KR20230053811A - Apparatus and method for watching advertisement - Google Patents

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KR20230053811A
KR20230053811A KR1020210137030A KR20210137030A KR20230053811A KR 20230053811 A KR20230053811 A KR 20230053811A KR 1020210137030 A KR1020210137030 A KR 1020210137030A KR 20210137030 A KR20210137030 A KR 20210137030A KR 20230053811 A KR20230053811 A KR 20230053811A
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Abstract

Embodiments disclosed in the present application relate to an advertisement viewing device and a method thereof. An advertisement viewing device includes: a storage unit having a waiting queue for storing advertisements; and a control unit which stores the advertisement in a waiting queue based on a user's input when detecting advertisement exposure while a user is playing a game.

Description

광고 시청 장치 및 광고 시청 방법{APPARATUS AND METHOD FOR WATCHING ADVERTISEMENT}Advertisement viewing device and advertisement viewing method {APPARATUS AND METHOD FOR WATCHING ADVERTISEMENT}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 인게임 중 발생하는 광고를 나중에 몰아서 볼 수 있는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed in this specification relate to an advertisement viewing device and an advertisement viewing method, and more specifically, to an advertisement viewing device and an advertisement viewing method that allow viewing of an advertisement generated during an in-game afterward.

광고는 상품이나 서비스를 판매하기 위해 소비자에게 정보를 제공하는 수단이다. Advertising is a means of providing information to consumers in order to sell goods or services.

일반적으로 온라인 게임은, 온라인 네트워크에 접속한 상태로 다른 게임 유저와의 상호 관계를 기반으로 하여 플레이를 하는 것을 말하는데, 이러한 온라인 게임에 다양한 광고를 적용하여 그 홍보 효과를 높이려는 시도가 증가하고 있다.In general, online games refer to playing based on mutual relationships with other game users while connected to an online network, and attempts to increase the promotional effect by applying various advertisements to these online games are increasing. .

하지만, 게임을 수행하는 유저 입장에서는 광고가 게임 중에 재생되면, 게임에 집중을 할 수 없어 몰입도가 떨어지고, 흥미가 저하되는 문제점이 발생하게 된다. However, from the point of view of the game user, if an advertisement is played during the game, they cannot concentrate on the game, resulting in a decrease in immersion and interest.

따라서, 상술한 문제점을 해결하고, 유저의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다. Therefore, a new level of function for solving the above problems and further improving user satisfaction has been required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

한국공개특허 제10-2010-0031421호(2010.03.22. 공개)Korean Patent Publication No. 10-2010-0031421 (published on March 22, 2010)

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are aimed at presenting an advertisement viewing device and an advertisement viewing method.

본 명세서에 개시되는 일 실시예들은, 인게임 중에 발생하는 광고를 유저가 원하는 시점 예를 들어, 게임이 종료된 후 몰아서 볼 수 있도록 하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification are intended to provide an advertisement viewing device and an advertisement viewing method that allow a user to view advertisements generated during an in-game at a desired time, for example, after a game ends.

본 명세서에 개시되는 일 실시예들은, 대기큐에 저장된 광고의 양을 프로그래스바를 이용해 유저가 시각적으로 확인할 수 있도록 하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed herein is to provide an advertisement viewing device and an advertisement viewing method that allow a user to visually check the amount of advertisements stored in a waiting queue using a progress bar.

본 명세서에 개시되는 일 실시예들은, 대기큐에 저장된 광고를 특정 아이템을 사용하여 삭제할 수 있는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed herein is to provide an advertisement viewing device and an advertisement viewing method capable of deleting an advertisement stored in a waiting queue by using a specific item.

본 명세서에 개시되는 일 실시예들은, 하나의 광고를 시청한 뒤, 해당 광고에 대한 퀴즈를 제시하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed herein is to provide an advertisement viewing apparatus and an advertisement viewing method for presenting a quiz for a corresponding advertisement after viewing one advertisement.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따른 광고 시청 장치는, 광고를 저장하기 위한 대기큐를 구비하는 저장부; 및 유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하면, 상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 제어부;를 포함한다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, an advertisement viewing apparatus according to an embodiment includes a storage unit having a standby queue for storing advertisements; and a control unit configured to store the advertisement in the standby queue based on the user's input when the advertisement exposure is detected while the user is playing the game.

또 다른 실시예에 따르면, 광고를 저장하기 위한 대기큐를 구비하는 광고 시청 장치에서의 광고 시청 방법은, 유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하는 단계; 및 상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계;를 포함한다. According to another embodiment, a method of viewing an advertisement in an advertisement viewing apparatus having a standby queue for storing advertisements includes detecting exposure of an advertisement while a user is playing a game; and storing the advertisement in the standby queue based on the user's input.

또 다른 실시예에 따르면, 광고 시청 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 광고 시청 방법은 유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하는 단계; 및 상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계;를 포함한다.According to another embodiment, a computer readable recording medium in which a program for performing a method of viewing an advertisement is recorded is disclosed. The advertisement viewing method may include detecting advertisement exposure while a user is playing a game; and storing the advertisement in the standby queue based on the user's input.

또 다른 실시예에 따르면, 광고 시청 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 광고 시청 방법은 유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하는 단계; 및 상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계;를 포함한다.According to another embodiment, a computer program stored on a medium for performing a method for viewing advertisements is disclosed. The advertisement viewing method may include detecting advertisement exposure while a user is playing a game; and storing the advertisement in the standby queue based on the user's input.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법이 제시된다. According to any one of the above-described problem solving means, an advertisement viewing device and an advertisement viewing method are provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 인게임 중에 발생하는 광고를 유저가 원하는 시점 예를 들어, 게임이 종료된 후 몰아서 볼 수 있도록 하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법이 제시된다. 이에 따라, 유저는 게임에 보다 집중할 수 있는 효과가 있다. According to any one of the foregoing problem solving means, an advertisement viewing device and an advertisement viewing method are proposed that enable a user to view advertisements generated during an in-game at a desired time, for example, after a game ends. Accordingly, there is an effect that the user can concentrate more on the game.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 대기큐에 저장된 광고의 양을 프로그래스바를 이용해 유저가 시각적으로 확인할 수 있도록 하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법이 제시된다. 이에 따라, 유저는 프로그래스바를 통해 누적된 광고를 확인하고, 적절한 시기에 삭제를 하여 게임의 수행 중에 게임이 중단되어 몰입도가 저하되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다. According to any one of the above-described problem solving means, an advertisement viewing device and an advertisement viewing method are provided that allow a user to visually check the amount of advertisements stored in a waiting queue using a progress bar. Accordingly, the user can check the accumulated advertisements through the progress bar and delete them at an appropriate time to prevent the game from being stopped and the level of immersion being lowered while the game is being played.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 대기큐에 저장된 광고를 특정 아이템을 사용하여 삭제할 수 있는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법이 제시된다. 이에 따라, 유저는 광고를 시청하지 않고 아이템을 사용해 대기큐를 적당히 비워낼 수 있어, 불필요한 광고를 시청함에 따라 시간이 허비되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다. According to any one of the above-described problem solving means, an advertisement viewing device and an advertisement viewing method capable of deleting an advertisement stored in a standby queue using a specific item are provided. Accordingly, the user can appropriately empty the waiting queue by using the item without watching the advertisement, thereby preventing time wasted by watching unnecessary advertisements.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 하나의 광고를 시청한 뒤, 해당 광고에 대한 퀴즈를 제시하는 광고 시청 장치 및 광고 시청 방법이 제시된다. 이에 따라, 광고의 효과를 보다 극대화할 수 있는 효과가 있다. According to any one of the above-described problem solving means, an advertisement viewing device and an advertisement viewing method for presenting a quiz for a corresponding advertisement after viewing one advertisement are provided. Accordingly, there is an effect of maximizing the effect of the advertisement.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable from the disclosed embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art from the description below to which the disclosed embodiments belong. will be understandable.

도 1 은 일 실시예에 따른 광고 시청 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 4는 일 실시예에 따른 광고 시청 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 광고 시청 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating an advertisement viewing device according to an exemplary embodiment.
2 to 4 are exemplary diagrams for describing an advertisement viewing device according to an exemplary embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of viewing an advertisement according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, parts irrelevant to the description of the embodiments in the drawings are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” to another component, this includes not only the case of being “directly connected” but also the case of being “connected with another component intervening therebetween”. In addition, when a certain component "includes" a certain component, this means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 일 실시예에 따른 광고 시청 장치를 도시한 블록도, 도 2 내지 4는 일 실시예에 따른 광고 시청 장치를 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram illustrating an advertisement viewing device according to an exemplary embodiment, and FIGS. 2 to 4 are exemplary diagrams illustrating the advertisement viewing device according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 광고 시청 장치(100)는 광고 시청 방법에 따라 게임 제공 장치가 제공하는 게임 상에서 광고가 노출되는 것이 감지되는 경우, 유저의 입력에 기초해 대기큐에 광고를 저장하고, 유저가 원하는 시점 예를 들어, 게임이 종료된 시점에 저장된 광고가 재생될 수 있도록 하는 장치로서, 게임 제공 장치에 포함되거나 게임 제공 장치를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치와 별개의 장치로 구현되는 경우, 게임 제공 장치와 통신하여 광고 시청 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.When an advertisement viewing device 100 shown in FIG. 1 detects that an advertisement is exposed on a game provided by a game providing device according to an advertisement viewing method, the advertisement is stored in a waiting queue based on a user's input, and the user As a device that enables playback of stored advertisements at a desired point in time, for example, when a game ends, may be included in a game providing device or may include a game providing device, and implemented as a device separate from the game providing device, Information for performing an advertisement viewing method may be transmitted and received by communicating with the game providing device.

이와 같은 광고 시청 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 게임 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.Such an advertisement viewing device 100 may be implemented as an electronic terminal in which an application capable of interacting with a game user is installed or implemented as a server-client system. It may include an electronic terminal in which a service application is installed.

이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing a remote server through a network or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 광고 시청 장치(100)의 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다.Also, the server may be implemented as a computer capable of communicating with an electronic terminal having an application for interaction with a user of the advertisement viewing device 100 or a web browser installed thereon, or as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.

상술된 바와 같이 광고 시청 장치(100)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 광고 시청 장치(100)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.As described above, the advertisement viewing apparatus 100 may be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system. When implemented as a server, components constituting the advertisement viewing apparatus 100 are physically separated. It can be performed on multiple servers or on one server.

실시예에 따른 광고 시청 장치(100)는 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The advertisement viewing device 100 according to the embodiment may include an input/output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

입출력부(110)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 광고 시청 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(110)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a game user and an output unit for displaying information such as a job performance result or a state of the advertisement viewing device 100 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving a game user's input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/output unit 110 is not limited thereto and may include a configuration supporting various input/outputs.

실시예에 따르면, 입력부는 게임 유저로부터 게임 진행 시 게임 조작에 관한 입력을 수신할 수 있으며, 광고 시청에 관한 조작을 입력 받을 수도 있다. 또한, 출력부는 게임 유저의 조작에 따른 연산의 결과를 출력하여 제공할 수 있다.According to the embodiment, the input unit may receive an input related to a game operation while playing a game from a game user, and may also receive an input regarding an operation related to viewing an advertisement. In addition, the output unit may output and provide a result of an operation according to a game user's manipulation.

통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(120)는 제3의 서버와 통신하여 광고 시청 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 120 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. For example, the communication unit 120 may communicate with a third server to transmit/receive various types of information for performing an advertisement viewing method. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired/wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.In this case, the wireless communication supported by the communication unit 120 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). . In addition, wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 광고 시청 장치(100)가 서버로 구성될 때, 통신부(120)는 게임 유저가 사용하는 전자단말기로부터 게임 유저의 입력을 수신할 수 있고, 광고 시청 방법의 수행에 따른 연산 결과를 게임 유저가 사용하는 전자단말기로 송신할 수도 있다.According to an embodiment, when the advertisement viewing device 100 is configured as a server, the communication unit 120 may receive a game user's input from an electronic terminal used by the game user, and an operation result according to the execution of the advertisement viewing method. may be transmitted to an electronic terminal used by a game user.

저장부(130)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 후술하는 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 저장부(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 저장부(130)는 광고 시청 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 광고 시청 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 저장할 수도 있다.Various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the storage unit 130 . The control unit 140, which will be described later, may access and use data stored in the storage unit 130 or store new data in the storage unit 130. Also, the controller 140 may execute a program installed in the storage unit 130 . For example, the storage unit 130 may be installed with a program for performing the advertisement viewing method, and may store various types of information for performing the advertisement viewing method as described above.

한편, 실시예에 따르면, 저장부(130)는 광고를 저장하기 위한 대기큐를 구비할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the storage unit 130 may include a waiting queue for storing advertisements.

제어부(140)는 단말의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 광고 시청 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 저장부(130)에 저장할 수도 있다.The controller 140 controls the overall operation of the terminal and may include a processor such as a CPU. The controller 140 may control other components included in the advertisement viewing device 100 to perform an operation corresponding to a game user's input. For example, the controller 140 may execute a program stored in the storage unit 130, read a file stored in the storage unit 130, or store a new file in the storage unit 130.

실시예에 따르면, 제어부(140)는 대기큐에 광고를 저장할 수 있다. According to the embodiment, the controller 140 may store advertisements in the waiting queue.

예컨대, 게임을 진행하는 유저의 단말 화면에는 광고가 노출될 수 있는데, 제어부(140)는 이를 감지하면 유저의 입력에 기초하여 대기큐에 광고를 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 유저는 게임을 진행하는 도중에 단말의 화면(D)에 광고(A)가 노출되면, 해당 광고의 재생을 원치않을 경우, "나중에 시청하기"버튼(B)을 누를 수 있다. 이때, 제어부(140)는 해당 광고를 대기큐에 저장할 수 있다. 이에 따라, 대기큐에 저장된 광고는, 유저에 의해 실행중인 게임이 종료되면 제어부(140)가 재생을 수행할 수 있다. 한편, 유저가 "재생" 버튼(P)을 클릭하는 경우, 제어부(140)는 게임의 수행이 중단된 상태에서 광고를 재생할 수 있으며 또한, 미리 설정된 시간 이내에 유저로부터 어떠한 입력도 수신하지 못하는 경우에도 게임의 수행이 중단된 상태에서 광고를 재생할 수도 있다. 상술한 바에 따르면, 유저가 "나중에 시청하기" 버튼(B)을 누르게 되면, 제어부(140)는 광고를 대기큐에 저장하고 본인이 광고의 재생을 원하는 시점 예를 들어, 게임이 종료되는 시점에 재생할 수 있다. 즉, 제어부(140)는 광고가 재생되는 시점을 유저의 입력에 기초하여 광고의 노출 시점과 다른 시점으로 설정할 수 있는데, 상술한 바와 같이 유저가 "나중에 시청하기" 버튼(B)을 클릭함으로써, 해당 광고를 대기큐에 저장하는 입력이 수신되면, 제어부(140)는 해당 광고를 대기큐에 저장하고, 게임이 종료된 후 대기큐에 저장된 광고를 재생할 수 있다. 이에 따라, 유저는 게임의 진행시 노출되는 광고를 별도의 버튼을 클릭하여 대기큐에 저장하였다가, 자신이 원하는 시점 예를 들어, 게임의 종료 시점에 저장된 광고를 재생함으로써, 게임에 보다 집중할 수 있도록 할 수 있는 효과가 있다. For example, an advertisement may be exposed on a terminal screen of a user playing a game, and the control unit 140 may store the advertisement in a waiting queue based on the user's input when detecting this. For example, as shown in FIG. 2 , when an advertisement (A) is exposed on a screen (D) of a terminal while playing a game, if the user does not want to play the advertisement, a “watch later” button ( B) can be pressed. At this time, the controller 140 may store the corresponding advertisement in the standby queue. Accordingly, the controller 140 may reproduce advertisements stored in the waiting queue when a game being executed by a user ends. On the other hand, when the user clicks the “play” button P, the controller 140 can play the advertisement while the game is stopped, and even if no input is received from the user within a preset time. An advertisement may be played while the game is stopped. As described above, when the user presses the “watch later” button (B), the control unit 140 stores the advertisement in the standby queue and displays the advertisement at the time when the user wants to play the advertisement, for example, when the game ends. can be played That is, the control unit 140 may set the time at which the advertisement is reproduced to a time point different from the time at which the advertisement is exposed based on the user's input. As described above, when the user clicks the "Watch later" button (B), When an input for storing the advertisement in the standby queue is received, the controller 140 may store the advertisement in the standby queue and play the advertisement stored in the standby queue after the game ends. Accordingly, the user can concentrate on the game more by clicking a separate button to store advertisements exposed during the game in the standby queue, and then replaying the stored advertisements at the desired time, for example, at the end of the game. There is an effect that can be done.

또한, 제어부(140)는 대기큐에 저장된 전체 광고의 개수 및 전체 광고 재생 시간 중 적어도 어느 하나에 기초하여 게임의 진행 여부를 결정할 수 있다.In addition, the controller 140 may determine whether or not to proceed with the game based on at least one of the total number of advertisements stored in the waiting queue and the total advertisement playing time.

예컨대, 대기큐는 저장부(130)에 구비될 수 있으며, 광고를 저장하기 위한 별도의 저장 공간일 수 있다. 이때, 대기큐는 사전에 미리 그 저장용량이 설정될 수 있다. 이때, 대기큐의 저장용량은 누적된 전체 광고의 개수 또는 전체 광고 재생 시간 등으로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 대기큐의 저장용량은 광고가 10개만 저장되도록 설정되거나 또는 누적된 광고의 재생 시간이 200초만 저장되도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 대기큐에 광고를 저장하되, 대기큐의 저장용량이 기 설정된 용량을 초과하면, 유저가 수행중인 게임을 중단하고, 대기큐에 저장된 광고를 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 대기큐의 저장용량이 광고의 개수로 설정되고, 저장할 수 있는 최대의 광고 개수가 10개인 경우, 대기큐에 10개의 광고가 저장된 상태에서 유저의 입력(예컨대, 나중에 시청하기 클릭)이 발생하면, 제어부(140)는 대기큐에 광고를 저장하지 않고, 게임을 중단한 상태에서 대기큐에 저장된 광고가 재생되도록 할 수 있다. 또한, 저장용량이 광고의 재생 시간으로 설정되고, 저장할 수 있는 최대의 광고 재생 기간이 200초인 경우, 대기큐에 저장된 광고의 전체 재생 시간이 200초인 상태에서 유저의 입력(예컨대, 나중에 시청하기 클릭)이 발생하면, 제어부(140)는 저장하려는 광고의 재생 시간이 20초라면, 제어부(140)는 대기큐에 광고를 저장하지 않고, 게임을 중단한 상태에서 대기큐에 저장된 광고가 재생되도록 할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 광고의 재생이 완료되면, 대기큐에서 해당 광고를 삭제할 수 있다. 이처럼, 제어부(140)는 대기큐의 저장용량이 가득차서 광고를 더 이상 저장할 수 없게되면 게임의 진행을 중단시키고, 대기큐에 저장된 광고를 재생함으로써, 재생된 광고가 대기큐에서 삭제되도록 할 수 있다. 이처럼, 대기큐에서 광고가 삭제됨에 따라 광고를 저장할 수 있는 공간이 확보될 수 있다. 다시 말해, 제어부(140)는 대기큐에 광고가 가득차면, 유저가 실행 중인 게임 진행을 중단시키고, 대기큐에 저장된 광고를 재생시킬 수 있다. 이때, 대기큐에 저장된 순서에 따라 광고가 재생될 수 있다. 이에 따라, 대기큐의 저장용량을 확보하여 유저가 게임의 수행 도중 노출되는 광고를 대기큐에 저장할 수 있도록 함으로써, 유저는 게임에 보다 집중할 수 있다.For example, the standby queue may be provided in the storage unit 130 and may be a separate storage space for storing advertisements. At this time, the storage capacity of the waiting queue may be set in advance. At this time, the storage capacity of the waiting queue may be set to the accumulated total number of advertisements or total advertisement playback time. According to one embodiment, the storage capacity of the waiting queue may be set to store only 10 advertisements or to store only 200 seconds of accumulated playback time of advertisements. Accordingly, the controller 140 may store an advertisement in the waiting queue, but if the storage capacity of the waiting queue exceeds a preset capacity, the user may stop the game being played and execute the advertisement stored in the waiting queue. For example, if the storage capacity of the waiting queue is set to the number of advertisements and the maximum number of advertisements that can be stored is 10, the user's input (e.g. clicking Watch Later) with 10 advertisements stored in the waiting queue When this occurs, the controller 140 may play the advertisement stored in the waiting queue while the game is stopped without storing the advertisement in the waiting queue. In addition, when the storage capacity is set to the playback time of an advertisement and the maximum advertisement playback period that can be stored is 200 seconds, the total playback time of advertisements stored in the waiting queue is 200 seconds and the user's input (e.g., click Watch Later) ) occurs, if the playback time of the advertisement to be stored is 20 seconds, the controller 140 does not store the advertisement in the waiting queue, and allows the advertisement stored in the waiting queue to be played while the game is stopped. can At this time, the controller 140 may delete the corresponding advertisement from the waiting queue when reproduction of the advertisement is completed. As such, when the storage capacity of the waiting queue is full and no more advertisements can be stored, the controller 140 stops the game from progressing and plays advertisements stored in the waiting queue so that the played advertisements can be deleted from the waiting queue. there is. As such, as the advertisement is deleted from the standby queue, a space for storing the advertisement may be secured. In other words, when the waiting queue is full of advertisements, the controller 140 may stop the game being played by the user and play advertisements stored in the waiting queue. At this time, advertisements may be played according to the order stored in the waiting queue. Accordingly, by securing the storage capacity of the waiting queue so that the user can store advertisements exposed while playing the game in the waiting queue, the user can concentrate more on the game.

한편, 제어부(140)는 대기큐에 적재된 광고가 미리 설정된 기준 이내로 감소하면, 중단된 게임이 다시 진행되도록 할 수 있다. 예컨대, 미리 설정된 기준이 대기큐 전체 저장용량의 90%로 가정되면, 상술한 바에 따르면 제어부(140)는 대기큐의 저장용량이 광고의 개수로 설정된 경우에는 대기큐 전체 용량인 10개의 90%인 9개, 또는 광고의 재생 시간으로 설정된 경우에는 대기큐 전체 용량인 200초의 90%인 180초가 되면, 게임이 중단된 상태에서 광고가 재생되어 유저에 의한 시청이 완료되면 대기큐에 저장된 광고가 삭제되어 상술한 기준을 만족하므로, 중단되었던 게임이 다시 수행될 수 있다. 예를 들어, 대기큐에 10개의 광고가 저장된 상태, 제어부(140)는 유저의 게임 진행 중에 광고의 노출을 감지하면, 유저로부터 광고의 재생 시점이 광고의 노출 시점과 상이한 시점임을 원하는 입력을 수신하면, 대기큐에 광고를 저장하려는 시도를 한다. 하지만, 이미 대기큐에는 광고가 가득차 있으므로 제어부(140)는, 진행중인 게임을 중단하고, 대기큐에 저장된 광고를 재생할 수 있다. 이때, 1개의 광고가 재생 완료된 경우, 대기큐에는 9개의 광고가 저장되지만, 현재 노출된 광고가 저장되는 경우, 대기큐에는 10개의 광고가 저장되어 있으므로, 유저는 1개의 광고를 더 시청해야만 대기큐에 저장된 광고가 미리 설정된 기준을 만족해 중단된 게임이 다시 진행될 수 있다. 이때, 상술한 미리 설정된 기준은 이에 한하지 않으며, 관리자에 의해 다양한 기준값으로 설정될 수 있다. Meanwhile, when the number of advertisements loaded in the waiting queue decreases within a preset standard, the controller 140 may allow the suspended game to be played again. For example, if the preset criterion is assumed to be 90% of the total storage capacity of the waiting queue, according to the above, the control unit 140, when the storage capacity of the waiting queue is set to the number of advertisements, is 90% of the total capacity of 10 waiting queues. 9, or if the duration of the advertisement is set to 180 seconds, which is 90% of the total capacity of the waiting queue of 200 seconds, the advertisement is played while the game is stopped, and the advertisement stored in the waiting queue is deleted when the user completes viewing. and satisfies the above criteria, the interrupted game can be played again. For example, when 10 advertisements are stored in the standby queue and the control unit 140 detects exposure of an advertisement while a user is playing a game, the user receives an input indicating that the playback time of the advertisement is different from the exposure time of the advertisement. If so, an attempt is made to store the ad in the waiting queue. However, since the waiting queue is already full of advertisements, the controller 140 may stop the ongoing game and play advertisements stored in the waiting queue. At this time, when one advertisement has been played, 9 advertisements are stored in the waiting queue, but when the currently exposed advertisement is stored, 10 advertisements are stored in the waiting queue, so the user must watch one more advertisement to wait. If the advertisement stored in the queue satisfies the preset criteria, the interrupted game can be resumed. At this time, the above-described preset criteria are not limited thereto, and may be set to various reference values by an administrator.

한편, 제어부(140)는 상술한 바와 같이 광고를 시청함으로써, 대기큐에 저장된 광고를 삭제할 수도 있지만, 특정 아이템을 사용하여 대기큐에 저장된 광고를 삭제할 수도 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 유저가 "아이템 사용" 버튼(I)을 클릭하면, 제어부(140)는 대기큐에 저장된 광고를 삭제할 수 있다. 이때, 특정 아이템은 광고를 삭제하기 위한 아이템일 수 있으며, 게임의 진행을 통해 보상으로 획득하거나 또는, 유료 결제를 통해 구입할 수도 있다. 한편, 유저는 보유한 아이템이 없는 경우에는, "광고 재생" 버튼(P)을 클릭하여 광고를 재생함으로써, 제어부(140)는 대기큐에 저장된 광고를 삭제할 수도 있다.Meanwhile, the controller 140 may delete advertisements stored in the standby queue by viewing advertisements as described above, but may also delete advertisements stored in the standby queue by using a specific item. For example, as shown in FIG. 3 , when the user clicks the “use item” button (I), the controller 140 may delete an advertisement stored in the standby queue. In this case, the specific item may be an item for deleting an advertisement, and may be acquired as a reward through game progress or purchased through paid payment. On the other hand, if the user does not have an item, the control unit 140 may delete the advertisement stored in the standby queue by clicking the "play advertisement" button (P) to reproduce the advertisement.

한편, 도 2 내지 도 4를 참조하면, 제어부(140)는 대기큐에 광고가 어느 정도 저장되었는지를 유저에게 시각적으로 제공하기 위한 프로그래스바(PB)를 제공할 수도 있다. 즉, 상술한 바에 따르면, 제어부(140)는 대기큐에 광고가 가득차게 되면, 유저가 수행중인 게임을 중단하고 대기큐에 저장된 광고 중 어느 하나를 재생시켜 유저가 시청하도록 한다. 이처럼, 유저는 대기큐에 광고가 어느 정도 저장되었는지를 직접적으로 인지할 수가 없다. 따라서, 유저는 게임이 종료된 시점에서 적어도 하나 이상의 광고를 시청하여 대기큐의 저장용량을 일정 부분 확보하고, 이에 따라 게임의 실행 도중 게임이 중단되는 것을 방지할 수 있다. 하지만, 상술한 바에 따르면 유저는 대기큐에 광고가 어느 정도 저장되었는지를 확인할 수 없다. 따라서, 일 실시예에 따르면 제어부(140)는 대기큐에 광고가 어느 정도 저장되었는지를 시각적으로 제공하는 프로그래스바(PB)를 제공함으로써 이를 해결할 수 있다. 이때, 프로그래스바(PB)의 길이는 대기큐의 길이에 대응될 수 있다. 예컨대, 대기큐의 저장용량이 광고의 개수로 설정되고 그 최대 저장용량이 10개라 가정하면, 제어부(140)는 대기큐에 현재 5개의 광고가 저장된 경우, 대기큐가 가득 찼을 때 대응되는 전체 프로그래스바 길이의 50% 정도의 길이만 짙게 표시할 수 있다. 또한, 대기큐의 저장용량이 광고의 재생 시간으로 설정되고 그 최대 저장용량이 200초라 가정하면, 제어부(140)는 대기큐에 현재 20초짜리 광고 6개가 저장된 경우, 전체 프로그래스바 길이의 60%만 짙게 표시할 수 있다. 이에 따라, 유저는 프로그래스바(PB)를 통해 대기큐에 광고를 저장할 수 있는 공간이 남아 있음을 인지할 수 있다.Meanwhile, referring to FIGS. 2 to 4 , the controller 140 may provide a progress bar (PB) for visually providing the user with how much advertisements have been stored in the waiting queue. That is, as described above, when the waiting queue is filled with advertisements, the controller 140 stops the game being played by the user and plays one of the advertisements stored in the waiting queue so that the user can watch it. As such, the user cannot directly recognize how much advertisements are stored in the waiting queue. Accordingly, the user can secure a certain portion of the storage capacity of the waiting queue by watching at least one advertisement when the game ends, and thus, the game can be prevented from being interrupted while the game is running. However, according to the above, the user cannot check how much advertisements are stored in the waiting queue. Therefore, according to an embodiment, the control unit 140 can solve this problem by providing a progress bar (PB) visually providing how much advertisements are stored in the standby queue. At this time, the length of the progress bar (PB) may correspond to the length of the waiting queue. For example, assuming that the storage capacity of the waiting queue is set to the number of advertisements and the maximum storage capacity is 10, the control unit 140, when 5 advertisements are currently stored in the waiting queue, displays all the corresponding programs when the waiting queue is full. Only about 50% of the length of the grass bar can be marked dark. In addition, assuming that the storage capacity of the waiting queue is set to the playback time of advertisements and that the maximum storage capacity is 200 seconds, the control unit 140 calculates 60 seconds of the total progress bar length when six 20-second advertisements are currently stored in the waiting queue. Only % can be displayed in bold. Accordingly, the user may recognize that there is space left in the waiting queue through the progress bar (PB) to store advertisements.

한편, 제어부(140)는 대기큐에 광고가 적재되거나 삭제되는 경우, 프로그래스바(PB)의 길이를 광고의 개수 또는 광고의 재생 시간에 기초하여 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 대기큐의 저장용량이 광고의 개수로 설정되고 그 최대 저장용량이 10개인 경우, 현재 대기큐에 4개의 광고가 저장된 상태에서 1개의 광고가 저장되면, 프로그래스바(PB)의 짙게 표시된 길이는 40%에서 50%로 확장될 수 있다. 반대로, 현재 대기큐에 4개의 광고가 저장된 상태에서 1개의 광고가 삭제되면, 프로그래스바(PB)의 짙게 표시된 길이는 40%에서 30%로 감소될 수 있다. 또한, 대기큐의 저장용량이 광고의 재생 시간으로 설정되고 그 최대 저장용량이 200초인 경우, 현재 대기큐에 20초짜리 광고 5개가 저장된 상태에서 20초짜리 광고 1개가 저장되면, 프로그래스바(PB)의 짙게 표시된 길이는 50%에서 60%로 확장될 수 있다. 반대로, 현재 대기큐에 20초짜리 광고 5개가 저장된 상태에서 20초짜리 광고 1개가 삭제되면, 프로그래스바(PB)의 짙게 표시된 길이는 50%에서 40%로 감소될 수 있다. Meanwhile, when an advertisement is loaded or deleted from the waiting queue, the controller 140 may change the length of the progress bar (PB) based on the number of advertisements or the playing time of the advertisement. For example, if the storage capacity of the standby queue is set to the number of advertisements and the maximum storage capacity is 10, if one advertisement is stored while 4 advertisements are currently stored in the standby queue, the progress bar (PB) Lengths shown in bold may extend from 40% to 50%. Conversely, if one advertisement is deleted in a state where four advertisements are currently stored in the standby queue, the length displayed in bold in the progress bar (PB) may be reduced from 40% to 30%. In addition, if the storage capacity of the standby queue is set to the playback time of the advertisement and the maximum storage capacity is 200 seconds, if one 20-second advertisement is stored in the state where five 20-second advertisements are currently stored in the standby queue, the progress bar ( The shaded length of PB) can be extended from 50% to 60%. Conversely, if one 20-second advertisement is deleted in a state where five 20-second advertisements are currently stored in the waiting queue, the length displayed in bold on the progress bar (PB) may be reduced from 50% to 40%.

한편, 제어부(140)는 대기큐에 저장된 광고의 재생이 종료되고 유저로부터 다음 광고의 재생을 위한 입력이 수신되면, 종료된 광고의 후속 광고를 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 대기큐에 저장된 시간의 순서에 따라 순차적으로 광고가 재생될 수 있는데 이때, 제어부(140)는 현재 광고의 재생이 종료되면 다음 광고를 재생하되, 유저가 "다음 광고 시청"등과 같은 버튼(N)을 클릭함에 따른 다음 광고의 재생을 위한 입력이 수신되면, 대기큐에 저장된 시간의 순서에 따라 광고의 재생이 종료된 다음 광고를 재생할 수 있다. 이를 통해, 제어부(140)는 광고를 재생하되, 연속적으로 계속 재생하지 않고 유저의 입력이 있는 경우에만 광고를 재생함으로써, 유저가 대기큐의 용량을 스스로 조절할 수 있도록 할 수 있다. 이에 따라, 유저는 대기큐의 용량을 적절히 조절하여, 게임의 진행에 방해가 되지 않도록 할 수 있다. 한편, 유저가 "나가기" 버튼(O)을 클릭하면, 제어부(140)는 중단되었던 게임을 재개할 수 있다.On the other hand, the control unit 140 may play a subsequent advertisement of the finished advertisement when reproduction of an advertisement stored in the standby queue is ended and an input for reproduction of the next advertisement is received from the user. For example, as shown in FIG. 4, advertisements may be played sequentially according to the order of time stored in the waiting queue. At this time, the controller 140 plays the next advertisement when the current advertisement is finished, but the user When an input for reproducing the next advertisement is received as a result of clicking a button N such as "watch the next advertisement", the next advertisement may be reproduced after the reproduction of the advertisement is finished according to the order of time stored in the waiting queue. Through this, the control unit 140 plays the advertisement, but does not continuously reproduce the advertisement, but reproduces the advertisement only when there is a user's input, so that the user can adjust the capacity of the waiting queue by himself. Accordingly, the user can appropriately adjust the capacity of the waiting queue so as not to interfere with the progress of the game. Meanwhile, when the user clicks the “Exit” button O, the controller 140 may resume the game that was stopped.

또한, 제어부(140)는 대기큐에 저장된 광고의 재생이 종료되고 유저로부터 다음 광고의 재생을 위한 입력이 수신되면, 종료된 광고의 후속 광고를 재생하되, 후속 광고의 재생 이전에 재생이 종료된 광고와 관련된 퀴즈를 유저에게 제공할 수도 있다. 예컨대, 유저가 한 편의 광고를 재생하여 종료된 후, 또 다른 광고의 재생을 위해 "다음 광고 시청" 버튼(도 4의 N)을 클릭하게 되면, 제어부(140)는 재생이 종료된 광고와 관련된 문제를 화면에 제공하여 유저가 해당 문제를 맞힌 경우에만 다음 광고가 재생되도록 할 수 있다. 이처럼, 유저가 연속적인 광고의 재생을 원하는 경우, 재생이 종료된 광고와 관련된 문제에 대한 답을 맞힌 경우에만 다음 광고가 재생되도록 함으로써, 유저가 광고의 시청시 광고의 내용에 보다 집중할 수 있도록 유도하여, 광고의 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, when playback of advertisements stored in the waiting queue is terminated and an input for playback of the next advertisement is received from the user, the control unit 140 plays a subsequent advertisement of the terminated advertisement, but the reproduction is terminated before the reproduction of the subsequent advertisement. A quiz related to the advertisement may be provided to the user. For example, when the user clicks the “watch next advertisement” button (N in FIG. 4 ) to play another advertisement after playing one advertisement, the control unit 140 controls the advertisement related to the advertisement for which reproduction has ended. A problem can be provided on the screen so that the next ad is played only when the user gets the problem right. In this way, when the user wants to play consecutive advertisements, the next advertisement is played only when the answer to the question related to the advertisement that has been played is correct, so that the user can focus more on the content of the advertisement while watching the advertisement. Thus, there is an effect that can increase the effect of advertising.

한편, 도 5는 일 실시예에 따른 광고 시청 방법을 설명하기 위한 순서도이다.Meanwhile, FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of viewing an advertisement according to an exemplary embodiment.

도 5에 도시된 광고 시청 방법은 도1에 도시된 광고 시청 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 광고 시청 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 5에 도시된 실시예에 따른 광고 시청 방법에도 이용될 수 있다.The advertisement viewing method shown in FIG. 5 includes steps sequentially processed by the advertisement viewing apparatus 100 shown in FIG. 1 . Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above regarding the advertisement viewing apparatus 100 shown in FIG. 1 can also be used for the advertisement viewing method according to the embodiment shown in FIG. 5 .

도 5에 도시된 바와 같이, 광고 시청 장치(100)는 유저의 게임의 진행 중 광고 노출을 감지하면, 유저로부터 광고의 재생과 관련된 입력을 수신하고 그에 대응하는 동작을 수행한다(S510)(S520). As shown in FIG. 5 , when the advertisement viewing apparatus 100 detects an advertisement exposure while a user is playing a game, it receives an input related to reproduction of an advertisement from the user and performs corresponding operations (S510) (S520). ).

한편, 광고 시청 장치(100)는 유저로부터 수신한 입력에 기초하여 대기큐에 광고를 저장하거나 노출된 광고를 바로 재생할 수 있다(S530). 예를 들어, 유저가 "재생" 버튼(P)을 클릭하는 경우, 광고 시청 장치(100)는 게임의 수행이 중단된 상태에서 광고를 재생할 수 있다(S540). 즉, 광고의 재생과 관련된 입력이, 유저에 의한 "재생"버튼(P) 클릭인 경우, 광고 시청 장치(100)는 현재 노출된 광고를 바로 재생할 수 있다.Meanwhile, the advertisement viewing apparatus 100 may store an advertisement in a standby queue based on an input received from a user or directly play an exposed advertisement (S530). For example, when the user clicks the “play” button P, the advertisement viewing device 100 may play the advertisement while the game is stopped (S540). That is, when an input related to reproduction of an advertisement is a click of the “play” button (P) by the user, the advertisement viewing apparatus 100 may immediately reproduce the currently exposed advertisement.

한편, 유저로부터 수신한 광고의 재생과 관련된 입력이, 유저가 "나중에 시청하기" 버튼의 클릭인 경우, 광고 시청 장치(100)는 대기큐에 광고를 저장하기 이전에 대기큐의 저장용량을 확인할 수 있다(S550). 이때, 광고 저장 장치(100)는 대기큐가 가득 찬 상태가 아니라면, 대기큐에 광고를 저장할 수 있다(S560). 즉, 광고 시청 장치(100)는 유저로부터 광고의 재생 시점이 광고의 노출 시점과 상이한 시점임을 원하는 입력을 수신하면, 대기큐가 가득 찬 상태가 아니면, 대기큐에 광고를 저장할 수 있다. 예를 들어, 유저는 게임을 진행하는 도중에 단말의 화면(D)에 광고(A)가 노출되면, 해당 광고의 재생을 원치않을 경우, "나중에 시청하기"버튼(B)을 누를 수 있다. 이때, 광고 시청 장치(100)는 대기큐가 가득 찬 상태가 아니면, 해당 광고를 대기큐에 저장할 수 있다.On the other hand, when the input related to reproduction of the advertisement received from the user is the user clicking the "Watch Later" button, the advertisement viewing device 100 checks the storage capacity of the waiting queue before storing the advertisement in the waiting queue. It can (S550). At this time, if the waiting queue is not full, the advertisement storage device 100 may store the advertisement in the waiting queue (S560). That is, when the advertisement viewing device 100 receives an input from the user indicating that the playback time of the advertisement is different from the advertisement exposure time, the advertisement viewing device 100 may store the advertisement in the waiting queue unless the waiting queue is full. For example, when an advertisement (A) is exposed on a screen (D) of a terminal while playing a game, the user may press a "watch later" button (B) if he or she does not want to play the advertisement. In this case, if the waiting queue is not full, the advertisement viewing device 100 may store the corresponding advertisement in the waiting queue.

반면, 광고 저장 장치(100)는 대기큐가 가득 찬 상태라면, 대기큐에 저장된 광고를 재생할 수 있다. 이때, 대기큐에서 저장된 광고는 재생이 완료되면 삭제될 수 있다.On the other hand, if the standby queue is full, the advertisement storage device 100 may play advertisements stored in the standby queue. At this time, advertisements stored in the waiting queue may be deleted when reproduction is completed.

한편, 광고 저장 장치(100)는 대기큐가 가득 찬 상태라면 아이템을 사용하여 광고를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 광고 시청 장치(100)가 유저로부터 현재 노출된 광고가 대기큐에 저장되길 원하는 입력을 수신한 경우, 대기큐에 광고를 저장할 수 있는데 이때, 광고 시청 장치(100)는 대기큐에 광고가 가득찬 경우, 유저의 입력에 의해 대기큐에서 광고를 삭제할 수 있다. 예컨대, 유저의 입력이 광고 삭제를 위한 아이템 사용인 경우, 광고 시청 장치(100)는 대기큐에서 광고를 바로 삭제할 수 있다. 한편, 광고 시청 장치(100)는 대기큐에 적재된 광고가 미리 설정된 기준 이내로 감소하면, 중단된 게임이 다시 진행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 대기큐에 광고가 가득차 대기큐에 더 이상 광고를 저장할 수 없는 경우, 광고 시청 장치(100)는 게임을 중단한 상태에서 아이템을 사용하거나 또는 광고를 재생하여 대기큐에서 광고를 삭제한다. 이때, 광고 시청 장치(100)는 대기큐에 적재된 광고가 미리 설정된 기준 이내로 감소하면, 중단된 게임이 다시 진행되도록 할 수 있다. Meanwhile, the advertisement storage device 100 may delete an advertisement using an item when the standby queue is full. For example, when the advertisement viewing device 100 receives an input from the user that wants the currently exposed advertisement to be stored in the waiting queue, the advertisement viewing device 100 may store the advertisement in the waiting queue. When the advertisement is full, the advertisement may be deleted from the waiting queue by a user's input. For example, when the user's input is to use an item for deleting an advertisement, the advertisement viewing device 100 may immediately delete the advertisement from the waiting queue. Meanwhile, when the number of advertisements loaded in the waiting queue decreases to within a preset standard, the advertisement viewing device 100 may allow the suspended game to be played again. For example, when the waiting queue is full of advertisements and no more advertisements can be stored in the waiting queue, the advertisement viewing device 100 deletes the advertisement from the waiting queue by using an item or playing an advertisement while the game is stopped. do. At this time, the advertisement viewing device 100 may allow the suspended game to be resumed when the number of advertisements loaded in the waiting queue decreases to within a preset standard.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 광고 시청 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The advertisement viewing method according to the embodiments described with reference to FIG. 5 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, a computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile memory implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한, 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 광고 시청 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.Also, the advertisement viewing method according to the embodiments described with reference to FIG. 5 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . In addition, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 도 5를 통해 설명된 실시예들에 따른 광고 시청 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the advertisement viewing method according to the embodiments described with reference to FIG. 5 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .

100: 광고 시청 장치
110: 입출력부 120: 통신부
130: 저장부 140: 제어부
100: advertisement viewing device
110: input/output unit 120: communication unit
130: storage unit 140: control unit

Claims (20)

광고를 저장하기 위한 대기큐를 구비하는 저장부; 및
유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하면, 상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 제어부;를 포함하는 광고 시청 장치.
a storage unit having a standby queue for storing advertisements; and
and a controller configured to store the advertisement in the standby queue based on the user's input when detecting the advertisement exposure while the user is playing the game.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 광고의 노출 시점과 상이한 시점에 상기 광고의 재생을, 상기 유저의 입력으로서 요청받으면 상기 광고를 상기 대기큐에 저장하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and storing the advertisement in the waiting queue when a request for reproduction of the advertisement is received as an input of the user at a time point different from an exposure time of the advertisement.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임이 종료되면 상기 대기큐에 저장된 광고를 재생하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 2,
The control unit,
and playing an advertisement stored in the standby queue when the game ends.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 저장된 전체 광고의 개수 및 전체 광고 재생 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임의 진행 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and determining whether or not to proceed with the game based on at least one of the total number of advertisements stored in the waiting queue and the total advertisement playing time.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 광고가 가득차면 상기 유저의 게임 진행을 중단시키고, 상기 대기큐에 저장된 적어도 하나의 광고를 재생시키는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
When the waiting queue is filled with advertisements, the user's game progress is stopped and at least one advertisement stored in the waiting queue is played.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 저장된 적어도 하나의 광고를 재생시키면, 재생된 광고를 상기 대기큐에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 5,
The control unit,
When at least one advertisement stored in the waiting queue is played, the played advertisement is deleted from the waiting queue.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 적재된 광고가 미리 설정된 기준 이내로 감소하면, 상기 중단된 게임을 다시 진행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 6,
The control unit,
and allowing the interrupted game to be resumed when the number of advertisements loaded in the waiting queue decreases to within a preset criterion.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저에 의해 광고 삭제 아이템이 선택되어 사용되면, 상기 대기큐에 저장된 적어도 하나의 광고를 삭제하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and deleting at least one advertisement stored in the standby queue when the advertisement deletion item is selected and used by the user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐의 길이에 대응되는 프로그래스바를 제공하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and providing a progress bar corresponding to the length of the waiting queue.
제 9 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 상기 광고를 저장하면 상기 프로그래스바를 변경시키는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 9,
The control unit,
and changing the progress bar when the advertisement is stored in the waiting queue.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 대기큐에 저장된 광고의 재생이 종료되고 상기 유저로부터의 입력이 수신되면, 상기 종료된 광고의 후속 광고가 재생되는 것을 특징으로 하는 광고 시청 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and when playback of the advertisement stored in the standby queue is terminated and an input from the user is received, an advertisement following the terminated advertisement is played.
광고를 저장하기 위한 대기큐를 구비하는 광고 시청 장치에서의 광고 시청 방법에 있어서,
유저의 게임 진행 중 광고 노출을 감지하는 단계; 및
상기 유저의 입력에 기초하여 상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계;를 포함하는 광고 시청 방법.
An advertisement viewing method in an advertisement viewing apparatus having a waiting queue for storing advertisements,
detecting advertisement exposure while a user is playing a game; and
and storing the advertisement in the waiting queue based on the user's input.
제 12 항에 있어서,
상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계는,
상기 광고의 노출 시점과 상이한 시점에 상기 광고의 재생을, 상기 유저의 입력으로서 요청받으면 상기 광고를 상기 대기큐에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
According to claim 12,
The step of storing the advertisement in the waiting queue,
and storing the advertisement in the waiting queue when a playback of the advertisement is requested as an input of the user at a time point different from an exposure time of the advertisement.
제 12 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 대기큐에 저장된 전체 광고의 개수 및 전체 광고 재생 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임의 진행 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
According to claim 12,
The method,
and determining whether or not to proceed with the game based on at least one of the total number of advertisements stored in the waiting queue and the total advertisement playing time.
제 12 항에 있어서,
상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계는,
상기 유저에 의해 광고 삭제 아이템이 선택되어 사용되면, 상기 대기큐에 저장된 적어도 하나의 광고를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
According to claim 12,
The step of storing the advertisement in the waiting queue,
and deleting at least one advertisement stored in the waiting queue when the advertisement deletion item is selected and used by the user.
제 12 항에 있어서,
상기 대기큐에 상기 광고를 저장하는 단계는,
상기 대기큐의 길이에 대응되는 프로그래스바를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
According to claim 12,
The step of storing the advertisement in the waiting queue,
and providing a progress bar corresponding to the length of the waiting queue.
제 16 항에 있어서,
상기 대기큐의 길이에 대응되는 프로그래스바를 제공하는 단계는,
상기 대기큐에 상기 광고를 저장하면 상기 프로그래스바를 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
17. The method of claim 16,
Providing a progress bar corresponding to the length of the waiting queue,
and changing the progress bar when the advertisement is stored in the waiting queue.
제 12 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 대기큐에 저장된 광고의 재생이 종료되고 상기 유저로부터의 입력이 수신되면, 상기 종료된 광고의 후속 광고가 재생되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시청 방법.
According to claim 12,
The method,
The method of viewing an advertisement further comprising the step of playing a subsequent advertisement after the advertisement stored in the waiting queue is terminated and an input from the user is received.
제 12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 광고 시청 장치에 의해 수행되며, 제 12 항에 기재된 광고 시청 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by an advertisement viewing device and stored in a medium to perform the advertisement viewing method according to claim 12.
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