KR20070046428A - Online game service and drive method using a character share, online game service and drive system thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 구동할 수 있는 캐릭터 공유형 온라인 게임의 제공 및 구동 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game, and more particularly, to a technology for providing and driving a character-sharing online game capable of driving a plurality of games through a single character.
본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 시스템은 다수의 사용자 컴퓨터의 접속에 응답하여 온라인 게임을 서비스하는 게임 서버에서 구현되는 온라인 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 시스템이: 상기 사용자 컴퓨터로부터 사용자 정보를 포함하는 게임 구동 모듈 제공 요청에 따라 게임 구동 모듈을 제공하는 게임 구동 모듈 제공부와; 다수의 사용자 정보와, 사용자별 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스와; 상기 사용자 컴퓨터의 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터에 상기 가상 메모리 카드를 할당하여 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장 및 등록하는 캐릭터 제공부와; 상기 사용자 컴퓨터로 다수의 게임 리스트를 제공하고, 사용자 컴퓨터로부터 게임 선택정보를 수신하여 해당 게임 실행 데이터를 제공하는 게임 다운로드 제공부와; 다수의 사용자 컴퓨터로부터 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하고, 수신된 각각의 게임 진행 정보를 동기화하여 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 게임 동기화부;를 포함하여 구성된다. An online game providing system according to the present invention is implemented in a game server that serves an online game in response to access of a plurality of user computers, wherein the online game providing system comprises: a user from the user computer. A game driving module providing unit providing a game driving module in response to a game driving module providing request including information; A user information database including a plurality of user information and a virtual memory card storing a plurality of game progress information for each user; A character providing unit which generates a character according to a character generation request of the user computer, allocates the virtual memory card to the generated character, and stores and registers the same in the user information database; A game download providing unit providing a plurality of game lists to the user computer and receiving game selection information from the user computer and providing corresponding game execution data; And a game synchronization unit for receiving a game execution request including game progress information from a plurality of user computers and synchronizing each of the received game progress information to the user computer.
온라인 게임, 콘솔 게임, 캐릭터, 캐릭터 공유 Online games, console games, characters, character sharing
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 1 is a schematic diagram schematically showing a character sharing online game providing and driving system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram schematically illustrating a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 3 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시스템에서 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 목록을 개략적으로 나타낸 개요도이다. 4 is a schematic diagram schematically showing a list of game progress information stored in a virtual memory card in a character shared game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시스템에서 조정 전의 캐릭터를 개략적으로 나타낸 개요도이다. 5A is a schematic diagram schematically illustrating a character before adjustment in a character sharing game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시스템에서 조정 후의 캐릭터를 개략적으로 나타낸 개요도이다. 5B is a schematic diagram schematically illustrating a character after adjustment in a character sharing game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6a와 도 6b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 6A and 6B are flowcharts schematically illustrating a process of providing and driving a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 구동할 수 있는 캐릭터 공유형 온라인 게임의 제공 및 구동 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game, and more particularly, to a technology for providing and driving a character-sharing online game capable of driving a plurality of games through a single character.
개인용 컴퓨터와 인터넷의 보급 증대됨에 따라 온라인 또는 오프라인상에서 게임을 즐기는 사람들이 많다. 일반적으로 게임들은 포털 사이트를 통해 제공되며, 하나의 포털 사이트는 다수의 게임을 제공한다. 이러한 각각의 게임들은 주로 특징적인 캐릭터나 아이템이 사용된다. As the popularity of personal computers and the Internet has increased, many people play games online or offline. In general, games are provided through a portal site, and one portal site provides a plurality of games. Each of these games usually uses distinctive characters or items.
특히 액션, 슈팅, 보드 게임 등에는 참가자를 가상으로 표현하기 위해서 다수의 캐릭터가 설정되어 있으며, 각각의 캐릭터들은 게임의 결과에 따라 일정한 레벨을 갖게 된다. 또한, 게임 중 획득 또는 구매한 다양한 아이템을 사용할 수 있다. In particular, in action, shooting, board games, etc., a plurality of characters are set to represent the participants virtually, and each character has a certain level according to the result of the game. In addition, various items acquired or purchased during the game can be used.
한편, 콘솔 게임이란 쉽게 말해서 게임기를 통해서 구동되는 비디오 게임이다. 예를 들어 설명하면, 소니사의 플레이스테이션이나, 마이크로소프트사의 엑스박스와 같은 게임기를 통해 제공되는 게임을 말한다. 이와 같은 콘솔 게임은 게임기를 통하기 때문에 다수의 사용자가 함께 하나의 게임 내에서 즐기는 온라인 게임과는 달리 개인적인 경향이 강하다. Console games, on the other hand, are simply video games driven through game machines. For example, it refers to a game provided through a game console such as Sony's PlayStation or Microsoft's Xbox. Since console games are played through game consoles, there is a strong personal tendency, unlike online games, in which a plurality of users play together in one game.
이러한 콘솔 게임의 단점을 보완하고자 최근 들어 다수 사용자의 게임기에 네트워크 기능을 부가하여 다수의 사용자가 동시에 하나의 게임을 즐길 수 있도록 하였다. In order to make up for the shortcomings of such console games, recently, a network function has been added to a multi-user game machine so that a plurality of users can enjoy a game at the same time.
그러나 이와 같은 네트워크를 이용한 콘솔 게임은 사용자 각각이 고가의 게임기와 게임기와는 별도로 네트워크 카드를 구비하여야만 플레이가 가능한 단점이 있다. However, such a console game using a network has a disadvantage in that each user must play a network card separately from an expensive game machine and a game machine.
그러나 이와 같은 종래의 게임들은 하나의 게임을 통해서 육성된 캐릭터는 다른 게임에서는 사용할 수 없기 때문에 새로운 게임을 하기 위해서는 또 다른 캐릭터를 생성하여야 하며, 해당 캐릭터를 육성하기 위해서 아이템을 구입하거나 획득해야 하는 단점이 있었다. However, these conventional games cannot be used in other games, because the characters raised through one game cannot be used in another game, and another character must be created to acquire a new game. There was this.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 그 목적은 인터넷과 개인용 컴퓨터를 이용하여 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 이용하여 즐길 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이용한 게임 제공 및 구동 시스템을 제공하는 데 있다. The present invention has been made to solve the above problems and its object is to provide and drive a character sharing online game that can enjoy a plurality of games using a single character using the Internet and a personal computer, and to provide a game using the same and To provide a drive system.
나아가 하나의 캐릭터에 다수의 영역으로 분할된 가상 메모리를 제공하여 게임별로 게임 진행 정보를 저장 및 관리할 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이용한 게임 제공 및 구동 시스템을 제공하는 데 있다. Furthermore, the present invention provides a character sharing online game providing and driving method capable of storing and managing game progress information for each game by providing a virtual memory divided into a plurality of areas in one character, and a game providing and driving system using the same.
나아가 게임별 분위기에 따라 공유형 캐릭터의 형상을 조절하여 게임에 반영하고 사용자에게 제공하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이 용한 게임 제공 및 구동 시스템을 제공하는 데 있다. Furthermore, the present invention provides a character sharing online game providing and driving method and a game providing and driving system using the same, by adjusting the shape of the shared character according to the atmosphere of each game and reflecting it in the game and providing the user.
상술한 본 발명의 일 양상에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템은 사용자가 인터넷을 포함하는 네트워크로 연결된 사용자 컴퓨터를 통해 게임 서버에 접속하여 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈을 요청하면, 게임 서버는 사용자의 인증을 확인하고, 인증된 사용자일 경우 해당 게임 구동 모듈을 제공한다. 사용자 컴퓨터는 게임 서버로부터 제공되는 해당 프로그램을 다운로드하여 인스톨한다. In the character sharing online game providing and driving system according to an aspect of the present invention described above, when a user requests a game driving module for driving a game by accessing a game server through a user computer connected through a network including the Internet, Check the user's authentication, if the user is authenticated provides the game drive module. The user computer downloads and installs the corresponding program provided from the game server.
사용자가 게임이용을 위해 게임 구동 모듈을 실행시키면, 게임 구동 모듈은 캐릭터의 생성을 요청하고, 사용자는 자신의 취향에 따라 캐릭터 생성을 위한 데이터를 입력한다. 캐릭터 생성을 위한 데이터의 입력이 종료되면, 게임 구동 모듈은 해당 캐릭터 생성을 위한 데이터를 게임 서버로 전송하고, 게임 서버는 해당 캐릭터를 생성하고, 캐릭터와 대응되며, 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 생성하여 사용자 컴퓨터로 제공한다. When the user executes the game driving module for game use, the game driving module requests the generation of the character, and the user inputs data for character generation according to his or her taste. When the input of data for character generation is completed, the game driving module transmits data for character generation to the game server, and the game server generates the character, corresponds to the character, and stores a plurality of game progress information. Create a virtual memory card and provide it to your computer.
한편, 사용자가 온라인 게임을 다운로드 받기 위하여 인스톨된 게임 구동 모듈을 통해 게임 실행 명령을 입력하면, 게임 구동 모듈은 게임 서버와 연결을 설정하며, 게임 다운로드 요청한다. 이에 게임 서버는 해당 사용자 컴퓨터로 다수의 게임 리스트를 제공하고, 사용자 컴퓨터로부터 게임 선택정보가 수신되면 해당 게임 실행 데이터를 제공한다. 사용자 컴퓨터의 게임 구동 모듈은 이를 수신하여 하드 디스크와 같은 저장 수단에 해당 게임 실행 데이터를 저장한다. Meanwhile, when a user inputs a game execution command through an installed game driving module to download an online game, the game driving module establishes a connection with a game server and requests a game download. Accordingly, the game server provides a plurality of game lists to the corresponding user computer, and provides game execution data when game selection information is received from the user computer. The game driving module of the user computer receives this and stores the game execution data in a storage means such as a hard disk.
사용자가 다운로드 받은 게임을 즐기기 위해 게임 구동 모듈을 실행하면, 게임 구동 모듈은 사용자의 캐릭터와 다운로드 받은 게임들을 디스플레이한다. 또한, 게임 구동 모듈은 사용자가 게임 중에 저장한 게임 진행 정보가 저장된 가상 메모리 카드를 제공한다. When the user executes the game driving module to enjoy the downloaded game, the game driving module displays the user's character and the downloaded games. In addition, the game driving module provides a virtual memory card in which game progress information stored by a user during a game is stored.
사용자는 새로운 게임을 하기 위해 디스플레이되는 게임들 중 하나를 선택하거나 진행 중인 게임을 계속하기 위해 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 중 하나를 선택할 수 있다. The user may select one of the games displayed for playing a new game or one of game progress information stored in the virtual memory card to continue the game in progress.
사용자가 게임 또는 게임 진행 정보 중 하나를 선택하여 입력하면, 게임 구동 모듈은 선택된 게임 또는 게임 진행 정보를 해당 사용자의 캐릭터 정보와 함께 게임 서버로 전송한다. When the user selects and inputs one of the game or game progress information, the game driving module transmits the selected game or game progress information along with the character information of the user to the game server.
게임 서버는 다수의 사용자 컴퓨터의 게임 구동 모듈에 의해 전송되는 게임 또는 게임 진행 정보와 캐릭터 정보를 수신하여 동일한 게임별로 사용자의 캐릭터들을 분류하고 동기화시켜 사용자 컴퓨터로 제공한다. The game server receives game or game progress information and character information transmitted by game driving modules of a plurality of user computers, classifies and synchronizes the user's characters by the same game, and provides them to the user computer.
사용자 컴퓨터는 게임 서버로부터 제공되는 동기화 정보를 수신하여 해당 게임을 구동한다. The user computer receives the synchronization information provided from the game server and runs the game.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템의 사용자 컴퓨터에 탑재되는 게임 구동 모듈은 사용자로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정 정보를 조절하여 해당 게임에 반영한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a game driving module mounted on a user computer of a character sharing online game providing and driving system according to the present invention may include a character including a size, a body shape, and an atmosphere according to characteristics of a game selected by a user. Adjust the setting information to reflect the game.
따라서 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템은 서 로 다른 게임의 특성에 맞게 캐릭터를 변화시킴으로써 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 즐길 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the character sharing online game providing and driving system according to the present invention has an advantage that a plurality of games can be enjoyed through one character by changing the character according to the characteristics of different games.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 기술되는 바람직한 실시 예를 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 시스템은 캐릭터 공유 온라인 게임을 서비스하는 게임 서버(100)와, 게임 서버(100)와 인터넷을 포함하는 네트워크로 연결된 다수의 사용자 컴퓨터(200)를 포함하여 구성된다. 1 is a schematic diagram schematically showing a character sharing online game providing and driving system according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the character sharing online game providing and driving system according to the present invention includes a
게임 서버(100)는 다수의 사용자 컴퓨터(200)의 접속에 응답하여 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈을 제공하며, 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 전송되는 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 이를 동기화시켜 각각의 사용자 컴퓨터(200)로 제공한다. The
게임 서버(100)에 대한 설명은 도 2를 통해 보다 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 온라인 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈과, 다수의 온라인 게임이 저장되는 게임 정보 데이터베이스(180)와, 사용자 컴퓨터(200)로부터 사용자 정보를 포함하는 게임 구동 모듈 제공 요청에 따라 게임 구동 모듈을 제공하는 게임 구동 모듈 제공부(110)와, 다수의 사용자 정보와, 사용자별 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 포 함하는 사용자 정보 데이터베이스(120)와, 사용자 컴퓨터(200)의 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터에 가상 메모리 카드를 할당하여 사용자 정보 데이터베이스(120)에 저장 및 등록하는 캐릭터 제공부(130)와, 사용자 컴퓨터(200)로 게임 정보 데이터베이스(180)에 저장된 다수의 게임 리스트를 제공하고, 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임 선택정보를 수신하여 해당 게임 실행 데이터를 제공하는 게임 다운로드 제공부(140)와, 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하고, 수신된 각각의 게임 진행 정보를 동기화하여 사용자 컴퓨터(200)로 제공하는 게임 동기화부(150)를 포함하여 구성된다. 미부호 도면은 네트워크를 통해 사용자 컴퓨터(200)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The description of the
게임 정보 데이터베이스(180)는 사용자 컴퓨터(200)로 제공되는 게임 구동 모듈과, 다수의 게임이 저장되며, 사용자 컴퓨터(200)의 요청에 따라 게임 구동 모듈 제공부(110) 및 게임 다운로드 제공부(140)에 의해 액세스 되어 사용자 컴퓨터(200)로 제공된다. The
게임 구동 모듈 제공부(110)는 예를 들면, 사용자의 아이디, 패스워드를 포함하는 사용자 정보를 수신하여 인증 처리된 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임 구동 모듈 제공 요청을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(180)에 저장된 게임 구동 모듈을 엑세스하여 해당 사용자 컴퓨터(200)로 제공한다. 사용자 컴퓨터(200)는 게임 구동 모듈 제공부(110)에 의해 제공되는 게임 구동 모듈을 수신하여 인스톨한다. For example, the game driving
사용자 정보 데이터베이스(120)는 예를 들면, 대용량 하드디스크와 같은 저장 수단으로 구현되며, 사용자 정보와 대응되는 캐릭터와, 해당 캐릭터에 할당된 가상 메모리 카드가 저장된다. The
캐릭터 제공부(130)는 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈의 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 할당하여 해당 사용자 정보와 함께 사용자 정보 데이터베이스(120)에 저장한다. The
상술한 캐릭터는 게임상에서 사용자를 대신하는 것으로 사람의 형상으로 구현되는 것이 바람직하다. 본 발명에서 온라인 게임이라 함은 개인 혼자서만 즐기던 콘솔 게임을 네트워크를 통해 다수의 사용자와 함께 즐길 수 있도록 한 것으로 일대일 또는 일대다 및 다수 대 다수와 같은 대전 게임이 바람직하나 경우에 따라서는 슈팅, 스포츠, 롤플레잉, 아케이드 게임 등 모든 분야의 게임에서 가능하다. The above-described character is preferably implemented in the shape of a person by replacing the user in the game. In the present invention, the online game is a console game that can be enjoyed only by an individual alone with a large number of users through a network. One-to-one, one-to-many, and many-to-many fighting games are preferable, but in some cases, shooting, sports, It can be played in all fields, including role playing and arcade games.
이러한 캐릭터의 모습은 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈이 제공하는 캐릭터 생성 툴을 통해 사용자가 직접 입력하여 결정되게 되는데, 이는 일반적인 온라인 게임상에서 캐릭터를 생성하고 꾸미는 것과 동일한 방법을 통해 구현된다. The appearance of such a character is determined by the user directly input through the character generation tool provided by the game driving module of the
사용자가 게임 구동 모듈의 캐릭터 생성 툴을 이용하여 캐릭터를 꾸미고 생성을 요청하면, 게임 구동 모듈은 사용자로부터 입력된 캐릭터 정보를 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(130)로 전송함으로써 등록을 요청한다. When the user decorates the character and requests generation using the character generation tool of the game driving module, the game driving module requests registration by transmitting character information input from the user to the
캐릭터 제공부(130)는 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈로부터 전송되는 캐릭터 정보를 수신하여 해당 사용자의 아이디 및 패스워드와 같은 사용자 정보와 매칭시켜 사용자 정보 데이터베이스(120)에 저장하는 한편, 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 생성하여 등록하고 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈로 제공한다. The
가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 액세스 되어 게임의 연속적 진행을 보장한다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.
한편, 가상 메모리 카드는 정해진 수의 공간이 존재하며 하나의 중복 저장할 수 있으나 하나의 공간에 다수의 게임 진행 정보를 저장할 수 없다. 또한, 가상 메모리 카드의 저장공간이 모두 찼을 경우에는 새로이 가상 메모리 카드를 게임 서버(100)로부터 발급받거나, 새로운 캐릭터의 생성을 게임 서버(100)로 요청해야 한다. On the other hand, the virtual memory card has a predetermined number of spaces can be stored in one redundant but can not store a plurality of game progress information in one space. In addition, when the storage space of the virtual memory card is full, a new virtual memory card is issued from the
게임 다운로드 제공부(140)는 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈로부터 게임 제공 요청을 수신하여 해당 사용자 컴퓨터(200)로 게임 정보 데이터베이스(180)에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 제공된 리스트 중 사용자 컴퓨터(200)로부터 전송되는 게임 선택정보를 수신하여 해당 선택정보에 따른 게임 진행에 필요한 데이터들을 다운로드 제공한다. The game
이렇게 게임 다운로드 제공부(140)에 의해 제공되는 게임 진행에 필요한 데이터는 게임 구동에 필요한 모든 데이터를 포함하며, 게임 구동 모듈은 다운로드된 게임을 인스톨시킴으로써 해당 게임을 사용 가능한 게임으로 등록한다. The data required for the game progress provided by the
게임 동기화부(150)는 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하여 동일한 게임별로 사용자 캐릭터들을 분류하고 게임별로 분류된 사용자 컴퓨터(200)들로 동기화된 게임 진행 상태 정보를 제공한다. The
게임 동기화부(150)는 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보로부터 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 사용자들을 분류하고, 분류된 게임별 사용자 리스트를 각각의 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈로 전송한다. 게임 구동 모듈은 사용자 컴퓨터(200)를 통해 해당 게임 참가자 리스트를 제공하고, 사용자는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 함께 게임을 즐길 수 있다. The
게임 동기화부(150)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임의 조작정보 즉, 사용자가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 사용자 컴퓨터(200)들로 전송한다. 각각의 사용자 컴퓨터(200)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 사용자가 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이와 같은 온라인 게임의 제공 방법은 주지의 기술이므로 더 상 세한 설명은 생략하도록 한다. The
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 사용자 컴퓨터(200)의 접속 요청에 따라 연결을 설정하되, 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈 버전 정보를 수신 또는 수집하여 업데이트 데이터를 제공한다. 이에 따라 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임 실행 요청을 수신시 사용자 컴퓨터(200)의 게임 버전 정보를 요청하며, 수신된 게임 버전 정보와 게임 정보 데이터베이스(180)에 저장된 버전 정보를 비교하여 패치 적용 여부를 판단하고, 패치 데이터를 제공하는 패치 제공부(160)를 더 포함한다. According to an additional aspect of the present invention, the
패치 제공부(160)는 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈로부터 접속 요청이 수신되면, 해당 게임 구동 모듈의 버전 정보를 요청하거나, 게임 구동 모듈의 버전 정보를 체크하여 수신 또는 수집된 버전 정보가 현재 게임 서버(100)가 제공하는 버전보다 하위 버전일 경우 업데이트 데이터를 제공한다. When the
사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈은 패치 제공부(160)로부터 제공되는 업데이트 데이터에 따라 게임 구동 모듈을 업데이트 한다. 게임 구동 모듈의 패치의 적용은 예를 들면, 새로운 게임 또는 캐릭터 추가와 등록된 게임의 패치가 적용되었을 경우와 같은 이벤트가 발생하였을 경우 패치 제공부(160)에 의해 제공된다. 이러한 패치의 유무 체크는 게임 구동 모듈의 실행시마다 이루어진다. The game driving module of the
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 캐릭터별 가상공간인 개인 룸을 제공하는 개인 룸 제공부(170)를 더 포함한다. According to an additional aspect of the present invention, the
개인 룸 제공부(170)는 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈에 의해 캐릭터가 생성되어 캐릭터 제공부(130)에 전송되면, 캐릭터 제공부(130)는 해당 캐릭터를 등록하고, 동시에 개인 룸 제공부(170)에 개인 룸의 생성을 요청한다. Personal
개인 룸 제공부(170)는 이를 수신하여 프로그래밍 되어있는 기본 개인 룸을 해당 캐릭터와 매칭하여 사용자 데이터베이스에 저장한다. 개인 룸은 일종의 채팅 방의 개념으로써, 다수의 캐릭터 즉, 사용자가 방문하여 대화할 수 있는 가상의 공간이다. 또한, 각각의 사용자들은 친구 등록과 같은 방법을 통해 게임상에서 서로의 존재 즉, 접속 여부를 알 수 있다. 이러한 게임 룸은 사용자의 취향에 따라 다양하게 꾸며지며, 개인 룸 꾸미기에 필요한 아이템들은 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)에 의해 제공된다. The personal
사용자 컴퓨터(200)는 예를 들면, 인터넷과 연결된 퍼스널 컴퓨터이면 족하며, 인터넷을 통해 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 구동 모듈이 탑재되어 있다. 또 게임 구동 모듈은 사용자가 게임상에서 사용할 캐릭터와 해당 캐릭터와 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 제공하여, 다수의 온라인 게임을 제공한다. For example, the
게임 구동 모듈에 대한 설명은 도 3을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)은 사용자로부터 입력되는 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터 생성에 필요한 생성 툴을 제공하고, 캐릭터 생성 툴을 통해 입력되는 캐릭터 정보를 게임 서버(100)로 전송하는 캐릭터 생성부(211)와, 다수의 게임 실행 데이터가 저장되며, 게임 서버(100)에 의해 등록된 캐릭터와 그에 대응되는 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드가 저장되는 저장수단(212)과, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 사용자에게 제공하며, 사용자의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)로 해당 게임의 제공을 요청하고, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터를 수신하여 저장수단(212)에 저장하는 게임 저장부(213)와, 사용자로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 서버(100)와 연결을 설정하며, 저장수단(212)에 저장된 사용자의 캐릭터와, 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보를 제공하는 게임 진행 정보 제공부(214)와, 사용자로부터 선택된 게임 진행 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 게임 서버(100)로부터 전송되는 동기화된 게임 진행 데이터에 따라 저장수단(212)에 저장된 게임을 엑세스하여 구동하는 게임 진행부(215)를 포함하여 구성된다. 미 부호 도면은 네트워크를 통해 게임 서버(100)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The game driving module will be described in more detail with reference to FIG. 3. 3 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the
사용자가 사용자 컴퓨터(200)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(210)의 최초 실행 명령을 입력하면, 캐릭터 생성부(211)는 게임 플레이에 필요한 캐릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다. 사용자는 캐릭터 생성부(211)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원하는 캐릭터를 생성하고, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(130)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다. When a user inputs an initial execution command of the
저장수단(212)은 예를 들면, 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되어 있는 하드 디스크 드라이브로 구현될 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 제공되는 다수의 온라인 게임이 저장된다. 또한, 게임 구동 모듈(210)에 의해 생성되어 게임 서버(100)에 의해 등록되는 캐릭터와 그에 대응되는 가상 메모리 카드를 저장한다. 이렇게 저장된 데이터는 게임 구동 모듈(210)에 의해 엑세스 제어된다. The storage means 212 may be implemented by, for example, a hard disk drive mounted in the
게임 저장부(213)는 게임 구동 모듈(210)에 의해 구동되며, 사용자로부터 입력되는 게임 다운로드 요청에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(140)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 사용자에게 제공하며, 사용자로부터 게임 선택정보를 입력받아 게임 서버(100)로 전송한다. 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(140)는 게임 선택정보에 따른 게임 진행 데이터를 사용자 컴퓨터(200)의 게임 저장부(213)로 전송한다. 게임 저장부(213)는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터를 수신하여 저장 수단에 저장한다. The
게임 진행 정보 제공부(214)는 사용자로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 구동 모듈(210)을 실행시키며, 게임 실행을 위해 게임 서버(100)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와 연결이 설정되면, 게임 진행 정보 제공부(214)는 저장 수단에 저장되어 있는 게임 리스트를 제공한다. 사용자는 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 플레이를 할 수 있다. The game progress
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 진행 정보 제공부(214)는 사용자가 게임을 플레이 하던 중에 가상 메모리 카드에 저장한 게임 진행 정보를 엑세스하여 사용자에게 제공한다. 가상 메모리 카드에 대한 설명은 도 4를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game progress
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시 스템에서 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 목록을 개략적으로 나타낸 개요도이다. 도시된 바와 같이, 가상 메모리 카드는 다수의 게임 진행 정보를 저장 및 관리할 수 있도록 다수의 저장 영역이 구비되어 있다. 가상 메모리 카드에 저장되는 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 4 is a schematic diagram schematically showing a list of game progress information stored in a virtual memory card in a character shared game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the virtual memory card is provided with a plurality of storage areas for storing and managing a plurality of game progress information. The game progress information stored in the virtual memory card includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by increasing missions or quests and game levels, the character and the missions or quests are displayed. Progress information for continuous progression of the game, such as which level of the game level is completed, may be included.
게임 진행부(215)는 게임 진행 정보 제공부(214)에 의해 사용자에게 제공되는 게임 선택 정보 또는 가상 메모리 카드에서 제공되어 선택된 게임 진행 정보를 게임 서버(100)의 게임 동기화부(150)로 전송하는 한편, 저장수단(212)에 저장된 게임을 로딩한다. The
게임 진행부(215)는 게임 구동에 따라 사용자로부터 입력되는 게임 조작 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 그에 따라 게임 서버(100)의 게임 동기화부(150)로부터 제공되는 게임 동기화 정보를 수신하여 해당 게임을 진행한다. The
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터는 사용자로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되는 게임 구동 모듈(210)은 사용자로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영하는 캐릭터 조정부(216)를 더 포함한다. 캐릭터 조정부(216)에 대한 설명은 도 5a와 도 5b 및 코드 1을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the character according to the present invention can enjoy a variety of games with a single character by varying the character setting including the size, body shape, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. Accordingly, the
도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시스템에서 조정 전의 캐릭터를 개략적으로 나타낸 개요도이며, 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유형 게임 구동 시스템에서 조정 후의 캐릭터를 개략적으로 나타낸 개요도이다. 또한, 코드 1은 캐릭터 조정을 위한 프로그램 소스코드 일부를 발췌한 것이다. 5A is a schematic diagram schematically illustrating a character before adjustment in the character sharing game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a diagram after adjustment in the character sharing game driving system according to an exemplary embodiment of the present invention. This is a schematic diagram schematically showing a character. Also,
[코드 1][Code 1]
캐릭터 생성 툴을 사용하여 만들어진 체형 데이터를 게임의 종류에 따라 적용한다. Apply the body shape data created using the character generation tool according to the type of game.
void MEDataFigureScaleFile::LoadScaleDataFromSCLFile(const char* fileName, const char* pathName)void MEDataFigureScaleFile :: LoadScaleDataFromSCLFile (const char * fileName, const char * pathName)
{{
if(me_DataFileManager == NULL)if (me_DataFileManager == NULL)
return;return;
dfFILEHANDLE dfFile;dfFILEHANDLE dfFile;
char aFileName[dfm_MAXTEMPCHAR];char aFileName [dfm_MAXTEMPCHAR];
if(fileName == NULL)if (fileName == NULL)
return;return;
if(pathName == NULL)if (pathName == NULL)
{{
strcpy(aFileName, fileName);strcpy (aFileName, fileName);
dfFile = me_DataFileManager->Open(fileName, "rb");dfFile = me_DataFileManager-> Open (fileName, "rb");
}}
elseelse
{{
strcpy(aFileName, pathName);strcpy (aFileName, pathName);
strcat(aFileName, fileName);strcat (aFileName, fileName);
dfFile = me_DataFileManager->Open(aFileName, "rb");dfFile = me_DataFileManager-> Open (aFileName, "rb");
}}
if(dfFile == NULL)if (dfFile == NULL)
{{
char ErrorMessage[dfm_MAXTEMPCHAR];char ErrorMessage [dfm_MAXTEMPCHAR];
sprintf(ErrorMessage, "Can not open %s", aFileName);sprintf (ErrorMessage, "Can not open% s", aFileName);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, ErrorMessage);MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, ErrorMessage);
return;return;
}}
char aString[dfm_MAXTEMPCHAR];char aString [dfm_MAXTEMPCHAR];
char aWord[dfm_MAXTEMPCHAR];char aWord [dfm_MAXTEMPCHAR];
const char* pWord;const char * pWord;
int iNumBones;int iNumBones;
if(me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile) == NULL)if (me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile) == NULL)
{{
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, "Can not read scale file - error : File String Null.");MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, "Can not read scale file-error: File String Null.");
return;return;
}}
MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
if(stricmp(aWord, "AVATAR"))if (stricmp (aWord, "AVATAR"))
{{
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, "Can not read scale file - error : Different File Format.");MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, "Can not read scale file-error: Different File Format.");
return;return;
}}
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
if(stricmp(aWord, "Alpha"))if (stricmp (aWord, "Alpha"))
{{
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, "Can not read scale file - error : Different File Version.");MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, "Can not read scale file-error: Different File Version.");
return;return;
}}
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
pWord = MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);pWord = MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
if(stricmp("@NUMBER_OF_BONE", aWord))if (stricmp ("@ NUMBER_OF_BONE", aWord))
{{
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, "Can not read scale file - error : Number of bone.");MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, "Can not read scale file-error: Number of bone.");
return;return;
}}
MEUtil_String::fGetWord(aWord, pWord);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, pWord);
iNumBones = atoi(aWord);iNumBones = atoi (aWord);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
if(stricmp("@SCALE_START", aWord))if (stricmp ("@ SCALE_START", aWord))
{{
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
MEGlobal::SetError(__FILE__, __LINE__, "Can not read scale file - error : Scale start.");MEGlobal :: SetError (__ FILE__, __LINE__, "Can not read scale file-error: Scale start.");
return;return;
}}
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
sVECTOR vBoneScale;sVECTOR vBoneScale;
MEH_Name mehNameID;MEH_Name mehNameID;
for(int i = 0; i < iNumBones; i++)for (int i = 0; i <iNumBones; i ++)
{{
pWord = MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);pWord = MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
MEUtil_String::fGetWord(aWord, pWord);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, pWord);
mehNameID = MEGlobal::Name_GetID(aWord);mehNameID = MEGlobal :: Name_GetID (aWord);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
pWord = MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);pWord = MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
vBoneScale.x = (float)atof(aWord);vBoneScale.x = (float) atof (aWord);
pWord = MEUtil_String::fGetWord(aWord, pWord);pWord = MEUtil_String :: fGetWord (aWord, pWord);
vBoneScale.y = (float)atof(aWord);vBoneScale.y = (float) atof (aWord);
pWord = MEUtil_String::fGetWord(aWord, pWord);pWord = MEUtil_String :: fGetWord (aWord, pWord);
vBoneScale.z = (float)atof(aWord);vBoneScale.z = (float) atof (aWord);
SetScale(mehNameID, &vBoneScale);SetScale (mehNameID, &vBoneScale);
me_DataFileManager->Gets(aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);me_DataFileManager-> Gets (aString, dfm_MAXTEMPCHAR, dfFile);
MEUtil_String::fGetWord(aWord, aString);MEUtil_String :: fGetWord (aWord, aString);
if(stricmp("@SCALE_END", aWord) == 0)if (stricmp ("@ SCALE_END", aWord) == 0)
break;break;
}}
me_DataFileManager->Close(dfFile);me_DataFileManager-> Close (dfFile);
return;return;
}}
도시된 바와 같이, 게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(216)에 의 해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 파라미터들은 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터에 포함되어 있다. 이렇게 제공되는 파라미터를 통해 캐릭터 조정부(216)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다. As shown, the
스포츠 게임의 하나인 축구를 가정하면, 축구게임은 다수의 플레이어가 참여하여 게임을 플레이한다. 이때 캐릭터 조정부(216)는 화면에 표현 가능한 크기와 사용자가 조정한 게임 시점에 적절하게 캐릭터의 크기와 체형을 조정한다. 또한, 해당 게임에서 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 사용할 수 있도록 아이템을 구비한 모습으로 캐릭터의 분위기를 조절한다. Assuming a football, which is one of sports games, a football game plays a game in which a plurality of players participate. At this time, the
또 다른 실시 예로써, 게임의 플레이 연령에 따라 캐릭터의 분위기를 조절한다. 일반적으로 유년의 사용자가 플레이 하는 학습용 게임인 경우 캐릭터는 사실적인 모습보다 사용자가 친근감을 가질 수 있도록 캐릭터의 체형을 머리는 크고 몸은 작은 귀여운 모습으로 조정할 수 있으며, 캐릭터 및 게임의 사실적인 모습을 위주로 하는 청소년 또는 성인용 게임인 경우 캐릭터의 신체 비율과 모습을 실제 사람의 모습과 비슷하게 조정한다. In another embodiment, the mood of the character is adjusted according to the play age of the game. In general, in the case of a learning game played by a young user, the character can adjust the figure's body shape to have a cute head and small body so that the user can have a friendliness rather than a realistic look. If the game is mainly for teens or adults, adjust the character's body proportions and appearance to match the actual person's appearance.
따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(216)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 진행 정보 제공부(214)는 사용자로부터 게임 실행 명령 입력시 해당 게임의 버전 정보를 게임 서버(100)로 전송하고, 게임 서버(100)로부터 전송되는 패치 데이터를 수신하여 실행하 는 패치 실행부(217)를 더 포함한다. According to an additional aspect of the present invention, the game progress
패치 실행부(217)는 사용자로부터 게임 실행명령에 입력되면, 해당 게임 구도 모듈의 버전 정보를 게임 서버(100)의 패치 제공부(160)에 전송한다. 이에 따라 패치 제공부(160)는 패치 실행부(217)로부터 전송되는 게임 구동 모듈(210)의 버전 정보를 체크하여 수신 또는 수집된 버전 정보가 현재 게임 서버(100)가 제공하는 버전보다 하위 버전일 경우 업데이트 데이터를 제공한다. The
패치 실행부(217)는 패치 제공부(160)로부터 제공되는 업데이트 데이터에 따라 게임 구동 모듈(210)을 업데이트 한다. 게임 구동 모듈(210)의 패치의 적용은 예를 들면, 새로운 게임 또는 캐릭터 추가와 등록된 게임의 패치가 적용되었을 경우와 같은 이벤트가 발생하였을 경우 패치 제공부(160)에 의해 제공된다. 이러한 패치의 유무 체크는 게임 구동 모듈(210)의 실행시마다 이루어진다. The
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 구동 모듈(210)은 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)에 의해 제공되는 개인 룸 정보를 수신하여 사용자에게 제공하는 개인 룸 실행부(218)를 더 포함할 수 있다. According to an additional aspect of the present invention, the
개인 룸은 일종의 채팅 방의 개념으로써, 다수의 캐릭터 즉, 사용자가 방문하여 대화할 수 있는 가상의 공간이다. 또한, 각각의 사용자들은 친구 등록과 같은 방법을 통해 게임상에서 서로의 존재 즉, 접속 여부를 알 수 있다. 이러한 게임 룸은 사용자의 취향에 따라 다양하게 꾸며지며, 개인 룸 꾸미기에 필요한 아이템들은 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)에 의해 제공된다. The personal room is a kind of chat room, and is a virtual space where a number of characters, that is, a user, can visit and talk. In addition, each user can know each other's existence, that is, whether or not they are connected in the game through a method such as friend registration. Such a game room is variously decorated according to a user's taste, and items necessary to decorate a personal room are provided by the personal
사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통해 게임 서버(100)에 접속하면, 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행 제공부는 캐릭터와, 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보를 제공하는 한편, 개인 룸의 바로 가기를 제공한다. 사용자가 개인 룸 바로 가기를 선택하면, 게임 진행 제공부는 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)로 이를 전송하고, 개인 룸 제공부(170)는 해당 사용자 즉, 캐릭터와 매칭되어 있는 개인 룸 정보를 엑세스하여 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)의 개인 룸 실행부(218)로 제공하며, 게임 구동 모듈(210)의 개인 룸 실행부(218)는 이를 수신하여 사용자에게 제공한다. When the user connects to the
도 6a와 도 6b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 사용자가 인터넷을 포함하는 네트워크와 연결된 자신의 컴퓨터 즉, 사용자 컴퓨터(200)를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 접속하면, 게임 서버(100)는 해당 사용자의 인증을 처리하고 사용자 컴퓨터(200)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와의 연결이 설정되면, 사용자 컴퓨터(200)는 온라인 게임 플레이를 위한 게임 구동 모듈(210)의 제공을 요청하면(S101), 게임 서버(100)는 해당 사용자 컴퓨터(200)로 게임 구동 모듈(210)을 제공한다(S103). 사용자 컴퓨터(200)는 게임 서버(100)로부터 게임 구동 모듈(210)의 다운로드가 완료되면, 해당 게임 구동 모듈(210)을 인스톨한다(S105). 6A and 6B are flowcharts schematically illustrating a process of providing and driving a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, when the user accesses the
사용자가 사용자 컴퓨터(200)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(210)의 최초 실행 명령을 입력하면, 사용자 컴퓨터(200)는 해당 게임 구동 모듈(210)을 실행시키고, 게임 구동 모듈(210)의 캐릭터 생성부(211)는 게임 플레이에 필요한 캐 릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다. When a user inputs the first execution command of the
사용자는 캐릭터 생성부(211)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원한은 캐릭터를 생성하고(S107), 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(130)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다(S109). The user generates a character desired by the character generation tool provided by the character generator 211 (S107), and transmits the generated character information to the
게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(130)는 게임 구동 모듈(210)로부터 전송되는 캐릭터 정보를 수신하여 해당 캐릭터를 사용자 정보와 매칭시켜 등록하고(S111), 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 부여하여 해당 사용자 컴퓨터(200)로 제공함으로써, 캐릭터의 등록을 완료한다(S113). The
가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 액세스 되어 게임의 연속적 진행을 보장한다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.
사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)은 캐릭터 생성 툴에 의해 생성된 캐릭터를 저장수단(212)에 저장하는 한편, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(130)에 의해 제공되는 가상 메모리 카드를 저장수단(212)에 저장한다(S115). The
사용자가 등록된 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이 하기 위해서는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터 즉, 게임을 다운로드 받아야 한다. 이에 따라 게임 구동 모듈(210)의 게임 저장부(213)는 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(140)로 다운로드 가능한 게임 리스트의 제공을 요청하고(S117), 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(140)는 다운로드 가능한 게임 리스트를 제공한다(S118). In order for a user to play a game using a registered character, game execution data provided from the
사용자는 게임 저장부(213)에 의해 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 입력하면, 게임 저장부(213)는 사용자의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(140)로 해당 게임의 제공을 요청하고(S121), 게임 다운로드 제공부(140)는 해당 게임을 네트워크를 통해 게임 저장부(213)로 제공한다(S123). 게임 저장부(213)는 해당 게임을 다운로드 받아 저장수단(212)에 저장함으로써, 게임 구동 모듈(210)을 통해 플레이할 수 있도록 등록한다(S125). When the user selects and inputs a desired game from the game list provided by the
사용자가 저장 및 등록된 게임의 플레이를 위해 게임 실행 명령을 입력하면(S127), 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행 정보 제공부(214)는 해당 사용자의 캐릭터와 함께 게임 저장부(213)에 의해 등록된 게임 목록 또는 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 목록을 제공한다. 사용자는 새로운 게임 플레이를 위해 게임 진행 정보 제공부(214)에 의해 제공되는 게임 목록에서 원하는 게임을 선택하거나, 이미 진행중인 게임을 연속하기 위하여 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 목록에서 원하는 게임 진행 정보를 선택할 수 있다. 게임 진행부(215)는 사용자에 의해 선택된 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 게임 서버(100)의 게임 동기화부(150)로 전송한다(S129), (S131). When a user inputs a game execution command to play a stored and registered game (S127), the game progress
게임 서버(100)의 게임 동기화부(150)는 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행부(215)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 사용자들을 분류하고, 분류된 게임별 사용자 리스트를 각각의 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행부(215)로 전송한다. 게임 진행부(215)는 사용자가 선택한 게임의 참가자 리스트를 제공하고, 사용자는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 게임 서버(100)의 게임 동기화부(150)로 전송하고, 게임 동기화부(150)부는 해당 선택정보에 따라 동기화된 게임 진행 데이터를 게임 진행부로 전송한다(S133), (S135). The
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법의 캐릭터는 사용자로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되는 게임 구동 모듈(210)의 캐릭터 조정부(216)는 사용자로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영한다(S137), (S139). According to a characteristic aspect of the present invention, the character of the character sharing online game providing and driving method according to the present invention is a single character by varying the character setting including the size, body type, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user You can enjoy a variety of games as a character. Accordingly, the
게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(216)에 의해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 파라미터들은 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터에 포함되어 있다. 이렇게 제공되는 파라미터를 통해 캐릭터 조정부(216)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다(S137), (S139). The
한편, 게임 동기화부(150)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 사용자 컴퓨터(200)로부터 게임의 조작정보 즉, 사용자가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 사용자 컴퓨터(200)들로 전송한다. 각각의 사용자 컴퓨터(200)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 사용자가 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다(S141). Meanwhile, the
사용자가 게임 도중에 게임을 종료하기 위해 조작명령을 입력하면(S143), 게임 진행부(215)는 게임 중지 요청을 게임 동기화부로 전송하며(S145), 게임 동기화부는 해당 캐릭터의 사용자 컴퓨터와 연결을 해제한다(S147). When the user inputs an operation command to end the game during the game (S143), the
또한, 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행 정보 제공부(214)는 해당 게임의 진행 정보의 저장 여부를 묻는 메세지를 출력하며(S149), 사용자가 게임의 저장을 입력하면, 가상 메모리 카드의 가용 상태정보를 제공한다. 사용자는 가용 상태 정보를 참조하여 해당 게임의 게임 진행 정보를 가상 메모리 카드의 비어있는 공간 또는 동일한 게임이 저장되었던 공간에 오버라이팅하여 저장한다(S151). In addition, the game progress
따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(216)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법은 게임 구동 모듈(210)의 버전 정보를 게임의 실행시마다 체크하여 갱신한다. According to a further aspect of the present invention, the character sharing online game providing and driving method according to the present invention checks and updates version information of the
사용자 컴퓨터(200)의 패치 실행부(217)는 사용자로부터 게임 실행명령에 입력되면, 해당 게임 구동 모듈(210)의 버전 정보를 게임 서버(100)의 패치 제공부(160)에 전송한다. 이에 따라 패치 제공부(160)는 패치 실행부(217)로부터 전송되는 게임 구동 모듈(210)의 버전 정보를 체크하여 수신 또는 수집된 버전 정보가 현재 게임 서버(100)가 제공하는 버전보다 하위 버전일 경우 업데이트 데이터를 제공한다. When the
패치 실행부(217)는 패치 제공부(160)로부터 제공되는 업데이트 데이터에 따라 게임 구동 모듈(210)을 업데이트 한다. 게임 구동 모듈(210)의 패치의 적용은 예를 들면, 새로운 게임 또는 캐릭터 추가와 등록된 게임의 패치가 적용되었을 경우와 같은 이벤트가 발생하였을 경우 패치 제공부(160)에 의해 제공된다. 이러한 패치의 유무 체크는 게임 구동 모듈(210)의 실행시마다 이루어진다. The
본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법은 캐릭터별로 개인 룸을 제공한다. 각각의 개인 룸은 사용자 컴퓨터(200)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈(210)에 의해 캐릭터가 생성되어 게임 서버(100)에 전송되면, 캐릭터 제공부(130)는 해당 캐릭터를 등록함과 동시에 개인 룸을 생성하여 제공한다. According to a further aspect of the present invention, the method for providing and driving a shared character online game according to the present invention provides a personal room for each character. When the personal room is generated by the
개인 룸은 일종의 채팅 방의 개념으로써, 다수의 캐릭터 즉, 사용자가 방문 하여 대화할 수 있는 가상의 공간이다. 또한, 각각의 사용자들은 친구 등록과 같은 방법을 통해 게임상에서 서로의 존재 즉, 접속 여부를 알 수 있다. 이러한 게임 룸은 사용자의 취향에 따라 다양하게 꾸며지며, 개인 룸 꾸미기에 필요한 아이템들은 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)에 의해 제공된다. Personal room is a concept of a chat room, which is a virtual space where a number of characters, that is, users can visit and talk. In addition, each user can know each other's existence, that is, whether or not they are connected in the game through a method such as friend registration. Such a game room is variously decorated according to a user's taste, and items necessary to decorate a personal room are provided by the personal
사용자가 사용자 컴퓨터(200)를 통해 게임 서버(100)에 접속하면, 게임 구동 모듈(210)의 게임 진행 제공부는 캐릭터와, 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보를 제공하는 한편, 개인 룸의 바로 가기를 제공한다. 사용자가 개인 룸 바로 가기를 선택하면, 게임 진행 제공부는 게임 서버(100)의 개인 룸 제공부(170)로 이를 전송하고, 개인 룸 제공부(170)는 해당 사용자 즉, 캐릭터와 매칭되어 있는 개인 룸 정보를 엑세스하여 사용자 컴퓨터(200)의 게임 구동 모듈(210)의 개인 룸 실행부(218)로 제공하며, 게임 구동 모듈(210)의 개인 룸 실행부(218)는 이를 수신하여 사용자에게 제공한다. When the user connects to the
따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법은 캐릭터별로 고유의 가상 공간인 개인 룸을 제공함으로써, 사실적인 캐릭터의 활동은 물론 다수의 캐릭터들과의 보다 시각적인 채팅이 가능한 장점을 갖는다. Accordingly, the method of providing and driving a character-sharing online game according to the present invention provides a personal room, which is a unique virtual space for each character, so that a more visual chat with a plurality of characters as well as realistic character activity is possible. Have
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이용한 게임 제공 및 구동 시스템은 서로 다른 게임의 특성에 맞게 캐릭터를 변화시킴으로써 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 즐길 수 있는 장점을 갖는다. As described above, the character sharing online game providing and driving method according to the present invention and the game providing and driving system using the same have the advantage that a plurality of games can be enjoyed through one character by changing the character according to the characteristics of different games. Has
또한, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제공 및 구동 방법과 그를 이용한 게임 제공 및 구동 시스템은 캐릭터별로 고유의 가상 공간인 개인 룸을 제공함으로써, 사실적인 캐릭터의 활동은 물론 다수의 캐릭터들과의 보다 시각적인 채팅이 가능한 장점을 갖는다. In addition, the character sharing online game providing and driving method according to the present invention and the game providing and driving system using the same provide a personal room which is a unique virtual space for each character, so that the actual character's activity as well as more than a plurality of characters Visual chat has the advantage of being possible.
한편, 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.On the other hand, the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings but this is only exemplary, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only by the appended claims.
Claims (15)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050103146A KR20070046428A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game service and drive method using a character share, online game service and drive system thereof |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020050103146A KR20070046428A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game service and drive method using a character share, online game service and drive system thereof |
Publications (1)
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KR20070046428A true KR20070046428A (en) | 2007-05-03 |
Family
ID=38271777
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020050103146A KR20070046428A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game service and drive method using a character share, online game service and drive system thereof |
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KR (1) | KR20070046428A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101459194B1 (en) * | 2012-12-21 | 2014-11-11 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | Apparatus and method for controlling sound in online game |
KR102084697B1 (en) * | 2019-09-17 | 2020-03-04 | 주식회사 라이브메이커스 | Method, server and program for link personal character with online games |
-
2005
- 2005-10-31 KR KR1020050103146A patent/KR20070046428A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101459194B1 (en) * | 2012-12-21 | 2014-11-11 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | Apparatus and method for controlling sound in online game |
KR102084697B1 (en) * | 2019-09-17 | 2020-03-04 | 주식회사 라이브메이커스 | Method, server and program for link personal character with online games |
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