KR20070046435A - Online game producting and service method using a character share - Google Patents

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KR20070046435A KR1020050103155A KR20050103155A KR20070046435A KR 20070046435 A KR20070046435 A KR 20070046435A KR 1020050103155 A KR1020050103155 A KR 1020050103155A KR 20050103155 A KR20050103155 A KR 20050103155A KR 20070046435 A KR20070046435 A KR 20070046435A
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Abstract

본 발명의 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 하나의 캐릭터를 통해 플레이 할 수 있는 온라인 게임의 규격화된 제작 툴을 제공하여 보다 효과적인 게임 제작 및 제공 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game of the present invention, and more particularly, to a more effective game production and providing technology by providing a standardized production tool of an online game that can be played through one character.

본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 다수의 유저 컴퓨터로 제공되는 온라인 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템 제작을 위한 게임 개발 툴을 게임 제작 사업자의 서버로 제공하는 단계와; 상기 게임 제작 사업자 서버로부터 전송되는 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템을 수신하여 저장하고 등록하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터의 게임 정보 제공 요청에 따라 갱신되어 등록 저장된 게임 또는 캐릭터 및 아이템 정보를 제공하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터의 게임 또는 캐릭터 및 아이템 선택정보를 수신하고, 이용에 따른 결제를 요청하며, 결제 인증시 해당 아이템을 제공하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터로부터 캐릭터 정보를 포함하는 게임 실행 요청에 따라 해당 캐릭터 및 아이템을 해당 게임상에서 설정된 캐릭터 정보를 참조하여 적절한 형태로 조정하고, 조정된 형태를 게임에 반영하여 제공하는 단계;를 포함하여 구성된다. Character sharing online game production and providing method according to the present invention comprises the steps of providing an online game provided by a plurality of user computers and game development tools for the production of characters and items in the game to the server of the game production company; Receiving, storing, and registering a game transmitted from the game production company server, a character and an item in the game; Providing updated or stored game or character and item information according to a game information providing request of the user computer; Receiving a game or character and item selection information of the user computer, requesting payment according to use, and providing the corresponding item upon payment authentication; And adjusting the character and the item to an appropriate form by referring to the character information set in the game, and providing the adjusted form to the game according to a game execution request including the character information from the user computer. do.

온라인 게임, 콘솔 게임, 캐릭터, 아이템 Online games, console games, characters, items

Description

캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법{Online game producting and service method using a character share}Online game producting and service method using a character share}

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 1 is a schematic diagram schematically showing a system for producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram schematically illustrating a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 제작자 컴퓨터에 탑재된 게임 개발 툴을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 3 is a block diagram schematically illustrating a game development tool mounted on a game maker computer according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 4 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5a와 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 5A and 5B are flowcharts schematically illustrating a process of producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 하나의 캐릭터를 통해 플레이 할 수 있는 온라인 게임의 규격화된 제작 툴을 제공하여 보다 효과적인 게임 제작 및 제공 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game of the present invention, and more particularly, to a more effective game production and providing technology by providing a standardized production tool of an online game that can be played through one character.

개인용 컴퓨터와 인터넷의 보급 증대됨에 따라 온라인 또는 오프라인상에서 게임을 즐기는 사람들이 많다. 일반적으로 게임들은 포털 사이트를 통해 제공되며, 하나의 포털 사이트는 다수의 게임을 제공한다. 이러한 각각의 게임들은 주로 특징적인 캐릭터나 아이템이 사용된다. As the popularity of personal computers and the Internet has increased, many people play games online or offline. In general, games are provided through a portal site, and one portal site provides a plurality of games. Each of these games usually uses distinctive characters or items.

특히 액션, 슈팅, 보드 게임 등에는 참가자를 가상으로 표현하기 위해서 다수의 캐릭터가 설정되어 있으며, 각각의 캐릭터들은 게임의 결과에 따라 일정한 레벨을 갖게 된다. 또한, 게임 중 획득 또는 구매한 다양한 아이템을 사용할 수 있다. In particular, in action, shooting, board games, etc., a plurality of characters are set to represent the participants virtually, and each character has a certain level according to the result of the game. In addition, various items acquired or purchased during the game can be used.

한편, 콘솔 게임이란 쉽게 말해서 게임기를 통해서 구동되는 비디오 게임이다. 예를 들어 설명하면, 소니사의 플레이스테이션이나, 마이크로소프트사의 엑스박스와 같은 게임기를 통해 제공되는 게임을 말한다. 이와 같은 콘솔 게임은 게임기를 통하기 때문에 다수의 유저가 함께 하나의 게임 내에서 즐기는 온라인 게임과는 달리 개인적인 경향이 강하다. Console games, on the other hand, are simply video games driven through game machines. For example, it refers to a game provided through a game console such as Sony's PlayStation or Microsoft's Xbox. Since console games are played through game consoles, there is a strong personal tendency unlike online games in which a plurality of users play together in one game.

이러한 콘솔 게임의 단점을 보완하고자 최근 들어 다수 사용자의 게임기에 네트워크 기능을 부가하여 다수의 사용자가 동시에 하나의 게임을 즐길 수 있도록 하였다. In order to make up for the shortcomings of such console games, recently, a network function has been added to a multi-user game machine so that a plurality of users can enjoy a game at the same time.

그러나 이와 같은 네트워크를 이용한 콘솔 게임은 유저 각각이 고가의 게임기와 게임기와는 별도로 네트워크 카드를 구비하여야만 플레이가 가능한 단점이 있다. 나아가 온라인 게임들에서는 하나의 게임을 통해서 육성된 캐릭터는 다른 게 임에서는 사용할 수 없기 때문에 새로운 게임을 하기 위해서는 또 다른 캐릭터를 생성하여야 하며, 해당 캐릭터를 육성하기 위해서 아이템을 구입하거나 획득해야 하는 단점이 있었다. However, such a console game using a network has a disadvantage in that each user must play a network card separately from an expensive game machine and a game machine. Furthermore, in online games, a character raised through one game cannot be used in another game, so in order to play a new game, another character must be created and an item must be purchased or acquired in order to develop the character. there was.

한편, 게임을 제작하여 포털 게임 사이트를 통해 제공하는 게임 제작 사업자들은 게임을 제작하는데 있어서, 게임의 시나리오, 배경에 따른 그래픽 이미지, 진행환경 등이 핵심적인 구성요소가 되며 이를 위해 많은 비용과 시간이 투자된다. 이러한 핵심적인 구성요소 이외에 게임에서 유저를 대신하는 캐릭터나 캐릭터가 사용하는 아이템을 직접 개발하는데 이 역시 많은 비용과 시간이 투자된다. On the other hand, game makers who make games and provide them through portal game sites have a core component in making games, such as game scenarios, graphic images based on the background, and the progress environment. Is invested. In addition to these core components, developing a character on behalf of the user or items used by the character in the game is also expensive and time-consuming.

이렇게 개발된 게임은 포털 게임 사업자에게 공급되어 각각의 유저에게 제공되는데, 포털 게임 사업자에 의해 각각의 유저에게 제공되는 캐릭터와 각각의 게임 속의 캐릭터는 완전히 별도로 존재한다. 이는 포털 게임 사이트에서 제공하는 캐릭터는 단순히 각각의 이용자들을 구분하는데 사용하는데 비해 게임 속 캐릭터는 유저를 대신하여 플레이하는 것이므로, 그 두 개의 캐릭터는 별도로 존재하는 것이라 할 수 있다. 게임 제작사는 캐릭터뿐만 아니라 캐릭터가 사용하는 아이템을 포함하는 게임 전체를 하나의 상품으로 게임 제공 업체에 납품하는 것이 일반적이다. The game thus developed is supplied to the portal game provider and provided to each user. The character provided to each user by the portal game provider and the character in each game are completely separate. This is because the characters provided by the portal game site are simply used to distinguish each user, whereas the characters in the game are played on behalf of the user, so the two characters may exist separately. It is common for game publishers to deliver the entire game, including not only the character but also the items used by the character, to the game provider as a single product.

그러나 이와 같은 게임의 제작 및 제공 방법에 의해서 다수의 유저에게 해당 게임을 제공함으로써, 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공 사업자에게 돌아가기 때문에 이러한 불공평한 수익 분배를 고쳐야할 필요성이 대두되었다. However, by providing such a game to a large number of users by such a method of making and providing such a game, all unprofitable profit sharing must be corrected because the profits generated by the use of the characters as well as the game items are all returned to the game provider. Necessity arose.

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 그 목적은 게임 제공 업체로 규격화된 게임 개발 툴을 제공하고, 게임 제작사는 해당 툴을 이용하여 게임을 제작하여 게임 제작에 따른 비용 및 시간을 절약할 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. The present invention was devised to solve such a problem, the object of which is to provide a game development tool standardized as a game provider, and the game production company saves money and time according to the game production by making a game using the tool. The present invention provides a method of making and providing a character sharing online game.

나아가, 게임 제작사에게 제공되는 게임 툴에는 게임 제공 업체가 각각의 유저에게 제공하는 캐릭터를 호출하여 해당 게임에 적용시킬 수 있는 모듈을 구비하여 하나의 캐릭터로 다양한 게임 제작사에 의해 개발되어 제공되는 다수의 게임을 플레이 할 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. Furthermore, the game tools provided to game makers have a module that can be applied to the game by calling a character provided by the game provider to each user, and a plurality of game tools developed and provided by various game makers as one character. The present invention provides a method of making and providing a character sharing online game for playing a game.

나아가, 게임 제작사에 의해 납품된 게임상에서 생성한 캐릭터와 아이템의 판매에 따라 발생하는 수익을 해당 게임 제작사에게 그 수익의 일부를 돌려주는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. Furthermore, the present invention provides a method for producing and providing a character-sharing online game that returns a portion of the revenue generated by the sale of characters and items generated in the game delivered by the game production company to the corresponding game production company.

상술한 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제작사가 다수의 유저 컴퓨터로 다양한 온라인 게임을 제공하는 포털 게임 제공 사업자로부터 게임 제작에 필요한 규격화된 게임 툴을 온라인 또는 오프라인을 통해 제공받는다. 게임 개발 툴은 무상으로 제공되거나 포털 게임 제공 사업자가 게임의 개발을 위해 의뢰함으로써 제공된다. Character sharing online game production and providing method according to an embodiment of the present invention described above is a game production company from a portal game provider that provides a variety of online games to a number of user computers from a game game provider or a standardized game tool required for the production of online It is provided via offline. Game development tools are provided free of charge or by requesting the development of a game by a portal game provider.

게임 제작자는 제공되는 게임 개발 툴을 이용하여 게임을 제작하는데 본 발명의 특징적인 양상에 따라 게임 개발 툴을 통해 게임에 사용되는 캐릭터와 해당 캐릭터가 사용하는 아이템의 생성이 가능하다. 이렇게 생성된 게임과 게임상에서 사용되는 캐릭터와 아이템은 포털 게임 제공 사업자가 운영하는 인터넷 웹 사이트를 통해 유저에게 무상 또는 유상으로 제공된다. The game maker produces a game using a provided game development tool. According to a characteristic aspect of the present invention, a game development tool enables the generation of a character used in a game and an item used by the character. The generated game and the characters and items used in the game are provided to the user free or for a fee through an internet web site operated by the portal game provider.

또한, 게임 개발 툴은 유저가 구매한 캐릭터 또는 아이템의 호출 기능을 가진 게임 제작이 가능하다. 이는 하나의 캐릭터를 통해 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한 것으로, 유저가 해당 게임을 플레이 할 경우 별도의 캐릭터를 생성하거나 구매하지 않더라도 자신이 구매한 캐릭터를 통해서 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. In addition, the game development tool can produce a game having a function of calling a character or item purchased by the user. This allows multiple online games to be played through one character. When a user plays the game, the user can play in the game through the character he / she purchased even without creating or purchasing a separate character.

게임 개발 툴에서는 제작된 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정 정보를 유저 컴퓨터로 제공되는 게임 데이터 내에 생성하여 함께 제공한다. 게임을 다운로드 받은 유저 컴퓨터에서 게임을 실행하는 게임 구동 모듈은 유저가 게임을 실행하게 되면, 캐릭터의 설정정보는 게임 구동 모듈에 의해 액세스 되어 해당 유저 캐릭터를 조정하고, 조정된 캐릭터를 게임상에 반영한다. The game development tool generates and provides character setting information in the game data provided to the user computer, including character size, body shape, and mood, according to the characteristics of the produced game. In the game driving module that executes the game on the user's computer which has downloaded the game, when the user runs the game, the character setting information is accessed by the game driving module to adjust the user character and reflect the adjusted character on the game. do.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 개발 툴은 다수 게임의 진행정보를 저장하고, 저장된 게임 정보를 통해 연속적인 게임이 가능하도록 다수개의 저장 공간으로 분할된 가상 메모리 카드를 캐릭터와 함께 제공되도록 한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game development tool according to the present invention stores a progress information of a plurality of games, and the virtual memory card divided into a plurality of storage spaces so that the continuous game through the stored game information with the character To be provided.

이러한 가상 메모리 카드는 게임 개발 툴에 의해 새로운 캐릭터가 제작되면, 개발 툴에 의해서 정해진 수의 저장 공간을 자동으로 생성하여 캐릭터 구매시 함께 제공된다. When a new character is produced by the game development tool, the virtual memory card automatically generates a predetermined number of storage spaces by the development tool and is provided with the character purchase.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 유저가 포털 게임 제공 사업자가 제공하는 웹 사이트에 접속하여 게임 진행에 필요한 캐릭터 또는 아이템 구매 정보를 산출하여 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작하여 등록한 게임 제작자에게 그에 따른 판매 수익을 판매량에 따라 소정 비율로 분배하여 지급한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention may be performed by a user accessing a web site provided by a portal game provider to calculate a character or item purchase information necessary to proceed with the game. The game revenue produced by the item is registered and distributed to the game producer at a predetermined rate according to the sales amount.

이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 기술되는 바람직한 실시 예를 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템은 다수의 캐릭터 공유 온라인 게임을 서비스하며, 게임 제작을 위한 게임 개발 툴을 제공하는 게임 서버(100)와, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 개발 툴을 제공받아 온라인게임과, 캐릭터와 캐릭터 및 게임에서 사용되는 아이템을 제작하여 게임 서버(100)로 제공하는 게임 제작자 컴퓨터(300)와, 게임 서버(100)와 인터넷을 포함하는 네트워크로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)를 포함하여 구성된다. 1 is a schematic diagram schematically showing a system for producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the character sharing online game production and providing system according to the present invention services a plurality of character sharing online games, the game server 100 and provides a game development tool for game production, the game server 100 It includes a game producer computer (300), a game server (100) and the Internet to provide an online game, a character, a character and an item used in the game, and provide the game server (100) to the game server (100). It is configured to include a plurality of user computers 300 connected to the network.

게임 서버(100)는 다수의 유저 컴퓨터(300)의 접속에 응답하여 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈을 제공하며, 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 이를 동기화시켜 각각의 유저 컴퓨터(300)로 제공한다. The game server 100 provides a game driving module for driving a game in response to the connection of a plurality of user computers 300, and receives game selection information or game progress information transmitted from the plurality of user computers 300. The synchronization is provided to each user computer 300.

또한, 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 게임 개발 툴 제공을 요청받아 해당 게임 제작자 컴퓨터(300)의 인증을 처리하고, 게임 개발 툴을 제공하며, 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 제공되는 게임, 캐릭터, 아이템을 저장 등록한다. In addition, the game producer computer 300 is requested to provide the game development tool, the game maker computer 300 to process the authentication, provide game development tools, games, characters, items provided from the game producer computer 300 Register to save.

게임 서버(100)에 대한 설명은 도 2를 통해 보다 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 온라인 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈과, 게임 제작을 위한 게임 개발 툴과, 게임 개발 툴에 의해 제작되어 등록된 다수의 온라인 게임, 상품 캐릭터, 게임별 아이템이 저장되는 게임 정보 데이터베이스(110)와, 유저 컴퓨터(300)로부터 유저 정보를 포함하는 게임 구동 모듈 제공 요청에 따라 게임 구동 모듈을 제공하는 게임 구동 모듈 제공부(120)와, 게임 제작자 컴퓨터(300)의 게임 개발 툴 제공 요청에 따라 게임 개발 툴을 제공하는 게임 개발 툴 제공부(130)와, 게임 개발 툴을 통해 제작되어 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임을 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록하는 게임 등록부(140)와, 다수의 유저 정보와, 유저별 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 포함하는 유저 정보 데이터베이스(150)와, 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈에 의해 생성된 캐릭터 또는 게임 정보 데이터베이스(110)에 의해 등록되어 유저에 의해 구입된 상품 캐릭터에 가상 메모리 카드를 할당하여 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장 및 등록하는 캐릭터 제공부(160)와, 유저 컴퓨터(300)로 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 다수의 게임 리스트를 제공하고, 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 선택정보를 수신하여 해당 게임 실행 데이터를 제공하는 게임 다운로드 제공부(170)와, 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하고, 수신된 각각의 게임 진행 정보를 동기화하여 유저 컴퓨터(300)로 제공하는 게임 동기화부(180)와, 유저 컴퓨터(300)의 아이템 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 아이템 리스트를 제공하고, 아이템 선택정보를 포함하는 구매 정보에 따라 결제처리하여 해당 아이템을 제공하는 아이템 판매 처리부(190)를 포함하여 구성된다. 미 부호 도면은 네트워크를 통해 유저 컴퓨터(300)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The description of the game server 100 will be described in more detail with reference to FIG. 2. 2 is a block diagram schematically illustrating a game server according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the game server 100 according to the present invention is a game drive module for driving an online game, a game development tool for game production, a number of online games and product characters produced and registered by the game development tool A game drive module providing unit 120 for providing a game drive module according to a game drive module providing request including a user information from a user computer 300, a game information database 110 storing items for each game, and a game; In accordance with the game development tool providing request of the producer computer 300, a game information tool providing unit 130 that provides a game development tool, and a game produced by the game development tool and transmitted from the game producer computer 300 to a game information database And a virtual memory card for storing and registering the game registration unit 140, a plurality of user information, and a plurality of game progress information for each user. The virtual memory card is assigned to the character database generated by the information database 150 and the game driving module of the user computer 300 or the product character registered by the game information database 110 and purchased by the user. Character providing unit 160 to store and register in 150 and a plurality of game lists stored in the game information database 110 to the user computer 300, and receives the game selection information from the user computer 300, Receives a game execution request including game progress information from a plurality of user computers 300 and a game download providing unit 170 that provides game execution data, and synchronizes each of the received game progress information to the user computer 300. The item registered in the game information database 110 according to the game synchronization unit 180 and the item purchase request of the user computer 300. And an item sales processing unit 190 for providing a list and providing a corresponding item by payment processing according to purchase information including item selection information. The unsigned figure is a communication unit for establishing a connection with the user computer 300 through a network.

게임 정보 데이터베이스(110)는 유저 컴퓨터(300)로 제공되는 게임 구동 모듈과, 게임 제작자 컴퓨터(300)로 제공되는 게임 개발 툴과, 게임 개발 툴에 의해 제작되어 등록된 다수의 게임이 저장된다. 또한, 게임 개발 툴에 의해 제작된 상품 캐릭터와 게임별 아이템이 저장된다. The game information database 110 stores a game driving module provided to the user computer 300, a game development tool provided to the game producer computer 300, and a plurality of games produced and registered by the game development tool. In addition, product characters and game-specific items produced by the game development tool are stored.

게임 구동 모듈 제공부(120)는 예를 들면, 유저의 아이디, 패스워드를 포함하는 유저 정보를 수신하여 인증 처리된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 구동 모듈 제공 요청을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 게임 구동 모듈을 엑세스하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공한다. 유저 컴퓨터(300)는 게임 구동 모듈 제공부(120)에 의해 제공되는 게임 구동 모듈을 수신하여 인스톨한다. For example, the game driving module providing unit 120 may receive a game driving module providing request from a plurality of user computers 300 that are authenticated by receiving user information including an ID and a password of the user, and then play the game information database 110. Access the game drive module stored in the) to provide to the user computer (300). The user computer 300 receives and installs a game driving module provided by the game driving module providing unit 120.

게임 개발 툴 제공부(130)는 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 예를 들면, 네트워크 주소, MAC어드레스 및 게임 제작자로 게임 개발 의뢰시 부여한 고유코드와 같은 인증 정보를 요청하고, 이를 수신하여 인증 처리된 게임 제작자 컴퓨터(300)로 게임 개발 툴을 제공한다. 게임 제작자 컴퓨터(300)는 제공된 게임 개발 툴을 다운로드하여 인스톨한다. The game development tool provider 130 requests, for example, authentication information such as a network address, a MAC address, and a unique code assigned to a game developer by requesting a game developer from the game maker computer 300, and receives and authenticates the received authentication information. The game creator computer 300 provides a game development tool. The game creator computer 300 downloads and installs the provided game development tool.

게임 등록부(140)는 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하고 등록한다. The game registration unit 140 receives a game, a product character, and an item transmitted from the game producer computer 300, and stores and registers it in the game information database 110.

유저 정보 데이터베이스(150)는 예를 들면, 대용량 하드디스크와 같은 저장 수단으로 구현되며, 유저 정보와 대응되는 캐릭터와, 해당 캐릭터에 할당된 가상 메모리 카드가 저장된다. The user information database 150 is implemented by a storage means such as a large capacity hard disk, for example, and stores a character corresponding to the user information and a virtual memory card assigned to the character.

캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈에 의해 생성된 캐릭터 또는 게임 정보 데이터베이스(110)에 의해 등록되어 유저에 의해 구입된 상품 캐릭터에 가상 메모리 카드를 할당하여 해당 유저 정보와 함께 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장한다. The character providing unit 160 allocates a virtual memory card to a character generated by the game driving module of the user computer 300 or a product character registered by the game information database 110 and purchased by the user, and corresponding user information. Together, the information is stored in the user information database 150.

상술한 캐릭터는 게임상에서 유저를 대신하는 것으로 사람의 형상으로 구현되는 것이 바람직하다. 본 발명에서 온라인 게임이라 함은 개인 혼자서만 즐기던 콘솔 게임을 네트워크를 통해 다수의 유저와 함께 즐길 수 있도록 한 것으로 일대일 또는 일대다 및 다수 대 다수와 같은 대전 게임이 바람직하나 경우에 따라서는 슈팅, 스포츠, 롤플레잉, 아케이드 게임 등 모든 분야의 게임에서 가능하다. The above-described character is preferably implemented in the shape of a person by replacing the user in the game. In the present invention, the online game is a console game that can be enjoyed only by an individual alone with a large number of users through a network. One-to-one or one-to-many and many-to-many fighting games are preferable, but in some cases, shooting, sports, It can be played in all fields, including role playing and arcade games.

이러한 캐릭터의 모습은 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈이 제공하는 캐릭터 생성 툴을 통해 유저가 직접 입력하여 결정되게 되는데, 이는 일반적인 온라인 게임상에서 캐릭터를 생성하고 꾸미는 것과 동일한 방법을 통해 구현된다. The appearance of such a character is determined by the user directly input through the character generation tool provided by the game driving module of the user computer 300, which is implemented by the same method of creating and decorating a character in a general online game.

또한, 유저는 게임 서버(100)에서 제공하는 상품 캐릭터를 구매하여 다양한 게임을 플레이 할 수 있음은 물론 꾸미기도 가능하다. 이러한 상품 캐릭터는 게이 개발 툴을 이용하여 게임 제작자가 제작하여 게임 서버(100)에 등록한 것이다. In addition, the user can purchase a product character provided by the game server 100 can play a variety of games, as well as decorate. Such a product character is produced by a game producer using a gay development tool and registered in the game server 100.

유저가 게임 구동 모듈의 캐릭터 생성 툴을 이용하여 캐릭터를 꾸미고 생성을 요청하거나 게임 서버(100)가 제공하는 상품 캐릭터를 구매하면, 게임 구동 모듈은 유저에 의해 생성된 캐릭터 또는 구매한 캐릭터 정보를 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 전송함으로써 등록을 요청한다. When the user decorates the character using the character generation tool of the game driving module and requests creation or purchases a product character provided by the game server 100, the game driving module may play the character generated by the user or the purchased character information. Registration is requested by transmitting to the character provider 160 of the server 100.

캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 상품 캐릭터 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 상품 캐릭터 리스트를 유저 컴퓨터(300)로 제공하고, 유저 컴퓨터(300)로부터 상품 캐릭터 선택정보를 수신하여 결제 처리 후 해당 유저 컴퓨터(300)로 상품 캐릭터를 제공한다. The character providing unit 160 provides a product character list registered in the game information database 110 to the user computer 300 according to a product character purchase request transmitted from the user computer 300, and receives the product from the user computer 300. Receive character selection information and provide a product character to the user computer 300 after payment processing.

캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로부터 전송되는 캐릭터 정보를 수신하여 해당 유저의 아이디 및 패스워드와 같은 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장하는 한편, 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 생성하여 등록하고 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로 제공한다. The character providing unit 160 receives the character information transmitted from the game driving module of the user computer 300, matches the user information such as the ID and password of the corresponding user, stores it in the user information database 150, and stores the corresponding character. A virtual memory card in which a plurality of game progress information is stored is generated, registered, and provided to the game driving module of the user computer 300.

가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 엑세스 되어 게임의 연속적 진행을 보장한 다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.

한편, 가상 메모리 카드는 정해진 수의 공간이 존재하며 하나의 중복 저장할 수 있으나 하나의 공간에 다수의 게임 진행 정보를 저장할 수 없다. 또한, 가상 메모리 카드의 저장공간이 모두 찼을 경우에는 새로이 가상 메모리 카드를 게임 서버(100)로부터 발급받거나, 새로운 캐릭터의 생성을 게임 서버(100)로 요청해야 한다. On the other hand, the virtual memory card has a predetermined number of spaces can be stored in one redundant but can not store a plurality of game progress information in one space. In addition, when the storage space of the virtual memory card is full, a new virtual memory card is issued from the game server 100, or a new character should be requested to the game server 100.

게임 다운로드 제공부(170)는 유저 컴퓨터(300)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈로부터 게임 제공 요청을 수신하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 제공된 리스트 중 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택정보를 수신하여 해당 선택정보에 따른 게임 진행에 필요한 데이터들을 다운로드 제공한다. The game download providing unit 170 receives a game providing request from a game driving module mounted and driven on the user computer 300, provides a game list stored in the game information database 110 to the corresponding user computer 300, and provides the Receive game selection information transmitted from the user computer 300 from the list and download and provide data necessary for game play according to the selection information.

이렇게 게임 다운로드 제공부(170)에 의해 제공되는 게임 진행에 필요한 데이터는 게임 구동에 필요한 모든 데이터를 포함하며, 게임 구동 모듈은 다운로드된 게임을 인스톨시킴으로써 해당 게임을 사용 가능한 게임으로 등록한다. The data required for game progress provided by the game download providing unit 170 includes all data necessary for driving the game, and the game driving module registers the game as an available game by installing the downloaded game.

게임 동기화부(180)는 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하여 동일한 게임별로 유저 캐릭터들을 분류하고 게임별로 분류된 유저 컴퓨터(300)들로 동기화된 게임 진행 상태 정보를 제공한다. The game synchronization unit 180 receives a game execution request including game selection information or game progress information from a plurality of user computers 300, classifies user characters by the same game, and classifies the user characters into user computers 300 classified by games. Provides synchronized game progress information.

게임 동기화부(180)는 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보로부터 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 유저들을 분류하고, 분류된 게임별 유저 리스트를 각각의 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로 전송한다. 게임 구동 모듈은 유저 컴퓨터(300)를 통해 해당 게임 참가자 리스트를 제공하고, 유저는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 함께 게임을 즐길 수 있다. The game synchronization unit 180 classifies characters, ie, users, who want to participate in the same game from game selection information or game progress information transmitted from the plurality of user computers 300, and classifies the classified user list for each user computer. Transfer to the game drive module 300. The game driving module provides a corresponding game participant list through the user computer 300, and the user may select a desired game partner and enjoy the game together.

게임 동기화부(180)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임의 조작정보 즉, 유저가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 유저 컴퓨터(300)들로 전송한다. 각각의 유저 컴퓨터(300)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 유저들이 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이와 같은 온라인 게임의 제공 방법은 주지의 기술이므로 더 상세한 설명은 생략하도록 한다. The game synchronization unit 180 receives and synchronizes game operation information, that is, a kit value of a keyboard or a mouse input value input by a user for game progress, from a plurality of user computers 300 connected as a game. Transfer to the participating user computer (300). Each user computer 300 receives the synchronized operation information and reflects it in the game, so that a plurality of users can enjoy the game together in one game. Since the online game providing method is a well-known technology, a detailed description thereof will be omitted.

아이템 처리부는 유저 컴퓨터(300)의 아이템 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 아이템 리스트를 제공하고, 아이템 선택정보를 포함하는 구매 정보에 따라 결제처리하여 해당 아이템을 제공한다. The item processor provides a list of items registered in the game information database 110 according to an item purchase request of the user computer 300, and provides a corresponding item by processing payment according to purchase information including item selection information.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템의 게임 서버(100)의 아이템 판매 처리부(190)는 유저들에 의해 구매되는 캐릭터 또는 아이템별 판매 수량을 카운팅한다. 아이템 판매 처리부(190)는 캐릭터 또는 아이템별 판매에 따른 수량을 카운트하고, 판매 수량에 따라 차등적으로 수익의 소정 비율을 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급한다. 이는 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수 익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있다. According to a characteristic aspect of the present invention, the item sales processing unit 190 of the game server 100 of the character sharing online game production and provision system according to the present invention counts the number of characters or items sold by the users. The item sales processing unit 190 counts the quantity according to the sale of each character or item, and differentially pays a predetermined ratio of revenue to the game developer who produced the character or item according to the selling quantity. This can improve the unfair profit distribution returned to the game provider as well as game items, as well as all the revenue generated by the use of the character.

게임 제작자 컴퓨터(300)는 예를 들면, 인터넷을 포함하는 네트워크를 통해 게임 서버(100)와 연결된 퍼스널 컴퓨터이면 족하며, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 개발 툴(210)이 탑재되어 있다. 게임 개발 툴에 대한 설명은 도 3을 통해 보다 상세히 설명한다. The game producer computer 300 may be a personal computer connected to the game server 100 via a network including the Internet, for example, and is equipped with a game development tool 210 provided from the game server 100. The description of the game development tool will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 제작자 컴퓨터에 탑재된 게임 개발 툴을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 게임 개발 툴(210)은 일종의 개발 프로그램으로서, 게임 서버(100)의 게임 개발 툴 제공부(130)에 의해 제공되며, 게임 제작은 물론 게임 서버(100)에서 제공되는 포털 게임 사이트를 통해 유저에게 판매되는 상품 캐릭터와 게임 속에서 사용되는 아이템의 제작이 가능하다. 3 is a block diagram schematically illustrating a game development tool mounted on a game maker computer according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the game development tool 210 is a kind of development program, which is provided by the game development tool providing unit 130 of the game server 100, and is a portal game provided by the game server 100 as well as game production. It is possible to create product characters and items used in games sold to users through the site.

게임 개발 툴(210)은 게임 시나리오에 따라 게임을 제작할 수 있는 게임 제작 모듈(211)과, 게임 서버(100)에 의해 유저에게 판매되는 캐릭터를 제작할 수 있는 캐릭터 제작 모듈(212)과, 게임 속에서 캐릭터들이 사용할 수 있는 아이템을 제작할 수 있는 아이템 제작 모듈(213)과, 상술한 모듈들에 의해서 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 게임 서버(100)로 전송하고, 그 등록을 요청하는 게임 데이터 전송부(314)를 포함한다. The game development tool 210 may include a game production module 211 capable of producing a game according to a game scenario, a character production module 212 capable of producing a character sold to a user by the game server 100, and a game in-game. An item production module 213 capable of producing an item that can be used by characters in the game, and a game, a product character, and an item produced by the above-described modules are transmitted to the game server 100 and requested to register the game data. And a transmission unit 314.

게임 제작 모듈(211)은 게임 제작자가 프로그램 언어 코딩을 이용하여 게임의 시나리오에 따라 게임 제작을 지원하는 모듈이며, 부가적으로 게임 제공 업체와는 다른 플랫폼으로 제작한 게임을 해당 게임 서버(100)에서 제공하는 플랫폼으로 변환하는 컨버팅 기능을 지원할 수 있다. The game production module 211 is a module for supporting game production according to a scenario of a game by a game maker using a program language coding, and additionally, a game produced by a platform different from a game provider is provided in the corresponding game server 100. It can support converting function to convert to platform provided by.

캐릭터 제작 모듈(212)은 예를 들면, 일종의 그래픽 프로그램일 수 있으며, 캐릭터 제작자가 캐릭터를 디자인하는데 사용되며, 아이템 제작 모듈(213)은 게임별로 사용되는 아이템들과, 캐릭터 꾸미기에 사용되는 다수의 아이템을 제작에 사용되는 일종의 프로그램일 수 있다. The character production module 212 may be, for example, a kind of graphic program, which is used by a character maker to design a character, and the item production module 213 may include items used for each game and a plurality of characters used to decorate a character. It can be a kind of program used to make an item.

게임 데이터 전송부(214)는 상술한 모듈들을 통해 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템들을 게임 서버(100)에 전송하여 등록을 요청한다. 게임 서버(100)는 게임 데이터 전송부(214)에 의해 전송되는 게임, 상품 캐릭터, 아이템들을 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하고, 유저에게 제공될 수 있도록 등록한다. The game data transmitter 214 transmits a game, a product character, and items produced through the above-described modules to the game server 100 to request registration. The game server 100 stores the game, the product character, and the items transmitted by the game data transmission unit 214 in the game information database 110 and registers them to be provided to the user.

유저 컴퓨터(300)는 예를 들면, 인터넷과 연결된 퍼스널 컴퓨터이면 족하며, 인터넷을 통해 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 구동 모듈이 탑재되어 있다. 또 게임 구동 모듈은 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 게임을 구동하며, 유저가 게임상에서 사용할 캐릭터와 해당 캐릭터와 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 제공한다. The user computer 300 may be a personal computer connected to the Internet, for example, and is equipped with a game driving module provided from the game server 100 via the Internet. In addition, the game driving module drives a game to play a plurality of online games, and provides a virtual memory card that stores a character to be used in the game, a corresponding character, and a plurality of game progress information.

게임 구동 모듈에 대한 설명은 도 4를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)은 유저로부터 입력되는 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터 생성에 필요한 생성 툴을 제공하고, 캐릭터 생성 툴을 통해 생성된 캐릭터 또는 유저로부터 입력되는 캐릭터 구매 요청에 의해 구매한 상품 캐릭터를 게임 서 버(100)로 등록 요청하는 캐릭터 생성부(311)와, 다수의 게임 실행 데이터가 저장되며, 게임 서버(100)에 의해 등록된 캐릭터와 그에 대응되는 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드가 저장되는 저장수단(312)과, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 유저에게 제공하며, 유저의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)로 해당 게임의 제공을 요청하고, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터를 수신하여 저장수단(312)에 저장하는 게임 저장부(313)와, 유저로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 서버(100)와 연결을 설정하며, 저장수단(312)에 저장된 유저의 캐릭터와, 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보를 제공하는 게임 진행 정보 제공부(314)와, 유저로부터 선택된 게임 진행 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 게임 서버(100)로부터 전송되는 동기화된 게임 진행 데이터에 따라 저장수단(312)에 저장된 게임을 엑세스하여 구동하는 게임 진행부(315)와 유저로부터 게임 플레이에 필요한 상품 캐릭터 또는 아이템 구매 요청에 따라 게임 서버(100)와 연결을 설정하고, 이를 처리하는 구매 처리부(317)를 포함한다. 미 부호 도면은 네트워크를 통해 게임 서버(100)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The game driving module will be described in more detail with reference to FIG. 4. 4 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the game driving module 310 of the user computer 300 according to the present invention provides a generation tool necessary for character generation in response to a character generation request input from the user, and the character generated through the character generation tool or The character generator 311 requesting to register a product character purchased by the character purchase request input from the user to the game server 100 and a plurality of game execution data are stored and registered by the game server 100. A storage unit 312 storing a virtual memory card storing a character and a plurality of game progress information corresponding thereto, and a game list provided from the game server 100 to a user, the game list being provided to the user, According to the request to provide the game to the game server 100, and receives the game execution data provided from the game server 100 to store in the storage means 312 The storage unit 313 establishes a connection with the game server 100 according to a game execution command input from the user, and provides a character of the user stored in the storage unit 312 and game progress information stored in the virtual memory card. The game progress information providing unit 314 and the game progress information selected from the user is transmitted to the game server 100, and the game stored in the storage means 312 is stored according to the synchronized game progress data transmitted from the game server 100. It includes a game processing unit 315 to access and drive and establish a connection with the game server 100 according to a product character or item purchase request required for game play from the user, and a purchase processing unit 317 for processing the same. Unsigned drawing is a communication unit for establishing a connection with the game server 100 via a network.

유저가 유저 컴퓨터(300)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(310)의 최초 실행 명령을 입력하면, 캐릭터 생성부(311)는 게임 플레이에 필요한 캐릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다. 유저는 캐릭터 생성부(311)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원하는 캐릭터를 생성하고, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다. 게임 서 버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 해당 캐릭터의 등록 요청을 수신하여 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 등록한다. When a user inputs an initial execution command of the game driving module 310 installed and installed in the user computer 300, the character generator 311 provides a character generation tool for generating a character required for game play. The user generates a desired character by using the character generation tool provided by the character generator 311, and transmits the generated character information to the character provider 160 of the game server 100 to request registration. . The character providing unit 160 of the game server 100 receives a registration request of the character and matches the user information to register it in the user information database 150.

또한, 캐릭터를 생성하지 않더라도 게임 서버(100)에 의해 제공되는 다수의 상품 캐릭터 중에서 유저가 원하는 캐릭터를 구매하여 등록할 수 있다. 유저가 상품 캐릭터 구매 명령을 입력하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록된 상품 캐릭터 리스트를 제공한다. In addition, even if a character is not generated, a character desired by a user may be purchased and registered from among a plurality of product characters provided by the game server 100. When the user inputs a product character purchase command, the purchase processing unit 317 of the game driving module 310 the character providing unit 160 of the game server 100 stores the product character list stored and registered in the game information database 110. to provide.

유저는 상품 캐릭터 리스트에서 원하는 상품 캐릭터를 선택하고, 구매를 신청하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 해당 구매 요청을 캐릭터 제공부(160)로 전송한다. When the user selects a desired product character from the product character list and applies for a purchase, the purchase processing unit 317 of the game driving module 310 transmits the corresponding purchase request to the character provider 160.

캐릭터 제공부(160)는 구매 처리부(317)로부터 전송되는 상품 캐릭터 선택정보를 포함하는 구매 신청에 따라 다양한 결제 수단을 이용하여 상품 캐릭터 구매의 결제를 처리한 후 상품 캐릭터를 해당 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 등록한다. The character providing unit 160 processes the payment of the product character purchase using various payment methods according to the purchase application including the product character selection information transmitted from the purchase processing unit 317, and then matches the product character with the corresponding user information. It registers in the user information database 150.

저장수단(312)은 예를 들면, 유저 컴퓨터(300)에 탑재되어 있는 하드 디스크 드라이브로 구현될 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 제공되는 다수의 온라인 게임이 저장된다. 또한, 게임 구동 모듈(310)에 의해 생성되거나 구매하여 게임 서버(100)에 의해 등록되는 캐릭터와 그에 대응되는 가상 메모리 카드를 저장한다. 이렇게 저장된 데이터는 게임 구동 모듈(310)에 의해 엑세스 제어된다. The storage means 312 may be implemented as, for example, a hard disk drive mounted in the user computer 300, and stores a number of online games provided from the game server 100. In addition, a character generated by or purchased by the game driving module 310 and registered by the game server 100 and stores a virtual memory card corresponding thereto. The data thus stored is accessed and controlled by the game driving module 310.

게임 저장부(313)는 게임 구동 모듈(310)에 의해 구동되며, 유저로부터 입력 되는 게임 다운로드 요청에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 유저에게 제공하며, 유저로부터 게임 선택정보를 입력받아 게임 서버(100)로 전송한다. 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)는 게임 선택정보에 따른 게임 진행 데이터를 유저 컴퓨터(300)의 게임 저장부(313)로 전송한다. 게임 저장부(313)는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터를 수신하여 저장 수단에 저장한다. The game storage unit 313 is driven by the game driving module 310 and receives a game list provided from the game download providing unit 170 of the game server 100 in response to a game download request input from the user. It provides a game selection information from the user and transmits to the game server 100. The game download provider 170 of the game server 100 transmits game progress data according to game selection information to the game storage unit 313 of the user computer 300. The game storage unit 313 receives game progress data provided from the game server 100 and stores the game progress data in the storage means.

게임 진행 정보 제공부(314)는 유저로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 구동 모듈(310)을 실행시키며, 게임 실행을 위해 게임 서버(100)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와 연결이 설정되면, 게임 진행 정보 제공부(314)는 저장 수단에 저장되어 있는 게임 리스트를 제공한다. 유저는 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 플레이를 할 수 있다. The game progress information providing unit 314 executes the game driving module 310 according to the game execution command input from the user, and establishes a connection with the game server 100 to execute the game. When the connection with the game server 100 is established, the game progress information providing unit 314 provides a game list stored in the storage means. The user can select and play a desired game from the provided game list.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 진행 정보 제공부(314)는 유저가 게임을 플레이 하던 중에 가상 메모리 카드에 저장한 게임 진행 정보를 엑세스하여 유저에게 제공한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game progress information providing unit 314 according to the present invention accesses and provides the game progress information stored in the virtual memory card to the user while the user plays the game.

가상 메모리 카드는 다수의 게임 진행 정보를 저장 및 관리할 수 있도록 다수의 저장 영역이 구비되어 있다. 가상 메모리 카드에 저장되는 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. The virtual memory card is provided with a plurality of storage areas for storing and managing a plurality of game progress information. The game progress information stored in the virtual memory card includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by increasing missions or quests and game levels, the character and the missions or quests are displayed. Progress information for continuous progression of the game, such as which level of the game level is completed, may be included.

게임 진행부(315)는 게임 진행 정보 제공부(314)에 의해 유저에게 제공되는 게임 선택 정보 또는 가상 메모리 카드에서 제공되어 선택되어진 게임 진행 정보를 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송하는 한편, 저장수단(312)에 저장된 게임을 로딩한다. The game progress unit 315 transfers game selection information provided to the user by the game progress information providing unit 314 or game progress information provided and selected from the virtual memory card to the game synchronization unit 180 of the game server 100. On the other hand, the game stored in the storage means 312 is loaded.

게임 진행부(315)는 게임 구동에 따라 유저로부터 입력되는 게임 조작 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 그에 따라 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로부터 제공되는 게임 동기화 정보를 수신하여 해당 게임을 진행한다. The game progress unit 315 transmits game operation information input from the user to the game server 100 according to game driving, and thus receives game synchronization information provided from the game synchronization unit 180 of the game server 100. Proceed with the game.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)에 탑재되는 게임 구동 모듈(310)은 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영하는 캐릭터 조정부(316)를 더 포함한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the character according to the present invention can enjoy a variety of games with a single character by varying the character setting including the size, body shape, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. Accordingly, the game driving module 310 mounted on the user computer 300 according to the present invention adjusts the character setting including the size, body shape, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user to reflect the corresponding game. The character adjustment unit 316 is further included.

게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(316)에 의해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 파라미터들은 게임 개발자가 게임 개발 툴(210)에 의해 게임 제작시 미리 설정한 것으로 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터에 포함되어 있다. 이렇게 제공되는 파라미터를 통해 캐릭터 조정부(316)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다. The game server 100 provides various online games, and each game requires various types of game characters according to the timing and the atmosphere of the game. Therefore, in order to play a variety of games using a single character, it is necessary to adjust the size, body shape, and mood of the character, which is adjusted by the character adjusting unit 316, and the parameters according to the character adjustment are set by the game developer in the game development tool 210. It is set in advance when the game is produced by the included in the game progress data provided from the game server 100. Through the parameters provided in this way, the character adjustment unit 316 adjusts the character and reflects it in the game.

스포츠 게임의 하나인 축구를 가정하면, 축구게임은 다수의 플레이어가 참여하여 게임을 플레이한다. 이때 캐릭터 조정부(316)는 화면에 표현 가능한 크기와 유저가 조정한 게임 시점에 적절하게 캐릭터의 크기와 체형을 조정한다. 또한, 해당 게임에서 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 사용할 수 있도록 아이템을 구비한 모습으로 캐릭터의 분위기를 조절한다. Assuming a football, which is one of sports games, a football game plays a game in which a plurality of players participate. At this time, the character adjustment unit 316 adjusts the size and body shape of the character appropriately to the size that can be displayed on the screen and the game time adjusted by the user. In addition, the atmosphere of the character is adjusted to have an item so that the item possessed by the character can be used in the game.

또 다른 실시 예로써, 게임의 플레이 연령에 따라 캐릭터의 분위기를 조절한다. 일반적으로 유년의 유저가 플레이 하는 학습용 게임인 경우 캐릭터는 사실적인 모습보다 유저가 친근감을 가질 수 있도록 캐릭터의 체형을 머리는 크고 몸은 작은 귀여운 모습으로 조정할 수 있으며, 캐릭터 및 게임의 사실적인 모습을 위주로 하는 청소년 또는 성인용 게임인 경우 캐릭터의 신체 비율과 모습을 실제 사람의 모습과 비슷하게 조정한다. In another embodiment, the mood of the character is adjusted according to the play age of the game. In general, in the case of a learning game played by a young user, the character's body shape can be adjusted to have a cute head and a small body so that the user can have a friendliness rather than a realistic appearance. If the game is mainly for teens or adults, adjust the character's body proportions and appearance to match the actual person's appearance.

따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(316)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the character adjustment unit 316 according to the present invention has an advantage that can play a variety of games through one character by adjusting the character to a suitable shape according to the characteristics of the game, that is, play age, mood.

도 5a와 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제작자가 다수의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 사업자의 의뢰를 받아 인터넷을 포함하는 네트워크와 연결된 게임 제작자 컴퓨터(300)를 이용하여 게임 제공 사업자가 운영하는 게임 서버(100)에 접속을 요청하고, 게임 서버(100)는 게임 제작자 컴퓨터(300)와 연결을 설정한다. 5A and 5B are flowcharts schematically illustrating a process of producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As illustrated, the method of producing and providing a character sharing online game according to the present invention utilizes a game producer computer 300 connected to a network including the Internet in response to a request from a game provider for providing a plurality of online games. Request a connection to a game server 100 operated by a game provider, and the game server 100 establishes a connection with the game producer computer 300.

게임 서버(100)와 연결이 설정되면, 게임 제작자 컴퓨터(300)는 게임 제작에 사용되는 게임 개발 툴(210)의 제공을 요청하며(S101), 게임 서버(100)는 예를 들면, 예를 들면, 네트워크 주소, MAC어드레스 및 게임 제작자로 게임 개발 의뢰시 부여한 고유코드와 같은 인증 정보를 요청한다(S103). 게임 제작자 컴퓨터(300)는 인증 정보를 게임 서버(100)로 전송하고, 이를 수신하여 인증 처리된 게임 제작자 컴퓨터(300)로 게임 개발 툴(210)을 제공한다(S105). 게임 제작자 컴퓨터(300)는 제공된 게임 개발 툴(210)을 다운로드하여 인스톨한다(S107). When the connection with the game server 100 is established, the game producer computer 300 requests the provision of a game development tool 210 used for game production (S101), and the game server 100 may be, for example, for example. For example, a request for authentication information such as a network address, a MAC address, and a unique code given to a game developer is requested to the game producer (S103). The game producer computer 300 transmits the authentication information to the game server 100, receives the authentication information, and provides the game development tool 210 to the authenticated game producer computer 300 (S105). The game producer computer 300 downloads and installs the provided game development tool 210 (S107).

게임 제작자는 게임 제작자 컴퓨터(300)에 인스톨된 게임 개발 툴을 이용하여 게임, 상품 캐릭터, 게임 또는 캐릭터에 사용되는 아이템을 제작하고, 게임 제작자 컴퓨터(300)의 게임 개발 툴(210)은 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 게임 서버(100)로 전송하여 등록을 요청한다(S109). 게임 서버(100)는 해당 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하여 등록한다(S111). The game maker produces a game, a product character, a game or an item used for the character by using a game development tool installed in the game maker computer 300, and the game development tool 210 of the game maker computer 300 is produced. The game, a product character, and an item are transmitted to the game server 100 to request registration (S109). The game server 100 receives a corresponding game, a product character, and an item, stores it in the game information database 110, and registers it (S111).

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 개발 툴(210)은 게임 제작에 필요한 규격화된 프로그램으로서, 게임 서버(100)의 게임 개발 툴 제공부(130)에 의해 제공되며, 게임 제작은 물론 게임 서버(100)에서 제공되는 포털 게임 사이트를 통해 유저에게 판매되는 상품 캐릭터와 게임 속에서 사용되는 아이템의 제작이 가능하다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game development tool 210 according to the present invention is a standardized program required for game production, and is provided by the game development tool providing unit 130 of the game server 100. Of course, through the portal game site provided by the game server 100, it is possible to produce a product character and items used in the game sold to the user.

또한, 게임 개발 툴(210)에 의해 제작된 게임은 유저가 구매한 캐릭터 또는 아이템의 호출 기능을 갖는다. 이는 하나의 캐릭터를 통해 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한 것으로, 유저가 해당 게임을 플레이 할 경우 별도의 캐릭터를 생성하거나 구매하지 않더라도 자신이 구매한 캐릭터를 통해서 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. 이에 따라 유저에게 제공되는 게임에는 캐릭터 조정 정보를 포함하고 있다. 유저 컴퓨터(300)에서 게임 구동시 해당 게임에 포함된 캐릭터 조정 정보를 참조하여 캐릭터를 조정하고 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. In addition, the game produced by the game development tool 210 has a calling function of the character or item purchased by the user. This allows multiple online games to be played through one character. When a user plays the game, the user can play in the game through the character he / she purchased even without creating or purchasing a separate character. As a result, the game provided to the user includes character adjustment information. When the game is driven in the user computer 300, the character adjustment information included in the game is referred to to adjust the character and to play the game.

한편, 유저가 인터넷을 포함하는 네트워크와 연결된 자신의 컴퓨터 즉, 유저 컴퓨터(300)를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 접속하면, 게임 서버(100)는 해당 유저의 인증을 처리하고 유저 컴퓨터(300)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와의 연결이 설정되면, 유저 컴퓨터(300)는 온라인 게임 플레이를 위한 게임 구동 모듈(310)의 제공을 요청하고(S113), 게임 서버(100)는 해당 유저 컴퓨터(300)로 게임 구동 모듈(310)을 제공한다(S115). 유저 컴퓨터(300)는 게임 서버(100)로부터 게임 구동 모듈(310)의 다운로드가 완료되면, 해당 게임 구동 모듈(310)을 인스톨한다(S117). On the other hand, when a user connects to a game server 100 that provides an online game through his computer connected to a network including the Internet, that is, the user computer 300, the game server 100 processes authentication of the user. The connection with the user computer 300 is established. When the connection with the game server 100 is established, the user computer 300 requests the provision of the game driving module 310 for online game play (S113), and the game server 100 passes to the corresponding user computer 300. The game driving module 310 is provided (S115). When the download of the game driving module 310 is completed from the game server 100, the user computer 300 installs the game driving module 310 (S117).

유저가 유저 컴퓨터(300)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(310)의 최초 실행 명령을 입력하면, 유저 컴퓨터(300)는 해당 게임 구동 모듈(310)을 실행시키고, 게임 구동 모듈(310)의 캐릭터 생성부(311)는 게임 플레이에 필요한 캐릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다(S119). When the user inputs the first execution command of the game driving module 310 installed and mounted on the user computer 300, the user computer 300 executes the game driving module 310, and the game driving module 310 is executed. The character generator 311 provides a character generation tool for generating a character required for game play (S119).

유저는 캐릭터 생성부(311)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원한은 캐릭터를 생성하고, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다(S133). The user generates a desired character by using the character generation tool provided by the character generator 311, and transmits the generated character information to the character provider 160 of the game server 100 to request registration. (S133).

또한, 캐릭터를 생성하지 않더라도 게임 서버(100)에 의해 제공되는 다수의 상품 캐릭터 중에서 유저가 원하는 캐릭터를 구매하여 등록할 수 있다(S121). 유저가 상품 캐릭터 구매 명령을 입력하면(S123), 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록된 상품 캐릭터 리스트를 제공한다(S125). In addition, even if a character is not generated, a character desired by a user may be purchased and registered among a plurality of product characters provided by the game server 100 (S121). When the user inputs a product character purchase command (S123), the purchase processing unit 317 of the game driving module 310, the character providing unit 160 of the game server 100 is stored and registered in the game information database 110 A character list is provided (S125).

유저는 상품 캐릭터 리스트에서 원하는 상품 캐릭터를 선택하고, 구매를 신청하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 해당 구매 요청을 캐릭터 제공부(160)로 전송한다(S127). 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 해당 캐릭터의 구매를 처리하고(S129), 구매한 상품 캐릭터를 유저 컴퓨터로 제공한다(S131). When the user selects a desired product character from the product character list and requests a purchase, the purchase processing unit 317 of the game driving module 310 transmits the corresponding purchase request to the character providing unit 160 (S127). The character providing unit 160 of the game server 100 processes the purchase of the character (S129), and provides the purchased product character to the user computer (S131).

게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 구동 모듈(310)로부터 전송되는 캐릭터 정보를 포함하는 캐릭터 등록 요청에 따라(S133), 해당 캐릭터를 유저 정보와 매칭시켜 등록하고, 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 부여하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공함으로써, 캐릭터의 등록을 완료한다(S135), (S137). In response to a character registration request including character information transmitted from the game driving module 310, the character provider 160 of the game server 100 registers the corresponding character with user information and registers the corresponding character with the corresponding character. Character registration is completed by providing a virtual memory card storing a plurality of game progress information and providing the same to the user computer 300 (S135) (S137).

또한, 캐릭터 제공부(160)는 구매 처리부(317)로부터 전송되는 상품 캐릭터 선택정보를 포함하는 구매 신청에 따라 다양한 결제 수단을 이용하여 상품 캐릭터 구매의 결제를 처리한 후 상품 캐릭터를 해당 유저 정보와 매칭시켜 등록하고, 해 당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 부여하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공한다(S135), (S137). In addition, the character providing unit 160 processes the payment of the product character purchase by using a variety of payment means in accordance with the purchase application including the product character selection information transmitted from the purchase processing unit 317 and the product character and the corresponding user information Registration is performed by matching, and a virtual memory card in which a plurality of game progress information is stored is provided to the corresponding character and provided to the corresponding user computer 300 (S135) and (S137).

가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 엑세스되어 게임의 연속적 진행을 보장한다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.

유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)은 캐릭터 생성 툴에 의해 생성된 캐릭터 또는 구매한 캐릭터를 저장수단(312)에 저장하는 한편, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)에 의해 제공되는 가상 메모리 카드를 저장수단(312)에 저장한다(S139). The game drive module 310 of the user computer 300 stores the character generated by the character generation tool or the purchased character in the storage means 312, and by the character provider 160 of the game server 100. The provided virtual memory card is stored in the storage means 312 (S139).

유저가 등록된 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이 하기 위해서는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터 즉, 게임을 다운로드 받아야 한다. 이에 따라 게임 구동 모듈(310)의 게임 저장부(313)는 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로 다운로드 가능한 게임 리스트의 제공을 요청하고(S141), 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)는 다운로드 가능한 게임 리스트를 제공한다(S143). In order for a user to play a game using a registered character, game execution data provided from the game server 100, that is, the game must be downloaded. Accordingly, the game storage unit 313 of the game driving module 310 requests the provision of a downloadable game list to the game download provider 170 of the game server 100 (S141), and the game of the game server 100. The download providing unit 170 provides a list of downloadable games (S143).

유저는 게임 저장부(313)에 의해 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 입력하면, 게임 저장부(313)는 유저의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로 해당 게임의 제공을 요청하고(S145), 게임 다운로드 제공부(170)는 해당 게임을 네트워크를 통해 게임 저장부(313)로 제공한다(S147). 게임 저장부(313)는 해당 게임을 다운로드 받아 저장수단(312)에 저장함으로써, 게임 구동 모듈(310)을 통해 플레이할 수 있도록 등록한다(S149). When the user selects and inputs a desired game from the game list provided by the game storage unit 313, the game storage unit 313 may select a game download provider of the game server 100 according to the game selection information of the user. Request the provision of the game to the 170 (S145), the game download providing unit 170 provides the game to the game storage unit 313 via the network (S147). The game storage unit 313 downloads and stores the game in the storage means 312, and registers the game to be played through the game driving module 310 (S149).

유저가 저장 및 등록된 게임의 플레이를 위해 게임 실행 명령을 입력하면(S151), 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행 정보 제공부(314)는 해당 유저의 캐릭터와 함께 게임 저장부(313)에 의해 등록된 게임 목록 또는 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 목록을 제공한다. 유저는 새로운 게임 플레이를 위해 게임 진행 정보 제공부(314)에 의해 제공되는 게임 목록에서 원하는 게임을 선택하거나, 이미 진행중인 게임을 연속하기 위하여 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 목록에서 원하는 게임 진행 정보를 선택할 수 있다. 게임 진행부(315)는 유저에 의해 선택된 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송한다(S153), (S155). When a user inputs a game execution command to play a stored and registered game (S151), the game progress information providing unit 314 of the game driving module 310 is sent to the game storage unit 313 together with the user's character. Provide a game list registered by the user or a game progress information list stored in the virtual memory card. The user selects a desired game from a game list provided by the game progress information providing unit 314 for a new game play, or selects desired game progress information from a game progress list stored in a virtual memory card in order to continue a game already in progress. Can be. The game progress unit 315 transmits a game execution request including game selection information or game progress information selected by the user to the game synchronization unit 180 of the game server 100 (S153) (S155).

게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행부(315)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 유저들을 분류하고, 분류된 게임별 유저 리스트를 각각의 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행부(315)로 전송한다. 게임 진행부(315)는 유저가 선택한 게임의 참가자 리스트를 제공하고, 유저는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송하고, 게임 동기화부(180)부는 해당 선택정보에 따라 동기화된 게임 진행 데이터를 게임 진행부(315)로 전송한다(S157), (S159). The game synchronization unit 180 of the game server 100 receives game selection information or game progress information transmitted from the game progression unit 315 of the game driving module 310 of the user computer 300 to participate in the same game. Desired characters, that is, users are classified, and the classified game user lists are transmitted to the game progress unit 315 of the game driving module 310 of each user computer 300. The game progress unit 315 provides a participant list of the game selected by the user, and the user selects a desired game partner and transmits it to the game synchronization unit 180 of the game server 100, and the game synchronization unit 180. The unit transmits the game progress data synchronized according to the selection information to the game progress unit 315 (S157) (S159).

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법의 캐릭터는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)에 탑재되는 게임 구동 모듈(310)의 캐릭터 조정부(316)는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a character of the character sharing online game providing and driving method according to the present invention may have a single character by varying a character setting including the size, body type, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. You can enjoy a variety of games as a character. Accordingly, the character adjusting unit 316 of the game driving module 310 mounted on the user computer 300 according to the present invention adjusts the character setting including the size, body shape, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. To reflect on the game.

게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(316)에 의해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 캐릭터 조정 정보는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임에 포함되어 있다. 이렇게 게임에 포함된 캐릭터 조정 정보를 통해 캐릭터 조정부(316)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다(S161), (S163). The game server 100 provides various online games, and each game requires various types of game characters according to the timing and the atmosphere of the game. Therefore, in order to play various games using one character, it is necessary to adjust the size, body shape, and mood of the character, which is adjusted by the character adjusting unit 316, and the character adjustment information according to the character adjustment from the game server 100. It is included in the game provided. The character adjustment unit 316 adjusts the character through the character adjustment information included in the game and reflects it in the game (S161) (S163).

한편, 게임 동기화부(180)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임의 조작정보 즉, 유저가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 유저 컴퓨 터(300)들로 전송한다. 각각의 유저 컴퓨터(300)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 유저들이 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다(S165). Meanwhile, the game synchronization unit 180 receives and synchronizes game operation information, that is, a kit value of a keyboard or a mouse input value input by a user for game progress, from a plurality of user computers 300 connected as one game. Send to the user computer 300 participating in the game. Each user computer 300 receives the synchronized operation information and reflects it in the game, thereby allowing a plurality of users to enjoy the game together in one game (S165).

유저가 게임 도중에 게임을 종료하기 위해 조작명령을 입력하면(S167), 게임 진행부(315)는 게임 중지 요청을 게임 동기화부(180)로 전송하며(S169), 게임 동기화부(180)는 해당 캐릭터의 유저 컴퓨터(300)와 연결을 해제한다(S171). When the user inputs an operation command to end the game during the game (S167), the game progress unit 315 transmits a game stop request to the game synchronization unit 180 (S169), the game synchronization unit 180 is a corresponding The connection with the character's user computer 300 is released (S171).

또한, 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행 정보 제공부(314)는 해당 게임의 진행 정보의 저장 여부를 묻는 메세지를 출력하며(S173), 유저가 게임의 저장을 입력하면, 가상 메모리 카드의 가용 상태정보를 제공한다. 유저는 가용 상태 정보를 참조하여 해당 게임의 게임 진행 정보를 가상 메모리 카드의 비어있는 공간 또는 동일한 게임이 저장되었던 공간에 오버라이팅하여 저장한다(S175). In addition, the game progress information providing unit 314 of the game driving module 310 outputs a message asking whether to store the progress information of the game (S173). When the user inputs the storage of the game, the virtual memory card is available. Provide status information. The user stores the game progress information of the corresponding game with reference to the available state information in an empty space of the virtual memory card or a space in which the same game is stored (S175).

따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(316)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the character adjustment unit 316 according to the present invention has an advantage that can play a variety of games through one character by adjusting the character to a suitable shape according to the characteristics of the game, that is, play age, mood.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 개발 툴(210)을 이용하여 게임 제작자에 의해 제작되어 등록된 상품 캐릭터 또는 아이템의 판매량에 따라 발생하는 수익을 차등적으로 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급한다. 이는 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있다. According to a characteristic aspect of the present invention, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention uses a game development tool 210 to generate revenue generated according to the sales amount of a product character or item produced and registered by a game producer. Differently paid to the game developer who produced the character or item. This can improve the unfair profit distribution in which all revenue generated from the use of characters as well as game items is returned to the game provider.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제공 사업자가 제공하는 규격화된 게임 개발 툴을 게임 제작자에게 제공하고, 게임 제작자는 해당 게임 개발 툴을 이용하여 게임을 개발함으로써, 게임 개발에 따른 비용과 시간을 절감할 수 있는 장점을 갖는다. As described above, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention provides a standardized game development tool provided by a game provider to a game producer, and the game producer develops a game using the corresponding game development tool. This has the advantage of reducing the cost and time of game development.

또한, 게임 개발 툴에 의해 제작되는 게임은 서로 다른 게임의 특성에 맞게 캐릭터를 변화시키도록 캐릭터 조정 정보를 포함하고 있어 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 즐길 수 있는 장점을 갖는다. In addition, the game produced by the game development tool includes the character adjustment information to change the character according to the characteristics of different games has the advantage that you can enjoy a number of games through a single character.

또한, 게임 개발 툴을 이용하여 게임 제작자에 의해 제작되어 등록된 상품 캐릭터 또는 아이템의 판매량에 따라 발생하는 수익을 차등적으로 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급함으로써, 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있는 장점을 갖는다. In addition, by using the game development tool, the revenue generated according to the sales amount of the product character or item produced and registered by the game creator is differentially paid to the game developer who produced the character or item, thereby not only the game item but also the character. All revenue generated from use has the advantage of improving the unfair distribution of revenue to the game provider.

한편, 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.On the other hand, the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings but this is only exemplary, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only by the appended claims.

Claims (5)

다수의 유저 컴퓨터로 제공되는 온라인 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템 제작을 위한 게임 개발 툴을 게임 제작자 컴퓨터로 제공하는 단계와;Providing an on-line game provided by a plurality of user computers and a game development tool for producing characters and items in the game to the game creator computer; 상기 게임 제작 사업자 서버로부터 전송되는 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템을 수신하여 저장하고 등록하는 단계와;Receiving, storing, and registering a game transmitted from the game production company server, a character and an item in the game; 유저 컴퓨터의 게임 정보 제공 요청에 따라 갱신되어 등록 저장된 게임 또는 캐릭터 및 아이템 정보를 제공하는 단계와;Providing updated or stored game or character and item information according to a game information providing request of a user computer; 유저 컴퓨터의 게임 또는 캐릭터 및 아이템 선택정보를 수신하고, 이용에 따른 결제를 요청하며, 결제 인증시 해당 아이템을 제공하는 단계와;Receiving a game or character and item selection information of a user computer, requesting payment according to use, and providing a corresponding item in payment authentication; 유저 컴퓨터로부터 캐릭터 정보를 포함하는 게임 실행 요청에 따라 해당 캐릭터 및 아이템을 해당 게임상에서 설정된 캐릭터 정보를 참조하여 적절한 형태로 조정하고, 조정된 형태를 게임에 반영하여 제공하는 단계;In response to a game execution request including character information from a user computer, adjusting a corresponding character and an item into an appropriate form by referring to character information set in the corresponding game, and providing the adjusted form to the game by reflecting the adjusted form; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법. Character sharing online game production and providing method comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 방법이:The method of claim 1 wherein the method is: 등록된 캐릭터와 아이템의 판매량을 산출하여 그에 따른 판매 수익을 소정비율로 분배하는 단계;Calculating a sales amount of the registered character and the item and distributing the sales revenue according to the predetermined ratio; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법. Character sharing online game production and providing method further comprising. 제 1 항에 있어서, 상기 방법이:The method of claim 1 wherein the method is: 게임별 플레이 유저 수를 카운팅하여 유저 수에 따라 해당 이용으로부터 발생되는 수익을 소정 비율로 분배하는 단계;Counting the number of play users for each game and distributing revenue generated from the use at a predetermined rate according to the number of users; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법. Character sharing online game production and providing method further comprising. 제 1 항에 있어서, 상기 방법이:The method of claim 1 wherein the method is: 상기 유저 컴퓨터의 게임 구동 모듈로부터 캐릭터 생성에 따른 캐릭터 정보를 포함하는 캐릭터 등록 요청을 수신하여 캐릭터를 등록하고, 등록된 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 대응시켜 제공하는 단계;Receiving a character registration request including character information according to character generation from a game driving module of the user computer, registering a character, and providing the registered character with a virtual memory card in which a plurality of game progress information are stored; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법. Character sharing online game production and providing method further comprising. 제 4 항에 있어서, 상기 메모리 카드가:The memory card of claim 4, wherein the memory card is: 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 공간으로 분할되어 있으며, 하나의 저장공간에 하나의 게임 진행 정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법. Characterized online game production and providing method characterized in that divided into a space for storing a plurality of game progress information, one game progress information is stored in one storage space.
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