KR20070046435A - Online game producting and service method using a character share - Google Patents
Online game producting and service method using a character share Download PDFInfo
- Publication number
- KR20070046435A KR20070046435A KR1020050103155A KR20050103155A KR20070046435A KR 20070046435 A KR20070046435 A KR 20070046435A KR 1020050103155 A KR1020050103155 A KR 1020050103155A KR 20050103155 A KR20050103155 A KR 20050103155A KR 20070046435 A KR20070046435 A KR 20070046435A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- character
- providing
- user
- information
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 26
- 238000011161 development Methods 0.000 claims abstract description 49
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims abstract description 42
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 28
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 15
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 10
- 230000037237 body shape Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 239000008358 core component Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명의 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 하나의 캐릭터를 통해 플레이 할 수 있는 온라인 게임의 규격화된 제작 툴을 제공하여 보다 효과적인 게임 제작 및 제공 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game of the present invention, and more particularly, to a more effective game production and providing technology by providing a standardized production tool of an online game that can be played through one character.
본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 다수의 유저 컴퓨터로 제공되는 온라인 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템 제작을 위한 게임 개발 툴을 게임 제작 사업자의 서버로 제공하는 단계와; 상기 게임 제작 사업자 서버로부터 전송되는 게임과 해당 게임 속 캐릭터 및 아이템을 수신하여 저장하고 등록하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터의 게임 정보 제공 요청에 따라 갱신되어 등록 저장된 게임 또는 캐릭터 및 아이템 정보를 제공하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터의 게임 또는 캐릭터 및 아이템 선택정보를 수신하고, 이용에 따른 결제를 요청하며, 결제 인증시 해당 아이템을 제공하는 단계와; 상기 유저 컴퓨터로부터 캐릭터 정보를 포함하는 게임 실행 요청에 따라 해당 캐릭터 및 아이템을 해당 게임상에서 설정된 캐릭터 정보를 참조하여 적절한 형태로 조정하고, 조정된 형태를 게임에 반영하여 제공하는 단계;를 포함하여 구성된다. Character sharing online game production and providing method according to the present invention comprises the steps of providing an online game provided by a plurality of user computers and game development tools for the production of characters and items in the game to the server of the game production company; Receiving, storing, and registering a game transmitted from the game production company server, a character and an item in the game; Providing updated or stored game or character and item information according to a game information providing request of the user computer; Receiving a game or character and item selection information of the user computer, requesting payment according to use, and providing the corresponding item upon payment authentication; And adjusting the character and the item to an appropriate form by referring to the character information set in the game, and providing the adjusted form to the game according to a game execution request including the character information from the user computer. do.
온라인 게임, 콘솔 게임, 캐릭터, 아이템 Online games, console games, characters, items
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 1 is a schematic diagram schematically showing a system for producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram schematically illustrating a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 제작자 컴퓨터에 탑재된 게임 개발 툴을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 3 is a block diagram schematically illustrating a game development tool mounted on a game maker computer according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 4 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5a와 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 5A and 5B are flowcharts schematically illustrating a process of producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명의 온라인 게임에 관한 것으로 보다 상세하게는 하나의 캐릭터를 통해 플레이 할 수 있는 온라인 게임의 규격화된 제작 툴을 제공하여 보다 효과적인 게임 제작 및 제공 기술에 관한 것이다. The present invention relates to an online game of the present invention, and more particularly, to a more effective game production and providing technology by providing a standardized production tool of an online game that can be played through one character.
개인용 컴퓨터와 인터넷의 보급 증대됨에 따라 온라인 또는 오프라인상에서 게임을 즐기는 사람들이 많다. 일반적으로 게임들은 포털 사이트를 통해 제공되며, 하나의 포털 사이트는 다수의 게임을 제공한다. 이러한 각각의 게임들은 주로 특징적인 캐릭터나 아이템이 사용된다. As the popularity of personal computers and the Internet has increased, many people play games online or offline. In general, games are provided through a portal site, and one portal site provides a plurality of games. Each of these games usually uses distinctive characters or items.
특히 액션, 슈팅, 보드 게임 등에는 참가자를 가상으로 표현하기 위해서 다수의 캐릭터가 설정되어 있으며, 각각의 캐릭터들은 게임의 결과에 따라 일정한 레벨을 갖게 된다. 또한, 게임 중 획득 또는 구매한 다양한 아이템을 사용할 수 있다. In particular, in action, shooting, board games, etc., a plurality of characters are set to represent the participants virtually, and each character has a certain level according to the result of the game. In addition, various items acquired or purchased during the game can be used.
한편, 콘솔 게임이란 쉽게 말해서 게임기를 통해서 구동되는 비디오 게임이다. 예를 들어 설명하면, 소니사의 플레이스테이션이나, 마이크로소프트사의 엑스박스와 같은 게임기를 통해 제공되는 게임을 말한다. 이와 같은 콘솔 게임은 게임기를 통하기 때문에 다수의 유저가 함께 하나의 게임 내에서 즐기는 온라인 게임과는 달리 개인적인 경향이 강하다. Console games, on the other hand, are simply video games driven through game machines. For example, it refers to a game provided through a game console such as Sony's PlayStation or Microsoft's Xbox. Since console games are played through game consoles, there is a strong personal tendency unlike online games in which a plurality of users play together in one game.
이러한 콘솔 게임의 단점을 보완하고자 최근 들어 다수 사용자의 게임기에 네트워크 기능을 부가하여 다수의 사용자가 동시에 하나의 게임을 즐길 수 있도록 하였다. In order to make up for the shortcomings of such console games, recently, a network function has been added to a multi-user game machine so that a plurality of users can enjoy a game at the same time.
그러나 이와 같은 네트워크를 이용한 콘솔 게임은 유저 각각이 고가의 게임기와 게임기와는 별도로 네트워크 카드를 구비하여야만 플레이가 가능한 단점이 있다. 나아가 온라인 게임들에서는 하나의 게임을 통해서 육성된 캐릭터는 다른 게 임에서는 사용할 수 없기 때문에 새로운 게임을 하기 위해서는 또 다른 캐릭터를 생성하여야 하며, 해당 캐릭터를 육성하기 위해서 아이템을 구입하거나 획득해야 하는 단점이 있었다. However, such a console game using a network has a disadvantage in that each user must play a network card separately from an expensive game machine and a game machine. Furthermore, in online games, a character raised through one game cannot be used in another game, so in order to play a new game, another character must be created and an item must be purchased or acquired in order to develop the character. there was.
한편, 게임을 제작하여 포털 게임 사이트를 통해 제공하는 게임 제작 사업자들은 게임을 제작하는데 있어서, 게임의 시나리오, 배경에 따른 그래픽 이미지, 진행환경 등이 핵심적인 구성요소가 되며 이를 위해 많은 비용과 시간이 투자된다. 이러한 핵심적인 구성요소 이외에 게임에서 유저를 대신하는 캐릭터나 캐릭터가 사용하는 아이템을 직접 개발하는데 이 역시 많은 비용과 시간이 투자된다. On the other hand, game makers who make games and provide them through portal game sites have a core component in making games, such as game scenarios, graphic images based on the background, and the progress environment. Is invested. In addition to these core components, developing a character on behalf of the user or items used by the character in the game is also expensive and time-consuming.
이렇게 개발된 게임은 포털 게임 사업자에게 공급되어 각각의 유저에게 제공되는데, 포털 게임 사업자에 의해 각각의 유저에게 제공되는 캐릭터와 각각의 게임 속의 캐릭터는 완전히 별도로 존재한다. 이는 포털 게임 사이트에서 제공하는 캐릭터는 단순히 각각의 이용자들을 구분하는데 사용하는데 비해 게임 속 캐릭터는 유저를 대신하여 플레이하는 것이므로, 그 두 개의 캐릭터는 별도로 존재하는 것이라 할 수 있다. 게임 제작사는 캐릭터뿐만 아니라 캐릭터가 사용하는 아이템을 포함하는 게임 전체를 하나의 상품으로 게임 제공 업체에 납품하는 것이 일반적이다. The game thus developed is supplied to the portal game provider and provided to each user. The character provided to each user by the portal game provider and the character in each game are completely separate. This is because the characters provided by the portal game site are simply used to distinguish each user, whereas the characters in the game are played on behalf of the user, so the two characters may exist separately. It is common for game publishers to deliver the entire game, including not only the character but also the items used by the character, to the game provider as a single product.
그러나 이와 같은 게임의 제작 및 제공 방법에 의해서 다수의 유저에게 해당 게임을 제공함으로써, 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공 사업자에게 돌아가기 때문에 이러한 불공평한 수익 분배를 고쳐야할 필요성이 대두되었다. However, by providing such a game to a large number of users by such a method of making and providing such a game, all unprofitable profit sharing must be corrected because the profits generated by the use of the characters as well as the game items are all returned to the game provider. Necessity arose.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 그 목적은 게임 제공 업체로 규격화된 게임 개발 툴을 제공하고, 게임 제작사는 해당 툴을 이용하여 게임을 제작하여 게임 제작에 따른 비용 및 시간을 절약할 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. The present invention was devised to solve such a problem, the object of which is to provide a game development tool standardized as a game provider, and the game production company saves money and time according to the game production by making a game using the tool. The present invention provides a method of making and providing a character sharing online game.
나아가, 게임 제작사에게 제공되는 게임 툴에는 게임 제공 업체가 각각의 유저에게 제공하는 캐릭터를 호출하여 해당 게임에 적용시킬 수 있는 모듈을 구비하여 하나의 캐릭터로 다양한 게임 제작사에 의해 개발되어 제공되는 다수의 게임을 플레이 할 수 있는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. Furthermore, the game tools provided to game makers have a module that can be applied to the game by calling a character provided by the game provider to each user, and a plurality of game tools developed and provided by various game makers as one character. The present invention provides a method of making and providing a character sharing online game for playing a game.
나아가, 게임 제작사에 의해 납품된 게임상에서 생성한 캐릭터와 아이템의 판매에 따라 발생하는 수익을 해당 게임 제작사에게 그 수익의 일부를 돌려주는 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법을 제공하는데 있다. Furthermore, the present invention provides a method for producing and providing a character-sharing online game that returns a portion of the revenue generated by the sale of characters and items generated in the game delivered by the game production company to the corresponding game production company.
상술한 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제작사가 다수의 유저 컴퓨터로 다양한 온라인 게임을 제공하는 포털 게임 제공 사업자로부터 게임 제작에 필요한 규격화된 게임 툴을 온라인 또는 오프라인을 통해 제공받는다. 게임 개발 툴은 무상으로 제공되거나 포털 게임 제공 사업자가 게임의 개발을 위해 의뢰함으로써 제공된다. Character sharing online game production and providing method according to an embodiment of the present invention described above is a game production company from a portal game provider that provides a variety of online games to a number of user computers from a game game provider or a standardized game tool required for the production of online It is provided via offline. Game development tools are provided free of charge or by requesting the development of a game by a portal game provider.
게임 제작자는 제공되는 게임 개발 툴을 이용하여 게임을 제작하는데 본 발명의 특징적인 양상에 따라 게임 개발 툴을 통해 게임에 사용되는 캐릭터와 해당 캐릭터가 사용하는 아이템의 생성이 가능하다. 이렇게 생성된 게임과 게임상에서 사용되는 캐릭터와 아이템은 포털 게임 제공 사업자가 운영하는 인터넷 웹 사이트를 통해 유저에게 무상 또는 유상으로 제공된다. The game maker produces a game using a provided game development tool. According to a characteristic aspect of the present invention, a game development tool enables the generation of a character used in a game and an item used by the character. The generated game and the characters and items used in the game are provided to the user free or for a fee through an internet web site operated by the portal game provider.
또한, 게임 개발 툴은 유저가 구매한 캐릭터 또는 아이템의 호출 기능을 가진 게임 제작이 가능하다. 이는 하나의 캐릭터를 통해 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한 것으로, 유저가 해당 게임을 플레이 할 경우 별도의 캐릭터를 생성하거나 구매하지 않더라도 자신이 구매한 캐릭터를 통해서 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. In addition, the game development tool can produce a game having a function of calling a character or item purchased by the user. This allows multiple online games to be played through one character. When a user plays the game, the user can play in the game through the character he / she purchased even without creating or purchasing a separate character.
게임 개발 툴에서는 제작된 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정 정보를 유저 컴퓨터로 제공되는 게임 데이터 내에 생성하여 함께 제공한다. 게임을 다운로드 받은 유저 컴퓨터에서 게임을 실행하는 게임 구동 모듈은 유저가 게임을 실행하게 되면, 캐릭터의 설정정보는 게임 구동 모듈에 의해 액세스 되어 해당 유저 캐릭터를 조정하고, 조정된 캐릭터를 게임상에 반영한다. The game development tool generates and provides character setting information in the game data provided to the user computer, including character size, body shape, and mood, according to the characteristics of the produced game. In the game driving module that executes the game on the user's computer which has downloaded the game, when the user runs the game, the character setting information is accessed by the game driving module to adjust the user character and reflect the adjusted character on the game. do.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 개발 툴은 다수 게임의 진행정보를 저장하고, 저장된 게임 정보를 통해 연속적인 게임이 가능하도록 다수개의 저장 공간으로 분할된 가상 메모리 카드를 캐릭터와 함께 제공되도록 한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game development tool according to the present invention stores a progress information of a plurality of games, and the virtual memory card divided into a plurality of storage spaces so that the continuous game through the stored game information with the character To be provided.
이러한 가상 메모리 카드는 게임 개발 툴에 의해 새로운 캐릭터가 제작되면, 개발 툴에 의해서 정해진 수의 저장 공간을 자동으로 생성하여 캐릭터 구매시 함께 제공된다. When a new character is produced by the game development tool, the virtual memory card automatically generates a predetermined number of storage spaces by the development tool and is provided with the character purchase.
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 유저가 포털 게임 제공 사업자가 제공하는 웹 사이트에 접속하여 게임 진행에 필요한 캐릭터 또는 아이템 구매 정보를 산출하여 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작하여 등록한 게임 제작자에게 그에 따른 판매 수익을 판매량에 따라 소정 비율로 분배하여 지급한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention may be performed by a user accessing a web site provided by a portal game provider to calculate a character or item purchase information necessary to proceed with the game. The game revenue produced by the item is registered and distributed to the game producer at a predetermined rate according to the sales amount.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 기술되는 바람직한 실시 예를 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템은 다수의 캐릭터 공유 온라인 게임을 서비스하며, 게임 제작을 위한 게임 개발 툴을 제공하는 게임 서버(100)와, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 개발 툴을 제공받아 온라인게임과, 캐릭터와 캐릭터 및 게임에서 사용되는 아이템을 제작하여 게임 서버(100)로 제공하는 게임 제작자 컴퓨터(300)와, 게임 서버(100)와 인터넷을 포함하는 네트워크로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)를 포함하여 구성된다. 1 is a schematic diagram schematically showing a system for producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the character sharing online game production and providing system according to the present invention services a plurality of character sharing online games, the
게임 서버(100)는 다수의 유저 컴퓨터(300)의 접속에 응답하여 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈을 제공하며, 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 이를 동기화시켜 각각의 유저 컴퓨터(300)로 제공한다. The
또한, 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 게임 개발 툴 제공을 요청받아 해당 게임 제작자 컴퓨터(300)의 인증을 처리하고, 게임 개발 툴을 제공하며, 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 제공되는 게임, 캐릭터, 아이템을 저장 등록한다. In addition, the
게임 서버(100)에 대한 설명은 도 2를 통해 보다 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 서버를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서버(100)는 온라인 게임 구동을 위한 게임 구동 모듈과, 게임 제작을 위한 게임 개발 툴과, 게임 개발 툴에 의해 제작되어 등록된 다수의 온라인 게임, 상품 캐릭터, 게임별 아이템이 저장되는 게임 정보 데이터베이스(110)와, 유저 컴퓨터(300)로부터 유저 정보를 포함하는 게임 구동 모듈 제공 요청에 따라 게임 구동 모듈을 제공하는 게임 구동 모듈 제공부(120)와, 게임 제작자 컴퓨터(300)의 게임 개발 툴 제공 요청에 따라 게임 개발 툴을 제공하는 게임 개발 툴 제공부(130)와, 게임 개발 툴을 통해 제작되어 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임을 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록하는 게임 등록부(140)와, 다수의 유저 정보와, 유저별 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 포함하는 유저 정보 데이터베이스(150)와, 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈에 의해 생성된 캐릭터 또는 게임 정보 데이터베이스(110)에 의해 등록되어 유저에 의해 구입된 상품 캐릭터에 가상 메모리 카드를 할당하여 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장 및 등록하는 캐릭터 제공부(160)와, 유저 컴퓨터(300)로 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 다수의 게임 리스트를 제공하고, 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 선택정보를 수신하여 해당 게임 실행 데이터를 제공하는 게임 다운로드 제공부(170)와, 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하고, 수신된 각각의 게임 진행 정보를 동기화하여 유저 컴퓨터(300)로 제공하는 게임 동기화부(180)와, 유저 컴퓨터(300)의 아이템 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 아이템 리스트를 제공하고, 아이템 선택정보를 포함하는 구매 정보에 따라 결제처리하여 해당 아이템을 제공하는 아이템 판매 처리부(190)를 포함하여 구성된다. 미 부호 도면은 네트워크를 통해 유저 컴퓨터(300)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The description of the
게임 정보 데이터베이스(110)는 유저 컴퓨터(300)로 제공되는 게임 구동 모듈과, 게임 제작자 컴퓨터(300)로 제공되는 게임 개발 툴과, 게임 개발 툴에 의해 제작되어 등록된 다수의 게임이 저장된다. 또한, 게임 개발 툴에 의해 제작된 상품 캐릭터와 게임별 아이템이 저장된다. The
게임 구동 모듈 제공부(120)는 예를 들면, 유저의 아이디, 패스워드를 포함하는 유저 정보를 수신하여 인증 처리된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 구동 모듈 제공 요청을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 게임 구동 모듈을 엑세스하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공한다. 유저 컴퓨터(300)는 게임 구동 모듈 제공부(120)에 의해 제공되는 게임 구동 모듈을 수신하여 인스톨한다. For example, the game driving
게임 개발 툴 제공부(130)는 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 예를 들면, 네트워크 주소, MAC어드레스 및 게임 제작자로 게임 개발 의뢰시 부여한 고유코드와 같은 인증 정보를 요청하고, 이를 수신하여 인증 처리된 게임 제작자 컴퓨터(300)로 게임 개발 툴을 제공한다. 게임 제작자 컴퓨터(300)는 제공된 게임 개발 툴을 다운로드하여 인스톨한다. The game
게임 등록부(140)는 게임 제작자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하고 등록한다. The
유저 정보 데이터베이스(150)는 예를 들면, 대용량 하드디스크와 같은 저장 수단으로 구현되며, 유저 정보와 대응되는 캐릭터와, 해당 캐릭터에 할당된 가상 메모리 카드가 저장된다. The
캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈에 의해 생성된 캐릭터 또는 게임 정보 데이터베이스(110)에 의해 등록되어 유저에 의해 구입된 상품 캐릭터에 가상 메모리 카드를 할당하여 해당 유저 정보와 함께 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장한다. The
상술한 캐릭터는 게임상에서 유저를 대신하는 것으로 사람의 형상으로 구현되는 것이 바람직하다. 본 발명에서 온라인 게임이라 함은 개인 혼자서만 즐기던 콘솔 게임을 네트워크를 통해 다수의 유저와 함께 즐길 수 있도록 한 것으로 일대일 또는 일대다 및 다수 대 다수와 같은 대전 게임이 바람직하나 경우에 따라서는 슈팅, 스포츠, 롤플레잉, 아케이드 게임 등 모든 분야의 게임에서 가능하다. The above-described character is preferably implemented in the shape of a person by replacing the user in the game. In the present invention, the online game is a console game that can be enjoyed only by an individual alone with a large number of users through a network. One-to-one or one-to-many and many-to-many fighting games are preferable, but in some cases, shooting, sports, It can be played in all fields, including role playing and arcade games.
이러한 캐릭터의 모습은 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈이 제공하는 캐릭터 생성 툴을 통해 유저가 직접 입력하여 결정되게 되는데, 이는 일반적인 온라인 게임상에서 캐릭터를 생성하고 꾸미는 것과 동일한 방법을 통해 구현된다. The appearance of such a character is determined by the user directly input through the character generation tool provided by the game driving module of the
또한, 유저는 게임 서버(100)에서 제공하는 상품 캐릭터를 구매하여 다양한 게임을 플레이 할 수 있음은 물론 꾸미기도 가능하다. 이러한 상품 캐릭터는 게이 개발 툴을 이용하여 게임 제작자가 제작하여 게임 서버(100)에 등록한 것이다. In addition, the user can purchase a product character provided by the
유저가 게임 구동 모듈의 캐릭터 생성 툴을 이용하여 캐릭터를 꾸미고 생성을 요청하거나 게임 서버(100)가 제공하는 상품 캐릭터를 구매하면, 게임 구동 모듈은 유저에 의해 생성된 캐릭터 또는 구매한 캐릭터 정보를 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 전송함으로써 등록을 요청한다. When the user decorates the character using the character generation tool of the game driving module and requests creation or purchases a product character provided by the
캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 상품 캐릭터 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 상품 캐릭터 리스트를 유저 컴퓨터(300)로 제공하고, 유저 컴퓨터(300)로부터 상품 캐릭터 선택정보를 수신하여 결제 처리 후 해당 유저 컴퓨터(300)로 상품 캐릭터를 제공한다. The
캐릭터 제공부(160)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로부터 전송되는 캐릭터 정보를 수신하여 해당 유저의 아이디 및 패스워드와 같은 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 저장하는 한편, 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 생성하여 등록하고 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로 제공한다. The
가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 엑세스 되어 게임의 연속적 진행을 보장한 다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.
한편, 가상 메모리 카드는 정해진 수의 공간이 존재하며 하나의 중복 저장할 수 있으나 하나의 공간에 다수의 게임 진행 정보를 저장할 수 없다. 또한, 가상 메모리 카드의 저장공간이 모두 찼을 경우에는 새로이 가상 메모리 카드를 게임 서버(100)로부터 발급받거나, 새로운 캐릭터의 생성을 게임 서버(100)로 요청해야 한다. On the other hand, the virtual memory card has a predetermined number of spaces can be stored in one redundant but can not store a plurality of game progress information in one space. In addition, when the storage space of the virtual memory card is full, a new virtual memory card is issued from the
게임 다운로드 제공부(170)는 유저 컴퓨터(300)에 탑재되어 구동되는 게임 구동 모듈로부터 게임 제공 요청을 수신하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 제공된 리스트 중 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택정보를 수신하여 해당 선택정보에 따른 게임 진행에 필요한 데이터들을 다운로드 제공한다. The game
이렇게 게임 다운로드 제공부(170)에 의해 제공되는 게임 진행에 필요한 데이터는 게임 구동에 필요한 모든 데이터를 포함하며, 게임 구동 모듈은 다운로드된 게임을 인스톨시킴으로써 해당 게임을 사용 가능한 게임으로 등록한다. The data required for game progress provided by the game
게임 동기화부(180)는 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 수신하여 동일한 게임별로 유저 캐릭터들을 분류하고 게임별로 분류된 유저 컴퓨터(300)들로 동기화된 게임 진행 상태 정보를 제공한다. The
게임 동기화부(180)는 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보로부터 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 유저들을 분류하고, 분류된 게임별 유저 리스트를 각각의 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈로 전송한다. 게임 구동 모듈은 유저 컴퓨터(300)를 통해 해당 게임 참가자 리스트를 제공하고, 유저는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 함께 게임을 즐길 수 있다. The
게임 동기화부(180)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임의 조작정보 즉, 유저가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 유저 컴퓨터(300)들로 전송한다. 각각의 유저 컴퓨터(300)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 유저들이 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이와 같은 온라인 게임의 제공 방법은 주지의 기술이므로 더 상세한 설명은 생략하도록 한다. The
아이템 처리부는 유저 컴퓨터(300)의 아이템 구매 요청에 따라 게임 정보 데이터베이스(110)에 등록된 아이템 리스트를 제공하고, 아이템 선택정보를 포함하는 구매 정보에 따라 결제처리하여 해당 아이템을 제공한다. The item processor provides a list of items registered in the
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 시스템의 게임 서버(100)의 아이템 판매 처리부(190)는 유저들에 의해 구매되는 캐릭터 또는 아이템별 판매 수량을 카운팅한다. 아이템 판매 처리부(190)는 캐릭터 또는 아이템별 판매에 따른 수량을 카운트하고, 판매 수량에 따라 차등적으로 수익의 소정 비율을 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급한다. 이는 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수 익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있다. According to a characteristic aspect of the present invention, the item
게임 제작자 컴퓨터(300)는 예를 들면, 인터넷을 포함하는 네트워크를 통해 게임 서버(100)와 연결된 퍼스널 컴퓨터이면 족하며, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 개발 툴(210)이 탑재되어 있다. 게임 개발 툴에 대한 설명은 도 3을 통해 보다 상세히 설명한다. The
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게임 제작자 컴퓨터에 탑재된 게임 개발 툴을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 게임 개발 툴(210)은 일종의 개발 프로그램으로서, 게임 서버(100)의 게임 개발 툴 제공부(130)에 의해 제공되며, 게임 제작은 물론 게임 서버(100)에서 제공되는 포털 게임 사이트를 통해 유저에게 판매되는 상품 캐릭터와 게임 속에서 사용되는 아이템의 제작이 가능하다. 3 is a block diagram schematically illustrating a game development tool mounted on a game maker computer according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the
게임 개발 툴(210)은 게임 시나리오에 따라 게임을 제작할 수 있는 게임 제작 모듈(211)과, 게임 서버(100)에 의해 유저에게 판매되는 캐릭터를 제작할 수 있는 캐릭터 제작 모듈(212)과, 게임 속에서 캐릭터들이 사용할 수 있는 아이템을 제작할 수 있는 아이템 제작 모듈(213)과, 상술한 모듈들에 의해서 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 게임 서버(100)로 전송하고, 그 등록을 요청하는 게임 데이터 전송부(314)를 포함한다. The
게임 제작 모듈(211)은 게임 제작자가 프로그램 언어 코딩을 이용하여 게임의 시나리오에 따라 게임 제작을 지원하는 모듈이며, 부가적으로 게임 제공 업체와는 다른 플랫폼으로 제작한 게임을 해당 게임 서버(100)에서 제공하는 플랫폼으로 변환하는 컨버팅 기능을 지원할 수 있다. The
캐릭터 제작 모듈(212)은 예를 들면, 일종의 그래픽 프로그램일 수 있으며, 캐릭터 제작자가 캐릭터를 디자인하는데 사용되며, 아이템 제작 모듈(213)은 게임별로 사용되는 아이템들과, 캐릭터 꾸미기에 사용되는 다수의 아이템을 제작에 사용되는 일종의 프로그램일 수 있다. The
게임 데이터 전송부(214)는 상술한 모듈들을 통해 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템들을 게임 서버(100)에 전송하여 등록을 요청한다. 게임 서버(100)는 게임 데이터 전송부(214)에 의해 전송되는 게임, 상품 캐릭터, 아이템들을 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하고, 유저에게 제공될 수 있도록 등록한다. The
유저 컴퓨터(300)는 예를 들면, 인터넷과 연결된 퍼스널 컴퓨터이면 족하며, 인터넷을 통해 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 구동 모듈이 탑재되어 있다. 또 게임 구동 모듈은 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 게임을 구동하며, 유저가 게임상에서 사용할 캐릭터와 해당 캐릭터와 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 제공한다. The
게임 구동 모듈에 대한 설명은 도 4를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 유저 컴퓨터에 탑재된 게임 구동 모듈을 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)은 유저로부터 입력되는 캐릭터 생성 요청에 따라 캐릭터 생성에 필요한 생성 툴을 제공하고, 캐릭터 생성 툴을 통해 생성된 캐릭터 또는 유저로부터 입력되는 캐릭터 구매 요청에 의해 구매한 상품 캐릭터를 게임 서 버(100)로 등록 요청하는 캐릭터 생성부(311)와, 다수의 게임 실행 데이터가 저장되며, 게임 서버(100)에 의해 등록된 캐릭터와 그에 대응되는 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드가 저장되는 저장수단(312)과, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 유저에게 제공하며, 유저의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)로 해당 게임의 제공을 요청하고, 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터를 수신하여 저장수단(312)에 저장하는 게임 저장부(313)와, 유저로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 서버(100)와 연결을 설정하며, 저장수단(312)에 저장된 유저의 캐릭터와, 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보를 제공하는 게임 진행 정보 제공부(314)와, 유저로부터 선택된 게임 진행 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 게임 서버(100)로부터 전송되는 동기화된 게임 진행 데이터에 따라 저장수단(312)에 저장된 게임을 엑세스하여 구동하는 게임 진행부(315)와 유저로부터 게임 플레이에 필요한 상품 캐릭터 또는 아이템 구매 요청에 따라 게임 서버(100)와 연결을 설정하고, 이를 처리하는 구매 처리부(317)를 포함한다. 미 부호 도면은 네트워크를 통해 게임 서버(100)와 연결을 설정하기 위한 통신부이다. The game driving module will be described in more detail with reference to FIG. 4. 4 is a block diagram schematically illustrating a game driving module mounted on a user computer according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the
유저가 유저 컴퓨터(300)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(310)의 최초 실행 명령을 입력하면, 캐릭터 생성부(311)는 게임 플레이에 필요한 캐릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다. 유저는 캐릭터 생성부(311)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원하는 캐릭터를 생성하고, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다. 게임 서 버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 해당 캐릭터의 등록 요청을 수신하여 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 등록한다. When a user inputs an initial execution command of the
또한, 캐릭터를 생성하지 않더라도 게임 서버(100)에 의해 제공되는 다수의 상품 캐릭터 중에서 유저가 원하는 캐릭터를 구매하여 등록할 수 있다. 유저가 상품 캐릭터 구매 명령을 입력하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록된 상품 캐릭터 리스트를 제공한다. In addition, even if a character is not generated, a character desired by a user may be purchased and registered from among a plurality of product characters provided by the
유저는 상품 캐릭터 리스트에서 원하는 상품 캐릭터를 선택하고, 구매를 신청하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 해당 구매 요청을 캐릭터 제공부(160)로 전송한다. When the user selects a desired product character from the product character list and applies for a purchase, the
캐릭터 제공부(160)는 구매 처리부(317)로부터 전송되는 상품 캐릭터 선택정보를 포함하는 구매 신청에 따라 다양한 결제 수단을 이용하여 상품 캐릭터 구매의 결제를 처리한 후 상품 캐릭터를 해당 유저 정보와 매칭시켜 유저 정보 데이터베이스(150)에 등록한다. The
저장수단(312)은 예를 들면, 유저 컴퓨터(300)에 탑재되어 있는 하드 디스크 드라이브로 구현될 수 있으며, 게임 서버(100)로부터 제공되는 다수의 온라인 게임이 저장된다. 또한, 게임 구동 모듈(310)에 의해 생성되거나 구매하여 게임 서버(100)에 의해 등록되는 캐릭터와 그에 대응되는 가상 메모리 카드를 저장한다. 이렇게 저장된 데이터는 게임 구동 모듈(310)에 의해 엑세스 제어된다. The storage means 312 may be implemented as, for example, a hard disk drive mounted in the
게임 저장부(313)는 게임 구동 모듈(310)에 의해 구동되며, 유저로부터 입력 되는 게임 다운로드 요청에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로부터 제공되는 게임 리스트를 수신하여 유저에게 제공하며, 유저로부터 게임 선택정보를 입력받아 게임 서버(100)로 전송한다. 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)는 게임 선택정보에 따른 게임 진행 데이터를 유저 컴퓨터(300)의 게임 저장부(313)로 전송한다. 게임 저장부(313)는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터를 수신하여 저장 수단에 저장한다. The
게임 진행 정보 제공부(314)는 유저로부터 입력되는 게임 실행 명령에 따라 게임 구동 모듈(310)을 실행시키며, 게임 실행을 위해 게임 서버(100)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와 연결이 설정되면, 게임 진행 정보 제공부(314)는 저장 수단에 저장되어 있는 게임 리스트를 제공한다. 유저는 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 플레이를 할 수 있다. The game progress
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 진행 정보 제공부(314)는 유저가 게임을 플레이 하던 중에 가상 메모리 카드에 저장한 게임 진행 정보를 엑세스하여 유저에게 제공한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game progress
가상 메모리 카드는 다수의 게임 진행 정보를 저장 및 관리할 수 있도록 다수의 저장 영역이 구비되어 있다. 가상 메모리 카드에 저장되는 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. The virtual memory card is provided with a plurality of storage areas for storing and managing a plurality of game progress information. The game progress information stored in the virtual memory card includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by increasing missions or quests and game levels, the character and the missions or quests are displayed. Progress information for continuous progression of the game, such as which level of the game level is completed, may be included.
게임 진행부(315)는 게임 진행 정보 제공부(314)에 의해 유저에게 제공되는 게임 선택 정보 또는 가상 메모리 카드에서 제공되어 선택되어진 게임 진행 정보를 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송하는 한편, 저장수단(312)에 저장된 게임을 로딩한다. The
게임 진행부(315)는 게임 구동에 따라 유저로부터 입력되는 게임 조작 정보를 게임 서버(100)로 전송하며, 그에 따라 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로부터 제공되는 게임 동기화 정보를 수신하여 해당 게임을 진행한다. The
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)에 탑재되는 게임 구동 모듈(310)은 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영하는 캐릭터 조정부(316)를 더 포함한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the character according to the present invention can enjoy a variety of games with a single character by varying the character setting including the size, body shape, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. Accordingly, the
게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(316)에 의해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 파라미터들은 게임 개발자가 게임 개발 툴(210)에 의해 게임 제작시 미리 설정한 것으로 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 진행 데이터에 포함되어 있다. 이렇게 제공되는 파라미터를 통해 캐릭터 조정부(316)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다. The
스포츠 게임의 하나인 축구를 가정하면, 축구게임은 다수의 플레이어가 참여하여 게임을 플레이한다. 이때 캐릭터 조정부(316)는 화면에 표현 가능한 크기와 유저가 조정한 게임 시점에 적절하게 캐릭터의 크기와 체형을 조정한다. 또한, 해당 게임에서 캐릭터가 보유하고 있는 아이템을 사용할 수 있도록 아이템을 구비한 모습으로 캐릭터의 분위기를 조절한다. Assuming a football, which is one of sports games, a football game plays a game in which a plurality of players participate. At this time, the
또 다른 실시 예로써, 게임의 플레이 연령에 따라 캐릭터의 분위기를 조절한다. 일반적으로 유년의 유저가 플레이 하는 학습용 게임인 경우 캐릭터는 사실적인 모습보다 유저가 친근감을 가질 수 있도록 캐릭터의 체형을 머리는 크고 몸은 작은 귀여운 모습으로 조정할 수 있으며, 캐릭터 및 게임의 사실적인 모습을 위주로 하는 청소년 또는 성인용 게임인 경우 캐릭터의 신체 비율과 모습을 실제 사람의 모습과 비슷하게 조정한다. In another embodiment, the mood of the character is adjusted according to the play age of the game. In general, in the case of a learning game played by a young user, the character's body shape can be adjusted to have a cute head and a small body so that the user can have a friendliness rather than a realistic appearance. If the game is mainly for teens or adults, adjust the character's body proportions and appearance to match the actual person's appearance.
따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(316)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the
도 5a와 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제작자가 다수의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 사업자의 의뢰를 받아 인터넷을 포함하는 네트워크와 연결된 게임 제작자 컴퓨터(300)를 이용하여 게임 제공 사업자가 운영하는 게임 서버(100)에 접속을 요청하고, 게임 서버(100)는 게임 제작자 컴퓨터(300)와 연결을 설정한다. 5A and 5B are flowcharts schematically illustrating a process of producing and providing a character sharing online game according to an exemplary embodiment of the present invention. As illustrated, the method of producing and providing a character sharing online game according to the present invention utilizes a
게임 서버(100)와 연결이 설정되면, 게임 제작자 컴퓨터(300)는 게임 제작에 사용되는 게임 개발 툴(210)의 제공을 요청하며(S101), 게임 서버(100)는 예를 들면, 예를 들면, 네트워크 주소, MAC어드레스 및 게임 제작자로 게임 개발 의뢰시 부여한 고유코드와 같은 인증 정보를 요청한다(S103). 게임 제작자 컴퓨터(300)는 인증 정보를 게임 서버(100)로 전송하고, 이를 수신하여 인증 처리된 게임 제작자 컴퓨터(300)로 게임 개발 툴(210)을 제공한다(S105). 게임 제작자 컴퓨터(300)는 제공된 게임 개발 툴(210)을 다운로드하여 인스톨한다(S107). When the connection with the
게임 제작자는 게임 제작자 컴퓨터(300)에 인스톨된 게임 개발 툴을 이용하여 게임, 상품 캐릭터, 게임 또는 캐릭터에 사용되는 아이템을 제작하고, 게임 제작자 컴퓨터(300)의 게임 개발 툴(210)은 제작된 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 게임 서버(100)로 전송하여 등록을 요청한다(S109). 게임 서버(100)는 해당 게임, 상품 캐릭터, 아이템을 수신하여 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장하여 등록한다(S111). The game maker produces a game, a product character, a game or an item used for the character by using a game development tool installed in the
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 게임 개발 툴(210)은 게임 제작에 필요한 규격화된 프로그램으로서, 게임 서버(100)의 게임 개발 툴 제공부(130)에 의해 제공되며, 게임 제작은 물론 게임 서버(100)에서 제공되는 포털 게임 사이트를 통해 유저에게 판매되는 상품 캐릭터와 게임 속에서 사용되는 아이템의 제작이 가능하다. According to a characteristic aspect of the present invention, the
또한, 게임 개발 툴(210)에 의해 제작된 게임은 유저가 구매한 캐릭터 또는 아이템의 호출 기능을 갖는다. 이는 하나의 캐릭터를 통해 다수의 온라인 게임을 플레이 할 수 있도록 한 것으로, 유저가 해당 게임을 플레이 할 경우 별도의 캐릭터를 생성하거나 구매하지 않더라도 자신이 구매한 캐릭터를 통해서 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. 이에 따라 유저에게 제공되는 게임에는 캐릭터 조정 정보를 포함하고 있다. 유저 컴퓨터(300)에서 게임 구동시 해당 게임에 포함된 캐릭터 조정 정보를 참조하여 캐릭터를 조정하고 게임상에서 플레이 할 수 있도록 한다. In addition, the game produced by the
한편, 유저가 인터넷을 포함하는 네트워크와 연결된 자신의 컴퓨터 즉, 유저 컴퓨터(300)를 통해 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(100)에 접속하면, 게임 서버(100)는 해당 유저의 인증을 처리하고 유저 컴퓨터(300)와 연결을 설정한다. 게임 서버(100)와의 연결이 설정되면, 유저 컴퓨터(300)는 온라인 게임 플레이를 위한 게임 구동 모듈(310)의 제공을 요청하고(S113), 게임 서버(100)는 해당 유저 컴퓨터(300)로 게임 구동 모듈(310)을 제공한다(S115). 유저 컴퓨터(300)는 게임 서버(100)로부터 게임 구동 모듈(310)의 다운로드가 완료되면, 해당 게임 구동 모듈(310)을 인스톨한다(S117). On the other hand, when a user connects to a
유저가 유저 컴퓨터(300)에 인스톨되어 탑재된 게임 구동 모듈(310)의 최초 실행 명령을 입력하면, 유저 컴퓨터(300)는 해당 게임 구동 모듈(310)을 실행시키고, 게임 구동 모듈(310)의 캐릭터 생성부(311)는 게임 플레이에 필요한 캐릭터의 생성을 위한 캐릭터 생성 툴을 제공한다(S119). When the user inputs the first execution command of the
유저는 캐릭터 생성부(311)에 의해 제공되는 캐릭터 생성 툴을 이용하여 자신이 원한은 캐릭터를 생성하고, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)로 생성된 캐릭터 정보를 전송하여 등록을 요청한다(S133). The user generates a desired character by using the character generation tool provided by the
또한, 캐릭터를 생성하지 않더라도 게임 서버(100)에 의해 제공되는 다수의 상품 캐릭터 중에서 유저가 원하는 캐릭터를 구매하여 등록할 수 있다(S121). 유저가 상품 캐릭터 구매 명령을 입력하면(S123), 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 정보 데이터베이스(110)에 저장 등록된 상품 캐릭터 리스트를 제공한다(S125). In addition, even if a character is not generated, a character desired by a user may be purchased and registered among a plurality of product characters provided by the game server 100 (S121). When the user inputs a product character purchase command (S123), the
유저는 상품 캐릭터 리스트에서 원하는 상품 캐릭터를 선택하고, 구매를 신청하면, 게임 구동 모듈(310)의 구매 처리부(317)는 해당 구매 요청을 캐릭터 제공부(160)로 전송한다(S127). 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 해당 캐릭터의 구매를 처리하고(S129), 구매한 상품 캐릭터를 유저 컴퓨터로 제공한다(S131). When the user selects a desired product character from the product character list and requests a purchase, the
게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)는 게임 구동 모듈(310)로부터 전송되는 캐릭터 정보를 포함하는 캐릭터 등록 요청에 따라(S133), 해당 캐릭터를 유저 정보와 매칭시켜 등록하고, 해당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 부여하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공함으로써, 캐릭터의 등록을 완료한다(S135), (S137). In response to a character registration request including character information transmitted from the
또한, 캐릭터 제공부(160)는 구매 처리부(317)로부터 전송되는 상품 캐릭터 선택정보를 포함하는 구매 신청에 따라 다양한 결제 수단을 이용하여 상품 캐릭터 구매의 결제를 처리한 후 상품 캐릭터를 해당 유저 정보와 매칭시켜 등록하고, 해 당 캐릭터에 다수의 게임 진행 정보가 저장되는 가상 메모리 카드를 부여하여 해당 유저 컴퓨터(300)로 제공한다(S135), (S137). In addition, the
가상 메모리 카드는 소프트웨어로 구현되는 것으로 소정 용량의 다수 공간으로 분할되어 있으며, 각각의 공간에는 하나의 게임 진행 정보가 저장된다. 게임 진행 정보는 해당 게임에서 캐릭터의 레벨, 랭킹과 게임에서 사용할 수 있는 보유 아이템 정보와, 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨을 올려가면 즐기는 게임인 경우 해당 캐릭터가 어떤 미션 또는 퀘스트와 게임 레벨의 어느 수준을 완료했는지와 같은 게임의 연속적 진행을 위한 진행 정보가 포함될 수 있다. 이렇게 가상 메모리에 저장되는 게임 진행 정보는 게임 구동시 엑세스되어 게임의 연속적 진행을 보장한다. The virtual memory card is implemented in software and is divided into a plurality of spaces of predetermined capacity, and one game progress information is stored in each space. The game progress information includes the character's level, ranking, and possessed item information available in the game, and if the game is enjoyed by raising missions or quests and game levels, the character may select which level of mission or quest and game level. Progress information for successive progression of the game, such as completion may be included. The game progress information stored in the virtual memory is accessed when the game is driven to ensure the continuous progress of the game.
유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)은 캐릭터 생성 툴에 의해 생성된 캐릭터 또는 구매한 캐릭터를 저장수단(312)에 저장하는 한편, 게임 서버(100)의 캐릭터 제공부(160)에 의해 제공되는 가상 메모리 카드를 저장수단(312)에 저장한다(S139). The
유저가 등록된 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이 하기 위해서는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임 실행 데이터 즉, 게임을 다운로드 받아야 한다. 이에 따라 게임 구동 모듈(310)의 게임 저장부(313)는 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로 다운로드 가능한 게임 리스트의 제공을 요청하고(S141), 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)는 다운로드 가능한 게임 리스트를 제공한다(S143). In order for a user to play a game using a registered character, game execution data provided from the
유저는 게임 저장부(313)에 의해 제공되는 게임 리스트에서 자신이 원하는 게임을 선택하여 입력하면, 게임 저장부(313)는 유저의 게임 선택정보에 따라 게임 서버(100)의 게임 다운로드 제공부(170)로 해당 게임의 제공을 요청하고(S145), 게임 다운로드 제공부(170)는 해당 게임을 네트워크를 통해 게임 저장부(313)로 제공한다(S147). 게임 저장부(313)는 해당 게임을 다운로드 받아 저장수단(312)에 저장함으로써, 게임 구동 모듈(310)을 통해 플레이할 수 있도록 등록한다(S149). When the user selects and inputs a desired game from the game list provided by the
유저가 저장 및 등록된 게임의 플레이를 위해 게임 실행 명령을 입력하면(S151), 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행 정보 제공부(314)는 해당 유저의 캐릭터와 함께 게임 저장부(313)에 의해 등록된 게임 목록 또는 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 정보 목록을 제공한다. 유저는 새로운 게임 플레이를 위해 게임 진행 정보 제공부(314)에 의해 제공되는 게임 목록에서 원하는 게임을 선택하거나, 이미 진행중인 게임을 연속하기 위하여 가상 메모리 카드에 저장된 게임 진행 목록에서 원하는 게임 진행 정보를 선택할 수 있다. 게임 진행부(315)는 유저에 의해 선택된 게임 선택 정보 또는 게임 진행 정보를 포함하는 게임 실행 요청을 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송한다(S153), (S155). When a user inputs a game execution command to play a stored and registered game (S151), the game progress
게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)는 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행부(315)로부터 전송되는 게임 선택정보 또는 게임 진행 정보를 수신하여 동일한 게임에 참가를 원하는 캐릭터 즉, 유저들을 분류하고, 분류된 게임별 유저 리스트를 각각의 유저 컴퓨터(300)의 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행부(315)로 전송한다. 게임 진행부(315)는 유저가 선택한 게임의 참가자 리스트를 제공하고, 유저는 자신이 원하는 게임 상대자를 선택하여 게임 서버(100)의 게임 동기화부(180)로 전송하고, 게임 동기화부(180)부는 해당 선택정보에 따라 동기화된 게임 진행 데이터를 게임 진행부(315)로 전송한다(S157), (S159). The
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유형 온라인 게임 제공 및 구동 방법의 캐릭터는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 달리함으로써, 단일의 캐릭터로 다양한 게임을 즐길 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따른 유저 컴퓨터(300)에 탑재되는 게임 구동 모듈(310)의 캐릭터 조정부(316)는 유저로부터 선택되는 게임의 특성에 따라 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 포함하는 캐릭터 설정을 조절하여 해당 게임에 반영한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a character of the character sharing online game providing and driving method according to the present invention may have a single character by varying a character setting including the size, body type, and mood of the character according to the characteristics of the game selected by the user. You can enjoy a variety of games as a character. Accordingly, the
게임 서버(100)는 다양한 온라인 게임을 제공하며, 각각의 게임은 구동시 그 시점과 게임의 분위기에 따라 다양한 형태의 게임 캐릭터를 요구한다. 따라서, 하나의 캐릭터를 이용하여 다양한 게임을 플레이 하기 위해서는 캐릭터의 크기, 체형, 분위기를 조절해야 하는데 이는 캐릭터 조정부(316)에 의해 조정되며, 캐릭터 조정에 따른 캐릭터 조정 정보는 게임 서버(100)로부터 제공되는 게임에 포함되어 있다. 이렇게 게임에 포함된 캐릭터 조정 정보를 통해 캐릭터 조정부(316)는 캐릭터를 조정하여 게임에 반영한다(S161), (S163). The
한편, 게임 동기화부(180)는 하나의 게임으로 연결된 다수의 유저 컴퓨터(300)로부터 게임의 조작정보 즉, 유저가 게임 진행을 위해 입력하는 키보드의 킷값 또는 마우스의 입력 값을 수신하여 동기화시켜 해당 게임에 참가중인 유저 컴퓨 터(300)들로 전송한다. 각각의 유저 컴퓨터(300)는 동기화된 조작정보를 수신하여 이를 게임에 반영함으로써, 다수의 유저들이 하나의 게임상에서 함께 게임을 즐길 수 있도록 한다(S165). Meanwhile, the
유저가 게임 도중에 게임을 종료하기 위해 조작명령을 입력하면(S167), 게임 진행부(315)는 게임 중지 요청을 게임 동기화부(180)로 전송하며(S169), 게임 동기화부(180)는 해당 캐릭터의 유저 컴퓨터(300)와 연결을 해제한다(S171). When the user inputs an operation command to end the game during the game (S167), the
또한, 게임 구동 모듈(310)의 게임 진행 정보 제공부(314)는 해당 게임의 진행 정보의 저장 여부를 묻는 메세지를 출력하며(S173), 유저가 게임의 저장을 입력하면, 가상 메모리 카드의 가용 상태정보를 제공한다. 유저는 가용 상태 정보를 참조하여 해당 게임의 게임 진행 정보를 가상 메모리 카드의 비어있는 공간 또는 동일한 게임이 저장되었던 공간에 오버라이팅하여 저장한다(S175). In addition, the game progress
따라서, 본 발명에 따른 캐릭터 조정부(316)는 게임의 특성 즉, 플레이 연령, 분위기에 따라 적절한 모습으로 캐릭터를 조정함으로써, 하나의 캐릭터를 통해 다양한 게임을 플레이 할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, the
본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 개발 툴(210)을 이용하여 게임 제작자에 의해 제작되어 등록된 상품 캐릭터 또는 아이템의 판매량에 따라 발생하는 수익을 차등적으로 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급한다. 이는 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있다. According to a characteristic aspect of the present invention, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention uses a
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터 공유 온라인 게임 제작 및 제공 방법은 게임 제공 사업자가 제공하는 규격화된 게임 개발 툴을 게임 제작자에게 제공하고, 게임 제작자는 해당 게임 개발 툴을 이용하여 게임을 개발함으로써, 게임 개발에 따른 비용과 시간을 절감할 수 있는 장점을 갖는다. As described above, the method for producing and providing a character sharing online game according to the present invention provides a standardized game development tool provided by a game provider to a game producer, and the game producer develops a game using the corresponding game development tool. This has the advantage of reducing the cost and time of game development.
또한, 게임 개발 툴에 의해 제작되는 게임은 서로 다른 게임의 특성에 맞게 캐릭터를 변화시키도록 캐릭터 조정 정보를 포함하고 있어 다수의 게임을 하나의 캐릭터를 통해 즐길 수 있는 장점을 갖는다. In addition, the game produced by the game development tool includes the character adjustment information to change the character according to the characteristics of different games has the advantage that you can enjoy a number of games through a single character.
또한, 게임 개발 툴을 이용하여 게임 제작자에 의해 제작되어 등록된 상품 캐릭터 또는 아이템의 판매량에 따라 발생하는 수익을 차등적으로 해당 캐릭터 또는 아이템을 제작한 게임 개발자에게 지급함으로써, 게임 아이템뿐만 아니라 캐릭터의 사용으로 인해 발생되는 수익은 모두 게임 제공사에게 돌아가는 불공평한 수익 분배를 개선할 수 있는 장점을 갖는다. In addition, by using the game development tool, the revenue generated according to the sales amount of the product character or item produced and registered by the game creator is differentially paid to the game developer who produced the character or item, thereby not only the game item but also the character. All revenue generated from use has the advantage of improving the unfair distribution of revenue to the game provider.
한편, 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.On the other hand, the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings but this is only exemplary, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only by the appended claims.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050103155A KR20070046435A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game producting and service method using a character share |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050103155A KR20070046435A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game producting and service method using a character share |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20070046435A true KR20070046435A (en) | 2007-05-03 |
Family
ID=38271782
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020050103155A KR20070046435A (en) | 2005-10-31 | 2005-10-31 | Online game producting and service method using a character share |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20070046435A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109784066A (en) * | 2018-12-14 | 2019-05-21 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | Method, apparatus, computer equipment and the storage medium of shared exploitation environment |
-
2005
- 2005-10-31 KR KR1020050103155A patent/KR20070046435A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109784066A (en) * | 2018-12-14 | 2019-05-21 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | Method, apparatus, computer equipment and the storage medium of shared exploitation environment |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7695369B2 (en) | Systems and methods for accessing online content during online gaming | |
US7275987B2 (en) | Virtual world system, server computer and information processor | |
US8961321B2 (en) | Management of gaming data | |
US7465231B2 (en) | Systems and methods for delivering content over a network | |
US8556715B2 (en) | Personalized client-side visualization in a multiplayer network video game | |
CN102214272B (en) | Protection for game-related content in centralized marketplace | |
KR101128985B1 (en) | Online lottery system using capsule and method thereof | |
US20110313827A1 (en) | Application usage rewards platform | |
US20030224856A1 (en) | Internet gaming system | |
EP2390830A1 (en) | Virtual reality space provision system, virtual reality space provision method and program | |
CN102099826A (en) | Programming API for an extensible avatar system | |
KR20060122236A (en) | Method and system for performing quest by agent player in on-line game | |
US20020049087A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium | |
JP2002360935A (en) | Game system, program and information storage medium | |
WO2021141964A1 (en) | Data processing systems and methods for facilitating playing arcade games | |
JP7097177B2 (en) | Computer system and prize remote acquisition system | |
JP4922743B2 (en) | Avatar provision system linked with game system | |
JP6386711B2 (en) | Information processing system, server device, server program, and information processing method | |
JP7403053B2 (en) | Game systems and game programs | |
KR20070046435A (en) | Online game producting and service method using a character share | |
KR20070046428A (en) | Online game service and drive method using a character share, online game service and drive system thereof | |
KR20050118516A (en) | Online world-cup operating method | |
US11666826B2 (en) | Modifying gameplay parameters | |
KR101285743B1 (en) | Method and server for controlling game simulation | |
KR20120121469A (en) | Advertising game, advertising method and service system for advertise using text game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |