KR20240012603A - Apparatus and method for providing game diary - Google Patents

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KR20240012603A KR1020240009356A KR20240009356A KR20240012603A KR 20240012603 A KR20240012603 A KR 20240012603A KR 1020240009356 A KR1020240009356 A KR 1020240009356A KR 20240009356 A KR20240009356 A KR 20240009356A KR 20240012603 A KR20240012603 A KR 20240012603A
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Abstract

본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함할 수 있다.The present invention relates to a game diary providing device and a game diary providing method. According to the first aspect of the present invention, a game log storage unit that stores a game log corresponding to a user, a game diary generator that creates a game diary of the user based on the stored game log, and a game diary generator that generates the game diary of the user. It may include a game diary transmission unit that transmits to the output unit of the user terminal.

Description

게임일기제공장치 및 게임일기제공방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME DIARY}Game diary provision device and game diary provision method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME DIARY}

본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 진행에 필요한 데이터 또는 게임 진행 중에 발생하는 데이터를 포함하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하고 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game diary providing device and a game diary providing method. More specifically, a device for generating and providing a game diary using a game log containing data required for game progress or data generated during game play, and It's about method.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired or wireless communication devices such as computers, mobile phones, PDAs, or videos increases, various types of games such as video games, casual games, strategy simulation games, and role-playing games are being developed. These games may be played offline or online.

최근 게임에는 여러 요소가 등장하여 유저의 흥미를 고취시키고자 한다. 관련하여 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호에 따르면, 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Recently, various elements have appeared in games to stimulate user interest. In relation to this, according to Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871, a prior art document, a method of providing interest to users by strengthening items is disclosed.

그러나 아이템은 게임 플레이에 있어서 전통적인 중요 요소이며, 따라서 상술한 선행기술 문헌은 유저의 흥미 고취의 측면에서 과거의 방식을 벗어나지 못하고 있다는 한계가 있다. However, items are a traditional important element in game play, and therefore, the above-mentioned prior art literature has a limitation in that it does not deviate from the past method in terms of inspiring user interest.

이에 게임에서 유저에게 제공할 수 있는 새로운 요소가 요구된다. Accordingly, new elements that the game can provide to users are required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

본 발명의 일 실시예는, 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of one embodiment of the present invention is to present a game diary providing device and a game diary providing method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는 게임일기제공장치가 개시된다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to the first aspect of the present invention, a game log storage unit for storing a game log corresponding to a user, and a game log storage unit for generating the user's game diary based on the stored game log. A game diary providing device including a game diary creation unit and a game diary transmission unit that transmits the generated game diary to an output unit of the user's user terminal is disclosed.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임일기제공장치가 수행하고, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함하는 게임일기제공방법이 개시된다. According to the second aspect of the present invention, the game diary providing device performs the following steps: storing a game log corresponding to a user; generating a game diary of the user based on the stored game log; and generating the game diary of the user. A game diary providing method including the step of transmitting to an output unit of the user's user terminal is disclosed.

본 발명의 제 3 측면은 게임일기제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. A third aspect of the present invention is a computer-readable recording medium on which a program for performing a method of providing a game diary is recorded, wherein the method of providing a game diary includes the steps of storing a game log corresponding to a user, and based on the stored game log, It may include generating a user's game diary and transmitting the generated game diary to an output unit of the user's user terminal.

본 발명의 제 4 측면은 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 게임일기제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The fourth aspect of the present invention is performed by a game diary providing device, and is a computer program stored in a recording medium to perform a game diary providing method, wherein the game diary providing method includes the steps of: storing a game log corresponding to a user; It may include generating a game diary of the user based on a game log and transmitting the generated game diary to an output unit of the user's user terminal.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시할 수 있다. According to any one of the means for solving the problems of the present invention described above, an embodiment of the present invention can provide a game diary providing device and a game diary providing method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, by providing personalized content in the form of a diary to the user, it appeals to the user's emotions and inspires enthusiasm and loyalty for the game, and intimacy and affection for the characters in the game. You can.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에 대해 게임일기를 제공함으로써 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 나아가 이탈한 유저가 게임에 복귀하도록 독려할 수 있다. In addition, according to one of the means for solving the problem of the present invention, by providing a game diary to the user, it is possible to remind the user about the game and encourage access to the game. Furthermore, users who have left can be encouraged to return to the game.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
Figure 1 is a block diagram showing a game diary providing device according to an embodiment of the present invention.
Figures 2 to 8 are flowcharts for explaining a method for providing a game diary according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 이하에서 본 발명의 실시예의 설명은, 한 명의 유저를 기준으로 서술하되, 기준이 되는 한 명의 유저와 구별되는 유저는 타 유저로 지칭한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. Hereinafter, the description of the embodiment of the present invention will be based on one user, but users that are distinct from the one user that serves as the standard will be referred to as other users.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)는 게임 중에 발생하는 데이터인 게임로그, 특히 유저에 대응하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하는 장치이다. Figure 1 is a block diagram showing a game diary providing device 100 according to an embodiment of the present invention. The game diary providing device 100 shown in FIG. 1 is a device that generates a game diary using a game log, which is data generated during a game, particularly a game log corresponding to a user.

본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임일기제공장치(100)는 게임일기 생성을 위해 유저에게 게임을 제공할 수 있다. 이때 게임의 제공은 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the game diary providing device 100 can provide games to the user to create a game diary. At this time, the provision of the game may include the process of storing various information related to the game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detecting various events that occur within the game.

게임일기제공장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 만약 서버-클라이언트 시스템으로 게임일기제공장치(100)가 구현된다면 게임일기제공장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game diary providing device 100 may be implemented as an electronic terminal with a game application installed or as a server-client system. If the game diary providing device 100 is implemented as a server-client system, the game diary providing device 100 may include an electronic terminal installed with a client for interaction with the user.

상술한 본 발명의 일 실시예에서 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In one embodiment of the present invention described above, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. that may include an interface capable of interacting with the user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc. equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All types of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. Additionally, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV, terrestrial TV, cable TV, etc. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothing, or shoes, and can connect to a remote server or other terminal via a network directly or through another information processing device. can be connected to

즉, 전자단말기는 상술한 바와 같이 유저와의 인터렉션이 가능한 정보처리장치로서, 이하에서는 유저단말이라고 부른다. That is, as described above, an electronic terminal is an information processing device capable of interacting with a user, and is hereinafter referred to as a user terminal.

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 유저단말과 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. Additionally, the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating over a network with a user terminal on which a client is installed, and may include a storage device capable of storing data, or may use a third server (not shown). You can also save data through .

상술한 바와 같이 구현되는 게임일기제공장치(100)는, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따르면 유저에 대응하는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부(101), 게임일기생성부(102) 및 게임일기전송부(103)를 포함한다. According to an embodiment of the present invention shown in FIG. 1, the game diary providing device 100 implemented as described above includes a game log storage unit 101 for storing a game log corresponding to a user, and a game diary generation unit ( 102) and a game diary transmission unit 103.

게임로그저장부(101)에서 저장하는 게임로그는, 게임 진행을 위해 필요한 데이터 및 게임 진행에서 발생하는 데이터를 포함할 수 있으며, 구체적으로 유저에 대응되는 게임로그는, 유저의 로그인 정보, 게임 플레이 시간 정보, 플레이한 게임 모드 정보, 캐릭터 정보, 레벨 정보, 게임의 승패 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보(예를 들어, 게임 세계에서 유저 아이디에 대응되는 캐릭터가 처음 방문한 곳에 대한 정보), 아이템 획득 보유 정보, 펫 관련 정보, 타 유저와의 관계 정보, 타 유저와의 대화 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 유저에 대응되는 게임로그는, 타 유저와의 관계 정보에 기초하여 유저와 관계 있는 타 유저(예를 들면, 유저와 같은 길드에 있는 타 유저)의 로그인 정보, 레벨 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보 등을 포함할 수 있다. The game log stored in the game log storage unit 101 may include data necessary for game progress and data generated during game progress. Specifically, the game log corresponding to the user includes the user's login information, game play, etc. Time information, information about the game mode played, character information, level information, game win/loss information, quest performance information, map expansion information (e.g., information about the first place visited by the character corresponding to the user ID in the game world), items It may include acquisition and possession information, pet-related information, relationship information with other users, conversation information with other users, etc. In addition, the game log corresponding to the user includes login information, level information, quest performance information, and maps of other users related to the user (for example, other users in the same guild as the user) based on relationship information with other users. It may include extended information, etc.

또한 게임로그는 예를 들어, 게임 세계에서의 게임 아이템의 거래 시세 정보, 특정 맵의 이용률 정보, 특정 퀘스트의 이용률 정보 등과 같은 게임 세계에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때 실시예에 따라 게임로그저장부(101)는 게임 세계에 대한 정보 중에서 유저와 관련한 정보만을 유저에 대응되는 게임로그로서 저장할 수 있다. Additionally, the game log may include information about the game world, such as transaction price information of game items in the game world, utilization rate information of a specific map, utilization rate information of a specific quest, etc. At this time, depending on the embodiment, the game log storage unit 101 may store only information related to the user among information about the game world as a game log corresponding to the user.

또한 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)에서 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 게임일기생성부(102)가 생성한 게임일기를 유저가 사용하는 유저단말로 전송한다. In addition, the game diary creation unit 102 generates the user's game diary based on the game log stored in the game log storage unit 101, and the game diary transmission unit 103 generates the game diary generated by the game diary creation unit 102. The game diary is transmitted to the user terminal used by the user.

여기서 '게임 일기'는 가상의 게임 세계에서 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 발생하였거나 발생할 수 있는 사건에 대한 기록으로서 게임일기생성부(102)가 상술한 게임로그에 기초하여 생성하는 개인화된 콘텐츠이다. 이때 게임 일기는 특정 시점에 매칭되도록 생성될 수 있다. 예를 들어 게임 일기는 10월 28일자 게임 일기와 다음날인 29일자 게임 일기 등과 같이 각각 특정 시점에 대응하는 단위 콘텐츠로 생성될 수 있다. 나아가 게임일기생성부(102)는 특이로그나 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.Here, the 'game diary' is a record of events that have occurred or may occur for the user or the character the user plays in the virtual game world, and is personalized content generated by the game diary generation unit 102 based on the above-described game log. am. At this time, the game diary can be created to match a specific point in time. For example, the game diary may be created as unit content corresponding to a specific point in time, such as a game diary dated October 28th and a game diary dated the next day, the 29th. Furthermore, the game diary creation unit 102 may generate a game diary based on a specific log or a virtual game log. This will be described later.

또한 게임일기전송부(103)가 게임일기를 유저단말로 전송한다는 것은, 게임일기제공장치(100)가 게임 애플리케이션이 설치된 유저단말로 구현되는 경우 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미하며, 게임일기제공장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 클라이언트가 설치된 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미한다. 또는 유저가 유저단말의 출력부를 통해 게임일기를 열람할 수 있도록 SMS 등 인스턴트 메시지나 이메일 등의 매체를 통해 게임일기를 전송하는 것을 포함할 수 있다. In addition, the game diary transmitting unit 103 transmitting the game diary to the user terminal means transmitting the game diary to the output unit (not shown) of the user terminal when the game diary providing device 100 is implemented as a user terminal with a game application installed. This means that, when the game diary providing device 100 is implemented as a server-client system, it is transmitted to the output unit (not shown) of the user terminal on which the client is installed. Alternatively, it may include transmitting the game diary through media such as an instant message such as SMS or email so that the user can view the game diary through the output unit of the user terminal.

이때 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기전송부(103)는 유저가 유저단말에 설치된 애플리케이션 또는 클라이언트를 통해 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. 또한 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인하지 않은 경우 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. At this time, according to an embodiment of the present invention, the game diary transmission unit 103 can output the game diary through an interface on the application or client when the user logs in through an application or client installed on the user terminal. Additionally, the game diary transmission unit 103 can cause the user terminal to output the game diary through a push when the user has not logged in.

게임일기 생성의 일 실시예로서, 게임일기생성부(102)가 유저와 관계 있는 타 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그와 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 타 유저 ㅇㅇㅇ가 레벨 업을 해서 나보다 레벨이 높아졌다. 나도 빨리 따라 잡아야지.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 생성한 게임일기를 유저단말로 전송할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 생성된 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. As an example of game diary creation, the game diary creation unit 102 generates “Today, other users He leveled up and became a higher level than me. A game diary that says, “I have to catch up quickly, too.” is created, and the game diary transmission unit 103 can transmit the generated game diary to the user terminal. At this time, when the user logs in, the game diary transmission unit 103 can output the game diary created through an interface on the application or client.

또는 게임일기생성부(102)가 유저의 로그인 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.Alternatively, the game diary creation unit 102 generates a game diary saying, “I did not access the game today, but my pet ㅇㅇ is crying because it wants to go to the ㅇㅇ dungeon” based on the game log containing the user's login information, and the game diary is generated. The diary transmission unit 103 can cause the user terminal to output the game diary through a push.

이와 같이 게임일기제공장치(100)는 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. In this way, the game diary providing device 100 can appeal to the user's emotions by providing personalized content in the form of a diary to the user and encourage enthusiasm and loyalty for the game, and intimacy and affection for the characters in the game.

또한 게임일기제공장치(100)는 푸쉬를 통해 게임일기를 출력함으로써 유저에게 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 예를 들어, 게임에 접속하지 않은 기간이 길어진 이탈 유저에 대하여 게임일기를 푸쉬하여 게임에 복귀를 유도할 수 있다.Additionally, the game diary providing device 100 can remind the user about the game and encourage game access by outputting the game diary through a push. For example, for users who have left the game for a long period of time, a game diary can be pushed to encourage them to return to the game.

예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)는 게임에 접속하지 않은 기간이 한달 경과한 이탈 유저로서 '강철 갑옷'을 아이템으로 장착한 '전사' 캐릭터를 플레이하는 유저에게 '전장에 나가 싸운지 어느새 한달이 지났다. 내 강철 갑옷에 녹이 슬겠어'라는 게임일기를 생성하여 전송할 수 있다.For example, the game diary providing device 100 according to an embodiment of the present invention is a user who has left the game for a month without accessing the game and plays a 'warrior' character equipped with 'steel armor' as an item. 'It's already been a month since I went to the battlefield and fought. You can create and send a game diary titled ‘My steel armor is going to rust’.

다음으로 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임로그는 특이사건을 기록하는 특이로그를 포함할 수 있다. 여기서 '특이로그'는 게임로그 중에서 유저에 의해 또는 미리 설정된 바에 의해 선택된 일부의 게임로그로서, 예를 들어 게임 내에서 상대적으로 낮은 확률로 발생되는 사건에 대한 게임로그일 수 있다. 구체적인 예는 아래에서 특이로그생성부(104)가 특이로그를 추출하는 방법을 설명하면서 예시한다.Next, according to an embodiment of the present invention, the game log may include a special log that records special events. Here, the 'specific log' is a part of the game log selected by the user or preset among the game logs. For example, it may be a game log about an event that occurs with a relatively low probability in the game. A specific example is provided below while explaining how the specific log generating unit 104 extracts a specific log.

관련하여, 게임로그저장부(101)는 특이로그생성부(104)가 추출한 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하고, 게임일기생성부(102)는 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. In relation to this, the game log storage unit 101 stores the game log including the specific log extracted by the specific log generating unit 104, and the game diary generating unit 102 generates a game diary based on the stored specific log. You can.

이때 특이로그의 추출은 본 발명의 실시예에 따라 유저로부터 게임일기를 생성할 주제를 입력 받고, 입력 받은 주제와 관련된 게임로그를 특이로그생성부(104)가 특이로그로서 추출할 수 있고, 또한 특이로그생성부(104)가 미리 설정된 바에 따라 게임로그 생성 중 특이사건이 발생함을 감지하여 특이로그를 추출할 수 있다. 특이사건의 설정은 예를 들면, 게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 지표의 급변, 지표의 평균치에서 벗어난 지표 등의 특이점을 감지하고, 감지한 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. At this time, in accordance with an embodiment of the present invention, the extraction of the specific log can be performed by receiving input from the user as a subject for creating a game diary, and the specific log generating unit 104 can extract the game log related to the inputted subject as a specific log. The unusual log generating unit 104 can extract a unique log by detecting that a unique event occurs during game log generation according to a preset setting. For example, the setting of an unusual event tracks the indicators of specific information included in the game log in real time during game log creation to detect outliers such as sudden changes in the indicator or indicators that deviate from the average value of the indicator, and to detect outliers in response to the detected outliers. Game logs can be extracted as specific logs.

가령 특이로그생성부(104)는, 서로 관련 있는 게임로그의 지표를 분석하여 특이점을 찾아낼 수 있는데, 예를 들어 유저의 게임 플레이 시간 정보에 관련된 게임로그에서 연속 플레이 시간을 비교하여 그 중 연속 플레이 시간이 특별히 긴 지점(예를 들면, 연속 플레이 시간의 평균의 150%를 플레이 한 지점)을 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. For example, the unusual log generator 104 can find outliers by analyzing indicators of game logs that are related to each other. For example, by comparing the continuous play time in the game log related to the user's game play time information, the continuous play time among them can be found. A point where the play time is particularly long (for example, a point where 150% of the average of the continuous play time was played) can be found as an outlier, and the game log of the found outlier can be extracted as an outlier log.

또 다른 예로서, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 또한 가치가 높은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 구체적으로 가챠폰에서 획득한 결과물이 가챠폰 결과물의 평균적인 가치보다 n% 이상 높은 경우를 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. As another example, a game log containing information on acquiring an item with a low probability of acquisition can be extracted as a specific log. Additionally, game logs containing information on acquiring high-value items can be extracted as special logs. Specifically, cases where the result obtained from the gachapon is higher than n% higher than the average value of the gachapon result can be found as an outlier, and the game log of the found outlier can be extracted as an outlier log.

또한 레벨 관련 게임로그에서 레벨이 일정 수준 이상 향상된 지점의 게임로그, 퀘스트 수행 관련 게임로그에서 여러 차례 실패한 퀘스트를 성공한 지점의 게임로그, 하루 동안 다른 날에 비하여 타 유저와 대화를 많이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 특정 게임 모드를 집중적으로 플레이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 승률이 특별히 높은 날, 승률이 특별히 낮은 날, 특정 모드 또는 맵이 확장된 정보를 포함하는 게임로그, 처음 경험하는 것에 대한 정보를 포함하는 게임로그 등을 특이로그로 추출할 수 있다. In addition, it includes the game log at the point where the level has improved to a certain level or higher in the level-related game log, the game log at the point where the quest has been successfully completed after failing several times in the quest performance-related game log, and information about having more conversations with other users during the day compared to other days. A game log that includes information about playing a specific game mode intensively, a game log that includes information on days with a particularly high win rate, a day with a particularly low win rate, information on expansion of a specific mode or map, and a game log that contains information about the first time you experience it. Game logs containing information can be extracted as specific logs.

또한 특이로그생성부(104)는 다수의 타 유저가 존재하는 게임 세계에서 게임 아이템의 거래 시세가 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 맵의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 퀘스트의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하고, 감지된 당시의 관련 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. In addition, the special log generator 104 detects a sudden increase or decrease in the transaction price of game items in a game world where a large number of other users exist, detects a sudden increase or decrease in the utilization rate of a specific map, or detects a sudden increase or decrease in the utilization rate of a specific quest. Alternatively, a plunge can be detected and the relevant game log at the time of detection can be extracted as a specific log.

이때 게임로그저장부(101)는 게임 아이템의 거래 시세 중 유저가 보유하고 있는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하거나 유저의 캐릭터의 특성이나 레벨에 부합하는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하는 등 유저와 관련 있는 특이로그만을 저장할 수 있다. At this time, the game log storage unit 101 stores only a specific log of the transaction price of the game item held by the user among the transaction prices of the game item corresponding to the user, or the transaction of game items that matches the characteristics or level of the user's character. Only specific logs related to the user can be stored, such as storing only specific logs for market prices corresponding to the user.

나아가 게임일기생성부(102)가 게임로그저장부(101)에 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있음은 상술한 바와 같다. 게임일기생성부(102)가 특이로그에 기초하여 생성한 게임일기를 유저에게 제공함으로써, 게임 플레이 중 기억할 만한 사건이나 추억을 개인화된 일기 형태의 콘텐츠로 제공함으로써 유저의 게임에 대한 의욕이나 애정을 고취시킬 수 있다.Furthermore, as described above, the game diary creation unit 102 can generate a game diary based on the specific log stored in the game log storage unit 101. The game diary creation unit 102 provides the user with a game diary created based on a specific log, thereby providing memorable events or memories during game play as content in the form of a personalized diary to increase the user's motivation or affection for the game. It can inspire.

한편 게임일기제공장치(100)는 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부(105)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '가상의 게임로그'란 게임 진행 중에 이용되거나 유저의 게임 플레이에 따라 발생한 게임로그가 아닌 게임일기의 생성을 위해, 게임에서 발생하지 않은 가상의 사건이나 상황을 설정하거나 미래의 게임 플레이나 결과를 예측하고, 가상의 사건이나 상황 또는 예측된 플레이나 결과에 기초하여 생성한 게임로그를 의미한다.Meanwhile, the game diary providing device 100 may further include a virtual log generator 105 that generates a virtual game log based on the game log. Here, 'virtual game log' refers to the purpose of creating a game diary, not a game log used during the game or generated according to the user's game play, by setting up a virtual event or situation that did not occur in the game, or by setting up a virtual event or situation that did not occur in the game or future game play or results. refers to a game log that is predicted and created based on a hypothetical event or situation or predicted play or result.

이때 가상로그생성부(105)는 기 저장된 게임로그 및 기 설정된 상황 정보에 기초하여 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.At this time, the virtual log generator 105 may generate a virtual game log based on a pre-stored game log and pre-set situation information.

예를 들어, 가상로그생성부(105)는 'User ID:Closer가 남쪽 성을 침범. User ID:Closer의 북쪽 성을 공략하여 함락시킴'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있고, 'User ID:JANE이 남쪽 성을 침범'한 게임로그를 획득한 경우, JANE의 성 중 하나를 공략하는 유저의 플레이를 예측할 수 있고, 이에 따라 공략한 JANE의 성이 함락되는 결과를 예측하여 그에 대응되는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.For example, the virtual log generator 105 may display the message 'User ID: Closer invades the southern castle. If a game log containing the information 'User ID: Closer's northern castle was attacked and captured' is already saved, and a game log containing the information 'User ID: JANE invaded the southern castle' is obtained, one of JANE's castles You can predict the play of the user who is attacking, and accordingly, you can predict the result of the castle of JANE who is attacking and create a corresponding virtual game log.

이때 게임일기생성부(102)는 상술한 가상의 게임로그에 기초하여 “오늘 JNAE이 나의 성을 침범했다. 나는 JANE의 성을 공략하여 함락시킴으로써 나의 무력을 과시하였다”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.At this time, the game diary creation unit 102 says, “Today JNAE invaded my castle,” based on the virtual game log described above. You can create a game diary such as “I showed off my power by attacking and capturing JANE’s castle.”

또한 예를 들어, 가상로그생성부(105)는 '유저가 로그인하지 않음. 펫이 울었음'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있거나 '유저가 로그인하지 않는 경우 펫이 운다'는 상황 정보가 설정되어 있는 경우, 기 저장된 게임로그 또는 기 설정된 상황 정보에 기초하여 '유저가 로그인하지 않았으므로 펫이 울 것'이라는 결과를 예측할 수 있고, 이에 따라 '오늘 유저가 로그인하지 않아 펫이 울었다'는 정보를 포함하는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다. 생성된 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기생성부(102)는 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.Also, for example, the virtual log generator 105 may display the message 'User is not logged in.' If a game log containing information such as 'the pet cried' is already saved, or situation information such as 'the pet cries when the user does not log in' is set, 'the pet will cry' based on the previously saved game log or pre-set situation information. The result of 'the pet cried because the user did not log in' can be predicted, and accordingly, a virtual game log can be created that includes the information 'the pet cried because the user did not log in today'. Based on the created virtual game log, the game diary generator 102 can create a game diary such as “I didn’t access the game today, but my pet ㅇㅇ is crying because he wants to go to the ㅇㅇ dungeon.”

한편, 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 먼저 결정할 수 있다. 예를 들어 게임일기생성부(102)는 오늘, 오늘 이전의 시점, 오늘 이후의 시점 등 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 결정할 수 있다.Meanwhile, the game diary creation unit 102 may first determine a date corresponding to the game diary to be created. For example, the game diary creation unit 102 can determine a date corresponding to the game diary to be created, such as today, a time before today, or a time after today.

여기서 게임일기에 대응하는 일자란, 게임일기의 수록된 내용의 시점이 되는 일자를 말하는 것으로서, 현실 세계의 날짜나 요일 또는 게임 속 가상 세계의 날짜나 요일을 포함할 수 있다. Here, the date corresponding to the game diary refers to the date that begins the contents of the game diary, and may include the date or day of the real world or the date or day of the virtual world in the game.

이때 게임일기에 대응하는 일자를 결정한 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하지 않은 경우, 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인한 경우, 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다. 즉, 게임일기생성부(102)는 유저의 로그인 여부에 따라 수집되어 저장된 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지를 선택적으로 결정할 수 있다. At this time, the game diary creation unit 102, which has determined the date corresponding to the game diary, generates the user's game diary based on the virtual game log when the user does not log in on the date corresponding to the game diary to be created, and generates the user's game diary based on the virtual game log. If the user logs in on a date corresponding to the game diary to be played, the user's game diary can be created based on the game log collected on the corresponding date. That is, the game diary creation unit 102 can selectively determine whether to generate the game diary based on a game log collected and stored or based on a virtual game log depending on whether the user is logged in.

정리하면, 게임일기생성부(102)는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성하되, 특히 유저의 게임로그 중 특이로그가 포함되어 있다면 특이로그에 우선하여 게임일기를 생성할 수 있다. 그리고 특정 시점에 유저가 로그인하지 않아 게임일기의 기초가 될 게임로그가 수집되지 않았다면 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임일기의 작성을 위해 기 설정된 복수의 일기템플릿 중 하나를 선택하여 이용할 수 있으며, 게임일기생성부(102)가 일기템플릿을 이용하여 게임일기를 작성하는 구체적인 실시예는 추후 템플릿선택부(107)의 구성을 설명하면서 함께 설명한다.In summary, the game diary creation unit 102 generates a game diary based on the game log. In particular, if a special log is included among the user's game log, the game diary may be generated with priority over the special log. And, if the game log that will serve as the basis for the game diary has not been collected because the user has not logged in at a certain point in time, the game diary can be created based on the virtual game log. At this time, the game diary creation unit 102 can select and use one of a plurality of preset diary templates to create a game diary, and the specific implementation of the game diary creation unit 102 creating a game diary using the diary template. An example will be described later while explaining the configuration of the template selection unit 107.

한편 게임일기제공장치(100)는 리워드제공부(106)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the game diary providing device 100 may further include a reward providing unit 106.

리워드제공부(106)와 관련하여 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임일기생성부(102)는 도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성된 게임일기를 유저단말로 전송한 경우, 리워드제공부(106)는 미래 일자가 도래한 이후에 유저의 게임로그 및 전송한 게임일기에 기초하여, 유저의 게임플레이 내용이 게임일기의 내용에 대응되는 경우 유저에게 리워드를 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present invention in relation to the reward providing unit 106, the game diary generating unit 102 generates a game diary corresponding to a future date that has not yet arrived, and the game diary transmitting unit 103 generates a game diary created. When the diary is transmitted to the user terminal, the reward provider 106 determines whether the user's game play content corresponds to the content of the game diary based on the user's game log and the transmitted game diary after the future date arrives. Rewards can be provided to users.

구체적으로 게임일기생성부(102)가 생성할 게임일기에 대응하는 일자를, 도래하지 않은 미래 일자인 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일로 결정하고, 게임로그저장부(101)가 '스토리상 다음 공략할 퀘스트'에 관해 기 설정된 상황 정보를 포함하는 게임로그를 기 저장하고 있을 때, 가상로그생성부(105)는 결정된 일자 및 기 저장된 게임로그에 대응하는 게임일기, “ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일, 드디어 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다. 와 신난다!”를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성한 게임일기를 유저에게 제공한 후, 리워드제공부(106)는 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일의 유저의 플레이와 제공한 게임일기를 비교할 수 있다. 이때 비교 결과에 따라 실제로 유저가 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다면 리워드제공부(106)는 그에 따른 리워드를 유저에게 제공할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 “ㅇㅇ퀘스트에 성공하고, ㅇㅇ아이템을 획득했다.”는 내용이 더 포함된 게일일기를 생성할 수 있고, 리워드제공부(106)는 생성된 게임일기에 따라 게임일기의 내용에서 언급된 ㅇㅇ아이템을 유저에게 제공할 수 있다. Specifically, the game diary creation unit 102 determines the date corresponding to the game diary to be created as ㅇㅇ year ㅇ month ㅇ day, which is a future date that has not arrived, and the game log storage unit 101 selects 'the next quest in the story' When pre-storing a game log containing preset situation information, the virtual log generator 105 creates a game diary corresponding to the determined date and the pre-stored game log, “ㅇㅇ year ㅇ month ㅇ day, finally succeeded in ㅇㅇ quest” did. After generating “Wow, I’m excited!” and providing the game diary created by the game diary transmission unit 103 to the user, the reward provision unit 106 can compare the user’s play on ㅇㅇ year ㅇ month ㅇ day with the provided game diary. there is. At this time, if the user actually succeeds in the ㅇㅇ quest according to the comparison result, the reward provider 106 may provide the corresponding reward to the user. At this time, the game diary creation unit 102 can generate a Gaelic diary that further includes the content “The ㅇㅇ quest was successful and the ㅇㅇ item has been acquired.” The reward provision unit 106 may generate a Gaelic diary according to the generated game diary. Items mentioned in the game diary can be provided to the user.

또한 게임일기제공장치(100)는 템플릿선택부(107)를 더 포함할 수 있다. Additionally, the game diary providing device 100 may further include a template selection unit 107.

본 발명의 실시예에 따라 템플릿선택부(107)는 게임로그에 대응하는 일기템플릿을 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이를 위해 템플릿선택부(107)는 일기템플릿을 게임일기 생성 전에 미리 저장할 수 있고, 일기템플릿은 하나 이상의 레이어로 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the template selection unit 107 can select a diary template corresponding to the game log, and at this time, the game diary creation unit 102 creates a diary template based on the game log and the diary template selected by the template selection unit 107. You can create a game diary by doing this. To this end, the template selection unit 107 can store the diary template in advance before creating the game diary, and the diary template can be composed of one or more layers.

예를 들어, 일기템플릿은 날짜 레이어, 제목 레이어, 본문 레이어로 구성될 수 있다. For example, a diary template may consist of a date layer, a title layer, and a body layer.

또한 예를 들어, 구성될유저가 획득 확률이 낮은 희귀 아이템인 '엑스칼리버'를 획득하였을 때, 특이로그생성부(104)는 엑스칼리버의 획득 확률 지표를 감지하여 특이로그를 추출하고, 게임로그저장부(101)는 생성한 특이로그를 저장할 수 있다. 더불어 게임로그저장부(101)는 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 특이로그와 관련한 게임정보를 포함하는 게임로그를 기 저장할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 '2016.7.1, 엑스칼리버 획득'이라는 특이로그 및 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있고, 이를 위하여 템플릿선택부(107)는 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿은 '(날짜), (제목:[대박 터진 날]), (본문:오늘은 기다리고 기다리던 oo를 뽑은 날이다. 드디어 oo할 수 있겠구나)'와 같이 구현될 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)가 게임로그에 기초하여 일기템플릿의 각 레이어를 채워넣으면 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나.”Also, for example, when a user to be configured acquires 'Excalibur', a rare item with a low acquisition probability, the unusual log generator 104 detects the acquisition probability index of Excalibur, extracts a unique log, and generates a game log. The storage unit 101 can store the generated specific log. In addition, the game log storage unit 101 can store a game log containing game information related to the special log 'catching a horntail using Excalibur'. At this time, the game diary creation unit 102 can generate a game diary based on the special log '2016.7.1, Excalibur acquisition' and the game log 'catching Horntail using Excalibur', and for this purpose, a template can be created. The selection unit 107 may select a diary template corresponding to acquisition of a rare item. For example, the diary template corresponding to acquiring a rare item is '(date), (title:[the day when the jackpot hit]), (text: today is the day I picked the long-awaited oo. I can finally do oo)' They can be implemented together. At this time, if the game diary creation unit 102 fills in each layer of the diary template based on the game log, the following game diary can be generated. “2016.7.1 [Big hit day] Today is the day I picked up the long-awaited Excalibur. “I guess I can finally catch Horntail.”

또는 특이로그생성부(104)가 연속 게임 플레이 시간을 추적하는 중 최근 한달의 평균 연속 플레이 시간에 비해 200% 이상 긴 연속 플레이 시간이 기록되었다면, '긴 연속 플레이 시간'이라는 정보 및 관련된 게임로그를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 이때 관련된 게임로그는 연속 플레이 시간 동안 레이드에 함께 참여한 파티원 정보, 레이드에서 획득한 아이템 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 게임로그저장부(101)는 추출한 특이로그를 저장하고, 템플릿선택부(107)는 상술한 정보 중 전부 또는 일부에 대응되는 일기템플릿인, '날짜, [(퀘스트 명칭) 달린 날], (플레이 시간 정보), (파티원 정보)와 함께 (파티원 수 정보) (퀘스트 정보)를 달렸다.'와 '전리품도 잔뜩 얻었다. (아이템명)을 모두 팔면 이게 얼마냐'를 선택할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)가 저장한 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 괄호에 대응되는 정보를 넣음으로써 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.12 [레이드 달린 날] 오늘 하루 종일 파티원 Closer, Jane과 함께 셋이서 보스레이드를 달렸다. 이렇게 달려본 적이 얼마만 인가. 전리품도 잔뜩 얻었다. 갑옷, 소드, 용의 비늘, 모두 팔면 이게 얼마냐. ”Alternatively, if the unusual log generator 104 is tracking the continuous game play time and a continuous play time that is 200% or more longer than the average continuous play time of the recent month is recorded, the information called 'long continuous play time' and the related game log are recorded. The included game log can be extracted as a specific log. At this time, the related game log may include information on party members who participated in the raid during continuous play time, information on items acquired in the raid, etc. In addition, the game log storage unit 101 stores the extracted specific log, and the template selection unit 107 contains diary templates corresponding to all or part of the above-mentioned information, such as 'date, [(quest name) date], ( 'Play time information), (party member information) and (number of party members information) ran (quest information)' and 'I got a lot of loot. You can select ‘How much is this if you sell all (item name)’. At this time, the game diary creation unit 102 generates the following game diary by inserting corresponding information in parentheses based on the game log stored by the game log storage unit 101 and the diary template selected by the template selection unit 107. can do. “2016.7.12 [Raid day] All day today, the three of us ran a boss raid with party members Closer and Jane. How long has it been since you've run like this? I also got a lot of loot. Armor, sword, dragon scale, how much is this if you sell them all? ”

한편, 게임일기제공장치(100)는 감성정보선택부(108)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '감성정보'는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움 등과 같은 여러 가지 감정을 나타내는 정보로서, 각각의 감정을 나타낼 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어, 형용사, 동사 등의 단어를 포함할 수 있다. 예를 들어 '기쁨'이라는 감성과 관련하여, '이야', '하하하', '폴짝폴짝', '기쁘다', '웃다' 등의 표현이 감성정보가 될 수 있다. 상술한 감성정보는 연관된 게임로그와 매칭되어 저장될 수 있다.Meanwhile, the game diary providing device 100 may further include an emotional information selection unit 108. Here, 'emotional information' is information representing various emotions such as joy, anger, sadness, pleasure, etc., and may include words such as exclamations, onomatopoeia, mimetic words, adjectives, and verbs that can express each emotion. For example, in relation to the emotion called 'joy', expressions such as 'yay', 'hahaha', 'jumping', 'happy', 'laughing', etc. can be emotional information. The above-mentioned emotional information can be matched with the related game log and stored.

본 발명의 실시예에 따라 감성정보선택부(108)는 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 감성정보선택부(108)가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the emotional information selection unit 108 can select emotional information corresponding to the game log, and at this time, the game diary generator 102 selects the game log and emotional information selected by the emotional information selection unit 108. You can create a game diary based on this.

예를 들어, 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'과 '흥분, 기쁨, 신남, 즐거움' 등의 감성을 표현할 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어를 포함하는 감성정보를 매칭하여 보유할 수 있고, 이때 '희귀 아이템 획득'이라는 게임로그가 획득되면, 그에 대응하여 감성정보선택부(108)는 흥분, 기쁨, 신남, 즐거움 등의 감성을 나타낼 수 있는 감성정보, 예를 들어 ‘우와!', '야호!', 'ㅋㅋㅋㅋㅋ' 등을 선택할 수 있으며, 게임일기생성부(102)는 선택한 감성정보를 포함하여 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 우와! 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 야호! 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”For example, the emotional information selection unit 108 can match and retain emotional information including exclamations, onomatopoeia, and onomatopoeia that can express emotions such as 'acquiring a rare item' and 'excitement, joy, excitement, joy', etc. At this time, when a game log of 'rare item acquisition' is obtained, in response, the emotional information selection unit 108 provides emotional information that can express emotions such as excitement, joy, exhilaration, and pleasure, for example, 'Wow!' , 'Yay!', 'Kkkkkkkkkkkkkkkk', etc. can be selected, and the game diary creation unit 102 can generate the following game diary including the selected emotional information. “2016.7.1 [Big hit day] Wow! Today is the day I picked up the long-awaited Excalibur. Hurray! I can finally catch Horntail hahaha.”

또한 감성정보선택부(108)는 둘 이상의 게임로그를 조합하여 감성정보를 선택할 수 있다. 예를 들어 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'이라는 정보를 포함하는 게임로그와 '신남'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '고난이도 레이드 플레이'라는 정보를 포함하는 게임로그를 '힘듦'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '희귀 아이템 획득'과 '고난이도 레이드 플레이'를 조합한 게임로그와 '보람'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 만약 생성할 게임일기의 기초가 되는 게임로그가 레이드에 관한 것이고, 레이드의 난이도가 높고 게임 플레이 시간이 길었다는 정보, 레이드에서 획득한 아이템 등의 가치가 높다는 정보를 포함하고 있다면, 감성정보선택부(108)는 '신남', '힘듦', '보람'에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있다.Additionally, the emotional information selection unit 108 can select emotional information by combining two or more game logs. For example, the emotional information selection unit 108 matches and stores a game log containing the information 'acquiring a rare item' and emotional information expressing 'excited man', and a game log containing the information 'high difficulty raid play'. You can match and save emotional information expressing 'difficulty', and match and save emotional information expressing 'rewarding' with a game log combining 'rare item acquisition' and 'high-difficulty raid play'. If the game log that forms the basis of the game diary to be created is about a raid and contains information that the difficulty of the raid is high, the game play time is long, and the value of items acquired in the raid are high, the emotional information selection section ( 108) can select emotional information corresponding to ‘excited’, ‘difficult’, and ‘rewarding’.

즉 게임일기생성부(102)는 유저에 대해 수집된 게임로그에 기초하여 게임일기를 작성하되 게임일기 작성의 기초가 된 게임로그에 매칭되는 감성정보를 게임일기에 포함시킬 수 있다.That is, the game diary creation unit 102 creates a game diary based on the game log collected for the user, and can include emotional information matching the game log that is the basis for creating the game diary in the game diary.

추가적으로 게임일기제공장치(100)는 음성정보변환부(109)를 포함할 수 있다. Additionally, the game diary providing device 100 may include a voice information conversion unit 109.

본 발명의 실시예에 따라 음성정보변환부(109)는 생성한 게임일기를 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 음성정보로 변환된 게임일기를 유저단말로 전송하고, 유저단말은 게임일기를 음성으로 출력할 수 있다. 이를 위해 유저단말은 사운드출력장치를 포함하도록 구현될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the voice information conversion unit 109 can convert the generated game diary into voice information corresponding to the user's character. At this time, the game diary transmission unit 103 transmits the game diary converted into voice information to the user terminal, and the user terminal can output the game diary as voice. To this end, the user terminal may be implemented to include a sound output device.

한편 유저단말은 게임일기가 문자로 변환되어 전송되는 경우 시각적으로 출력할 수 있는 디스플레이장치를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한 유저단말은 사운드출력장치와 디스플레이장치를 모두 포함하도록 구현되어, 게임일기를 영상과 함께 음성으로 출력할 수 있다. Meanwhile, the user terminal may be implemented to include a display device that can visually output the game diary when it is converted into text and transmitted. Additionally, the user terminal is implemented to include both a sound output device and a display device, so the game diary can be output as a voice along with a video.

이때 영상은 동영상 또는 정지영상을 포함할 수 있으며, 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임일기의 기초가 된 게임로그가 캐릭터의 게임 수행으로 인하여 생성된 것이라면, 게임로그 생성 당시의 유저의 캐릭터의 게임 수행 장면의 스틸이미지를 포함하여 게임일기를 생성할 수 있다. At this time, the video may include a moving image or still image, and may include a video of the user's character performing the game. For example, if the game log that is the basis of the game diary was created as a result of the character playing the game, the game diary can be created including still images of the user's character playing the game at the time the game log was created.

이하에서는 상술한 바와 같은 게임일기제공장치(100)가 수행하는 게임일기제공방법을 설명한다. 도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.Hereinafter, the game diary provision method performed by the game diary provision device 100 as described above will be described. 2 to 8 are flowcharts showing a method for providing a game according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법은 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법에도 적용될 수 있다.The game diary providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 8 includes steps processed in time series in the game diary providing device 100 shown in FIG. 1. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the game diary providing device 100 shown in FIG. 1 can also be applied to the game diary providing method according to the embodiments shown in FIGS. 2 to 8.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임일기제공장치(100)는 유저의 게임로그를 저장하고(S201), 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하며(S202), 생성한 게임일기를 유저의 유저단말로 전송한다(S203).According to the game diary providing method according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 2, the game diary providing device 100 stores the user's game log (S201), and based on the stored game log, the user A game diary is created (S202), and the generated game diary is transmitted to the user's user terminal (S203).

이때 도 3을 참조하면 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하는 S202단계에서 게임일기제공장치(100)는, 저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하고(S301), 추출한 특이로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S302). 특이로그의 추출은 저장되어 있는 게임로그 중에서 특이점을 찾아내어 특이점의 게임로그를 특이로그로서 추출할 수도 있고, 실시예에 따라 게임로그의 생성 단계에서 특이로그가 생성될 수도 있다. At this time, referring to FIG. 3, in step S202 of generating the user's game diary based on the game log, the game diary providing device 100 extracts a specific log from the stored game log (S301), and based on the extracted specific log, The user's game diary can be created (S302). Extraction of a singular log may be performed by finding a singularity among stored game logs and extracting the game log of the singularity as a singular log. Depending on the embodiment, the singular log may be generated during the game log generation step.

이와 관련하여 도 4를 참조하면, 유저의 게임로그를 저장하는 S201단계는, 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하고(S401), 생성된 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장함으로써 이루어질 수 있다(S402).In this regard, referring to FIG. 4, step S201 of storing the user's game log detects that a unique event occurs during game log generation, generates a unique log (S401), and generates a game log including the generated unique log. This can be done by saving (S402).

또한 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하였는지 판단할 수 있다(S501). 먼저, 로그인하지 않은 경우 게임일기제공장치(100)는, 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고(S502), 생성한 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S503). 또는 로그인 한 경우 게임일기제공장치(100)는, 대응하는 일자에 수집된 게임로그를 추출하고(S504), 추출한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S505). 즉, 게임일기제공장치(100)는 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인했는지 여부에 따라서 게임일기의 기초가 될 게임로그를 선택할 수 있다. Additionally, according to an embodiment of the present invention, the game diary providing device 100 may determine whether the user logged in on the date corresponding to the game diary to be created in step S202 (S501). First, when not logged in, the game diary providing device 100 may generate a virtual game log based on the game log (S502) and create the user's game diary based on the generated virtual game log (S502). S503). Alternatively, when logged in, the game diary providing device 100 may extract the game log collected on the corresponding date (S504) and create the user's game diary based on the extracted game log (S505). In other words, the game diary providing device 100 can select a game log that will be the basis of the game diary depending on whether the user logged in on the date corresponding to the game diary to be created.

다음으로 도 6을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S203단계 이후, 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응하는 게임일기를 검색하고(S601), 검색된 게임일기의 내용과 유저의 게임플레이의 내용이 대응되는지 판단할 수 있다(S602). 이때 유저의 게임플레이의 내용이 게임일기의 내용과 대응되면, 리워드를 제공할 수 있다(S603).Next, referring to FIG. 6, after step S203, the game diary providing device 100 searches for a game diary corresponding to the date on which the user played the game (S601), and records the contents of the searched game diary and the user's gameplay. It can be determined whether the contents correspond (S602). At this time, if the contents of the user's gameplay correspond to the contents of the game diary, a reward may be provided (S603).

한편 도 7을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서, 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하고(S701), 게임로그 및 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S702).Meanwhile, referring to FIG. 7, the game diary providing device 100 may select a diary template corresponding to the game log in step S202 (S701) and create a game diary based on the game log and the selected diary template (S202). S702).

또한 도 8을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202 단계에서, 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하고(S801), 게임로그 및 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S802). Also, referring to FIG. 8, the game diary providing device 100 may select emotional information corresponding to the game log in step S202 (S801) and generate a game diary based on the game log and the selected emotional information (S801). S802).

한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.Meanwhile, the term '~unit' used in this embodiment refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within the device or secure multimedia card.

본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method for providing a game diary according to an embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as a program module executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery medium.

또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Additionally, the method for providing a game diary according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the method for providing a game diary according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset consisting of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. The memory may also be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as single may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 게임일기제공장치
101: 게임로그저장부 102: 게임일기생성부
103: 게임일기전송부 104: 특이로그생성부
105: 가상로그생성부 106: 리워드제공부
107: 템플릿선택부 108: 감성정보선택부
109: 음성정보변환부
100: Game diary provision device
101: Game log storage unit 102: Game diary creation unit
103: Game diary transmission unit 104: Special log generation unit
105: Virtual log creation unit 106: Reward provision unit
107: Template selection unit 108: Emotional information selection unit
109: Voice information conversion unit

Claims (1)

제1항에 기재된 장치.The device described in paragraph 1.
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