KR102084697B1 - Method, server and program for link personal character with online games - Google Patents

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KR102084697B1
KR102084697B1 KR1020190113975A KR20190113975A KR102084697B1 KR 102084697 B1 KR102084697 B1 KR 102084697B1 KR 1020190113975 A KR1020190113975 A KR 1020190113975A KR 20190113975 A KR20190113975 A KR 20190113975A KR 102084697 B1 KR102084697 B1 KR 102084697B1
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박윤진
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Abstract

The present invention relates to a method for linking a personal character with an online game, which allows a user to customize the character through a service application and to play the game with his/her own character by accessing various games. The present invention includes the steps of: creating a user′s character; providing a list of one or more games; and providing character and user account information to a game server.

Description

개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법, 시스템 및 프로그램 {Method, server and program for link personal character with online games}Method, system and program for linking personal games to online games {Method, server and program for link personal character with online games}

본 발명은 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game linkage method of a personally produced character.

일반적으로, 게임에 접속하여 플레이를 하려면 컴퓨터와 같은 장치로 게임 프로그램을 다운로드하고 해당 게임에서 제공하는 캐릭터를 선택하여 플레이해야 했다.In general, to access and play a game, users had to download a game program to a device such as a computer and select and play a character provided by the game.

최근 들어, 각종 분야에서 개인 커스터마이징이 유행하고 있는 상황에서도 게임 분야는 상당히 오랜기간동안 위와 같은 시스템이 유지되고 있으며, 이로 인해 커스터마이징을 원하는 유저들의 니즈를 충족시키지 못하고 있다는 문제점이 있다.Recently, even in the situation where personal customization is popular in various fields, the game field has maintained such a system for a very long time, and thus there is a problem in that it does not meet the needs of users who want to customize.

따라서, 서버에 사용자가 커스터마이징하여 생성하는 다양한 캐릭터를 저장하고, 접속하는 게임마다 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있도록 하는 기능이 필요한 상황이지만, 이를 구현하는 방법은 현재로서는 공개되어 있지 않은 실정이다.Therefore, a situation in which a user needs to store various characters that are customized and generated in a server and select and play a character for each game to be connected, but a method of implementing the same is not disclosed at present.

대한민국 공개특허공보 제10-2005-0114772호 (2005.12.07)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2005-0114772 (2005.12.07)

상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 캐릭터를 커스터마이징하여 생성하고, 이를 이용하여 게임에 접속하여 플레이할 수 있도록 하고자 한다.The present invention for solving the above problems is to allow the user to create and customize the character through the service application, to access and play the game using the same.

또한, 본 발명은 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 사용자의 캐릭터를 구성하는 복수의 파츠 각각을 커스터마이징하여 결합할 수 있도록 하고자 한다.In addition, the present invention is intended to enable the user to customize and combine each of the plurality of parts constituting the user's character through a service application.

또한, 본 발명은 서비스 애플리케이션으로 업로드된 사용자의 사진 또는 SNS 상의 이미지를 분석하여 매칭되는 파츠를 추천해주고자 한다.In addition, the present invention is to recommend the matching parts by analyzing the user's photo or the image on the SNS uploaded to the service application.

또한, 본 발명은 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 등을 분석하여, 사용자 캐릭터를 구성하는 파츠 중에 변경 가능한 파츠를 추천해주고자 한다.In addition, the present invention analyzes the user's game play style information, access time information, game character growth information, game update information, and the like, to recommend parts that can be changed among the parts constituting the user character.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법은, 서버에 의해 수행되는 방법으로, 서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성하는 단계; 상기 서비스 애플리케이션으로 상기 서버를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버로 접속하고, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자 계정정보를 상기 게임 서버로 제공하는 단계를 포함하며, 상기 게임 서버로 제공하는 단계는, 사용자로부터 선택된 게임이 사용자의 최초 접속인 경우, 상기 서비스 애플리케이션으로 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터를 표시하고, 사용자로부터 선택된 캐릭터를 해당 게임용 캐릭터로 설정하고 해당 게임 서버로 사용자 정보와 상기 캐릭터의 정보를 제공하고, 사용자로부터 선택된 게임에 사용자의 접속이력이 존재하는 경우, 해당 게임용으로 설정된 사용자의 캐릭터를 로딩하여 해당 게임에 접속하고, 상기 캐릭터 생성 단계는, 상기 사용자의 계정에 저장된 사용자 정보 및 사용자 조작정보에 따라서 캐릭터를 구성하기 위한 복수의 선택 가능한 파츠(Parts)를 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는, 파츠 정보 제공 단계; 상기 애플리케이션을 통해 사용자로부터 입력받은 커스터마이징 정보에 따라서 파츠를 선택 또는 변경하고, 완료된 파츠를 결합하여 캐릭터를 생성하고 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 게임 서버로 제공하는 단계 다음에, 상기 게임 서버로부터 상기 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠들의 속성, 연결파츠와 비교 분석하여, 변경 가능한 하나 이상의 파츠, 연결파츠를 선택하고 파츠 추천 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠 및 연결파츠를 해당 캐릭터에 적용하고 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 캐릭터는, 캐릭터를 구성하는 모든 파츠의 속성과 연결파츠의 조합에 따라 상기 캐릭터의 전체 속성값이 결정되고, 상기 파츠는 캐릭터를 구성하는 요소로 머리, 헤어, 몸통, 팔, 다리, 손, 발 중 적어도 하나를 포함하는 것이고, 상기 연결파츠는, 2개 이상의 파츠를 연결하는 것으로 연결되는 파츠의 호환성스탯을 포함하고, 상기 연결파츠의 속성, 능력치에 따라서 캐릭터의 게임 내 속성과 움직임의 능력이 변화되는 것을 특징으로 한다.In accordance with an embodiment of the present invention for solving the above-mentioned problems, the method for linking an online game of a personally produced character is a method performed by a server according to user information input through a service application and operation information input from a user. Generating a character of the user; Providing one or more game lists accessible through the server to the service application; And connecting to a game server selected from a user from the game list, and providing the game server with a character set for the game and user account information among one or more characters created and held by the user, and providing the game server to the game server. In the case where the game selected by the user is the user's first connection, the service application displays the character created and held by the user, sets the character selected by the user as the character for the game, and sets the user information and the character to the game server. Provide information, and if the user's connection history exists in the game selected by the user, the user's character set for the game is loaded to access the game, and the character generation step includes user information stored in the user's account; four Here the operation information thus providing a plurality of selectable parts (Parts) for configuring the character to the service application, providing information step parts; Selecting or changing the parts according to the customization information received from the user through the application, combining the completed parts to create a character and store in the database, and after providing to the game server, the game Receiving at least one information of game play style information, access time information, game character growth information, and game update information of the user from a server; Comparing the attributes of the received information with attributes and connection parts of parts constituting a user character, selecting one or more changeable parts and connection parts and providing a parts recommendation list; And applying and storing the parts and the connection parts selected from the user from the recommendation list to the corresponding character, wherein the character is the overall property of the character according to the combination of the attributes and the connection parts of all the parts constituting the character. A value is determined, and the parts are elements constituting the character and include at least one of a head, a hair, a torso, an arm, a leg, a hand, and a foot. The connecting parts are connected by connecting two or more parts. It includes a compatibility stats of the parts, characterized in that the ability of the character and the game's attributes and movement of the character is changed according to the properties, the ability of the connection parts.

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또한, 상기 파츠 정보 제공 단계는, 상기 서비스 애플리케이션을 통해 업로드된 이미지 또는 사용자로부터 선택받은 캐릭터 유형 정보에 따라서 각 파츠의 형상과 외형을 선택하여 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the parts information may include selecting and providing a shape and an appearance of each part to the service application according to an image uploaded through the service application or character type information selected from the user.

또한, 상기 파츠 정보 제공 단계는, 상기 서비스 애플리케이션으로 업로드된 사용자 이미지 또는 SNS 상의 이미지에서 얼굴을 인식하고 이와 매칭되는 하나 이상의 얼굴 파츠를 추천하고, 상기 사용자 이미지에서 사용자의 체형 또는 의상과 매칭되는 복수의 파츠를 추천하여 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the part information may include: recommending one or more face parts that recognize and match a face from a user image uploaded to the service application or an image on an SNS, and matching the body shape or clothes of the user in the user image. The parts of the recommendation is characterized in that provided to the service application.

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또한, 상기 게임 리스트 제공 단계는, 상기 게임 리스트에 포함된 각 게임의 속성, 분위기정보, 시대정보를 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터와 매칭하여, 각 게임의 추천 캐릭터와 추천 파츠를 선택하여 서비스 애플리케이션으로 추천해주는 단계를 더 포함한다.In addition, the game list providing step, by matching the attribute, mood information, period information of each game included in the game list with one or more characters created and retained by the user, to select the recommended character and recommended parts of each game service It further includes the step of recommending to the application.

또한, 상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버는, 서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부; 상기 서비스 애플리케이션으로 서버를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공하는 게임링크 제공부; 상기 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버로 접속하고, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자의 계정정보를 상기 게임 서버로 제공하는 접속부를 포함하며, 상기 접속부는, 사용자로부터 선택된 게임이 사용자의 최초 접속인 경우, 상기 서비스 애플리케이션으로 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터를 표시하고, 사용자로부터 선택된 캐릭터를 해당 게임용 캐릭터로 설정하고 해당 게임 서버로 사용자 정보와 상기 캐릭터의 정보를 제공하고, 사용자로부터 선택된 게임에 사용자의 접속이력이 존재하는 경우, 해당 게임용으로 설정된 사용자의 캐릭터를 로딩하여 해당 게임에 접속하고, 상기 캐릭터 생성부는, 상기 사용자의 계정에 저장된 사용자 정보 및 사용자 조작정보에 따라서 캐릭터를 구성하기 위한 복수의 선택 가능한 파츠(Parts)를 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하고, 상기 애플리케이션을 통해 사용자로부터 입력받은 커스터마이징 정보에 따라서 파츠를 선택 또는 변경하고, 완료된 파츠를 결합하여 캐릭터를 생성하고 데이터베이스에 저장하고, 게임 서버로부터 상기 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 분석부를 더 포함하고, 상기 분석부는 상기 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠들의 속성, 연결파츠와 비교 분석하여, 변경 가능한 하나 이상의 파츠, 연결파츠를 선택하고 파츠 추천 리스트를 제공하고, 상기 캐릭터 생성부는 상기 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠 및 연결파츠를 해당 캐릭터에 적용하고 저장하고, 상기 캐릭터는, 캐릭터를 구성하는 모든 파츠의 속성과 연결파츠의 조합에 따라 상기 캐릭터의 전체 속성값이 결정되고, 상기 파츠는 캐릭터를 구성하는 요소로 머리, 헤어, 몸통, 팔, 다리, 손, 발 중 적어도 하나를 포함하는 것이고, 상기 연결파츠는, 2개 이상의 파츠를 연결하는 것으로 연결되는 파츠의 호환성스탯을 포함하고, 상기 연결파츠의 속성, 능력치에 따라서 캐릭터의 게임 내 속성과 움직임의 능력이 변화되는 것을 특징으로 한다.In addition, the on-line game linked server of the personally produced character according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem, to generate a character of the user according to the user information input through the service application and the operation information received from the user Character generator; A game link providing unit providing one or more game lists accessible through a server to the service application; A connection unit for connecting to a game server selected by the user from the game list and providing the game server with a character set for the game and one or more characters created and retained by the user to the game server, wherein the connection unit includes: When the selected game is a user's first access, the user displays the character created and held by the service application, sets the character selected by the user as the character for the game, and provides the user information and the character information to the corresponding game server. If the user's connection history exists in the game selected by the user, the user's character set for the game is loaded and connected to the game, and the character generator is configured according to user information and user operation information stored in the user's account. Provide a plurality of selectable parts for constructing the character to the service application, select or change the parts according to the customization information input from the user through the application, combine the completed parts to create a character and create a database And an analysis unit configured to receive at least one of game user's game play style information, access time information, game character growth information, and game update information from a game server, wherein the analysis unit receives the received information. Compare and analyze the attribute of the user with the attributes and connection parts of the parts constituting the user's character, select one or more changeable parts and connection parts and provide a parts recommendation list, wherein the character generator is selected from the user from the recommendation list Parts and Connections The parts are applied to and stored in the character, and the character is determined by the combination of the attributes of all the parts constituting the character and the connection parts, and the overall attribute value of the character is determined. It includes at least one of the hair, torso, arms, legs, hands, feet, the connecting parts, including the compatibility stats of the parts connected by connecting two or more parts, and the attributes and capabilities of the connection parts Therefore, the characteristics of the character and the ability of the movement of the character is characterized in that the change.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition, a computer readable recording medium for recording another method for implementing the present invention, another system, and a computer program for executing the method may be further provided.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있도록 하고, 게임에 접속하여 자신만의 캐릭터로 게임을 플레이할 수 있게 하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, there is an effect that allows the user to customize the character through the service application, and to access the game to play the game with your own character.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 사용자의 캐릭터를 구성하는 복수의 파츠 각각을 커스터마이징하여 캐릭터를 보다 다양하게 꾸밀 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the user can customize each of the plurality of parts constituting the user's character through the service application to make the character more diverse.

또한, 본 발명은 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 등을 분석하여, 사용자 캐릭터를 구성하는 파츠 중에 변경 가능한 파츠를 추천해줌으로써, 사용자가 자신의 캐릭터를 계속하여 업데이트할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention analyzes the user's game play style information, access time information, game character growth information, game update information, and the like, and recommends the parts that can be changed among the parts constituting the user character, so that the user This has the effect of allowing the character to update continuously.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 시스템의 개략도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법의 흐름도이다.
도 5는 사용자 이미지를 분석하여 캐릭터 파츠를 추천해주고, 사용자의 선택에 따라서 선택받은 파츠를 합하여 캐릭터를 생성하는 것을 예시한 도면이다.
도 6은 사용자가 선택한 캐릭터 유형을 분석하여 캐릭터 파츠를 추천해주고, 사용자의 선택에 따라서 선택받은 파츠를 합하여 캐릭터를 생성하는 것을 예시한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 예시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버의 블록도이다.
1 is a schematic diagram of an online game linkage system of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.
2 to 4 are flowcharts of an online game linkage method of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of recommending character parts by analyzing a user image and generating a character by adding the selected parts according to a user's selection.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of recommending character parts by analyzing a character type selected by a user and generating characters by adding the selected parts according to a user's selection.
7 to 9 are diagrams illustrating a character according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram of an online game linked server of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be embodied in various different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and / or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and / or" includes each and all combinations of one or more of the mentioned components. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;

설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 발명을 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.Prior to the description, the meaning of terms used in the present specification will be briefly described. However, it is to be noted that the description of the terms is intended to help the understanding of the present specification, and therefore, the terms are not used to limit the technical spirit of the present invention unless explicitly stated as limiting the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 시스템(10)의 개략도이다.1 is a schematic diagram of an online game linkage system 10 of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.

일반적으로, 게임에 접속하여 플레이를 하려면 컴퓨터와 같은 장치로 게임 프로그램을 다운 받고 해당 게임에서 제공하는 캐릭터를 선택하여 플레이해야 했다.In general, in order to access and play a game, a user must download a game program using a device such as a computer, and select and play a character provided by the game.

최근 들어, 각종 분야에서 개인 커스터마이징이 유행하고 있는 상황에서도 게임 분야는 상당히 오랜기간동안 위와 같은 시스템이 유지되고 있으며, 이로 인해 커스터마이징을 원하는 유저들의 니즈를 충족시키지 못하고 있다는 문제점이 있다.Recently, even in the situation where personal customization is popular in various fields, the game field has maintained such a system for a very long time, and thus there is a problem in that it does not meet the needs of users who want to customize.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 시스템(10)은 상술한 문제점들을 해결하고, 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 서버(100)에 접속하여 자신만의 캐릭터를 만들고, 이를 이용하여 게임에 접속하여 플레이할 수 있도록 하는 기능을 구현하고 있다.Referring to FIG. 1, the online game linkage system 10 of a personally produced character according to an embodiment of the present invention solves the above-described problems, and a user connects to the server 100 through a service application to display his or her own character. It creates a feature that allows you to connect to and play games.

이와 같은 기능을 이용함으로써, 사용자는 일반적인 캐릭터보다 더 많은 관심을 가지게 되어 게임의 재미를 더 많이 느끼게 되며, 게임 회사 측에서는 유저들의 게임 만족도를 향상시킬 수 있는 효과를 발휘하게 된다.By using such a function, the user has more interest than a general character, so that the user can feel more fun of the game, and the game company has an effect of improving the user's game satisfaction.

아래에서는 다른 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to other drawings.

도 2 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법의 흐름도이다.2 to 4 are flowcharts of an online game linkage method of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.

도 5는 사용자 이미지를 분석하여 캐릭터 파츠(200)를 추천해주고, 사용자의 선택에 따라서 선택받은 파츠(200)를 합하여 캐릭터를 생성하는 것을 예시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of character character 200 recommendation by analyzing a user image and generating a character by adding the selected parts 200 according to a user's selection.

도 6은 사용자가 선택한 캐릭터 유형을 분석하여 캐릭터 파츠(200)를 추천해주고, 사용자의 선택에 따라서 선택받은 파츠(200)를 합하여 캐릭터를 생성하는 것을 예시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of generating a character by analyzing the character type selected by the user and recommending the character parts 200 and adding the selected parts 200 according to the user's selection.

도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 예시한 도면이다.7 to 9 are diagrams illustrating a character according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법에 대해서 설명하도록 한다.Hereinafter, an online game linkage method of a personally produced character according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 시스템(10)은 서버(100)에서 수행되며, 서비스 애플리케이션은 단말(230)에 설치 가능한 프로그램으로 서버(100)에서 제공하는 프로그램이다.The online game linkage system 10 of the personally produced character according to an embodiment of the present invention is performed in the server 100, and the service application is a program provided by the server 100 as a program that can be installed in the terminal 230.

사용자는 단말(230)에 서비스 애플리케이션을 설치하고 접속하여 서비스를 이용할 수 있게 되며, 서버(100)는 다양한 게임들과 제휴되어 사용자가 자신의 캐릭터를 이용할 수 있도록 지원한다.The user can install the service application on the terminal 230 and access the service, and the server 100 cooperates with various games to support the user to use his character.

이때, 서버(100)는 서비스 애플리케이션으로 게임 서버(350)의 링크를 제공하여 접속할 수 있도록 할 수도 있고, 서비스 애플리케이션 자체에서 게임으로 접속하도록 할 수도 있다. 이와 같은 사항들은 발명의 실시자가 각종 상황을 고려하여 다양하게 실시할 수 있다.In this case, the server 100 may provide a link of the game server 350 to the service application so that the server 100 may connect to the service application, or may connect to the game from the service application itself. Such matters can be variously carried out by the inventors in consideration of various situations.

먼저, 캐릭터 생성부(110)가 서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성한다. (S100단계)First, the character generator 110 generates a character of the user according to the user information received through the service application and the operation information received from the user. (Step S100)

사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 캐릭터 생성 버튼을 클릭하면, 캐릭터 생성부(110)가 서비스 애플리케이션을 통해 캐릭터 생성 기능을 제공하게 된다.When the user clicks the character generation button through the service application, the character generator 110 provides a character generation function through the service application.

도 3을 참조하면, S100단계는 다음과 같은 단계들을 통해 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 3, step S100 may be performed through the following steps.

캐릭터 생성부(110)가 사용자의 계정에 저장된 사용자 정보 및 사용자 조작정보에 따라서 캐리터를 구성하기 위한 복수의 선택 가능한 파츠(200, Parts)를 도출하여 서비스 애플리케이션으로 제공한다. (S130단계)The character generator 110 derives a plurality of selectable parts 200 for constituting the carrier according to the user information and the user operation information stored in the user's account and provides them to the service application. (Step S130)

사용자 정보는 사용자 성별, 연령, 체형, 취미, 관심정보, 이미지, 선호 캐릭터 유형, 등의 정보를 포함할 수 있다.The user information may include information such as user gender, age, body type, hobbies, interest information, image, preferred character type, and the like.

그리고, 캐릭터 생성부(110)가 서비스 애플리케이션을 통해 사용자로부터 입력받은 커스터마이징 정보에 따라서 파츠(200)를 선택 또는 변경하고, 완료된 파츠(200)를 결합하여 캐릭터를 생성하고 데이터베이스(160)에 저장한다. (S150단계)In addition, the character generator 110 selects or changes the parts 200 according to the customization information input from the user through the service application, generates the characters by combining the completed parts 200, and stores the characters in the database 160. . (Step S150)

사용자는 서비스 애플리케이션을 통해 캐릭터 생성부(110)가 추천하는 선택 가능한 파츠(200)들을 확인하고, 그 중에서 특정 파츠(200)들을 선택하고 이를 본인이 원하는대로 커스터마이징하게 된다. 그리고, 파츠(200) 선택과 커스터마이징을 완료하면 파츠(200)들을 결합하여 캐리터를 생성하고, 이를 데이터베이스(160)에 저장하게 된다.The user checks the selectable parts 200 recommended by the character generator 110 through the service application, selects specific parts 200 among them, and customizes them as desired by the user. When the parts 200 are selected and customized, the parts 200 are combined to generate a carrier and stored in the database 160.

본 발명의 실시예에서 서버(100)는 서비스 애플리케이션을 통해 커스터마이징 인터페이스를 제공하며, 사용자는 커스터마이징 인터페이스를 이용하여 파츠(200)를 선택하고 색상, 효과, 능력(스탯) 등을 커스터마이징 할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예에서 사용자가 커스터마이징을 할 수 있는 한계는 사용자의 등급에 따라서 달라질 수 있다. 이러한 사용자의 등급은 사용자의 접속수, 레벨, 유료결제 조건 등에 따라서 달라질 수 있다.In an embodiment of the present invention, the server 100 provides a customization interface through a service application, and a user may select the parts 200 and customize colors, effects, abilities (stats), etc. using the customization interface. In addition, in some embodiments, the limit to which a user can customize may vary depending on the user's rating. The rating of the user may vary depending on the number of users connected, the level, the payment conditions, and the like.

본 발명의 실시예에서 파츠(200, Parts)는 캐릭터를 구성하는 요소들을 의미하며, 상세하게는 머리, 헤어, 몸통, 팔, 다리, 손, 발 등의 파츠(200)로 나눠질 수 있다.In the exemplary embodiment of the present invention, the parts 200 refer to elements constituting the character, and in detail, the parts 200 may be divided into parts 200 such as a head, a hair, a torso, an arm, a leg, a hand, and a foot.

파츠(200) 정보 제공 단계(S130단계)는 캐릭터 생성부(110)가 서비스 애플리케이션을 통해 업로드된 이미지 또는 사용자로부터 선택받은 캐릭터 유형 정보에 따라서 각 파츠(200)의 형상과 외형을 선택하여 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 한다.In the providing of the parts 200 (S130), the character generator 110 may select a shape and an appearance of each part 200 according to an image uploaded through a service application or character type information selected from a user, thereby providing a service application. It is characterized in that to provide.

이때, 캐릭터 생성부(110)는 서비스 애플리케이션으로 업로드된 사용자 이미지 또는 SNS 상의 이미지에서 사용자의 얼굴을 인식하고 이와 매칭되는 하나 이상의 얼굴 파츠(200)를 추천하고, 사용자 이미지에서 사용자의 체형 또는 의상과 매칭되는 복수의 파츠(200)를 추천하여 서비스 애플리케이션으로 제공할 수 있다.In this case, the character generator 110 recommends one or more face parts 200 that recognize and match the user's face from the user image uploaded to the service application or the image on the SNS, and the user's body shape or clothing from the user image. A plurality of matching parts 200 may be recommended and provided to the service application.

이와 같은 기능을 구현하기 위해서 캐릭터 생성부(110)는 이미지 분석 알고리즘이 설치되어 있으며, 분석 결과에 따라서 서버(100)의 데이터베이스(160)에 저장된 수 많은 파츠(200)들을 검색하여 매칭되는 파츠(200)들을 선택할 수 있다.In order to implement such a function, the character generator 110 is provided with an image analysis algorithm, and searches for a number of parts 200 stored in the database 160 of the server 100 according to the analysis result. 200) can be selected.

도 5를 참조하면, 캐릭터 생성부(110)가 사용자 이미지를 분석하여, 캐릭터를 제작하기 위한 각 부위의 파츠(200)를 도출하여 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것이 예시되어 있다.Referring to FIG. 5, it is illustrated that the character generator 110 analyzes a user image, derives parts 200 of each part for producing a character, and provides the same to a service application.

보다 상세하게는, 서버(100)는 이미지를 분석하여 부합하는 캐릭터와 파츠(200)를 도출하는 방법이 학습되어 있는 이미지 분석모듈(150)을 포함하고 있다. 이미지 분석모듈(150)은 서버(100)와 제휴되어 있는 각종 캐릭터, 인물에 대한 이미지를 입력받고, 이를 기반으로 이미지를 분석하고 그에 부합하는 캐릭터와 파츠(200)를 도출하는 방법이 학습되어 있다.In more detail, the server 100 includes an image analysis module 150 in which a method of deriving a matching character and parts 200 by learning an image is learned. The image analysis module 150 receives images of various characters and persons associated with the server 100, analyzes an image based on the image, and derives a character and parts 200 corresponding thereto. .

일 실시예로, 이미지 분석모듈(150)은 서버(100)와 제휴가 추가된 캐릭터, 인물에 대하여 더 학습할 수 있고, 제휴가 종료된 캐릭터, 인물에 대해서는 도출 목록에서 제외할 수 있는 기능을 구비하고 있다.In one embodiment, the image analysis module 150 may learn more about the character, the person has been added to the partnership with the server 100, and the function, which can be excluded from the derivation list for the character, the person who has completed the partnership Equipped.

사용자는 서비스 애플리케이션을 통해 각 부위의 파츠(200)를 선택하고 이를 선택완료할 수도 있고 커스터마이징하여 편집을 수행할 수도 있다. 따라서, 캐릭터 생성부(110)는 서비스 애플리케이션으로 커스터마이징 프로그램을 제공할 수 있다.The user may select and complete the parts 200 of each part through the service application, or may customize the editing. Accordingly, the character generator 110 may provide a custom program to the service application.

도 6을 참조하면, 캐릭터 생성부(110)가 사용자가 선택한 캐릭터 유형을 분석하여, 캐릭터를 제작하기 위한 각 부위의 파츠(200)를 도출하여 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것이 예시되어 있다.Referring to FIG. 6, it is illustrated that the character generator 110 analyzes a character type selected by a user, derives parts 200 of each part for producing a character, and provides the same to a service application.

사용자는 위와 마찬가지로 서비스 애플리케이션을 통해 각 부위의 파츠(200)를 선택하고 이를 선택완료할 수도 있고 커스터마이징하여 편집을 수행할 수도 있다. 따라서, 캐릭터 생성부(110)는 서비스 애플리케이션으로 커스터마이징 프로그램을 제공할 수 있다.As above, the user may select and complete the parts 200 of each part through the service application, or may customize the editing. Accordingly, the character generator 110 may provide a custom program to the service application.

이때, 캐릭터의 유형은 캐릭터의 속성, 직업, 만화캐릭터 등을 의미할 수 있다.In this case, the type of character may mean a character's property, occupation, cartoon character, or the like.

도 7은 사용자로부터 선택되어 커스터마이징된 캐릭터의 파츠(200)들이 도시되어 있으며, 도 8과 도 9는 파츠(200)들이 결합되어 완성된 캐릭터가 도시되어 있다.7 shows the parts 200 of the character selected and customized by the user, and FIGS. 8 and 9 show the characters completed by combining the parts 200.

다음으로, 게임링크 제공부(120)가 서비스 애플리케이션으로 서버(100)를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공한다. (S200단계)Next, the game link providing unit 120 provides one or more game lists accessible through the server 100 to the service application. (Step S200)

그리고, 접속부(130)가 상기 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버(350)로 사용자를 접속시킨다. (S300단계)Then, the connection unit 130 connects the user to the game server 350 selected from the user in the game list. (Step S300)

다음으로, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자 계정정보를 해당 게임 서버(350)로 제공한다. (S400단계)Next, among the one or more characters created and possessed by the user, the character set for the game and the user account information are provided to the corresponding game server 350. (S400 step)

게임링크 제공부(120)는 서버(100)와 연계되어 있는 게임들의 리스트를 사용자에게 제공하게 되며, 일 실시예로 게임추천 알고리즘을 이용하여 사용자가 개인설정에서 설정한 선호게임리스트를 분석하고, 사용자의 성향에 부합하는 게임을 추천해줄 수도 있다. 그리고, 그 중에서 사용자로부터 비선호를 선택받는 게임은 선호게임리스트에서 제외하고 이를 고려하여 추천 게임을 다시 선택할 수 있다.The game link providing unit 120 provides a list of games associated with the server 100 to the user. In one embodiment, the game link providing unit 120 analyzes a preferred game list set by the user in a personal setting using a game recommendation algorithm. You can even recommend games that match your preferences. In addition, the game which is selected by the user from among the non-preferred games may be excluded from the preferred game list in consideration of this, and the recommended game may be selected again.

이때, 접속부(130)는 사용자로부터 선택된 게임이 사용자의 최초 접속인 경우, 서비스 애플리케이션으로 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터를 표시하고, 사용자로부터 선택된 캐릭터를 해당 게임용 캐릭터로 설정하고 해당 게임 서버(350)로 사용자 정보와 해당 캐릭터의 정보를 제공한다.In this case, when the game selected by the user is the first connection of the user, the connection unit 130 displays the character created and held by the user in the service application, sets the character selected by the user as the corresponding character for the game, and returns to the game server 350. Provide user information and the character's information.

그리고, 사용자로부터 선택된 게임에 사용자의 접속이력이 존재하는 경우, 해당 게임용으로 설정된 사용자의 캐릭터를 로딩하여 해당 게임에 접속하는 것을 특징으로 한다.When the user's connection history exists in the game selected by the user, the user's character set for the game may be loaded to access the game.

도 1을 참조하면, 사용자의 게임 1, 2에는 사용자의 캐릭터 1이 설정되어 있고, 게임 3에는 캐릭터 2, 게임 4에는 캐릭터 4, 게임 5에는 캐릭터 5, 게임 6에는 캐릭터 3이 각각 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 1, the user's character 1 is set in the game 1 and 2 of the user, the character 2 in the game 3, the character 4 in the game 4, the character 5 in the game 5, and the character 3 in the game 6, respectively. You can see that.

그리고, 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 게임 4를 선택하였고, 서버(100)에서는 사용자가 게임 4의 캐릭터로 캐릭터 4를 설정해놓았기 때문에, 캐릭터 4를 게임 4로 접속시키게 된다.In addition, since the user selects the game 4 through the service application, and the server 100 sets the character 4 as the character of the game 4, the user connects the character 4 to the game 4.

만약, 사용자가 서비스 애플리케이션을 통해 게임 7을 선택하고, 사용자가 게임 7에 접속하는 것이 최초 접속인 경우, 접속부(130)는 위에서 언급한 바와 같이 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터 리스트를 제공하고 그 중 하나를 선택받게 된다.If the user selects the game 7 through the service application, and the first time the user accesses the game 7 is the first connection, the connection unit 130 provides a list of characters created and held by the user as described above, and one of them is used. You will be selected.

일 실시예로, 게임 리스트 제공 단계(S200단계)는 게임 리스트에 포함된 각 게임의 속성, 분위기정보, 시대정보 중 적어도 하나를 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터와 매칭하여, 각 게임의 추천 캐릭터와 추천 파츠(200)를 선택하여 서비스 애플리케이션으로 추천해주는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the providing of the game list (S200) may match at least one of the attributes, mood information, and period information of each game included in the game list with one or more characters created and held by the user, thereby recommending characters of each game. And selecting the recommendation parts 200 and recommending them as a service application.

이때, 게임의 속성은 아케이드, 슈팅, 시뮬레이션, FPS, 퍼즐, 퀴즈, 등과 같이 게임의 종류를 의미할 수도 있다.In this case, the property of the game may mean a kind of game such as arcade, shooting, simulation, FPS, puzzle, quiz, and the like.

도 4를 참조하면, S400단계 다음으로 다음과 같은 과정들이 더 수행될 수 있다.Referring to FIG. 4, the following processes may be further performed after step S400.

분석부(140)가 게임 서버(350)로부터 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신한다. (S430단계)The analyzer 140 receives at least one of game game style information, access time information, game character growth information, and game update information from the game server 350. (Step S430)

분석부(140)가 S430단계에서 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠(200)들의 속성, 연결파츠(230)와 비교 분석하여, 변경 가능한 하나 이상의 파츠(200), 연결파츠(230)를 선택하고, 파츠(200) 추천 리스트를 제공한다. (S450단계)The analysis unit 140 compares and analyzes the attributes of the information received in operation S430 with the attributes of the parts 200 constituting the user's character and the connection parts 230, and the one or more parts 200 and connection parts that can be changed. Select 230 and provide a list of parts 200 recommendations. (Step S450)

캐릭터 생성부(110)가 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠(200) 및 연결파츠(230)를 해당 캐릭터에 적용하고 저장한다. (S470단계)The character generator 110 applies and stores the parts 200 and the connection parts 230 selected by the user from the recommendation list to the corresponding character. (Step S470)

이때, 게임 플레이 스타일정보란 사용자가 게임을 플레이 하는 방식, 게임 내 직업, 성별, 레벨, 난이도, 게임 수준, 랭킹 등과 같은 각종 정보들이 포함될 수 있다.In this case, the game play style information may include various information such as a manner in which the user plays the game, a game in the game, a gender, a level, a difficulty level, a game level, a ranking, and the like.

접속시간 정보란 사용자의 일, 주, 월별 게임 플레이 시간, 주로 플레이 하는 시간대 등을 의미할 수 있다.The access time information may mean a user's day, week, monthly game play time, or time zone in which the user plays.

또한, 게임 캐릭터의 성장정보는 게임 내에 레벨과 같은 성장 시스템이 존재하는 경우, 이러한 성장 시스템 내에 사용자 캐릭터의 성장 정도를 의미할 수 있다.In addition, the growth information of the game character may mean a degree of growth of the user character in the growth system when there is a growth system such as a level in the game.

속성은 게임 플레이에 영향을 주는 능력치, 게임 내 직업과 관련된 성향을 의미할 수 있다.Attributes may refer to stats that affect game play and disposition related to occupations in the game.

그리고, 파츠(200)들의 연결파츠(230)는 파츠(200) 간에 연결, 접속되는 관절부위를 의미할 수 있으며, 연결파츠(230)의 속성, 능력치에 따라서 게임 내 속성, 움직임 등의 능력이 변화할 수 있다.In addition, the connection parts 230 of the parts 200 may refer to joint parts connected and connected between the parts 200. Can change.

본 발명의 실시예에서 파츠(200)들의 연결파츠(230), 즉 관절부위는 목, 어깨, 팔꿈치, 손목, 골반, 무릎, 발목 부위가 포함될 수 있다.In the embodiment of the present invention, the connection parts 230 of the parts 200, ie, the joint part, may include a neck, a shoulder, an elbow, a wrist, a pelvis, a knee, and an ankle part.

일 실시예로, 본 발명에서 캐릭터는 캐릭터를 구성하는 모든 파츠(200)의 속성과 연결파츠(230)의 조합에 따라 캐릭터의 전체 속성값이 결정될 수 있다.In one embodiment, in the present invention, the character may have an overall property value of the character according to a combination of the attributes of all the parts 200 and the connection parts 230 constituting the character.

또한, 일 실시예로, 연결파츠(230)는 2개 이상의 파츠(200)를 연결하는 것으로 연결되는 파츠(200)의 호환성스탯을 포함하고 있다. 그리고, 연결파츠(230)의 호환성스탯에 따라서 연결파츠(230)에 의해 연결되는 2개 이상의 파츠(200)는 속성, 스탯값이 달라질 수 있다.In addition, in one embodiment, the connection part 230 includes a compatibility stat of the parts 200 connected by connecting two or more parts 200. The two or more parts 200 connected by the connection parts 230 may have different properties and stat values depending on the compatibility stats of the connection parts 230.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버(100)의 블록도이다.10 is a block diagram of an online game linked server 100 of a personally produced character according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버(100)는 캐릭터 생성부(110), 게임링크 제공부(120), 접속부(130), 분석부(140), 이미지 분석모듈(150), 데이터베이스(160) 및 통신부(170)를 포함한다.Referring to FIG. 10, the online game linkage server 100 of a personally produced character according to an embodiment of the present invention may include a character generator 110, a game link provider 120, a connection unit 130, and an analysis unit 140. , An image analysis module 150, a database 160, and a communication unit 170.

다만, 몇몇 실시예에서 서버(100)는 도 10에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있다.However, in some embodiments, the server 100 may include fewer components or more components than the components shown in FIG. 10.

캐릭터 생성부(110)는 서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성한다.The character generator 110 generates a character of the user according to the user information input through the service application and the operation information input from the user.

게임링크 제공부(120)는 서비스 애플리케이션으로 상기 서버(100)를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공한다.The game link providing unit 120 provides one or more game lists accessible through the server 100 as a service application.

접속부(130)는 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버(350)로 접속하고, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자의 계정정보를 해당 게임 서버(350)로 제공한다.The connection unit 130 connects to the game server 350 selected by the user from the game list, and provides the game server 350 with the character set for the game and the user's account information among one or more characters created and retained by the user.

분석부(140)는 게임 서버(350)로부터 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 저어도 하나의 정보를 수신하고, 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠(200)들의 속성, 연결파츠(230)와 비교, 분석하여, 분경 가능한 하나 이상의 파츠(200), 연결파츠(230)를 선택하고, 파츠(200) 추천 리스트를 제공한다.The analysis unit 140 receives at least one of the game play style information, access time information, game character growth information, and game update information of the user from the game server 350, and uses the attribute of the received information. Attributes of the parts 200 constituting the character of the, compared with the analysis of the connection parts 230, select one or more parts 200, connection parts 230 that can be divided, and provides a list of parts 200 recommendations do.

그리고, 캐릭터 생성부(110)는 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠(200) 및 연결파츠(230)를 해당 캐릭터에 적용하고 저장한다.The character generator 110 applies and stores the parts 200 and the connection parts 230 selected by the user from the recommendation list to the corresponding character.

이미지 분석모듈(150)은 이미지를 부석하여 부합하는 캐릭터와 파츠(200)를 도출하는 방법이 학습되어 있으며, 보다 상세하게는 서버(100)와 제휴되어 있는 각종 캐릭터, 인물에 대한 이미지를 입력받고, 이를 기반으로 이미지를 분석하고 그에 부합하는 캐릭터와 파츠(200)를 도출하는 방법이 학습되어 있다.The image analysis module 150 learns how to derive a matching character and parts 200 by analyzing an image, and more specifically, receives images of various characters and persons associated with the server 100. Based on this, a method of analyzing an image and deriving a character and parts 200 corresponding thereto is learned.

데이터베이스(160)는 사용자가 생성한 하나 이상의 캐릭터와 사용자의 정보, 계정정보 등과 같은 데이터들을 저장한다.The database 160 stores one or more characters generated by the user and data such as user information and account information.

통신부(170)는 서비스 애플리케이션과 각종 게임 서버(350)들과 무선 통신을 수행한다.The communication unit 170 performs wireless communication with a service application and various game servers 350.

이상으로 설명한 본 발명의 실시예에 따른 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버(100)는 도 1 내지 도 9를 통해 설명한 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법과 발명의 카테고리만 다를 뿐, 동일한 내용이므로 중복되는 설명, 예시는 생략하도록 한다.The online game linkage server 100 of the personally produced character according to the embodiment of the present invention described above is different from the online game linkage method of the personally produced character described above with reference to FIGS. Description and examples will be omitted.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 하드웨어인 서버와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.The method according to an embodiment of the present invention described above may be implemented as a program (or an application) and stored in a medium to be executed in combination with a server which is hardware.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.The above-described program may include C, C ++, JAVA, machine language, etc., which the computer's processor (CPU) can read through the computer's device interface in order for the computer to read the program and execute the methods implemented as the program. Code may be coded in the computer language of. Such code may include functional code associated with a function or the like that defines the necessary functions for executing the methods, and includes control procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the predetermined procedure. can do. In addition, the code may further include memory reference code for additional information or media required for the computer's processor to execute the functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced. have. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server remotely in order to execute the functions, the code may be used to communicate with any other computer or server remotely using the communication module of the computer. It may further include a communication related code for whether to communicate, what information or media should be transmitted and received during communication.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The stored medium refers to a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device, not a medium that stores data for a short time such as a register, a cache, a memory, and the like. Specifically, examples of the storage medium include, but are not limited to, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access or various recording media on the computer of the user. The medium may also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored in a distributed fashion.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, in a software module executed by hardware, or by a combination thereof. The software module may be a random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains may realize the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

10: 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 시스템
100: 서버
110: 캐릭터 생성부
120: 게임링크 제공부
130: 접속부
140: 분석부
150: 이미지 분석모듈
160: 데이터베이스
170: 통신부
200: 파츠
230: 연결파츠
300: 단말
350: 게임 서버
10: Online game linkage system of personally made characters
100: server
110: character generator
120: game link provider
130: connection
140: analysis unit
150: image analysis module
160: database
170: communication unit
200: parts
230: connecting parts
300: terminal
350: game server

Claims (9)

서버에 의해 수행되는 방법으로,
서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성하는 단계;
상기 서비스 애플리케이션으로 상기 서버를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버로 접속하고, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자 계정정보를 상기 게임 서버로 제공하는 단계를 포함하며,
상기 게임 서버로 제공하는 단계는,
사용자로부터 선택된 게임이 사용자의 최초 접속인 경우, 상기 서비스 애플리케이션으로 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터를 표시하고, 사용자로부터 선택된 캐릭터를 해당 게임용 캐릭터로 설정하고 해당 게임 서버로 사용자 정보와 상기 캐릭터의 정보를 제공하고,
사용자로부터 선택된 게임에 사용자의 접속이력이 존재하는 경우, 해당 게임용으로 설정된 사용자의 캐릭터를 로딩하여 해당 게임에 접속하고,
상기 캐릭터 생성 단계는,
상기 사용자의 계정에 저장된 사용자 정보 및 사용자 조작정보에 따라서 캐릭터를 구성하기 위한 복수의 선택 가능한 파츠(Parts)를 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는, 파츠 정보 제공 단계;
상기 애플리케이션을 통해 사용자로부터 입력받은 커스터마이징 정보에 따라서 파츠를 선택 또는 변경하고, 완료된 파츠를 결합하여 캐릭터를 생성하고 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하고,
상기 게임 서버로 제공하는 단계 다음에,
상기 게임 서버로부터 상기 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠들의 속성, 연결파츠와 비교 분석하여, 변경 가능한 하나 이상의 파츠, 연결파츠를 선택하고 파츠 추천 리스트를 제공하는 단계; 및
상기 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠 및 연결파츠를 해당 캐릭터에 적용하고 저장하는 단계를 더 포함하고,
상기 캐릭터는,
캐릭터를 구성하는 모든 파츠의 속성과 연결파츠의 조합에 따라 상기 캐릭터의 전체 속성값이 결정되고,
상기 파츠는 캐릭터를 구성하는 요소로 머리, 헤어, 몸통, 팔, 다리, 손, 발 중 적어도 하나를 포함하는 것이고,
상기 연결파츠는, 2개 이상의 파츠를 연결하는 것으로 연결되는 파츠의 호환성스탯을 포함하고, 상기 연결파츠의 속성, 능력치에 따라서 캐릭터의 게임 내 속성과 움직임의 능력이 변화되는 것을 특징으로 하는, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법.
In the way performed by the server,
Generating a character of the user according to the user information input through the service application and the operation information input from the user;
Providing one or more game lists accessible through the server to the service application; And
Connecting to a game server selected from a user in the game list, and providing the game server with a character set for the game and user account information among one or more characters created and held by the user,
Providing to the game server,
When the game selected by the user is the user's first access, the service application displays the character created and held by the user, sets the character selected by the user as the character for the game, and provides the user information and the character information to the corresponding game server. and,
If the user's connection history exists in the game selected by the user, the user's character set for the game is loaded to access the game.
The character generation step,
Providing information to the service application, the service application providing a plurality of selectable parts for constructing a character according to user information and user operation information stored in the user's account;
Selecting or changing parts according to customization information received from a user through the application, combining the completed parts to generate a character and storing the character in a database;
After providing to the game server,
Receiving at least one of game user style information, access time information, game character growth information, and game update information from the game server;
Comparing the attributes of the received information with attributes and connection parts of parts constituting a user character, selecting one or more changeable parts and connection parts and providing a parts recommendation list; And
And applying and storing the parts and connection parts selected from the user from the recommendation list to the character,
The character is,
The total attribute value of the character is determined according to the combination of the attributes of all the parts constituting the character and the connecting parts,
The parts are elements constituting the character including at least one of the head, hair, torso, arms, legs, hands, feet,
The connection part includes a compatibility statistic of the parts connected by connecting two or more parts, characterized in that the characteristics of the character and the game's ability to move the character in accordance with the properties of the connection parts, individual, How to connect the online character of the production character.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 파츠 정보 제공 단계는,
상기 서비스 애플리케이션을 통해 업로드된 이미지 또는 사용자로부터 선택받은 캐릭터 유형 정보에 따라서 각 파츠의 형상과 외형을 선택하여 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 하는, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법.
The method of claim 1,
The part information providing step,
According to the image uploaded through the service application or the character type information selected by the user, the shape and appearance of each part is selected and provided to the service application, personal game character online game linkage method.
제3항에 있어서,
상기 파츠 정보 제공 단계는,
상기 서비스 애플리케이션으로 업로드된 사용자 이미지 또는 SNS 상의 이미지에서 얼굴을 인식하고 이와 매칭되는 하나 이상의 얼굴 파츠를 추천하고, 상기 사용자 이미지에서 사용자의 체형 또는 의상과 매칭되는 복수의 파츠를 추천하여 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하는 것을 특징으로 하는, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법.
The method of claim 3,
The part information providing step,
Recognizing a face from a user image uploaded to the service application or an image on an SNS and recommending one or more face parts matching the face, and recommending a plurality of parts matching the body shape or clothes of the user from the user image to the service application. An online game linking method of a personally produced character, characterized in that provided.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 리스트 제공 단계는,
상기 게임 리스트에 포함된 각 게임의 속성, 분위기정보, 시대정보를 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터와 매칭하여, 각 게임의 추천 캐릭터와 추천 파츠를 선택하여 서비스 애플리케이션으로 추천해주는 단계를 더 포함하는, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 방법.
The method of claim 1,
The game list providing step,
Matching the attribute, mood information, and period information of each game included in the game list with one or more characters created and held by the user, and selecting a recommended character and recommended parts of each game and recommending them to the service application; , Online game linkage method of personalized characters.
서비스 애플리케이션을 통해 입력받은 사용자 정보와 사용자로부터 입력받은 조작정보에 따라서 사용자의 캐릭터를 생성하는 캐릭터 생성부;
상기 서비스 애플리케이션으로 서버를 통해 접속 가능한 하나 이상의 게임 리스트를 제공하는 게임링크 제공부;
상기 게임 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 게임 서버로 접속하고, 사용자가 생성하여 보유한 하나 이상의 캐릭터 중에서 해당 게임용으로 설정된 캐릭터와 사용자의 계정정보를 상기 게임 서버로 제공하는 접속부를 포함하며,
상기 접속부는,
사용자로부터 선택된 게임이 사용자의 최초 접속인 경우, 상기 서비스 애플리케이션으로 사용자가 생성하여 보유한 캐릭터를 표시하고, 사용자로부터 선택된 캐릭터를 해당 게임용 캐릭터로 설정하고 해당 게임 서버로 사용자 정보와 상기 캐릭터의 정보를 제공하고,
사용자로부터 선택된 게임에 사용자의 접속이력이 존재하는 경우, 해당 게임용으로 설정된 사용자의 캐릭터를 로딩하여 해당 게임에 접속하고,
상기 캐릭터 생성부는,
상기 사용자의 계정에 저장된 사용자 정보 및 사용자 조작정보에 따라서 캐릭터를 구성하기 위한 복수의 선택 가능한 파츠(Parts)를 상기 서비스 애플리케이션으로 제공하고,
상기 애플리케이션을 통해 사용자로부터 입력받은 커스터마이징 정보에 따라서 파츠를 선택 또는 변경하고, 완료된 파츠를 결합하여 캐릭터를 생성하고 데이터베이스에 저장하고,
게임 서버로부터 상기 사용자의 게임 플레이 스타일정보, 접속시간 정보, 게임 캐릭터의 성장정보, 게임의 업데이트 정보 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 분석부를 더 포함하고,
상기 분석부는 상기 수신된 정보의 속성을 사용자의 캐릭터를 구성하고 있는 파츠들의 속성, 연결파츠와 비교 분석하여, 변경 가능한 하나 이상의 파츠, 연결파츠를 선택하고 파츠 추천 리스트를 제공하고,
상기 캐릭터 생성부는 상기 추천 리스트 중에서 사용자로부터 선택된 파츠 및 연결파츠를 해당 캐릭터에 적용하고 저장하고,
상기 캐릭터는,
캐릭터를 구성하는 모든 파츠의 속성과 연결파츠의 조합에 따라 상기 캐릭터의 전체 속성값이 결정되고,
상기 파츠는 캐릭터를 구성하는 요소로 머리, 헤어, 몸통, 팔, 다리, 손, 발 중 적어도 하나를 포함하는 것이고,
상기 연결파츠는, 2개 이상의 파츠를 연결하는 것으로 연결되는 파츠의 호환성스탯을 포함하고, 상기 연결파츠의 속성, 능력치에 따라서 캐릭터의 게임 내 속성과 움직임의 능력이 변화되는 것을 특징으로 하는, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 서버.
A character generator configured to generate a character of the user according to the user information input through the service application and the operation information input from the user;
A game link providing unit providing one or more game lists accessible through a server to the service application;
A connection unit for connecting to a game server selected from a user in the game list, and providing the game server with one or more characters created and held by the user for the game and the user's account information;
The connecting portion,
When the game selected by the user is the user's first access, the service application displays the character created and held by the user, sets the character selected by the user as the character for the game, and provides the user information and the character information to the corresponding game server. and,
If the user's connection history exists in the game selected by the user, the user's character set for the game is loaded to access the game.
The character generator,
Providing a plurality of selectable parts for constructing a character according to user information and user operation information stored in the user's account to the service application,
Select or change the parts according to the customization information received from the user through the application, combine the completed parts to create a character and store in the database,
Further comprising: an analysis unit for receiving at least one information of the game play style information, access time information, game character growth information, game update information of the user from a game server,
The analysis unit compares the attributes of the received information with the attributes of the parts constituting the user's character, the connection parts, selects one or more configurable parts, connection parts, and provides a list of parts recommendation,
The character generator applies and stores the parts and connection parts selected by the user from the recommendation list to the corresponding character,
The character is,
The total attribute value of the character is determined according to the combination of the attributes of all the parts constituting the character and the connecting parts,
The parts are elements constituting the character including at least one of the head, hair, torso, arms, legs, hands, feet,
The connection part includes a compatibility statistic of the parts connected by connecting two or more parts, characterized in that the characteristics of the character and the game's ability to move the character in accordance with the properties of the connection parts, individual, Online game connection server of the production character.
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항, 제3항, 제4항, 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 개인 제작 캐릭터의 온라인 게임 연계 프로그램.An online game linked program of a personally produced character, coupled to a computer, which is hardware and stored on a medium for carrying out the method of any one of claims 1, 3, 4 and 7.
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