KR100724005B1 - System for providing online flash game, method for providing online flash game, method for providing webpage for flash game, storage media recording program for method execution in computer and web server for providing webpage - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 플래시 게임 제공 시스템, 온라인 플래시 게임 제공 방법, 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지 제공 방법, 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 웹서버 및 방법 프로그램을 기록한 저장매체에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 소정의 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 스킨 플래시 모듈이, 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 스킨 플래시를 사용자 단말기의 화면상 실행시키고, 상기 스킨 플래시 모듈이 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 제어하여, 사용자 단말기에 나타나는 플래시 게임 화면상 사용자 인터페이스 및 게임 컨텐츠가 플래시로 구현되도록 한다. 그리고, 상기 게임 컨텐츠 플래시 모듈에 의해 게임 컨텐츠 진행을 위한 게임 실행정보가 사용자 단말기에 로딩되어 게임이 진행된다. 따라서, 플래시 게임이 스킨, UI 및 게임 컨텐츠로 분리 개발되므로, 개발 내용이 간단해지고 업무 효율을 높일 수 있고, 공통적으로 구현되는 부분이 개발업체별로 중복 개발되는 문제와 부가적인 비용발생문제, 또 게임 서비스 제공업체 내부 시스템 정보가 지속적으로 외부에 공급되어야 하는 문제가 해결된다.The present invention relates to an online flash game providing system, an online flash game providing method, a web page providing method for executing a flash game, a web server for providing a web page for executing a flash game, and a storage medium recording a method program. According to the present invention, when a predetermined flash game execution is selected, the skin flash module executes a skin flash that is a frame on a flash game screen on a screen of a user terminal, and the skin flash module flashes a UI flash module and a game content flash. By controlling the module, the user interface and the game contents on the flash game screen displayed on the user terminal are implemented in Flash. The game content flash module loads game execution information for game content progress into the user terminal and proceeds with the game. Therefore, since Flash games are separately developed into skins, UIs, and game contents, development contents can be simplified and work efficiency can be improved. Commonly implemented parts can be duplicated for each developer, additional costs, and games. The problem that service provider internal system information must be continuously supplied externally is solved.
또 스킨, UI 및 게임 컨텐츠 각각이 구현해야 할 기능에 따라 가장 효율적인 개발환경이나 처리 방식에 따라 개발가능하므로, 플래시 게임 기능의 향상 또한 기대할 수 있다.In addition, since the skin, UI, and game content can be developed according to the most efficient development environment or processing method according to the functions to be implemented, the improvement of the flash game function can also be expected.
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템에 의해 클라이언트에서 플래시 모듈이 실행되는 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram in which a flash module is executed in a client by an online flash game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템의 웹서버에 의해 웹페이지가 제공될 때, 웹페이지 구성을 위해 참조되는 정보의 순서의 일예를 나타낸 그림이다.2 is a diagram illustrating an example of a sequence of information referred to for constructing a web page when the web page is provided by the web server of the online flash game providing system according to the embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템에 의해 플래시게임이 실행될 때 클라이언트 화면 구성도이다.3 is a diagram illustrating a client screen when a flash game is executed by an online flash game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 방법의 전체 흐름을 나타낸 그림이다.Figure 4 is a diagram showing the overall flow of the online flash game providing method according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 온라인 플래시 게임 제공 시스템, 온라인 플래시 게임 제공방법, 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법, 방법 프로그램을 기록한 저장 매체 및 웹페이지를 제공하는 웹서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기가 웹브라우저를 통해 플래시 게임을 실행할 수 있도록 하는 온라인 플래시 게임 제공 시스템, 온라인 플래시 게임 제공 방법, 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법, 그 방법 프로그램을 기록한 저장매체 및 웹페이지를 제공하는 웹서버에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing an online flash game, a method for providing an online flash game, a method for providing a web page for executing a flash game, a storage medium recording a method program and a web server for providing a web page. Including a web server that the user terminal first accesses to execute the flash game and a game server that transmits and receives game related information to and from the user terminal when the flash game is executed, the user terminal connected through the network can execute the flash game through the web browser. The present invention relates to an online flash game providing system, an online flash game providing method, a web page for executing a flash game, a storage medium recording the method program, and a web server for providing a web page.
최근 인터넷이 널리 보급되면서, 인터넷을 통한 다양한 서비스가 제공되고 있다. 따라서, 인터넷 초기 보급 시기의 메일 송수신 서비스를 포함하여, 최근에는 인터넷을 이용한 온라인 게임 서비스, 각종 커뮤니티 서비스등 다양한 분야의 서비스가 제공되고 있다. 특히, 인터넷 게임 서비스는 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 시장 규모가 점차 확대되고 있는데, 예를 들어 1:1 대전의 맞고 게임과 같은 고스톱류, 포커와 같은 카드 게임 서비스, 또 다양한 플래시 게임들이 인터넷을 통해 제공되고 있다.Recently, with the widespread use of the Internet, various services have been provided through the Internet. Therefore, in recent years, various fields such as online game services and various community services have been provided, including mail transmission / reception services during the early stages of the Internet. In particular, the Internet game service is a service that is used by many users, and the market size is gradually expanding. For example, high-stop games such as one-to-one match games, card game services such as poker, and various flash games are provided via the Internet. Is being provided.
한편, 플래시 게임은 인터넷 동영상 제작 소프트웨어 플래시를 이용해 만든 컴퓨터 게임으로서, 플래시 프로그램의 액션 스크립트와 모션 그래픽을 응용해 만든 게임이다. 플래시 게임의 종류는 어린이들이 할 수 있는 초보적이면서 재미있는 게임에서부터 성격과 심리 테스트와 관련된 게임에 이르기까지 다양하다. 대표적인 게임으로는 볼링, 야구와 같은 스포츠 게임, 모험과 관련된 어드벤처 게임, 퍼즐/보드 게임, 화장하기와 같은 여성용 게임, 슬라이드 게임, 그림찾기 게임, 미로 게임등이 있으며, 이 외에도 많은 종류의 게임이 있다. Flash games, on the other hand, are computer games created using the Internet movie production software Flash, and are made by applying ActionScript and motion graphics of Flash programs. Flash games range from elementary and fun games for children to games involving personality and psychological tests. Typical games include bowling, sports games like baseball, adventure-related adventure games, puzzle / board games, women's games like make-up, slide games, picture-finding games, and maze games. have.
이러한 플래시 게임이 최근에는 인터넷 게임 서비스업체에 의해 온라인상에서 즐길 수 있도록 제공되고 있으며, 사용자들로부터 많은 인기를 끌고 있다. 그 결과 플래시 게임의 종류는 업체들간의 경쟁으로 인해 점점 더 다양화되고 있다. Such flash games have recently been provided by Internet game service companies for online enjoyment and have become very popular with users. As a result, flash games are becoming more and more diversified due to competition among vendors.
일반적으로 하나의 플래시 게임은 하나의 파일로 구성되어, 하나의 파일을 통해 게임의 시작부터 종료시점까지의 게임 내용뿐만 아니라 게임외 서비스 제공업체의 정책상 필요한 부가적인 기능까지 구현한다.In general, one flash game is composed of one file, and through one file, not only the contents of the game from the start to the end of the game but also additional functions required by the policy of the non-game service provider are implemented.
그런데, 플래시 게임은 게임 종류별로 그 내용이 달라지는 게임 컨텐츠 부분 뿐만 아니라, 랭킹 정보를 제공하는 부분, 이벤트 공지 부분, 게임 시작 버튼, 게임 방법 설명란 등과 같은 특정 게임의 종류에 관계없이 공통적으로 처리되는 부분을 포함한다. By the way, the flash game is a part that is processed in common regardless of a specific game type, such as a part that provides ranking information, an event notification part, a game start button, a game method description column, etc. It includes.
그럼에도, 하나의 플래시 게임은 게임 시작부터 종료시점가지 하나의 파일로 구성되므로, 상술한 바와 같은 공동 부분조차 개별 플래시마다 개별적으로 개발되어 중복 투자의 문제를 일으키고 있다. Nevertheless, since one flash game is composed of one file from the beginning to the end of the game, even the above-described common part is developed for each individual flash individually, causing a problem of overlapping investment.
특히, 복수의 개발 업체로부터 플래시 게임 소스를 제공받는 경우, 플래시 게임 실행에 있어서 공통적으로 구현되는 부분이 개발업체별로 중복 개발되는 문제와 그에 따른 부가적인 비용발생문제, 또 게임 서비스 제공업체 내부 시스템 정보 가 지속적으로 외부에 공급되어야 하는 문제가 발생한다.In particular, when a flash game source is provided by a plurality of developers, the common implementation part of the flash game execution is duplicated by each developer, additional cost incurred, and game service provider internal system information. There is a problem that must be supplied to the outside continuously.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 플래시 게임 서비스가 보다 효율적으로 운영되도록 하는데 있다.Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to make online flash game services operate more efficiently.
특히 다양한 플래시 게임의 공급을 위한 게임 개발에 있어서, 중복투자를 방지하고 개발의 효율성을 높일 수 있도록 하는데 있다.In particular, in the development of games for the supply of various flash games, it is possible to prevent overlapping investment and increase the development efficiency.
그리고, 외부 개발업체로부터 플래시 게임을 공급받는 경우에도, 공개되어야 할 내부 시스템 정보의 양을 최소화할 수 있도록 하는데 있다.In addition, even when a flash game is supplied from an external developer, the amount of internal system information to be disclosed is minimized.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기가 웹브라우저를 통해 플래시 게임을 실행할 수 있도록 하는 온라인 플래시 게임 제공 시스템으로서, 사용자 단말기에 나타나는 플래시 게임 화면상 사용자 인터페이스를 플래시로 구현하는 UI 플래시 모듈; 게임 컨텐츠를 플래시로 구현하는 게임 컨텐츠 플래시 모듈; 및 상기 웹서버를 통해 사용자가 소정 플래시 게임의 실행을 선택한 경우 실행되어, 상기 UI 플래시 모듈 및 상기 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 제어하여 해당 플래시 게임 실행의 전 과정 처리하고, 상기 UI 플래시 모듈 및 상기 게임 컨텐츠 플래시 모듈에 의해 사용자 단말가의 화면상 구현되는 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래 시에 대한 프레임을 제공하는 스킨 플래시 모듈을 포함한다.Online flash game providing system according to a feature of the present invention for achieving the above technical problem, a web server to which the user terminal is first connected to execute the flash game and a game server for transmitting and receiving game-related information with the user terminal when the flash game is executed An online flash game providing system that enables a user terminal connected through a network to execute a flash game, including: a UI flash module configured to implement a user interface on a flash game screen displayed on the user terminal as a flash; A game content flash module for implementing game content in flash; And when the user selects to execute a predetermined flash game through the web server, the UI flash module and the game content flash module are controlled to process the entire process of executing the flash game, and the UI flash module and the game content. And a skin flash module that provides frames for UI flash and game content flash that are implemented on the screen of the user terminal by the flash module.
또, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 플래시 게임 제공 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기가 웹브라우저를 통해 플래시 게임을 실행할 수 있도록 하는 온라인 플래시 게임 제공 방법으로서, a) 소정의 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 스킨 플래시 모듈이, 플래시 게임 화면에서의 프레임이 되는 스킨 플래시를 사용자 단말기의 화면상 실행시키는 단계; b) 상기 스킨 플래시 모듈이 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 제어하여, 사용자 단말기에 나타나는 플래시 게임 화면상 사용자 인터페이스 및 게임 컨텐츠가 플래시로 구현되도록 하는 단계; 및 c) 상기 게임 컨텐츠 플래시 모듈에 의해 게임 컨텐츠 진행을 위한 게임 실행정보가 사용자 단말기에 로딩되어 게임진행되는 단계를 포함한다.In addition, the online flash game providing method according to a feature of the present invention for achieving the technical problem, a web server to which the user terminal is first connected to execute the flash game and transmitting and receiving game-related information with the user terminal when the flash game is executed; An online flash game providing method for allowing a user terminal connected through a network to execute a flash game through a web browser, including a game server, the method comprising: a) when a predetermined flash game execution is selected, the skin flash module is configured to display a flash game screen. Executing a skin flash that becomes a frame in the screen of the user terminal; b) the skin flash module controlling the UI flash module and the game content flash module so that the user interface and the game content on the flash game screen displayed on the user terminal are implemented as flash; And c) loading game execution information for game content proceeding by the game content flash module into a user terminal.
또, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법은, 플래시 게임 실행을 위해 사용자 단말기가 우선 접속하는 웹서버 및 플래시 게임 실행시 상기 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버를 포함하여, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에게 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 방법으로서, a) 플래시 게임 화면에서 프레임이 되는 스킨 플래시, 플래시 게임 화면상 사용자 인터페이스가 되는 UI플래시 및 게임 컨텐츠 플래시로 구분 구현된 웹페이지를 제공하는 단계; b) 사용자 단말기로부터 상기 UI 플래시 혹은 상기 스킨 플래시를 통해 게임 시작 신호가 전송되는 단계; c) 웹페이지에서, 상기 게임 컨텐츠 플래시에 의해 게임 플레이가 진행되는 단계를 포함하여 스킨 플래시, UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시 개별 실행을 통해 하나의 플래시 게임이 실행되도록 한다.In addition, a method for providing a web page for a flash game execution according to an aspect of the present invention for achieving the technical problem, the web server to which the user terminal is first connected to execute the flash game and the user terminal when executing the flash game; A method of providing a web page for executing a flash game to a user terminal connected through a network, including a game server for transmitting and receiving game-related information, the method comprising: a) a skin flash that is a frame on a flash game screen and a user interface on a flash game screen; Providing a web page implemented as a UI flash and a game content flash to be implemented; b) transmitting a game start signal from the user terminal through the UI flash or the skin flash; c) In the web page, the game play is performed by the game content flash, so that one flash game is executed through the individual execution of skin flash, UI flash, and game content flash.
이 때, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 기록매체는, 상술한 방법들이 컴퓨터에서 실행되도록 하는 프로그램을 기록한 저장매체이다.At this time, the recording medium according to the characteristics of the present invention for achieving the above technical problem, is a storage medium recording a program for causing the above-described method to be executed in a computer.
그리고, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 웹서버는, 플래시 게임 실행시 사용자 단말기와 게임 관련 정보를 송수신하는 게임 서버와 네트워크를 형성하며, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에게 플래시 게임 실행을 위한 웹페이지를 제공하는 웹서버로서, 상기 웹서버는, 사용자 단말기에 의해 소정의 플래시 게임 실행이 선택된 경우, 플레시 게임 화면에서의 프레임이 되는 스킨 플래시 소스 정보를 포함하여, 상기 스킨 플래시가 웹페이지상에서 구동되게 하는 스크립트를 포함하는 웹페이지를 제공하고, 상기 스킨 플래시는 상기 웹서버에 저장된 플래시 게임 실행 정보로부터, 선택된 플래시 게임의 게임 아이디에 해당되는 플래시 게임에서의 사용자 인터페이스가 되는 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시 정보를 확인하고, 상기 UI 플래시 및 상기 게임 컨텐츠 플래시가, 상기 스킨 플래시가 구동중인 웹페이지에서 소정의 위치에서 구현되도록 하여, 스킨 플래시, UI플래시 및 게임 컨텐츠 플래시 개별 실행을 통해 하나의 플래시 게임이 실행되도록 한다.In addition, the web server according to a feature of the present invention for achieving the above technical problem, and forms a network with a game server for transmitting and receiving game-related information with the user terminal when the flash game is executed, and executes the flash game to the user terminal connected through the network A web server for providing a web page for a web server, wherein the web server includes skin flash source information, which is a frame on a flash game screen, when a predetermined flash game execution is selected by a user terminal. Providing a web page including a script to be driven on a page, wherein the skin flash includes, from the flash game execution information stored in the web server, a UI flash that becomes a user interface in a flash game corresponding to a game ID of a selected flash game; Check the game content flash information The UI flash and the game content flash may be implemented at a predetermined position on the web page where the skin flash is driven, so that one flash game may be executed through skin flash, UI flash, and game content flash separately. .
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템은, 인터넷을 통해 사용자 단말기와 연결되어 있으며, 웹서버, 게임 서버 및 랭킹 서버를 포함한다.As shown in FIG. 1, an online flash game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention is connected to a user terminal through the Internet and includes a web server, a game server, and a ranking server.
사용자 단말기는 인터넷을 통해 온라인 플래시 게임 제공 시스템에 접속하여 플래시 게임을 실행할 수 있는 통신 단말기이며, 예를 들어 이동통신단말기, 데스크톱 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터 등 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. The user terminal is a communication terminal capable of executing a flash game by accessing an online flash game providing system through the Internet. For example, various communication devices such as a mobile communication terminal, a desktop computer, and a portable computer may be used.
이 때 상기 플래시 게임은 스킨 플래시, UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시 를 포함한다. 스킨 플래시는 일종의 플래시 게임 런처(launcher) 기능을 하며, 사용자가 플래시 게임 플레이를 시도할 때 가장 먼저 실행되며, 게임을 실행하거나 종료시킬 수 있다. UI 플래시는 플래시 게임 화면에서 사용자에게 제공되는 인터페이스 부분으로, 예를 들어 플래시 게임 로딩시의 시작버튼, 게임 랭킹 제공 부분, 이벤트 공지 부분등을 포함한다. 게임 컨텐츠 플래시는 사용자가 사용자 단말기를 통해 게임 플레이를 하는 실질적인 게임 컨텐츠이다. In this case, the flash game includes a skin flash, a UI flash, and a game content flash. Skin Flash is a kind of flash game launcher function, which is executed first when a user attempts to play a flash game, and can play or end a game. The UI flash is an interface part provided to the user on the flash game screen, and includes, for example, a start button when loading a flash game, a game ranking providing part, an event notification part, and the like. Game content flash is the actual game content that the user plays the game through the user terminal.
스킨 플래시, UI 플래시, 게임 컨텐츠 플래시에 대한 보다 상세한 내용은 후술한다.Skin flash, UI flash, game content flash will be described in detail later.
웹서버는 사용자 단말기가 온라인 플래시 게임 제공 시스템에 접속하는 인터페이스 역할을 하며, 각 서버를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신규격에 맞도록 변환처리하여 다수의 사용자 단말기로 제공하거나, 인터넷을 통해 사용자 단말기로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버로 제공할 수 있다. The web server acts as an interface for the user terminal to access the online flash game providing system. The web server converts various information provided through each server according to the communication standard to be provided to a plurality of user terminals or from the user terminal via the Internet. The transmitted information can be received and provided to each server.
웹서버는 인터넷을 통해 선택 가능한 다양한 플래시 게임 종류를 사용자 단말기에 제공하며, 사용자 단말기에서의 스킨 플래시 구현 파일로서의 스킨 플래시 모듈 및 플래시 게임 실행정보를 포함한다.The web server provides a user terminal with various types of flash games that can be selected through the Internet, and includes a skin flash module and flash game execution information as a skin flash implementation file in the user terminal.
플래시 게임 실행정보는 온라인 플래시 게임 제공 시스템이 제공 가능한 복수의 플래시 게임 실행정보를 포함하며, CONFIG.XML과 같은 파일 형태로 저장될 수 있다. 플래시 게임 실행정보는 예를 들어, 각 플래시 게임의 게임명, 게임 아이디, 버전정보, 각 플래시 게임을 구성하는 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시 구현 을 위한 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈관련 정보, 해당 서버 정보 및 포트 정보 등을 포함할 수 있다.The flash game execution information includes a plurality of flash game execution information that can be provided by the online flash game providing system, and may be stored in a file such as CONFIG.XML. The flash game execution information may include, for example, game name, game ID, version information of each flash game, UI flash module and game content flash module related information for implementing UI flash and game content flash constituting each flash game, and a corresponding server. Information, port information, and the like.
웹서버는 스킨 플래시 모듈을 포함하여, 사용자가 특정 플래시 게임을 선택하면 우선 스킨 플래시가 사용자 단말기상에서 실행되도록 하면서, 사용자가 선택한 해당 플래시 게임의 게임 아이디를 전달받는다. The web server includes a skin flash module, and when the user selects a specific flash game, the skin flash is first executed on the user terminal, and the game ID of the corresponding flash game selected by the user is received.
그리고, 웹서버는 플래시 게임 실행정보로부터 해당 플래시 게임의 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈 관련 정보를 전달받아 UI 플래시 및 각 모듈들이 사용자 단말기 상에서 실행될 수 있도록 한다.The web server receives UI flash module and game content flash module related information of the corresponding flash game from the flash game execution information so that the UI flash and each module can be executed on the user terminal.
이 때 플래시 게임의 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈은 웹서버에 포함될 수도 있고, 별도의 서버에 포함될 수 있으며, 혹은 후술할 게임서버에 포함될 수도 있다. 그리고, UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈은 스킨 플래시 모듈의 제어에 의해 각각 실행 및 종료 처리된다.In this case, the UI flash module and the game content flash module of the flash game may be included in a web server, may be included in a separate server, or may be included in a game server to be described later. The UI flash module and the game content flash module are executed and terminated under the control of the skin flash module, respectively.
게임 서버는 실시간 서버로서 요청 및 응답 서버(Request & Answer Server) 인 일반적인 웹서버와 대비된다. 즉, 게임 서버에 접속한 사용자 단말기로부터의 요청여부에 관계없이 전송되는 게임 결과를 계속해서 체크하고 사용자 단말기와 상호 정보를 주고 받는다. The game server is a real-time server as opposed to a normal web server, which is a request and answer server. That is, regardless of the request from the user terminal connected to the game server, the result of the transmitted game is continuously checked and mutual information is exchanged with the user terminal.
랭킹 서버는 게임 서버와 연결되어, 게임 서버로부터 전달받은 게임 결과 데이타를 기초로 게임 이용자들의 랭킹 관련 정보를 산출하고 제공할 수 있다. The ranking server may be connected to a game server to calculate and provide ranking related information of game users based on game result data received from the game server.
랭킹 서버는 산출된 이용자별 랭킹 관련 정보를 게임 서버를 통해 사용자 단말기에 제공할 수 있으며, 혹은 직접 제공하도록 구성될 수도 있다.The ranking server may provide the calculated user-specific ranking related information to the user terminal through the game server, or may be configured to provide directly.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 시스템의 웹서버에 의해 웹페이지가 제공될 때, 웹페이지 구성을 위해 참조되는 정보의 순서의 일예를 나타낸 그림이다. 이 때, 웹서버에 의해 제공되는 웹페이지에는 스킨 플래시 소스 정보만 기록되어 있으며, 플래시 게임 실행 정보, UI 플래시 소스 및 게임 컨텐츠 플래시 소스는 웹페이지의 소스 코드상으로는 드러나지 않는다.2 is a diagram illustrating an example of a sequence of information referred to for constructing a web page when the web page is provided by the web server of the online flash game providing system according to the embodiment of the present invention. At this time, only the skin flash source information is recorded in the web page provided by the web server, and the flash game execution information, the UI flash source, and the game content flash source are not revealed in the source code of the web page.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 플래시 게임은, 스킨 플래시 , UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시로 구성되어 있어, 사용자가 웹서버에 접속하여 특정 플래시 게임 실행을 선택한 경우, 웹서버는 스킨 플래시 모듈을 포함하여, 스킨 플래시가 사용자 단말기상에서 우선 실행되도록 한다.As shown in FIG. 2, the flash game according to the present invention includes a skin flash, a UI flash, and a game content flash. When the user selects to execute a specific flash game by accessing a web server, the web server may be a skin flash. Including a module, allows skin flash to be executed first on the user terminal.
그리고, 스킨 플래시 모듈은 플래시 게임 실행 정보를 참조하여, 해당 플래시 게임의 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈 실행을 위한 관련 정보(예를 들어, UI 플래시 모듈, 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 포함한 URL 정보, 사용자 단말기가 UI 플래시 모듈 혹은 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 포함한 서버에 접속하기 위한 서버 정보, 포트 정보등)을 제공받는다(①).In addition, the skin flash module refers to the flash game execution information, and the UI flash module and related information for executing the game content flash module of the flash game (for example, the UI flash module, URL information including the game content flash module, and the user). The terminal is provided with server information, port information, etc. for connecting to the server including the UI flash module or the game content flash module (①).
다음, 스킨 플래시 모듈은 예를 들어 CONFIG.XML과 같은 플래시 게임 실행정보로부터 전달받은 정보를 기초로 UI 플래시 모듈을 실행하여 예를 들어, 게임 시작 버튼과 UI 플래시가 사용자 단말기의 플래시 게임 화면에 나타나도록 한다(②). Next, the skin flash module executes the UI flash module based on the information received from the flash game execution information such as CONFIG.XML. For example, the game start button and the UI flash are displayed on the flash game screen of the user terminal. (②).
그리고, 스킨 플래시 모듈은 플래시 게임 실행정보로부터 전달받은 정보를 기초로 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 실행하여 플래시 게임이 실제 진행되도록 할 수 있다(③). 예를 들어, 스킨 플래시 모듈은 사용자 단말기로부터 게임 시작 버튼에 대한 선택신호를 전송받은 때 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 실행하여 사용자 단말기의 화면에 게임 컨텐츠 플래시가 나타나도록 할 수 있다.In addition, the skin flash module may execute the game content flash module based on the information received from the flash game execution information so that the flash game may actually be progressed (③). For example, the skin flash module may execute the game content flash module when the selection signal for the game start button is received from the user terminal so that the game content flash appears on the screen of the user terminal.
도 3은 스킨 플래시 모듈, UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈 실행에 의해 사용자 단말기의 화면에 나타나는 플래시 게임의 화면 구성의 예를 나타낸다.3 illustrates an example of a screen configuration of a flash game that appears on a screen of a user terminal by executing a skin flash module, a UI flash module, and a game content flash module.
우선, 플래시 게임 화면은 크게 스킨 플래시, UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시를 포함한다.First of all, the flash game screen largely includes skin flash, UI flash and game content flash.
스킨 플래시는 플래시 게임 실행시 사용자 단말기 상에서 가장 먼저 실행되는 부분으로 뒤이어 구현되는 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시를 프레임처럼 감싸는 형태로 나타날 수 있다. The skin flash is a part that is executed first on the user terminal when the flash game is executed, and may appear as a frame surrounding the UI flash and the game content flash which are subsequently implemented.
이 때 스킨 플래시는 종래 웹브라우저가 웹페이지를 로딩하는 형태와 유사하게 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시가 스킨 플래시 위에서 로딩되도록 할 수 있다. 또한 게임 종류에 따라서는 스킨 플래시가 사용자 단말기상에서 실행되어 존재 하고, 스킨 플래시 모듈이 UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 제어하지만, 스킨 플래시 자체는 시각적으로 눈에 띄지 않도록 구성될 수도 있다.In this case, the skin flash may allow the UI flash and the game content flash to be loaded on the skin flash similarly to the form of a conventional web browser loading a web page. Also, depending on the type of game, the skin flash is executed on the user terminal and the skin flash module controls the UI flash module and the game content flash module, but the skin flash itself may be configured to be visually inconspicuous.
UI 플래시는 플래시 게임의 종류에 관계없이 각 게임마다 공통적으로 포함하는 부분이다. 예를 들어 선택된 플래시 게임의 실제 시작을 위해, 사용자 단말기의 게임화면상 나타나는 게임 시작 버튼, 각 게임의 플레이 방법을 설명하기 위한 게임 방법 설명 제공 부분, 게임 관련 사용자들의 랭킹정보를 제공하기 위한 랭킹정보제공 인터페이스 및 이벤트 공지 인터페이스를 포함할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 사용자 캐릭터 표시 인터페이스를 포함할 수도 있다.UI flash is a part included in each game regardless of the type of flash game. For example, in order to actually start a selected flash game, a game start button that appears on a game screen of a user terminal, a game method description providing portion for explaining how to play each game, and ranking information for providing ranking information of game related users It may include a providing interface and an event notification interface, and in some cases, may include a game user character display interface.
보다 구체적으로, UI 플래시는 해당 게임 관련 혹은 게임 서비스 제공자의 게임 서비스 운영정책에 따른 이벤트를 공지할 수도 있으며, 소정의 알림정보를 표시할 수도 있다. 이 때, 이벤트 관련 정보는 게임 서버 혹은 별도로 마련된 이벤트 처리 서버로부터 전달받을 수 있다. 그리고, UI 플래시는 게임의 시작 단계, 혹은 게임 종료단계에서, 랭킹서버에 의해 처리된 해당 시점의 랭킹정보를 표시할 수도 있다.More specifically, the UI flash may announce an event according to a game related or a game service operation policy of a game service provider, or may display predetermined notification information. In this case, the event related information may be delivered from a game server or an event processing server provided separately. In addition, the UI flash may display ranking information of the corresponding time point processed by the ranking server at the start stage or the end stage of the game.
게임 컨텐츠 플래시는 사용자가 게임 플레이를 진행하는 실질적인 게임 내용으로서, 게임 시작 버튼, 랭킹표시란, 이벤트 표시란과 같은 UI 플래시 부분이 제외된다. 다만, 게임 컨텐츠 플래시가 상술한 바와 같이 UI 플래시를 통해 구현된 부분을 반드시 제외해야 하는 것은 아니며, 개별 게임 컨텐츠 플래시가 별도의 UI 혹은 추가적인 UI를 포함하도록 구성될 수도 있음은 당연하다.The game content flash is the actual game content in which the user plays the game, and excludes the UI flash portion such as a game start button, a ranking display column, and an event display column. However, the game content flash is not necessarily to exclude the portion implemented through the UI flash as described above, it is natural that the individual game content flash may be configured to include a separate UI or additional UI.
게임 컨텐츠 플래시는 게임 외의 부가적인 기능 혹은 다른 게임 컨텐츠 플래 시와 공통적으로 처리되는 기능이 제외된 게임 플레이 자체, 즉 게임 본연의 기능만을 구현한다.The game content flash implements only the game play itself, that is, the game's original functions, without any additional functions or functions commonly handled with other game content flashes.
따라서, 다양한 플래시 게임을 개발할 경우, 이벤트 공지나 랭킹정보 제공등과 같은 부가적인 기능외의 게임 본연의 기능만이 개발대상이 되므로, 개발 내용이 가벼워지고 업무 효율을 높일 수 있다. Therefore, when developing various flash games, only the original functions of the game other than the additional functions such as event notification and ranking information are provided for development, so that the contents of development can be lightened and work efficiency can be improved.
특히, 복수의 외부 개발자들에 의해 플래시 게임이 개발되고, 하나의 게임 서비스 제공업체가 외부 개발자로부터 제공받은 플래시 게임을 공급하는 형태의 서비스에 있어서, 종래에는 외부 개발자들이 개별적으로 랭킹정보 혹은 이벤트 공지란 등을 개발해야 하고, 또 관련정보를 제공하는 해당 서버와의 통신루트 설정을 위한 정보등을 해당 게임 서비스 제공업체로부터 개별적으로 전달받아야 했다. In particular, a flash game is developed by a plurality of external developers, and a game service provider provides a flash game provided by an external developer. In the related art, external developers individually provide ranking information or event notification. Column, etc., and information for setting up a communication route with the corresponding server that provides the related information, etc., must be separately received from the game service provider.
그 결과, 플래시 게임 실행에 있어서 공통적으로 구현되는 부분이 개발업체별로 중복 개발되는 문제와 부가적인 비용발생문제, 또 게임 서비스 제공업체 내부 시스템 정보가 지속적으로 외부에 공급되어야 하는 문제가 발생했다.As a result, the common implementation of Flash games has a problem of overlapping development by developers, additional cost incurred, and a problem that the system information of the game service provider needs to be continuously supplied to the outside.
반면 상술한 바와 같이, 게임 컨텐츠 플래시와 UI 플래시가 분리 개발되고, 또 이들을 제어하는 스킨 플래시가 따로 존재하는 경우, 게임 컨텐츠 플래시 개발자들은 스킨 플래시와의 통신 프로토콜 정보만 전달받으면 충분하다. On the other hand, as described above, when the game content flash and the UI flash is separately developed, and there is a skin flash to control them separately, the game content flash developers need to receive only the communication protocol information with the skin flash.
즉, 게임 컨텐츠 플래시에 의해 게임이 진행되고, 스킨 플래시는 해당 게임 컨텐츠 플래시 실행을 시작 혹은 종료시킬 수도 있으며, 게임 컨텐츠 플래시로부터 전달받는 게임 시작과 종료 정보등을 기초로 UI 플래시를 통해 이벤트 공지, 랭킹정보등을 사용자 단말기를 통해 제공할 수 있다.That is, the game is progressed by the game content flash, the skin flash may start or end the execution of the game content flash, event notification through the UI flash based on the game start and end information received from the game content flash, Ranking information may be provided through the user terminal.
또한 플래시 게임이 그 기능에 따라, 스킨, UI 및 게임 컨텐츠 플래시로 각각 분리되면서, 각각이 구현해야 할 기능에 따라 가장 효율적인 개발환경이나 처리 방식에 따라 개발가능하다. In addition, Flash games are divided into skins, UIs, and game content flashes according to their functions, and can be developed according to the most efficient development environment or processing method according to the functions to be implemented.
예를 들어, C/C++은 속도는 빠르나 개발환경이 능률적이지 못하고, C#은 속도는 상대적으로 느린데 반해 각종 DB나 XML등을 쉽게 사용가능하고 각종 컨트롤이 제공되는 점을 활용하여, 스킨 플래시, UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시가 서로 다른 환경에서 개발될 수 있다. 이 때 스킨 플래시와 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시간 정보를 공유할 수 있는 통신 프로토콜만 만들어지면 된다.For example, C / C ++ is fast but development environment is not efficient. C # is relatively slow but C # is easy to use DB and XML and various controls are provided. Flash and game content Flash can be developed in different environments. All you need to do is create a communication protocol that can share information between skin flash, UI flash, and game content flash.
이하 도 4를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 플래시 게임 제공 방법을 설명한다.Hereinafter, an online flash game providing method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4.
우선, 사용자가 사용자 단말기를 통해 온라인 플래시 게임을 제공하는 웹서버에 접속하여 특정 플래시 게임 시작을 선택하면, 웹서버의 스킨 플래시 모듈은 UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시를 제어하는 스킨 플래시가 사용자 단말기의 화면에서 실행되도록 한다(S100). First, when a user connects to a web server providing an online flash game through a user terminal and selects to start a specific flash game, the skin flash module of the web server has a skin flash that controls the UI flash and game content flash. To be executed in (S100).
스킨 플래시 모듈은 웹서버 혹은 별도의 서버에 저장된 CONFIG.XML과 같은 플래시 게임 실행 정보를 기초로, 사용자가 선택한 플래시 게임의 아이디에 해당하는 플래시 게임 관련 정보를 체크한다.(S110).The skin flash module checks flash game related information corresponding to the ID of the flash game selected by the user based on flash game execution information such as CONFIG.XML stored in a web server or a separate server (S110).
그리고, 스킨 플래시 모듈은 UI 플래시 모듈 혹은 게임 컨텐츠 플래시 모듈을 제어하여, 해당 플래시 게임의 UI 화면등이 나타나면서 사용자 단말기의 화면에서 게임 로딩이 시작되도록 한다(S120). 그리고, 사용자가 사용자 단말기의 화면 에 나타난 게임 시작하기와 같은 버튼을 클릭한 경우, 실질적인 게임 실행이 시작된다(S130).The skin flash module controls the UI flash module or the game content flash module to start loading the game on the screen of the user terminal while the UI screen of the corresponding flash game is displayed (S120). Then, when the user clicks a button such as starting a game displayed on the screen of the user terminal, the actual game execution starts (S130).
즉, 스킨 플래시 모듈은 소정 게임에 대한 시작 정보를 전송받은 경우, 게임 컨텐츠 플래시 모듈에 의해 실질적인 게임 진행을 위한 게임 정보가 사용자 단말기에 로딩되고 필요한 경우 게임 정보가 업데이트 되도록 한다(S140, S150).That is, when the skin flash module receives the start information for a predetermined game, the game content flash module loads the game information for the actual game progress in the user terminal and updates the game information if necessary (S140 and S150).
그리고, 게임 컨텐츠 플래시 모듈에 의해 사용자 단말기의 화면에는 플래시 게임의 스킨화면위에 게임 진행화면이 로딩되고 실질적인 게임 플레이가 진행된다(S160).Then, the game content flash module loads the game progress screen on the skin screen of the flash game on the screen of the user terminal and proceeds the actual game play (S160).
이상 설명한 바는 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 당업자에 자명한 사항에 대해 다양한 변형실시가 가능하다. 예를 들어, 상술한 온라인 플래시 게임 제공 시스템은, 웹서버, 게임 서버 및 랭킹서버를 포함하고 있으나, 그 기능에 따라 상술한 서버 구성이 더욱 세분화되거나 추가될 수도 있다. 또, 스킨 플래시 모듈, UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈은 상술한 웹서버에 포함되거나, 게임 서버에 포함될 수 있으며, 혹은 별도로 마련된 서버에 포함될 수도 있다. 그리고, 스킨 플래시 모듈, UI 플래시 모듈 및 게임 컨텐츠 플래시 모듈은 동일한 서버에 함께 포함될 수도 있고, 개별적으로 별개의 서버에 각각 포함될 수도 있다. The above description is only an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications can be made to the matter apparent to those skilled in the art. For example, the above-described online flash game providing system includes a web server, a game server, and a ranking server, but the above-described server configuration may be further subdivided or added according to its function. The skin flash module, the UI flash module, and the game content flash module may be included in the above-described web server, the game server, or may be included in a server provided separately. The skin flash module, the UI flash module, and the game content flash module may be included in the same server or may be included in separate servers, respectively.
본 발명의 권리범위는 후술할 특허청구범위 기재사항 및 그와 균등사항으로 인정되는 모든 기술적 구성요소를 포함할 것이다.The scope of the present invention will include all the technical components recognized as the claims described below and equivalents thereof.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 다양한 플래시 게임을 개발하고 공급할 때 개발 내용이 간단해지고 업무 효율을 높일 수 있다.As described above, according to the present invention, when developing and supplying various flash games, development contents can be simplified and work efficiency can be improved.
특히, 복수의 외부 개발자들로부터 제공받은 플래시 게임을 공급하는 형태의 서비스에 있어서, 플래시 게임 실행에 있어서 공통적으로 구현되는 부분이 개발업체별로 중복 개발되는 문제와 부가적인 비용발생문제, 또 게임 서비스 제공업체 내부 시스템 정보가 지속적으로 외부에 공급되어야 하는 문제가 해결된다.In particular, in the type of service providing flash games provided by a plurality of external developers, the common implementation of flash game execution is a problem of overlapping development for each developer, additional cost incurring problems, and providing game services. The problem that the company's internal system information must be continuously supplied to the outside is solved.
또한 플래시 게임이 그 기능에 따라, 스킨, UI 및 게임 컨텐츠 플래시로 각각 분리되면서, 스킨, UI 및 게임 컨텐츠 각각이 구현해야 할 기능에 따라 가장 효율적인 개발환경이나 처리 방식에 따라 개발가능하다. 따라서, 플래시 게임 기능의 향상 또한 기대할 수 있다.In addition, the flash game is divided into a skin, UI and game content flash according to its function, and thus, the skin, UI and game content can be developed according to the most efficient development environment or processing method according to the functions to be implemented. Thus, improvements in flash game functionality can also be expected.
그리고, 플래시 게임의 추가 개발 및 업데이트에 있어서도, 해당 플래시 게임 컨텐츠 추가 혹은 업데이트 후, 플래시 게임 실행 정보 파일 내용만 추가 혹은 업데이트 하면 되므로, 복수의 플래시 게임 개발 및 관리가 용이해진다.Further, in the further development and update of the flash game, only the flash game execution information file contents need to be added or updated after the flash game content is added or updated, so that the development and management of a plurality of flash games becomes easy.
또, 하나의 플래시 게임이 웹페이지에서 스킨 플래시, UI 플래시 및 게임 컨텐츠 플래시로 구분 실행됨에도 불구하고, 사용자 단말기의 화면에서는 게임 프레임 역할을 하는 스킨 플래시 내 웹페이지의 소정의 위치에 게임 컨텐츠 플래시 및 UI 플래시가 구현되므로, 사용자는 하나의 플래시 파일로 게임을 진행하는 것과 동일한 기분을 갖는다.In addition, even though a flash game is divided into a skin flash, a UI flash, and a game content flash in a web page, the game content flash and a predetermined position of a web page in a skin flash serving as a game frame are displayed on a screen of a user terminal. Since UI flash is implemented, the user feels the same as playing a game with one flash file.
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