KR100452084B1 - Method for providing on-line game - Google Patents

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KR100452084B1
KR100452084B1 KR10-2003-0073700A KR20030073700A KR100452084B1 KR 100452084 B1 KR100452084 B1 KR 100452084B1 KR 20030073700 A KR20030073700 A KR 20030073700A KR 100452084 B1 KR100452084 B1 KR 100452084B1
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김범수
문태식
고승용
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 온라인 게임시 게임수행 능력이 다른 게임 상대와 게임을 진행함으로써 게임의 긴장감이 떨어지는 문제점을 해결하기 위해서, 게임 채널 선택시에 이용자의 등급을 판정하여 이용자의 등급에 맞는 게임채널을 선택한 경우에만, 게임방을 표시하는 단계 및 게임의 종료시에 게임의 전적을 데이터 베이스 서버에 반영하는 단계를 포함하며, 게임의 업그레이드시에 모드 게임 파일들을 다운로드 받음으로써 발생하는 시간 지연을 단축하기 위해서, 모든 게임을 모듈화 하여 이용자 컴퓨터의 레지스트리에 등록하고, 레지스트리에 등록된 공통 게임 모듈의 버전 및 해당 게임 모듈의 버전을 상기 풀게임 스트링이 포함하는 공통 게임모듈의 버전 및 해당 게임모듈의 버전과 각각 비교하여 상기 모듈의 버전이 다른 경우에, 게임 업그레이드 파일 리스트를 이용자의 컴퓨터에 다운로드하여, 상기 게임 업그레이드 파일 리스트에 기록된 파일의 버전과 상기 버전이 다른 모듈들에 포함되는 파일들의 버전을 비교하여 버전이 낮은 파일들을 상기 다운로드 서버를 통해서 다운로드하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법이다.The present invention is to solve the problem that the tension of the game is reduced by playing the game with a game opponent having a different game performance ability during the online game, when selecting a game channel that matches the user's rating by determining the user's rating when selecting the game channel Only, displaying the game room and reflecting the game's record to the database server at the end of the game, to reduce the time delay caused by downloading the mode game files when upgrading the game, all the games Register the module in the registry of the user computer, and compare the version of the common game module and the version of the game module registered in the registry with the version of the common game module included in the full game string and the version of the game module, respectively. Game upgrade file if the version of the module is different Downloading the file to the user's computer, comparing the version of the file recorded in the game upgrade file list with the version of the files included in the modules having different versions, and downloading the lower version files through the download server. It is an online game providing method that includes.

Description

온라인 게임 제공방법{METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME}How to Offer Online Games {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME}

본 발명은 인터넷을 이용하는 서버-클라이언트 방식의 다자간 온라인 게임제공방법에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 다수의 이용자가 인터넷을 통해 온라인 게임 서비스 제공자의 웹사이트에 접속하여, 웹서버로부터 수행하고자 하는 게임을 다운로드 받아, 각기 다른 장소에서 사이트에 접속한 다른 이용자와 함께 게임에 참여하는 온라인 게임 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server-client multi-party online game providing method using the Internet. More particularly, a plurality of users access a website of an online game service provider through the Internet to download a game to be played from a web server. The present invention relates to an online game providing method of participating in a game together with other users who access the site at different places.

최근에 이르러 인터넷을 이용한 통신 환경의 급속한 발달과 더불어 초고속 통신망의 보급으로 인하여, 기존의 게임 CD를 구입하여 컴퓨터에서 수행시켜 게임을 즐기는 외에 인터넷을 통한 온라인 멀티게임 서비스가 활발해지고 있다. 그러나, 이용자 개인의 컴퓨터상에서 게임을 실행시킨 후, 프로그램상에서 지정된 사이트에 접속하여 온라인 게임을 즐기는 경우에는, 먼저 고가의 프로그램을 구입해야 한다는 비용부담의 문제가 있다.Recently, due to the rapid development of the communication environment using the Internet and the spread of the high-speed communication network, the online multi-game service through the Internet is active, in addition to enjoying the game by purchasing the existing game CD to play on a computer. However, when a user runs a game on a computer of a user and then plays an online game by accessing a site designated on the program, there is a problem of cost burden that a high-cost program must be purchased first.

한편, 단순히 온라인 게임을 제공하는 사이트에 접속하여 미니 게임들을 다운로드 하여 게임을 즐기는 경우에는, 게임의 종류가 많은 경우 각각의 게임의 프로그램을 일일이 다운 받아야 하고, 또한, 게임을 제공하는 사이트에서 게임이 업그레이드된 경우에는 해당 게임을 전부 다시 자동적으로 다운 받아야 하므로, 그 만큼 게임 수행에 소요되는 시간이 길어져 이용자의 흥미를 반감시키는 문제가 있었다.On the other hand, in the case of simply accessing a site that provides online games to download mini-games and play games, if there are many kinds of games, the program of each game must be downloaded one by one. In the case of upgrades, all of the games must be automatically downloaded again, so that the time required to perform the game is long enough to halve the interest of the user.

또한, 기존의 게임 제공 사이트는 일단 접속하면 자신의 실력과는 관계없이 게임을 수행하는 모든 채널 또는 게임방에 입장이 가능하고, 실력차이가 상당한 상대와 게임을 진행하게 되어 게임을 즐기는 재미가 반감되는 문제점이 있었다. 또한, 이 경우 사용자의 등급을 어떻게 효율적으로 관리할 수 있는지에 관한 방법이절실히 요구되고 있다.In addition, once an existing game providing site is connected, it is possible to enter any channel or a game room that performs a game regardless of one's own ability. There was a problem. In this case, there is an urgent need for a method of how to efficiently manage a user's rating.

본 발명은 상술한 기존의 온라인 게임의 문제점을 해결하기 위해, 게임에 참여하는 이용자들이 서로 실력이 비슷한 이용자들과 게임을 즐길 수 있도록 함으로써, 자신과 비슷한 실력의 이용자를 찾기 위한 시간을 절약하고, 게임 참여자간에 경쟁심을 유발하여 보다 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention, in order to solve the problems of the existing online game described above, by allowing users participating in the game to enjoy the game with the users with similar skills, saving time for finding a user with similar skills, It aims to provide a more exciting environment for the game by inducing competition among game participants.

또한, 본 발명은 기존의 온라인 게임의 문제점인 게임을 수행할 때마다, 또는 게임의 버전이 바뀔 때마다 모든 게임을 다운로드 받음으로써 발생하는 시간 지연을 해결하는 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a game method that solves the time delay caused by downloading all games each time a game or a version of the game is changed.

또한, 이용자의 등급 정보를 쿠키 파일로 저장함으로써, 사용자가 다른 온라인 게임을 수행하는 경우에도 게임 서버가 상기 쿠키 파일만을 접근함으로써 상기 사용자의 등급을 쉽게 파악할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, by storing the user's rating information in a cookie file, even if the user plays another online game, the game server can easily determine the user's rating by accessing only the cookie file.

도 1 은 본 발명의 온라인 게임 제공 방법을 구현하는 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a system for implementing an online game providing method of the present invention.

도 2 는 본 발명의 온라인 게임 제공 방법에 따라서 게임을 진행하는 과정을 도시하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of playing a game according to the online game providing method of the present invention.

도 3 은 본 발명의 온라인 게임의 업그레이드 과정을 도시하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an upgrade process of an online game of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

100 : 이용자 PC 101 : 브라우저100: user PC 101: browser

105 : ACTIVE X 110 : HANSTART105: ACTIVE X 110: HANSTART

115 : 게임 클라이언트 120 : 게임 제공 서버115: Game Client 120: Game Delivery Server

130 : 웹서버 135 : 게임 스트링 서버130: web server 135: game string server

140 : 다운로드 서버 145 : 게임 서버140: Download Server 145: Game Server

150 : 데이터베이스 서버150: database server

상술한 문제점을 해결하기 위해서 본 발명의 온라인 게임 제공 방법은 이용자의 브라우저상에 게임을 표시하고 게임을 선택하는 단계; 브라우저상에 게임 채널을 표시하고, 이용자가 선택한 게임 채널의 등급이 이용자의 등급과 일치하는지를 판단하여 게임 클라이언트 구동 프로그램을 이용자의 컴퓨터에 설치하는 단계; 게임 클라이언트 구동 프로그램이 미니 게임 스트링의 형태로 게임 스트링 서버로 풀게임 스트링을 요청하는 단계; 풀게임 스트링을 수신한 상기 게임 클라이언트 구동 프로그램이 데이터베이스 서버로부터 다운로드 서버를 통해 해당 게임 파일을 다운로드 받아 설치 및 업그레이드를 수행하고, 레지스트리에 등록하는 단계; 게임 클라이언트 구동 프로그램이 게임 클라이언트를 구동하고 게임서버에 접속하고 게임방에 입장하여 게임을 수행하는 단계; 및 게임 클라이언트가 게임의 결과를 게임서버를 통해서 데이터 베이스 서버로 전송하여 이용자의 등급을 조정하는 단계를 포함한다.In order to solve the above problems, the online game providing method of the present invention comprises the steps of displaying the game on the user's browser and selecting the game; Displaying a game channel on a browser, determining whether the game channel selected by the user matches the user's rating, and installing a game client driving program on the user's computer; Requesting, by the game client running program, the full game string from the game string server in the form of a mini game string; Receiving, by the game client driving program that receives the full game string, a corresponding game file from a database server through a download server, performing installation and upgrade, and registering it in a registry; A game client driving program driving a game client, accessing a game server, entering a game room, and performing a game; And adjusting, by the game client, the result of the game to the database server through the game server to adjust the rating of the user.

또한, 상술한 업그레이드시의 문제점을 해결하기 위해서, 상술의 업그레이드 단계는 레지스트리에 등록된 공통 게임 모듈의 버전 및 해당 게임 모듈의 버전을 풀게임 스트링이 포함하는 공통 게임모듈의 버전 및 해당 게임모듈의 버전과 각각 비교하는 단계; 모듈의 버전이 다른 경우에, 게임 업그레이드 파일 리스트를 이용자의 컴퓨터에 다운로드하여, 게임 업그레이드 파일 리스트에 기록된 파일의 버전과 버전이 다른 모듈들에 포함되는 파일들의 버전을 비교하여 버전이 낮은 파일들을 다운로드 서버를 통해서 다운로드하는 단계; 및 다운로드된 파일들의 버전 정보를 상기 레지스트리에 업데이트 하는 단계를 포함한다.In addition, in order to solve the above-described problems during the upgrade, the above-described upgrade step may include the version of the common game module registered in the registry and the version of the common game module including the version of the corresponding game module and the corresponding game module, Comparing each with a version; If the version of the module is different, download the game upgrade file list to the user's computer, compare the version of the file recorded in the game upgrade file list with the versions of the files included in the modules with different versions, Downloading through a download server; And updating the registry with version information of the downloaded files.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명의 게임 제공 방법을 구현하는 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 1 을 참조하여 본 발명의 온라인 게임 제공 시스템을 살펴보면, 게임 제공 시스템은 크게 이용자 PC (200)와 게임 제공 서버(220)로 구성되고, 이용자 PC (100)는 게임 제공 서버(220)로부터 수신한 정보를 이용자 PC (200)에 표시하는 브라우저(101), 게임 스트링을 요청하는 ACTIVE X(105), 게임을 게임 제공 서버(120)로 부터 다운받아 게임 클라이언트를 구동하는 게임 구동 모듈(HANSTART)(110), 게임 제공 서버(120)에 접속하여 게임을 수행하는 게임 클라이언트(115)를 포함한다. 한편, 게임 제공 서버(120)는 이용자의 인증을 수행하고 이용자 PC(100)의 브라우저(101)를 통해서 웹페이지를 표시하는 웹서버(130), 게임에 필요한 파라미터들을 일련의 문자열로 표시한 게임 스트링을 생성하는 게임 스트링 서버(135), 게임 프로그램을 이용자 PC(100)로 다운로드 하는 다운로드 서버(140), 복수의 게임 클라이언트(115)들이 접속하여 게임을 수행하고, 게임방을 관리하는 게임 서버(145), 및 게임 프로그램 및 이용자 정보를 저장하는 데이터베이스 서버(150)을 포함한다.1 is a block diagram showing the configuration of a system implementing the game providing method of the present invention. Looking at the online game providing system of the present invention with reference to Figure 1, the game providing system is largely composed of a user PC 200 and the game providing server 220, the user PC 100 is received from the game providing server 220 A browser 101 for displaying one piece of information on the user PC 200, an ACTIVE X 105 for requesting a game string, and a game driving module HANSTART for downloading a game from the game providing server 120 and driving a game client. 110, a game client 115 connected to the game providing server 120 to play a game. Meanwhile, the game providing server 120 performs a user's authentication and displays a web page through the browser 101 of the user PC 100. The game server displays a parameter required for the game as a series of strings. Game server for generating a string, a game string server 135 for downloading the game program to the user PC 100, a download server 140, a plurality of game clients 115 are connected to play the game, and manages the game room ( 145, and a database server 150 that stores game programs and user information.

도 2 는 본 발명의 온라인 게임 제공 방법에 따라서 게임을 진행하는 과정을 도시하는 흐름도이다. 도 1 및 도 2 를 참조하여, 본 발명을 살펴보면, 먼저, 이용자가 컴퓨터를 이용하여 본 발명에 따른 게임 제공 사이트의 웹서버(130)에 접속하면 이용자 PC(100)의 웹 브라우저(101)상에 메인 페이지가 표시되고, 메인 페이지에 표시되는 회원가입 또는 로그인 창에 아이디와 비빌번호를 입력하게 된다(S201).2 is a flowchart illustrating a process of playing a game according to the online game providing method of the present invention. Referring to the present invention with reference to FIGS. 1 and 2, first, when a user connects to a web server 130 of a game providing site according to the present invention by using a computer, the user visits a web browser 101 of the user PC 100. The main page is displayed on the screen, and the user ID and password are inputted in the member registration or login window displayed on the main page (S201).

아이디 및 패스워드를 수신한 웹 서버(130)는 수신된 아이디에 해당하는 패스워드, 및 이용자의 기본 정보를 데이터 베이스 서버(150)에 요청하여 아이디와 패스워드의 일치여부를 판단하고 패스워드 인증을 수행한다. 아이디와 패스워드가 인증되면, 데이터베이스로부터 수신한 이용자의 기본 정보인 성별, 나이, 생일, 유료회원여부 등을 포함하는 쿠키를 생성하여 이용자의 웹브라우저(101)를 통해서 이용자 컴퓨터로 전달하게 된다(S210). 상기와 같이 이용자의 기본 정보를 이용자 컴퓨터에 쿠키 파일의 형태로 저장함으로써, 상기 이용자가 게임 서버에 다시 로그인하는 경우 또는 한번 로그인 후 계속하여 여러 온라인 게임을 이용하는 경우에도 상기 쿠키 파일을 참조함으로써 쉽게 상기 이용자의 기본 정보를 파악할 수 있다. 또한, 사용자의 기본 정보가 각 사용자 컴퓨터에 분산되어 저장되므로, 해킹 등에 의하여 전체 사용자 정보가 유출될 위험성이 제거된다.The web server 130 receiving the ID and password requests the database server 150 for a password corresponding to the received ID and basic user information to determine whether the ID and password match, and performs password authentication. If the ID and password are authenticated, a cookie including gender, age, birthday, paid membership status, etc., which are basic information of the user, received from the database, is generated and transmitted to the user computer through the user's web browser 101 (S210). ). By storing the user's basic information in the form of a cookie file on the user's computer as described above, the user can easily recall the cookie file by referring to the cookie file even when the user logs in to the game server again or continues to use several online games after logging in once. Can grasp basic information of user. In addition, since the basic information of the user is distributed and stored in each user computer, the risk of leaking the entire user information by hacking or the like is eliminated.

이때, 생성된 쿠키는 데이터 베이스 서버(150)로부터 수신한 정보의 위조 및 변조를 방지하기 위해 코드화 되는데, 대표적인 예가 체크썸(checksum) 값을 부가하는 것이다. 본 발명에서는 쿠키에 포함되는 정보의 모든 아스키 값을 더하여 생성된 체크썸 값을 쿠키에 부가하는 방법을 사용하는데, 이외에도 다양한 알고리즘을 이용하여 쿠키에 포함되는 정보의 코드화가 가능하다.In this case, the generated cookie is coded to prevent forgery and tampering of information received from the database server 150. A representative example is to add a checksum value. In the present invention, a method of adding a checksum value generated by adding all ASCII values of information included in a cookie to the cookie is used. In addition, the information included in the cookie may be encoded using various algorithms.

일단, 이용자가 로그인 하면, 본 게임에 사용되는 아이디 및 아바타가 웹브라우저(101)상에 표시되며, 유료 회원(PLUS 회원) 또는 비유료 회원의 상태 확인에 따라, 각 회원의 서비스에 맞는 아이콘 및 본 발명에 따른 사이트가 제공하는 게임의 목록이 이용자의 웹브라우저(101)상에 표시된다. 본 발명이 제공하는 다수의 게임은 프리미엄 게임, 아케이드게임, 스포츠게임, 카드게임 및 보드게임으로 크게 분류되며, 또한 플러스 게임(유료)과 각각의 분류 아래에 소분류로 다수의 게임이 표시되고, 이용자는 웹브라우저(101)에 표시된 게임을 클릭하여 선택하게 된다(S220).Once the user has logged in, the ID and avatar used for this game are displayed on the web browser 101, and according to the status of the paid member (PLUS member) or the non-paid member, the icon corresponding to the service of each member and The list of games provided by the site according to the present invention is displayed on the user's web browser 101. Many games provided by the present invention are largely classified into premium games, arcade games, sports games, card games, and board games, and also, a number of games are displayed in a small category under a plus game (paid) and each category, and To select the game displayed on the web browser 101 by clicking (S220).

게임을 선택하면, 해당 게임과 관련하여 데이터베이스에 기록되어 있으며 각게임마다 다르게 환산된 등급, 내공, 점수 및 e 머니 잔액 등의 게임에 관련된 정보를 웹서버(130)를 통해서 데이터 베이스 서버(150)로부터 다운받아 이용자 웹브라우저(101)에 표시하게 되고, 이용자가 선택한 게임의 친선채널(연습 경기장) 및 일반채널(실전 경기장)이 먼저 웹브라우저(101) 상에 표시된다. 일반 채널은 회원이 자신의 게임 전적에 따른 등급에 맞는 채널에 입장할 수 있도록 분류 설정되어 있으며, 친선 채널은 등급에 관계없이 모든 회원이 입장할 수 있으나 친선 채널에서 수행된 게임의 결과는 이용자의 등급에 반영되지 않는다. 본 실시예에 따르면, 일반 채널과 친선 채널에서의 전적을 구분하여 이용자의 등급에 반영함으로써, 좀 더 공정한 이용자 등급을 유지할 수 있다.When a game is selected, the database server 150 records information related to the game, such as a rating, a hole, a score, and an e-money balance, which is recorded in a database related to the game and is converted for each game. It is downloaded from the user web browser 101, and the friendly channel (practice arena) and general channel (practice arena) of the game selected by the user are first displayed on the web browser 101. General channels are categorized to allow members to enter the channel according to their game history.Friendly channels are open to all members regardless of their rank, but the result of the game played in the friendly channel is It is not reflected in the rating. According to the present embodiment, it is possible to maintain a more fair user rating by dividing the totals in the general channel and the friendly channel and reflecting them in the user's rating.

본 발명은 전술한 바와 같이 온라인상의 게임에 회원의 게임 수행 수준에 따른 등급제(이하, 내공 점수라 한다)를 적용하였다. 즉, 비슷한 수준의 게임 이용자들이 게임을 수행할 수 있도록 인터넷상의 게임이 수행되는 경기장을 각 등급에 따라서 분류하고, 회원은 자신의 등급에 해당하는 채널의 게임방에 입장하여 게임을 수행하고 그에 따른 전적을 내공 점수에 반영함으로써, 게임을 더욱 긴장감 있게 즐길 수 있게 된다.As described above, the present invention applies a rating system (hereinafter, referred to as "score") according to the member's game performance level to an online game. That is, in order to allow game users of a similar level to play games, the stadiums where the games on the Internet are played are classified according to their ratings, and the members enter the game rooms of the channels corresponding to their ratings, and perform the game and perform the game accordingly. By reflecting this in the score, you can enjoy the game more tense.

이용자가 일반채널에 속하는 경기장을 클릭하여 선택하면, 웹서버 (130)는 쿠키로부터 판독한 이용자의 등급 등의 정보와 데이터 베이스 서버 (150)에서 판독한 이용자가 선택한 채널의 정보를 비교한다. 사용자가 게임 제공 서버(120)에 로그인하여 인증 절차가 수행되면, 게임 제공 서버(120)는 상기 사용자의 등급에 관한 정보를 이용자 PC(100)에 송신하여 쿠키 파일로 저장하도록 한다. 하나의 온라인 게임은 등급에 따라 여러 개의 게임 채널로 구성되고, 사용자가 어떤 온라인 게임을 선택하면, 상기 온라인 게임을 수행할 수 있는 하나 이상의 게임 채널이 웹 브라우저에 표시된다. 그러면 이용자는 상기 게임 채널 중 하나를 선택하여 온라인 게임을 수행할 수 있다. 상기 이용자의 게임 채널 선택 정보는 게임 제공 서버(120)로 전달되고, 게임 제공 서버(120)는 상기 쿠키 파일에 저장된 이용자의 등급과 상기 선택된 게임 채널의 이용자 등급을 비교하여 이용자가 자신의 등급에 맞는 채널을 선택하였는지를 판단하게 된다. 이용자가 자신의 등급에 해당되지 않는 채널을 선택한 경우에는 잘못된 등급의 채널을 선택하였다는 메시지를 브라우저(101)상에 표시하고, 이용자가 자신의 등급에 해당되는 채널을 선택한 경우에는 선택된 채널의 리스트 정보를 웹서버 (130)를 통해서 이용자의 브라우저(101)에 표시하게 된다(S230). 이렇게, 각 게임의 채널을 게임 수행 등급별로 구분하여 각 등급에 맞는 이용자만이 접속이 가능하도록 함으로써, 각 이용자가 자신과 게임수행 능력이 비슷한 다른 이용자와 게임을 수행할 수 있게 되어, 종래의 온라인 게임에서 실력차이가 상당한 다른 이용자와 게임을 수행함으로써 발생하는 재미의 반감 및 자신과 게임 수행능력이 비슷한 이용자를 찾는데 소비되는 시간의 낭비가 해소될 수 있다. 또한, 이용자의 등급 정보를 쿠키 파일로 저장함으로써, 게임 서버는 사용자가 다른 온라인 게임을 수행하는 경우에도 상기 쿠키 파일만을 접근함으로써 상기 사용자의 등급을 쉽게 파악할 수 있게 된다. 사용자의 아이디 및 패스워드를 통하여 상기 사용자의 등급을 파악하는 방법을 사용하는 경우는 새로운 온라인 게임을 수행하는 경우마다 상기 사용자는 자신의 아이디 및 패스워드를 입력하여야 하기 때문에 매우 불편하다. 특히, 하나의 게임 서버에서 여러 개의 온라인 게임을 제공하는 경우에는 하나의 게임 서버에서 여러 개의 게임을 수행한 후 로그아웃하는 것이 보통이기 때문에, 이러한 경우, 게임마다 로그인을 요구하는 것은 사용자의 입장에서는 매우 불편하다.When the user clicks and selects the playing field belonging to the general channel, the web server 130 compares the information of the user's rating and the like read from the cookie with the information of the channel selected by the user read from the database server 150. When the user logs in to the game providing server 120 to perform an authentication procedure, the game providing server 120 transmits the information about the user's rating to the user PC 100 and stores the information as a cookie file. One online game is composed of several game channels according to a rating, and when a user selects an online game, one or more game channels capable of playing the online game are displayed in a web browser. The user can then select one of the game channels to play the online game. The game channel selection information of the user is transmitted to the game providing server 120, the game providing server 120 compares the user's rating stored in the cookie file with the user rating of the selected game channel to the user's own rating It is determined whether the correct channel is selected. If the user selects a channel that does not belong to his or her rating, a message is displayed on the browser 101 indicating that a channel of an incorrect rating is selected. If the user selects a channel corresponding to his or her rating, the list of selected channels is displayed. Information is displayed on the user's browser 101 through the web server 130 (S230). In this way, by dividing the channel of each game by game performance grade so that only users who fit each grade can access, each user can play the game with other users with similar game playing ability. The half of the fun generated by playing the game with other users with a significant difference in skills in the game and the waste of time spent searching for users with similar game performances can be eliminated. In addition, by storing the user's rating information as a cookie file, the game server can easily determine the user's rating by accessing only the cookie file even when the user plays another online game. In the case of using the method of grasping the user's rating through the user's ID and password, the user has to enter his or her ID and password every time a new online game is played. In particular, when providing multiple online games on one game server, it is common to log out after playing multiple games on one game server. Very uncomfortable

본 발명에서는 각각의 채널을 제 1 채널 선택 단계와 제 2 채널 선택 단계로 구분하여 제 2 채널 선택단계에서 각각 20 개의 채널을 표시하는데, 이러한 구분은 채널을 브라우저(101) 창에 표시하는데 한계가 있기 때문이며, 이러한 구분 없이 전체 채널을 하나의 단계에서 표시하여 스크롤 바에 의해서 선택하게 하는 것도 가능하다.In the present invention, each channel is divided into a first channel selection step and a second channel selection step to display 20 channels each in the second channel selection step, which is limited in displaying the channels in the browser 101 window. It is also possible to display the entire channel in one step and select it by the scroll bar without such division.

제 2 단계 채널은 각각 소정의 인원이 정원으로 설정된 경기장으로 구성되는데, 소정의 인원이 이미 게임방에 입장하여 참여할 수 없는 경우에는 [Full]로, 입장이 가능한 경기장 채널은 [참여]라고 표시된다. 제 2 단계의 채널 리스트 페이지가 보여지면, 이용자의 PC(100)에 게임 클라이언트(115)를 구동하기 위한 ACTIVE X (105)가 설치되는데(S235), 이용자가 브라우저(101)상에서 [참여]가 표시된 임의의 채널의 [참여]를 클릭하여 선택하면, 설치된 ACTIVE X (105) 가 게임스트링 서버 (135)로 이용자 정보와 해당 채널 정보의 일부를 미니 게임스트링의 형태로 게임스트링 서버 (135)로 전송하게 된다. 게임 스트링이란 게임에 필요한 정보들, 특히 게임 서버(145)에 접속하기 위한 파라미터 리스트를 일련의 문자열로 표시한 것으로서, 이용자가 [참여]를 클릭하게 되면 ACTIVE X (105) 는 채널 아이디, 이용자 아이디, 패스워드, 성별, 나이등의 정보를 미니 게임스트링의 형태로, 특히 이들 정보중에서 채널 아이디, 이용자 아이디, 패스워드는 암호화된 상태로 게임스트링 서버 (135)로 전송하여, 게임스트링 서버 (135)로 하여금 데이터 베이스 서버 (150)로부터 풀 게임 스트링을 보내줄 것을 요청하게 된다(S240).The second stage channel is composed of a stadium in which a predetermined number of people is set as a garden. If a predetermined number of persons cannot enter and participate in the game room, [Full] is displayed, and the available stadium channel is indicated as [participation]. When the channel list page of the second stage is shown, an ACTIVE X 105 for driving the game client 115 is installed on the user's PC 100 (S235). If you click to select [Join] of any of the displayed channels, the installed ACTIVE X 105 sends to the gamestring server 135 to the gamestring server 135 the user information and a part of the corresponding channel information in the form of a mini gamestring. Will be sent. The game string is a series of strings representing information required for the game, in particular, a parameter list for accessing the game server 145. When the user clicks [Join], the ACTIVE X 105 displays a channel ID and a user ID. Information such as password, gender, age, etc., in the form of a mini game string, in particular, the channel ID, the user ID, and the password are transmitted to the game string server 135 in an encrypted state to the game string server 135. It is requested to send the full game string from the database server 150 (S240).

미니 게임 스트링을 수신한 게임스트링 서버 (135)는 미니 게임 스트링을 바탕으로 각 게임의 버전, 게임 서버의 IP, PORT, 새로운 정보를 다운로드 받을 위치, config 파일의 위치등의 세부정보를 데이터 베이스 서버 (150)에서 판독하여 풀 게임 스트링을 생성하는 작업을 수행하게 되고, 생성된 풀 게임 스트링은 ACTIVE X (105) 로 전송된다. 본 발명에서 풀 게임 스트링은 hangame:// 로 시작하는데, 이 프로토콜은 해당 게임 스트링을 가지고 실행 파일인 Hanstart (110)를 실행시킨다(S245). 본 실시예에 따르면 게임에 필요한 정보를 스트링 형태로 제공함으로써, 매우 효율적으로 게임에 필요한 정보를 전달할 수 있다.Based on the mini game string, the game string server 135 receives detailed information such as the version of each game, the IP of the game server, the PORT, the location to download new information, and the location of the config file. In operation 150, a task of generating a full game string is performed, and the generated full game string is transmitted to the ACTIVE X 105. In the present invention, the full game string starts with hangame: //, and this protocol executes Hanstart 110, which is an executable file, with the corresponding game string (S245). According to the present embodiment, by providing information necessary for the game in the form of a string, the information necessary for the game can be delivered very efficiently.

Hanstart(110)가 실행되면 다운로드서버(140)로부터 신규 인스톨 혹은 업그레이드될 프로그램의 필요한 파일을 다운로드 받아 지정한 폴더(본 발명에서는 C:\hangame)에 설치하는 작업이 이루어진다. 다운로드는 해당 게임의 파일 설치에 대한 정보를 담고있는 파일인 hul(Hangame Upgrade List) 파일이 제일 먼저 이용자 PC (100)의 임시 폴더로 다운로드 되고, 다른 설치 파일들은 임시로 이용자 PC (100)의 임시 폴더 밑으로 다운로드 되었다가 hul 파일에 따라서 해당 디렉토리로 파일들이 복사된다. 설치가 완료되면 이용자 PC (100)의 레지스트리에 본 발명에 따른 게임 공통 모듈 버전 및 해당 게임 모듈의 이름과 버전등이 등록된다(S250).When the Hanstart 110 is executed, a task of downloading a necessary file of a program to be newly installed or upgraded from the download server 140 and installing it in a designated folder (C: \ hangame in the present invention) is performed. In the download, the hul (Hangame Upgrade List) file, which contains information on the file installation of the game, is first downloaded to a temporary folder of the user PC 100, and other installation files are temporarily stored on the user PC 100. Files are downloaded under the folder and files are copied to the directory according to the hul file. When the installation is completed, the game common module version according to the present invention and the name and version of the corresponding game module are registered in the registry of the user PC 100 (S250).

이용자가 게임 참여를 클릭하면 지정된 폴더인 hangame 폴더 밑에 생성된hangame.exe 가 실행되면서 게임 클라이언트(115)가 구동되고 게임에 들어가게 된다. 이때, 해당 게임 클라이언트(115)가 인스톨 되어 있지 않으면 자동으로 인스톨시키고 업그레이드가 필요하면 업그레이드를 진행하게 되는데, 이 업그레이드 과정에 대해서는 후술하기로 한다.When the user clicks to join the game, the game client 115 is driven and enters the game by running hangame.exe generated under the hangame folder, which is a designated folder. At this time, if the game client 115 is not installed, it is automatically installed and upgrade is performed if an upgrade is required. This upgrade process will be described later.

게임 클라이언트(115)가 구동되면 게임 클라이언트(115)는 게임 서버(145)에 접속을 시도하게 되고, 게임 서버(145)는 해당 이용자를 다시 인증하고 기본정보, 게임 전적정보, 기타 아이템 정보를 판독하게 된다(S255).When the game client 115 is driven, the game client 115 attempts to connect to the game server 145, and the game server 145 authenticates the user again and reads basic information, game record information, and other item information. (S255).

게임 클라이언트(115)가 접속하게 되는 게임 서버(145)는 해당 게임이 진행될 방을 관리하고, 이용자의 접속 및 인증, 게임결과를 데이터 베이스 서버(150)에 반영하는 역할을 수행하게 되는데, 게임 클라이언트(115)가 지정된 게임 서버(145)와 접속하게 되면 게임 서버(145)는 데이터 베이스 서버 (150)에 접속을 시도하게 되고, 게임서버가 데이터베이스에 접속하면 이용자가 선택한 게임의 정의된 환경으로 프로그램이 시작된다. 이때, 정상적으로 프로그램이 시작되면 데이터베이스에 해당 게임서버의 정보를 채널리스트 테이블에 생성하여, 테이블에 생성된 게임 서버(145)들은 각각 게임종류 및 세부 분류에 따라서 관리된다.The game server 145 to which the game client 115 is connected manages the room where the game is played, and reflects the user's connection and authentication, and the game result to the database server 150. The game client When the 115 is connected to the designated game server 145, the game server 145 attempts to connect to the database server 150. When the game server connects to the database, the game server 145 is programmed to the defined environment of the game selected by the user. It begins. At this time, when the program is normally started, the information of the game server in the database is generated in the channel list table, and the game servers 145 generated in the table are managed according to the game type and the detailed classification, respectively.

게임 클라이언트(115)가 게임서버에 접속하면 대기실이 보여지고 게임 클라이언트(115)는 대기자로 등록되게 되는데, 대기실은 소정의 숫자의 게임방으로 구성되며 이용자의 브라우저(101) 창을 통해서 소정의 구역으로 나뉘어져 표시되어 진다. 각각의 게임방에는 이미 접속된 이용자의 아바타가 표시되므로 이용자는 각 게임방에 참여하고 있는 게임 클라이언트의 숫자를 파악할 수 있으며, 게임 클라이언트를 식별할 수 있게 된다. 각각의 게임방에서는 전술한 방법으로 게임서버 (145)에 접속한 다른 게임 클라이언트가 게임서버를 통해서 다른 게임클라이언트와 게임을 진행하게 되고, 게임 서버(145)를 통해서 서로 방에 접속은 되었으나 아직 게임이 진행되지 않는 방, 즉 다른 게임 클라이언트의 접속이 가능한 게임방은 [참여]라는 링크가 표시되게 된다. 또한 기존의 정해진 방 중에 비어있는 방에는 [만들기] 링크가 표시된다(S260).When the game client 115 accesses the game server, the waiting room is shown and the game client 115 is registered as a waiting room. The waiting room is composed of a predetermined number of game rooms, and the user is directed to a predetermined area through the user's browser 101 window. It is displayed separately. Each game room displays an avatar of a user who is already connected, so that the user can grasp the number of game clients participating in each game room, and can identify the game clients. In each game room, the other game clients connected to the game server 145 play the game with other game clients through the game server, and the game server 145 is connected to each other. If the room does not proceed, that is, a game room to which other game clients can connect, the link [Join] is displayed. In addition, the [Create] link is displayed in the empty room among the existing predetermined room (S260).

대기자로 등록된 게임 클라이언트(115)는 이 [참여] 버튼을 클릭함으로써 게임 서버(145)를 통해서 다른 게임 클라이언트(115)와 접속하여 게임을 진행할 수 있게 된다. 게임의 진행은 최초에 방을 만든 게임 클라이언트(115)인 방장이 또는 최초로 방을 만든 게임 클라언트가 접속을 중단하였을 때에는 소정의 규칙에 따라서 다른 게임 클라이언트(115)가 방장이 되어 게임을 시작한다(S265).The game client 115 registered as a waiter can access the other game client 115 through the game server 145 to proceed with the game by clicking the [join] button. The game progresses when the host who is the game client 115 who originally made the room or the game client who made the room first stops accessing, and then the other game client 115 becomes the owner according to a predetermined rule and starts the game. (S265).

게임이 종료되면 게임의 결과를 방장인 게임 클라이언트(115)가 게임 서버(145)로 전송하게 되고, 이 결과를 수신한 게임 서버(145)는 이 결과를 다시 검증한 후 이용자 전적 테이블을 갱신하고, 다시 데이터 베이스 서버 (150)로 전송하여 게임에 참여하였던 각 게임 클라이언트(115)의 전적에 반영하여 등급을 조정하게 된다(S280).When the game is finished, the game client 115 who is the owner of the game is sent to the game server 145. After receiving the result, the game server 145 re-verifies the result and updates the user record table. Then, the grade is adjusted to reflect the total of each game client 115 who participated in the game by transmitting to the database server 150 again (S280).

한편, 전술한 절차를 거치지 않고도 이용자가 자신의 등급에 맞는 게임방에 참여 할 수 있게 하는 것도 가능한데, 예컨데 본 발명에 따른 사이트가 제공하는 바로가기 아이템을 사용하면, 상술한 부분 중 이용자가 직접 채널들을 선택하는 중간단계(S230 ~ S260)를 모두 한꺼번에 처리함으로써 이용자에게 해당되는 등급과그에 맞는 채널 중 바로 게임의 진행이 가능한 채널, 예컨데 참여자가 10%~90% 차 있는 채널로 바로 입장시킬 수 있다. 즉, 웹브라우저(101)에서 상술한 서버의 구동 순서를 생략하고 바로 데이터 베이스 서버(150)에서 Procedure 라는 코드를 실행하여, Active X(105)를 바로 실행시킴으로써, 이용자의 게임 등급 및 내공점수에 맞는, 참여 가능한 서버의 채널을 찾아 바로 보여줌으로써 이용자는 전술한 절차를 거치지 않고도 게임 선택후 곧 바로 게임방에 입장하게 되는 것이다.On the other hand, it is also possible to allow the user to participate in the game room according to their ratings without going through the above-described procedure, for example, by using a shortcut item provided by the site according to the present invention, the user can directly By processing all the intermediate stages (S230 ~ S260) at once, you can directly enter the channel that can proceed to the game, such as 10% ~ 90% of the participants, among the channel corresponding to the rating and the corresponding channel. That is, the web browser 101 skips the above-described server running procedure and immediately executes the procedure code in the database server 150, and immediately executes the Active X 105, thereby changing the user's game grade and the score of the vacancy. By finding and displaying the channel of a suitable, participating server, the user enters the game room immediately after the game is selected without going through the above-described procedure.

이하에서는 도 3 을 참조하여 각 게임 실행에 필요한 프로그램의 업그레이드 과정을 설명하기로 한다. 본 게임 사이트에서 제공하는 모든 게임들은 게임 실행에 필요한 파일이 모듈로써 구성되어 있는데, 이러한 모듈은 본 발명에 따른 사이트가 제공하는 다수의 미니 게임들에 공통적으로 사용되는 부분인 이용자의 아바타를 표시하는 창, 대기실 창, 게임이 실행될 때 사용되는 채팅 창, 상대창등을 구성하는 공통 모듈과 게임 실행시에 각 게임마다 다르게 실행되는 게임 캐릭터, 각 게임에서 사용되는 아이템등의 구성에 사용되는 해당 게임 모듈로 구분된다.Hereinafter, an upgrade process of a program required for executing each game will be described with reference to FIG. 3. All the games provided by the game site are organized as files for playing the game, which module displays the user's avatar which is a part commonly used in the mini games provided by the site according to the present invention. Common modules that make up a window, a waiting room window, a chat window used when a game is executed, an opponent window, a game character that is executed differently for each game when the game is executed, and a corresponding game used for configuring items used in each game. It is divided into modules.

이용자는 본 발명의 게임 제공 방법으로 게임을 제공하는 사이트에 최초로 접속하여 게임을 선택한 후 해당 게임 채널의 [참여]를 클릭함으로써 자신이 수행할 게임 채널을 선택하게 된다. 이에 따라 이용자는 공통 게임 모듈과 해당 게임 모듈을 다운로드 받게 되고, 이전에 접속하지 않았던 게임 채널에 나중에 참여하는 경우에는, 공통 게임 모듈은 이미 다운로드되어 있기 때문에, 공통 게임 모듈의 다운로드는 생략되고, 해당 게임 채널의 해당 게임 모듈만을 다운로드하게 된다.The user selects a game by first accessing a site providing a game by the game providing method of the present invention and selecting a game, and then selecting a game channel to be performed by the user by clicking [join] of the corresponding game channel. Accordingly, when the user downloads the common game module and the corresponding game module, and later joins a game channel that has not been previously connected, since the common game module has already been downloaded, the download of the common game module is omitted. Only the game module of the game channel is downloaded.

한편, 각 게임을 모듈화하여 구성하면, 각 게임마다 기능을 추가할 필요가있는 경우에, 개발자는 그 기능에 해당되는 게임 모듈만을 수정함으로써 기능의 추가가 가능하며, 이용자도 수정된 모듈만을 다운로드함으로써 게임의 업그레이드를 수행할 수 있게된다.On the other hand, if each game is modularized and configured, if a function needs to be added for each game, the developer can add a function by modifying only the game module corresponding to the function, and the user can download only the modified module. You will be able to upgrade your game.

이하 업그레이드 과정에 대해서 상세히 살펴보면, 이용자가 본 사이트에 접속하여 로그인 후 게임을 선택하고 해당 채널을 선택하면, 이용자 PC (100)의 지정된 위치에 공통 모듈과 해당 게임 모듈이 다운로드되고 이용자 PC (100)의 레지스트리(registry)에 등록되게 된다(S310).Hereinafter, the upgrade process will be described in detail. When a user accesses this site, logs in, selects a game and selects a corresponding channel, a common module and a corresponding game module are downloaded to a designated location of the user PC 100, and the user PC 100 It will be registered in the registry (S310).

이후에 이용자가 다른 게임을 선택하면 해당 게임의 채널 리스트가 이용자의 컴퓨터에 표시되고, 이용자는 표시된 채널 중 하나를 선택하여 [참여]를 클릭하게 된다. 이용자가 [참여]를 클릭하면 전술한 바와 같이 ACTIVE X (105)가 미니 게임스트링을 게임스트링 서버 (135)로 전송하여 풀 게임 스트링을 요청하게 되고, 게임스트링 서버 (135)는 해당 게임의 버전과 업그레이드 날짜, 제휴사의 정보, 공통 게임 모듈의 버전 정보, 해당 게임 모듈의 버전 정보 등을 포함하는 풀게임 스트링을 ACTIVE X (105) 로 전송하게 된다(S320).After that, when the user selects another game, the channel list of the game is displayed on the user's computer, and the user selects one of the displayed channels and clicks [Join]. When the user clicks [Join], as described above, the ACTIVE X 105 sends the mini gamestring to the gamestring server 135 to request the full game string, and the gamestring server 135 determines the version of the game. And the full game string including the upgrade date, affiliate information, version information of the common game module, version information of the corresponding game module, and the like, to the ACTIVE X 105 (S320).

풀 게임 스트링을 수신한 ACTIVE X (105) 는 Hanstart (110)를 실행시켜 이용자의 컴퓨터 레지스트리에 등록된 게임 정보와 풀게임 스트링에 저장된 게임 정보를 비교하게 된다. 먼저, 이용자 PC (100)의 레지스트리에 등록된 공통 게임 모듈의 버전과 풀게임 스트링에 담긴 공통 게임 모듈의 버전이 비교되고, 이후 각 해당 게임 모듈의 버전이 비교된다(S330).Upon receiving the full game string, the ACTIVE X 105 executes Hanstart 110 to compare game information registered in the user's computer registry with game information stored in the full game string. First, the version of the common game module registered in the registry of the user PC 100 and the version of the common game module contained in the full game string are compared, and then the versions of each corresponding game module are compared (S330).

비교 결과 게임 스트링에 기록된 최신의 게임 버전과 이용자 PC (100)의 레지스트리에 등록된 게임의 버전이 다른 경우에, 즉, 레지스트리에 등록된 게임의 버전이 게임 스트링의 게임 버전보다 낮으면, 해당 게임의 파일 설치에 대한 정보를 담고 있는 hul 파일을 먼저 이용자 PC (100)의 임시 폴더로 다운로드 한다(S350). hul 파일의 리스트를 지정된 폴더에 있는 파일들과 비교하여 버전이 업데이트된 날짜 및 버전이 동일하면 게임 설치 파일들을 다운로드 하지 않으나, 다른 경우는 hul 파일에 기록된 리스트상에서 버전이 다른 파일들 각각에 대해서 최신 버전의 파일을 임시폴더로 다운로드 한 후, 이를 다시 지정된 폴더에 복사하게 된다. 게임에 필요한 파일들의 다운로드가 완료되면 ACTIVE X (105) 는 이 사실을 다운로드 서버 (140)에 알리게 되고 이로써 다운로드 과정은 종료하게 된다(S370).As a result of the comparison, when the latest game version recorded in the game string and the version of the game registered in the registry of the user PC 100 are different, that is, the version of the game registered in the registry is lower than the game version of the game string, The hul file containing information about the file installation of the game is first downloaded to a temporary folder of the user PC 100 (S350). Compares the list of hul files with the files in the specified folder and does not download game installation files if the version is updated and the version is the same, but in other cases, for each file with a different version on the list recorded in the hul file After downloading the latest version of the file to a temporary folder, copy it back to the specified folder. When the download of the files required for the game is completed, the ACTIVE X 105 notifies the download server 140 of this fact and the download process is terminated (S370).

상술한 바와 같은 업그레이드 방법에 의해서, 종래의 게임이 업그레이드될 때마다 모든 게임을 다운로드 받는 것과 달리, 모듈화된 게임 프로그램 중에서 수정된 파일만을 선택적으로 다운로드 함으로써, 게임의 업그레이드에 소비되는 시간을 대폭 단축할 수 있게 되었다.With the upgrade method as described above, unlike downloading all games every time a conventional game is upgraded, by selectively downloading only modified files from the modular game program, the time required for upgrading the game can be greatly reduced. It became possible.

한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 게임에 직접적으로 필요한 파일들 이외에 제휴사의 로고나 이미지를 게임 수행시에 바탕 화면에 표시하게 되는데, 이 경우에 다운로드 서버 (140)는 액티브 엑스(ACTIVE X)(105) 로부터 게임에 필요한 파일들의 다운로드가 완료되었음을 알리는 메시지를 수신한 후, 제휴사별로 다른 로고나 이미지, 사운드 파일들의 정보를 담고 있으며, 다운로드 위치와 파일 이름이 들어있는 hsp 파일을 다시 이용자 PC (100)로 보내게 된다. hsp 파일을 수신한 이용자 PC (100)는 hsp 파일에 기록된 내용과 기존의 이용자 PC (100)에 저장된 파일의 버전을 비교한 후, 버전이 다른 파일을 상기와 같은 방법으로 다시 다운로드 하게 된다.Meanwhile, in another embodiment of the present invention, in addition to the files directly required for the game, the affiliate's logo or image is displayed on the desktop at the time of playing the game. In this case, the download server 140 is the active X 105. After receiving a message indicating that the download of the files necessary for the game is completed, the hsp file containing the logo, image, and sound files different for each affiliate, and the download location and file name, is sent back to the user PC (100). Will be sent. The user PC 100 receiving the hsp file compares the content recorded in the hsp file with the version of the file stored in the existing user PC 100, and then downloads the file having a different version again in the same manner as described above.

이렇게 다운로드가 완료되면 이용자 PC (100)상의 레지스트리의 버전 정보가 업데이트되고(S380), 이용자가 게임 참여를 선택하면 전술한 바와 같이 게임 클라이언트(115)를 구동하게 된다(S390).When the download is completed in this way, the version information of the registry on the user PC 100 is updated (S380). When the user selects to participate in the game, the game client 115 is driven as described above (S390).

본 발명의 게임 제공 방법은 각 게임을 모듈화 함으로써, 게임을 제공자의 측면에서는 게임 아이템 적용과 아바타 적용에 있어서 최소한의 인력과 시간만으로 효과적인 온라인 게임 제공이 가능하고, 게임의 이용자측면에서는 게임을 제공하는 사이트에 접속하여 회원 가입후, 최초에 게임 수행시에 공통 게임 모듈과 해당 게임 모듈을 게임 제공 사이트의 다운로드 서버로부터 다운로드 받게되고, 그 후에는 다른 게임을 선택할 때마다, 공통 게임 모듈을 제외한 해당 게임 모듈만을 다운로드 받게 되며, 게임이 업그레이드 된 경우에도 모든 게임을 전부 다시 다운로드 할 필요 없이, 이용자 컴퓨터의 레지스트리에 등록된 파일중에서 hul 에 기록된 파일보다 낮은 버전의 파일만을 선택적으로 다운로드 함으로써 파일 다운로드에 걸리는 시간을 대폭 단축할 수 있다.In the game providing method of the present invention, each game is modularized, so that it is possible to provide an online game with a minimum of manpower and time in terms of providing a game item and an avatar in terms of a provider, and providing a game in terms of a user. After accessing the site and signing up for the first time, the common game module and the corresponding game module are downloaded from the download server of the game providing site. Then, whenever a different game is selected, the corresponding game except the common game module is downloaded. Only the module will be downloaded, and even if the game is upgraded, instead of having to download all the games again, only files of the lower level than those recorded in hul are downloaded from the files registered in the registry of the user's computer. Drastically Can.

또한, 본 발명에 따른 게임 제공 방법은 매 게임이 끝날 때마다 그 결과를 데이터 베이스 서버에 저장하고, 이 저장된 결과를 이용해 각 이용자의 해당게임에서의 전적을 계산하고 계산된 값을 기초로 실력에 따른 등급을 매김으로써, 각 이용자로 하여금 자신의 실력에 맞는 방에만 입장하여 자신과 비슷한 실력의 이용자와 경쟁하게 함으로써 더욱 긴장감 넘치는 게임 환경을 제공하게 된다.In addition, the game providing method according to the present invention stores the result in a database server at the end of every game, calculates the record of each user in the corresponding game using the stored result and based on the calculated value By ranking accordingly, each user enters only a room that is suitable for his or her ability and competes with a user who is similar to himself, thereby providing a more tense game environment.

Claims (6)

삭제delete 클라이언트 컴퓨터와 네트워크를 통하여 연결된 온라인 게임 서버에서 온라인 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing an online game service in an online game server connected via a network with a client computer, 복수 개의 온라인 게임 프로그램에 공통적으로 사용되는 공통 모듈을 상기 온라인 게임 서버에 유지하는 단계;Maintaining a common module common to a plurality of online game programs in the online game server; 상기 복수 개의 온라인 게임 프로그램 각각에 개별적으로 사용되는 해당 게임 모듈을 상기 온라인 게임 프로그램과 연관하여 상기 온라인 게임 서버에 유지하는 단계 - 상기 온라인 게임의 수행을 위해서는 상기 공통 모듈 및 상기 해당 게임 모듈이 모두 필요함 -;Maintaining a corresponding game module individually used for each of the plurality of online game programs in the online game server in association with the online game program-both the common module and the corresponding game module are required to perform the online game. -; 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 사용자가 수행할 온라인 게임에 관한 선택을 수신하는 단계;Receiving a selection from the client computer regarding an online game to be played by the user; 상기 공통 모듈이 상기 클라이언트 컴퓨터에 저장되어 있는 경우, 상기 사용자가 선택한 상기 온라인 게임과 연관된 상기 해당 게임 모듈만을 상기 클라이언트 컴퓨터로 송신하는 단계;If the common module is stored in the client computer, transmitting only the corresponding game module associated with the online game selected by the user to the client computer; 상기 클라이언트 단말기로부터 제1 공통 게임 모듈의 버전 정보 또는 제1 해당 게임 모듈의 버전 정보를 포함하는 풀 게임 스트링 전송 요청을 수신하는 단계;Receiving a full game string transmission request including version information of a first common game module or version information of a first corresponding game module from the client terminal; 상기 풀 게임 스트링을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;Transmitting the full game string to the client terminal; 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈의 전송 요청을 수신하는 단계; 및Receiving a transmission request of the first common game module or the first corresponding game module from the client terminal; And 상기 클라이언트 단말기로부터 전송 요청된 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계Transmitting the first common game module or the first corresponding game module requested to be transmitted from the client terminal to the client terminal; 를 포함하고,Including, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈의 전송 요청을 수신하는 상기 단계에서, 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈은 상기 전송된 풀 게임 스트링에 포함된 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제2 해당 게임 모듈의 버전 정보와 상기 클라이언트 단말기의 레지스트리(registry)에 등록되어 있는 제2 공통 게임 모듈 또는 제2 해당 게임 모듈의 버전 정보를 비교하여 버전 정보가 높은 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈이며,In the step of receiving a transmission request of the first common game module or the first corresponding game module from the client terminal, the first common game module or the first corresponding game module is included in the transmitted full game string. The version information of the first common game module or the second corresponding game module is compared with the version information of the second common game module or the second corresponding game module registered in the registry of the client terminal. The first common game module or the first corresponding game module, 상기 클라이언트 단말기로부터 전송 요청된 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 상기 단계에서, 상기 전송된 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈의 상기 버전 정보는 상기 클라이언트 단말기의 상기 레지스트리에 갱신 등록되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.In the step of transmitting the first common game module or the first corresponding game module requested to be transmitted from the client terminal to the client terminal, the version information of the transmitted first common game module or the first corresponding game module. The online game service providing method, characterized in that the update is registered in the registry of the client terminal. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 클라이언트 단말기의 레지스트리에 등록된 제2 공통 게임 모듈 또는 제2 해당 게임 모듈의 제2 버전 정보를 포함하는 미니 게임 스트링을 수신하는 단계;Receiving a mini game string including second version information of a second common game module or a second corresponding game module registered in the registry of the client terminal from the client terminal; 상기 수신된 미니 게임 스트링에 기초하여 상기 온라인 게임 수행에 필요한 파라미터를 포함한 풀 게임 스트링을 상기 클라이언트 단말기로 송신하는 단계;Transmitting a full game string to the client terminal, the full game string including the parameters required to perform the online game, based on the received mini game string; 상기 미니 게임 스트링에 포함된 상기 제2 공통 게임 모듈 또는 상기 제2 해당 게임 모듈의 상기 버전 정보와 상기 온라인 게임 서버에 유지된 제1 공통 게임 모듈 또는 제1 해당 게임 모듈의 제1 버전 정보를 비교하는 단계; 및The version information of the second common game module or the second corresponding game module included in the mini game string is compared with the first version information of the first common game module or the first corresponding game module maintained in the online game server. Doing; And 상기 제2 버전 정보가 상기 제1 버전 정보보다 구 버전 정보인 것으로 판단되는 경우 상기 제1 버전 정보에 대응하는 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계If it is determined that the second version information is older version information than the first version information, transmitting the first common game module or the first corresponding game module corresponding to the first version information to the client terminal. 를 더 포함하고,More, 상기 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 상기 단계에서, 상기 전송된 제1 공통 게임 모듈 또는 상기 제1 해당 게임 모듈의 상기 제1 버전 정보는 상기 클라이언트 단말기의 상기 레지스트리에 갱신 등록되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.In the step of transmitting the first common game module or the first corresponding game module to the client terminal, the first version information of the transmitted first common game module or the first corresponding game module is determined by the client terminal. The online game service providing method, characterized in that the update is registered in the registry. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3, 상기 풀 게임 스트링은 상기 온라인 게임 서버의 IP 주소, 또는 상기 온라인 게임 서버의 포트(port) 번호를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 방법.The full game string may further include an IP address of the online game server or a port number of the online game server. 제2항 또는 제3항에 따른 방법을 컴퓨터에서 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method according to claim 2 or 3 in a computer. 복수 개의 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,In an online game server providing a plurality of online game services, 상기 복수 개의 온라인 게임 중 적어도 두 개 이상의 게임에서 공통적으로 사용되는 파일을 상기 온라인 게임과 연관하여 유지하는 공통 게임 모듈 데이터베이스;A common game module database for maintaining a file commonly used in at least two games of the plurality of online games in association with the online game; 상기 복수 개의 온라인 게임 각각에 독립적으로 사용되는 파일을 상기 온라인 게임과 연관하여 유지하는 해당 게임 모듈 데이터베이스;A corresponding game module database for maintaining a file used independently of each of the plurality of online games in association with the online game; 사용자로부터 상기 복수 개의 온라인 게임 중 하나의 온라인 게임에 관한 서비스 요청을 수신하는 사용자 인터페이스부;A user interface unit for receiving a service request for one of the online games from the user; 상기 사용자의 클라이언트 단말기에 상기 요청된 온라인 게임과 연관된 공통 게임 파일이 저장되어 있는지 판단하는 공통 모듈 판단부; 및A common module determination unit to determine whether a common game file associated with the requested online game is stored in the client terminal of the user; And 상기 클라이언트 단말기에 상기 요청된 온라인 게임과 연관된 공통 게임 파일이 저장되어 있는 경우 상기 요청된 온라인 게임과 연관된 해당 게임 파일만을 송신하는 다운로드부A download unit for transmitting only a corresponding game file associated with the requested online game when the common game file associated with the requested online game is stored in the client terminal 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.Online game server comprising a.
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