KR20230164624A - Apparatus and method for providing item - Google Patents

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KR20230164624A
KR20230164624A KR1020230161284A KR20230161284A KR20230164624A KR 20230164624 A KR20230164624 A KR 20230164624A KR 1020230161284 A KR1020230161284 A KR 1020230161284A KR 20230161284 A KR20230161284 A KR 20230161284A KR 20230164624 A KR20230164624 A KR 20230164624A
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한재석
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Abstract

아이템 제공 장치 및 방법을 제시하며, 아이템 제공 장치는 기 설정된 수량의 아이템을 포함한 아이템 집합이 할당된 유저에 관한 정보를 저장하는 저장부 및 상기 유저로부터 아이템의 제공이 요청되면, 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템을 포함하는 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하고, 상기 제어부는, 상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 것을 특징으로 한다. Provides an item provision device and method, wherein the item provision device includes a storage unit that stores information about a user to whom an item set including a preset quantity of items is assigned, and when provision of an item is requested from the user, the item is included in the item set. A control unit providing the user with an item selected based on an item acquisition probability from among the selected items, wherein the control unit provides an item set that includes a preset quantity of items so that other users cannot use the item set assigned to the user. is set to be assigned to each user, and the control unit removes an item provided to the user from the item set.

Description

아이템 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}Apparatus and method for providing items {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 확률형 아이템이 중복되지 않도록 제공하는 아이템 제공 장치 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed in this specification relate to an item providing device and method, and more specifically, to an item providing device method and method that provides non-duplicate probabilistic items.

최근 들어 온라인 게임에서 다양한 형태의 확률형 아이템을 제공하고 있다. 이러한 확률형 아이템은 아이템 집합에 포함되는 아이템을 무작위로 골라 제공해주는 아이템 교환 방식 또는 아이템 획득 방식이다. 유저는 확률형 아이템을 캐쉬, 게임 캐쉬, 또는 구매 아이템 등을 이용하여 구매할 수 있다.Recently, various types of probability items have been provided in online games. These random items are an item exchange method or item acquisition method that randomly selects and provides items included in an item set. Users can purchase probability items using cash, game cash, or purchase items.

관련하여 선행기술 문헌인 한국등록특허 10-1314068호에서는 보상 아이템 제공 장치는 적어도 하나의 보상 아이템 테이블의 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 당첨 확률을 설정하고, 유저의 캐릭터가 복수개의 모드 중 하나의 모드에서 경기에 승리하면, 수행된 모드에 대응하는 보상 아이템 테이블에서 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 아이템 중 추첨된 당첨 아이템을 캐릭터에게 제공하고 있습니다.Relatedly, in Korean Patent No. 10-1314068, which is a prior art document, a reward item providing device sets a probability of winning for each of at least one reward item in at least one reward item table, and the user's character is selected in one of a plurality of modes. When a match is won in a mode, the character is given a winning item drawn from at least one of the items according to the winning probability in the reward item table corresponding to the mode played.

이러한 선행기술 문헌에서는 단순히 당첨 확률에 기초하여 모든 유저를 대상으로 랜덤박스를 이용한 확률형 아이템을 제공한다. 이러한, 랜덤박스에서 유저가 원하는 아이템의 경우 대부분 상당히 낮은 확률로 설정되어 있다. 더욱이, 유저가 원하는 아이템의 경우, 확률이 명확히 공개되어 있지 않으며, 랜덤박스는 전체 유저를 대상으로 제공되기 때문에 유저는 원하는 아이템을 획득하기 위해 많은 비용을 소비하더라도 원하는 아이템의 획득을 보장할 수 없는 문제점이 있었다.In this prior art literature, random items using random boxes are provided to all users simply based on the probability of winning. In these random boxes, most of the items the user wants are set at a fairly low probability. Moreover, in the case of items desired by users, the probability is not clearly disclosed, and since random boxes are provided to all users, users cannot guarantee acquisition of the desired item even if they spend a lot of money to obtain it. There was a problem.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, technology to solve the above-mentioned problems has become necessary.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 제한된 구매 조건 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present an item providing device and method that can provide a desired item to a user within limited purchase conditions.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 제한된 구매 횟수 또는 구매 비용 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다. The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present an item provision device and method that can provide a desired item to a user within a limited number of purchases or purchase cost.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치는 기 설정된 수량의 아이템을 포함한 아이템 집합이 할당된 유저에 관한 정보를 저장하는 저장부 및 상기 유저로부터 아이템의 제공이 요청되면, 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템을 포함하는 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하고, 상기 제어부는, 상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 것을 특징으로 한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to one embodiment, an item provision device includes a storage unit that stores information about a user to whom an item set including a preset quantity of items is assigned, and provision of items from the user. When this request is made, it includes a control unit that provides the user with an item selected based on an item acquisition probability among the items included in the item set, and the control unit provides a control unit that prevents other users from using the item set assigned to the user. An item set including a set quantity of items is set to be assigned to each user, and the control unit removes an item provided to the user from the item set.

다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법으로서, 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계, 상기 유저로부터 아이템을 요청받는 단계 및 상기 요청에 따라 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템의 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계는, 상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계 이후에, 상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another embodiment, an item providing method performed by an item providing device includes the steps of allocating an item set including a preset quantity of items to a user, receiving a request for an item from the user, and providing the item according to the request. A step of providing the user with an item selected based on the probability of acquiring the item among the items included in the set, and the step of allocating the item set to the user allows other users to use the item set assigned to the user. A step of setting an item set containing a preset quantity of items to be allocated to each user, and after providing the selected item to the user, removing an item provided to the user from the item set. It is characterized by including.

또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계, 상기 유저로부터 아이템을 요청받는 단계 및 상기 요청에 따라 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템의 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계는, 상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계 이후에, 상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing an item provision method is recorded, comprising the steps of allocating an item set containing a preset number of items to a user, receiving a request for an item from the user, and A step of providing the user with an item selected based on an acquisition probability of the item among the items included in the item set according to the request, and the step of allocating the item set to the user comprises: providing the user with an item selected from among the items included in the item set; A step of allocating to each user an item set containing a preset quantity of items so that other users cannot use them, and after providing the selected item to the user, an item set provided to the user within the item set. It is characterized in that it includes the step of removing the item.

또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계, 상기 유저로부터 아이템을 요청받는 단계 및 상기 요청에 따라 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템의 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계는, 상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계 이후에, 상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another embodiment, it is a computer program performed by an item providing device and stored in a medium to perform an item providing method, comprising the steps of allocating an item set containing a preset quantity of items to a user, and receiving an item from the user. A step of receiving a request and providing the user with an item selected based on an acquisition probability of the item among the items included in the item set according to the request, and the step of allocating the item set to the user includes: A step of setting an item set including a preset quantity of items to be allocated to each user so that other users cannot use the item set assigned to the user, and after providing the selected item to the user, the item set It is characterized in that it includes the step of removing the item provided to the user.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 제한된 구매 조건 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned problem solving means, an item providing device and method that can provide a desired item to a user within limited purchase conditions can be proposed.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 제한된 구매 횟수 또는 구매 비용 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, it is possible to provide an item providing device and method that can provide a desired item to a user within a limited number of purchases or purchase cost.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저별로 기 설정된 수량의 아이템들이 포함된 아이템 집합을 할당함에 따라, 아이템 집합 내에서 유저에게 제공 완료된 아이템을 중복하여 제공하지 않음으로 기 설정된 구매 조건 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, by allocating an item set containing a preset quantity of items to each user, items that have already been provided to the user within the item set are not provided in duplicate, thereby allowing a preset purchase. An item provision device and method that can provide a desired item to a user within conditions can be presented.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저별로 기 제한된 수량의 아이템들이 포함된 아이템 집합을 할당함에 따라, 아이템 집합 내 모든 아이템이 소진될 때까지의 구매 횟수 또는 구매 비용 내에서 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, by allocating an item set containing a pre-limited number of items to each user, the user can purchase within the number of purchases or purchase cost until all items in the item set are exhausted. You can provide the item you want.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저별로 제한된 아이템 집합 내에서 정해진 수량 외의 중복된 아이템을 제공하지 않으므로, 유저의 아이템 구매에 높은 만족도를 제공할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, an item providing device and method is provided that can provide a high level of satisfaction in the user's item purchase by not providing duplicate items other than the specified quantity within the limited item set for each user. can be presented.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art to which the disclosed embodiments belong from the description below. It will be understandable.

도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 아이템 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 집합 내 아이템을 제거한 이후의 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6과 도 7은 일 실시예에 따른 아이템 집합 내에서 아이템 획득확률의 재설정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 아이템 속성에 따른 아이템의 획득확률의 재설정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 아이템 집합 내의 아이템 획득확률의 설정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 아이템 집합의 변경을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 아이템을 제공받는 유저 단말의 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating an item providing device according to an embodiment.
Figure 2 is a block diagram showing a control unit according to one embodiment.
Figure 3 is an example diagram for explaining item provision in an item provision device according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart explaining a method of providing an item according to an embodiment.
Figure 5 is a flow chart to explain a method of providing an item after removing an item from an item set according to an embodiment.
Figures 6 and 7 are exemplary diagrams to explain resetting the item acquisition probability within an item set according to an embodiment.
Figure 8 is an example diagram illustrating resetting the acquisition probability of an item according to item properties according to an embodiment.
Figure 9 is an example diagram to explain setting the probability of obtaining an item within an item set according to an embodiment.
Figure 10 is an example diagram for explaining a change in an item set according to an embodiment.
Figure 11 is a diagram illustrating a screen of a user terminal receiving an item according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, various embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly explain the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong have been omitted. In addition, in the drawings, parts that are not related to the description of the embodiments are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is said to be “connected” to another configuration, this includes not only cases where it is ‘directly connected’, but also cases where it is ‘connected with another configuration in between’. In addition, when a configuration “includes” a configuration, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before explaining this, we first define the meaning of the terms used below.

‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다.An 'item' is a game element used to improve the user's game performance results, and at least temporarily improves the game performance ability of the control target controlled by the user among the game objects described above, or the user's game performance among the game objects. At least temporarily degrades the game performance of objects that block performance or game objects controlled by the other user, or provides additional opportunities to the user to perform the given game, execute specific actions within the game, or demonstrate special abilities. It may be a game object or other game element.

아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다.Items can be sold within the game, and items can be exchanged, traded, or gifted between users. In particular, these items are optional elements in the game whose use or timing is determined by the user's choice.

‘아이템 집합’은 아이템을 유저에게 제공하기 위해 게임에 참여한 유저들 각각에 할당되며, 아이템 집합은 하나 이상의 아이템을 포함할 수 있다. 그러므로, 아이템 집합은 특정 유저에게 할당되면, 할당된 유저 이외의 타 유저와 함께 공유되거나, 타 유저에 의해 액세스될 수 없다. 즉, 특정 유저에게 할당된 아이템 집합은 타 유저에 의해 이용될 수 없다. 또한, 아이템 집합에 포함된 아이템들은 획득확률이 설정될 수 있다. 이로 인해, 아이템 집합은 일예로, 확률형 아이템들을 포함할 수 있다. 그리고, 아이템 집합에 포함된 아이템들은 모두 균일한 획득확률로 설정될 수도 있으나, 적어도 일부가 다른 획득확률로 설정될 수도 있다.An ‘item set’ is assigned to each user who participates in the game to provide items to the user, and the item set may include one or more items. Therefore, once an item set is assigned to a specific user, it cannot be shared with or accessed by other users other than the assigned user. In other words, the item set assigned to a specific user cannot be used by other users. Additionally, acquisition probabilities may be set for items included in the item set. Because of this, the item set may include, for example, probability items. Additionally, the items included in the item set may all be set to a uniform acquisition probability, but at least some of them may be set to a different acquisition probability.

특히, 아이템 집합은 유저의 요청에 의해 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거할 수 있다. 이를 통해, 아이템 집합 내에 포함된 아이템들이 모두 소진되면, 유저는 아이템 집합 내에 있는 모든 아이템을 제공받을 수 있다. 따라서, 아이템 집합 내의 기 설정된 수량의 아이템을 유저에게 획득확률에 기초하여 유저의 요청에 의해 아이템 집합 내에서 아이템들 간에 중복없이 획득확률에 기초하여 차례로 제공된다. 따라서, 유저는 아이템 집합 내에서 일정 횟수 또는 구매 비용의 지불에 의해 아이템 집합 내에서 원하는 아이템을 제공받을 수 있다.In particular, the item set may remove an item provided to the user within the item set upon the user's request. Through this, when all the items included in the item set are exhausted, the user can be provided with all the items in the item set. Accordingly, a preset number of items in the item set are sequentially provided to the user based on the acquisition probability without duplication among the items in the item set at the user's request. Accordingly, the user can be provided with a desired item within the item set by paying a certain number of times or purchase cost within the item set.

여기서, 아이템 집합은 아이템들을 포함한 일종의 패키지 형태로서, 아이템 집합 내 아이템들은 다양한 형태로 구성될 수 있다. 그러므로, 아이템 집합 내 아이템들은 모두 동일하거나 다를 수 있고, 적어도 일부가 동일하거나 다를 수 있다.Here, the item set is a type of package including items, and the items in the item set can be configured in various forms. Therefore, the items in the item set may all be the same or different, and at least some of them may be the same or different.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above are explained separately below.

도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an item providing device according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.Referring to FIG. 1, the item providing device 100 stores various information necessary to provide a game, and detects and records various events occurring within the game to enable time-series progression of the game.

또한, 아이템 제공 장치(100)는, 게임 내에서 유저 별로 할당된 아이템 집합 내의 아이템을 유저에게 획득확률에 기초하여 제공할 수 있다. Additionally, the item providing device 100 may provide items in an item set allocated to each user within the game to the user based on the acquisition probability.

아울러 아이템 제공 장치(100)는 게임 플레이에 필요한 각종 정보를 저장하기 위한 유저 계정을 포함할 수 있다. 이때, 유저 계정은 유저에 대응될 수 있고, 또는 유저가 다수의 캐릭터를 보유하고 있어 캐릭터 별로 계정이 존재하여 다수의 캐릭터 계정이 유저에 대응될 수 있다. 이하에서 유저 계정은 유저의 계정 또는 퀘스트 수행 시 유저가 제어할 캐릭터의 계정을 지칭한다. 아이템 제공 장치(100)가 유저(또는 유저 캐릭터)에게 아이템을 제공하면, 해당 아이템에 관한 정보는 유저 계정에 저장될 수 있다.In addition, the item providing device 100 may include a user account for storing various information required for game play. At this time, a user account may correspond to a user, or the user may have multiple characters and an account may exist for each character, so multiple character accounts may correspond to the user. Hereinafter, the user account refers to the user's account or the account of the character that the user will control when performing the quest. When the item providing device 100 provides an item to a user (or user character), information about the item may be stored in the user account.

본 발명의 실시예에서 아이템 제공 장치(100)는 게임을 플레이하는 유저에게 아이템을 제공한다. 아이템 제공 장치(100)는 유저 계정에 유저의 보유 아이템에 관한 정보를 저장함으로써 아이템을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저가 게임 진행 중 이용할 수 있는 아이템을 유저 계정에 저장할 수 있다. 또한 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저 캐릭터에 대응되는 아이템를 변경함으로써 유저 캐릭터에 버프를 적용할 수 있어, 유저 캐릭터의 능력치를 변경하거나, 또는 유저(또는 캐릭터)의 경험치를 변경할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the item providing device 100 provides items to users playing the game. The item providing device 100 can provide items by storing information about items owned by the user in the user account. For example, the game providing device 100 may store items that the user can use while playing the game in the user account. Also, for example, the game providing device 100 can apply a buff to the user character by changing an item corresponding to the user character, thereby changing the ability value of the user character or changing the experience value of the user (or character). .

상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game providing device 100 as described above may be implemented as an electronic terminal with a game application installed, or may be implemented as a server-client system. If the game providing device 100 is implemented as a server-client system, the game providing device 100 may include an electronic terminal installed with a client for interaction with a user.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that may include an interface that allows interaction with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with an electronic terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

도 1을 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the item providing device 100 may include an input/output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 아이템 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving input from a user and an output unit for displaying information such as a task performance result or the status of the item providing device 100 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel that receives user input and a display panel that displays a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices that can receive various types of user input, such as a keyboard, physical button, touch screen, camera, or microphone. Additionally, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/output unit 110 is not limited to this and may include a configuration that supports various inputs and outputs.

한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 120 may perform wired or wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 120 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, a communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.Wireless communication supported by the communication unit 120 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). Additionally, wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or HDMI (High Definition Multimedia Interface). The above-described communication is only an example, and various communication techniques that allow the game providing device 100 to perform communication are possible.

한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다.Meanwhile, various types of data, such as files, applications, and programs, can be installed and stored in the storage unit 130.

데이터의 예로서, 유저에게 할당된 아이템 집합에 관한 정보일 수 있으며, 따라서, 저장부(130)는 유저에게 할당된 아이템 집합에 관련된 정보를 저장할 수 있고, 아이템 집합 내에 포함된 아이템들에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 아이템 집합 내의 아이템들 각각에 할당된 획득확률에 관련된 정보를 함께 저장할 수 있다.As an example of data, it may be information about an item set assigned to a user. Accordingly, the storage unit 130 may store information related to the item set assigned to the user, and information related to the items included in the item set. can be saved. Additionally, the storage unit 130 may store information related to the acquisition probability assigned to each item in the item set.

저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.Data stored in the storage unit 130 may be accessed and used by the control unit 140, which will be described later, or new data may be stored by the control unit 140. Additionally, the storage unit 130 may store programs that can be executed by the control unit 140.

유저 계정은 상술된 바와 같은 저장부(130)로서 구현될 수 있고, 유저 계정에 아이템 집합이 할당될 수 있다. 이를 통해, 저장부(130)에 기 설정된 수량의 아이템을 포함한 아이템 집합이 할당된 유저에 관련된 정보가 저장될 수 있다.A user account may be implemented as storage 130 as described above, and a set of items may be assigned to the user account. Through this, information related to the user to whom an item set including a preset quantity of items is assigned may be stored in the storage unit 130.

한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치 (100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the control unit 140 controls the overall operation of the game providing device 100 and may include a processor such as a CPU. The control unit 140 may control other components included in the game providing device 100 to perform operations corresponding to user input received through the input/output unit 110.

예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 140 may execute a program stored in the storage unit 130, read data stored in the storage unit 130, or store new data in the storage unit 130.

일 실시예에 따르면, 입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임을 실행시킬 것을 요청하는 입력을 수신하면, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 실행시켜 게임을 실행시키면서 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 수행한다.According to one embodiment, when receiving an input requesting to run a game from the user through the input/output unit 110, the control unit 140 executes the game program stored in the storage unit 130 and executes the game according to the present invention. Perform the item provision method according to an embodiment of.

상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The control unit 140 as described above will be described in more detail later with reference to FIG. 2 .

도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 제어부(140)는, 아이템 제공부(210), 아이템 획득확률 설정부(220), 아이템 관리부(230), 및 아이템 선호도 제공부(240)를 포함할 수 있다.Figure 2 is a block diagram showing a control unit according to one embodiment. Referring to FIG. 2, the control unit 140 according to one embodiment may include an item providing unit 210, an item acquisition probability setting unit 220, an item management unit 230, and an item preference providing unit 240. You can.

아이템 제공부(210)는 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저(즉, 유저 계정)별로 할당할 수 있다. 그러므로, 유저들은 자신의 계정에 할당된 유저 자신의 아이템 집합을 제공받게 되고, 아이템 제공부(210)는 아이템 집합을 할당한 유저에게 해당 아이템 집합 내의 아이템을 제공한다. 아이템 제공부(210)는 아이템 집합을 유저에게 할당하면, 아이템 집합을 할당한 유저 이외의 타 유저가 이용할 수 없도록 설정할 수 있다.The item provider 210 may allocate an item set containing a preset quantity of items to each user (i.e., user account). Therefore, users are provided with their own item set assigned to their account, and the item providing unit 210 provides items in the item set to the user who has assigned the item set. When the item provider 210 allocates an item set to a user, it can set it so that other users other than the user who assigned the item set cannot use it.

또한, 아이템 제공부(210)는 유저로부터 아이템 제공이 요청되면, 아이템 집합에서 아이템을 선택하여 유저에게 제공할 수 있다. 이를 위해, 아이템 제공부(210)는 아이템 집합 내에서 아이템들 각각에 설정된 획득확률을 이용하여 아이템을 선택할 수 있다. 여기서, 획득확률은 아이템 집합 내에서 유저에 의해 아이템 제공이 요청될 때, 해당 아이템을 선택하기 위한 확률을 의미한다.Additionally, when a user requests an item to be provided, the item provider 210 may select an item from the item set and provide the item to the user. To this end, the item provider 210 may select an item using the acquisition probability set for each item in the item set. Here, the acquisition probability refers to the probability of selecting the corresponding item when the user requests the provision of an item within the item set.

아이템 제공부(210)는 아이템 집합에서 유저에게 제공을 완료한 아이템을 아이템 관리부(230)의 제어에 따라 아이템 집합 내에서 제거하여, 유저에게 다시 제공되지 않도록 한다. 이를 통해, 아이템 제공부(210)는 아이템 집합 내의 아이템을 중복되지 않고, 획득확률에 기초하여 선택된 순서로 유저에게 제공할 수 있다.The item provision unit 210 removes items that have been provided to the user from the item set under the control of the item management unit 230 to prevent them from being provided to the user again. Through this, the item provider 210 can provide the items in the item set to the user in an order selected based on the acquisition probability without duplication.

한편, 아이템 제공부(210)는 아이템 집합에 대한 정보, 예를 들어 아이템 집합 내 아이템의 종류와 수량 등에 대한 정보를 유저에게 제공할 수도 있다. 이를 통해, 아이템 제공부(210)는 현재 아이템 집합에 관련된 정보를 유저에게 제공할 수 있으며, 유저에게 아이템 집합 내의 잔여 아이템들에 대한 정보의 확인을 가능하게 한다.Meanwhile, the item provider 210 may provide information about the item set, for example, information about the type and quantity of items in the item set, to the user. Through this, the item provider 210 can provide information related to the current item set to the user and enable the user to check information about remaining items in the item set.

아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템 집합 내 아이템들의 획득확률을 설정할 수 있다. 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템 집합 내 모든 아이템들이 동일한 획득확률을 갖거나 다른 획득확률을 갖도록 설정될 수 있다. 이때, 아이템 획득확률 설정부(220)는 희귀 아이템 또는 유저의 선호도가 높은 아이템 등을 다른 아이템들 대비 낮은 획득확률을 갖도록 설정할 수도 있다.The item acquisition probability setting unit 220 can set the acquisition probability of items in the item set. The item acquisition probability setting unit 220 may be set so that all items in the item set have the same acquisition probability or different acquisition probabilities. At this time, the item acquisition probability setting unit 220 may set rare items or items with high user preference to have a lower acquisition probability compared to other items.

예를 들어, 다섯 개의 아이템A 내지 아이템E에 동일한 획득확률이 설정된 경우, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템A 내지 아이템E를 각각 20%의 획득확률로 설정할 수 있다. 이와 달리, 아이템 획득확률 설정부(220)는 특정 아이템, 예를 들어 아이템A를 4%의 획득확률로 선택하고, 아이템B 내지 아이템E를 24%의 획득확률로 선택할 수도 있다.For example, when the same acquisition probability is set for five items A to Item E, the item acquisition probability setting unit 220 may set each of Items A to Item E to an acquisition probability of 20%. Alternatively, the item acquisition probability setting unit 220 may select a specific item, for example, Item A, with an acquisition probability of 4%, and select Items B to Item E with an acquisition probability of 24%.

아이템 획득확률 설정부(220)는 최초로 유저에게 아이템 집합을 할당할 때, 아이템 집합 내 아이템들 각각에 획득확률을 설정할 수 있다. 또한, 아이템 집합에서 유저에게 아이템을 제공하는 경우, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템 집합 내 아이템의 잔여 수량이 변경되기 때문에 아이템의 획득확률을 재설정할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 기존의 확률형 아이템과 달리 유저에게 아이템이 제공될수록 아이템 집합 내의 잔여 아이템들에 대한 획득확률은 증가하게 된다.When initially assigning an item set to a user, the item acquisition probability setting unit 220 may set an acquisition probability for each item in the item set. Additionally, when an item is provided to a user from an item set, the item acquisition probability setting unit 220 may reset the item acquisition probability because the remaining quantity of the item in the item set changes. Through this, unlike existing probability items, the present invention increases the probability of obtaining the remaining items in the item set as the item is provided to the user.

예를 들어, 아이템 집합이 다섯 개의 아이템A, 아이템B, 아이템C, 아이템D, 및 아이템E을 포함할 수 있다. 이때, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템A 내지 아이템E의 획득확률을 설정할 수 있다. 이후, 아이템 제공부(210)에서 아이템A를 유저에게 제공하면, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템A를 제외한 나머지 아이템B 내지 아이템E의 확률을 재설정한다. 이와 같은 방식으로, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템B를 유저에게 제공한 경우, 아이템B를 제외한 나머지 아이템C 내지 아이템E의 확률을 재설정하고, 아이템C를 유저에게 제공한 경우, 아이템C를 제외한 나머지 아이템D 내지 아이템 E의 확률을 재설정하고, 아이템D를 유저에게 제공한 경우, 아이템D를 제외한 나머지 아이템E의 확률을 재설정할 수 있다. 이와 같이, 아이템 획득 확률 설정부(220)는 잔여 아이템을 기준으로 획득확률을 재설정하여, 아이템 집합 내 아이템의 획득확률은 유저에게 아이템 제공함에 따라 점차 증가하게 된다.For example, an item set may include five Items A, Item B, Item C, Item D, and Item E. At this time, the item acquisition probability setting unit 220 can set the acquisition probability of item A to item E. Thereafter, when the item providing unit 210 provides item A to the user, the item acquisition probability setting unit 220 resets the probabilities of items B to E except for item A. In this way, when item B is provided to the user, the item acquisition probability setting unit 220 resets the probabilities of the remaining items C to item E excluding item B, and when item C is provided to the user, item C The probabilities of the remaining items D to item E can be reset, and when item D is provided to the user, the probabilities of the remaining item E excluding item D can be reset. In this way, the item acquisition probability setting unit 220 resets the acquisition probability based on the remaining items, so that the acquisition probability of the item in the item set gradually increases as the item is provided to the user.

또한, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템에 대한 선호도에 기초하여 획득확률을 설정할 수도 있다. 여기서, 선호도는 아이템 집합에 대해 유저로부터 피드백받은 선호도 또는 게임 내 모든 유저의 선호도를 포함할 수 있다. 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템의 선호도에 비례하도록 아이템 획득확률을 설정할 수도 있다. 또한, 아이템 획득확률 설정부(220)는 선호도가 가장 높은 아이템 또는 선호도가 가장 낮은 아이템을 다른 아이템들 대비 높거나 낮은 획득확률을 갖도록 설정하여 아이템 획득확률을 차별화되게 설정할 수도 있다.Additionally, the item acquisition probability setting unit 220 may set the acquisition probability based on preference for the item. Here, the preference may include the preference fed back from the user for a set of items or the preference of all users in the game. The item acquisition probability setting unit 220 may set the item acquisition probability to be proportional to the preference of the item. Additionally, the item acquisition probability setting unit 220 may set the item acquisition probability to be differentiated by setting the item with the highest preference or the item with the lowest preference to have a higher or lower acquisition probability than other items.

예를 들어, 아이템 획득확률 설정부(220)는 선호도가 높은 아이템을 기준으로 획득확률을 설정하는 것을 예시적으로 설명한다. 아이템A 내지 아이템E 중에서 유저의 선호도가 가장 높은 아이템을 아이템A라 가정한다. 이때, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템A의 획득확률을 4%로 설정하고, 나머지 아이템B 내지 아이템E의 획득확률을 24%로 설정할 수 있다. 이후, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템B가 유저에게 제공된 경우, 아이템A의 획득확률을 4%로 설정하고, 나머지 아이템C 내지 아이템E의 획득확률을 32%로 설정할 수 있다. 이와 달리, 아이템 획득확률 설정부(220)는 아이템B가 유저에게 제공된 경우, 아이템A의 획득확률을 더 낮추어 1%로 설정하고, 나머지 아이템C 내지 아이템E의 획득확률을 33%로 설정할 수도 있다.For example, the item acquisition probability setting unit 220 sets the acquisition probability based on an item with high preference. It is assumed that among Items A to Item E, the item with the highest user preference is Item A. At this time, the item acquisition probability setting unit 220 may set the acquisition probability of item A to 4%, and the acquisition probability of the remaining items B to item E may be set to 24%. Thereafter, when item B is provided to the user, the item acquisition probability setting unit 220 may set the acquisition probability of item A to 4% and the acquisition probability of the remaining items C to item E to 32%. In contrast, when item B is provided to the user, the item acquisition probability setting unit 220 lowers the acquisition probability of item A and sets it to 1%, and sets the acquisition probability of the remaining items C to item E to 33%. .

아이템 관리부(230)는 유저의 요청에 따라 유저에게 아이템을 제공하면, 유저에게 제공된 아이템을 아이템 집합에서 제거할 수 있다. 이를 위해, 아이템 관리부(230)는 아이템 제공부(210)에서 유저에게 제공된 아이템에 대한 정보를 이용할 수 있다. 이를 통해, 아이템 관리부(230)는 게임에 참여한 유저들 각각에게 할당된 아이템 집합에서 해당 아이템 집합의 유저에게 제공된 아이템을 제외한 잔여 아이템들만을 포함할 수 있도록 아이템 집합을 관리한다.If the item management unit 230 provides an item to the user according to the user's request, the item management unit 230 may remove the item provided to the user from the item set. To this end, the item management unit 230 may use information about the item provided to the user by the item provision unit 210. Through this, the item management unit 230 manages the item set so that the item set allocated to each user participating in the game includes only the remaining items excluding the items provided to the user of the corresponding item set.

한편, 아이템 관리부(230)는 유저 또는 전체 유저로부터 선호도가 높은 아이템에 대해서는 아이템을 제거하지 않도록 할 수도 있다. 이로 인해, 아이템 관리부(230)는 유저에게 선호되는 아이템에 대해서는 중복하여 제공이 가능하도록 아이템 집합을 관리할 수도 있다. 이때, 아이템 관리부(230)는 유저에게 제공된 아이템을 제거하지 않는 횟수를 미리 설정된 횟수로 제한하면, 미리 설정된 횟수만큼 선호도가 높은 아이템이 제공되면, 선호도가 높은 아이템이라 하더라도 아이템 집합에서 제거되도록 할 수도 있다.Meanwhile, the item management unit 230 may not remove items that have a high preference among users or all users. For this reason, the item management unit 230 may manage the item set so that items preferred by the user can be provided in duplicate. At this time, if the item management unit 230 limits the number of times the item provided to the user is not removed to a preset number, if an item with a high preference is provided as many times as the preset number, even the item with a high preference may be removed from the item set. there is.

아이템 선호도 제공부(240)는 유저 또는 전체 유저로부터 아이템 집합 내의 아이템에 대한 선호도에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 이를 통해, 아이템 선호도 제공부(240)는 아이템 집합 내에서 유저로부터 선호되는 아이템에 대한 순위 등을 결정할 수 있다. 아이템 선호도 제공부(240)는 아이템에 대한 선호도 정보를 아이템 획득확률 설정부(220)로 제공하여 아이템 획득확률을 설정하도록 하거나, 아이템 관리부(230)로 제공하여 아이템 집합 내 아이템의 제거에 이용하도록 할 수 있다.The item preference provider 240 may receive information related to preferences for items in an item set from the user or all users. Through this, the item preference provider 240 can determine the ranking of items preferred by the user within the item set. The item preference providing unit 240 provides preference information for items to the item acquisition probability setting unit 220 to set the item acquisition probability, or provides it to the item management unit 230 to use it to remove items from the item set. can do.

이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 기 설정된 수량의 아이템을 포함하는 아이템 집합에서 유저의 요청에 의해 제공된 아이템을 다시 제공되지 않도록 할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 제한된 구매 조건(예를 들면 구매 횟수 또는 구매 비용) 내에서 기 설정된 수량의 아이템이 모두 소진되기 이전에 아이템 집합 내에서 원하는 아이템을 획득하거나, 아이템 집합의 모든 아이템을 획득할 수 있다.In this way, the item provision device 100 may prevent the item provided at the user's request from being provided again from an item set including a preset quantity of items. Accordingly, the item providing device 100 acquires the desired item in the item set before the preset quantity of items is exhausted within limited purchase conditions (for example, number of purchases or purchase cost), or all items in the item set. can be obtained.

이로 인해, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합에 포함된 아이템을 구매하는 유저에게 기존의 확률형 아이템과 달리, 원하는 아이템을 제한된 구매 조건 내에서 제공할 수 있어 아이템 구매에 따른 높은 만족도를 유저에게 제공할 수 있다. 또한, 아이템 제공 장치(100)는 일정한 구매 횟수 또는 일정한 비용의 금액 지출을 발생시킨 유저에게 원하는 아이템을 제공할 수 있는 확률을 높여 유저의 아이템 구매율을 높일 수 있다.Due to this, the item providing device 100 can provide the user who purchases the item included in the item set with the desired item within limited purchase conditions, unlike existing probability items, thereby providing the user with a high degree of satisfaction from purchasing the item. can be provided. Additionally, the item providing device 100 can increase the user's item purchase rate by increasing the probability of providing a desired item to a user who makes a certain number of purchases or spends a certain amount of money.

도 3은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 아이템 제공을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 3 is an example diagram for explaining item provision in an item provision device according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 아이템A(310), 아이템B(320), 아이템C(330), 아이템D(340), 및 아이템E(350)를 포함한 아이템 집합을 가정한다.Referring to FIG. 3, assume an item set including item A (310), item B (320), item C (330), item D (340), and item E (350).

(a)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A(310) 내지 아이템E(350)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 20%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템A(310) 내지 아이템E(350) 중에서 아이템A(310)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(301)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템A(310)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템A(310)를 제거할 수 있다.In (a), the item providing device 100 may set all of item A 310 to item E 350 to have the same item acquisition probability of 20%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item A 310 from item A 310 to item E 350, and this is shown by an arrow 301. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item A 310 to the user according to the user's request and remove item A 310 from the item set.

(b)에서, 아이템 제공 장치(100)는 잔여 아이템인 아이템B(320) 내지 아이템E(350)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 25%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템B(320) 내지 아이템E(350) 중에서 아이템B(320)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(302)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템B(320)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템B(320)를 제거할 수 있다.In (b), the item providing device 100 may set all remaining items, Item B 320 to Item E 350, to have the same item acquisition probability of 25%. In response to a request for item provision from the user, it is assumed that the item provision device 100 selects item B 320 from item B 320 to item E 350, and this is shown by an arrow 302. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item B 320 to the user according to the user's request and remove item B 320 from the item set.

(c)에서, 아이템 제공 장치(100)는 잔여 아이템인 아이템C(330) 내지 아이템E(350)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 33.3%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템C(330) 내지 아이템E(350) 중에서 아이템C(330)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(303)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템C(330)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템C(330)를 제거할 수 있다.In (c), the item providing device 100 can be set so that the remaining items, Item C 330 to Item E 350, all have the same item acquisition probability of 33.3%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item C 330 from items C 330 to item E 350, and this is shown by an arrow 303. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item C 330 to the user according to the user's request and remove the item C 330 from the item set.

(d)에서, 아이템 제공 장치(100)는 잔여 아이템인 아이템D(340)와 아이템E(350)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 50%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템D(340)와 아이템E(350) 중에서 아이템D(340)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(304)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템D(340)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템D(340)를 제거할 수 있다.In (d), the item providing device 100 may set the remaining items, Item D 340 and Item E 350, to have the same item acquisition probability of 50%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item providing device 100 selects item D 340 from item D 340 and item E 350, and this is shown by an arrow 304. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item D 340 to the user according to the user's request and remove the item D 340 from the item set.

(e)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합 내에 아이템E(350)만이 존재하므로, 아이템 획득확률을 100%로 설정한다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)는 남은 아이템E(350)를 선택하게 되며, 이것을 화살표(305)로 도시한다. 그리고, 아이템 제공 장치(E)는 아이템E(350)를 유저에게 제공한다.In (e), the item provision device 100 sets the item acquisition probability to 100% because only item E 350 exists in the item set. In response to a request for item provision from the user, the item provision device 100 selects the remaining item E 350, which is indicated by an arrow 305. And, the item providing device (E) provides item E (350) to the user.

한편, 아이템A(310) 내지 아이템E(350)는 서로 다른 형태의 아이템들일 수도 있으나, 일부는 동일한 아이템일 수도 있다. 하지만, 아이템A(310) 내지 아이템E(350) 각각은 한 번 유저에게 제공되면, 다시 유저에게 제공되지 않으므로, 아이템 제공 장치는 제한된 횟수 이내에 아이템 집합 내 아이템을 모두 유저에게 제공할 수 있다.Meanwhile, item A 310 to item E 350 may be items of different types, but some of them may be the same item. However, since each of item A 310 to item E 350 is not provided to the user again once provided to the user, the item providing device can provide all items in the item set to the user within a limited number of times.

이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 다섯 개로 제한된 개수의 아이템 집합을 유저에게 제공함에 따라, 유저에게 다섯 번의 아이템 제공 요청(예를 들면, 아이템 구매 등)에 의해 아이템들(310, 320, 330, 340, 350)을 모두 제공할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 일정 조건을 충족하면, 유저에게 아이템 집합 내 모든 아이템을 제공할 수 있는 합당한 아이템 제공 방식을 제안할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 게임에 가입한 유저 한 명 당 평균 결재 금액을 나타내는 수치, 즉, 에이알피유(Average Revenue per User, 이하 ‘ARPU’라 칭하기로 함)가 전반적으로 낮은 게임에 적용될 경우, 게임에서 전반적인 ARPU를 높일 수 있다.Through this, the item providing device 100 provides the user with a limited number of item sets of five, and the items 310, 320, and 330 are requested by the user five times to provide items (for example, purchase an item, etc.). , 340, 350) can all be provided. If a certain condition is met, the item provision device 100 may suggest a reasonable item provision method that can provide all items in the item set to the user. Therefore, the item provision device 100 is used in games where the average revenue per user (hereinafter referred to as 'ARPU'), which is a figure representing the average payment amount per user who subscribes to the game, is overall low. When applied, it can increase overall ARPU in games.

도 4는 일 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 4 is a flowchart explaining a method of providing an item according to an embodiment.

도 4에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 도 1과 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1과 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.The item providing method according to the embodiment shown in FIG. 4 includes steps processed in time series in the item providing device 100 shown in FIGS. 1 and 2. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the item providing device 100 shown in FIGS. 1 and 2 may also be applied to the item providing method according to the embodiment shown in FIG. 4.

도 4를 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 기 설정된 수량의 아이템 집합을 할당할 수 있다(410). 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합에 포함된 아이템에 획득확률을 설정할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 도 3에서 도시한 바와 같이 아이템들 모두에 동일한 획득확률을 설정할 수도 있고, 아이템들 모두 다른 획득확률을 설정할 수도 있고, 아이템들 중 적어도 일부만 동일하거나 다른 획득확률로 설정할 수도 있다.Referring to FIG. 4, the item providing device 100 may allocate a preset number of item sets to the user (410). The item providing device 100 may set an acquisition probability for an item included in an item set. At this time, the item providing device 100 may set the same acquisition probability to all of the items as shown in FIG. 3, may set all of the items to different acquisition probabilities, or may set at least some of the items with the same or different acquisition probabilities. You can also set it.

아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 아이템 제공 요청이 존재하는지 판단한다(S420). S420단계의 판단결과, 유저로부터 아이템 제공이 요청되지 않으면, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터의 아이템 제공 요청이 존재할 때까지 일정 시간 대기하고, S420단계로 진행한다.The item provision device 100 determines whether there is a request for item provision from the user (S420). As a result of the determination in step S420, if there is no request for item provision from the user, the item provision device 100 waits for a certain period of time until there is a request for item provision from the user and proceeds to step S420.

S420단계의 판단결과, 유저로부터 아이템 제공이 요청되면, 아이템 제공 장치(100)는 S430단계로 진행한다. 아이템 제공 장치(100)는 아이템 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 제공한다(S430). 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 아이템 집합이 할당되어 있으며, 아이템 집합 내의 아이템들은 해당 아이템 집합이 할당된 유저에게 제공된다. 따라서, 유저는 유저가 원하는 아이템을 획득하거나, 아이템 집합 내의 모든 아이템들을 획득할 때까지 유저 자신에게 할당된 아이템 집합으로부터 아이템을 제공받을 수 있다.As a result of the determination in step S420, if the user requests provision of an item, the item provision device 100 proceeds to step S430. The item providing device 100 provides the selected item based on the item acquisition probability (S430). The item providing device 100 has an item set assigned to a user, and items within the item set are provided to the user to whom the item set is assigned. Accordingly, the user can acquire the desired item or receive items from the item set assigned to the user until all items in the item set are acquired.

아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합 내에서 아이템을 제거하고 종료한다(S440). 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 아이템을 아이템 집합에서 제거하여 아이템이 중복 제공되는 것을 방지할 수 있다. 이와 같이, 동일한 아이템을 복수개를 포함하는 경우에는, 아이템 제공 장치(100)는 복수개의 동일한 아이템이 모두 제공될 때까지는 동일한 아이템을 유저에게 제공할 수 있으나, 아이템 집합 내의 하나의 아이템을 유저에게 두 번 중복하여 제공하는 것을 의미하지 않는다. The item providing device 100 removes the item from the item set and ends (S440). The item provision device 100 may remove items provided to the user from the item set to prevent duplicate provision of items. In this way, when a plurality of identical items are included, the item providing device 100 may provide the same item to the user until all of the plurality of identical items are provided, but only one item in the item set can be provided to the user. This does not mean providing it repeatedly.

도 5는 일 실시예에 따른 아이템 집합 내 아이템을 제거한 이후의 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.Figure 5 is a flow chart to explain a method of providing an item after removing an item from an item set according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는 S440단계를 수행한 이후에, 아이템 그룹 내에 잔여 아이템이 존재하는지 확인한다(S450).Referring to FIG. 5, after performing step S440, the item providing device 100 checks whether there are remaining items in the item group (S450).

S450단계의 확인결과, 잔여 아이템이 존재하지 않으면, 아이템 제공 장치(100)는 동작을 종료한다. 하지만, S450단계의 확인결과, 잔여 아이템이 존재하면, 아이템 제공 장치(100)는 S460단계로 진행한다.As a result of the confirmation in step S450, if there are no remaining items, the item providing device 100 ends the operation. However, as a result of the confirmation in step S450, if there are remaining items, the item providing device 100 proceeds to step S460.

아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 아이템을 제외한 나머지 아이템들의 획득확률을 재설정(S460)하고 S420단계로 진행하여 유저로부터 다음 아이템의 제공 요청의 수신을 대기한다. The item provision device 100 resets the acquisition probability of the remaining items except for the item provided to the user (S460), proceeds to step S420, and waits to receive a request for provision of the next item from the user.

도시하지는 않았으나, 아이템 제공 장치(100)는 아이템이 유저에게 제공되고, 제공된 아이템의 사용이 요청될 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 사용 요청된 아이템을 사용할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 아이템이 유저의 캐릭터에 적용이 가능한 아이템인 경우, 유저의 캐릭터에 장착시키고, 유저에게 제공된 아이템이 유저의 캐릭터의 스킬을 향상시키는 아이템인 경우, 유저의 캐릭터의 스킬을 버프시키고, 유저에게 제공된 아이템이 게임 내 특정 기능(예를 들어, 자동 플레이(유저의 조작없이 자동으로 플레이되는 기능))을 수행하는 아이템인 경우, 특정 기능(아이템이 사용된 스테이지 또는 판 등을 자동 플레이)을 수행시킬 수 있다.Although not shown, the item providing device 100 may provide an item to a user and request the use of the provided item. At this time, the item providing device 100 may use the item requested to be used. For example, if the item provided to the user is an item that can be applied to the user's character, the item providing device 100 equips the user's character, and if the item provided to the user is an item that improves the user's character's skill. , buffs the user's character's skills, and if the item provided to the user is an item that performs a specific function in the game (e.g., auto play (a function that is automatically played without user intervention)), the specific function (item is Automatic play of the stage or board used can be performed.

도 6과 도 7은 일 실시예에 따른 아이템 집합 내에서 아이템 획득확률의 재설정을 설명하기 위한 예시도이다.Figures 6 and 7 are exemplary diagrams to explain resetting the item acquisition probability within an item set according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 아이템 집합은 아이템A(510), 아이템B(520), 아이템C(530), 아이템D(540), 및 아이템E(550)를 포함한다.Referring to FIG. 6, the item set includes item A (510), item B (520), item C (530), item D (540), and item E (550).

(a)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A(510) 내지 아이템E(550)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 20%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템A(510) 내지 아이템E(550) 중에서 아이템A(510)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(501)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템A(510)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템A(510)를 제거할 수 있다.In (a), the item providing device 100 may set all of item A 510 to item E 550 to have the same item acquisition probability of 20%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item A 510 from item A 510 to item E 550, and this is shown by an arrow 501. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item A 510 to the user according to the user's request and remove item A 510 from the item set.

(b)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템B(520)가 유저로부터 가장 선호도가 높은 아이템(또는, 가장 선호도가 낮은 아이템)이라고 가정할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 확률을 재설정할 때, 아이템B(520)의 획득확률을 다른 아이템들, 즉 아이템C(530) 내지 아이템E(550)의 획득확률 대비 높은 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다.In (b), the item providing device 100 may assume that item B 520 is the user's most preferred item (or the least preferred item). Therefore, when resetting the item probability, the item providing device 100 sets the acquisition probability of item B (520) to have a higher acquisition probability compared to the acquisition probability of other items, that is, item C (530) to item E (550). You can set it.

즉, 아이템 제공 장치(100)는 아이템B(520)에 40%의 획득확률을 설정하고, 아이템C(530) 내지 아이템E(550)의 획득확률을 모두 20%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 의해 유저의 선호도에 따라 아이템B(520)를 상대적으로 높은 획득확률로 제공할 수 있다.That is, the item providing device 100 may set an acquisition probability of 40% for item B 520, and set the acquisition probability of item C 530 to item E 550 to 20%. Through this, the item providing device 100 can provide item B 520 at the user's request and according to the user's preference with a relatively high acquisition probability.

(c)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템B(520)가 유저로부터 가장 선호도가 높은 아이템(또는, 가장 선호도가 낮은 아이템)이라고 가정할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 확률을 재설정할 때, 아이템B(520)의 획득확률을 다른 아이템들, 즉 아이템C(530) 내지 아이템E(550)의 획득확률 대비 낮은 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다.In (c), the item providing device 100 may assume that item B 520 is the user's most preferred item (or the least preferred item). Therefore, when resetting the item probability, the item providing device 100 sets the acquisition probability of item B (520) to have a lower acquisition probability compared to the acquisition probability of other items, that is, item C (530) to item E (550). You can set it.

즉, 아이템 제공 장치(100)는 아이템B(520)에 10%의 획득확률을 설정하고, 아이템C(530) 내지 아이템E(550)의 획득확률을 모두 30%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 의해 유저의 선호도에 따라 아이템B(520)를 상대적으로 낮은 획득확률로 제공할 수 있다.That is, the item providing device 100 can set an acquisition probability of 10% for item B 520, and set the acquisition probabilities of item C 530 to item E 550 to 30%. Through this, the item providing device 100 can provide item B 520 at the user's request and according to the user's preference with a relatively low acquisition probability.

아이템 제공 장치(100)는 선호도가 높은 아이템을 높은 획득확률로 설정하면, 적은 횟수의 시도로 유저에게 원하는 아이템을 제공하여 아이템 구매에 따른 유저의 만족도를 높일 수 있고, 선호도가 높은 아이템을 낮은 획득확률로 설정하면, 유저의 아이템 구매율을 높일 수 있다. 이와 반대로, 아이템 제공 장치(100)는 선호도가 낮은 아이템을 높은 획득확률로 설정하면, 유저의 아이템 구매율을 높일 수 있고, 선호도가 낮은 아이템을 낮은 획득확률로 설정하면, 유저가 원하는 아이템을 적은 횟수의 시도로 획득할 수 있어 아이템 구매에 따른 유저의 만족도를 높일 수 있다.If the item providing device 100 sets a high probability of obtaining an item with a high preference, the user can increase the user's satisfaction with purchasing the item by providing the desired item to the user with a small number of attempts, and obtain the item with a high preference at a low rate. If you set it to probability, you can increase the user's item purchase rate. On the contrary, the item providing device 100 can increase the user's item purchase rate by setting an item with a low preference to a high acquisition probability, and by setting an item with a low preference to a low acquisition probability, the number of times the user has selected the desired item. It can be obtained through attempts, which can increase the user's satisfaction with purchasing the item.

도 7을 참조하면, 아이템 집합은 아이템A(610), 아이템B(620), 아이템C(630), 아이템D(640), 및 아이템E(650)를 포함한다. 이때, 아이템A(610)는 유저에게 제공되어, 아이템 집합에서 제거되어 있다.Referring to FIG. 7, the item set includes item A (610), item B (620), item C (630), item D (640), and item E (650). At this time, item A 610 is provided to the user and has been removed from the item set.

(a)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템B(620) 내지 아이템E(650)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 25%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템B(620) 내지 아이템E(650) 중에서 아이템B(620)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(601)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템B(620)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템B(620)를 제거할 수 있다.In (a), the item providing device 100 may set all items B 620 to E 650 to have the same item acquisition probability of 25%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item B 620 from item B 620 to item E 650, and this is shown by an arrow 601. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item B 620 to the user according to the user's request and remove item B 620 from the item set.

(b)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템C(630) 내지 아이템E(650)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 33.3%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템 아이템C(630) 내지 아이템E(650) 중에서 아이템C(630)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(602)로 도시한다.In (b), the item providing device 100 may set all of item C 630 to item E 650 to have the same item acquisition probability of 33.3%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item C 630 from item C 630 to item E 650, and this is shown by an arrow 602.

하지만, 아이템C(630)는 다른 아이템들과 대비 선호도가 높은 아이템이거나 히든 아이템일 수 있다. 여기서, 히든 아이템은 다른 아이템들과 달리 특수한 기능을 제공하는 아이템(예를 들어, 유저 캐릭터에 중복 적용이 가능한 아이템, 타 아이템들 대비 성능이 우수한 아이템), 유저에게 아이템 집합의 정보를 보여줄 때 표시되지 않는 아이템, 및 다른 아이템으로 교환이 가능한 아이템 등일 수 있다.However, item C 630 may be an item with a high preference compared to other items or may be a hidden item. Here, a hidden item is an item that provides a special function unlike other items (e.g., an item that can be applied over and over to the user character, an item that has superior performance compared to other items), and is displayed when showing information about an item set to the user. These may be items that do not work, or items that can be exchanged for other items.

아이템 제공 장치(100)는 아이템C(630)를 아이템 집합 내에서 계속하여 제거하지 않을 수 있고, 기 설정된 개수만큼 제공된 후에 제거되도록 할 수도 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템C(630)가 유저에게 제공되더라도 아이템 집합에서 제거하지 않을 수 있다.The item providing device 100 may not continuously remove item C 630 from the item set, or may allow item C 630 to be removed after a preset number of items have been provided. Accordingly, the item providing device 100 may not remove item C 630 from the item set even if it is provided to the user.

(c)에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템C(630) 내지 아이템E(650)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 33.3%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다. 유저로부터 아이템 제공의 요청에 따라, 아이템 제공 장치(100)가 아이템 아이템C(630) 내지 아이템E(650) 중에서 아이템D(640)를 선택한 것을 가정하고, 이것을 화살표(603)로 도시한다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 선택된 아이템D(640)를 유저에게 제공하고, 아이템 집합 내에서 아이템D(640)를 제거할 수 있다.In (c), the item providing device 100 may set all of item C 630 to item E 650 to have the same item acquisition probability of 33.3%. In response to a request for item provision from a user, it is assumed that the item provision device 100 selects item D 640 from item C 630 to item E 650, and this is shown by an arrow 603. At this time, the item providing device 100 may provide the selected item D 640 to the user according to the user's request and remove the item D 640 from the item set.

(d)에서 아이템 제공 장치(100)는 아이템C(630)와 아이템E(650)에 모두 동일한 아이템 획득확률인 50%의 획득확률을 갖도록 설정할 수 있다.In (d), the item providing device 100 can be set so that both item C 630 and item E 650 have the same item acquisition probability of 50%.

도 7에서는 아이템C(630)와 같이 선호도가 높은 아이템 또는 히든 아이템이 존재하면, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합 내에서 제거하지 않도록 설정하여 여러 번 유저에게 제공하도록 할 수도 있다.In FIG. 7 , if there is a highly preferred item or a hidden item, such as item C 630, the item providing device 100 may be set not to remove it from the item set and provide it to the user multiple times.

이러한 경우, 아이템 제공 장치(100)를 통해 아이템을 제공 받는 유저는 아이템을 구매할수록 자신이 원하는 아이템의 획득확률이 높아짐에 따라 아이템의 구매율을 높일 수 있다.In this case, the user who receives the item through the item provision device 100 can increase the purchase rate of the item as the probability of obtaining the desired item increases as the user purchases the item.

도 8은 일 실시예에 따른 아이템 속성에 따른 아이템의 획득확률의 재설정을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 8 is an example diagram illustrating resetting the acquisition probability of an item according to item properties according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는 여섯 개의 아이템들(710, 720, 730, 740, 750, 760)이 포함된 무기에 관련된 아이템 그룹을 도시한다.Referring to FIG. 8, the item providing device 100 shows an item group related to a weapon including six items 710, 720, 730, 740, 750, and 760.

칼(710), 방패(720), 도끼(730), 삼지창(740), 갑옷(750), 마법 지팡이(760)의 아이템이다. 이를 무기의 속성에 따라 구분하면, 칼(710), 도끼(730), 삼지창(740)은 ‘공격’의 속성을 갖고, 방패(720)와 갑옷(750)은 ‘방어’의 속성을 갖고, 마법 지팡이(760)는 ‘마법’의 속성을 갖는다.The items are sword (710), shield (720), axe (730), trident (740), armor (750), and magic staff (760). If divided according to the properties of the weapon, the sword (710), axe (730), and trident (740) have the property of 'attack', and the shield (720) and armor (750) have the property of 'defense'. The magic wand 760 has the attribute of 'magic'.

아이템 제공 장치(100)는 유저의 아이템 요청에 의해 ‘공격’의 속성을 갖는 칼(710)을 화살표(701)와 같이 선택하여 유저에게 제공을 완료한다. 이후, 아이템 집합에서 칼(710)은 제거된다.In response to the user's item request, the item provision device 100 selects a knife 710 with the attribute of 'attack' as indicated by an arrow 701 and completes the provision to the user. Afterwards, the knife 710 is removed from the item set.

아이템 제공 장치(100)는 칼(710)과 동일한 속성을 갖는 도끼(730)와 삼지창(740)보다는 방어의 속성을 갖는 방패(720), 갑옷(750), 및 마법 지팡이(760)에 대한 선호도가 높을 수 있다.The item providing device 100 has a preference for the shield 720, armor 750, and magic staff 760, which have defensive properties, rather than the ax 730 and trident 740, which have the same properties as the sword 710. can be high.

제 1 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 칼(710)과 다른 속성(방어 또는 마법)을 갖는 방패(720), 갑옷(650), 및 마법 지팡이(760)의 획득확률을 10%로 설정하고, 칼(710)과 동일한 속성(공격)을 갖는 도끼(730)와 삼지창(740)의 획득확률을 35%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저가 원하는 속성의 아이템들의 획득확률을 낮게 설정하여 아이템의 구매를 활성화시킬 수 있다.In the first embodiment, the item providing device 100 increases the acquisition probability of the shield 720, armor 650, and magic wand 760 with properties (defense or magic) different from those of the sword 710 to 10%. You can set the acquisition probability of the axe (730) and trident (740), which have the same properties (attack) as the sword (710), to 35%. Through this, the item providing device 100 can activate the purchase of items by setting the acquisition probability of items with attributes desired by the user to low.

제 2 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 칼(710)과 다른 속성(방어 또는 마법)을 갖는 방패(720), 갑옷(750), 및 마법 지팡이(760)의 획득확률을 30%로 설정하고, 칼(710)과 동일한 속성(공격)을 갖는 도끼(730)와 삼지창(740)의 획득확률을 5%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저가 원하는 속성의 아이템들의 획득확률을 높게 설정하여 아이템 구매의 만족도를 높일 수도 있다.In the second embodiment, the item providing device 100 increases the acquisition probability of the shield 720, armor 750, and magic staff 760 with properties (defense or magic) different from those of the sword 710 to 30%. You can set the acquisition probability of the axe (730) and trident (740), which have the same properties (attack) as the sword (710), to 5%. Through this, the item providing device 100 can increase the satisfaction of purchasing items by setting a high probability of obtaining items with attributes desired by the user.

제 3 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 칼(710)과 다른 속성(방어 또는 마법)을 갖는 방패(720), 및 마법 지팡이(760)의 획득확률을 30%로 설정하고, 칼(710)과 다른 속성(방어)을 갖는 갑옷(750)의 획득확률을 4%로 설정하고, 칼(710)과 동일한 속성(공격)을 갖는 도끼(730)와 삼지창(740)의 획득확률을 18%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저가 원하는 동일 속성의 아이템들 중에서도 특정 아이템의 획득확률을 다르게 조절하여 아이템 구매에 따라 특정 아이템(예를 들어, 갑옷(750))의 희소 가치를 높게 설정할 수도 있다.In the third embodiment, the item providing device 100 sets the acquisition probability of the shield 720 and the magic wand 760, which have different properties (defense or magic) from the sword 710, to 30%, and sets the sword (710) to 30%. The acquisition probability of armor (750), which has a different property (defense) from 710), is set to 4%, and the acquisition probability of axe (730) and trident (740), which have the same property (attack) as the sword (710), is set to 18. It can be set in %. Through this, the item providing device 100 sets the scarcity value of a specific item (for example, armor 750) to be high according to the purchase of the item by adjusting the acquisition probability of a specific item differently among items of the same attribute desired by the user. It may be possible.

제 4 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 칼(710)과 다른 속성(방어)을 갖는 방패(720)와 갑옷(750)의 획득확률을 30%로 설정하고, 칼(710)과 다른 속성(마법)을 갖는 마법 지팡이(760)의 획득확률을 4%로 설정하고, 칼(710)과 동일한 속성(공격)을 갖는 도끼(730)와 삼지창(740)의 획득확률을 18%로 설정할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저가 원하는 특정 속성(예를 들어, 마법)의 아이템의 획득확률을 다르게 조절하여 아이템 구매에 따라 특정 속성에 대응되는 아이템(예를 들어, 마법 지팡이(760))의 희소 가치를 높게 설정할 수도 있다.In the fourth embodiment, the item providing device 100 sets the acquisition probability of the shield 720 and armor 750, which have properties (defense) different from those of the sword 710, to 30%, and sets the acquisition probability of the shield 720 and armor 750, which have properties (defense) different from those of the sword 710, to 30%. The acquisition probability of the magic staff (760) with the attribute (magic) is set to 4%, and the acquisition probability of the ax (730) and trident (740) with the same attribute (attack) as the sword (710) is set to 18%. You can. Through this, the item providing device 100 differently adjusts the probability of obtaining an item with a specific attribute (for example, magic) desired by the user to obtain an item corresponding to a specific attribute (for example, a magic wand (760) according to the purchase of the item. ))'s scarcity value can be set high.

아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 아이템의 속성을 확인하고, 아이템 집합 내에 남아있는 아이템들의 속성이 유저에게 제공된 아이템과 동일한 아이템과 다른 아이템을 구분할 수 있다. 이후, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 아이템과 동일한 속성의 아이템과 다른 속성의 아이템을 서로 다른 확률로 설정할 수 있다.The item providing device 100 may check the properties of the item provided to the user and distinguish between items whose properties are the same as the item provided to the user and items remaining in the item set. Thereafter, the item providing device 100 may set an item with the same attribute as the item provided to the user and an item with a different attribute at different probabilities.

도 9는 일 실시예에 따른 아이템 집합 내의 아이템 획득확률의 설정을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 9 is an example diagram to explain setting the probability of obtaining an item within an item set according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 아이템 집합이 다섯 개의 아이템A, 아이템B, 아이템C, 아이템D, 아이템E를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9, the item set may include five Items A, Item B, Item C, Item D, and Item E.

제 1 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E를 포함한 아이템 집합을 유저에게 할당하고, 아이템A 내지 아이템E의 획득확률을 모두 동일하게 20%로 설정할 수 있다.In the first embodiment, the item providing device 100 may allocate an item set including Items A to Items E to the user, and set the acquisition probabilities of Items A to Items equally at 20%.

제 2 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E를 포함한 아이템 집합을 유저에게 할당하고, 아이템A의 획득확률을 50%, 아이템B의 획득확률을 30%, 아이템C의 획득확률을 15%, 아이템D의 획득확률을 3%, 아이템E의 획득확률 2%로 설정할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E에 랜덤하게 다른 획득확률을 할당할 수도 있으며, 아이템A 내지 아이템E의 선호도에 비레하도록 획득확률을 설정할 수 있다.In the second embodiment, the item providing device 100 allocates an item set including Item A to Item E to the user, and sets the acquisition probability of Item A to 50%, the acquisition probability of Item B to 30%, and the acquisition probability of Item C. You can set the probability to 15%, the acquisition probability of item D to 3%, and the acquisition probability of item E to 2%. For example, the item providing device 100 may randomly assign different acquisition probabilities to Items A to Item E, and set the acquisition probabilities to be similar to the preferences of Items A to Item E.

제 3 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E를 포함한 아이템 집합을 유저에게 할당하고, 특정 아이템인 아이템A의 획득확률을 4%, 나머지 아이템B 내지 아이템E의 획득확률 24%로 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 아이템인 아이템A는 희소가치가 높은 아이템일 수 있다.In the third embodiment, the item providing device 100 allocates an item set including Item A to Item E to the user, and sets the acquisition probability of Item A, a specific item, to 4% and the acquisition probability of the remaining Items B to Item E to 24%. It can be set in %. For example, item A, a specific item, may be an item with high scarcity value.

제 4 실시예에서, 아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E를 포함한 아이템 집합을 유저에게 할당하고, 특정 아이템인 아이템A와 아이템B의 획득확률을 2%, 나머지 아이템C 내지 아이템E의 획득확률 32%로 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 아이템이 복수 개인 경우, 아이템A와 아이템B는 희소가치가 높은 아이템일 수 있다.In the fourth embodiment, the item providing device 100 allocates an item set including item A to item E to the user, increases the acquisition probability of specific items item A and item B to 2%, and increases the acquisition probability of the remaining items C to item E by 2%. The acquisition probability can be set to 32%. For example, if there are multiple specific items, Item A and Item B may be items of high scarcity value.

도 10은 일 실시예에 따른 아이템 집합의 변경을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 10 is an example diagram for explaining a change in an item set according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합 내 아이템이 모두 소진되면, 아이템 집합을 변경할 수 있다.Referring to FIG. 10, the item providing device 100 may change the item set when all items in the item set are exhausted.

아이템 제공 장치(100)는 아이템A 내지 아이템E가 포함된 제 1 아이템 집합(810)을 유저에게 할당할 수 있다.The item providing device 100 may allocate a first item set 810 including items A to items E to the user.

이후, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 아이템A 내지 아이템E를 모두 제공한 경우, 새로운 아이템 집합을 유저에게 제공할 수 있다.Thereafter, when all items A to E are provided to the user, the item providing device 100 may provide a new set of items to the user.

이때, 아이템 제공 장치(100)는 기존에 할당된 제 1 아이템 집합(810)과 동일한 아이템을 포함한 제 2 아이템 집합(820)을 유저에게 새롭게 할당할 수 있다. 이때, 제 2 아이템 집합(820)은 제 1 아이템 집합(810)에 포함된 아이템들과 동일한 아이템A 내지 아이템E를 포함할 수 있다.At this time, the item providing device 100 may newly allocate to the user a second item set 820 that includes the same items as the previously allocated first item set 810. At this time, the second item set 820 may include items A to E that are the same as the items included in the first item set 810.

이와 달리, 아이템 제공 장치(100)는 기존에 할당된 제 1 아이템 집합(810)과 일부 아이템들(예를 들면, 아이템 G와 아이템 H)이 변경된 제 3 아이템 집합(830)을 할당할 수 있다. 이때, 제 3 아이템 집합(830)은 제 1 아이템 집합(810)에 포함된 아이템A 내지 아이템C를 포함하지만, 제 1 아이템 집합(810)에 포함된 아이템E와 아이템 F 대신에 아이템 G와 아이템 H를 포함할 수도 있다.In contrast, the item providing device 100 may allocate the previously allocated first item set 810 and a third item set 830 in which some items (e.g., item G and item H) have been changed. . At this time, the third item set 830 includes items A to C included in the first item set 810, but instead of item E and item F included in the first item set 810, item G and item It may also contain H.

또한, 아이템 제공 장치(100)는 기존에 할당된 제 1 아이템 집합(810)과 전혀 다른 아이템들을 포함한 제 4 아이템 집합(840)을 할당할 수 있다. 이때, 제 4 아이템 집합(840)은 아이템 F 내지 아이템 J를 포함할 수 있다.Additionally, the item providing device 100 may allocate a fourth item set 840 including items that are completely different from the previously allocated first item set 810. At this time, the fourth item set 840 may include items F to items J.

아이템 제공 장치(100)에서 할당된 아이템 집합 내 아이템을 모두 소진 시 새로운 아이템 집합을 할당하는 예는 예시적으로 도시된 것으로, 다른 다양한 형태의 새로운 아이템 집합을 유저에게 할당할 수 있다.An example of allocating a new item set when all of the items in the item set allocated by the item providing device 100 are exhausted is shown as an example, and various other types of new item sets can be allocated to the user.

한편, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 원하는 아이템의 획득완료에 의해 아이템 집합의 변경을 요청하면, 다른 아이템 집합으로 변경할 수도 있다. 이때, 유저는 아이템 집합 변경을 위한 별도의 아이템 사용 또는 비용 지불 등을 이용하여 아이템 집합 내 아이템이 모두 소진되지 않더라도 아이템 집합을 변경을 요청할 수도 있다. 기존의 아이템 제공 집합을 다른 아이템 제공 집합으로 변경을 완료하면, 아이템 제공 장치(100)는 아이템 집합의 변경을 요청한 유저에게 변경된 아이템 집합 내에서 획득확률에 기초하여 아이템을 제공할 수도 있다.Meanwhile, the item providing device 100 may change to a different item set when the user requests a change in the item set upon completion of acquisition of the desired item. At this time, the user may request to change the item set even if all the items in the item set are not exhausted by using a separate item or paying a fee to change the item set. When changing the existing item provision set to another item provision set is completed, the item provision device 100 may provide the item to the user who requested a change in the item set based on the acquisition probability within the changed item set.

도 11은 일 실시예에 따른 아이템을 제공받는 유저 단말의 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.Figure 11 is a diagram illustrating a screen of a user terminal receiving an item according to an embodiment.

도 11을 참조하면, 유저 단말의 화면에는, 아이템 집합에 관련된 정보(900)가 도시된다. 화면에는 복수의 캡슐(910)이 도시되며, 복수의 캡슐 각각은 아이템 집합을 의미한다.Referring to FIG. 11, information 900 related to an item set is displayed on the screen of the user terminal. A plurality of capsules 910 are shown on the screen, and each capsule represents a set of items.

캡슐(910)은 999개의 아이템을 포함하고 있으며, 현재 잔여 아이템이 411개인 것을 나타낸다. 또한, 캡슐(910)을 이미지 형태(920)로 도시하고 있으며, 일측 하단에 아이템 집합 내 잔여 아이템의 수량(930)인 ‘411’ 대한 정보를 도시한다. 한편, 유저는 캡슐 뽑기 버튼(940)을 이용하여, 아이템의 제공을 아이템 제공 장치(100)로 요청할 수 있고, 아이템 제공 장치(100)로부터 아이템 집합 내 아이템을 획득할 수 있다.The capsule 910 contains 999 items, and indicates that there are currently 411 remaining items. In addition, the capsule 910 is shown in the form of an image 920, and information about ‘411’, which is the quantity 930 of the remaining items in the item set, is shown at the bottom of one side. Meanwhile, the user can use the capsule drawing button 940 to request provision of an item from the item providing device 100 and obtain an item in the item set from the item providing device 100.

유저 단말 화면에는 아이템 집합인 캡슐(910)에 포함된 아이템들에 대한 정보인 캡슐(910)의 구성품에 대한 정보(950)를 포함한다.The user terminal screen includes information 950 about the components of the capsule 910, which is information about the items included in the capsule 910, which is an item set.

여기서는, 아이템 제공 장치(100)가 하나의 유저에게 여러 개의 아이템 집합인 ‘캡슐’을 제공하여 복수의 아이템 집합들 중 하나의 아이템 집합을 선택하고, 선택된 아이템 집합 내 아이템을 유저에게 제공하는 것을 도시한다. 여기서, 유저에게 제공되는 아이템인 총(951)과 무기수리키트(952) 등이 도시된다.Here, the item providing device 100 provides a 'capsule', which is a set of multiple items, to a user, selects one item set among a plurality of item sets, and provides the user with items in the selected item set. do. Here, items provided to the user, such as a gun 951 and a weapon repair kit 952, are shown.

유저 단말 화면에서 캡슐로부터 획득된 희귀 아이템에 대한 정보(953)는 다른 유저들과 공유되도록 채팅창 등을 통해 제공할 수 있다.Information 953 about rare items acquired from capsules on the user terminal screen can be provided through a chat window, etc. to be shared with other users.

이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 하나의 유저에 대해서도 복수의 아이템 집합(도 11에서 복수개의 캡슐 뽑기 장치의 형태로 구현)을 제공할 수도 있어, 유저에 의해 선택된 아이템 집합에서 아이템을 제공할 수도 있다. 아이템 제공 장치(100)는 하나의 아이템 집합으로부터 아이템을 유저에게 제공하는 중에 유저로부터 다른 아이템 집합으로부터 아이템의 제공을 요청받을 수도 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 복수개의 캡슐(여기서, 하나의 캡슐은 하나의 아이템 집합을 의미함)을 유저에게 할당한 경우, 하나의 캡슐로부터 아이템을 유저에게 제공하다가 유저로부터 다른 캡슐에서 아이템의 제공을 요청받으면 다른 캡슐 내의 아이템을 유저에게 제공할 수도 있다. 이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저에 할당된 캡슐이 할당된 경우, 유저로부터 아이템을 획득하고자 하는 캡슐을 선택받고, 선택된 캡슐 내의 아이템을 유저에게 제공할 수도 있다.In this way, the item providing device 100 may provide a plurality of item sets (implemented in the form of a plurality of capsule drawing devices in FIG. 11) even for one user, providing items from the item set selected by the user. It may be possible. While providing an item from one item set to the user, the item providing device 100 may receive a request from the user to provide an item from another item set. For example, when the item providing device 100 allocates a plurality of capsules (here, one capsule means one item set) to a user, the item provision device 100 provides an item from one capsule to the user, and then provides the item to the user from another capsule. When requested to provide an item, items in other capsules may be provided to the user. In this way, when a capsule is assigned to a user, the item providing device 100 may select a capsule from which the user wishes to obtain an item and provide the item in the selected capsule to the user.

한편, 본 발명의 실시예들에서, 아이템 집합 내 아이템들에 설정된 획득확률은 설명의 편의를 위하여 예시적으로 설명된 것으로, 아이템 제공 장치(100)의 구현에 따라 다른 다양한 획득확률이 아이템들에 설정될 수 있다.Meanwhile, in the embodiments of the present invention, the acquisition probability set for the items in the item set is described as an example for convenience of explanation, and various acquisition probabilities depending on the implementation of the item providing device 100 are applied to the items. can be set.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within the device or secure multimedia card.

도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The item providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium that stores instructions and data executable by a computer. At this time, instructions and data can be stored in the form of program code, and when executed by a processor, they can generate a certain program module and perform a certain operation. Additionally, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may be computer recording media, which are volatile and non-volatile implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, computer recording media may be magnetic storage media such as HDDs and SSDs, optical recording media such as CDs, DVDs, and Blu-ray discs, or memory included in servers accessible through a network.

또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the item providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art will recognize that the above-described embodiments can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, the above-described embodiments should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as unitary may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope sought to be protected through this specification is indicated by the patent claims described later rather than the detailed description above, and should be interpreted to include the meaning and scope of the claims and all changes or modified forms derived from the equivalent concept. .

100: 아이템 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 아이템 제공부
220: 아이템 획득확률 설정부 230: 아이템 관리부
240: 아이템 선호도 제공부
100: item provision device 110: input/output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: Control unit 210: Item provision unit
220: Item acquisition probability setting unit 230: Item management unit
240: Item preference provision unit

Claims (16)

기 설정된 수량의 아이템을 포함한 아이템 집합이 할당된 유저에 관한 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 유저로부터 아이템의 제공이 요청되면, 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템을 포함하는 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하고,
상기 제어부는,
상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 장치.
a storage unit that stores information about users to whom an item set including a preset quantity of items is assigned; and
When the user requests provision of an item, it includes a control unit that provides the user with an item selected based on an item acquisition probability among the items included in the item set,
The control unit,
Setting an item set containing a preset quantity of items to be assigned to each user so that other users cannot use the item set assigned to the user,
The control unit,
An item providing device characterized in that it removes an item provided to a user from the item set.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템 집합에서 상기 유저에게 아이템이 제공되면, 상기 제공된 아이템을 제외한 나머지 아이템의 획득확률을 재설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that resets the acquisition probability of items other than the provided item when an item is provided to the user from the item set.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템 집합에 포함된 아이템이 복수이면, 상기 복수의 아이템 각각의 획득확률을 균등하게 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
If there are multiple items included in the item set, an item providing device that sets the acquisition probability of each of the multiple items equally.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
모든 유저에 의해 선호도가 가장 높은 아이템을 선택하고, 상기 아이템 집합에서 상기 선택된 아이템의 획득확률을 비선택된 아이템과 다른 획득확률로 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that selects the item with the highest preference by all users and sets the acquisition probability of the selected item from the item set to an acquisition probability different from that of non-selected items.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
모든 유저에 의해 선호도가 가장 낮은 아이템을 선택하고, 상기 아이템 집합에서 상기 선택된 아이템의 획득확률을 비선택된 아이템과 다른 획득확률로 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that selects the item with the lowest preference by all users and sets the acquisition probability of the selected item from the item set to an acquisition probability different from that of non-selected items.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에게 제공된 아이템의 속성을 확인하고, 상기 아이템 집합에서 남아있는 아이템 중에서 상기 유저에게 제공된 아이템의 속성과 동일한 속성을 갖는 아이템의 획득확률과 다른 속성을 갖는 아이템의 획득확률을 서로 다른 확률로 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
Check the properties of the item provided to the user, and set the acquisition probability of an item with the same property as the property of the item provided to the user among the remaining items in the item set and the acquisition probability of an item with different properties to different probabilities. An item provision device that does.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저로부터 아이템의 선호 여부를 피드백받고, 상기 유저에 의해 선호되는 아이템은 상기 유저에게 제공되더라도 상기 아이템 집합에서 제거되지 않도록 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that receives feedback on whether an item is preferred by the user and sets the item preferred by the user so that it is not removed from the item set even if it is provided to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
모든 유저로부터 아이템의 선호 여부를 피드백받고, 상기 모든 유저에 의해 선호되는 아이템은 상기 유저에게 제공되더라도 상기 아이템 집합에서 제거되지 않도록 설정하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that receives feedback on whether an item is preferred from all users and sets the item preferred by all users so that it is not removed from the item set even if it is provided to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템 집합에 포함된 아이템 정보를 상기 유저에게 제공하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that provides item information included in the item set to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템 집합 내에 존재하는 아이템이 모두 상기 유저에게 제공되면, 상기 유저에게 새로운 아이템 집합을 할당하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An item providing device that allocates a new item set to the user when all items existing in the item set are provided to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 저장부는,
상호 간에 중복되지 않는 아이템으로 구성된 아이템 집합을 저장하는 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The storage unit,
An item provision device that stores an item set consisting of non-overlapping items.
아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법에 있어서,
기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계;
상기 유저로부터 아이템을 요청받는 단계; 및
상기 요청에 따라 상기 아이템 집합에 포함된 아이템 중에서 아이템의 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계는,
상기 유저에게 할당된 아이템 집합을 타 유저가 이용할 수 없도록 기 설정된 수량의 아이템이 포함된 아이템 집합을 유저별로 할당하도록 설정하는 단계를 포함하고,
상기 선택된 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계 이후에,
상기 아이템 집합 내에서 유저에게 제공된 아이템을 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 방법.
In an item provision method performed by an item provision device,
Allocating an item set containing a preset quantity of items to a user;
Receiving an item request from the user; and
In response to the request, providing the user with an item selected from among the items included in the item set based on the probability of obtaining the item,
The step of assigning the item set to the user is,
A step of setting an item set containing a preset quantity of items to be allocated to each user so that other users cannot use the item set assigned to the user,
After providing the selected item to the user,
An item providing method comprising the step of removing an item provided to a user from the item set.
제 12 항에 있어서,
상기 유저에게 제공된 아이템을 상기 아이템 집합에서 제거하는 단계 이후에,
상기 아이템 집합에서 상기 유저에게 제공된 아이템을 제외한 나머지 아이템의 획득확률을 재설정하는 단계를 더 포함하는 아이템 제공 방법
According to claim 12,
After removing the item provided to the user from the item set,
An item providing method further comprising resetting the acquisition probability of remaining items in the item set excluding the item provided to the user.
제 12 항에 있어서,
상기 아이템 집합을 유저에게 할당하는 단계는,
상기 할당된 아이템 집합에 포함된 아이템 정보를 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
According to claim 12,
The step of assigning the item set to the user is,
An item providing method comprising providing item information included in the assigned item set to the user.
제 12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 아이템 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 12 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored on a medium for performing the method according to claim 12, which is performed by an item provision device.
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