KR20180075934A - Method and apparatus for providing character recommend service based on character selection rate information in online game including one or more character - Google Patents

Method and apparatus for providing character recommend service based on character selection rate information in online game including one or more character Download PDF

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KR20180075934A
KR20180075934A KR1020160179904A KR20160179904A KR20180075934A KR 20180075934 A KR20180075934 A KR 20180075934A KR 1020160179904 A KR1020160179904 A KR 1020160179904A KR 20160179904 A KR20160179904 A KR 20160179904A KR 20180075934 A KR20180075934 A KR 20180075934A
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김주현
최세은
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Abstract

The present invention relates to a method to provide a character recommendation service based on character picking rate information in an online game including one or more characters, and a device thereof. In particular, according to one embodiment of the present invention, a method to allow a server to provide a character recommendation service based on character picking rate information in an online game including one or more characters comprises: a step of storing character information selected by one or more users, who individually use the online game, for each stage of the online game as character picking rate information; a step of determining recommended character information for a predetermined stage to be played by a predetermined user based on the stored character picking rate information before the predetermined user plays each stage in the online game; and a step of providing the predetermined user with the determined recommended character information.

Description

하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CHARACTER RECOMMEND SERVICE BASED ON CHARACTER SELECTION RATE INFORMATION IN ONLINE GAME INCLUDING ONE OR MORE CHARACTER}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters,

본 발명은 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 상기 온라인 게임 내 하나 이상의 사용자 각각이 온라인 게임의 진행 단계 각각마다 선택한 캐릭터 정보를 캐릭터 픽률 정보로서 저장하되, 특정 사용자가 온라인 게임의 진행 단계를 플레이 할 때 마다 상기 저장된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 추천 캐릭터 정보를 결정하여 제공하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters, and more particularly, And a method and apparatus for determining and providing recommended character information on the basis of the stored character picture information each time a specific user plays the progress stage of an online game .

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 게임(Game)이 제공되고 있다. 사용자들에게 제공되는 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 컴퓨터 게임으로부터 시작되었고, 근래에는 컴퓨터에서 벗어나 이동 단말 등을 이용하는 모바일 게임까지 발전하기에 이르렀으며, 상기 컴퓨터 게임 및 모바일 게임은 오프라인에서 제공되는 게임 이외에도 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태까지 발전하게 되었다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of games have been provided. The game provided to users has conventionally originated from a computer game which is to be executed independently by a personal computer (PC), and recently it has developed from a computer to a mobile game using a mobile terminal or the like, Games and mobile games have developed into online games that can be accessed by game servers through various communication networks such as an Internet network and a mobile communication network in addition to games provided offline.

상기 온라인 게임은 인터넷망이나 이동통신망을 통해 제공되고 있는 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 게임 방법과 게임 진행 시나리오를 가지도록 구성될 수 있으며, 그에 따라, 상기 온라인 게임은 다양한 모습의 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. The on-line game may be configured to have a very wide variety of game methods and game progress scenarios because of the nature of being provided through the Internet network or the mobile communication network, You can have an interface.

한편, 온라인 게임의 사용자 인터페이스는 주요 부분과 부가적인 부분으로 구분될 수 있는데, 보다 구체적으로는 사용자가 단독으로 혹은 다른 사용자들과 함께 게임에 참여하여 게임의 시나리오대로 게임을 플레이 하는 영역의 영상정보를 포함하는 주요 부분과, 게임 플레이를 위해 사용자가 게임 상태를 설정할 수 있도록 하거나 혹은 사용자에게 일정 사항을 알려주는 등의 역할을 하는 부가적인 부분으로 구분될 수 있다.Meanwhile, the user interface of the online game can be divided into a main part and an additional part. More specifically, a user can participate in a game alone or with other users, , And an additional part that plays a role of allowing a user to set a game state for a game play or informing a user of a certain item.

한편, 사용자는 온라인 게임 내에서 자신의 캐릭터를 설정하여 상기 온라인 게임을 진행할 수 있는 경우가 일반적이며, 이 경우 하나의 캐릭터만을 선택하되 상기 선택된 캐릭터를 성장시키면서 그에 대한 설정을 계속적으로 변경, 저장하며 상기 온라인 게임을 플레이하는 경우도 있으나, 이와 달리 상기 온라인 게임 내 하나 이상의 진행 단계 각각마다 캐릭터를 선택할 수 있도록 하여 매 진행 단계마다 서로 다른 캐릭터로 플레이하는 경우가 있을 수 있다.On the other hand, it is common that a user can proceed with the online game by setting his / her character in the online game. In this case, only one character is selected, and the selected character is continuously changed and stored. Alternatively, the character may be selected for each of the one or more progressing stages in the online game, and may be played in different characters for each progressing stage.

그런데, 앞서 언급한 바와 같이 온라인 게임의 종류 및 내용이 점점 더 다양해짐에 따라 상기 온라인 게임 내에서 어떤 캐릭터를 선택했는지에 따라 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요되는 시간이 달라지고 있으며, 그에 따라 사용자는 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 캐릭터를 변경하거나 교체해야만 좀 더 효율적인 플레이를 하게 될 수 있어, 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 가장 유리한 캐릭터를 일일이 확인하고 변경해주어야 하는 번거로움이 존재하는 실정이다.As described above, as the types and contents of online games are becoming more and more diverse, the time required to complete each of the progress stages of the online game varies depending on which character is selected in the online game, Accordingly, the user must change or replace the character every step of the online game, so that it is more efficient to play the game. Therefore, there is a need to check and change the most advantageous character in each step of the online game. to be.

또한, 상기 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 캐릭터를 변경하거나 교체하더라도, 자신이 변경하거나 교체한 캐릭터가 해당 온라인 게임의 진행 단계에서 가장 높은 효율성을 갖는지 여부에 대한 확인이 객관적으로 이루어지기 어려운 문제점이 추가적으로 존재하고 있다.In addition, even if the user changes or changes the character at each progress stage of the on-line game, it is difficult to objectively check whether the changed or replaced character has the highest efficiency in the progress of the online game .

따라서, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 구체적인 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, a specific method for solving the above problems is required.

본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법을 제안하는데 있다.It is an object of the present invention to provide a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters to solve the above problems.

본 발명의 다른 목적은, 온라인 게임 내에서 각각의 진행 단계마다 캐릭터 추천 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 추천 캐릭터를 이용할 경우 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 함께 나타내는 방법을 제안하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a method for providing a character recommendation service for each progress step in an online game and also displaying probability information for completing a specific progress step for performing a present play when the provided recommended character is used It is in the suggestion.

본 발명의 또 다른 목적은, 추천된 복수 개의 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터에 대한 사용자의 교체 요청이 있는 경우, 상기 추천된 복수 개의 캐릭터 정보를 상기 사용자의 교체 요청에 포함된 캐릭터로 교체하여 상기 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 하는 방법을 제안하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a method and apparatus for replacing a plurality of recommended character information with a character included in a user's replacement request when there is a user's replacement request for at least one character among a plurality of recommended character information, And suggest ways to play online games.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치를 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide an apparatus for realizing the above-described method for solving the above problems.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be solved by the present invention are not limited to the technical problems and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법은, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 선택한 캐릭터 정보를 캐릭터 픽률 정보로서 저장하는 단계, 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자가 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 위한 추천 캐릭터 정보를 상기 저장된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 하여 결정하는 단계 및 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 캐릭터 정보를 제공하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including at least one character, Storing the selected character information as character picture rate information for each of the progressing stages of the online game, determining whether the specific user wants to play the current game Determining the recommended character information for the progressing step based on the stored character picture information, and providing the determined recommended character information to the specific user.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 캐릭터 픽률 정보는 상기 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계를 완료하는데 사용한 캐릭터의 종류와 선택횟수 정보 및 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보의 집합일 수 있다.In one embodiment of the present invention, a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters, The type of the character used to complete the progress stage of the game, the number of times of selection, and the time information required to complete each of the progress stages of the online game.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 캐릭터 정보는, 상기 특정 진행 단계에서 상기 하나 이상의 사용자들이 가장 많이 선택한 캐릭터 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자들이 상기 특정 진행 단계를 가장 빠른 시간에 완료한 경우에 선택한 캐릭터 정보를 포함하여 이루어질 수 있다.A method for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game in which a server according to an embodiment of the present invention includes at least one character, The character information selected by the user most frequently or the character information selected by the one or more users when the specific progress step is completed in the earliest time.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 추천 캐릭터 정보는 상기 추천 캐릭터를 사용할 경우 상기 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 함께 표시할 수 있다.A method for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game in which a server according to an embodiment of the present invention includes at least one character, The probability information for completing the step can also be displayed together.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 특정 진행 단계를 플레이하는데 필요한 캐릭터가 복수 개인 경우, 상기 추천 캐릭터 정보는 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보를 포함할 수 있다.A method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game in which a server according to an embodiment of the present invention includes at least one character, The recommended character information may include the plurality of recommended character information.

본 발명의 일실시예에 따른 서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터 정보에 대한 교체 요청을 상기 특정 사용자로부터 수신하는 경우,A method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game in which a server according to an embodiment of the present invention includes at least one character, When receiving a replacement request from the particular user,

상기 특정 사용자가 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 추천 캐릭터 정보를 상기 교체 요청에 포함된 캐릭터 정보로 교체하여 상기 특정 진행 단계를 플레이할 수 있도록 할 수 있다.The specific user can replace at least one or more recommended character information among the plurality of recommended character information with the character information included in the replacement request to play the specific progressing step.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 이동 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부 및 상기 온라인 게임의 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되, 상기 제어부는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 선택한 캐릭터 정보를 캐릭터 픽률 정보로서 저장하고,An apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including at least one character according to an embodiment of the present invention performs data communication with a mobile terminal of each of at least one user using the online game And a controller for controlling an operation of a device for providing a character recommendation service of the online game, wherein the controller is configured to determine whether or not each of the at least one user using the online game selects character information Is stored as the character's picture ratio information,

상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자가 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 위한 추천 캐릭터 정보를 상기 저장된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 하여 결정하며, 상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 캐릭터 정보를 제공하도록 제어할 수 있다.Determining a recommendation character information for a specific progress step in which the specific user wants to perform a current play based on the stored character picture information before a specific user in the online game performs a play for each of the progress steps, And to provide the determined recommended character information to a specific user.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계를 완료하는데 사용한 캐릭터의 종류와 선택횟수 정보 및 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보의 집합을 상기 캐릭터 픽률 정보로 저장할 수 있다.In an apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including at least one character according to an embodiment of the present invention, The character type information and the selection count information used for completing the on-line game, and the time information required for completing each of the progress stages of the online game, as the character picture rate information.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 특정 진행 단계에서 상기 하나 이상의 사용자들이 가장 많이 선택한 캐릭터 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자들이 상기 특정 진행 단계를 가장 빠른 시간에 완료한 경우에 선택한 캐릭터 정보를 포함하여 상기 추천 캐릭터 정보를 결정할 수 있다.In an apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters according to an embodiment of the present invention, And may determine the recommended character information including the selected character information or the character information selected when the one or more users have completed the specific progress step in the earliest time.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 추천 캐릭터를 사용할 경우 상기 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 상기 추천 캐릭터 정보에 함께 표시하도록 제어할 수 있다.In an apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an on-line game including at least one character according to an embodiment of the present invention, the controller may perform the specific progress step when using the recommended character Quot; can be displayed together with the recommended character information.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 특정 진행 단계를 플레이하는데 필요한 캐릭터가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보를 포함하여 상기 추천 캐릭터 정보를 결정할 수 있다.In an apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an on-line game including at least one character according to an embodiment of the present invention, the control unit may include a plurality of characters , It is possible to determine the recommended character information including the plurality of recommended character information.

본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터에 대한 교체 요청을 상기 특정 사용자로부터 수신하는 경우, 상기 특정 사용자가 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 추천 캐릭터 정보를 상기 교체 요청에 포함된 캐릭터 정보로 교체하여 상기 특정 진행 단계를 플레이할 수 있도록 제어할 수 있다.In an apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including at least one character according to an embodiment of the present invention, The specific user may replace at least one or more of the recommended character information among the plurality of recommended character information with the character information included in the replacement request to play the specific progress step Can be controlled.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the following effects can be obtained. However, effects obtained through the present invention are not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.First, according to the present invention, a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters can be provided.

둘째, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 각각의 진행 단계마다 캐릭터 추천 서비스를 제공하되, 상기 제공되는 추천 캐릭터를 이용할 경우 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 함께 나타내는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.Secondly, according to the present invention, there is provided a method for providing a character recommendation service for each progressing step in an online game, together with probability information for completing a specific progress step for performing a present play when the provided recommended character is used There is an effect that can be provided.

셋째, 본 발명에 따르면, 추천된 복수 개의 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터에 대한 사용자의 교체 요청이 있는 경우, 상기 추천된 복수 개의 캐릭터 정보를 상기 사용자의 교체 요청에 포함된 캐릭터로 교체하여 상기 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.Third, according to the present invention, when there is a user's replacement request for at least one of the recommended character information, the recommended character information is replaced with a character included in the replacement request of the user, There is an effect that a method of allowing the player to play the game can be provided.

넷째, 본 발명에 따르면, 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치가 제공될 수 있는 효과가 있다.Fourth, according to the present invention, there is an effect that an apparatus for realizing the above-described method can be provided.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 픽률 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 추천 캐릭터 정보를 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법을 이루는 서버의 각 구성을 나타내는 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a wired / wireless communication network environment to which the present invention may be applied.
2 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
3 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining character picture information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is another diagram for explaining recommended character information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a server for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description of the present invention are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. Only.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some instances, well-known structures and devices may be omitted or may be shown in block diagram form, centering on the core functionality of each structure and device, to avoid obscuring the concepts of the present invention. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising" or " including ", it is meant that the element does not exclude other elements, do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Also, the term "part" in the description means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware, software, or a combination of hardware and software. Furthermore, the terms " a or an, "" one," and similar related terms, unless the context clearly dictates otherwise or clearly contradicted by context, As used herein.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in embodiments of the present invention are provided to facilitate understanding of the present invention. Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, And have the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art. The use of such a specific term may be changed to other forms without departing from the spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The following detailed description, together with the accompanying drawings, is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a wired / wireless communication network environment to which the present invention may be applied.

도 1을 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유선 및/또는 무선 통신 환경은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 1, a wired and / or wireless communication environment to which the present invention can be applied includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.

다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 네트워크 환경은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경에서는 하나 이상의 단말, 하나 이상의 서버(예를 들어, 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및 클라이언트 서버 등) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.However, the wired / wireless communication network environment described below includes at least one of the components shown in FIG. 1, but is not limited thereto. In a wired / wireless communication network environment to which the present invention can be applied, There may be a server (e.g., a game server, a relay server, a mediation server, a client server, etc.) and one or more networks, and each user terminal and server may be connected through different networks.

사용자 단말(100)은 본 발명을 수행하는데 필요한 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 유선 또는 무선 공유기 접속 정보를 송수신 할 수 있는 단말을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다. The user terminal 100 is a device capable of transmitting and receiving a communication signal required to perform the present invention. In the present invention, the user terminal 100 includes all terminals capable of transmitting / receiving wired or wireless router access information Can be interpreted as a concept.

이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 하나 이상의 프로그램(program) 또는 어플리케이션(Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. At this time, one or more programs or applications may be installed in the user terminal 100, and in particular, the character picture rate information may be stored in an online game including one or more characters, An application program interface (API) or an embedded software (Embedded Software) related to a method of providing a character recommendation service may be installed.

상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 혹은 상기 설치된 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션을 통해 서버(200)에 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예인 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법과 관련된 것일 수 있다.The user terminal 100 may transmit or receive data or signals to or from the server 200 through the user terminal itself or through one or more installed programs or applications, The present invention can be applied to a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters.

상기 사용자 단말(100)의 일례로, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다. A mobile terminal, a mobile subscriber station (MSS), an SS (personal digital assistant), a personal computer (PC), a notebook computer, a tablet PC, Subscriber station, an Advanced Mobile Station (AMS), a wireless terminal (WT), a machine-type communication (MTC) device, a machine-to-machine (M2M) device, and a D2D device- have.

물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.Of course, this is merely an example, and the user terminal in the present invention should be construed as a concept including all the devices that are currently developed, commercialized, or to be developed in the future, or capable of signal transmission.

다시 도 1을 참고하면, 서버(200)는 유선 또는 무선 통신 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 앞서 언급한 바와 같이 게임 서버, 중계 서버, 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 포함하여 이루어질 수 있다.1, the server 200 refers to an object capable of transmitting and receiving data with at least one or more other devices through a wired or wireless communication environment. In the present invention, the server 200 includes a server 200, , A relay server, a mediation server, and / or a client server.

또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.An example of the server 200 is a cloud server, an IMS (Multimedia Subsystem) server, a telephony application server, an IM (instant messaging) server, a MGCF (Media Gateway Control Function) And a CSCF (Call Session Control Function) server. The server 200 may include an object capable of transmitting and receiving data, such as a PC (personal computer), a notebook computer, and a tablet PC May be implemented as a device.

한편, 네트워크(300)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 데이터 송수신을 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다. Meanwhile, the network 300 means a data communication network for transmitting and receiving data between the user terminal 100 and the server 200, and the type thereof is not particularly limited.

예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다. For example, it may be an IP (Internet Protocol) network that provides a large capacity data transmission / reception service through an Internet Protocol (IP), or an All IP network that integrates different IP networks.

또한, 상기 네트워크(300)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A), 5G(Five Generation)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.Also, the network 300 may include a mobile communication network including a wired network, a Wibro (Wireless Broadband) network, a WCDMA, a mobile communication network including a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) network and an LTE (Long Term Evolution) LTE-A, 5G (Five Generation), a satellite communication network, and a Wi-Fi network, or a combination of at least one of them.

도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 블록 구성도(Block Diagram)이다.2 is a block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

사용자 단말(100)은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. The user terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply unit 190, and the like.

다만, 도 2에 도시된 구성요소들이 사용자 단말(100)을 이루는 필수적인 것들은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 사용자 단말(100)이 구현될 수도 있다.However, the components shown in FIG. 2 are not essential to the user terminal 100, so that the user terminal 100 having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components of the user terminal 100 will be described in order.

무선 통신부(110)는 사용자 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the user terminal 100 and the wireless communication system or between the user terminal 100 and the network in which the user terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 서버(200)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external server 200 through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 사용자 단말(100)로 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may be a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast server and transmitting the broadcast signals and / or broadcast related information to the user terminal 100. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information means information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 may be coupled to a base station, an external terminal, or a server on a mobile communication network, such as, but not limited to, Gobal System for Mobile communications (GSM), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband CDMA Transmits and receives wireless signals with one. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be embedded in or externally attached to the display device 100. Wireless Internet technologies include WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE Evolution (but not limited to) may be used.

Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The wireless Internet module 113, which performs wireless Internet access through the mobile communication network, is connected to the mobile communication module 110 through the mobile communication network, for example, from the viewpoint that the wireless Internet access by Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, (112).

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 사용자 단말(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The position information module 115 is a module for acquiring the position of the user terminal 100, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 2를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 2, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 디스플레이 디바이스의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the display device. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 사용자 단말(100)의 개폐 상태, 사용자 단말(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 사용자 단말(100)의 방위, 사용자 단말(100)의 가속/감속 등과 같이 사용자 단말(100)의 현 상태를 감지하여 사용자 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시키며, 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다. The sensing unit 140 may be connected to the user terminal 100 such as the open / close state of the user terminal 100, the location of the user terminal 100, the user's contact, the orientation of the user terminal 100, The sensing unit 140 may be a gyroscope sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, or the like, for example.

또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱 할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155), and the like.

디스플레이부(151)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하며, 게임 모드인 경우 게임과 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다.The display unit 151 displays (outputs) information to be processed by the user terminal 100. For example, when the user terminal 100 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to a call is displayed. In a game mode, a UI or a GUI related to a game can be displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 디스플레이부(151)는 상기 사용자 단말(100)의 내부 또는 외부 중 적어도 하나 이상 포함되어 존재할 수 있다.The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display. The display unit 151 may include at least one of the inside or the outside of the user terminal 100.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type.

이러한 구조에 의하여, 사용자는 사용자 단말(100) 바디(body)의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 사용자 단말(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수도 있다.With this structure, a user can view an object located behind the body of the user terminal 100 through an area occupied by the display unit 151 of the body of the user terminal 100. [

앞서 언급한 바와 같이 사용자 단말(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 상기 사용자 단말(100)의 내부 및/또는 외부에 존재할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.As described above, the display unit 151 may exist in the interior and / or the exterior of the user terminal 100 according to the embodiment of the user terminal 100. For example, in the user terminal 100, a plurality of display units may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, and may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐 만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. The proximity sensor 141 may be disposed within an interior region of a display device that is wrapped by the touch screen or near the touch screen.

상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays.

근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high. Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하며, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, Information corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern can be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드, 게임 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 사용자 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 게임 배경음, 게임 효과음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions performed in the user terminal 100 (e.g., call signal reception tones, message reception tones, game background sounds, game sound effects, etc.). The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 사용자 단말(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 사용자 단말(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 게임 관련 추천 캐릭터 정보 수신, 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the user terminal 100. Examples of events generated in the user terminal 100 include game-related recommendation character information reception, call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like.

상기 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동 혹은 진동과 알림 신호의 혼합된 형태 등으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a mixed form of vibration or vibration and a notification signal. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 게임 데이터 정보, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 게임 실행 횟수, 게임 캐릭터 이용 횟수, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store data input / output (for example, game data information, telephone directory, message, audio, ) For the temporary storage. The memory unit 160 may store the frequency of use of each of the data (for example, the number of games executed, the number of game characters used, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk.

사용자 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The user terminal 100 may operate in association with a web storage that performs storage functions of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 사용자 단말(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 사용자 단말(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 사용자 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. The interface unit 170 serves as a path to all the external devices connected to the user terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the user terminal 100 or allows data in the user terminal 100 to be transmitted to an external device.

예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

상기 무선 인터넷 모듈(113) 및 상기 근거리 통신 모듈(114)이 상기 무선 데이터 포트로 이용될 수 있음을 고려할 때, 이들은 상기 인터페이스부(170)의 일종으로 이해될 수도 있다.When considering that the wireless Internet module 113 and the short-range communication module 114 can be used as the wireless data port, they may be understood as a kind of the interface unit 170.

식별 모듈은 사용자 단말(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈 (Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 사용자 단말(100)과 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the user terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the user terminal 100 through the port.

인터페이스부는 사용자 단말(100)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 사용자 단말(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 사용자 단말(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 사용자 단말(100)이 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the user terminal 100 when the user terminal 100 is connected to an external cradle or various command signals input from the cradle by the user are transmitted to the user terminal 100. [ (Not shown). Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the user terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 게임 수행, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the user terminal 100. For example, performing related control and processing for game execution, voice call, data communication, video call, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 3은 본 발명이 적용될 수 있는 사용자 단말의 다른 블록 구성도(Block Diagram)이다.3 is another block diagram of a user terminal to which the present invention can be applied.

상기 사용자 단말(100)은 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다.The user terminal 100 includes a wireless communication unit 210, an audio / video input unit 220, a user input unit 230, an output unit 250, a memory 260, an interface unit 270, A power supply unit 280, a power supply unit 290, and the like.

상기 무선 통신부(210)는 무선 인터넷 모듈(213) 및 근거리 통신 모듈(214)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 출력부(250)는 디스플레이부(251)와 음향출력모듈(253)을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 210 may include a wireless Internet module 213 and a local area communication module 214. The output unit 250 may include a display unit 251 and an audio output module 253.

상기 사용자 단말(100)의 구성요소들에 대해서는 도 2와 관련하여 전술된 상기 사용자 단말(100)의 각 해당 구성요소와 동일하거나 상당히 유사하다. 따라서, 이들에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.The components of the user terminal 100 are the same as or substantially similar to the respective components of the user terminal 100 described above with reference to FIG. Therefore, a detailed description thereof will be omitted for the sake of simplicity in this specification.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터 픽률 정보를 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 추천 캐릭터 정보를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram for explaining recommended character information according to an embodiment of the present invention. FIG.

먼저 도 4를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따라 서버는 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 선택한 캐릭터 정보를 확인할 수 있으며, 상기 확인된 캐릭터 정보를 기반으로 하여 캐릭터 픽률 정보를 생성한 후 이를 상기 서버에 저장할 수 있다. (S401)Referring to FIG. 4, according to an embodiment of the present invention, a server can check character information selected by each of at least one user using the online game at each progressing stage of the online game, and based on the confirmed character information And may store character pitch information in the server. (S401)

이 때, 상기 온라인 게임은 다양한 역할을 가진 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하여 플레이를 하는 유형의 게임인 RPG(Role Playing Game) 또는 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임 혹은 사용자가 선택한 캐릭터를 이용하여 1인칭 시점으로 플레이하는 FPS (First Person Shooting) 게임일 수 있다. At this time, the online game includes a role playing game (RPG), which is a type of game in which one of the characters having various roles is selected and played, or a MMORPG (multi-player game) Massively Multi-player Online Role Playing Game) or a First Person Shooting (FPS) game in which a character selected by the user is played at the first person's viewpoint.

다만, 이는 어디까지나 예시일 뿐 상기 온라인 게임은 앞서 언급한 RPG 게임, MMORPG 게임, FPS 게임 외에도 전투 게임, 스포츠 게임, 대전 액션 게임 등 현재까지 개발되었거나 앞으로 개발될 다양한 종류의 온라인 게임을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.In addition to the above-mentioned RPG games, MMORPG games and FPS games, the above-mentioned online games include all kinds of online games that have been developed or developed in the past, such as combat games, sports games, and fighting action games Can be interpreted as a concept.

한편, 본 발명에서 상기 서버에 의해 생성 및 저장되는 캐릭터 픽률 정보는 미리 정해진 주기마다 산정될 수 있으며, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 내에 존재하는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 중 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계(501)마다 선택한 게임 캐릭터의 종류가 무엇인지에 대한 정보(및/또는 비율 정보)를 포함하고 있을 수 있다. (502, 503, 504) Meanwhile, in the present invention, the character picture rate information generated and stored by the server may be calculated at predetermined intervals. As shown in FIG. 5, the online game may include at least one of the at least one game character Each of the one or more users may include information (and / or ratio information) about what type of game character is selected for each of the progressive steps 501 of the online game. (502, 503, 504)

예를 들어, 상기 온라인 게임 내 A, B, C의 캐릭터가 존재하는 것으로 가정하자. 이 때, 상기 캐릭터 픽률 정보는, 상기 온라인 게임을 이용하는 갑과 을이라는 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 제1단계에서 갑은 B 캐릭터, 을은 C 캐릭터를 선택하여 게임을 플레이했다는 정보 및 상기 온라인 게임의 제2단계에서 갑은 A 캐릭터, 을은 C 캐릭터를 선택하여 게임을 플레이했다는 정보 등이 포함되어 있을 수 있다.For example, assume that the characters A, B, and C exist in the online game. At this time, the character picture rate information is information indicating that the user who uses the on-line game and the user who has played the game select the B character and the C character in the first step of the online game, In the second step, it may be informed that the player has selected the A character and played the game by selecting the C character.

즉, 위와 같이 온라인 게임의 진행 단계마다 복수의 사용자들이 선택한 게임 캐릭터의 종류가 무엇인지에 대한 정보를 확인할 경우, 이러한 정보는 상기 복수의 사용자들이 상기 온라인 게임 내 해당 진행 단계를 완료하는 것에 있어 가장 선호 캐릭터로 고려한 캐릭터가 어떤 것인지에 대한 정보를 알 수 있게 된다.In other words, when information on what kinds of game characters are selected by a plurality of users is checked for each progressing stage of the online game as described above, It is possible to know information about what character is considered as a preferred character.

따라서, 이러한 정보가 누적적으로 저장되는 본 발명에 의할 경우, 향후 상기 온라인 게임의 사용자들 간에 게임 내 각 단계별로 가장 선호되는 캐릭터가 어떤 캐릭터인지에 대한 정보를 추출할 수 있게되며, 이러한 정보를 기반으로 하여 결정된 추천 캐릭터를 특정 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 존재하게 된다.Therefore, according to the present invention in which such information is stored cumulatively, it is possible to extract information on which character is the most preferred character for each step in the game among the users of the online game in the future, There is an effect that a recommended character determined based on the user can be provided to a specific user.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 캐릭터 픽률 정보는 상기 선택된 게임 캐릭터의 종류(또는 비율)뿐만 아니라 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 상기 선택된 캐릭터를 이용하여 완료하는데 소요된 시간 정보를 더 포함하여 이루어질 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the character picture rate information may include not only the type (or ratio) of the selected game character but also the time information required to complete each of the progress stages of the online game using the selected character .

위와 같이, 캐릭터 픽률 정보에 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각마다 복수의 사용자들이 선택한 게임 캐릭터의 종류 및 상기 선택된 게임 캐릭터 각각을 이용하여 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보를 포함시키는 경우, 이러한 정보들은 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 상기 복수의 사용자들이 각각의 진행 단계를 완료함에 있어 고려한 가장 유리한 게임 캐릭터가 무엇인지 및 상기 각각의 진행 단계를 완료함에 있어 어느 캐릭터를 선택하는 것이 가장 유리한지(또는 효율적인지)에 대한 정보를 알 수 있게 된다.As described above, in the character picture rate information, the time information necessary for completing each of the progress stages of the online game is included by using the type of the game character selected by the plurality of users for each of the progress stages of the online game and each of the selected game characters In such a case, it is preferable that the information on the most advantageous game character considered by the plurality of users in completing the respective stages of the progress of the online game, and which character is selected in completing the respective progress steps It is possible to know information about the advantage (or efficiency).

따라서, 이러한 정보가 누적적으로 저장되는 본 발명에 의할 경우, 향후 상기 온라인 게임의 사용자에게 각 단계마다 가장 유리한 캐릭터가 어떤 것인지에 대한 정보를 제공할 수 있게되며, 이러한 정보를 기반으로 하여 결정된 추천 캐릭터 정보를 특정 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 존재하게 된다.Therefore, according to the present invention in which such information is stored cumulatively, it is possible to provide the user of the online game with information on which character is the most advantageous for each stage, and a recommendation determined based on such information There is an effect that character information can be provided to a specific user.

또한, 본 발명의 일실시예예 따르면 상기 캐릭터 픽률 정보는 상기 온라인 게임 내 온라인 게시판 등에 표시된 상태로 나타내어질 수 있으며, 이 때 상기 캐릭터 픽률 정보 내 각각의 정보에 대한 댓글(또는 의견/코멘트, 505)을 입력할 수 있도록 설정될 수도 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the character picture rate information may be displayed in a state displayed on an on-line bulletin board or the like in the online game, and a comment (or comment / comment) 505 on each piece of information in the character picture information, As shown in FIG.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 서버는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전, 현재 플레이를 하고자 하는 특정 진행 단계를 위한 추천 캐릭터 정보를 앞서 결정된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 하여 결정할 수 있다. (S402) Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4, before a specific user in the online game performs a play for each of the progress stages of the online game, Can be determined based on the determined character picture rate information. (S402)

이 때, 상기 특정 사용자라 함은 상기 온라인 게임을 이용하는 임의의 사용자 중 하나일 수 있으며, 상기 결정되는 추천 캐릭터 정보는 상기 하나 이상의 다른 사용자들이 상기 특정 진행 단계에서 가장 많이 선택한 캐릭터 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자들이 상기 특정 진행 단계를 가장 빠른 시간에 완료한 경우에 선택한 캐릭터 정보를 포함하여 이루어질 수 있다.In this case, the specific user may be one of arbitrary users who use the online game, and the determined recommended character information may include at least one character information selected most frequently by the one or more other users, And may include the selected character information when the user completes the specific progress step in the earliest time.

또한, 상기 추천 캐릭터 정보는, 상기 특정 진행 단계를 플레이 하기 위한 추천 캐릭터 정보를 포함하는 것 이외에도, 상기 추천 캐릭터를 사용할 경우 상기 특정 진행 단계를 완료(또는 클리어)할 확률 정보도 함께 표시하도록 설정될 수 있다.The recommended character information includes not only the recommended character information for playing the specific progress step but also the probability information for completing (or clearing) the specific progress step when the recommended character is used .

즉, 상기 특정 사용자가 자신이 플레이 할 온라인 게임의 특정 단계를 완료하는데 있어서 상기 추천 캐릭터 정보가 얼마만큼의 기여를 수행할 수 있는지 이를 정량적 또는 정성적으로 표현하는 것을 상기 추천 캐릭터 정보에 더 포함하도록 설정할 수 있다.That is, it is preferable that the recommendation character information further includes quantitatively or qualitatively expressing how much the recommendation character information can be performed in completing the specific step of the online game to be played by the specific user Can be set.

이 때, 이러한 추천 아이템 정보의 제공은 미리 정해진 주기(예를 들어, 온라인 게임의 각 단계마다 등)에 따라 수행될 수도 있으나, 이와 달리 설정에 따라 실시간으로 수행될 수도 있다.At this time, provision of such recommendation item information may be performed according to a predetermined period (for example, every step of the online game, etc.), but may be performed in real time according to the setting.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버는 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 내 하나 이상의 사용자들이 각각의 진행 단계마다 선택한 캐릭터 정보를 기반으로 하여, 상기 특정 사용자를 위한 추천 캐릭터 정보를 결정할 수 있으며, 상기 결정된 추천 캐릭터 정보를 상기 특정 사용자에게 제공할 수 있다. (S402 내지 S403)According to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the server may be configured to display, on the basis of the character information selected by the one or more users in the online game, And can provide the determined recommended character information to the specific user. (S402 to S403)

한편, 온라인 게임 중에는 특정 진행 단계 또는 모든 진행 단계를 플레이함에 있어서 복 수의 캐릭터를 필요로 하는 것이 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 특정 진행 단계 또는 모든 진행 단계를 플레이하기 위해서는 요구되는 개 수만큼의 캐릭터를 선택하여야 한다.On the other hand, during an online game, there may be a need for multiple characters in playing a certain progress stage or all progress stages. In this case, the user must select the required number of characters to play the specific progressing step or all the progressing steps.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 진행 단계의 전부 또는 일부를 플레이함에 있어서 필요한 캐릭터가 복수 개인 경우, 상기 추천 캐릭터 정보는 상기 복수 개만큼의 추천 캐릭터 정보를 포함하고 있을 수 있다.Therefore, according to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of characters required for playing all or a part of the online game progressing step, the recommended character information may include the plurality of recommended character information .

보다 구체적인 설명을 위해 도 6을 참고하면, 온라인 게임의 진행 단계로서 여러 개의 던전이 있다고 가정하되, 각각의 던전을 수행하거나 완료하기 위해 복수 개의 캐릭터가 필요한 경우라면, 상기 서버는 상기 하나 이상의 다른 사용자들이 각각의 던전을 완료하기 위해 선택한 복수의 캐릭터 정보를 이용하여 상기 캐릭터 픽률 정보를 생성 및/또는 저장할 수 있다.6, it is assumed that there are a plurality of dungeons as a progress stage of an online game, and if a plurality of characters are required to perform or complete each dungeon, May generate and / or store the character-picture-ratio information by using a plurality of character information items selected to complete each dungeon.

그 후, 상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 임의의 던전을 플레이하고자 하면, 미리 정해진 설정 또는 상기 특정 사용자의 요청에 따라 상기 임의의 던전을 위한 복수 개의 추천 캐릭터 정보(601)를 결정(또는 생성)하여 상기 특정 사용자에게 제공할 수 있다.Thereafter, when a specific user in the online game wants to play an arbitrary dungeon, a plurality of recommended character information 601 for the arbitrary dungeon is determined (or generated) according to a predetermined setting or the request of the specific user To the specific user.

이 경우, 만약 상기 특정 사용자의 레벨 수준, 능력치 수준 또는 단계 진행 정도 등에 따라, 상기 특정 사용자가 아직 이용할 수 없는 캐릭터가 상기 온라인 게임 내에 존재하는 상황이라면, 이 때에는 상기 온라인 게임 내 복수의 캐릭터 중 상기 이용할 수 없는 캐릭터는 제외한 채 그 이외의 이용 가능한 캐릭터들만 토대로 하여 상기 추천 캐릭터 정보가 결정될 수 있다. In this case, if a character that is not yet available to the specific user is present in the online game, depending on the level, the ability level, or the progress of the specific user, The recommended character information can be determined based on only the other available characters, except for the unavailable characters.

이와 달리, 상기 특정 사용자의 레벨 수준 등에 따라 상기 특정 사용자가 아직 이용할 수 없는 캐릭터가 존재하는 경우라 하더라도, 상기 추천 캐릭터 정보의 결정 시 상기 이용할 수 없는 캐릭터도 고려할 수 있으며, 그에 따라 결정된 추천 캐릭터 정보가 상기 특정 사용자에게 제공될 수 있다.Alternatively, even if there is a character that is not yet available to the specific user according to the level of the specific user, the character that can not be used can be considered in determining the recommended character information, and the recommended character information May be provided to the particular user.

이 때에는 이를 제공받은 특정 사용자가 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 각각을 모두 이용할 수 있는 시기가 되기 전까지, 상기 이용할 수 없는 캐릭터에 대해서는 상기 특정 사용자가 아직 열람할 수 없는 비활성 상태(602)로 표시되도록 설정할 수도 있다.At this time, it is also possible to set the invisible character 602 to be displayed as an inactive state 602 that the specific user can not read yet until the time when a specific user who has received it becomes available to use all of the one or more recommended characters have.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 서버는 상기 특정 사용자로부터 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터 정보에 대한 교체 요청을 수신하는 경우가 있을 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the server may receive a replacement request for at least one character information among the plurality of recommended character information from the specific user.

즉, 상기 특정 사용자가 복수 개의 추천 캐릭터 정보를 수신하더라도 상기 추천 캐릭터 정보가 당해 특정 진행 단계를 플레이함에 있어 자신이 원하는 캐릭터의 구성과는 다소 상이한 경우, 상기 특정 사용자로서는 상기 추천 캐릭터 정보 내 전부 또는 일부의 캐릭터에 대한 변경을 요청(또는 희망)할 수 있으며, 이를 위해 상기 특정 사용자는 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터 정보에 대한 교체 요청을 상기 서버로 전송할 수 있다. That is, even if the specific user receives a plurality of recommended character information, if the recommended character information is slightly different from the character configuration desired by the user in playing the specific progress step, The user can request (or hopefully) change a part of the character, and the specific user can transmit a replacement request for at least one of the plurality of pieces of recommended character information to the server.

이 경우, 상기 서버는 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 추천 캐릭터 정보를 상기 교체 요청에 포함된 캐릭터 정보로 교체한 후 상기 특정 진행 단계가 플레이되도록 제어할 수 있다.In this case, the server may replace at least one or more recommended character information among the plurality of recommended character information with the character information included in the replacement request, and then control the specific progress step to be played.

즉, 상기 캐릭터 정보의 교체를 보다 구체적인 예를 들어 설명하면, 만약 상기 특정 사용자가 상기 온라인 게임 내 특정 진행 단계를 플레이 하기 위해 5개의 캐릭터가 필요한 상황에서 상기 특정 사용자에게 5개의 캐릭터가 추천되었으나 이들 중 1개의 캐릭터에 대해서는 상기 특정 사용자가 아직 열람할 수 없는 비활성 상태로 표시된 경우, 상기 캐릭터 정보의 교체는 상기 비활성 상태의 캐릭터를 상기 특정 사용자가 사용가능한 다른 캐릭터로 교체(603)하는 것일 수도 있으며, 이와 달리 4개의 캐릭터가 필요한 상황에서 4개의 캐릭터가 추천되었으나 이들 중 일부의 캐릭터를 또 다른 캐릭터로 교체하는 것일 수도 있다.In other words, to replace the character information more specifically, for example, if five characters are recommended for the specific user in the situation that the specific user needs five characters to play the specific progress step in the online game, (603) of replacing the character information with another character usable by the specific user when the character of one of the characters is displayed in an inactive state that the specific user can not read yet , Otherwise four characters are recommended in situations where four characters are needed, but some characters may be replaced with another character.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법을 이루는 서버의 각 구성을 나타내는 블록도이다.FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a server for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 7을 참고하면, 본 발명에서 적용될 수 있는 사용자 단말 및 서버가 도시되어 있으며, 도 7에서는 각각 하나의 사용자 단말 및 하나의 서버 만을 도시하였으나, 이와 달리 하나 이상의 사용자 단말 및 서버가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 7, a user terminal and a server that can be applied in the present invention are shown. In FIG. 7, only one user terminal and one server are shown, respectively. Alternatively, one or more user terminals and a server may be included.

상기 서버(200)는 유선 또는 무선 접속에 필요한 접속 정보를 송수신할 수 있는 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(Radio Communication unit, 710)와 메모리부(711), 디스플레이부(712) 및 제어부(또는 프로세서, 713)를 포함할 수 있으며, 이는 예시에 불과하며 도 7에 도시된 구성 외 다른 구성을 더 포함할 수 있으며, 이와 달리 도 7에 도시된 구성 중 일부를 생략하여 구현될 수도 있다.The server 200 includes a wireless communication unit 710, a memory unit 711, a display unit 712, and a control unit (or a display unit) 710 including a transmitting unit and a receiving unit capable of transmitting and receiving connection information required for wired or wireless connection, Processor, 713), which is merely exemplary and may additionally include other configurations than those shown in FIG. 7, or alternatively may be implemented by omitting some of the configurations shown in FIG.

또한, 서버(200)의 신호 처리, 계층 처리 등 사용자 단말(100)과의 데이터 통신에 대한 전반적인 과정은 메모리부(711) 및 제어부(713)에 의해 제어되며, 상기 메모리부(711), 유무선 통신부(710) 및 제어부(713) 간에는 연결 관계가 형성될 수 있다.The overall process of data communication with the user terminal 100 such as signal processing and hierarchical processing of the server 200 is controlled by the memory unit 711 and the control unit 713 and is controlled by the memory unit 711, A connection relationship may be established between the communication unit 710 and the control unit 713.

서버(200)에 포함된 유무선 통신부(710)는 앞서 언급한 바와 같이 송신부 및 수신부를 포함할 수 있으며, 송신부 및 수신부는 사용자 단말(100), 서버(200) 간 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. As described above, the wired / wireless communication unit 710 included in the server 200 may include a transmitting unit and a receiving unit. The transmitting unit and the receiving unit may transmit and receive data or signals between the user terminal 100 and the server 200 Lt; / RTI >

제어부(713)는 유무선 통신부 내 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결되어 송신부 및 수신부가 사용자 단말(100), 서버(200) 간 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어부(713)는 전송할 데이터에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외 수신부가 수신한 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다.The control unit 713 may be configured to be operatively connected to the transmitting unit and the receiving unit in the wired / wireless communication unit to control the transmitting and receiving units to transmit and receive data or signals between the user terminal 100 and the server 200. [ In addition, the controller 713 may perform various processes on the data to be transmitted and then transmit the processed data to the transmitter, and may perform processing on the data received by the receiver.

필요한 경우 제어부(713)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(711)에 저장할 수도 있다. 이와 같은 구조를 가지고 서버(200)는 앞서의 도 1 내지 도 6에서 설명한 본 발명의 다양한 실시 형태의 방법을 수행할 수 있다.If necessary, the control unit 713 may store the information included in the exchanged data in the memory unit 711. With this structure, the server 200 can perform the methods of the various embodiments of the present invention described in FIGS. 1 to 6 above.

도 7의 사용자 단말(100)에 대해서는 앞서 도 2 내지 도 3에서 상세히 설명하였으므로 그에 대한 설명은 생략하기로 한다.Since the user terminal 100 of FIG. 7 has been described in detail with reference to FIG. 2 to FIG. 3, a description thereof will be omitted.

한편, 제어부(713, 723)는 전송할 데이터 또는 신호에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외에 수신부가 수신한 데이터 또는 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다. Meanwhile, the control units 713 and 723 may perform various processes on data or signals to be transmitted, and then transmit the processed data or signals to the transmission unit. In addition, the control units 713 and 723 may process data or signals received by the reception unit.

필요한 경우 제어부(713, 723)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(701, 721)에 저장할 수도 있다. If necessary, the control units 713 and 723 may store the information included in the exchanged data in the memory units 701 and 721.

사용자 단말(100) 및 서버(200)의 제어부(713, 723)는 사용자 단말(100) 및 서버(200)의 동작들을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있으며, 각각의 제어부들(713, 723)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 것이 가능한 메모리(711, 721)들과도 연결될 수 있다. The user terminals 100 and the control units 713 and 723 of the server 200 can instruct (for example, control, adjust, manage, etc.) the operations of the user terminal 100 and the server 200, The control units 713 and 723 may also be connected to the memories 711 and 721 capable of storing program codes and data.

메모리(711, 721)는 제어부(713, 723)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템(operating system), 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장할 수 있다.The memories 711 and 721 may be connected to the control units 713 and 723 to store an operating system, an application, and general files.

본 발명의 제어부(731, 723)는 프로세서(Processor), 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 제어부는(731, 723)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. The controllers 731 and 723 of the present invention may also be referred to as a processor, a controller, a microcontroller, a microprocessor, a microcomputer, or the like. Meanwhile, the control unit 731 and 723 may be implemented by hardware or firmware, software, or a combination thereof.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리부(711, 721)에 저장되어 제어부(713, 723)에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 상기 사용자 단말(100) 및 서버(200) 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 제어부(713, 723)와 데이터를 주고 받을 수 있다.In the case of an implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, a procedure, a function, or the like which performs the functions or operations described above. The software codes can be stored in the memory units 711 and 721 and can be driven by the control units 713 and 723. [ The memory may be located inside or outside the user terminal 100 and the server 200, and may exchange data with the controllers 713 and 723 by various well-known means.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.On the other hand, the above-described method can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed in a computer and operates the program using a computer-readable medium. Further, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable medium through various means. Computer readable media for storing executable computer code for carrying out the various methods of the present invention include magnetic storage media (e.g., ROM, floppy disks, hard disks, etc.), optical readable media (e.g., Etc.).

본 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed methods should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. It is intended that the scope of the invention be defined by the claims appended hereto and their equivalents falling within the scope of the invention.

본 발명인 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치는 온라인 게임의 캐릭터 추천 서비스를 제공하기 위한 다양한 방법 및 장치에 적용하는 것이 가능하다.The method and apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters according to the present invention can be applied to various methods and apparatuses for providing a character recommendation service of an online game.

Claims (12)

서버가 하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 선택한 캐릭터 정보를 캐릭터 픽률 정보로서 저장하는 단계;
상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자가 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 위한 추천 캐릭터 정보를 상기 저장된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 하여 결정하는 단계; 및
상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 캐릭터 정보를 제공하는 단계;를 포함하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
A method of providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game in which a server includes one or more characters,
Storing character information selected by each of at least one user using the online game as character picture rate information for each progression of the online game;
Determining a recommendation character information for a specific progress step in which the specific user wishes to perform a play based on the stored character picture information before a specific user in the online game performs a play for each of the progress steps; And
And providing the determined recommended character information to the specific user.
제1항에 있어서,
상기 캐릭터 픽률 정보는,
상기 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계를 완료하는데 사용한 캐릭터의 종류와 선택횟수 정보 및 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보의 집합인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The character-
Wherein the at least one user is a set of a type of character used for completing the progress stage of the online game, a selection count information, and a time information for completing each of the progress stages of the online game, How to provide recommended services.
제1항에 있어서,
상기 추천 캐릭터 정보는,
상기 특정 진행 단계에서 상기 하나 이상의 사용자들이 가장 많이 선택한 캐릭터 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자들이 상기 특정 진행 단계를 가장 빠른 시간에 완료한 경우에 선택한 캐릭터 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
Preferably,
The character information selected by the one or more users in the specific progress step or the character information selected by the one or more users when the specific progress step is completed in the earliest time, How to provide recommended services.
제3항에 있어서,
상기 추천 캐릭터 정보는, 상기 추천 캐릭터를 사용할 경우 상기 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 함께 표시하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
Wherein the recommendation character information also displays probability information for completing the specific progress step when the recommendation character is used.
제1항에 있어서,
상기 특정 진행 단계를 플레이하는데 필요한 캐릭터가 복수 개인 경우,
상기 추천 캐릭터 정보는 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
If there are a plurality of characters required to play the specific progress step,
Wherein the recommendation character information includes the plurality of recommendation character information.
제5항에 있어서,
상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터 정보에 대한 교체 요청을 상기 특정 사용자로부터 수신하는 경우,
상기 특정 사용자가 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 추천 캐릭터 정보를 상기 교체 요청에 포함된 캐릭터 정보로 교체하여 상기 특정 진행 단계를 플레이할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 방법.
6. The method of claim 5,
When receiving a replacement request for at least one character information among the plurality of recommended character information from the specific user,
Characterized in that the specific user can replace at least one or more recommended character information among the plurality of recommended character information with character information included in the replacement request to play the character in the online game character recommendation service Delivery method.
하나 이상의 캐릭터를 포함하는 온라인 게임 내에서 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각의 이동 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 온라인 게임의 캐릭터 추천 서비스를 제공하는 장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지되,
상기 제어부는, 상기 온라인 게임을 이용하는 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계마다 선택한 캐릭터 정보를 캐릭터 픽률 정보로서 저장하고,
상기 온라인 게임 내 특정 사용자가 상기 진행 단계 각각에 대한 플레이를 수행하기 전 상기 특정 사용자가 현재 플레이를 수행하고자 하는 특정 진행 단계를 위한 추천 캐릭터 정보를 상기 저장된 캐릭터 픽률 정보를 기반으로 하여 결정하며,
상기 특정 사용자에게 상기 결정된 추천 캐릭터 정보를 제공하도록 제어하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
An apparatus for providing a character recommendation service based on character picture rate information in an online game including one or more characters,
A communication unit for performing data communication with a mobile terminal of each of at least one user using the online game; And
And a controller for controlling an operation of the apparatus for providing the character recommendation service of the online game,
Wherein the control unit stores character information selected by the at least one user using the on-line game for each of the progressive stages of the online game as character-
Determining a recommendation character information for a specific progress step in which the specific user wishes to perform a current play based on the stored character picture information before a specific user in the online game performs a play for each of the progress steps,
And provides the determined recommended character information to the specific user.
제7항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 하나 이상의 사용자 각각이 상기 온라인 게임의 진행 단계를 완료하는데 사용한 캐릭터의 종류와 선택횟수 정보 및 상기 온라인 게임의 진행 단계 각각을 완료하는데 소요된 시간 정보의 집합을 상기 캐릭터 픽률 정보로 저장하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
8. The apparatus of claim 7,
The character type information and the selection count information used by the one or more users to complete the progress stage of the online game and the time information required for completing each of the progress stages of the online game are stored as the character picture rate information And a character recommendation service providing device in the online game.
제7항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 진행 단계에서 상기 하나 이상의 사용자들이 가장 많이 선택한 캐릭터 정보 또는 상기 하나 이상의 사용자들이 상기 특정 진행 단계를 가장 빠른 시간에 완료한 경우에 선택한 캐릭터 정보를 포함하여 상기 추천 캐릭터 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
8. The apparatus of claim 7,
Wherein the recommendation character information includes character information most selected by the one or more users or character information selected by the one or more users when the specific progress step is completed in the earliest time in the specific progressing step A character recommendation service device in the online game.
제9항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 추천 캐릭터를 사용할 경우 상기 특정 진행 단계를 완료할 확률 정보도 상기 추천 캐릭터 정보에 함께 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
10. The apparatus according to claim 9,
Wherein when the recommended character is used, probability information for completing the specific progress step is also displayed together with the recommended character information.
제7항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 진행 단계를 플레이하는데 필요한 캐릭터가 복수 개인 경우, 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보를 포함하여 상기 추천 캐릭터 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
8. The apparatus of claim 7,
Wherein the recommended character information is determined by including the plurality of recommended character information when there are a plurality of characters required to play the specific progress step.
제11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 캐릭터에 대한 교체 요청을 상기 특정 사용자로부터 수신하는 경우,
상기 특정 사용자가 상기 복수 개의 추천 캐릭터 정보 중 적어도 하나 이상의 추천 캐릭터 정보를 상기 교체 요청에 포함된 캐릭터 정보로 교체하여 상기 특정 진행 단계를 플레이할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임 내 캐릭터 추천 서비스 제공 장치.
12. The apparatus according to claim 11,
When receiving a replacement request for at least one of the plurality of recommended character information from the specific user,
Characterized in that the specific user controls at least one of the plurality of recommended character information by replacing at least one or more of the recommended character information with the character information included in the replacement request to play the specific progress step Service provider.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113680066A (en) * 2021-08-20 2021-11-23 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for processing information in game and electronic terminal

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