KR101933668B1 - Apparatus for providing game and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는 맵 제공부, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부, 및 상기 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함하여, 유저로 하여금 게임에 대한 흥미를 가지도록 할 수 있다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a game. According to a first aspect of the present invention, there is provided a map providing system comprising: a map providing unit configured to form and provide a map including at least one tile for displaying a number at the start of a round; a character providing unit for providing one or more characters movable on the map; And a character dropout unit for deciding whether or not to drop the character on the map based on the map information about the map and the character information about the character that can be moved on the map, thereby enabling the user to have an interest in the game.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS FOR PROVIDING GAME AND METHOD THEREOF}[0001] APPARATUS FOR PROVIDING GAME AND METHOD THEREOF [0002]

본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저의 순발력, 판단력 또는 지각 능력을 요구하는 게임 진행 방법을 제공하여, 유저의 재미를 극대화시키는 게임을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for providing a game, and more particularly, to a game providing apparatus and method for providing a game that maximizes the fun of a user by providing a game progress method that requires a user's power, judgment, or perception ability .

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired and wireless communication devices or video such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various kinds of games such as video games, casual games such as Tetris, strategic simulation games such as StarCraft, and role-playing games are being developed . These games can go offline or online.

특히 온라인 게임은 유저들이 통신망을 통해 가상 공간에 접속하여 수행하는 것이기 때문에 시간과 공간의 제약이 없어 많은 유저들이 함께 모여 즐길 수 있는 장점이 있다.In particular, since online games are accessed by users connecting to a virtual space through a communication network, there is no restriction on time and space, and many users can gather and enjoy together.

온라인 게임이 유저들의 관심을 끄는 가장 중요한 요인은 게임 자체의 시나리오이지만, 항상 유사하게 게임이 진행되면 유저들이 쉽게 지루함을 느끼고 흥미로움을 잃어 버리게 된다.The most important factor that attracts users' interest in online games is the scenario of the game itself, but users are easily bored and lose interest when the game is similar.

그러므로 온라인 게임에 대한 유저들의 관심을 꾸준히 유지하기 위해서는 게임이 더욱 다양하게 진행되도록 해줄 필요가 있다.Therefore, in order to maintain the interest of users in online games, it is necessary to make the game more diverse.

근래에는 유저의 흥미를 유지시키기 위한 요소로, 게임 자체의 룰을 새롭게 설정하는 등의 방법이 제안되고 있다. 이와 관련한 종래기술로는, 한국공개특허 제 10-2016-0000474호가 있다. 상기 종래기술에는 포커 게임 규칙을 기반으로 퍼즐게임을 제공하는 방법이 개시되어 있다. In recent years, a method of newly setting a rule of the game itself has been proposed as an element for maintaining the interest of the user. In the related art, Korean Patent Laid-Open No. 10-2016-0000474 is available. The above-mentioned prior art discloses a method of providing a puzzle game based on a poker game rule.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일실시예는, 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. An embodiment of the present invention is directed to a game providing apparatus and method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는 맵 제공부, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부, 및 상기 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함할 수 있다.According to a first aspect of the present invention, there is provided a map providing apparatus for providing a map including at least one tile for displaying a number at the start of a round, And a character dropout unit for deciding whether the character on the map is dropped or not based on map information about the map and character information about the movable character on the map.

본 발명의 제 2측면에 따르면, 게임 제공 장치가 게임을 제공하는 방법은, 라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, a method of providing a game by a game providing apparatus comprises: constructing and providing a map such that at the start of a round, one or more tiles for displaying numbers are displayed; And determining whether the character on the map is to be dropped or not based on the map information on the map and the character information on the movable character on the map.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 본 발명은 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 게임 제공 방법은 라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium on which a program for performing a game providing method is recorded, wherein the game providing method comprises the steps of: Providing at least one character that can be moved on the map, determining whether the character on the map is dropped or not based on the map information about the map, and the character information about the character movable on the map . ≪ / RTI >

본 발명의 제4 측면에 따르면, 본 발명은 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이며, 상기 게임 제공 방법은 라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는 단계, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계, 및 상기 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium on which a program for performing a game providing method is recorded, wherein the game providing method comprises the steps of: Providing at least one character that can be moved on the map, determining whether the character on the map is dropped or not based on the map information about the map, and the character information about the character movable on the map . ≪ / RTI >

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. According to any of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game providing apparatus and method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저로 하여금 각 라운드마다 별개의 맵을 제공받아 플레이할 수 있게 하여, 유저로 하여금 게임에 대한 흥미를 지속시킬 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, the user is allowed to play and receive a separate map for each round, thereby enabling the user to continue the interest in the game.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 종래에 없던 새로운 게임 방식을 제공하여 유저로 하여금 게임에 대한 흥미를 유도할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to induce the user's interest in the game by providing a new game method which is not available in the past.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명에 따른 게임 방식은 유저의 순발력, 판단력, 지각 능력 등을 요함으로써 유저의 두뇌회전을 자극하고 집중력을 향상시킬 수 있으며, 그에 따라 유저의 게임 몰입도를 높여 게임에 대한 유저의 재미를 극대화시킬 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, the game method according to the present invention can stimulate the user's brain rotation and improve the concentration ability by requiring the user's quick power, judgment power, perception ability, etc., The user can enjoy maximum enjoyment of the game.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 라운드 시작 시 제공되는 맵의 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 각각의 타일 상에 숫자를 표시함으로써, 게임에 능동적으로 참여했음에도 자리가 없어서 캐릭터가 탈락하는 것을 방지하여, 유저로 하여금 게임에 능동적으로 참여하게 할 수 있다.Further, according to any one of the tasks of the present invention, by displaying a number on each tile so that the sum of the numbers to be displayed on each tile of the map provided at the beginning of the round is equal to or greater than the number of characters in the life, Even though you actively participated in the game, you can prevent the character from falling out because there is no space, so that the user can actively participate in the game.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하여, 라운드가 거듭될수록 난이도를 상승시켜 게임을 플레이 중인 유저가 지속적으로 집중력을 갖고 게임을 플레이할 수 있도록 할 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, the play time of the current round is set shorter than the play time of the previous round, and the more difficult the round is repeated, Can be played.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a configuration diagram of a game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment of the present invention.
4 to 7 are diagrams for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a game providing system according to an embodiment of the present invention.

네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) mobile radio communication network, Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, LTE (Long Term Evolution) network and the like.

각각의 단말(200)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버(100)에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버(100)에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.Each terminal 200 can be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc., which can be connected to a remote server 100 through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing apparatus of a type that can be directly worn on a human body, such as a watch, a pair of glasses, an accessory, clothes, shoes, etc. and is connected to a server 100 at a remote place via a network, Or may be connected to other terminals.

서버(100)는 게임의 제공을 위한 데이터를 단말(200)로 제공할 수 있다. The server 100 may provide the terminal 200 with data for providing the game.

또한 서버(100)는 서버(100)가 제공하는 게임의 플레이 또는 설치를 위한 인터페이스를 각각의 단말(200)에 제공할 수도 있다. In addition, the server 100 may provide an interface for playing or installing a game provided by the server 100 to each terminal 200.

또한 서버(100)는 각각의 단말(200)로부터 게임 데이터를 수신하고, 게임 데이터를 각각의 단말(200)로 전송할 수도 있다.The server 100 may also receive game data from each terminal 200 and may transfer game data to each terminal 200. [

본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 단말(200)은 서버(100)에서 제공되는 데이터에 기초하여 게임을 구동시킬 수 있다. According to an embodiment of the present invention, each terminal 200 can drive a game based on data provided by the server 100. [

한편 서버(100)는 각각의 단말(200)에서 플레이되는 게임 데이터를 가공하거나, 처리하여, 각각의 단말(200)에 제공할 수 있다. 또한 서버(100)는 각각의 단말(200)에 기 저장된 게임 데이터를 가공하거나, 처리하도록 지시할 수도 있다.On the other hand, the server 100 may process or process the game data played by each terminal 200 and provide the game data to each terminal 200. In addition, the server 100 may instruct the terminal 200 to process or process the game data stored in advance.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 각각의 단말(200)에는 서버(100)가 제공하는 게임이 수행되기 위한 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수가 있다. 예를 들어 게임의 경우, 게임이 플레이 되기 위한 이미지, 동영상 또는 각종 데이터가 기 저장되어 있을 수 있다. 각각의 단말(200)은 기 저장된 게임 데이터에 기초하여 게임을 구동시킨다. 이 경우, 각각의 단말(200)에 저장된 게임 데이터는 서버(100)로부터 제공 받은 것일 수도 있고, 별도의 기록 매체를 통해 각각의 단말(200)에 저장된 것일 수도 있다. According to another embodiment of the present invention, each terminal 200 may store various data for a game to be provided by the server 100. For example, in the case of a game, an image, a moving picture or various data for playing the game may be stored. Each terminal 200 drives the game based on the pre-stored game data. In this case, the game data stored in each terminal 200 may be provided from the server 100 or may be stored in each terminal 200 through a separate recording medium.

본 명세서에서, 단말(200)은 유저가 사용하는 단말이다. 한 명 이상의 유저는 각각의 단말(200)을 통해 서버(100)에 접속할 수 있으며, 서버(100)가 제공하는 게임 데이터를 단말(200)을 통해 제공 받을 수 있다. 한편 각각의 유저는 각각의 단말(200)을 통해 게임 상의 각각의 캐릭터를 제어할 수 있다.In this specification, the terminal 200 is a terminal used by a user. One or more users can access the server 100 through the respective terminals 200 and can receive the game data provided by the server 100 through the terminal 200. [ Meanwhile, each user can control each character on the game through each terminal 200.

이하에서는 서버(100)가 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치인 것으로 하여 설명하도록 하겠다. Hereinafter, the server 100 will be described as a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

다음은 도 2를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)의 각 구성에 대하여 설명한다.Next, with reference to FIG. 2, each configuration of the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 라운드마다 게임이 플레이되는 공간인 맵을 제공하는 맵 제공부(110)를 포함한다. 맵 제공부(110)는 매 라운드 시작 시 맵을 제공할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 라운드는 게임의 승패가 결정되는 단위를 말할 수 있으며, 판을 의미할 수도 있다. The game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a map providing unit 110 that provides a map that is a space in which a game is played for each round. The map providing unit 110 may provide a map at the start of each round. The round according to the embodiment of the present invention may be a unit in which the win or loss of a game is determined, and may mean a plate.

본 발명의 일 실시예에 따른 맵 제공부(110)가 제공하는 맵은 타일을 하나 이상 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 맵에 포함되는 타일 수를 조정할 수 있다. 즉 맵 제공부(110)는 맵에 포함되는 타일 수를 라운드 별로 같게 또는 다르게 할 수도 있다.The map provided by the map providing unit 110 according to an embodiment of the present invention may include one or more tiles. According to an embodiment of the present invention, the map providing unit 110 may adjust the number of tiles included in the map. That is, the map providing unit 110 may make the number of tiles included in the map equal or different for each round.

또한 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다.Also, according to the embodiment of the present invention, the map providing unit 110 may provide a map so as to include at least one number of tiles.

맵 제공부(110)는 라운드 시작 시, 맵에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자에 기초하여 결정된 숫자가 표시된 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다. 즉, 라운드 시작 시, 금번 라운드에서 이동 가능한 캐릭터의 숫자를 판단하고, 판단된 캐릭터의 숫자에 기초하여 타일 상에 숫자를 표시할 수도 있다. The map providing unit 110 may construct and provide a map so that at the start of the round, one or more tiles whose numbers are determined based on the total number of characters movable in the map are included. That is, at the start of the round, the number of characters that can be moved in the current round is determined, and a number is displayed on the tile based on the determined number of characters.

또한 맵 제공부(110)는 맵에 포함되되 숫자가 표시된 모든 타일 상의 숫자 총합이, 상기 맵에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자 이상이 되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다. 즉, 금번 라운드에서 제공되는 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존 중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 타일 상에 숫자를 표시할 수 있다. 본 발명은 각각의 타일 상에 표시될 숫자의 총합이 생존 중인 캐릭터의 수 이상이 되도록 각각의 타일 상에 숫자를 표시함으로써, 게임에 능동적으로 참여했음에도 자리가 없어서 캐릭터가 탈락하는 것을 방지하여, 유저로 하여금 게임에 능동적으로 참여하도록 할 수 있다.Also, the map providing unit 110 may provide a map in such a manner that the total number of tiles on the tiles included in the map and displayed with numbers is equal to or greater than the total number of characters that can be moved in the map. That is, a number can be displayed on the tile such that the total number of characters to be displayed on each tile provided in the current round is equal to or greater than the number of characters that are alive. The present invention displays numbers on each tile such that the sum of the numbers to be displayed on each tile is greater than or equal to the number of the characters that are alive so that the character is prevented from dropping out due to lack of space, To actively participate in the game.

또한 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 각각의 라운드가 종료되면, 해당 라운드에서 0으로 표시되었던 타일을 제거할 수 있다. 이 경우 맵 제공부(110)는 예를 들어, 새로운 라운드가 시작되면 이전 라운드에서 0이라고 표시되어 있던 타일만이 제거된 상태의 맵을 제공할 수도 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, the map providing unit 110 may remove the tile which was displayed as 0 in the corresponding round when each round ends. In this case, the map providing unit 110 may provide a map in which, for example, only a tile indicated as 0 in the previous round is removed when a new round is started.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 맵 제공부(110)는 특정 타일에는 숫자를 표시하지 않을 수 있다. 이 경우 맵 제공부(110)는 숫자가 표시되지 않은 타일을 라운드가 종료될 때 제거하거나 또는 제거하지 않을 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the map providing unit 110 may not display a number in a specific tile. In this case, the map providing unit 110 may remove or not remove the tiles whose numbers are not displayed when the round ends.

한편 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공부(120)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include a character providing unit 120 for providing characters that can be moved on a map.

본 발명의 실시예에 따른 게임에 따르면 유저가 제어하는 캐릭터는 맵에 포함된 타일 상에서 이동할 수 있다. According to the game according to the embodiment of the present invention, the character controlled by the user can be moved on the tiles included in the map.

따라서 캐릭터 제공부(120)는 유저의 제어에 따라, 캐릭터가 맵 상에서 이동 가능하도록 할 수 있으며 또한 캐릭터가 맵에 포함된 타일로 진입 또는 이탈하도록 할 수 있다. Accordingly, the character providing unit 120 can make the character moveable on the map according to the control of the user, and also allow the character to enter or leave the tile included in the map.

한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단하는 판단부(130)를 더 포함할 수 있다. 이때 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자는 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 소정범위가 다르게 설정된 경우에도 얼마든지 본 발명의 적용이 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자가 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치하는 것으로 하여 설명하도록 하겠다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a determination unit 130 that determines whether a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is located on the tile have. The number within a predetermined range based on the number displayed on the specific tile may match the number displayed on the specific tile. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a case where the predetermined range is set differently. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the numbers within a predetermined range based on the numbers displayed on the specific tiles coincide with the numbers displayed on the specific tiles.

판단부(130)는 라운드가 진행되는 중간에 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수도 있다. 또한 판단부(130)는 라운드의 종료 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후에 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수 있다. The determination unit 130 may determine whether the number of characters located on the tile in the middle of the round is the same as the number displayed on the tile. Also, the determination unit 130 may determine whether the number of characters positioned on the tile after the end of the round or the movement of the character in the corresponding round is the same as the number displayed on the tile.

한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상의 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부(140)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention further includes a character dropout unit 140 for determining whether a character on the map is dropped or not based on map information about the map and character information about the character on the map can do.

관련하여 캐릭터정보는 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터 제반에 관한 정보로서 예를 들어 맵 상에서 캐릭터가 위치하고 있는 위치에 관한 정보, 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터의 숫자에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 맵 정보는 맵에 관한 제반 정보로서 맵이 포함하고 있는 타일의 형상 또는 색상, 타일의 개수, 타일 각각에 표시된 숫자 등에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.In association with the character information, the character information may include information about a character position on the map, for example, information about a position of the character on the map, information about the number of characters located on the map, and the like. Further, the map information may include information on the shape or color of the tiles included in the map, the number of tiles, the number displayed on each of the tiles, and the like, as all information related to the map.

캐릭터 탈락부(140)는 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정함으로써 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.The character dropout unit 140 can determine whether a character on the tile is dropped or not based on the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile.

즉, 상술된 바와 같이 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단부(130)가 판단함에 따라, 캐릭터 탈락부(140)는 타일 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다. 이때, 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자는 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고, 소정범위가 다르게 설정된 경우에도 얼마든지 본 발명의 적용이 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 특정 타일 상에 표시된 숫자에 기초하는 소정범위 내의 숫자가 특정 타일 상에 표시된 숫자와 일치하는 것으로 하여 설명하도록 하겠다.That is, as the determination unit 130 determines whether a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is located on the tile as described above, the character dropout unit 140 deletes the character on the tile Can be determined. At this time, the numbers within the predetermined range based on the numbers displayed on the specific tiles may match the numbers displayed on the specific tiles. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a case where the predetermined range is set differently. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the numbers within a predetermined range based on the numbers displayed on the specific tiles coincide with the numbers displayed on the specific tiles.

캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 타일 상에 표시된 숫자와 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 상이하면, 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다. 예를 들어 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 캐릭터 탈락부(140)는 타일 상에 표시된 숫자보다 많은 수의 캐릭터가 타일 상에 위치하거나, 또는 타일 상에 표시된 숫자보다 적은 수의 캐릭터가 타일 상에 위치하면, 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다.If the number displayed on the tile differs from the number displayed on the tile after the end of the round or after the end of the movement of the character in the round, the character dropout unit 140 cancels the character positioned on the tile . For example, after the end of the round or after the movement of the character ends in the round, the character dropout unit 140 determines that the number of characters on the tile is larger than the number displayed on the tile, If a small number of characters are placed on the tile, the character positioned on the tile can be eliminated.

또한 맵에 포함되는 타일 중 숫자가 표시되지 않은 타일 상에 캐릭터가 위치하게 되면, 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 타일 상에 표시된 숫자와 동일하지 않은 것이므로, 캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 숫자가 표시되지 않은 타일 상에 위치한 캐릭터 역시 탈락시킬 수 있다. In addition, if the character is located on a tile in which no number is displayed among the tiles included in the map, the number of characters located on the tile is not the same as the number displayed on the tile. After the end of a character's movement or after the end of the round, characters on a tile that is not numbered may also be eliminated.

본 발명의 실시예에 따르면 캐릭터 탈락부(140)는 탈락된 캐릭터에게 기 설정된 패널티를 부여할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 탈락부(140)는 탈락된 캐릭터를 다음 라운드에 참여할 수 없도록 할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 캐릭터 탈락부(140)가 탈락된 캐릭터에게 얼마든지 다른 종류의 패널티를 부여한 경우에도 적용이 가능하다.According to the embodiment of the present invention, the character dropout unit 140 may assign a predetermined penalty to the dropped character. For example, the character dropout unit 140 may prevent the dropped character from participating in the next round. However, the present invention is not limited thereto. The present invention can be applied to a case in which the character dropout section 140 gives a penalty of a different kind to the dropped character.

반면 캐릭터 탈락부(140)는 라운드의 종료 이후 또는 해당 라운드에서 캐릭터의 이동이 종료된 이후, 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자가 동일하면, 특정 타일 상에 위치한 캐릭터에게는 별도의 패널티를 부여하지 않을 수 있다. 예를 들어 캐릭터 탈락부(140)는 특정 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시키지 않고, 다음 라운드에서 계속하여 플레이하게 할 수 있다. On the other hand, if the number displayed on the tile and the number of the characters positioned on the tile are equal after the end of the round or after the end of the movement of the character in the round, A separate penalty may not be given. For example, the character dropout unit 140 can continuously play the character in the next round without dropping the character positioned on the specific tile.

한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 라운드 별 플레이 시간을 설정하는 플레이 시간 설정부(150)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 플레이 시간은 맵에서 캐릭터가 이동 가능한 시간을 의미할 수 있다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a play time setting unit 150 for setting a play time for each round. The play time according to the embodiment of the present invention may mean a time at which the character can move in the map.

본 발명의 실시예에 따른 플레이 시간 설정부(150)는 현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정할 수 있다. 예를 들어 이전 라운드의 플레이 시간이 2분으로 설정된 경우, 플레이 시간 설정부(150)는 현재 라운드의 플레이 시간을 2분보다 짧은 1분으로 설정할 수 있다. 이때 라운드가 진행함에 따라 감소되는 플레이 시간의 감소폭은 기 설정될 수도 있다.The play time setting unit 150 according to the embodiment of the present invention can set the play time of the current round to be shorter than the play time of the previous round. For example, if the play time of the previous round is set to 2 minutes, the play time setting unit 150 may set the play time of the current round to 1 minute shorter than 2 minutes. At this time, the decrease in the play time, which is decreased as the round progresses, may be preset.

본 발명의 일실시예에 따르면 각각의 라운드의 플레이 시간을 제어하여 게임의 난이도를 조정할 수 있다. 바람직하게는 본 발명은 다음 라운드의 플레이 시간을 현재 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하여, 라운드가 거듭될수록 난이도를 상승시켜 게임을 플레이 중인 유저가 지속적으로 집중력을 갖고 게임을 플레이하도록 할 수 있다. According to the embodiment of the present invention, the difficulty of the game can be adjusted by controlling the play time of each round. Preferably, the present invention sets the play time of the next round to be shorter than the play time of the current round, and increases the difficulty level as the rounds are repeated so that the user who is playing the game can continuously play the game with concentration.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여 특정 타일에 캐릭터의 진입 가부를 결정하는 캐릭터 진입 가부 결정부(160)를 더 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may further include a character entry availability determination unit 160 for determining entry into the specific tile based on user input.

캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 따라서 타일로의 진입 여부를 결정하기 위해 유저는 해당 타일로 자신의 캐릭터를 위치시켜야 할 수 있다.The character entry availability determination unit 160 can determine whether or not another character other than the character positioned on the tile can enter the tile based on a user's input controlling a character located on the tile. Thus, to determine whether to enter the tile, the user may have to position his character with that tile.

또한 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어할 수 있다. 예를 들어 타일 상에 표시된 숫자와 동일한 숫자의 캐릭터가 타일 상에 위치하면 해당 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저로 하여금, 타일 외부에 위치하는 캐릭터의 타일로의 진입을 차단하도록 하는 입력, 또는, 타일 외부에 위치하는 캐릭터의 타일로의 진입을 가능하게 하는 입력을 수행할 수 있도록, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 반면 상기 입력 인터페이스는, 예를 들어, 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 상이하다면, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)에 의해 비활성화될 수 있다. 상기 입력 인터페이스가 비활성화 된 경우, 해당 타일로 맵 상에 모든 캐릭터가 자유롭게 진입하거나 이탈할 수 있다.Also, the character entry availability determination unit 160 can control a type of a user who can control a character located on the tile based on the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile. For example, if a character having the same number as the number displayed on the tile is positioned on the tile, the user who controls one character located on the tile is prevented from inputting the character located outside the tile to the tile Or the character entry availability determination unit 160 can activate the input interface so as to perform input enabling the character located outside the tile to enter the tile. On the other hand, the input interface can be deactivated by the character entry availability determination unit 160, for example, if the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile are different. If the input interface is deactivated, all the characters on the map can freely enter or leave the corresponding tile.

아울러 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 타일 상에 표시된 숫자와 동일한 수의 캐릭터가 타일 상에 위치한 경우, 타일 상에 현재 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 진입을 차단할 수 있다. 이때 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 다른 캐릭터가 진입하지 못하게 되었다는 표시를 출력할 수 있으며 상기 표시를 해당 타일 상에 출력함으로써 유저가 직관적으로 해당 타일로의 진입이 어려움을 확인하도록 할 수 있다. 예를 들어 타일 상에 방어막을 형성시키거나, 타일 상에 별도의 표시를 할 수도 있다. In addition, if a character having a number within a predetermined range based on the displayed number displayed on the tile is positioned on the tile, the character entry availability determination unit 160 determines whether or not a character It is possible to determine whether or not another character enters the tile. For example, if the number of characters equal to the number displayed on the tile is located on the tile, the character entry availability determination unit 160 can block entry of characters other than the character currently positioned on the tile. At this time, the character entry availability determination unit 160 can output an indication that another character can not enter. By outputting the indication on the tile, the user can intuitively confirm that entry into the tile is difficult. For example, a shield may be formed on a tile or a separate mark may be placed on the tile.

또한 캐릭터 진입 가부 결정부(160)는 진입이 차단되었던 타일 상에 위치하고 있는 캐릭터 중 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 사용자 입력에 기초하여 해당 타일로의 타 캐릭터 진입 차단을 해제할 수 있다. 이로 인해 타일로의 진입 차단이 해제된 경우, 상기 타일로 맵 상에 모든 캐릭터가 자유롭게 진입하거나 타일로부터 이탈할 수 있다.In addition, the character entry availability determination unit 160 can release the entry of another character into the tile based on the user's input of the user controlling one of the characters located on the tile on which the entry is blocked. Accordingly, when the entry blocking to the tile is released, all the characters on the map can freely enter or leave the tile.

본 발명의 일실시예에 따르면, 특정 조건 하에서 타일에 다른 캐릭터의 진입을 차단하는 방어적 요소를 부가하여 유저가 캐릭터를 능동적으로 플레이할 수 있게 하며, 타인의 물귀신 트롤 플레이(타일에 표시된 숫자와 해당 타일에 위치한 캐릭터의 수가 일치하는 타일에 다른 캐릭터가 고의로 진입하여 해당 타일 상에 위치한 캐릭터를 모두 탈락시키려는 플레이)를 방지하여 반칙성 플레이에 대응할 수 있게 할 수 있다. 이와 같이 타일 내로 진입한 유저의 추가적인 플레이를 유도하여 유저에게 지속적인 긴장감을 불어넣어 게임에 대한 유저의 집중력을 유지시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a defensive element that blocks entry of another character into a tile under a specific condition is added to allow the user to actively play the character, and the tribute play of the other player It is possible to prevent the player from intentionally entering another tile in which the number of characters located on the tile coincides with that of the other tile and trying to eliminate all the characters located on the tile). Thus, it is possible to induce additional play of the user who has entered the tile, thereby giving the user a continuous tension, thereby maintaining the user's concentration on the game.

다음은 도 3 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명한다.Next, a game providing method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3 to FIG.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 3 is a flow chart for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 to 7 are illustrations for explaining a game providing method according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 3 includes the steps of the game providing apparatus 100 shown in FIG. Therefore, even though omitted from the following description, the above description regarding the game providing apparatus 100 shown in FIG. 2 can also be applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIG.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공 장치(100)는 라운드 시작 시 숫자가 표시되는 타일이 하나 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공할 수 있다(S301). According to the embodiment of the present invention, the game providing apparatus 100 may construct and provide a map so that at least one tile in which numbers are displayed at the start of the round may be provided (S301).

그리고 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공할 수 있다(S303).The game providing apparatus 100 may provide one or more characters that can be moved on the map (S303).

도 4에는 하나 이상의 타일로 구성된 맵이 도시되어 있으며, 도 4를 참조하면, 맵은 각기 상이한 색상을 갖는 타일(410, 420)을 하나 이상 포함할 수 있다. 4 illustrates a map of one or more tiles. Referring to FIG. 4, the map may include one or more tiles 410 and 420, each having a different color.

도 5에는 하나 이상의 타일에 숫자가 표시된 것이 도시되어 있다. 도 5를 참조하면, 맵은 숫자가 표시되지 않은 타일(510) 및 숫자가 표시된 타일(520, 530)를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 각각의 타일마다 다른 숫자를 표시할 수 있다. 즉 도 5를 참조하면, 타일(520)에 '0'이 표시되고, 타일(530)에 '3'이 표시될 수 있다.FIG. 5 shows that numbers are displayed in one or more tiles. Referring to FIG. 5, the map may include tiles 510 and tiles 520 and 530, the numbers of which are not shown. The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may display a different number for each tile. That is, referring to FIG. 5, '0' may be displayed on the tile 520 and '3' may be displayed on the tile 530.

또한 도 4 및 도 5 각각에서 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공할 수 있으며, 맵 상에 위치하는 캐릭터는 타일로 진입 또는 이탈함으로써 맵 상에서 이동할 수 있다.4 and 5, the game providing apparatus 100 may provide at least one character that can be moved on the map, and the character positioned on the map may move on the map by entering or leaving the tile have.

한편 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 맵에 관한 맵 정보 및 상기 맵 상의 캐릭터에 관한 캐릭터정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.Meanwhile, the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can determine whether a character on the map is dropped or not based on the map information about the map and the character information about the character on the map.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정함으로써 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention determines whether or not a character located on the tile is dropped on the basis of the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile, You can decide.

또한 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다(S305). 예를 들어, 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 해당 타일 상에 표시된 숫자와 동일한지 여부를 판단할 수 있다.In addition, the game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may determine whether a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is located on the tile (S305). For example, it may be determined whether the number of characters located on the tile is equal to the number displayed on the tile.

도 5에 도시된 맵을 예를 들면, 게임 제공 장치(100)는 소정의 시간에 타일(530) 상에 위치한 캐릭터의 수가 '3'인지를 판단할 수가 있다. For example, the game providing apparatus 100 can determine whether the number of characters located on the tile 530 is '3' at a predetermined time.

한편 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법에 따르면, 단계 S305이전, 예를 들어 캐릭터의 이동이 종료되기 전, 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 표시된 숫자와 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입 가부를 결정할 수 있다. 또한 게임 제공 장치(100)는, 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 타일 외부에 위치하는 다른 캐릭터가 상기 타일로 진입할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.Meanwhile, according to the game providing method according to the embodiment of the present invention, before the movement of the character is completed before the step S305, for example, the game providing apparatus 100 displays the number displayed on the tile and the character Based on the numbers, a user who controls one character located on the tile can control a possible input type. In addition, the game providing apparatus 100 can determine whether or not another character other than the character positioned on the tile can enter the tile based on a user's input controlling a character located on the tile. Also, the game providing apparatus 100 may be configured such that, when a number of characters within a predetermined range based on the displayed number displayed on the tile is located, It may determine whether or not the character can enter the tile.

예를 들어, 타일상에 표시된 숫자와 동일한 수의 캐릭터가 위치한 경우, 타일 상에 위치한 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터의 진입을 차단하도록 하는 입력을 유저가 선택적으로 수행할 수 있도록 할 수 있다. 타일 상에 위치하고 있는 캐릭터를 제어하는 유저가 타일 외부에 위치하는 다른 캐릭터의 진입을 차단하는 선택을 하면, 게임 제공 장치(100)는 해당 타일로의 다른 캐릭터의 진입을 차단할 수 있다. 이때 게임 제공 장치(100)는 다른 캐릭터가 진입하지 못하게 되었다는 표시를, 예를 들어 타일 상에 방어막을 형성시킴으로써 해당 타일 상에 출력할 수도 있다. For example, when the same number of characters as the number displayed on the tile is located, the user can selectively perform an input for blocking entry of characters other than the character positioned on the tile. When the user controlling the character located on the tile selects to block entry of another character located outside the tile, the game providing apparatus 100 can block entry of another character into the tile. At this time, the game providing apparatus 100 may display an indication that another character can not enter, for example, by forming a shield on the tile, and outputting the shield on the tile.

관련하여 도 6 및 도 7을 참조하면, 도 6에는 '2'라고 표시된 타일(610) 상에 한 명의 캐릭터가 위치한 것이 도시되어 있다. 도 7에는 '2'라고 표시된 타일(610) 상에 두 명의 캐릭터가 위치하고 있으며 그에 따라 타일(610) 외부에 위치하는 다른 캐릭터의 타일(610)로의 진입 여부를 차단할 수 있는 입력 인터페이스(710)가 활성화되어 있음이 도시되어 있다. 입력 인터페이스(710)를 통해 타일(610) 상에 위치한 유저가 타 캐릭터의 진입 차단을 입력하면, 타일(610)로의 타 캐릭터 진입이 어렵다. 이와 같이 다른 캐릭터의 진입이 차단된 이후, 타일(610) 상에 위치한 캐릭터 중 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 타일(610)로의 진입 차단을 해제할 수 있다.Referring to FIGS. 6 and 7, FIG. 6 shows that one character is located on the tile 610 indicated by '2'. 7 shows an input interface 710 in which two characters are positioned on the tile 610 indicated by '2' and the other characters located outside the tile 610 are prevented from entering the tile 610 And is activated. When a user located on the tile 610 inputs an entry / exit of another character through the input interface 710, entry of another character into the tile 610 is difficult. After the entry of another character is blocked, the entry / exit to the tile 610 can be canceled based on the input of the user who controls one of the characters located on the tile 610.

본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 기 설정된 시점에, 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다 (S307). 예를 들어 게임 제공 장치(100)는 타일 상에 위치한 캐릭터의 수가 타일 상에 표시된 숫자와 동일하지 않은 경우, 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시킬 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may be arranged such that if a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is positioned on the tile at a predetermined time, (S307). For example, if the number of characters located on the tile is not equal to the number displayed on the tile, the game providing apparatus 100 may drop the character located on the tile.

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the present embodiment means a hardware component such as software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card

도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Thus, a game providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 게임 제공 장치 110: 맵 제공부
120: 캐릭터 제공부 130: 판단부
140: 캐릭터 탈락부 150: 플레이 시간 설정부
160: 캐릭터 진입 가부 결정부
200: 단말
100: game providing apparatus 110:
120: character providing unit 130: judging unit
140: Character dropout part 150: Play time setting part
160: Character entry availability determination unit
200: terminal

Claims (19)

라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 두 개 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하되, 상기 타일 각각에 할당되는 숫자를 서로 상이하게 설정하는 맵 제공부;
상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 캐릭터 제공부;
상기 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입을 차단하고, 상기 타일에 방어막을 형성하는, 캐릭터 진입 가부 결정부; 및
상기 맵에 표시된 숫자 및 상기 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터의 숫자에 관한 정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 캐릭터 탈락부를 포함하는 게임 제공 장치.
A map providing unit configured to provide a map including two or more tiles in which a number is displayed at the beginning of a round, wherein the map providing unit sets numbers assigned to the tiles to be different from each other;
A character providing unit for providing at least one character that can be moved on the map;
When a character of a number within a predetermined range based on the number displayed on the tile is positioned on the tile, the entry of another character into the tile is blocked based on a user's input controlling the character located on the tile A character entering possibility determining unit for forming a shield on the tile; And
And a character dropout unit for deciding whether or not the character on the map is to be dropped based on the information on the number displayed on the map and the number of characters located on the map.
제 1 항에 있어서,
상기 캐릭터 탈락부는 추가적으로,
상기 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정함으로써 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
In addition,
And determines whether a character on the tile is dropped or not based on a number displayed on the tile and a number of characters located on the tile.
제2항에 있어서,
상기 캐릭터 탈락부는 추가적으로,
상기 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시키는, 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
In addition,
And when a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is positioned on the tile, the character located on the tile is eliminated.
제1항에 있어서,
상기 캐릭터 제공부는 추가적으로,
상기 타일로 진입 또는 이탈함으로써 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The character providing unit may further include:
And provides at least one character that can move on the map by entering or leaving the tile.
제1항에 있어서,
상기 맵 제공부는 추가적으로,
상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자에 기초하여 결정된 숫자가 표시된 타일이 두 개 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
In addition,
And provides a map including at least two tiles whose numbers are determined based on the total number of characters that can be moved on the map.
제5항에 있어서,
상기 맵 제공부는 추가적으로,
상기 맵에 포함되되 숫자가 표시된 모든 타일 상의 숫자 총합이, 상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터의 총 숫자 이상이 되도록 맵을 구성하여 제공하는, 게임 제공 장치.
6. The method of claim 5,
In addition,
Wherein the maps constitute a map so that the total number of tiles on all the tiles included in the map and the numbers are displayed is equal to or greater than the total number of characters that can be moved on the map.
제1항에 있어서,
상기 게임 제공 장치는,
현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하는 플레이 시간 설정부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The game providing apparatus includes:
Further comprising a play time setting section for setting the play time of the current round to be shorter than the play time of the previous round.
제1항에 있어서,
상기 캐릭터 진입 가부 결정부는,
상기 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어하는, 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
The character entry availability determination unit determines,
And controls a type of a user who controls a character positioned on the tile based on the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile.
삭제delete 삭제delete 게임 제공 장치가 게임을 제공하는 방법에 있어서,
라운드 시작 시, 숫자가 표시되는 타일이 두 개 이상 포함되도록 맵을 구성하여 제공하되, 상기 타일 각각에 할당되는 숫자를 서로 상이하게 설정하는 단계;
상기 맵 상에서 이동 가능한 캐릭터를 하나 이상 제공하는 단계;
상기 타일 상에 표시된 표시된 숫자에 기초한 소정 범위 내의 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저의 입력에 기초하여 다른 캐릭터의 상기 타일로의 진입을 차단하고, 상기 타일에 방어막을 형성하는 단계; 및
상기 맵에 표시된 숫자 및 상기 맵 상에 위치하고 있는 캐릭터의 숫자에 관한 정보에 기초하여 상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
A method for providing a game by a game providing apparatus,
The method comprising the steps of: providing a map including two or more tiles for displaying a number at the start of a round, the numbers being assigned to the tiles different from each other;
Providing one or more characters movable on the map;
If a character of a number within a predetermined range based on the displayed number on the tile is positioned on the tile, the other character is prevented from entering the tile based on the user's input controlling the character located on the tile And forming a shield on the tile; And
Determining whether a character on the map is to be dropped or not based on information about the number displayed on the map and the number of characters located on the map.
제11항에 있어서,
상기 맵 상의 캐릭터 탈락 여부를 결정하는 단계는,
상기 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치하는 캐릭터의 숫자에 기초하여 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of determining whether or not the character on the map is dropped may include:
Determining whether a character located on the tile is dropped based on the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile.
제12항에 있어서,
상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 탈락 여부를 결정하는 단계는,
상기 타일 상에 표시된 숫자에 기초한 소정 범위를 벗어난 숫자의 캐릭터가 상기 타일 상에 위치하면, 상기 타일 상에 위치한 캐릭터를 탈락시키는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the step of determining whether a character located on the tile is to be removed comprises:
And dropping a character located on the tile if a character whose number is out of a predetermined range based on the number displayed on the tile is located on the tile.
제11항에 있어서,
상기 게임 제공 방법은,
라운드 시작 시, 현재 라운드의 플레이 시간을 이전 라운드의 플레이 시간보다 짧게 설정하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The game providing method includes:
Further comprising setting the play time of the current round to be shorter than the play time of the previous round at the start of the round.
제11항에 있어서,
상기 게임 제공 방법은,
상기 타일 상에 표시된 숫자 및 상기 타일 상에 위치한 캐릭터의 숫자에 기초하여, 상기 타일 상에 위치한 어느 한 캐릭터를 제어하는 유저가 가능한 입력 종류를 제어하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The game providing method includes:
Further comprising the step of controlling a possible type of input by a user controlling a character located on the tile based on the number displayed on the tile and the number of characters located on the tile.
삭제delete 삭제delete 제11항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제11항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for performing the method according to claim 11, which is performed by a game providing apparatus.
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