KR20200040396A - Apparatus and method for providing story - Google Patents

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KR20200040396A
KR20200040396A KR1020180120212A KR20180120212A KR20200040396A KR 20200040396 A KR20200040396 A KR 20200040396A KR 1020180120212 A KR1020180120212 A KR 1020180120212A KR 20180120212 A KR20180120212 A KR 20180120212A KR 20200040396 A KR20200040396 A KR 20200040396A
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story
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game
providing
event
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KR1020180120212A
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이혜민
김주현
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

Disclosed is a story providing device and a method thereof. According to an embodiment of the present invention, the story providing device comprises: an event information acquisition unit acquiring event information on a game-related event; a story generation unit generating story information on the game-related event from the event information using a pre-trained story generation model; and a story providing unit providing story information using an in-game object.

Description

스토리 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING STORY}Story providing device and method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING STORY}

개시되는 실시예들은 게임 내 스토리 제공을 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to techniques for providing in-game stories.

인터넷을 이용한 온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 구체적으로, 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다. The characteristic of online games using the Internet is that they can be connected to and enjoy the same game content system as other people. Specifically, on the same game screen, characters, etc. representing each user can be manipulated to enjoy the game through cooperation or competition with other people.

이러한, 온라인 게임에서는 여러 사람들의 각기 다른 게임 진행으로 인해 다양한 사건 및 상황들이 발생한다. 따라서, 최근에는 게임 홈페이지, 블로그 및 유튜브(Youtube) 등과 같은 다양한 형태의 웹사이트를 통해 게임과 관련된 소식들을 별도로 제공하는 사람들이 늘어나고 있다.In this online game, various events and situations occur due to different game progress of different people. Therefore, in recent years, more and more people provide games related news through various types of websites, such as a game homepage, a blog, and YouTube.

또한, 주기적으로 게임 이벤트, 패치 등을 진행하는 온라인 게임의 특성에 따라 게임 이용의 편의성을 높이기 위한 다양한 게임 관련 정보 제공에 대한 필요성이 증가하고 있다.In addition, there is an increasing need for providing various game-related information in order to increase the convenience of using the game according to the characteristics of online games that periodically perform game events, patches, and the like.

한국등록특허 제10-1752759호 (2017.07.04. 공고)Korean Registered Patent No. 10-1752759 (Announcement of 2017.07.04.)

일 실시예에 따른 스토리 제공 장치는, 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득하는 이벤트 정보 획득부, 사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 상기 이벤트 정보로부터 상기 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성하는 스토리 생성부 및 게임 내 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공부를 포함한다.The story providing apparatus according to an embodiment includes an event information acquisition unit that acquires event information for a game-related event, and a story that generates story information for the game-related event from the event information using a pre-trained story generation model And a story providing unit that provides the story information by using a generator and an in-game object.

상기 스토리 생성부는, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 상기 스토리 정보를 생성할 수 있다.The story generator may generate the story information in a form that can be provided by the object according to the type of the object.

상기 스토리 생성부는, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성할 수 있다. The story generator may generate the story information in at least one of text, image, and voice according to the type of the object.

상기 스토리 제공부는, 상기 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 상기 디스플레이된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공할 수 있다.When the object is displayed, the story providing unit may provide the story information using the displayed object.

상기 스토리 제공부는, 사용자에 의해 상기 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공할 수 있다. When the object is selected by the user, the story providing unit may provide the story information using the selected object.

상기 이벤트 정보는, 상기 게임 관련 이벤트와 관련된 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The event information may include at least one of image information and text information related to the game-related event.

일 실시예에 따른 스토리 제공 방법은, 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득하는 동작, 사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 상기 이벤트 정보로부터 상기 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성하는 동작 및 게임 내 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 동작을 포함한다.The story providing method according to an embodiment includes an operation of acquiring event information for a game-related event, an operation of generating story information for the game-related event from the event information using a pre-trained story generation model, and in-game And providing the story information using an object.

상기 생성하는 동작은, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 상기 스토리 정보를 생성할 수 있다.The generating operation may generate the story information in a form that can be provided by the object according to the type of the object.

상기 생성하는 동작은, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성할 수 있다. The generating operation may generate the story information in at least one of text, image, and voice according to the type of the object.

상기 제공하는 동작은, 상기 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 상기 디스플레이된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공할 수 있다.In the providing operation, when the object is displayed, the story information may be provided using the displayed object.

상기 제공하는 동작은, 사용자에 의해 상기 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공할 수 있다. When the object is selected by the user, the providing operation may provide the story information using the selected object.

상기 이벤트 정보는, 상기 게임 관련 이벤트와 관련된 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The event information may include at least one of image information and text information related to the game-related event.

도 1은 일 실시예에 따른 스토리 제공 시스템의 구성도
도 2는 일 실시예에 따른 스토리 제공 장치의 구성도
도 3은 일 실시예에 따른 스토리 정보를 제공하는 예를 나타낸 도면
도 4는 다른 실시예에 따른 스토리 정보를 제공하는 예를 나타낸 도면
도 5는 일 실시예에 따른 스토리 제공 방법의 순서도
도 6은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a block diagram of a story providing system according to an embodiment
2 is a block diagram of a story providing device according to an embodiment
3 is a view showing an example of providing story information according to an embodiment
4 is a view showing an example of providing story information according to another embodiment
5 is a flowchart of a story providing method according to an embodiment
6 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices and / or systems described herein. However, this is only an example and is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to a user's or operator's intention or practice. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are merely for describing the embodiments and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, a singular form includes a plural form. Also, an expression such as “comprising” or “equipment” is intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, and one or more other characteristics other than described. , Should not be interpreted to exclude the presence or possibility of numbers, steps, actions, elements, or parts or combinations thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. Usually, the player character is directly manipulated or the movement of an object in the game is performed, and the genre is divided into role-playing, adventure, and arcade.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, personal computers, laptop computers, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.In the following, "online game" means a game that must go through a network in order to play the game. It usually means a game where two or more gaming devices at a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If it satisfies the above definition, there is no restriction on the type of gaming device that runs the game. In addition to games running on personal computers or game consoles, games running on mobiles such as smartphones, or games in which a plurality of different gaming devices (including different types of gaming devices) are interlocked or run in the cloud are also mentioned. If the definition is satisfied, it is interpreted as belonging to the online game.

이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, the term "input device (InputDevice)" means an apparatus for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, an armor, and an input device dedicated to game manipulation manufactured in the form of a footrest. In addition, various sensors (temperature sensors, infrared sensors, motion sensors, gyro sensors, acceleration sensors, gravity sensors, etc.) mounted on or interlocked with a gaming device, a global positioning system (GPS), indoor positioning system (Indoor Positioning System) ) Is also an example of an input device.

이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.Hereinafter, "output device" means an apparatus for displaying a calculation result of a gaming device. The calculation result is displayed in a form that can be recognized using the human five senses. It is not necessarily limited to the case of visual or auditory display, but may also be displayed in olfactory or tactile form. For example, a typical hardware such as a speaker, a monitor, or a head mounted display satisfies the above definition, but in addition, a device that outputs in a tactile form, such as a 3D printer, or generates vibration, fragrance, or wind may be an example of an output device. .

상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.The input device and the output device may be included in the gaming device as an element of the gaming device, or may be connected to the gaming device through a separate wired or wireless interface.

이하에서, "게임 동작"은 사용자 입력에 따라 게임 내에서 실행될 수 있는 동작을 의미한다. 예를 들어, 아이템 획득, 아이템 생성, 아이템 거래, 캐릭터의 이동, NPC(Non-Player Character)와의 대화, 다른 사용자의 캐릭터 공격, 몬스터 사냥, 퀘스트 실행, 스킬 창 열기, 스킬 변경, 캐릭터 능력치 설정, 캐릭터 생성, 건물 생성, 정찰, 캐릭터 또는 건물 업그레이드 등과 같이 게임 진행과 관련된 동작뿐 아니라, 특정 메뉴에 대한 선택, 게임 사운드 조절, 화면 밝기 조절과 같이 게임 설정을 위한 동작들도 포함할 수 있다. 한편, 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.Hereinafter, "game action" means an action that can be executed in the game according to user input. For example, item acquisition, item creation, item trading, character movement, conversation with NPC (Non-Player Character), character attack of other users, monster hunting, quest execution, skill window opening, skill change, character stat setting, It may include actions related to game progress, such as character creation, building creation, reconnaissance, character or building upgrade, as well as actions for setting a game, such as selecting a specific menu, adjusting game sound, and adjusting screen brightness. Meanwhile, the game operation is not necessarily limited to the examples described above, and may have various forms according to the genre and type of the game.

도 1은 일 실시예에 따른 스토리 제공 시스템(100)의 구성도이다.1 is a block diagram of a story providing system 100 according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 스토리 제공 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 게이밍 디바이스(130)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the story providing system 100 includes a game server 110 and a gaming device 130.

일 실시예에 따르면, 스토리 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(130)에 설치되는 게임 어플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(130)로 스토리 제공 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 게임 어플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 게임 서버(110)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 어플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.According to an embodiment, the story providing system 100 may provide a story providing service to the gaming device 130 through a game application installed on the gaming device 130. At this time, the game application may be a program for providing a game service to a user in connection with the game server 110 through a wired / wireless network. For example, the game application serves to progress the game while communicating with the game server 110, and displays the game-related announcements, process the game screen, process sound effects, and provide various user interfaces for the game. Can play a variety of roles to be performed in At this time, the role sharing between the game application and the game server 110 may be variously configured according to embodiments.

게임 서버(110)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 다양한 정보를 저장하는 하나 이상의 서버일 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 게이밍 디바이스(130)에 설치된 게임 어플리케이션과 연계하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다.The game server 110 may be one or more servers that store various information related to game progress, such as virtual space information, game scenario information, and game quest information that are the background of the game. In addition, the game server 110 may enable the progress of the game in connection with a game application installed on the gaming device 130.

도 2는 일 실시예에 따른 스토리 제공 장치(200)의 구성도이다.2 is a block diagram of a story providing apparatus 200 according to an embodiment.

도 2에 도시된 스토리 제공 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.The story providing apparatus 200 illustrated in FIG. 2 may be implemented with, for example, one configuration included in the game server 110 illustrated in FIG. 1.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 스토리 제공 장치(200)는 이벤트 정보 획득부(210), 스토리 생성부(230) 및 스토리 제공부(250)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the story providing apparatus 200 according to an embodiment includes an event information acquiring unit 210, a story generating unit 230, and a story providing unit 250.

이벤트 정보 획득부(210)는 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득한다. The event information acquisition unit 210 acquires event information for a game-related event.

이때, 게임 관련 이벤트는 예를 들어, 게임에 대한 공지사항, 게임 이벤트 정보, 패치 정보 등을 포함하는 게임 관련 소식을 포함할 수 있다. 또한, 게임 관련 이벤트는 예를 들어, 게임 내 컨텐츠의 수행 결과, 희귀 아이템 획득, 게임 내 캐릭터의 장비 강화 성공 등 사용자의 게임 진행으로 인해 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 포함할 수 있다. At this time, the game-related event may include, for example, game-related news including game announcements, game event information, and patch information. In addition, the game-related event may include various events generated in the game due to the progress of the user's game, for example, as a result of performing in-game content, obtaining rare items, and success in strengthening equipment of the character in the game.

한편, 이벤트 정보는 이벤트 발생 날짜, 이벤트 내용, 이벤트 발생 장소, 이벤트를 발생시킨 사용자의 ID 및 캐릭터 명칭 등과 같이 게임 관련 이벤트에 대한 정보가 기록된 것으로 예를 들어, 게임의 로그 정보에 포함될 수 있다.On the other hand, the event information, such as the date of occurrence of the event, the content of the event, the location of the event, the ID of the user who generated the event, and the name of the character, such as information about the game-related event are recorded, for example, may be included in the log information of the game .

일 실시예에 따르면, 이벤트 정보는 게임 관련 이벤트와 관련된 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 이미지 정보는 게임 관련 이벤트가 발생된 시점의 게임 화면이 예를 들어, 사진, 동영상 등과 같이 이미지 형태로 저장된 정보일 수 있다. 또한, 텍스트 정보는 게임 관련 이벤트에 대한 정보가 예를 들어, 문자, 숫자, 도형 등과 같이 텍스트 형태로 저장된 정보일 수 있다.According to an embodiment, the event information may include at least one of image information and text information related to a game-related event. In this case, the image information may be information stored in the form of an image, for example, a picture or a video, when the game screen at the time the game-related event occurs. In addition, the text information may be information about game-related events stored in a text form, for example, letters, numbers, figures, and the like.

일 실시예에 따르면, 스토리 제공 장치(200)는 게임 관련 이벤트가 발생된 경우, 게임 관련 이벤트에 대한 정보를 기록한 이벤트 정보 등과 같이 게임과 관련된 다양한 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 내에서 사용자가 게임 장비 강화에 성공한 경우, 저장부는 해당 장비에 대한 이미지, 장비 강화 시점의 이미지, 해당 장비에 대한 정보 등을 포함하는 사용자의 게임 장비 강화에 대한 이벤트 정보를 저장할 수 있다. 이때, 이벤트 정보 획득부(210)는 저장부로부터 이벤트 정보를 획득할 수 있다.According to an embodiment, when a game-related event occurs, the story providing device 200 includes a storage unit (not shown) that stores various information related to the game, such as event information recording information about the game-related event. You can. For example, in the game, if the user succeeds in strengthening the game equipment, the storage unit stores event information about the user's game equipment enhancement, including the image of the equipment, the image at the time of the equipment enhancement, and information about the equipment. You can. In this case, the event information acquisition unit 210 may acquire event information from the storage unit.

예를 들어, 이벤트 정보 획득부(210)는 게임 내에서 게임과 관련된 패치가 수행된 경우, 패치 적용 날짜, 패치 내용 등과 같이 패치에 대한 정보가 기록된 이벤트 정보를 저장부로부터 획득할 수 있다. 다른 예로, 이벤트 정보 획득부(210)는 게임 내에서 사용자가 희귀 아이템을 획득한 경우, 사용자의 게임 내 캐릭터 명칭, 희귀 아이템을 획득한 경로, 희귀 아이템을 획득한 날짜 등과 같이 사용자의 희귀 아이템 획득에 대한 정보가 기록된 이벤트 정보를 저장부로부터 획득할 수 있다.For example, when the patch related to the game is performed in the game, the event information acquiring unit 210 may acquire event information in which information about the patch is recorded, such as a patch application date and patch contents, from the storage unit. As another example, when the user obtains a rare item in the game, the event information acquisition unit 210 obtains the user's rare item, such as the user's character name in the game, the path where the rare item was obtained, and the date the rare item was acquired. Event information in which information on the information is recorded may be obtained from the storage unit.

스토리 생성부(230)는 사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보로부터 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성한다.The story generator 230 generates story information for a game-related event from event information for a game-related event using a pre-trained story generation model.

이때, 스토리 생성 모델은 사전 수집된 텍스트 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 학습 데이터를 기초로 스토리를 생성하도록 학습된 기계 학습(Machine learning) 기반의 인공지능(Artificial Intelligence) 모델일 수 있다. 이때, 인공지능 모델은 예를 들어, 순환 신경망(Recurrent Neural Network) 모델일 수 있다. In this case, the story generation model may be a machine learning-based artificial intelligence model based on learning data including at least one of pre-collected text information and image information. In this case, the artificial intelligence model may be, for example, a recurrent neural network model.

한편, 학습 데이터는 신문, 책, 드라마, 영화 등과 같이 다양한 장르에서 사용된 문자, 사진, 영상, 음성 등과 같은 텍스트 정보 및 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 학습 데이터는 상술한 텍스트 정보 및 이미지 정보를 기계 학습에 적합한 데이터 형태로 전처리 과정을 거친 데이터일 수 있다. Meanwhile, the learning data may include at least one of text information and image information such as text, photos, images, and voices used in various genres such as newspapers, books, dramas, and movies. In addition, the learning data may be data that has undergone a pre-processing process in the form of data suitable for machine learning using the above-described text information and image information.

일 실시예에 따르면, 스토리 생성 모델은 상기 전처리 과정을 거친 학습 데이터를 이용하여 학습된 인공지능 모델로서 특정 텍스트 또는 이미지를 입력받는 경우, 입력받은 텍스트 또는 이미지로부터 문장의 다음 단어로 나타날 확률이 높은 단어를 추측하고, 추측된 단어들을 조합하여 새로운 문장, 그림 등을 생성할 수 있다.According to one embodiment, the story generation model is an artificial intelligence model trained using learning data that has been subjected to the pre-processing, and when a specific text or image is input, a probability of appearing as a next word of a sentence is high from the input text or image You can guess words and combine the guessed words to create new sentences, pictures, and more.

또한, 일 실시예에 따르면, 스토리 생성 모델은 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보가 입력되면, 입력된 이벤트 정보로부터 게임 관련 이벤트에 대한 핵심 키워드 및 핵심 이미지 중 적어도 하나를 추출하고, 추출된 핵심 키워드 및 핵심 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 게임 관련 이벤트를 게임 내 스토리로 생성할 수 있다. In addition, according to an embodiment, when the event information for the game-related event is input, the story generation model extracts at least one of the core keyword and the core image for the game-related event from the input event information, and the extracted key keyword and A game-related event can be generated as an in-game story using at least one of the core images.

예를 들어, 게임 내에서 사용자가 희귀 아이템을 획득한 것으로 가정하면, 스토리 생성 모델은 희귀 아이템 획득에 대한 정보가 기록된 이벤트 정보로부터 사용자의 캐릭터 명칭, 사용자의 캐릭터의 이미지, 희귀 아이템 이미지, 희귀 아이템의 명칭, 희귀 아이템을 획득한 장소, 희귀 아이템을 획득한 시기 등과 같이 핵심 키워드 및 핵심 이미지를 추출할 수 있다. 이때, 스토리 생성 모델은 추출한 핵심 키워드 및 핵심 이미지를 이용하여 사용자의 희귀 아이템 획득에 대한 이벤트를 게임 내 스토리로 생성할 수 있다.For example, assuming that the user has acquired a rare item in the game, the story generation model uses the user's character name, the user's character image, the rare item image, and the rare item from event information in which information about the rare item acquisition is recorded. Key keywords and key images can be extracted, such as the name of the item, the place where the rare item was acquired, and the time when the rare item was acquired. At this time, the story generation model may generate an event for the user's rare item acquisition as an in-game story using the extracted key keywords and core images.

한편, 상술한 예에서 스토리 생성 모델은 이벤트 정보로부터 추출된 핵심 키워드 및 핵심 이미지를 이용하여 스토리를 생성하는 것으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 스토리를 생성하는 방법은 모델의 종류에 따라 다양한 방식으로 수행될 수 있다.Meanwhile, in the above-described example, the story generation model is illustrated as generating a story using key keywords and key images extracted from event information, but the present invention is not limited thereto, and the method of generating the story varies according to the type of model. Can be performed in a manner.

스토리 정보는 게임 관련 이벤트에 대한 정보를 예를 들어, 게임의 배경, 시나리오, 장르 등 해당 게임의 특징에 기초하여 스토리 형태로 표현한 것을 의미한다.The story information means that information about a game-related event is expressed in a story form based on the characteristics of the game, such as a game background, a scenario, and a genre.

일 실시예에 따르면, 스토리 생성부(230)는 게임 내 오브젝트의 종류에 따라 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성할 수 있다. 이때, 오브젝트는 게임 내 가상공간을 구성하는 다양한 요소들을 의미하며 예를 들어, 책, 게시판, 몬스터, NPC 등 다양한 형태로 이루어질 수 있다.According to an embodiment, the story generator 230 may generate story information about a game-related event in a form that can be provided by an object according to the type of object in the game. At this time, the object means various elements constituting the virtual space in the game, and may be formed in various forms such as a book, bulletin board, monster, and NPC.

예를 들어, 게임 내 NPC를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공하려는 경우, 스토리 생성부(230)는 스토리 정보를 NPC 간의 대화 형태로 생성할 수 있다.For example, in order to provide story information about a game-related event using an in-game NPC, the story generator 230 may generate the story information in the form of a conversation between NPCs.

다른 예로, 게임 내에 존재하는 책 형태의 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공하려는 경우, 스토리 생성부(230)는 스토리 정보를 책에 쓰여진 소설 형태로 생성할 수 있다.As another example, if the story information for a game-related event is to be provided using a book-shaped object existing in the game, the story generator 230 may generate story information in a novel form written in the book.

한편, 상술한 예에서 스토리 정보는 대화 형태 또는 소설 형태로 생성되는 것으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 스토리 정보는 게임 내 오브젝트의 종류에 따라 다양한 형태로 생성될 수 있다.Meanwhile, in the above-described example, the story information is illustrated as being generated in a dialog form or a novel form, but is not limited thereto, and the story information may be generated in various forms according to the type of object in the game.

또한, 일 실시예에 따르면, 스토리 생성부(230)는 게임 내 오브젝트의 종류에 따라 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성할 수 있다.Also, according to an embodiment, the story generator 230 may generate story information for a game-related event in at least one form of text, image, and voice according to the type of object in the game.

예를 들어, 게임 내에서 게임과 관련된 패치가 수행된 경우, 스토리 생성부(230)는 패치와 관련된 정보를 게임 내 NPC의 대화창 내 대사를 통해 텍스트 형태로 생성하거나 NPC의 음성을 통해 음성 형태로 생성할 수 있다. For example, when a patch related to a game is performed in a game, the story generator 230 generates information related to the patch in text form through dialogue in the dialog of the NPC in the game, or in voice form through the voice of the NPC. Can be created.

다른 예로, 게임 내에서 사용자가 희귀 아이템을 획득한 경우, 게임 내 책 오브젝트에 희귀 아이템 및 사용자의 캐릭터에 대한 이미지를 표시하거나 희귀 아이템을 획득한 경로, 희귀 아이템에 대한 정보, 사용자의 캐릭터에 대한 정보 등을 글을 통해 표시함으로써 희귀 아이템 획득 이벤트에 대한 정보를 이미지 및 텍스트 형태로 생성할 수 있다.As another example, when a user obtains a rare item in the game, an image of the rare item and the user's character is displayed on the in-game book object, or a path obtained by the rare item, information about the rare item, and the user's character. Information about the rare item acquisition event can be generated in the form of images and texts by displaying information through text.

스토리 제공부(250)는 게임 내 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공한다.The story providing unit 250 provides story information about a game-related event using an in-game object.

일 실시예에 따르면, 스토리 제공부(250)는 게임 내 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 디스플레이된 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공할 수 있다.According to an embodiment, when an in-game object is displayed, the story providing unit 250 may provide story information about a game-related event using the displayed object.

예를 들어, 스토리 제공부(250)는 사용자의 게이밍 디바이스(130)에 게임 내 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 디스플레이된 오브젝트에 의해 제공될 스토리 정보를 게이밍 디바이스(130)로 전송하여 게이밍 디바이스(130)가 출력 장치를 통해 스토리 정보를 출력하도록 함으로써 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공할 수 있다.For example, when the in-game object is displayed on the user's gaming device 130, the story providing unit 250 transmits the story information to be provided by the displayed object to the gaming device 130, thereby allowing the gaming device 130 to By outputting the story information through the output device, it is possible to provide story information about a game-related event.

한편, 상술한 예에서 스토리 제공부(250)는 사용자의 게이밍 디바이스(130)에 오브젝트가 디스플레이되는 경우에 스토리 정보를 제공하는 것으로 한정하여 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 오브젝트의 종류에 따라 다양한 상황에 기초하여 스토리 정보를 제공할 수 있다.On the other hand, in the above-described example, the story providing unit 250 is limited to providing story information when an object is displayed on the user's gaming device 130, but is not limited thereto, and according to the type of the object. Story information can be provided based on various situations.

도 3은 일 실시예에 따른 스토리 정보를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of providing story information according to an embodiment.

예를 들어, 스토리 생성부(230)에서 공성전 컨텐츠를 수행한 특정 혈맹의 명칭, 공성전 컨텐츠를 수행한 시기, 공성전 컨텐츠 수행 내용 등을 포함하는 특정 혈맹의 공성전 컨텐츠 수행 결과에 대한 스토리 정보를 게임 내 NPC(310)에 의해 제공 가능한 형태로 생성한 것으로 가정한다.For example, in the game, story generation information about a specific clan's siege content performance results, including the name of a specific clan that performed siege content, when the siege content was executed, and the content of siege content execution, etc. It is assumed that it is created in a form that can be provided by the NPC 310.

도 3을 참조하면, 스토리 제공부(250)는 사용자의 게이밍 디바이스(130)에 포함된 디스플레이 수단을 통해 게임 내 NPC(310)가 디스플레이 되는 경우, 디스플레이된 NPC(310) 사이의 대화를 통해 공성전 컨텐츠를 수행한 특정 혈맹의 명칭, 공성전 컨텐츠를 수행한 시기, 공성전 컨텐츠 수행 내용 등을 포함하는 특정 혈맹의 공성전 컨텐츠 수행 결과에 대한 스토리 정보를 텍스트 형태로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3, when the NPC 310 in the game is displayed through the display means included in the user's gaming device 130, the story providing unit 250 performs a siege war through dialogue between the displayed NPC 310. It is possible to provide text information of a specific clan's siege content execution results, including the name of the specific clan that performed the content, when the siege content was executed, and the content of the siege content.

한편, 일 실시예에 따르면, 스토리 제공부(250)는 사용자에 의해 게임 내 오브젝트가 선택되는 경우, 선택된 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, when an object in the game is selected by the user, the story providing unit 250 may provide story information about a game-related event using the selected object.

예를 들어, 사용자가 게이밍 디바이스(130)를 이용하여 게임 화면 상에 표시된 오브젝트를 선택하는 경우, 스토리 제공부(250)는 선택된 오브젝트에 의해 제공될 스토리 정보를 게이밍 디바이스(130)로 전송하여 게이밍 디바이스(130)가 출력 장치를 통해 스토리 정보를 출력하도록 함으로써 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공할 수 있다. For example, when a user selects an object displayed on a game screen using the gaming device 130, the story providing unit 250 transmits story information to be provided by the selected object to the gaming device 130 to play the game. By allowing the device 130 to output story information through an output device, story information about a game-related event can be provided.

도 4는 다른 실시예에 따른 스토리 정보를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.4 is a view showing an example of providing story information according to another embodiment.

예를 들어, 스토리 생성부(230)에서 강화된 무기에 대한 이미지, 강화된 무기에 대한 정보, 무기 강화를 성공한 시기, 무기 강화를 성공시킨 사용자에 대한 정보 등을 포함하는 유저 A의 게임 내 무기 강화 성공에 대한 스토리 정보를 책 형태의 오브젝트(410)에 의해 제공 가능한 형태로 생성한 것으로 가정한다.For example, the in-game weapon of user A including the image of the enhanced weapon, information about the enhanced weapon, when the weapon is successfully enhanced, and information about the user who succeeded in strengthening the weapon in the story generator 230. It is assumed that story information about the success of reinforcement is generated in a form that can be provided by the book-shaped object 410.

도 4를 참조하면, 스토리 제공부(350)는 사용자의 게이밍 디바이스(130)에 포함된 터치 스크린, 마우스 등과 같은 입력 수단을 이용하여 사용자가 게임 내 책 형태의 오브젝트(410)를 선택하는 경우, 선택된 책 형태의 오브젝트(410)에 강화된 무기에 대한 이미지를 표시하고, 강화된 무기에 대한 정보, 무기 강화를 성공한 시기, 무기 강화를 성공시킨 사용자에 대한 정보 등을 소설 형태로 쓰여진 문자로 표시함으로써 유저 A의 게임 내 무기 강화 성공에 대한 스토리 정보를 이미지 및 텍스트 형태로 제공할 수 있다.Referring to FIG. 4, when the story providing unit 350 selects an object 410 in the form of a book in the game using an input means such as a touch screen and a mouse included in the user's gaming device 130, The image of the enhanced weapon is displayed on the selected book-shaped object 410, and information about the enhanced weapon, the time when the weapon is successfully strengthened, and information about the user who successfully succeeded in the strengthening of the weapon are displayed in characters written in a novel form. By doing so, it is possible to provide the story information about the success of the user A's in-game weapon reinforcement in the form of images and text.

도 5는 일 실시예에 따른 스토리 제공 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a story providing method according to an embodiment.

도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 스토리 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 5 may be performed by, for example, the story providing apparatus 200 illustrated in FIG. 2.

도 5를 참조하면, 스토리 제공 장치(200)는 게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득한다(510).Referring to FIG. 5, the story providing apparatus 200 acquires event information for a game-related event (510).

이후, 스토리 제공 장치(200)는 사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 게임 관련 이벤트 정보로부터 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성한다(520).Thereafter, the story providing device 200 generates story information about the game-related event from the game-related event information using a pre-trained story generation model (520).

이때, 스토리 제공 장치(200)는 게임 내 오브젝트의 종류에 따라 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성할 수 있다.At this time, the story providing apparatus 200 may generate story information about a game-related event in a form that can be provided by an object according to the type of object in the game.

또한, 스토리 제공 장치(200)는 게임 내 오브젝트의 종류에 따라 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성할 수 있다.In addition, the story providing device 200 may generate story information for a game-related event in at least one form of text, image, and voice according to the type of object in the game.

이후, 스토리 제공 장치(200)는 게임 내 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공한다(530).Thereafter, the story providing apparatus 200 provides story information about a game-related event using an object in the game (530).

이때, 스토리 제공 장치(200)는 사용자에 의해 게임 내 오브젝트가 선택되는 경우, 오브젝트를 이용하여 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 제공할 수 있다.At this time, when the in-game object is selected by the user, the story providing apparatus 200 may use the object to provide story information about the game-related event.

한편, 도 5에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart illustrated in FIG. 5, the method is described as being divided into a plurality of operations, but at least some of the operations are performed by changing the order, or performed in combination with other operations, omitted, or divided into detailed operations. Alternatively, one or more operations (not shown) may be added and performed.

도 6은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.6 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 이벤트 정보 획득부(210), 스토리 생성부(230) 및 스토리 제공부(250)와 같이 스토리 제공 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may include, for example, one or more components included in the story providing device 200, such as the event information obtaining unit 210, the story generating unit 230, and the story providing unit 250. Can be

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18. The processor 14 can cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiment mentioned above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16. The one or more programs can include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, configure the computing device 12 to perform operations according to an exemplary embodiment. Can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer readable storage medium 16 is configured to store computer executable instructions or program code, program data and / or other suitable types of information. The program 20 stored on the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 is a memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash Memory devices, other types of storage media that can be accessed by the computing device 12 and store desired information, or any suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects various other components of the computing device 12, including a processor 14 and a computer-readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more I / O interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more I / O devices 24. The input / output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input / output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 through the input / output interface 22. Exemplary input / output devices 24 include pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as touch pads or touch screens), voice or sound input devices, various types of sensor devices, and / or imaging devices. Input devices, and / or output devices such as display devices, printers, speakers, and / or network cards. The exemplary input / output device 24 is a component constituting the computing device 12 and may be included in the computing device 12 or connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It might be.

이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.In the above, the technical features have been described with reference to embodiments. However, the disclosed embodiments should be considered from an explanatory point of view rather than a limiting point of view, and the scope of rights is shown in the claims rather than the above-described description, and all differences within the equivalent ranges are interpreted as being included in the scope of rights. It should be.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 스토리 제공 시스템
110: 게임 서버
130: 게이밍 디바이스
200: 스토리 제공 장치
210: 이벤트 정보 획득부
230: 스토리 생성부
250: 스토리 제공부
10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage media
18: Communication bus
20: Program
22: I / O interface
24: I / O device
26: network communication interface
100: story providing system
110: game server
130: gaming device
200: story providing device
210: event information acquisition unit
230: story generator
250: story providing unit

Claims (12)

게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득하는 이벤트 정보 획득부;
사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 상기 이벤트 정보로부터 상기 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성하는 스토리 생성부; 및
게임 내 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공부를 포함하는 스토리 제공 장치.
An event information acquisition unit that acquires event information for a game-related event;
A story generator for generating story information for the game-related event from the event information using a pre-trained story generation model; And
A story providing device including a story providing unit that provides the story information using an in-game object.
청구항 1항에 있어서,
상기 스토리 생성부는, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 상기 스토리 정보를 생성하는 스토리 제공 장치.
The method according to claim 1,
The story generating unit, the story providing device for generating the story information in a form that can be provided by the object according to the type of the object.
청구항 2항에 있어서,
상기 스토리 생성부는, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성하는 스토리 제공 장치.
The method according to claim 2,
The story generation unit, the story providing device for generating the story information in at least one of text, image and voice according to the type of the object.
청구항 1항에 있어서,
상기 스토리 제공부는, 상기 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 상기 디스플레이된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공 장치.
The method according to claim 1,
The story providing unit, when the object is displayed, a story providing device using the displayed object to provide the story information.
청구항 1항에 있어서,
상기 스토리 제공부는, 사용자에 의해 상기 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공 장치.
The method according to claim 1,
The story providing unit, when the object is selected by the user, the story providing device using the selected object to provide the story information.
청구항 1항에 있어서,
상기 이벤트 정보는, 상기 게임 관련 이벤트와 관련된 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 스토리 제공 장치.
The method according to claim 1,
The event information is a story providing device including at least one of image information and text information related to the game-related event.
게임 관련 이벤트에 대한 이벤트 정보를 획득하는 동작;
사전 학습된 스토리 생성 모델을 이용하여 상기 이벤트 정보로부터 상기 게임 관련 이벤트에 대한 스토리 정보를 생성하는 동작; 및
게임 내 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 동작을 포함하는 스토리 제공 방법.
Obtaining event information for a game-related event;
Generating story information for the game-related event from the event information using a pre-trained story generation model; And
A story providing method including an operation of providing the story information using an in-game object.
청구항 7항에 있어서,
상기 생성하는 동작은, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 오브젝트에 의해 제공 가능한 형태로 상기 스토리 정보를 생성하는 스토리 제공 방법.
The method according to claim 7,
The generating operation is a story providing method for generating the story information in a form that can be provided by the object according to the type of the object.
청구항 8항에 있어서,
상기 생성하는 동작은, 상기 오브젝트의 종류에 따라 상기 스토리 정보를 텍스트, 이미지 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 생성하는 스토리 제공 방법.
The method according to claim 8,
The generating operation is a story providing method for generating the story information in at least one of text, image, and voice according to the type of the object.
청구항 7항에 있어서,
상기 제공하는 동작은, 상기 오브젝트가 디스플레이되는 경우, 상기 디스플레이된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공 방법.
The method according to claim 7,
The providing operation is a story providing method in which the story information is provided using the displayed object when the object is displayed.
청구항 7항에 있어서,
상기 제공하는 동작은, 사용자에 의해 상기 오브젝트가 선택되는 경우, 상기 선택된 오브젝트를 이용하여 상기 스토리 정보를 제공하는 스토리 제공 방법.
The method according to claim 7,
The providing operation is a story providing method of providing the story information using the selected object when the object is selected by a user.
청구항 7항에 있어서,
상기 이벤트 정보는, 상기 게임 관련 이벤트와 관련된 이미지 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 스토리 제공 방법.
The method according to claim 7,
The event information, the story providing method comprising at least one of image information and text information related to the game-related events.
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