication", "transmission", "reception" and other similar meanings of a signal or information are not only directly transmitted from one component to another component, but also a signal or information This includes passing through other components. In particular, to “transmit” or “transmit” a signal or information to a component indicates the final destination of the signal or information and does not imply a direct destination. The same is true for "reception" of signals or information. In addition, in this specification, when two or more data or information are "related", it means that when one data (or information) is acquired, at least a part of other data (or information) can be acquired based thereon.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.Also, terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms may be used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be termed a second component, and similarly, a second component may also be termed a first component.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted on or connected to a gaming device. Usually, it is performed by directly manipulating the player character or by manipulating the movement of objects in the game, and genres such as role-playing, adventure, and arcade are sometimes classified.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, the term "gaming device" refers to hardware that executes game software but performs calculations according to a user's input through an input device and outputs a result through an output device. For example, personal computer (Personal Computer), laptop (Laptop Computer), game console (Game Console), smart phone (Smart Phone), tablet (Tablet) PC, smart band (Smart Band) or smart watch (Smart Watch) It may be in the form of a wearable device. In addition, hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "online game" means a game that must go through a network in order to play the game. In general, it refers to a game in which two or more gaming devices in a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. As long as it satisfies the above definition, there is no limitation on the type of gaming device that executes the game. Not only games executed on personal computers or game consoles, but also games executed on mobile devices such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are linked or executed in the cloud If it satisfies the definition, it is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, an “input device” refers to a device for inputting data into a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, a glove, an input device dedicated to game manipulation manufactured in the form of a footrest may be mentioned. In addition, various sensors (temperature sensor, infrared sensor, motion sensor, gyro sensor, acceleration sensor, gravity sensor, etc.) installed or linked to gaming devices, Global Positioning System (GPS), Indoor Positioning System ), etc., may also be used as an example of an input device.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of a game service system according to an exemplary embodiment.
도 1을 참조하면, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 사용자 단말(102), 제2 사용자 단말(104), 및 게임 서버(106)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 단말(102) 및 제2 사용자 단말(104)은 통신 네트워크(150)를 통해 게임 서버(106)와 통신 가능하게 연결된다. Referring to FIG. 1 , the
몇몇 실시예들에서, 통신 네트워크(150)는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wide area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.In some embodiments,
제1 사용자 단말(102) 및 제2 사용자 단말(104) 중 하나 이상에는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 여기서, 게임 애플리케이션은 게임 서버(106)와 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위해 사용자 단말에 설치된 프로그램을 의미할 수 있다. A game application may be installed on one or more of the
제1 사용자 단말(102) 및 제2 사용자 단말(104)은 동일한 게임 유저의 단말일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 제1 사용자 단말(102)은 해당 게임 유저의 모바일 기기(예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등)일 수 있다. 제2 사용자 단말(104)은 해당 게임 유저의 데스크 탑 PC(또는 노트북 등)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. The
여기서, 게임 유저는 제2 사용자 단말(104)(예를 들어, 집에 설치된 데스크 탑 PC)에서 게임을 실행시키고, 게임 서버(106)로부터 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 제1 사용자 단말(102)(예를 들어, 게임 유저의 스마트 폰)에서 수신할 수 있다. 이때, 제2 사용자 단말(104)에서 게임은 자동 플레이 될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 제1 사용자 단말(102)에서 게임을 실행시키고 제2 사용자 단말(104)에서 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신할 수도 있다. 이하에서는, 제2 사용자 단말(104)에서 게임이 실행되는 경우를 일 예로 설명하기로 한다.Here, the game user executes the game on the second user terminal 104 (eg, a desktop PC installed at home), and sends a game-related push notification message from the
게임 서버(106)는 게임 서버(106)에 접속하는 게이밍 디바이스들로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 여기서는, 설명의 편의상 제1 사용자 단말(102) 및 제2 사용자 단말(104)을 도시하였으나, 게임 서버(106)에 접속하는 복수 개의 게이밍 디바이스들이 포함될 수 있다.The
예시적인 실시예에서, 게임 서버(106)는 제2 사용자 단말(104)에서 게임 애플리케이션이 실행됨에 따라 게임 서비스를 제2 사용자 단말(104)로 제공할 수 있다. 게임 서버(106)는 제2 사용자 단말(104)에서 게임이 실행되는 경우, 자동 플레이 기능을 제공할 수 있다. In an exemplary embodiment, the
게임 서버(106)는 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지를 확인할 수 있다. 기 설정된 알림 이벤트는 예를 들어, 게임 내에서 캐릭터(즉, 게임 유저의 캐릭터)의 피격, 캐릭터의 사망, 아이템 획득, 및 퀘스트 완료 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 그 이외에 게임 유저에게 게임 상황을 알려야 할 중요한 이벤트들이 포함될 수 있다. The
기 설정된 알림 이벤트가 발생한 경우, 게임 서버(106)는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하여 제1 사용자 단말(102)로 송신할 수 있다. 여기서, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보가 포함될 수 있다. When a preset notification event occurs, the
즉, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 게임 내에서 발생한 알림 이벤트의 내용(예를 들어, 캐릭터의 피격, 캐릭터의 사망, 아이템 획득, 및 퀘스트 완료 등)이 무엇인지를 나타내는 이벤트 내용이 포함될 수 있다. 또한, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 게임 내의 알림 이벤트가 발생한 상황에 대한 게임 영상 정보가 포함될 수 있다. That is, the game-related push notification message may include event contents indicating the contents of a notification event occurring within the game (eg, a character is shot, a character is killed, an item is acquired, a quest is completed, etc.). In addition, the game-related push notification message may include game image information about a situation in which a notification event in the game occurs.
이벤트 관련 게임 영상 정보는 게임 내 알림 이벤트 발생 시점을 기준으로 기 설정된 시구간의 게임 녹화 영상을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 관련 게임 영상 정보는 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임의 게임 영상 스트리밍을 제공받을 수 있는 링크 정보가 포함될 수 있다. The event-related game image information may include a game recorded image of a preset time period based on the occurrence of an in-game notification event. In addition, the event-related game image information may include link information through which game image streaming of a game executed in the
도 2는 개시되는 일 실시예에 따른 게임 서버(106)의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2를 참조하면, 게임 서버(106)는 알림 이벤트 확인 모듈(111), 게임 영상 녹화 모듈(113), 메시지 제공 모듈(115), 및 게임 영상 제공 모듈(117)을 포함할 수 있다. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a
일 실시예에서, 알림 이벤트 확인 모듈(111), 게임 영상 녹화 모듈(113), 메시지 제공 모듈(115), 및 게임 영상 제공 모듈(117)은 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the notification
알림 이벤트 확인 모듈(111)은 게임 서버(106)에 접속된 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 진행 상황들을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 알림 이벤트 확인 모듈(111)은 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임의 진행 상황을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다. The notification
게임 영상 녹화 모듈(113)은 각 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 녹화 할 수 있다. 게임 영상 녹화 모듈(113)은 실행되는 게임에서 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는 경우, 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 기 설정된 시구간의 게임 영상을 해당 알림 이벤트와 관련된 게임 녹화 영상으로 생성할 수 있다. The game
여기서, 기 설정된 시구간은 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 그 이전의 일정 시간 동안을 의미할 수 있다. 즉, 알림 이벤트와 관련된 게임 녹화 영상은 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 그 이전의 일정 시간 동안(예를 들어, 5초 또는 10초 등)의 게임 영상을 의미할 수 있다. 그러나, 기 설정된 시구간이 이에 한정되는 것은 아니며 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 그 이후의 일정 시간을 포함할 수도 있다. Here, the preset time period may refer to a predetermined period of time prior to the time when the notification event occurs. That is, the game recorded image related to the notification event may mean a game image for a predetermined time (eg, 5 seconds or 10 seconds, etc.) prior to the time when the notification event occurs. However, the preset time period is not limited thereto and may include a predetermined time thereafter based on the time when the notification event occurs.
메시지 제공 모듈(115)은 각 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는 경우, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성할 수 있다. 메시지 제공 모듈(115)은 기 설정된 알림 이벤트가 발생한 게이밍 디바이스의 게임 유저 식별 정보를 확인할 수 있다. The
메시지 제공 모듈(115)은 게임 유저 식별 정보에 기반하여 알림 이벤트가 발생한 게이밍 디바이스 이외에 등록된 다른 게이밍 디바이스가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 메시지 제공 모듈(115)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 해당 게임 유저의 다른 게이밍 디바이스로 전송할 수 있다. The
예를 들어, 소정 게임 유저의 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임에 기 설정된 알림 이벤트가 발생한 경우, 메시지 제공 모듈(115)은 해당 게임 유저의 다른 게이밍 디바이스인 제1 사용자 단말(102)로 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 전송할 수 있다. For example, when a preset notification event occurs in a game executed in the
여기서, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보가 포함될 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 이벤트 관련 게임 영상 정보는 게임 녹화 영상을 포함할 수 있다. 즉, 메시지 제공 모듈(115)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에 게임 영상 녹화 모듈(113)이 생성한 게임 녹화 영상을 포함시킬 수 있다. Here, the game-related push notification message may include event content and event-related game image information. In an exemplary embodiment, the event-related game image information may include a game recorded image. That is, the
또한, 예시적인 일 실시예에서, 이벤트 관련 게임 영상 정보는 게임 썸네일 영상 및 게임 영상 스트리밍을 제공 받을 수 있는 링크 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 썸네일 영상은 게임 내 알림 이벤트 발생 시점의 게임 영상을 캡쳐한 영상일 수 있다. 링크 정보는 게임 썸네일 영상에 포함될 수 있다.Also, in an exemplary embodiment, the event-related game image information may include a game thumbnail image and link information through which game image streaming can be provided. For example, the game thumbnail image may be an image obtained by capturing a game image at the time of occurrence of an in-game notification event. Link information may be included in the game thumbnail image.
또한, 메시지 제공 모듈(115)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 포함시킬 수 있다. 즉, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스(예를 들어, 제1 사용자 단말(102))에서 게임 유저가 게임 접속을 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. Also, the
또한, 메시지 제공 모듈(115)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스를 포함시킬 수 있다. 즉, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에는 게임 접속 후 게임 유저가 게임 제어를 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. Also, the
게임 영상 제공 모듈(117)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 경우, 해당 게이밍 디바이스로 게임 진행 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신한 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신한 경우, 게임 영상 제공 모듈(117)은 제2 사용자 단말(104)에서 진행되는 게임의 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 유저가 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에서 게임 썸네일 영상을 선택하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 영상 스트리밍 요청을 게임 서버(106)로 전송할 수 있다.When receiving a game image streaming request from a gaming device that has received a game-related push notification message, the game
또한, 게임 영상 제공 모듈(117)은 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스로부터 게임 접속 요청을 수신하는 경우, 해당 게이밍 디바이스로 게임 진행 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 수신한 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 접속 요청을 수신한 경우, 게임 영상 제공 모듈(117)은 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 유저가 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에서 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 접속 요청을 게임 서버(106)로 전송할 수 있다.Also, when receiving a game connection request from a gaming device that has received a game-related push notification message, the game
예시적인 실시예에서, 게임 영상 제공 모듈(117)은 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 접속 요청을 수신한 경우, 제2 사용자 단말(104)로 제공하던 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 제공할 수 있다. 즉, 게임 유저가 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에서 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 제1 사용자 단말(102)에 설치된 게임 애플리케이션이 실행되면서 제1 사용자 단말(102)에서 게임이 실행될 수 있다. 이 경우, 게임을 실행하는 단말이 제2 사용자 단말(104)에서 제1 사용자 단말(102)로 변경될 수 있다.In an exemplary embodiment, when the game
또한, 게임 영상 제공 모듈(117)은 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 접속 요청을 수신한 경우, 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임의 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 스트리밍 전송할 수도 있다. 즉, 게임의 실행은 제2 사용자 단말(104)에서 이루어지고, 제1 사용자 단말(102)은 게임 진행 영상을 스트리밍으로 수신하여 표시할 수 있다. 이때, 제1 사용자 단말(102)은 사용자가 입력하는 게임 제어 명령을 게임 서버(106)로 전송할 수 있다. 게임 서버(106)는 수신된 게임 제어 명령에 따라 게임을 진행시킬 수 있다. 이 경우, 게임 유저는 원격에서 제1 사용자 단말(102)을 통해 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임을 제어할 수 있다. In addition, when the game
여기서는, 제2 사용자 단말(104)에서 실행되는 게임에 기 설정된 알림 이벤트가 발생한 경우, 제1 사용자 단말(102)로 게임 관련 푸쉬 메시지를 전송하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 제1 사용자 단말(102)에서 실행되는 게임에 기 설정된 알림 이벤트가 발생한 경우, 제1 사용자 단말(102)로 게임 관련 푸쉬 메시지를 전송할 수도 있다.Here, it has been described that a game-related push message is transmitted to the
도 3은 개시되는 일 실시예에 따른 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지(M)는 해당 알림 이벤트의 내용(m1)(예를 들어, 지그하르트 님이 사망했습니다)을 포함할 수 있다. 3 is a diagram illustrating a game-related push notification message according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 3 , the game-related push notification message M may include the content m1 of the corresponding notification event (eg, Sieghart has died).
또한, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지(M)는 해당 알림 이벤트와 관련된 게임 녹화 영상(m2)을 포함할 수 있다. 게임 녹화 영상(m2)은 게임 유저가 클릭하는 경우 재생되도록 마련될 수 있다. 게임 녹화 영상(m2)은 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 기 설정된 시구간의 게임 영상이므로, 게임 유저는 게임 녹화 영상(m2)을 통해 알림 이벤트가 발생하게 된 게임 상황을 바로 확인할 수 있게 된다.Also, the game-related push notification message M may include a game recorded image m2 related to the corresponding notification event. The game recorded image m2 may be provided to be played when the game user clicks it. Since the game recording image m2 is a game image of a preset time period based on the time when the notification event occurs, the game user can immediately check the game situation in which the notification event occurs through the game recorded image m2.
또한, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지(M)는 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스(m3)를 포함할 수 있다. 게임 유저가 사용자 인터페이스(m3)를 클릭하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 접속 요청을 게임 서버(106)로 전송할 수 있다. Also, the game-related push notification message M may include a user interface m3 for game access. When the game user clicks the user interface m3 , the
도 4는 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면이다. 여기서는, 도 3에 도시된 실시예에 차이가 나는 부분을 중점으로 설명하기로 한다.4 is a diagram illustrating a game-related push notification message according to another disclosed embodiment. Here, a part different from the embodiment shown in FIG. 3 will be mainly described.
도 4를 참조하면, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지(M)는 게임 썸네일 영상(m4)을 포함할 수 있다. 게임 썸네일 영상(m4)은 게임 내 알림 이벤트 발생 시점의 게임 영상을 캡쳐한 영상일 수 있다. Referring to FIG. 4 , a game-related push notification message M may include a game thumbnail image m4. The game thumbnail image m4 may be an image obtained by capturing a game image at the time of occurrence of an in-game notification event.
게임 썸네일 영상(m4)에는 게임 영상 스트리밍을 제공 받을 수 있는 링크 정보가 포함될 수 있다. 게임 유저가 게임 썸네일 영상(m4)을 클릭하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 영상 스트리밍 요청을 게임 서버(106)로 전송할 수 있다. The game thumbnail image m4 may include link information through which game image streaming can be provided. When the game user clicks the game thumbnail image m4 , the
또한, 게임 관련 푸쉬 알림 메시지(M)는 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스(m5)를 포함할 수 있다. 게임 유저는 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스(m3)를 클릭하여 게임에 접속한 후, 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스(m5)를 클릭하여 게임 제어 명령을 발생시킬 수 있다.Also, the game-related push notification message M may include a user interface m5 for game control. The game user may click the user interface m3 for game access to access the game, and then click the user interface m5 for game control to generate a game control command.
개시되는 실시예에 의하면, 게임 내 알림 이벤트 발생 시 발송하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지에 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함함으로써, 게임 유저가 푸쉬 알림 메시지를 통해 게임 진행 상황을 용이하게 확인할 수 있게 된다.According to the disclosed embodiment, by including the event-related game image information in the game-related push notification message sent when an in-game notification event occurs, the game user can easily check the game progress through the push notification message.
한편, 다른 실시예에서, 게임 서비스 시스템은 게임 내 전쟁 상황을 푸쉬 알림 메시지를 통해 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 게임 내 일정 지역에서 게임 유저와 동일한 혈맹원들이 기 설정된 인원수 이상 전쟁에 참여하고 있는 경우, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 게임 유저의 단말로 전달할 수 있다. Meanwhile, in another embodiment, the game service system may deliver the war situation in the game to the user terminal through a push notification message. In an exemplary embodiment, when the same clan members as the game user are participating in the war more than a preset number of people in a certain area within the game, a war situation push notification message may be delivered to the game user's terminal.
도 5는 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 서버(206)의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 5를 참조하면, 게임 서버(206)는 전쟁 현황 확인 모듈(211), 메시지 제공 모듈(213), 및 게임 영상 제공 모듈(215)을 포함할 수 있다. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a
일 실시예에서, 전쟁 현황 확인 모듈(211), 메시지 제공 모듈(213), 및 게임 영상 제공 모듈(215)은 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the war
전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 내 전쟁 현황을 모니터링 할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 내 각 캐릭터들이 전투 상태인지 여부에 따라 전쟁 현황을 모니터링 할 수 있다. 여기서, 캐릭터의 전투 상태 여부는 해당 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터를 공격하는 경우 또는 해당 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터의 공격에 반격하는 경우, 해당 캐릭터가 전투 상태에 있는 것으로 할 수 있다. The war
캐릭터의 전투 상태 여부는 게임 내 캐릭터의 이름표의 색깔과 연동될 수 있다. 즉, 게임 내 캐릭터가 전투 상태인 경우, 해당 캐릭터의 이름표 색깔이 변경될 수 있다. 예를 들어, 게임 내 캐릭터가 전투 상태가 된 경우, 해당 캐릭터의 이름표 색깔은 흰색에서 보라색으로 변경될 수 있다. 캐릭터가 전투 상태에 있고 나서 기 설정된 시간이 경과하도록 다른 게임 유저의 캐릭터를 공격하거나 다른 게임 유저의 캐릭터의 공격에 반격하지 않는 경우, 해당 캐릭터의 전투 상태는 해제될 수 있다. Whether a character is in a battle state may be linked to the color of the character's name tag in the game. That is, when a character in the game is in a battle state, the color of the name tag of the corresponding character may be changed. For example, when a character in the game is in a battle state, the color of the name tag of the corresponding character may be changed from white to purple. If the character does not attack the character of another game user or counterattack the attack of the character of the other game user until a preset time elapses after the character is in the battle state, the battle state of the corresponding character may be released.
전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 내 혈맹 단위로 캐릭터들의 전투 상태 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 혈맹은 게임 내 게임 유저들의 연합체를 의미할 수 있다. 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 내 설정된 각 지역에서 캐릭터들의 전투 상태 여부를 확인할 수 있다. 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 내 설정된 각 지역에서 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터(즉, 혈맹원)들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자를 카운팅 할 수 있다. The war
전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 유저의 캐릭터와 동일 혈맹에 속하는 캐릭터들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자에 따라 게임 맵에 전투 지역을 표시할 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 게임 유저의 캐릭터와 동일 혈맹에 속하는 캐릭터(즉, 혈맹원)들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자에 따라 게임 맵(P)의 해당 지역이 전투 중임을 나타낼 수 있다.The war
전쟁 현황 확인 모듈(211)은 혈맹원들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자에 따라 전투 지역의 색깔 등을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 혈맹원들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자가 기 설정된 임계 숫자 미만인 경우, 전투 지역의 색깔을 연한 보라색으로 할 수 있다. 또한, 전쟁 현황 확인 모듈(211)은 혈맹원들 중 전투 상태에 있는 캐릭터의 숫자가 기 설정된 임계 숫자 이상인 경우, 전투 지역의 색깔을 짙은 보라색으로 할 수 있다. The war
메시지 제공 모듈(213)은 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는 경우, 해당 게임 유저의 게이밍 디바이스(예를 들어, 제1 사용자 단말(102))로 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 전송할 수 있다. 전쟁 상황 알림 이벤트는 게임 유저의 혈맹원들의 전투 상태에 기반하여 발생할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 전쟁 상황 알림 이벤트는 게임 내 일정 지역에서 게임 유저의 혈맹원들 중 기 설정된 임계 숫자 이상이 전투 상태에 있는 경우 발생할 수 있다. When a war situation notification event occurs, the
여기서, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에는 전쟁 지역 정보 및 전쟁 관련 게임 영상 정보가 포함될 수 있다. 즉, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에는 게임 내 전쟁이 발생한 지역에 대한 정보를 나타내는 전쟁 지역 정보가 포함될 수 있다. 또한, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에는 게임 내 전쟁이 발생한 상황에 대한 게임 영상 정보가 포함될 수 있다. Here, the war situation push notification message may include war zone information and war-related game image information. That is, the war situation push notification message may include war zone information indicating information about an area in which a war has occurred in the game. In addition, the war situation push notification message may include game image information about a situation in which a war has occurred in the game.
예시적인 실시예에서, 전쟁 관련 게임 영상 정보는 게임 썸네일 영상 및 게임 영상 스트리밍을 제공 받을 수 있는 링크 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 썸네일 영상은 게임 내 전쟁 상황 알림 이벤트 발생 시점의 게임 영상을 캡쳐한 영상일 수 있다. 링크 정보는 게임 썸네일 영상에 포함될 수 있다.In an exemplary embodiment, the war-related game image information may include a game thumbnail image and link information through which game image streaming can be provided. For example, the game thumbnail image may be an image obtained by capturing a game image at the time of occurrence of a war situation notification event in the game. Link information may be included in the game thumbnail image.
또한, 메시지 제공 모듈(213)은 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 포함시킬 수 있다. 즉, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에는 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스(예를 들어, 제1 사용자 단말(102))에서 게임 유저가 게임 접속을 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. Also, the
게임 영상 제공 모듈(215)은 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 경우, 해당 게이밍 디바이스로 해당 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 수신한 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신한 경우, 게임 영상 제공 모듈(215)은 제2 사용자 단말(104)에서 진행되는 게임의 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 유저가 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에서 게임 썸네일 영상을 선택하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 영상 스트리밍 요청을 게임 서버(206)로 전송할 수 있다.When receiving a game video streaming request from the gaming device that has received the war situation push notification message, the game
또한, 게임 영상 제공 모듈(215)은 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 수신한 게이밍 디바이스로부터 게임 접속 요청을 수신하는 경우, 해당 게이밍 디바이스로 해당 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 수신한 제1 사용자 단말(102)로부터 게임 접속 요청을 수신한 경우, 게임 영상 제공 모듈(215)은 게임 진행 영상을 제1 사용자 단말(102)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 유저가 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지에서 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 접속 요청을 게임 서버(206)로 전송할 수 있다.Also, when receiving a game access request from a gaming device that has received a war situation push notification message, the game
도 7은 개시되는 일 실시예에 따른 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지(S)는 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생한 게임 내 전쟁 지역 정보(s1)(예를 들어, "판루엠의 초소"에 전쟁이 일어났습니다)를 포함할 수 있다. 7 is a diagram illustrating a war situation push notification message according to an embodiment of the present disclosure. Referring to FIG. 3 , the war situation push notification message (S) may include war zone information (s1) in the game where the war situation notification event occurred (eg, a war has occurred at “Pan Luem’s Post”). have.
또한, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지(S)는 게임 썸네일 영상(s2)을 포함할 수 있다. 게임 썸네일 영상(s2)은 게임 내 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생한 시점의 해당 전쟁 지역의 게임 영상을 캡쳐한 영상일 수 있다. 게임 썸네일 영상(s2)에는 해당 전쟁 지역에서 전투 상태인 혈맹원의 인원수에 대한 정보를 포함할 수 있다. In addition, the war situation push notification message (S) may include a game thumbnail image (s2). The game thumbnail image s2 may be a captured image of a game image of a corresponding war zone at the time when an in-game war situation notification event occurs. The game thumbnail image s2 may include information on the number of clan members who are in a battle state in a corresponding war zone.
또한, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지(S)는 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스(s3)를 포함할 수 있다. 게임 유저가 사용자 인터페이스(s3)를 클릭하는 경우, 제1 사용자 단말(102)은 게임 접속 요청을 게임 서버(206)로 전송할 수 있다. In addition, the war situation push notification message (S) may include a user interface (s3) for game access. When the game user clicks the user interface s3 , the
개시되는 실시예에 의하면, 전쟁 상황 알림 이벤트 발생 시 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 전송함으로써, 게임 유저의 혈맹원들이 기 설정된 규모 이상의 전쟁 상황 여부를 쉽게 확인할 수 있게 된다. 또한, 전쟁 지역의 게임 영상을 스트리밍을 통해 확인함으로써, 전쟁에 참여하기 전에 어떤 상황인지를 미리 확인해 볼 수 있게 된다. 즉, 전쟁 지역에서 자신의 혈맹원들이 적들(예를 들어, 다른 혈맹원들의 캐릭터)에 비해 열세에 있는지 우세에 있는지 등을 미리 확인하여 전쟁에 참여 여부를 용이하게 확인할 수 있게 된다. According to the disclosed embodiment, by transmitting a war situation push notification message when a war situation notification event occurs, the clan members of the game user can easily check whether the war situation is larger than a preset scale. In addition, by checking the video of the game in the war zone through streaming, it is possible to check the situation in advance before participating in the war. That is, it is possible to easily check whether or not to participate in the war by checking in advance whether one's clan members are inferior or superior to the enemies (eg, other clan members' characters) in the war zone.
본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 "모듈"은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아니다.In this specification, a module may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the "module" may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and does not necessarily mean physically connected code or one type of hardware.
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.8 is a block diagram illustrating and describing a
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 제1 사용자 단말(102)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 제2 사용자 단말(104)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 서버(106, 206)일 수 있다.The illustrated
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer-
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although representative embodiments of the present invention have been described in detail above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that various modifications are possible within the limits without departing from the scope of the present invention with respect to the above-described embodiments. . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, and should be defined by the claims described below as well as the claims and equivalents.
100 : 게임 서비스 시스템
102 : 제1 사용자 단말
104 : 제2 사용자 단말
106 : 게임 서버
111 : 알림 이벤트 확인 모듈
113 : 게임 영상 녹화 모듈
115 : 메시지 제공 모듈
117 : 게임 영상 제공 모듈
211 : 전쟁 현황 확인 모듈
213 : 메시지 제공 모듈
215 : 게임 영상 제공 모듈100: game service system
102: first user terminal
104: second user terminal
106: game server
111: notification event confirmation module
113: game video recording module
115: message providing module
117: game video providing module
211: War Status Check Module
213: message providing module
215: game video providing module
Claims (22)
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
게임 유저의 제1 사용자 단말에서 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인하는 동작;
상기 알림 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하는 동작; 및
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 상기 게임 유저의 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하되,
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함하고,
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 상기 사용자 인터페이스를 통한 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및
상기 게임의 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 제공함으로써 상기 게임을 실행하는 단말을 상기 제1 사용자 단말에서 상기 제2 사용자 단말로 변경하는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.one or more processors, and
A method performed in a computing device having a memory storing one or more programs to be executed by the one or more processors, the method comprising:
an operation of monitoring a game executed in a first user terminal of a game user to determine whether a preset notification event occurs;
generating a game-related push notification message including event details and event-related game image information when the notification event occurs; and
Comprising the operation of transmitting the game-related push notification message to a second user terminal of the game user,
The event-related game image information includes a game recording image in which a game image is recorded,
The game-related push notification message further includes a user interface for game access,
The game service method,
receiving a game access request through the user interface from the second user terminal; and
The method further comprising the operation of changing a terminal executing the game from the first user terminal to the second user terminal by providing the progress image of the game to the second user terminal.
상기 전송하는 동작은,
상기 게임 유저의 식별 정보에 기반하여 상기 게임 유저가 등록한 상기 제1 사용자 단말 이외의 상기 제2 사용자 단말이 있는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 제2 사용자 단말이 있는 경우, 상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하는, 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The transmitting operation is
checking whether there is a second user terminal other than the first user terminal registered by the game user based on the identification information of the game user; and
and transmitting the game-related push notification message to the second user terminal when there is the second user terminal.
상기 알림 이벤트는,
상기 게임 유저의 캐릭터의 피격, 상기 캐릭터의 사망, 아이템 획득, 및 퀘스트 완료 중 하나 이상을 포함하는, 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The notification event is
The game service method, comprising at least one of the game user's character being shot, the character's death, item acquisition, and quest completion.
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는,
상기 알림 이벤트가 발생한 시점을 기준으로 기 설정된 시구간의 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함하는, 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The event-related game video information,
A game service method comprising a game recording image in which a game image of a preset time period is recorded based on the time when the notification event occurs.
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 제어 명령을 수신하는 동작; 및
상기 게임 제어 명령에 따라 상기 게임을 진행시키는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The game-related push notification message further includes a user interface for game control,
The game service method,
receiving a game control command from the second user terminal; and
Further comprising the operation of proceeding the game according to the game control command, the game service method.
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는,
상기 게임 내 상기 알림 이벤트 발생과 관련된 게임 썸네일 영상 및 상기 게임의 게임 진행 영상을 스트리밍으로 제공받을 수 있는 링크 정보를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The event-related game video information,
The game service method further comprising link information through which a game thumbnail image related to the occurrence of the notification event in the game and a game progress image of the game can be provided by streaming.
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 동작; 및
상기 게임 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 스트리밍 하는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.8. The method of claim 7,
The game service method,
receiving a game video streaming request from the second user terminal; and
Further comprising the operation of streaming the game progress image to the second user terminal, the game service method.
상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지는, 게임 제어를 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 제어 명령을 수신하는 동작; 및
상기 게임 제어 명령에 따라 상기 게임을 진행시키는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.9. The method of claim 8,
The game-related push notification message further includes a user interface for game control,
The game service method,
receiving a game control command from the second user terminal; and
Further comprising the operation of proceeding the game according to the game control command, the game service method.
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
게임 유저의 제1 사용자 단말에서 실행되는 게임을 모니터링 하여 기 설정된 알림 이벤트가 발생하는지 여부를 확인하는 알림 이벤트 확인 모듈; 및
상기 알림 이벤트가 발생하는 경우, 이벤트 내용 및 이벤트 관련 게임 영상 정보를 포함하는 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 생성하고, 상기 게임 관련 푸쉬 알림 메시지를 상기 게임 유저의 제2 사용자 단말로 전송하는 메시지 제공 모듈을 포함하되,
상기 이벤트 관련 게임 영상 정보는, 게임 영상을 녹화한 게임 녹화 영상을 포함하고,
상기 게임 관련 푸쉬 메시지는, 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
상기 컴퓨팅 장치는,
상기 제2 사용자 단말로부터 상기 사용자 인터페이스를 통한 게임 접속 요청을 수신하고, 상기 게임의 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 제공함으로써 상기 게임을 진행하는 단말을 상기 제1 사용자 단말에서 상기 제2 사용자 단말로 변경하는 게임 영상 제공 모듈을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.one or more processors, and
A computing device having a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, the computing device comprising:
a notification event checking module for monitoring a game executed in a game user's first user terminal and checking whether a preset notification event occurs; and
When the notification event occurs, a message providing module that generates a game-related push notification message including event details and event-related game image information, and transmits the game-related push notification message to a second user terminal of the game user including,
The event-related game image information includes a game recording image in which a game image is recorded,
The game-related push message further includes a user interface for game access,
The computing device is
The first user terminal receives a game access request through the user interface from the second user terminal, and provides a game progress image to the second user terminal, thereby providing a terminal for playing the game from the first user terminal to the second user terminal. Computing device further comprising a game image providing module to change to.
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
게임 유저의 제1 사용자 단말에서 실행되는 게임 내 캐릭터들의 전투 상태 여부를 모니터링 하는 동작;
상기 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 기 설정된 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는지 확인하는 동작; 및
상기 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는 경우, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 생성하고, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 상기 게임 유저의 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하되,
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁이 발생한 상황에 대한 게임 영상 및 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및
상기 게임의 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 제공함으로써 상기 게임을 실행하는 단말을 상기 제1 사용자 단말에서 상기 제2 사용자 단말로 변경하는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.one or more processors, and
A method performed in a computing device having a memory storing one or more programs to be executed by the one or more processors, the method comprising:
an operation of monitoring whether the characters in the game executed in the first user terminal of the game user are in a battle state;
checking whether a preset war situation notification event occurs based on the battle status of the characters; and
When the war situation notification event occurs, generating a war situation push notification message and transmitting the war situation push notification message to a second user terminal of the game user,
The war situation push notification message includes a game image and a user interface for game access for a situation in which a war has occurred in the game,
The game service method,
receiving a game access request from the second user terminal; and
The method further comprising the operation of changing a terminal executing the game from the first user terminal to the second user terminal by providing the progress image of the game to the second user terminal.
상기 전송하는 동작은,
상기 게임 유저의 식별 정보에 기반하여 상기 게임 유저가 등록한 상기 제1 사용자 단말 이외의 상기 제2 사용자 단말이 있는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 제2 사용자 단말이 있는 경우, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를
상기 제2 사용자 단말로 전송하는 동작을 포함하는, 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11,
The transmitting operation is
checking whether there is a second user terminal other than the first user terminal registered by the game user based on the identification information of the game user; and
If there is the second user terminal, the war situation push notification message
Including the operation of transmitting to the second user terminal, the game service method.
상기 전투 상태는,
상기 게임 내 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터를 공격하거나 상기 게임 내 캐릭터가 다른 게임 유저의 캐릭터의 공격에 반격하는 경우로 설정되는, 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11,
The battle status is
The game service method, which is set when the in-game character attacks the character of another game user or the in-game character counterattacks the attack of the character of the other game user.
상기 모니터링 하는 동작은,
상기 게임 내 혈맹 단위로 캐릭터들의 전투 상태 여부를 확인하는, 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11,
The monitoring operation is
A game service method for checking whether the characters are in a battle state by clan units in the game.
상기 전쟁 상황 알림 이벤트는,
상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 발생하는, 게임 서비스 방법.15. The method of claim 14,
The war situation notification event is,
A game service method that occurs based on the battle status of characters belonging to the same clan as the game user.
상기 전쟁 상황 알림 이벤트는,
상기 게임 내 일정 지역에서 상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들 중 기 설정된 임계 숫자 이상이 전투 상태에 있는 경우에 발생하는, 게임 서비스 방법.16. The method of claim 15,
The war situation notification event is,
A game service method that occurs when more than a preset threshold number of characters belonging to the same clan as the game user is in a battle state in a certain area within the game.
상기 게임 서비스 방법은,
상기 게임 유저와 동일한 혈맹에 속하는 캐릭터들의 전투 상태에 있는 숫자에 따라 게임 맵에 전투 지역을 표시하는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.15. The method of claim 14,
The game service method,
The method further comprising the operation of displaying a battle area on the game map according to the number of characters belonging to the same clan as the game user in the battle state.
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는,
상기 게임 내 전쟁이 발생한 지역을 나타내는 전쟁 지역 정보를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.12. The method of claim 11,
The war situation push notification message is,
The game service method, further comprising war zone information indicating an area where the war in the game occurred.
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는,
상기 게임 내 전쟁 상황 알림 이벤트와 관련된 게임 썸네일 영상 및 상기 게임 내 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 스트리밍으로 제공받을 수 있는 링크 정보를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.19. The method of claim 18,
The war situation push notification message is,
The game service method further comprising link information through which a game thumbnail image related to the war situation notification event in the game and a game progress image of the war zone in the game can be provided by streaming.
상기 게임 서비스 방법은,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 영상 스트리밍 요청을 수신하는 동작; 및
상기 전쟁 지역의 게임 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 스트리밍 하는 동작을 더 포함하는, 게임 서비스 방법.20. The method of claim 19,
The game service method,
receiving a game video streaming request from the second user terminal; and
Further comprising the operation of streaming the game progress image of the war zone to the second user terminal, the game service method.
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
게임 사용자의 제1 사용자 단말에서 실행되는 게임 내 캐릭터들의 전투 상태 여부를 모니터링 하는 전쟁 현황 확인 모듈; 및
상기 캐릭터들의 전투 상태에 기반하여 기 설정된 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는지 확인하고, 상기 전쟁 상황 알림 이벤트가 발생하는 경우, 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 생성하며, 상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지를 상기 게임 유저의 제2 사용자 단말로 전송하는 메시지 제공 모듈을 포함하되,
상기 전쟁 상황 푸쉬 알림 메시지는, 상기 게임 내 전쟁이 발생한 상황에 대한 게임 영상 및 게임 접속을 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
상기 컴퓨팅 장치는,
상기 제2 사용자 단말로부터 게임 접속 요청을 수신하고, 상기 게임의 진행 영상을 상기 제2 사용자 단말로 제공함으로써 상기 게임을 실행하는 단말을 상기 제1 사용자 단말에서 상기 제2 사용자 단말로 변경하는 게임 영상 제공 모듈을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.one or more processors, and
A computing device having a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, the computing device comprising:
a war status check module for monitoring the battle status of characters in the game executed in the first user terminal of the game user; and
Check whether a preset war situation notification event occurs based on the battle status of the characters, generate a war situation push notification message when the war situation notification event occurs, and send the war situation push notification message to the game user Including a message providing module for transmitting to the second user terminal,
The war situation push notification message includes a game image and a user interface for game access for a situation in which a war has occurred in the game,
The computing device is
A game image for changing a terminal executing the game from the first user terminal to the second user terminal by receiving a game access request from the second user terminal and providing the game progress image to the second user terminal A computing device, further comprising a providing module.
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---|---|---|---|
KR1020200099423A KR102423817B1 (en) | 2020-08-07 | 2020-08-07 | Method for game service and computing device for executing the method |
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Non-Patent Citations (1)
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"[뉴스] 스마트폰으로 PC 리니지를 조작하는 스트리밍 앱 '예티' 출시", 인터넷 인벤 뉴스 기사(2019.02.08.)* |
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