KR102264741B1 - Apparatus and method for providing game - Google Patents
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Abstract
게임 제공 장치 및 방법을 제시하며, 게임 제공 장치는 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 입출력부, 및 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함한다.A game providing apparatus and method are provided, and the game providing apparatus includes an input/output unit for displaying an app icon image on a screen, and a controller for changing an app icon image based on in-game data.
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method capable of changing an app icon image.
최근 들어 스마트폰과 같은 전자단말기의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 이와 같이 게임을 플레이하기 위해서는 전자단말기의 화면에 구현된 앱 아이콘 이미지를 이용한다. 이러한 앱 아이콘 이미지는 온라인 게임 시스템을 제공하는 서버에서 디폴트로 제공되기 때문에 클라이언트 즉, 유저 입장에서의 변경이 불가능하다.Recently, due to the development of electronic terminals such as smartphones, it is possible to play games by accessing an online game system anytime, anywhere. In order to play the game in this way, the app icon image implemented on the screen of the electronic terminal is used. Since such an app icon image is provided by default in the server providing the online game system, it is impossible to change it from the perspective of the client, that is, the user.
관련하여 선행기술문헌인 한국등록특허 제10-1408168호에서는 유저 단말의 화면에 제공된 아이콘의 사용 빈도에 따라 아이콘의 크기를 변경하는 사용자 인터페이스 제공 방법을 기재한다.In relation to this, Korean Patent Registration No. 10-1408168, which is a related art document, describes a method of providing a user interface for changing the size of an icon according to the frequency of use of an icon provided on a screen of a user terminal.
하지만, 선행기술문헌을 상세히 살펴보면, 유저 단말의 화면에 제공된 아이콘의 크기를 사용 빈도에 따라 크기를 조절할 뿐, 앱 아이콘 이미지 자체를 실질적으로 변경하지 못하는 문제점이 있었다.However, when looking at the prior art literature in detail, there is a problem that the size of the icon provided on the screen of the user terminal is adjusted according to the frequency of use, and the app icon image itself cannot be substantially changed.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Accordingly, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily a known technique disclosed to the general public before the filing of the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification, it is an object to present a game providing apparatus and method that can change the app icon image.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein have an object to provide a game providing apparatus and method capable of changing an app icon image based on in-game data.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed herein have an object to provide a game providing apparatus and method that can set the app icon image differently from each other according to the game progress of each user.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a game providing apparatus and method capable of providing an app icon image reflecting the game progress.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 입출력부, 및 인게임 데이터에 기초하여 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game providing device includes an input/output unit for displaying an app icon image on a screen, and a controller for changing the app icon image based on in-game data .
다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a game providing method performed by a game providing device includes monitoring changes in in-game data, and changing an app icon image displayed on a screen based on the in-game data.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, there is provided a computer-readable recording medium in which a program for performing a game providing method is recorded, the method comprising the steps of: monitoring a change in in-game data; and changing an app icon image displayed on a screen based on the in-game data includes
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a game providing method and performed by a game providing device, the steps of monitoring a change in in-game data, and an app icon displayed on the screen based on the in-game data changing the image.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, a game providing apparatus and method capable of changing an app icon image may be provided.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, a game providing apparatus and method capable of changing an app icon image based on in-game data may be provided.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing apparatus and method that can set different app icon images according to the game progress of each user.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a game providing apparatus and method capable of providing an app icon image reflecting the game progress.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 레벨에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 캐릭터 이미지 변화에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 간 관계 설정에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 길드 가입에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버의 선택에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 미션을 수행하는 콘텐츠에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 다른 전자 단말기에서와 동일 앱의 공유에 기초한 앱 아이콘 이미지의 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 앱의 미사용에 기초한 알람 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 스테이지 정보에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 변경 예정인 앱 아이콘 이미지의 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 사용하는 게임에서 유저의 선호 캐릭터로 설정된 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 게임 앱 아이콘 이미지를 번갈아가며 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 생성 시 캐릭터를 회전시켜 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지 변경 시 변경 부분에 대한 강조를 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a control unit according to an embodiment.
3 is a view for explaining a change of an app icon image according to a user's level in the game providing apparatus according to an embodiment.
4 is a view for explaining a change in an app icon image according to a change in a character image in the game providing device according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a game providing method of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on setting a relationship between characters according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on a guild subscription according to an embodiment.
8 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on selection of a game server according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram for explaining an app icon image based on content for performing a mission according to an embodiment.
10 is a diagram for explaining an operation of updating an app icon image based on sharing of the same app as in another electronic terminal in the game providing device according to an embodiment.
11 is a diagram for describing an alarm function based on non-use of a game app according to an exemplary embodiment.
12 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on stage information according to an exemplary embodiment.
13 is a diagram for explaining an operation of displaying information on an app icon image to be changed, according to an exemplary embodiment.
14 is a diagram for explaining an app icon image set as a user's preferred character in a game using a plurality of characters according to an embodiment.
15 is a diagram for explaining an operation of alternately displaying a game app icon image according to an exemplary embodiment.
16 is a diagram for explaining an operation of rotating and displaying a character when an app icon image is generated according to an exemplary embodiment.
17 is a diagram for explaining an emphasis on a changed portion when a partial image of an app icon image is changed according to an exemplary embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only a case of 'directly connected' but also a case of 'connected with another component interposed therebetween'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.
'인게임 데이터'는 게임 내에서 발생되는 다양한 데이터를 모두 포함한다. 예를 들어, 인게임 데이터는 유저의 플레이에 의해 변화하는 게임 데이터 또는 유저의 플레이 이후에 변화하는 게임 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 인게임 데이터는 유저가 게임의 플레이를 위해 유저 계정에 설정하는 다양한 데이터를 포함할 수도 있다. 이러한, 인게임 데이터는 유저에게 게임을 제공하기 위해 유저의 전자 단말기에 다운로드 또는 업데이트되어 설치되는 일반적인 게임 데이터와는 구분될 수 있다.'In-game data' includes all the various data generated within the game. For example, the in-game data may include game data that changes according to the user's play or game data that changes after the user's play. In addition, the in-game data may include various data that the user sets in the user account to play the game. Such in-game data may be distinguished from general game data that is downloaded or updated and installed in a user's electronic terminal in order to provide a game to the user.
'앱 아이콘 이미지'는 전자단말기의 화면을 통해 제공되는 이미지로서, 앱을 실행시키기 위한 아이콘 형태의 이미지이다. 앱 아이콘 이미지는 다양한 프로그램의 실행을 위해 유저에게 제공되는 그래픽 형태의 데이터로서 유저의 선택 또는 터치 등의 동작에 의해 프로그램을 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 앱 아이콘 이미지는 게임의 실행을 위해 유저의 전자단말기의 화면을 이용하여 제공되는 아이콘 형태의 이미지일 수 있다. 앱 아이콘 이미지는 아이콘 내에 인게임 데이터와 연동하여 변경되는 이미지로 설정될 수 있다.The 'app icon image' is an image provided through the screen of the electronic terminal, and is an image in the form of an icon for executing an app. The app icon image is graphic data provided to the user for the execution of various programs, and the program may be driven by a user's selection or an operation such as a touch. For example, the app icon image may be an image in the form of an icon provided by using the screen of the user's electronic terminal to execute a game. The app icon image may be set as an image that is changed in association with in-game data within the icon.
따라서, 하기에서 '앱 아이콘 이미지'의 용어는 게임의 구동을 위한 앱 아이콘의 형태로 사용되기 때문에 아이콘 또는 앱 아이콘과 동일한 의미를 가질 수 있다.Therefore, in the following, the term 'app icon image' is used in the form of an app icon for driving a game, and thus may have the same meaning as an icon or an app icon.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation will be separately explained below.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.As shown in FIG. 1 , the
게임 제공 장치(100)는 게임을 실행시키기 위해 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경(또는, 업데이트)할 수 있다.The
상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.The
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access, etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, the wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as watches, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.And the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating through a network with the electronic terminal in which the client is installed, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown). You can also store data through
게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.The
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.The wireless communication supported by the
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 인게임 데이터를 포함할 수 있으며, 인게임 데이터에 의해 생성된 앱 아이콘 이미지들을 포함할 수도 있다.Meanwhile, various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 프로그램은 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경하는 기능을 제공할 수 있다.Data stored in the
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 앱 아이콘 이미지에 대한 유저 입력이 존재하면, 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 제어부(140)는 게임의 실행에 의해 발생되는 인게임 데이터를 모니터링할 수 있다.According to an embodiment, the
제어부(140)는 모니터링된 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지의 생성할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 앱 아이콘 이미지의 생성을 위한 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생하였는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 소정 레벨 달성 또는 캐릭터 이미지의 변화 등을 앱 아이콘 변경 이벤트로 판단할 수 있다.The
제어부(140)는 화면에 표시될 앱 아이콘 이미지를 생성하고, 생성된 앱 아이콘 이미지를 자동으로 화면 상에 표시할 수 있다. 이를 통해, 제어부(140)는 인게임 데이터의 변화에 기초하여 실시간으로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.The
상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a control unit according to an embodiment.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 인게임 데이터 관리부(141)와 아이콘 이미지 변경부(142)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2 , the
일 실시예에 따른, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임 내에서 발생되는 인게임 데이터를 관리할 수 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경을 위해 인게임 데이터를 모니터링할 수 있다.According to an embodiment, the in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 인게임 데이터를 모니터링하여 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지하면, 변경을 위한 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다. 이를 위해, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지를 생성하거나, 기 저장된 앱 아이콘 이미지들 중에서 앱 아이콘 변경 이벤트에 대응되는 앱 아이콘 이미지를 선택할 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨에 도달하면 앱 아이콘 이미지의 변경을 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 복수의 소정 레벨을 설정할 수 있으며, 복수의 소정 레벨 각각에 도달할 때마다 앱 아이콘 이미지의 변경으로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨에 도달한 경우, 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지를 생성하거나 선택할 수 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨들 각각에 상응하는 앱 아이콘 이미지는 서로 다르게 결정될 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터 이미지에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지할 수도 있다. 앱 아이콘 이미지를 캐릭터 이미지를 사용하여 생성한 경우, 캐릭터 이미지의 변화를 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터의 외형, 의상, 신발, 무기, 장신구, 및 효과 등으로 인한 캐릭터 이미지의 변화를 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터 이미지가 변화하면, 변화된 캐릭터 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 유저의 플레이 상황에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 스테이지형 게임을 진행 중인 유저로부터 특정 스테이지를 완료하면 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 판단할 수 잇다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 플레이가 완료되거나 플레이가 진행될 스테이지에 관련된 정보를 앱 아이콘 이미지에 포함되도록 할 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 유저에게 미션의 제공에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 시간을 두고 진행하여야 하는 미션의 경우, 미션이 유저에게 제공되는 시점에 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 미션의 제공에 따른 미션 경과 시간, 미션 제한 시간, 및 미션 진행률 등에 대한 정보를 포함한 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 만약, 유저의 접속 여부와 관계없이 미션이 계속해서 진행되는 경우, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지에 미션의 진행 시간에 대한 정보를 반영할 수 있다. 이를 통해, 유저는 인게임 데이터에 따른 진행 시간을 앱 아이콘 이미지를 이용하여 실시간으로 확인할 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 게임 내 다른 유저와의 상호 관계 설정 등에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저(또는 유저의 캐릭터)가 게임 내에서 다른 유저(또는 다른 유저의 캐릭터)와 연인, 결혼, 가족, 친구, 길드, 혈맹 등과 같은 관계의 설정을 앱 아이콘 변경 이벤트로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 서로 다른 유저의 캐릭터 간에 친구(결혼) 관계를 설정한 경우, 상호 간에 친구 관계가 설정된 유저의 캐릭터들을 모두 포함한 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저가 길드에 가입한 경우, 길드를 대표하는 이미지(길드 이미지(휘장, 마크, 식별자)) 등을 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수도 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 친구 관계를 설정한 유저들 또는 동일한 길드에 가입한 유저들 각각에 동일한 앱 아이콘 이미지를 표시하도록 동일한 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.The in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 복수의 게임 서버가 존재하는 경우, 유저가 선택(또는, 접속)한 게임 서버에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 새로운 게임 서버를 선택하거나 게임 서버를 변경하여 선택하는 경우, 앱 아이콘 변경 이벤트로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저에 의해 선택된 게임 서버에 부여된 고유 정보(명칭, 번호, 고유 이미지 등)을 이용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.When a plurality of game servers exist, the in-game
인게임 데이터 관리부(141)는 게임에서 제공되는 맵 정보에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임을 진행 중인 유저가 위치한 맵 상에서 구분된 장소의 이동, 예를 들어, 사막 지형에서 초원 지형으로 변경 등에 의해 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 맵 내 특정 공간 또는 지역에서 이벤트 또는 퀘스트를 진행 중이면, 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다.The in-game
이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 숲, 호수, 사막, 초원 등과 같이 맵 내 구분된 공간에 대한 정보에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 유저가 초원에 위치한 경우, 인게임 데이터 관리부(141)는 초원에 관련된 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 실내 공간(병원, 학교, 공장, 집), 국가(현재, 고대, 또는 가상 국가), 우주(행성 등)과 같이 다양하게 구분된 맵 내 공간을 기준으로 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.In this case, the in-game
또한, 인게임 데이터 관리부(141)는 이벤트나 퀘스트가 진행 중인 지역에 대한 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 유저는 앱 아이콘 이미지를 보고 현재 이벤트 또는 퀘스트가 진행 중인 지역이 어디인지를 확인할 수 있다.Also, the in-game
이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임 중에 발생될 수 있는 다양한 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지의 변경을 위한 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지하고, 감지된 앱 아이콘 변경 이벤트에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 앱 아이콘 변경 이벤트는 설명의 편의를 위하여 설명된 것으로, 필요에 따라 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경 이벤트의 검출 없이도 앱 아이콘 이미지를 새로운 앱 아이콘 이미지로 변경할 수 있다.As such, the in-game
한편, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 기간 동안 특정 유저가 게임에 미접속 상태를 유지하고 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 인게임 데이터가 소정 기간 동안 변화하지 않으면, 특정 유저의 상태를 미접속 상태의 유지로 확인할 수 있다. 이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지에 소정 기간 동안 미사용 중인 정보를 알람하기 위해 미접속 상태에 관련된 정보를 아이콘 이미지 변경부(142)로 제공할 수도 있다.Meanwhile, the in-game
일 실시예에 따른, 아이콘 이미지 변경부(142)는 인게임 데이터 관리부(141)로부터 앱 아이콘 이미지를 수신하면, 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경할 수 있다.According to an embodiment, the icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 앱 아이콘 이미지가 캐릭터를 포함한 경우, 유저의 입력에 기초하여 캐릭터를 회전하는 동영상으로 변경하거나 소정 각도 회전된 상태의 이미지로 변경할 수 있다. 아이콘 이미지 변경부(142)는 유저의 입력에 기초하여 캐릭터 이미지의 표시 범위 또는 캐릭터 이미지의 크기 등을 조절할 수도 있다.When the app icon image includes a character, the icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 변경될 앱 아이콘 이미지를 수신하면, 소정 시간(예를 들어, 하루(24시간)) 동안 기존의 앱 아이콘 이미지와 서로 번갈아 표시되도록 설정할 수 있다. 이후, 소정 시간이 경과하면, 아이콘 이미지 변경부(142)는 변경될 앱 아이콘 이미지만을 표시할 수 있다. 이를 통해, 유저는 앱 아이콘 이미지의 변경 상황을 앱 아이콘 이미지를 사용하여 확인할 수 있다.When the icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지가 변경된 경우, 앱 아이콘 이미지 내에서 변경된 부분과 변경되지 않은 부분을 서로 상이한 방식으로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 앱 아이콘 이미지에 스테이지 정보가 표시되고, 유저가 해당 스테이지를 클리어하여 다음 스테이지로 진행한 경우, 스테이지 관련 정보를 밝게, 어둡게, 깜빡이게, 및 강조(크기 증가) 등의 형태로 표시할 수 있다.When a partial image of the app icon image is changed, the icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 유저의 입력에 의해 기존에 사용된 앱 아이콘 이미지들 중에서 하나의 이미지를 선택받고, 선택받은 앱 아이콘 이미지를 화면의 앱 아이콘 이미지로 표시할 수 있다. 이때, 기존에 사용된 앱 아이콘 이미지는 저장부(130) 등에 저장될 수 있다.The icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 인게임 데이터 관리부(141)로부터 유저의 미접속 상태에 관련된 정보를 수신하여 소정 기간 동안 게임에 미접속한 경우, 앱 아이콘 이미지에 알람 정보를 추가할 수 있다. 여기서, 알람 정보는 테두리를 진하거나 특정 색상(예를 들어, 붉은색)으로 표시하거나 앱 아이콘의 전체 색상을 흐리거나 밝게 표시하는 형태로 제공될 수 있다.The icon
아이콘 이미지 변경부(142)는 다른 전자단말기에서 동일 계정으로 플레이하여 앱 아이콘 이미지가 변경된 경우, 변경된 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지를 변경하여 다른 전자단말기와 앱 아이콘 이미지를 동기화할 수도 있다.The icon
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있으며, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있다.In this way, the
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 레벨에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a change of an app icon image according to a user's level in the game providing apparatus according to an embodiment.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지(220)를 변경할 수 있다. 여기서, 인게임 데이터는 유저의 게임 레벨(230)일 수 있다.3 , the
게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨 달성에 따라 앱 아이콘 이미지가 변화하는 화면(210)이 도시된다. 이때, 앱 아이콘 이미지(220)가 화면(210) 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221), 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222), 제 3 앱 아이콘 이미지(C, 223), 제 4 앱 아이콘 이미지(D, 224)는 화면(211, 212, 213, 214) 내에 각각 표시될 수 있다. 또한, 앱 아이콘 이미지(220)는 게임의 플레이를 위한 앱 아이콘 이미지일 수 있다.In the
게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)의 변화에 따라 앱 아이콘 이미지(220)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 1레벨이면, 게임 앱의 아이콘을 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 화면(210)에 게임 앱의 아이콘으로 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)를 표시할 수 있다.The
한편, 게임의 실행 시 유저의 게임 레벨이 1레벨부터 시작되는 경우, 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)는 디폴트로 설정된 게임 앱 아이콘일 수도 있다.Meanwhile, when the user's game level starts from level 1 when the game is executed, the first app icon images A and 221 may be a game app icon set as a default.
게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 10레벨이면, 게임 앱의 아이콘을 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222)로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 화면(210)에 게임 앱의 아이콘으로 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222)를 표시할 수 있다.When the game level 230 of the user is
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 30레벨이면, 제 3 앱 아이콘 이미지(C, 223)를 표시하고, 유저의 게임 레벨(230)이 60레벨이면, 제 4 앱 아이콘 이미지(D, 224)를 표시할 수 있다.As such, the
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 캐릭터 이미지 변화에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a change in an app icon image according to a change in a character image in the game providing device according to an embodiment.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 기본 캐릭터(310)를 기준으로 캐릭터를 커스터마이징(320, 330)하여 캐릭터의 외형을 변경할 수 있다.As shown in FIG. 4 , the
게임 제공 장치(100)의 캐릭터 제공 화면에서 유저에게 제공된 제 1 캐릭터(311)를 표시한다. 여기서, 제 1 캐릭터(311)는 유저에게 커스터마이징되기 이전에 제공된 기본 캐릭터이다.The
게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면 우측의 바탕 화면에서 제 1 캐릭터(311)를 사용하여 생성된 제 1 앱 아이콘 이미지(312)를 앱 아이콘으로 표시한다.The
게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 1 캐릭터(311) 하단에 제 1 캐릭터(311)에 관련된 캐릭터 정보(313)를 표시한다. 예를 들어, 캐릭터 정보(313)는 캐릭터 명칭, 캐릭터 소개, 캐릭터 특성(또는 캐릭터 착용 아이템) 등이 표시되고, 제 1 캐릭터(311) 우측에 캐릭터를 커스터마이징하기 위한 아이템 정보인 아이템 리스트(314)가 표시된다.The
다음으로, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 1 캐릭터(311)를 커스터마이징하여 제 2 캐릭터(321)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 제 1 캐릭터(311)의 머리 스타일, 의상, 및 머리띠 등의 변경을 위한 아이템을 사용하여 제 2 캐릭터(321)를 생성할 수 있다.Next, the
게임 제공 장치(100)는 제 2 캐릭터(321)의 생성을 완료하고, 제 2 캐릭터(321)에 적용된 설정을 저장 완료한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 바탕화면에서 제 2 캐릭터(321)를 사용하여 생성된 제 2 앱 아이콘 이미지(322)를 앱 아이콘으로 표시할 수 있다.The
이후, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 2 캐릭터를 커스터마이징하여 제 3 캐릭터(331)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 제 2 캐릭터(321)의 머리 스타일, 의상 등의 변경을 위한 아이템을 사용하여 제 3 캐릭터(331)를 생성할 수 있다.Thereafter, the
게임 제공 장치(100)는 제 3 캐릭터(331)의 생성을 완료하고, 제 3 캐릭터(331)에 적용된 설정을 저장 완료한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 바탕화면에서 제 3 캐릭터(331)를 사용하여 생성된 제 3 앱 아이콘 이미지(332)를 앱 아이콘으로 표시할 수 있다.The
한편, 게임 제공 장치(100)는 변경된 캐릭터 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 이미지 중에서 '목걸이' 아이템을 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '상반신 이미지'를 이용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 '신발' 아이템을 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '전신 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 '목걸이'와 '신발' 아이템을 동시에 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '전신 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.Meanwhile, the
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 이미지 중에서 '헤어'의 색상을 변경한 경우, 캐릭터의 '머리 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성하거나 '팔찌' 아이템을 장착한 경우, 캐릭터의 '팔' 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수도 있다.In contrast, the
상술한 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지 생성 시, 캐릭터 이미지의 변화에 따라 캐릭터의 이미지로부터 변화된 부분을 검출하고, 검출된 부분이 표시되도록 캐릭터 이미지의 표시 범위를 조절할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 상반신, 하반신, 전신으로 변경된 부분으로 표시 범위를 조절하거나 검출된 부분을 보여줄 수 있는 캐릭터의 특정 부위(머리, 팔, 다리 등)에 상응하는 이미지를 사용할 수도 있다.As described above, when generating an app icon image, the
이와 같이, 캐릭터 이미지가 반영된 앱 아이콘 이미지를 사용하는 경우, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 커스터마이징에 의해 캐릭터 이미지가 변경되면, 변경된 캐릭터의 이미지를 앱 아이콘 이미지에 반영할 수 있다.As such, when using the app icon image to which the character image is reflected, the
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a game providing method of a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터의 변화를 모니터링할 수 있다(S410). 예를 들어, 인게임 데이터는 유저의 레벨에 관련된 데이터 또는 캐릭터에 관련된 데이터일 수 있다.Referring to FIG. 5 , the
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생되었는지 판단할 수 있다(S420). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨이 앱 아이콘 이미지의 변경을 위해 설정된 레벨에 도달하거나 캐릭터가 커스터마이징되어 캐릭터의 이미지가 변경된 것을 기준으로 변경 이벤트의 발생을 판단할 수 있다.The
S420단계의 판단결과, 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생되지 않은 것으로 판단되면, 게임 제공 장치(100)는 S410단계로 진행하여 인게임 데이터의 변화를 계속해서 모니터링할 수 있다.As a result of the determination in step S420, if it is determined that the change event of the app icon image has not occurred, the
S420단계의 판단결과, 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 게임 제공 장치(100)는 S430단계로 진행한다.As a result of the determination in step S420, if it is determined that the event of changing the app icon image has occurred, the
게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 변경될 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다(S430). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨이 소정 레벨(예를 들어, 10레벨, 30레벨, 60레벨)에 도달한 경우, 앱 아이콘 이미지를 변경하기 위한 새로운 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터가 커스터마이징되면, 커스터마이징된 캐릭터의 이미지를 반영한 앱 아이콘 이미지를 변경될 앱 아이콘 이미지로 결정할 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 결정된 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하고 동작을 종료할 수 있다(S440). 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨 또는 캐릭터 이미지와 같은 인게임 데이터의 변화에 따라 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.The
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 의해 변화하는 앱 아이콘 이미지를 제공하기 때문에 동일 게임 또는 동일 게임 내 동일 버전의 앱을 사용하는 유저들이라 하더라도 인게임 데이터에 기초하여 유저들 각각이 서로 다른 앱 아이콘을 사용할 수 있다.As such, since the
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 간 관계 설정에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on setting a relationship between characters according to an exemplary embodiment.
도 6에 도시된 바와 같이, 제 1 유저의 캐릭터(510)와 제 2 유저의 캐릭터(520)가 도시된다. 제 1 유저와 제 2 유저가 서로 친구 관계(예를 들면, 결혼 관계)를 설정하거나 수락한 경우, 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저와 제 2 유저의 캐릭터들(510, 520)을 모두 포함한 앱 아이콘 이미지(530)를 생성하고, 생성된 앱 아이콘 이미지(530)를 표시할 수 있다. 이때, 제 1 유저와 제 2 유저가 결혼 관계인 경우, 제 1 유저와 제 2 유저의 전자단말기 각각에서 자신의 캐릭터와 배우자의 캐릭터를 포함한 앱 아이콘 이미지가 바탕화면에 표시될 수 있다.As shown in FIG. 6 , a
제 1 유저의 전자 단말기에서 앱 아이콘 이미지(530)가 표시되는 경우, 제 2 유저의 전자 단말기에서도 앱 아이콘 이미지(530)와 유사하거나 동일한 앱 아이콘 이미지가 표시될 수 있다. 이때, 앱 아이콘 이미지를 생성한 특정 유저의 전자단말기는 유사하거나 동일한 앱 아이콘 이미지를 표시하기 위해 타 유저의 전자 단말기로 생성된 앱 아이콘 이미지를 제공할 수도 있다.When the
도 7은 일 실시예에 따른 길드 가입에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on a guild subscription according to an embodiment.
도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 유저(610)가 블랙 이글(620)이라는 길드에 가입할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저(610)의 앱 아이콘 이미지(630)를 가입한 블랙 이글(620)의 대표 이미지(특정 유저(또는 길드대표)에 의해 커스텀한 길드의 상징 이미지)로 변경하고, 변경된 앱 아이콘 이미지(630)를 표시할 수 있다.As shown in FIG. 7 , a
도 6과 도 7에서 도시된 바와 같이, 유저가 타 유저와 친구 관계 또는 길드 가입 등의 관계 설정을 통해 동일한 이미지를 사용할 경우, 유저들 간에 동일한 앱 아이콘 이미지를 사용에 따른 유대감을 향상시킬 수 있다.As shown in FIGS. 6 and 7 , when a user uses the same image through setting a relationship such as a friend relationship or guild membership with another user, the bond between users can be improved by using the same app icon image. .
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버의 선택에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining a change of an app icon image based on selection of a game server according to an exemplary embodiment.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임을 제공하기 위한 복수의 서버(710, 720, 730)가 존재할 수 있다. 이때, 제 1 서버(710)에는 '해(sun)'의 이미지(711)가 매칭되고, 제 2 서버(720)에는 '달(moon)'의 이미지(721)가 매 칭되고, 제 3 서버(730)에는 '별(star)'의 이미지(731) 가 매칭될 수 있다.As shown in FIG. 8 , a plurality of
게임 제공 장치(100)는 유저의 선택(700)에 의해 제 2 서버(720)를 선택하면, 앱 아이콘 이미지(740)를 제 2 서버(720)에 대응되는 '달' 이미지(721)로 변경할 수 있다.The
여기서, 제 1 서버(710) 내지 제 3 서버(720)는 물리적으로 구분된 서버일 수 있으나, 하나의 서버 내에서 맵 상에 구분된 지역을 기준(사막, 초원, 열대우림, 습지, 및 산악지형 등)으로 분할된 서버, 유저의 레벨을 기준(초급, 중급, 및 상급 레벨 등)으로 분할된 서버, 퀘스트(골드 획득 퀘스트 및 경험치 획득 퀘스트 등)를 기준으로 분할된 서버 등 다양한 기준으로 분류된 데이터의 집합일 수도 잇다.Here, the
도 9는 일 실시예에 따른 미션을 수행하는 콘텐츠에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an app icon image based on content for performing a mission according to an embodiment.
도 9에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면(801)에서 미션(또는, 임무)을 수행하는 콘텐츠의 미션에 관련된 시간(810)을 표시한다.As shown in FIG. 9 , the
이때, 게임 제공 장치(100)는 미션 수행에 따른 전체 미션 시간(820)(예를 들어, 4시간)이 표시되고, 전체 미션 시간(820)에서 미션 잔여 시간(821)(예를 들어, 3시간)과 미션 경과 시간(822)(예를 들어, 1시간)을 표시한다.At this time, the
게임 제공 장치(100)는 전체 미션 시간(820)을 앱 아이콘 이미지(830)의 테두리에 막대 그래프(831)를 감은 형태로 표시할 수 있다. 그래프(831) 상에서 미션 잔여 시간(832)이 검은색 영역으로 표시하고, 미션 경과 시간(833)도 흰색 영역으로 함께 표시한다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 미션이 종료되면, 그래프(831)를 제거할 수 있다.The
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(830)에 미션에 관련된 시간의 그래프(831)를 포함한 형태로 표시하고 있어, 진행 중인 미션의 경과 시간을 게임 프로그램을 실행시키지 않고도 유저에게 확인시킬 수 있다.Through this, the
한편, 게임 제공 장치(100)는 미션을 수행하는 콘텐츠에서 미션의 진행 시간, 예를 들어 '3시간'인 경우, 앱 아이콘 이미지에 '3시간'에 대한 시간 정보를 직접 표시할 수도 있다.On the other hand, the
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 미션 수행 정도를 미션에 관련된 시간의 그래프 형태로 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 100개의 풍선을 터트리는 게임에서 80개의 풍선을 터트린 경우, 80%의 미션 달성 정도 또는 20%의 미션 미달성 정도를 앱 아이콘 이미지의 테두리 부위에 그래프의 형태로 표시할 수도 있다.Alternatively, the
도 10은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 다른 전자 단말기에서와 동일 앱의 공유에 기초한 앱 아이콘 이미지의 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining an operation of updating an app icon image based on sharing of the same app as in another electronic terminal in the game providing device according to an embodiment.
도 10에 도시된 바와 같이, 하나의 게임을 복수의 전자단말기에서 동일 유저에 의해 이용될 수 있다.As shown in FIG. 10 , one game may be used by the same user in a plurality of electronic terminals.
게임 제공 장치(100)는 제 1 유저에 의해 사용될 수 있고, 제 1 유저의 계정을 사용하여 게임을 실행시킬 수 있다.The
이때, 제 1 유저는 다른 전자단말기(902)를 사용하여 게임을 실행시킬 수 있다. 전자단말기(902)에서 게임의 플레이에 의해 인게임 데이터가 변화하여 화면(920) 내 앱 아이콘 이미지(921)가 변경될 수 있다.In this case, the first user may execute the game using another
이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저 계정에 매칭되는 전자단말기(902)의 앱 아이콘 이미지(921)의 업데이트에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 화면(910)에서 기존의 앱 아이콘 이미지(A, 911)를 새로운 앱 아이콘 이미지(B, 912)로 변경할 수 있다.In this case, the
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 전자단말기(902)와 앱 아이콘을 동기화할 수 있어, 유저가 다른 전자단말기(902)에서 게임 플레이에 의해 변경된 앱 아이콘 이미지(B, 921)로 앱 아이콘 이미지(B, 912)를 업데이트할 수 있다.In this way, the
즉 게임 제공 장치(100)는 다른 전자단말기(902)의 화면에서 앱 아이콘 이미지(B, 921)가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지(B, 912)를 변환할 수 있다.That is, when the app icon images B and 921 are changed on the screen of the other
도 11은 일 실시예에 따른 게임 앱의 미사용에 기초한 알람 기능을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for describing an alarm function based on non-use of a game app according to an exemplary embodiment.
도 11에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 소정 기간 이상 게임 앱에 접속을 위한 유저 입력이 존재하지 않으면, 화면(1001)에서 앱 아이콘 이미지(1010)의 테두리를 붉은색 또는 강조 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1010)를 깜빡거리게 하거나 명도나 채도 등을 조절할 수도 있다.As shown in FIG. 11 , the
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 미사용 여부를 유저에게 앱 아이콘 이미지를 이용하여 통보할 수 있어 게임에서 이탈하는 유저의 수를 감소시킬 수 있다.Through this, the
도 12는 일 실시예에 따른 스테이지 정보에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for describing an app icon image based on stage information according to an exemplary embodiment.
도 12에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 스테이지형 게임에서 앱 아이콘 이미지(1110)에 스테이지 관련 정보를 표시할 수 있다.12 , the
게임 제공 장치(100)는 현재 유저가 '3-1 스테이지'를 플레이 완료한 후, '3-2 스테이지'를 플레이 진행 중인 경우, 앱 아이콘 이미지(1110) 내에 '3-2 스테이지'의 플레이 진행을 나타내는 스테이지 정보(1111)를 포함할 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 유저가 '3-2 스테이지'를 완료하면, 스테이지 정보(1111)는 '3-3 스테이지'의 플레이 진행을 나타내는 '3-3'으로 갱신될 수 있다.In the
이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 플레이 진행이 아닌 플레이 완료를 기준으로 플레이가 완료된 '3-2 스테이지'에 대한 정보를 포함한 앱 아이콘 이미지(1110)를 표시할 수도 있다.Alternatively, the in-game
도 13은 일 실시예에 따른 변경 예정인 앱 아이콘 이미지의 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.13 is a diagram for explaining an operation of displaying information on an app icon image to be changed, according to an exemplary embodiment.
도 13에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면에 게임 실행을 위한 앱 아이콘 이미지(1210)를 표시할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1210)의 일측에 앱 아이콘 이미지의 업데이트 상황(1211)을 표시할 수 있다. 여기서, 업데이트 상황(1211)은 인게임 데이터에 의해 업데이트 예정인 3개의 앱 아이콘 이미지(U3)가 존재하는 것을 표시한다.As shown in FIG. 13 , the
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지에 대해 유저로부터 소정 시간(예를 들면, 약 3초) 이상 터치 입력이 유지되거나, 소정 횟수 이상(예를 들면, 2번)의 터치 입력이 존재하면, 업데이트 확인 윈도우(1220)를 표시할 수 있다.The
게임 제공 장치(100)는 업데이트 확인 윈도우(1220)를 이용하여 아이콘 업데이트를 확인 받으면, 업데이트 대기 중인 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 업데이트 확인 윈도우(1220)에 의해 3개의 앱 아이콘 이미지가 순차적으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 한 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 1 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경, 두 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 2 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경, 세 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 2 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경될 수 있다.When the
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지를 한번에 복수개를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 캐릭터 이미지가 변화하는 경우, 게임 제공 장치(100)는 얼굴, 상반신, 전신 각각을 기준으로 하는 복수개의 앱 아이콘 이미지를 한 번에 생성할 수도 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지들 중에서 앱 아이콘으로 표시될 대표 앱 아이콘 이미지를 설정할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 나머지 선택되지 않은 앱 아이콘 이미지를 서브 앱 아이콘 이미지로 설정할 수 있다.Alternatively, the
이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지를 유저로부터 소정 시간 이상 터치 입력이 존재하면, 서브 앱 아이콘 이미지의 존재를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 표시된 서브 앱 아이콘 이미지들 중에서 하나를 대표 앱 아이콘 이미지로 선택할 수 있고, 선택된 서브 앱 아이콘 이미지는 앱 아이콘을 대표하는 대표 앱 아이콘 이미지로 표시될 수도 있다.In this case, the
도 14는 일 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 사용하는 게임에서 유저의 선호 캐릭터로 설정된 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.14 is a diagram for explaining an app icon image set as a user's preferred character in a game using a plurality of characters according to an embodiment.
도 14에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 선택하여 사용할 수 있는 캐릭터들이 복수개 존재하는 경우, 유저가 선호하는 캐릭터를 기준으로 앱 아이콘 이미지를 표시할 수 있다.As shown in FIG. 14 , when there are a plurality of characters that can be selected and used, the
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 어린이 캐릭터(1311)라면, 어린이 캐릭터(1311)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1310)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.For example, if the character preferred by the user is the
게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 성인 여성 캐릭터(1321)라면, 성인 여성 캐릭터(1321)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1320)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.If the character preferred by the user is the adult
게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 성인 남성 캐릭터(1331)라면, 성인 남성 캐릭터(1331)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1330)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.If the character preferred by the user is the
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터 특성에 따라 유저의 캐릭터가 '궁수'이면 '활'이 표시된 앱 아이콘 이미지, 캐릭터가 '기마병'이면 '말'이 표시된 앱 아이콘 이미지, '보병' 이면 '창'이 표시된 앱 아이콘 이미지를 표시할 수도 있다.In contrast, the
또한, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 패턴(캐릭터 선정 또는 아이템 결정과 같은 유저의 플레이 패턴)에 기초하여 선호하는 색상 등에 대한 정보를 검출하면, 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 선호하는 색상을 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 배경 색상 등을 검출된 선호 색상으로 설정할 수도 있다.In addition, when the
도 15는 일 실시예에 따른 게임 앱 아이콘 이미지를 번갈아가며 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.15 is a diagram for explaining an operation of alternately displaying a game app icon image according to an exemplary embodiment.
도 15를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 변경을 유저에게 확인시키기 위해 소정 기간 동안 변경 전 앱 아이콘 이미지(1410)와 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)를 번갈아 가며 표시할 수 있다.15 , the
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 변경 전 앱 아이콘 이미지(1410)와 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)를 상단에서 하단으로 스크롤시켜 전환 또는 앱 아이콘의 회전에 의해 전환되는 등의 다양한 형태로 표시될 수 있따.For example, the
이후, 게임 제공 장치(100)는 소정 시간이 경과하면 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)만을 표시할 수 있다.Thereafter, the
도 16은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 생성 시 캐릭터를 회전시켜 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.16 is a diagram for explaining an operation of rotating and displaying a character when an app icon image is generated according to an exemplary embodiment.
도 16에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터(1510)를 사용하여 앱 아이콘 이미지(1520)를 생성할 수 있다.As shown in FIG. 16 , the
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1520)를 캐릭터(1510)의 중심축(1500)을 기준으로 회전(1522) 하도록 설정할 수도 있다. 앱 아이콘 이미지(1520)에서 캐릭터(1521)를 회전(1522)시켜 유저에게 앱 아이콘 이미지(1520)로 자신의 캐릭터를 확인할 수 있도록 할 수도 있다.The
이와 달리, 게임 제공 장치(1520)는 앱 아이콘 이미지 설정 시 유저의 제어에 따라 캐릭터(1521)를 원하는 방향으로 회전시킨 후, 회전된 상태의 캐릭터 이미지(1521)로 앱 아이콘 이미지(1520)를 생성할 수도 있다.In contrast, the
도 17은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지 변경 시 변경 부분에 대한 강조를 설명하기 위한 도면이다.17 is a diagram for explaining an emphasis on a changed portion when a partial image of an app icon image is changed according to an exemplary embodiment.
도 17을 참조하면, 변경전 앱 아이콘 이미지(1610)에서 캐릭터(1611)의 무기(1612)가 변경될 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 변경될 앱 아이콘 이미지(1620)에서 캐릭터(1621)의 변경된 무기(1622)를 소정 기간(예를 들면, 하루) 강조(예를 들어, 명도 조정, 채도 조정, 및 깜빡임 표시 등)되도록 표시할 수 있다.Referring to FIG. 17 , the
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1610)의 일부(무기(1612))가 변경된 경우, 변경된 앱 아이콘 이미지(1620)에서 변경된 부분(무기(1622))과 나머지 변경되지 않은 부분(캐릭터(1621))을 서로 상이하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1620)에서 캐릭터(1621)의 무기(1622)인 총을 강조되는 색상으로 표시할 수 있다.Through this, when a part (weapon 1612) of the
상술한 실시예는 캐릭터를 기준으로 설명하지만, 스테이지 정보를 표시한 앱 아이콘 이미지에서 스테이지 정보가 변경되면, 스테이지 정보를 강조되도록 표시할 수도 있으며, 앱 아이콘 이미지에서 캐릭터가 아닌 다른 요소에 대해서도 일부가 변경된 경우, 변경된 부분을 강조하여 표시할 수 있다.Although the above-described embodiment is described based on the character, when the stage information is changed in the app icon image displaying the stage information, the stage information may be displayed to be highlighted, and some elements other than the character in the app icon image are also displayed. When changed, the changed part can be highlighted and displayed.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있어, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있다.Through this, the
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저 각각의 게임 데이터를 활용하여 앱 아이콘을 생성하기 때문에 유저 각각에게 맞춤형 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있어, 앱 사용에 따른 만족도를 높일 수 있고, 앱에 대한 관심을 증가시켜 앱의 선호도를 높일 수 있다.As such, since the
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. The '~ unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Thus, as an example, '~' denotes components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided in components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.
도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 5 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.
또한 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 5 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).
따라서 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 5 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as for displaying graphic information for providing a Graphical User Interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the above detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .
100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 141: 인게임 데이터 관리부
142: 아이콘 이미지 변경부100: game providing device 110: input/output unit
120: communication unit 130: storage unit
140: control unit 141: in-game data management unit
142: icon image change unit
Claims (30)
인게임 데이터에 기초하여 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는 상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링하여 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지하면 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하여 상기 입출력부에 표시하는 게임 제공 장치.an input/output unit for displaying an app icon image on the screen; and
A control unit for changing the app icon image based on in-game data,
The controller monitors changes in the in-game data and, upon detecting the occurrence of an app icon change event, changes the app icon image and displays the changed app icon image on the input/output unit.
상기 제어부는,
상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링한 결과 게임 내 유저가 소정 레벨을 달성하면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 상기 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지로 변경하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
As a result of monitoring the change in the in-game data, if the user in the game achieves a predetermined level, it is determined that the app icon change event has occurred, and the app icon image provided to the user is changed to an app icon image corresponding to the predetermined level game providing device.
상기 제어부는,
상기 앱 아이콘 이미지에 캐릭터에 관련된 이미지가 포함되고, 상기 캐릭터가 커스터마이징되면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 상기 앱 아이콘 이미지를 커스터마이징된 캐릭터를 이용하여 변경하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
An image related to a character is included in the app icon image, and when the character is customized, it is determined that the app icon change event has occurred, and the app icon image is changed using the customized character.
상기 제어부는,
상기 캐릭터의 이미지에서 변화되는 부분을 검출하면, 상기 검출된 부분이 표시되도록 상기 앱 아이콘 이미지에 표시되는 캐릭터의 이미지의 표시 범위를 조절하는 게임 제공 장치.4. The method of claim 3,
The control unit is
When detecting a changed part in the image of the character, the game providing apparatus for adjusting the display range of the image of the character displayed on the app icon image so that the detected part is displayed.
상기 제어부는,
상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링한 결과 소정 기간 동안 유저로부터의 미접속 상태를 확인하면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 상기 앱 아이콘 이미지에 알람 정보를 추가하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
As a result of monitoring the change of the in-game data, if a non-connection state from a user is confirmed for a predetermined period, it is determined that the app icon change event has occurred, and alarm information is added to the app icon image.
상기 제어부는,
상기 앱 아이콘 이미지에 스테이지에 관련된 정보가 포함되고, 상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링한 결과 특정 스테이지가 완료되면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 상기 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 플레이 중인 스테이지 정보를 이용하여 변경하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
Stage-related information is included in the app icon image, and as a result of monitoring changes in the in-game data, when a specific stage is completed, it is determined that the app icon change event has occurred, and the stage in which the app icon image is played by the user A game providing device that uses information to make changes.
상기 제어부는,
상기 인게임 데이터 중에서 유저의 플레이에 의해 발생된 데이터를 검출하고, 검출된 정보에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경하며,
상기 유저와 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지와 동일한 앱 아이콘 이미지를 상기 타 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
Detecting data generated by the user's play among the in-game data, and changing the app icon image based on the detected information,
A game providing apparatus that provides, to the other user, the same app icon image as the app icon image provided to the user, when information of another user who has a relationship with the user is detected.
상기 제어부는,
상기 유저와 게임 내에서 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 유저의 캐릭터와 상기 타 유저의 캐릭터를 모두 표시하도록 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.10. The method of claim 9,
The control unit is
A game providing apparatus for changing an image to display both the user's character and the other user's character in the app icon image when information of the user and the other user with whom the relationship is established in the game is detected.
상기 제어부는,
상기 유저가 가입한 길드에 관련된 정보를 검출하면, 상기 앱 아이콘 이미지를 상기 길드를 대표하는 이미지로 변경하는 게임 제공 장치.10. The method of claim 9,
The control unit is
A game providing apparatus for changing the app icon image to an image representing the guild when the user detects information related to the guild joined by the user.
상기 제어부는,
복수의 게임 서버가 존재하면, 유저가 접속된 게임 서버에 대응되는 정보를 사용하여 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing apparatus for changing an app icon image provided to the user by using information corresponding to the game server to which the user is connected, when a plurality of game servers exist.
상기 제어부는,
시간을 기준으로 하는 미션이 진행 중이면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 미션에 관련된 진행 시간과 잔여 시간에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함되도록 설정하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
When a time-based mission is in progress, the game providing apparatus is configured to include at least one of information on a progress time and remaining time related to the mission in the app icon image.
상기 제어부는,
변경 전 앱 아이콘 이미지와 변경될 앱 아이콘 이미지를 소정 시간 동안 번갈아 표시하고, 소정 시간이 경과하면 변경될 앱 아이콘 이미지를 표시하여 앱 아이콘 이미지를 변경하며,
앱 아이콘 이미지가 복수개이면, 대표 앱 아이콘 이미지와 서브 앱 아이콘 이미지를 설정하고, 상기 대표 앱 아이콘 이미지를 상기 앱 아이콘 이미지로 표시하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
The app icon image before the change and the app icon image to be changed are displayed alternately for a predetermined time, and when the predetermined time elapses, the app icon image to be changed is displayed to change the app icon image,
If there are a plurality of app icon images, a game providing device for setting a representative app icon image and a sub app icon image, and displaying the representative app icon image as the app icon image.
상기 제어부는,
유저 계정에 매칭되되 상기 화면이 아닌 다른 화면에서 상기 앱 아이콘 이미지에 대응되는 이미지가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지를 변환하는 게임 제공 장치.The method of claim 1,
The control unit is
A game providing device for converting the app icon image into the changed image when the image corresponding to the app icon image is changed on a screen other than the screen matching the user account.
인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계; 및
앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지하면 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.In the game providing method performed by the game providing device,
monitoring changes in in-game data; and
A method of providing a game, comprising the step of changing the app icon image displayed on the screen upon detecting the occurrence of an app icon change event.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링한 결과 게임 내 유저가 소정 레벨을 달성하면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하는 단계; 및
상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 상기 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지로 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
determining that the app icon change event has occurred when the user in the game achieves a predetermined level as a result of monitoring the change in the in-game data; and
and changing the app icon image provided to the user into an app icon image corresponding to the predetermined level.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
상기 앱 아이콘 이미지에 캐릭터에 관련된 이미지가 포함되고, 상기 캐릭터가 커스터마이징되면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하는 단계; 및
상기 앱 아이콘 이미지를 커스터마이징된 캐릭터를 이용하여 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
determining that the app icon change event has occurred when an image related to a character is included in the app icon image and the character is customized; and
and changing the app icon image using a customized character.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
상기 캐릭터의 이미지에서 변화되는 부분을 검출하면, 상기 검출된 부분이 표시되도록 상기 앱 아이콘 이미지에 표시되는 캐릭터의 이미지의 표시 범위를 조절하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.23. The method of claim 22,
Changing the app icon image includes:
and adjusting a display range of the image of the character displayed on the app icon image so that the detected part is displayed when a changed part is detected in the image of the character.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
유저와 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지와 동일한 앱 아이콘 이미지를 상기 타 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
and providing, to the other user, an app icon image identical to an app icon image provided to the user when information of another user with whom the relationship is established with the user is detected.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
상기 앱 아이콘 이미지에 스테이지에 관련된 정보가 포함되고, 상기 인게임 데이터의 변화를 모니터링한 결과 특정 스테이지가 완료되면 상기 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단하는 단계; 및
상기 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 플레이 중인 스테이지 정보를 이용하여 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
determining that the app icon change event has occurred when a stage-related information is included in the app icon image and a specific stage is completed as a result of monitoring a change in the in-game data; and
and changing the app icon image using stage information being played by a user.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
복수의 게임 서버가 존재하면, 유저가 접속된 게임 서버에 대응되는 정보를 사용하여 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
When a plurality of game servers exist, the game providing method comprising the step of changing the app icon image by using the information corresponding to the game server to which the user is connected.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
시간을 기준으로 하는 미션이 진행 중이면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 미션에 관련된 진행 시간과 잔여 시간에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함되도록 설정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
If a time-based mission is in progress, setting the app icon image to include at least one of information on the progress time and remaining time related to the mission.
상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
유저 계정에 매칭되되 상기 화면이 아닌 다른 화면에서 상기 앱 아이콘 이미지에 대응되는 이미지가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지를 변환하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.21. The method of claim 20,
Changing the app icon image includes:
and converting the app icon image into the changed image when an image that matches the user account and corresponds to the app icon image is changed on a screen other than the screen.
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KR1020180091488A KR102264741B1 (en) | 2018-08-06 | 2018-08-06 | Apparatus and method for providing game |
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