KR20220074830A - Server and method for information intercganging - Google Patents
Server and method for information intercganging Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220074830A KR20220074830A KR1020220060489A KR20220060489A KR20220074830A KR 20220074830 A KR20220074830 A KR 20220074830A KR 1020220060489 A KR1020220060489 A KR 1020220060489A KR 20220060489 A KR20220060489 A KR 20220060489A KR 20220074830 A KR20220074830 A KR 20220074830A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- information
- item
- character
- information exchange
- exchange server
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0631—Item recommendations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Development Economics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명의 일실시예에 따르면, 정보 교류 서버에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 서버에서 캐릭터의 정보를 획득하여 제공하고, 상기 제공한 캐릭터에 대해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득한다.According to an embodiment of the present invention, an information exchange server includes at least one processor, wherein the at least one processor obtains and provides information on a character from a game server, and recommends information about the provided character. Obtain basic information of an item.
Description
아래의 실시예들은 정보 교류 서버 및 정보 교류 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to an information exchange server and an information exchange method.
온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.The online game is a computer game that is implemented so that the computer game can be operated in a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person in a remote place through a wired or wireless network.
롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which a game user assumes the role of a character in a game program and performs directly. You can feel the interest as if you were the main character in the game as you travel the world and perform various missions.
정보란 어떤 목적에 맞게 정리된 자료(데이터)를 말한다. 자연이나 사회 혹은 인간 생활과 관련된 다양한 데이터와 지식을 모아둔 것을 자료라고 말하고, 이 자료가 어떤 목적에 맞게 체계적으로 정리된 것을 정보라고 부른다. 즉, 정보란 정리된 자료이다. 정보는 글, 그림, 부호, 빛, 소리, 신호, 언어, 음악, 동영상 등 다양한 형태를 취할 수 있다.Information refers to data (data) organized for a certain purpose. A collection of various data and knowledge related to nature, society, or human life is called data, and information that is systematically arranged for a certain purpose is called information. In other words, information is organized data. Information can take a variety of forms, such as text, pictures, signs, light, sound, signals, language, music, and video.
태깅(Tagging)이란 사이트의 관리자가 사이트의 이미지나 텍스트를 관련된 주제나 카테고리의 형태로 키워드 처리를 해주는 것으로, 쉽게 말하면 태그를 다는 것이다.Tagging means that the site administrator performs keyword processing on site images or text in the form of related topics or categories.
본 발명의 실시예에 따르면, 복수의 사용자들에게 아이템을 추천받을 수 있는 정보 교류 서버 및 정보 교류 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide an information exchange server and an information exchange method capable of receiving item recommendations from a plurality of users.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 아이템의 시세를 제공받을 수 있는 정보 교류 서버 및 정보 교류 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide an information exchange server and an information exchange method capable of receiving the price of an item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 아이템의 상세 정보를 확인할 수 있는 정보 교류 서버 및 정보 교류 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide an information exchange server and an information exchange method capable of confirming detailed information of an item.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 아이템을 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할 수 있는 정보 교류 서버 및 정보 교류 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide an information exchange server and an information exchange method capable of searching for items in an exchange and adding them to favorites.
본 발명의 일실시예에 따르면, 정보 교류 서버에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 게임 서버에서 캐릭터의 정보를 획득하여 제공하고, 상기 제공한 캐릭터에 대해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득한다.According to an embodiment of the present invention, an information exchange server includes at least one processor, wherein the at least one processor obtains and provides information on a character from a game server, and recommends information about the provided character. Obtain basic information of an item.
또한, 상기 캐릭터의 정보는, 상기 캐릭터의 클래스, 상기 캐릭터의 레벨, 상기 캐릭터의 종족, 상기 캐릭터의 스탯(stat), 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 캐릭터의 예산 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the information of the character, the class of the character, the level of the character, the type of the character, the stat of the character (stat), the item configuration information possessed by the character, and at least one of the character's budget. can
또한, 상기 추천된 아이템의 기본 정보는, 상기 게임 서버 내의 상기 아이템의 시세를 포함할 수 있다.Also, the basic information of the recommended item may include a market price of the item in the game server.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시할 수 있다.In addition, the at least one processor may display basic information of the recommended item on a part that the character can wear.
*또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 추천된 아이템에 대한 입력을 획득하고, 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시할 수 있다.* Also, the at least one processor may obtain an input for the recommended item, and display detailed information of the recommended item in response to the obtained input.
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 입력을 획득하고, 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할 수 있다.In addition, the at least one processor may obtain an input for detailed information of the recommended item, and in response to the obtained input, search for the recommended item in an exchange of the game server and add it to a favorite .
또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 사용자를 연관시키고, 상기 연관시킨 사용자를 식별하기 위한 이미지를 생성하고, 상기 생성한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템을 강조하여 표시할 수 있다.In addition, the at least one processor associates the recommended item with a user who recommended the item, generates an image for identifying the associated user, and in response to an input to the generated image, displays the display. One item can be highlighted.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 서버에서 캐릭터의 정보를 획득하여 제공하는 동작 및 상기 제공한 캐릭터에 대해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the method includes an operation of obtaining and providing information on a character from a game server and an operation of obtaining basic information of an item recommended for the provided character.
또한, 상기 캐릭터의 정보는, 상기 캐릭터의 클래스, 상기 캐릭터의 레벨, 상기 캐릭터의 종족, 상기 캐릭터의 스탯(stat), 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 캐릭터의 예산 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, the information of the character, the class of the character, the level of the character, the type of the character, the stat of the character (stat), the item configuration information possessed by the character, and at least one of the character's budget. can
또한, 상기 추천된 아이템의 기본 정보는, 상기 게임 서버 내의 상기 아이템의 시세를 포함할 수 있다.Also, the basic information of the recommended item may include a market price of the item in the game server.
또한, 상기 정보 교류 방법은, 상기 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.Also, the information exchange method may further include displaying basic information of the recommended item on a wearable part of the character.
또한, 상기 정보 교류 방법은, 상기 추천된 아이템에 대한 입력을 획득하는 동작 및 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the information exchange method may further include an operation of obtaining an input for the recommended item and an operation of displaying detailed information of the recommended item in response to the obtained input.
또한, 상기 정보 교류 방법은, 상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 입력을 획득하는 동작 및 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the information exchange method includes an operation of obtaining an input for detailed information of the recommended item, and an operation of searching for the recommended item in an exchange of the game server and adding it to a favorite in response to the obtained input may include more.
또한, 상기 정보 교류 방법은, 상기 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 사용자를 연관시키는 동작, 상기 연관시킨 사용자를 식별하기 위한 이미지를 생성하는 동작 및 상기 생성한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템을 강조하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the information exchange method may include, in response to an operation of associating the recommended item with a user who recommended the item, an operation of generating an image for identifying the associated user, and an input for the generated image, The method may further include an operation of highlighting and displaying the displayed item.
본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 사용자들에게 아이템을 추천받을 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, there is an effect that an item can be recommended by a plurality of users.
또한, 아이템의 시세를 제공받을 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that the market price of the item can be provided.
또한, 아이템의 상세 정보를 확인할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that detailed information of the item can be checked.
또한, 아이템을 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할 수 있는 효과가 있다.In addition, it has the effect of being able to search for items on the exchange and add them to favorites.
도 1은 일실시예에 따른 정보 교류 서버가 게임 서버 및 사용자 단말들과 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보를 제공하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터의 아이템 구성 정보 및 사용 가능 예산 정보를 제공하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 추천된 아이템 기본 정보에 선택 아이템 정보를 태깅하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보를 태깅한 아이템의 기본 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보를 태깅한 복수의 아이템의 기본 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 사용자를 식별하기 위한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 아이템의 기본 정보에 대한 입력에 응답하여 아이템의 상세 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 9는 일실시예에 따른 정보 교류 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.1 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server is connected to a game server and user terminals according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server provides character information obtained from a game server according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating a method in which an information exchange server provides item configuration information and available budget information of a character according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server tags selected item information to recommended item basic information according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays basic information of an item in which selection item information is tagged on a part that a character can wear, according to an embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays basic information of a plurality of items in which selected item information is tagged on a part that a character can wear, according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram illustrating a state in which the information exchange server highlights and displays basic information of the displayed item in response to an input for an image for identifying a user, according to an exemplary embodiment.
8 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays detailed information of an item in response to an input for basic information of the item, according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram illustrating an information exchange method according to an embodiment.
10 is a block diagram of an exemplary computer system for implementing one embodiment of the present invention.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one element from another element, for example, without departing from the scope of the present invention, a first element may be called a second element, and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When an element is referred to as being “connected” or “connected” to another element, it is understood that it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Other expressions describing the relationship between elements, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used herein are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers. , it is to be understood that it does not preclude the possibility of the existence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The above three terms refer to a wired/wireless short-distance and wide-area data transmission/reception network capable of transmitting and receiving files between a user terminal, terminals of other users, and a download server.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일실시예에 따른 정보 교류 서버가 게임 서버 및 사용자 단말들과 연결되는 모습을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server is connected to a game server and user terminals according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110), 제1 사용자 단말(120) 및 제2 사용자 단말(130)과 통신적으로 연결되어 있다.Referring to FIG. 1 , the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110)와 동일한 플랫폼(140)에 속할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)가 포함된 플랫폼(140)은 복수개의 서버를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 플랫폼(140)을 이용하여 게임 서버(110)의 정보(예컨대, 캐릭터의 정보)를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110)로부터 직접 미리 설정된 정보(예컨대, 캐릭터의 정보)를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 플랫폼(140)은 정보 교류 서버(100) 또는 게임 서버(110)의 정보를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 플랫폼(140)을 이용하여 게임 서버(110)와 데이터를 교환할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110)가 포함된 다른 플랫폼과 직접 데이터를 교환할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 플랫폼(140)을 이용하여 게임 서버(110)가 포함된 다른 플랫폼과 데이터를 교환할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 동일한 플랫폼에 포함된 서버와 데이터를 교환하기 위한 권한을 획득 또는 수여할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 서로 다른 플랫폼에 포함된 서버와 데이터를 교환하기 위한 권한을 획득 또는 수여할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 하나의 사용자 식별 정보(예컨대, 플랫폼 접속용 아이디)를 이용하여 정보 교류 서버(100) 또는 게임 서버(110)의 사용자를 식별할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 정보 교류 서버(100)의 사용자 식별 정보를 이용하여 정보 교류 서버(100)의 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110)의 사용자 식별 정보를 이용하여 게임 서버(110)의 사용자를 식별할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 제1 사용자 단말(120) 사용자의 입력을 기초로 게임 서버(110)에서 캐릭터의 정보를 획득하여 제공할 수 있다. 이때, 상기 캐릭터의 정보는 상기 캐릭터의 클래스, 상기 캐릭터의 레벨, 상기 캐릭터의 종족, 상기 캐릭터의 스탯(stat), 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 캐릭터의 예산 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 제1 사용자 단말(120) 사용자의 입력을 기초로 사용 가능 예산 정보를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 캐릭터 정보 또는 사용 가능 예산 정보를 정보 교류 서버(100)와 통신적으로 연결된 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있으나, 상기 획득한 캐릭터 정보 또는 상기 사용 가능 예산 정보를 제공하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다. According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 캐릭터 레벨, 사용 가능한 예산 정보, 정보 제공일, 조회수, 추천 수 등의 정보를 상기 게시판 글의 제목과 함께 표시할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 제1 사용자 단말(120)의 사용자가 입력한 아이템 교체 목적, 선호 아이템, 선호 스텟, 선호 스킬 등의 정보를 상기 게시판을 통해 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 게시판에 표시된 각각의 글과 관련된 댓글의 개수를 표시할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 캐릭터 정보(예컨대, 캐릭터가 보유한 아이템의 구성 정보)를 시각화 하여 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다. 이때, 상기 획득한 캐릭터 정보를 제공하는 방법이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 캐릭터 정보 중 캐릭터의 스탯(stat)을 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다. 이때, 상기 스텟(stat)은 공격력 방어력 등의 캐릭터의 성향과 관련된 스텟과 힘, 지능, 민첩 등의 캐릭터의 능력치와 관련된 스텟일 수 있으나, 상기 스텟이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 아이템 기본 정보를 추천한 제1 사용자 단말(120)의 사용자 수 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자 수를 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 아이템의 기본 정보를 추천하기 위한 인터페이스를 동작 시킬 수 있는 이미지(예컨대, 버튼 형태의 아이콘)를 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 아이템의 기본 정보를 추천하기 위한 인터페이스를 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 제공한 캐릭터에 대해 제1 사용자 단말(120)의 사용자 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자에 의해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 기본 정보는 아이템 이름, 아이템 종류, 아이템 유형 및 아이템 옵션 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 아이템의 기본 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 정보 교류 서버(100)가 제공하는 캐릭터의 정보 또는 사용 가능 예산 정보를 기초로 제1 사용자 단말(120)의 사용자 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자에 의해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 기본 정보는 아이템 이름, 아이템 종류, 아이템 유형 및 아이템 옵션 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 아이템의 기본 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 아이템의 기본 정보와 관련된 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 게임 서버(110)로부터 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 일실시예에 따라, 정보 교류 장치(100)는 상기 획득한 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 제1 사용자 단말(120)의 사용자 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자에게 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 제1 사용자 단말(120)의 사용자 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자가 선택한 선택 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브)를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 제1 사용자 단말(120)의 사용자 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자가 선택한 선택 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브)를 아이템의 기본 정보에 태깅할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 획득할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 아이템의 기본 정보에 추가로 태깅할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 아이템의 시세를 아이템 기본 정보로 포함시킬 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시하여 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템 또는 상기 표시한 아이템의 기본 정보에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력은 상기 추천된 아이템 또는 상기 표시한 아이템의 기본 정보에 대한 터치 또는 클릭일 수 있으나, 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 표시한 아이템의 상세 정보를 표시할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 상세 정보는 아이템의 옵션, 아이템 재질, 아이템 무게, 아이템 평균 시세, 미리 설정된 이미지 및 현재 거래소에 존재하는 매물의 개수 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 아이템의 상세 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력은 상기 아이템의 상세 정보에 표시한 이미지(예컨대, 즐겨 찾기 아이콘)에 대한 입력일 수 있으나, 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 게임 서버(110)의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템을 게임 서버(110)의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 사용자를 연관시킬 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 연관시킨 사용자를 식별하기 위한 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 상기 이미지는 아이콘 형태일 수 있으나, 상기 이미지의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 생성한 이미지에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력 또는 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력에 응답하여 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하기 위하여 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보 이외의 화면을 어둡게 만들 수 있으나, 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하기 위한 방법이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 기본 정보는 아이템 이름, 아이템 종류, 아이템 유형 및 아이템 옵션 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 아이템의 기본 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 정보 교류 서버(100)가 제공하는 캐릭터의 정보 또는 사용 가능 예산 정보를 기초로 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 기본 정보는 아이템 이름, 아이템 종류, 아이템 유형 및 아이템 옵션 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 아이템의 기본 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 아이템의 기본 정보와 관련된 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 게임 서버(110)로부터 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 일실시예에 따라, 정보 교류 장치(100)는 상기 획득한 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에게 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각이 선택한 선택 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브)를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각이 선택한 선택 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브)를 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 아이템의 기본 정보에 태깅할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 복수의 사용자 단말(미도시)로 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 상기 아이템의 시세 또는 게임 서버(110) 내의 거래소에 존재하는 상기 아이템 매물의 개수를 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 아이템의 기본 정보에 추가로 태깅할 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 게임 서버(110) 내의 아이템의 시세를 아이템 기본 정보로 포함시킬 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 복수개의 아이템의 기본 정보를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각에 의해 추천된 복수개의 아이템의 기본 정보를 표시하여 복수의 사용자 단말(미도시)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 복수개의 아이템 또는 상기 표시한 복수개의 아이템의 기본 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력은 상기 추천된 복수개의 아이템 또는 상기 표시한 아이템의 기본 정보에 대한 터치 또는 클릭일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시할 수 있다. 이때, 상기 아이템의 상세 정보는 아이템의 옵션, 아이템 재질, 아이템 무게, 아이템 평균 시세, 미리 설정된 이미지 및 현재 거래소에 존재하는 매물의 개수 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 아이템의 상세 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력은 상기 아이템의 상세 정보에 표시한 이미지(예컨대, 즐겨 찾기 아이콘)에 대한 입력일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 게임 서버(110)의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 추천된 아이템을 게임 서버(110)의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가할지 여부를 결정하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각을 연관시킬 수 있다. According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각을 식별하기 위한 복수개의 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 상기 복수개의 이미지는 아이콘 형태일 수 있으나, 상기 복수개의 이미지의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
*일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 생성한 복수개의 이미지 중 적어도 어느 하나의 이미지에 대한 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력에 응답하여 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시할 수 있다. 이때, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력은 상기 복수개의 이미지 중 적어도 어느 하나의 이미지에 대한 대한 터치 또는 클릭일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(120)의 사용자의 입력, 상기 제2 사용자 단말(130)의 사용자의 입력 또는 상기 복수의 사용자 단말(미도시)의 사용자 각각의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다. * According to an embodiment, the
일실시예에 따라, 정보 교류 서버(100)는 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하기 위하여 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보 이외의 화면을 어둡게 만들 수 있으나, 상기 아이템 또는 상기 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하기 위한 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'server' refers to a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically separate component.
제1 사용자 단말(120)은 제1 사용자의 입력을 획득하고, 상기 획득한 제1 사용자의 입력을 정보 교류 서버(100)로 전송할 수 있다. The
제1 사용자 단말(120)은 정보 교류 서버(100)로 사용자 식별 정보를 전송할 수 있다.The
제1 사용자 단말(120)은 사용 가능 예산 정보를 정보 교류 서버(100)로 전송할 수 있다. The
제1 사용자 단말(120)은 정보 교류 서버(100)가 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The
제2 사용자 단말(130)은 제2 사용자의 입력을 획득하고, 상기 획득한 제2 사용자의 입력을 정보 교류 서버(100)로 전송할 수 있다.The
제2 사용자 단말(130)은 정보 교류 서버(100)로 사용자 식별 정보를 전송할 수 있다.The
제2 사용자 단말(130)은 정보 교류 서버(100)가 생성한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The
제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)이 이에 한정되는 것은 아니다.The
제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(130)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The
한편, 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(120)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.On the other hand, the
제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(120)은 디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키 입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.The
제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(120)은 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 제1 사용자 단말(120) 또는 제2 사용자 단말(120)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.The
도 2는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보를 제공하는 모습을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server provides character information obtained from a game server according to an exemplary embodiment.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보를 게시판(200) 형태로 제공할 수 있다. Referring to FIG. 2 , according to an embodiment, the information exchange server may provide character information acquired from the game server in the form of a
일실시예에 따라 게시판(200)은 시세, 랭킹, 혈맹, 캐릭터 세팅 및 서버통계에 대한 목차(210)로 구분될 수 있다.According to an embodiment, the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 시세, 랭킹, 혈맹, 캐릭터 세팅 및 서버통계에 대한 목차(210) 중 캐릭터 세팅(211)에 관한 목차를 통하여 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보 및 상기 캐릭터의 플레이어가 입력한 사용 가능 예산 정보를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server includes the character information and the player of the character acquired from the game server through the table of contents related to the character setting 211 among the table of
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터 세팅과 관련된 복수개의 글들(220)을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide a plurality of
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터 레벨, 사용 가능한 예산 정보, 정보 제공일, 조회수, 추천 수 등의 정보를 상기 게시판 글의 제목과 함께 표시(220)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display 220 information such as character level, available budget information, information provision date, the number of views, and the number of recommendations along with the title of the bulletin board post (220).
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템 교체 목적, 선호 아이템, 선호 스텟, 선호 스킬 등의 정보를 캐릭터의 정보 및 상기 캐릭터의 플레이어가 입력한 사용 가능 예산 정보와 함께 제공할 수 있다. According to an exemplary embodiment, the information exchange server may provide information such as an item replacement purpose, a preferred item, a preferred stat, and a preferred skill along with information on the character and available budget information input by a player of the character.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터 세팅과 관련된 글들(220) 각각에 달린 댓글의 개수(221)를 글의 제목 옆에 표시에 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display the
도 3은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터의 아이템 구성 정보 및 사용 가능 예산 정보를 제공하는 방법을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a method for an information exchange server to provide item configuration information and available budget information of a character according to an exemplary embodiment.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 사용 가능 예산 정보(300)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3 , according to an embodiment, the information exchange server may provide
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 종족, 클래스 및 상기 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(310)를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may provide information about the race, class, and
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(310)를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server visualizes the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 캐릭터의 스탯(stat)을 미리 설정된 기준에 따라 분리하여 제공(320)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide ( 320 ) the character's stat, which is information about the character acquired from the game server, by separating it according to a preset criterion.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 공격력 방어력 등의 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(321)을 제공할 수 있다. 이때, 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(321)은 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(310)와 연동되어 변경될 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide a
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 힘, 지능, 민첩 등의 캐릭터의 능력치와 관련된 스텟(322)을 제공할 수 있다. 이때, 캐릭터의 능력치와 관련된 스텟(322)은 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(310)와 연동되어 변경될 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide a
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 기본 정보를 제공한 사용자의 수(330)를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may provide the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템을 추천하기 위한 인터페이스를 동작 시킬 수 있는 버튼 형태의 아이콘(340)을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide an
도 4는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 추천된 아이템 기본 정보에 선택 아이템 정보를 태깅하는 모습을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server tags selected item information to recommended item basic information according to an exemplary embodiment.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 사용 가능 예산 정보(400)를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4 , according to an embodiment, the information exchange server may provide
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자가 작성하는 댓글(420)에서 아이템의 기본 정보(421, 422) (예컨대, 아이템 명칭)를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may acquire
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 기본 정보(421)(예컨대, 아이템 명칭)와 매칭되는 복수개의 선택 가능 아이템 정보(430)를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may provide a plurality of
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자가 선택한 선택 아이템 정보(431)를 획득할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may acquire information on a
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 사용자 단말의 사용자가 선택한 선택 아이템 정보(431)를 아이템의 기본 정보(421)에 태깅(예컨대, #+8신관의 로브)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may tag the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버로부터 선택 아이템 정보(431)가 태깅된 아이템 기본 정보에 해당하는 아이템의 시세를 획득할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the information exchange server may obtain the price of an item corresponding to the basic item information tagged with the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 선택 아이템 정보(431)가 태깅된 아이템 기본 정보와 상기 아이템의 형태 및 상기 획득한 아이템의 시세를 결합(440)하여 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may combine (440) the item basic information tagged with the selection item information (431), the shape of the item, and the obtained price of the item (440) and provide it.
도 5는 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보를 태깅한 아이템의 기본 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays basic information of an item in which selection item information is tagged on a part that a character can wear, according to an exemplary embodiment.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 사용 가능 예산 정보(500)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5 , according to an embodiment, the information exchange server may provide
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 종족, 클래스 및 상기 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(510)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide information about the race, class, and
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(510)를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server visualizes the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 아이템 기본 정보(511)(예컨대, #+8신관의 로브, #+5강철부츠)를 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may display basic item information 511 (eg, #+8 priest's robe, #+5 steel boots) in which the selected item information is tagged on a part that the character can wear.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 공격력 방어력 등의 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(520)을 제공할 수 있다. 이때, 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(520)은 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(510)와 연동되어 변경될 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide a
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 기본 정보를 추천한 사용자를 식별하기 위한 이미지(531) 및 아이템을 추천한 사람의 수를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may provide an
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템을 추천하기 위한 인터페이스를 동작 시킬 수 있는 버튼 형태의 아이콘(540)을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide an
도 6은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보를 태깅한 복수의 아이템의 기본 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays basic information of a plurality of items in which selected item information is tagged on a part that a character can wear, according to an exemplary embodiment.
도 6을 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 사용 가능 예산 정보(600)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , according to an embodiment, the information exchange server may provide
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 종족, 클래스 및 상기 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(610)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide information about the race, class, and
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(610)를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server visualizes the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(611, 612, 613)를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display a plurality of item
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(610) 중 하나의 아이템 착용 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(611)(예컨대, #+8신관의 로브, #+9신관의 로브)를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server includes a plurality of item basic information 611 (eg, #+8 priest's robe, # +9 Priest's Robe) can be displayed.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 공격력 방어력 등의 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(620)을 제공할 수 있다. 이때, 캐릭터의 성향과 관련된 스텟(620)은 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(610)와 연동되어 변경될 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide a
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 기본 정보를 추천한 복수의 사용자 각각을 식별하기 위한 이미지들 및 아이템을 추천한 사람의 수(630)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide images for identifying each of a plurality of users who have recommended basic information of the item, and the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 기본 정보를 추천한 복수의 사용자 각각과 복수의 사용자 각각을 식별하기 위한 이미지들(631)(예컨대, 아이콘들)을 연관시킬 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may associate images 631 (eg, icons) for identifying each of a plurality of users who have recommended basic information of an item with each of the plurality of users.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 복수의 사용자 각각을 식별하기 위한 이미지들(631)(예컨대, 아이콘들)과 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(611, 612, 613)를 연관시켜 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server associates images 631 (eg, icons) for identifying each of a plurality of users with a plurality of item
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(611, 612, 613)를 상기 연관된 복수의 사용자 각각을 식별하기 위한 이미지들(631)(예컨대, 아이콘들)의 색으로 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server uses images 631 (eg, icons) for identifying the plurality of
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(611, 612, 613)가 표시되는 패드를 상기 연관된 복수의 사용자 각각을 식별하기 위한 이미지들(631)(예컨대, 아이콘들)의 색으로 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server uses images 631 (eg, for identifying each of the plurality of users associated with the pad on which the plurality of item
도 7은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 사용자를 식별하기 위한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a state in which the information exchange server highlights and displays basic information of the displayed item in response to an input for an image for identifying a user, according to an exemplary embodiment.
도 7을 참조하면, 일실시예에 따라 정보 교류 서버는 사용 가능 예산 정보(700)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 7 , according to an embodiment, the information exchange server may provide
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 종족, 클래스 및 상기 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(710)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide information about the race, class, and
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(710)를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server visualizes the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display basic information on a plurality of items in which the selected item information is tagged on a part that the character can wear.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(710) 중 하나의 아이템 착용 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보(예컨대, #+8신관의 로브, #+9신관의 로브)를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server includes a plurality of basic information (eg, #+8 priest's robe, #+9 priest's robe, of lobes) can be displayed.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자 중 1인이 추천한 아이템이 복수개인 경우, 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(710)에 선택 아이템 정보를 태깅한 복수의 아이템의 기본 정보를 표시(711)할 수 있다.According to an embodiment, when the information exchange server has a plurality of items recommended by one of the users of the user terminal communicatively connected to the information exchange server, the information exchange server adds selected item information to the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자들이 추천한 아이템들의 착용 가능한 부위가 동일한 경우, 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(710)에 선택 아이템 정보를 태깅한 복수의 아이템의 기본 정보를 오버레이 하여 표시(711)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server tags the selected item information in the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력으로 선택된 사용자가 제공한 소요 예산과 추천 이유를 표시(720)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display 720 a required budget and a recommendation reason provided by a user selected by a user input of a user terminal communicatively connected to the information exchange server.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템을 추천한 사용자의 아이템 추천 횟수, 사용자를 식별하기 위한 이미지 및 참여한 사용자 수(720)를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display the item recommendation number of the user who recommended the item, an image for identifying the user, and the number of participating
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력으로 선택된 사용자를 식별하기 위한 이미지(721)를 강조하여 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may highlight and display an
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 선택된 사용자와 관련된 아이템 기본 정보를 강조하여 표시(711)할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may highlight and display (711) basic item information related to the selected user.
도 8은 일실시예에 따라 정보 교류 서버가 아이템의 기본 정보에 대한 입력에 응답하여 아이템의 상세 정보를 표시하는 모습을 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating a state in which an information exchange server displays detailed information of an item in response to an input for basic information of the item according to an exemplary embodiment.
도 8을 참조하면, 일실시예에 따라 사용 가능 예산 정보(800)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 8 ,
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 게임 서버에서 획득한 캐릭터의 정보인 종족, 클래스 및 상기 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보(810)를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may provide information about a race, class, and
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보(810)를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server visualizes the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 복수의 아이템 기본 정보를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display basic information on a plurality of items in which the selected item information is tagged on a part that the character can wear.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 표시한 아이템 기본 정보에 대한 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력에 응답하여 아이템의 상세 정보(811)를 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may display
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템의 상세 정보(811)를 아이템 구성 정보(810)에 오버레이 하여 표시할 수 있다. According to an embodiment, the information exchange server may display the
일실시예에 따라 아이템의 상세 정보(811)에는 태깅한 아이템 이름, 옵션, 재질, 무게, 아이템의 평균 시세 및 현재 거래소에 존재하는 매물의 개수가 표시될 수 있다.According to an embodiment, in the
일실시예에 따라 정보 교류 서버가 표시하는 아이템의 상세 정보(811)에는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가하기 위한 이미지(예컨대, 별표 아이콘)(812)가 표시될 수 있다.According to an embodiment, in the
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력으로 선택된 사용자가 제공한 소요 예산과 추천 이유를 표시(820)할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display ( 820 ) a required budget and a recommendation reason provided by a user selected by a user input of a user terminal communicatively connected to the information exchange server.
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 아이템을 추천한 사용자의 아이템 추천 횟수, 사용자를 식별하기 위한 이미지 및 참여한 사용자 수(820)를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may display the item recommendation number of the user who recommended the item, an image for identifying the user, and the number of participating
일실시예에 따라 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자의 입력으로 선택된 사용자를 식별하기 위한 이미지(821)를 강조하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, the information exchange server may highlight and display an
도 9는 일실시예에 따른 정보 교류 방법을 나타내는 도면이다.9 is a diagram illustrating an information exchange method according to an embodiment.
도 9를 참조하면, 일실시예에 따른 정보 교류 서버가 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 사용 가능 예산 정보를 제공한다(900).Referring to FIG. 9 , the information exchange server according to an embodiment provides item configuration information and available budget information possessed by the character ( 900 ).
이때, 상기 정보 교류 서버는 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 사용 가능 예산 정보를 게시판 형태로 제공할 수 있다.In this case, the information exchange server may provide the item configuration information and the available budget information possessed by the character in the form of a bulletin board.
또한, 상기 정보 교류 서버는 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보를 착용 부위별 아이템 이미지(예컨대, 투구, 무기, 갑옷, 장화, 각반, 티셔츠, 망토, 견갑, 장갑, 화살 등)로 시각화(예컨대, 아이콘 화)하여 제공할 수 있다.In addition, the information exchange server visualizes the item configuration information possessed by the character as an item image for each wearing part (eg, helmet, weapon, armor, boots, gaiters, T-shirt, cloak, shoulder blades, gloves, arrows, etc.) (eg, iconized) ) can be provided.
또한, 상기 정보 교류 서버는 아이템 교체 목적, 선호 아이템, 선호 스텟, 선호 스킬 등의 정보를 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보 및 사용 가능 예산 정보와 함께 제공할 수 있다.In addition, the information exchange server may provide information such as an item replacement purpose, a preferred item, a preferred stat, and a preferred skill along with the item configuration information worn by the character and the available budget information.
정보 교류 서버가 추천된 아이템의 기본 정보를 획득한다(910).The information exchange server acquires basic information of the recommended item ( 910 ).
이때, 상기 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자가 제공하는 정보에서 상기 아이템의 기본 정보를 획득할 수 있다. In this case, the information exchange server may acquire basic information of the item from information provided by a user of a user terminal communicatively connected to the information exchange server.
정보 교류 서버가 아이템의 기본 정보에 선택 아이템 정보를 태깅한다(920).The information exchange server tags the selected item information to the basic information of the item ( 920 ).
이때, 상기 정보 교류 서버는 게임 서버에서 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 획득할 수 있다.In this case, the information exchange server may acquire information on selectable items (eg, +8 priest's robe, +9 priest's robe, +10 priest's robe, etc.) from the game server.
또한, 상기 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자에게 상기 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)를 제공할 수 있다. In addition, the information exchange server provides the selectable item information (eg, +8 priest's robe, +9 priest's robe, +10 priest's robe, etc.) to the user of the user terminal communicatively connected to the information exchange server. can do.
또한, 상기 정보 교류 서버는 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말의 사용자가 상기 선택 가능 아이템 정보(예컨대, +8 신관의 로브, +9 신관의 로브, +10 신관의 로브 등)에서 선택한 선택 아이템 정보를 획득할 수 있다.In addition, in the information exchange server, the user of the user terminal communicatively connected to the information exchange server selects the selectable item information (eg, +8 priest's robe, +9 priest's robe, +10 priest's robe, etc.) Select item information can be obtained.
정보 교류 서버가 캐릭터가 착용 가능한 부위에 선택 아이템 정보가 태깅된 아이템 기본 정보를 표시한다(930).The information exchange server displays basic item information in which the selected item information is tagged on a part that the character can wear ( 930 ).
정보 교류 서버가 상기 추천된 아이템에 대한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시한다(940)The information exchange server displays detailed information of the recommended item in response to an input for the recommended item ( 940 ).
이때, 상기 정보 교류 서버는 캐릭터가 착용하고 있는 아이템 구성 정보에 상기 아이템의 상세 정보를 오버레이 하여 표시할 수 있다. In this case, the information exchange server may display the detailed information of the item by overlaying the item configuration information worn by the character.
또한, 상기 아이템의 상세 정보에는 아이템의 옵션, 아이템 재질, 아이템 무게, 아이템 평균 시세 및 현재 거래소에 존재하는 매물의 개수가 포함될 수 있으나, 상기 아이템의 상세 정보에 포함되는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. In addition, the detailed information of the item may include the option of the item, the material of the item, the weight of the item, the average item price, and the number of items currently for sale in the exchange, but the information included in the detailed information of the item is not limited thereto. .
정보 교류 서버가 상기 추천된 아이템 상세 정보에 대한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가한다(950).The information exchange server searches the exchange of the game server for the recommended item in response to the input for the detailed information of the recommended item and adds it to the favorites ( 950 ).
이때, 상기 정보 교류 서버는 상기 아이템의 상세 정보에 대한 상기 정보 교류 서버와 통신적으로 연결된 사용자 단말 사용자의 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가하기 위한 이미지(예컨대, 별표 아이콘)(812)를 표시할 수 있다. In this case, the information exchange server is configured to search for the recommended item in the exchange of the game server in response to an input of a user terminal communicatively connected to the information exchange server for the detailed information of the item and to add it to a favorite. An image (eg, a star icon) 812 may be displayed.
도 10은 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.10 is a block diagram of an exemplary computer system for implementing one embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템은 정보를 교환하기 위한 버스 또는 다른 커뮤니케이션 채널(1001)을 포함하고, 프로세서(1002)는 정보를 처리하기 위하여 버스(1001)와 연결된다.Referring to Fig. 10, an exemplary computer system for implementing an embodiment of the present invention includes a bus or
컴퓨터 시스템(1000)은 정보 및 프로세서(1002)에 의해 처리되는 명령들을 저장하기 위하여 버스(1001)와 연결된 RAM(Random Access Memory) 또는 다른 동적 저장 장치인 메인 메모리(1003)를 포함한다.
또한, 메인 메모리(1003)는 프로세서(1002)에 의한 명령들의 실행동안 임시변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1000)은 프로세서(1002)에 대한 정적인 정보 또는 명령들을 저장하기 위하여 버스(1001)에 결합된 ROM(Read Only Memory) 및 다른 정적 저장장치(1004)를 포함할 수 있다.
마그네틱 디스크, 집(zip) 또는 광 디스크 같은 대량 저장장치(1005) 및 그것과 대응하는 드라이브 또한 정보 및 명령들을 저장하기 위하여 컴퓨터 시스템(1000)에 연결될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1000)은 엔드 유저(end user)에게 정보를 디스플레이 하기 위하여 버스(1001)를 통해 음극선관 또는 엘씨디 같은 디스플레이 장치(1010)와 연결될 수 있다.The
키보드(1020)와 같은 문자 입력 장치는 프로세서(1002)에 정보 및 명령을 전달하기 위하여 버스(1001)에 연결될 수 있다.A character input device, such as a
다른 유형의 사용자 입력 장치는 방향 정보 및 명령 선택을 프로세서(1002)에 전달하고, 디스플레이(1010) 상의 커서의 움직임을 제어하기 위한 마우스, 트랙볼 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤 장치(1030)이다.Another type of user input device is a cursor control device 1030 , such as a mouse, trackball, or cursor direction keys, for communicating directional information and command selections to the
통신 장치(1040) 역시 버스(1001)와 연결된다. The
통신 장치(1040)는 지역 네트워크 또는 광역망에 접속되는 것을 서포트 하기 위하여 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 이더넷, 토큰 링 또는 다른 유형의 물리적 결합물과 연결하기 위해 사용되는 인터페이스 장치를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 컴퓨터 시스템(1000)은 인터넷 같은 종래의 네트워크 인프라 스트럭쳐를 통하여 다수의 클라이언트 및 서버와 연결될 수 있다.
여기서 사용된 '장치'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'device' refers to a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically separate component.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even though all the components constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or operated in combination, the present invention is not necessarily limited to this embodiment. That is, within the scope of the object of the present invention, all the components may operate by selectively combining at least one.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the functions of one or a plurality of hardware programs module It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program can be easily inferred by those skilled in the art of the present invention.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer-readable storage medium (Computer Readable Media), read and executed by the computer, thereby implementing the embodiment of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, terms such as "comprises", "comprises" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded, unless otherwise specified, excluding other components. Rather, it should be construed as being able to further include other components.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as those defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning of the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present invention.
본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed herein include one or more acts or steps for achieving the method described above. Method acts and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for acts or steps is specified, the order and/or use of specific acts and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c:" means a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., a-a , a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordering of a, b, and c).
본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term “determining” encompasses a wide variety of operations. For example, “determining” may include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, etc. . Also, “determining” can include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Also, “determining” may include resolving, choosing, choosing, establishing, and the like.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical spirit of the present invention, and various modifications and variations will be possible without departing from the essential characteristics of the present invention by those skilled in the art to which the present invention pertains.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.
100...정보 교류 서버100...information exchange server
Claims (15)
적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
게임 서버에서 캐릭터의 정보를 획득하여 제공하고,
상기 제공한 캐릭터에 대해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득하는 정보 교류 서버.An information exchange server comprising:
at least one processor;
the at least one processor,
Obtain and provide character information from the game server,
An information exchange server for acquiring basic information of items recommended for the provided character.
상기 캐릭터의 정보는,
상기 캐릭터의 클래스, 상기 캐릭터의 레벨, 상기 캐릭터의 종족, 상기 캐릭터의 스탯(stat), 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 캐릭터의 예산 중 적어도 어느 하나를 포함하는 정보 교류 서버.According to claim 1,
The character's information is
An information exchange server including at least one of the character's class, the character's level, the character's race, the character's stat, item configuration information possessed by the character, and the character's budget.
상기 추천된 아이템의 기본 정보는,
상기 게임 서버 내의 상기 아이템의 시세를 포함하는 정보 교류 서버.According to claim 1,
The basic information of the recommended item is,
An information exchange server including the market price of the item in the game server.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시하는 정보 교류 서버.According to claim 1,
the at least one processor,
An information exchange server that displays basic information of the recommended item on a part that the character can wear.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 추천된 아이템에 대한 입력을 획득하고,
상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시하는 정보 교류 서버.5. The method of claim 4,
the at least one processor,
obtaining an input for the recommended item;
An information exchange server for displaying detailed information of the recommended item in response to the obtained input.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 입력을 획득하고,
상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가하는 정보 교류 서버.6. The method of claim 5,
the at least one processor,
Obtaining an input for detailed information of the recommended item,
An information exchange server for searching an exchange of the game server for the recommended item in response to the obtained input and adding it to a favorite.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 사용자를 연관시키고,
상기 연관시킨 사용자를 식별하기 위한 이미지를 생성하고,
상기 생성한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템의 기본 정보를 강조하여 표시하는 정보 교류 서버.5. The method of claim 4,
the at least one processor,
associating the recommended item with a user who recommended the item;
generating an image for identifying the associated user;
An information exchange server for emphasizing and displaying basic information of the displayed item in response to an input to the generated image.
상기 제공한 캐릭터에 대해 추천된 아이템의 기본 정보를 획득하는 동작
을 포함하는 정보 교류 방법.an operation of obtaining and providing character information from a game server; and
An operation of obtaining basic information of a recommended item for the provided character
Information exchange method comprising.
상기 캐릭터의 정보는,
상기 캐릭터의 클래스, 상기 캐릭터의 레벨, 상기 캐릭터의 종족, 상기 캐릭터의 스탯(stat), 상기 캐릭터가 보유한 아이템 구성 정보 및 상기 캐릭터의 예산 중 적어도 어느 하나를 포함하는 정보 교류 방법.9. The method of claim 8,
The character's information is
An information exchange method including at least one of a class of the character, a level of the character, a race of the character, a stat of the character, item configuration information possessed by the character, and a budget of the character.
상기 추천된 아이템의 기본 정보는,
상기 게임 서버 내의 상기 아이템의 시세를 포함하는 정보 교류 방법.9. The method of claim 8,
The basic information of the recommended item is,
An information exchange method comprising the price of the item in the game server.
상기 정보 교류 방법은,
상기 캐릭터가 착용 가능한 부위에 상기 추천된 아이템의 기본 정보를 표시하는 동작
을 더 포함하는 정보 교류 방법.9. The method of claim 8,
The information exchange method includes:
Displaying basic information of the recommended item on a part where the character can wear it
Information exchange method further comprising.
상기 정보 교류 방법은,
상기 추천된 아이템에 대한 입력을 획득하는 동작; 및
상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템의 상세 정보를 표시하는 동작
을 더 포함하는 정보 교류 방법.12. The method of claim 11,
The information exchange method includes:
obtaining an input for the recommended item; and
Displaying detailed information of the recommended item in response to the obtained input
Information exchange method further comprising a.
상기 정보 교류 방법은,
상기 추천된 아이템의 상세 정보에 대한 입력을 획득하는 동작; 및
상기 획득한 입력에 응답하여 상기 추천된 아이템을 상기 게임 서버의 거래소에서 검색하고 즐겨 찾기에 추가하는 동작
을 더 포함하는 정보 교류 방법.13. The method of claim 12,
The information exchange method includes:
obtaining an input for detailed information of the recommended item; and
Searching for the recommended item in the exchange of the game server in response to the obtained input and adding it to favorites
Information exchange method further comprising a.
상기 정보 교류 방법은,
상기 추천된 아이템과 상기 아이템을 추천한 사용자를 연관시키는 동작;
상기 연관시킨 사용자를 식별하기 위한 이미지를 생성하는 동작; 및
상기 생성한 이미지에 대한 입력에 응답하여, 상기 표시한 아이템을 강조하여 표시하는 동작
을 더 포함하는 정보 교류 방법.12. The method of claim 11,
The information exchange method includes:
associating the recommended item with a user who recommended the item;
generating an image for identifying the associated user; and
An operation of highlighting and displaying the displayed item in response to an input to the generated image
Information exchange method further comprising a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020220060489A KR102540796B1 (en) | 2020-06-21 | 2022-05-17 | Server and method for information intercganging |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200075395A KR102462272B1 (en) | 2020-06-21 | 2020-06-21 | Server and method for information intercganging |
KR1020220060489A KR102540796B1 (en) | 2020-06-21 | 2022-05-17 | Server and method for information intercganging |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200075395A Division KR102462272B1 (en) | 2020-06-21 | 2020-06-21 | Server and method for information intercganging |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220074830A true KR20220074830A (en) | 2022-06-03 |
KR102540796B1 KR102540796B1 (en) | 2023-06-13 |
Family
ID=79178299
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200075395A KR102462272B1 (en) | 2020-06-21 | 2020-06-21 | Server and method for information intercganging |
KR1020220060489A KR102540796B1 (en) | 2020-06-21 | 2022-05-17 | Server and method for information intercganging |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200075395A KR102462272B1 (en) | 2020-06-21 | 2020-06-21 | Server and method for information intercganging |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (2) | KR102462272B1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180075931A (en) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 주식회사 엔씨소프트 | Method and apparatus for providing item recommend service in online game |
-
2020
- 2020-06-21 KR KR1020200075395A patent/KR102462272B1/en active IP Right Grant
-
2022
- 2022-05-17 KR KR1020220060489A patent/KR102540796B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180075931A (en) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 주식회사 엔씨소프트 | Method and apparatus for providing item recommend service in online game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102540796B1 (en) | 2023-06-13 |
KR102462272B1 (en) | 2022-11-02 |
KR20210157498A (en) | 2021-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102474529B (en) | Collect the information about the connection in social networking service | |
JP5108679B2 (en) | User recommendation system, user recommendation method, product information output system, product information output method and program | |
JP2013248292A (en) | Information processing program, information processing device, information processing system, and display method | |
KR101673267B1 (en) | Providing feedback via a social network from a media distribution platform | |
JP6320687B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, program, and display method | |
US9600297B1 (en) | Determining interaction context by providing and using personas | |
US9553840B2 (en) | Information sharing system, server device, display system, storage medium, and information sharing method | |
KR101670257B1 (en) | Apparatus and method for visual representation of one or more characteristics of items | |
JP2013250898A (en) | Information processing program, information processing device, information processing system and display method | |
CN112068920A (en) | Content display method and device, electronic equipment and readable storage medium | |
US20130325958A1 (en) | Information-processing device, storage medium, information-processing method, and information-processing system | |
JP5740351B2 (en) | Information processing system, information processing program, information processing apparatus, and display method | |
JP2009223656A (en) | Device, system and method for providing virtual space, and computer program | |
JP2013250899A (en) | Information processing program, information processing device, information processing system and content recommendation method | |
JP4719234B2 (en) | Information sharing apparatus and information sharing program | |
JP7031151B2 (en) | Information processing equipment and programs | |
KR102462272B1 (en) | Server and method for information intercganging | |
JP2024128840A (en) | Evaluation support system, information processing method and program | |
JP2010099144A (en) | Game result information management system | |
WO2015040944A1 (en) | Information processing device | |
KR20220150140A (en) | Pagetalk-based multi-user e-commerce platform providing device and method by simultaneous connection | |
JP5467731B2 (en) | Propagation history information management system for game storage media | |
CN113407852A (en) | Content search method, device, equipment and medium | |
JP7173742B2 (en) | person search device | |
KR101215256B1 (en) | Method and apparatus for displaying item in online game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right |