KR20180054065A - Apparatus and method for providing game diary - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a device and a method for providing a game diary. According to an embodiment of the present invention, the device for providing a game diary comprises: a game log storing part storing a game log corresponding to a user; a game diary generating part generating a game diary of the user based on the stored game log; and a game diary transmitting part transmitting the generated game diary to an output part of a user terminal of the user. The game diary can be provided to the user to remind the game and to induce game connection.

Description

게임일기제공장치 및 게임일기제공방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME DIARY}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME DIARY [0002]

본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 진행에 필요한 데이터 또는 게임 진행 중에 발생하는 데이터를 포함하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하고 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game diary providing apparatus and a method for providing a game diary, and more particularly, to a game diary providing apparatus and method for generating and providing a game diary by using a game log including data necessary for game progress or data generated during game progress, ≪ / RTI >

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired and wireless communication devices or video such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various kinds of games such as video games, casual games, strategic simulation games and role-playing games are being developed. These games can go offline or online.

최근 게임에는 여러 요소가 등장하여 유저의 흥미를 고취시키고자 한다. 관련하여 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호에 따르면, 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. In recent years, various elements have appeared in the game to raise the interest of the user. In the related art, Korean Patent Laid-Open No. 10-2013-0138871 discloses a method for enhancing an item to provide an interest to a user.

그러나 아이템은 게임 플레이에 있어서 전통적인 중요 요소이며, 따라서 상술한 선행기술 문헌은 유저의 흥미 고취의 측면에서 과거의 방식을 벗어나지 못하고 있다는 한계가 있다. However, the item is a traditional important element in game play, and therefore, the above-described prior art document has a limitation in that it can not escape the past mode in terms of attracting the user's interest.

이에 게임에서 유저에게 제공할 수 있는 새로운 요소가 요구된다. Therefore, new elements that can be provided to the user in the game are required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 발명의 일 실시예는, 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a game diary providing apparatus and a game diary providing method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는 게임일기제공장치가 개시된다. According to a first aspect of the present invention, there is provided a game log storage unit for storing a game log corresponding to a user, a game log generating unit for generating a game diary of the user based on the stored game log, A game diary generation unit and a game diary transmission unit for transmitting the generated game diary to the output unit of the user terminal of the user.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임일기제공장치가 수행하고, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함하는 게임일기제공방법이 개시된다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for providing a game diary, comprising the steps of: storing a game log corresponding to a user performed by a game diary providing apparatus; generating a game diary of the user based on the stored game log; To the output of the user terminal of the user.

본 발명의 제 3 측면은 게임일기제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. A third aspect of the present invention is a computer-readable storage medium on which a program for performing a method for providing a game diary is recorded, the method comprising: storing a game log corresponding to a user; Generating a game diary of the user, and transmitting the generated game diary to the output unit of the user terminal of the user.

본 발명의 제 4 측면은 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 게임일기제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.A fourth aspect of the present invention is a computer program stored in a recording medium for performing a method for providing a game diary, the method comprising: storing a game log corresponding to a user; Generating a game diary of the user based on a game log, and transmitting the generated game diary to an output unit of the user terminal of the user.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game diary providing apparatus and a game diary providing method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to provide a personalized content in the form of a diary to the user, thereby appealing to the emotion of the user and enhancing enthusiasm and loyalty to the game, .

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에 대해 게임일기를 제공함으로써 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 나아가 이탈한 유저가 게임에 복귀하도록 독려할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game diary can be provided to a user to remind him about a game and to induce a game connection. Further, it is possible to encourage the user to return to the game.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating a game diary providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 to 8 are flowcharts for explaining a game diary providing method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 이하에서 본 발명의 실시예의 설명은, 한 명의 유저를 기준으로 서술하되, 기준이 되는 한 명의 유저와 구별되는 유저는 타 유저로 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, description of embodiments of the present invention will be described on the basis of one user, and a user distinguished from one user as a reference is referred to as another user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)는 게임 중에 발생하는 데이터인 게임로그, 특히 유저에 대응하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하는 장치이다. 1 is a block diagram showing a game diary providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. The game diary providing apparatus 100 shown in FIG. 1 is a device for generating a game diary by using a game log, which is data generated during a game, in particular, a game log corresponding to a user.

본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임일기제공장치(100)는 게임일기 생성을 위해 유저에게 게임을 제공할 수 있다. 이때 게임의 제공은 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the game diary providing apparatus 100 may provide a game to a user for generating a game diary. At this time, the providing of the game may include storing various information related to the game progress such as game space information, game scenario information, game quest information, and detecting various events occurring in the game.

게임일기제공장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 만약 서버-클라이언트 시스템으로 게임일기제공장치(100)가 구현된다면 게임일기제공장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game diary providing apparatus 100 may be implemented as an electronic terminal in which a game application is installed or a server-client system. If the game diary providing apparatus 100 is implemented as a server-client system, the game diary providing apparatus 100 may include an electronic terminal equipped with a client for interaction with a user.

상술한 본 발명의 일 실시예에서 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

즉, 전자단말기는 상술한 바와 같이 유저와의 인터렉션이 가능한 정보처리장치로서, 이하에서는 유저단말이라고 부른다. That is, the electronic terminal is an information processing apparatus capable of interacting with a user as described above, and is hereinafter referred to as a user terminal.

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 유저단말과 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with a user terminal installed with the client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.

상술한 바와 같이 구현되는 게임일기제공장치(100)는, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따르면 유저에 대응하는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부(101), 게임일기생성부(102) 및 게임일기전송부(103)를 포함한다. According to an embodiment of the present invention shown in FIG. 1, a game diary providing apparatus 100 implemented as described above includes a game log storing unit 101 for storing a game log corresponding to a user, a game diary generating unit 102 and a game diary transmission unit 103.

게임로그저장부(101)에서 저장하는 게임로그는, 게임 진행을 위해 필요한 데이터 및 게임 진행에서 발생하는 데이터를 포함할 수 있으며, 구체적으로 유저에 대응되는 게임로그는, 유저의 로그인 정보, 게임 플레이 시간 정보, 플레이한 게임 모드 정보, 캐릭터 정보, 레벨 정보, 게임의 승패 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보(예를 들어, 게임 세계에서 유저 아이디에 대응되는 캐릭터가 처음 방문한 곳에 대한 정보), 아이템 획득 보유 정보, 펫 관련 정보, 타 유저와의 관계 정보, 타 유저와의 대화 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 유저에 대응되는 게임로그는, 타 유저와의 관계 정보에 기초하여 유저와 관계 있는 타 유저(예를 들면, 유저와 같은 길드에 있는 타 유저)의 로그인 정보, 레벨 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보 등을 포함할 수 있다. The game log stored in the game log storage unit 101 may include data necessary for the game progress and data generated during the game progress. Specifically, the game log corresponding to the user includes log information of the user, (For example, information on a place where the character corresponding to the user ID is first visited in the game world), item information (e.g., Acquisition-related information, pet-related information, relationship information with other users, chat information with other users, and the like. Further, the game log corresponding to the user may include login information, level information, quest execution information, map (s) of other users related to the user (e.g., other users in the same guild as the user) Extension information, and the like.

또한 게임로그는 예를 들어, 게임 세계에서의 게임 아이템의 거래 시세 정보, 특정 맵의 이용률 정보, 특정 퀘스트의 이용률 정보 등과 같은 게임 세계에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때 실시예에 따라 게임로그저장부(101)는 게임 세계에 대한 정보 중에서 유저와 관련한 정보만을 유저에 대응되는 게임로그로서 저장할 수 있다. The game log may also include information about the game world such as, for example, transaction price information of a game item in the game world, usage rate information of a specific map, usage rate information of a specific quest, and the like. At this time, according to the embodiment, the game log storage unit 101 may store only the information related to the user among the information about the game world as a game log corresponding to the user.

또한 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)에서 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 게임일기생성부(102)가 생성한 게임일기를 유저가 사용하는 유저단말로 전송한다. The game diary generation unit 102 generates a game diary of the user based on the game log stored in the game log storage unit 101. The game diary transmission unit 103 receives the game diary generated by the game diary generation unit 102 And transmits the game diary to the user terminal used by the user.

여기서 '게임 일기'는 가상의 게임 세계에서 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 발생하였거나 발생할 수 있는 사건에 대한 기록으로서 게임일기생성부(102)가 상술한 게임로그에 기초하여 생성하는 개인화된 콘텐츠이다. 이때 게임 일기는 특정 시점에 매칭되도록 생성될 수 있다. 예를 들어 게임 일기는 10월 28일자 게임 일기와 다음날인 29일자 게임 일기 등과 같이 각각 특정 시점에 대응하는 단위 콘텐츠로 생성될 수 있다. 나아가 게임일기생성부(102)는 특이로그나 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.Here, the 'game diary' is a record of events that may have occurred or may occur with respect to a character played by a user or a user in a virtual game world, and may be a personalized content created by the game diary generation unit 102 based on the above- to be. At this time, the game diary can be generated to match at a specific point in time. For example, a game diary can be generated as a unit content corresponding to a specific time point, such as a game diary on October 28 and a game diary on the 29th day of the next day. Furthermore, the game diary generation unit 102 may generate a game diary based on a specific log or a virtual game log. This will be described later.

또한 게임일기전송부(103)가 게임일기를 유저단말로 전송한다는 것은, 게임일기제공장치(100)가 게임 애플리케이션이 설치된 유저단말로 구현되는 경우 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미하며, 게임일기제공장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 클라이언트가 설치된 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미한다. 또는 유저가 유저단말의 출력부를 통해 게임일기를 열람할 수 있도록 SMS 등 인스턴트 메시지나 이메일 등의 매체를 통해 게임일기를 전송하는 것을 포함할 수 있다. The fact that the game diary transmission unit 103 transmits the game diary to the user terminal means that the game diary providing apparatus 100 transmits the game diary to the output unit (not shown) of the user terminal when the game diary providing apparatus 100 is implemented as a user terminal And when the game diary providing apparatus 100 is implemented as a server-client system, it means that the game diary transmission apparatus 100 transmits the game diary to the output unit (not shown) of the user terminal installed with the client. Or transmitting the game diary through a medium such as an SMS or an e-mail message, such as SMS, so that the user can view the game diary through the output unit of the user terminal.

이때 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기전송부(103)는 유저가 유저단말에 설치된 애플리케이션 또는 클라이언트를 통해 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. 또한 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인하지 않은 경우 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. At this time, according to the embodiment of the present invention, the game diary transmission unit 103 can output the game diary through the application or the interface on the client when the user logs in through the application or the client installed in the user terminal. In addition, the game diary transmission unit 103 can allow the user terminal to output the game diary through push if the user is not logged in.

게임일기 생성의 일 실시예로서, 게임일기생성부(102)가 유저와 관계 있는 타 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그와 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 타 유저 ㅇㅇㅇ가 레벨 업을 해서 나보다 레벨이 높아졌다. 나도 빨리 따라 잡아야지.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 생성한 게임일기를 유저단말로 전송할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 생성된 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. As an example of the game diary generation, the game diary generation unit 102 generates a game diary based on the game log including level information of other users related to the user and the game log including the level information of the user. I did a level up and my level got higher than I did. &Quot;, and the game diary transmission unit 103 can transmit the generated game diary to the user terminal. At this time, the game diary transmission unit 103 may output the game diary generated through the application or the interface on the client when the user logs in.

또는 게임일기생성부(102)가 유저의 로그인 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.Or the game diary generation unit 102 generates a game diary of " My pet is not crying to go to the dungeon because it has not accessed the game today " based on the game log including the login information of the user, The diary transmission unit 103 can cause the user terminal to output the game diary through the push.

이와 같이 게임일기제공장치(100)는 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. Thus, the game diary providing apparatus 100 can appeal to the user's emotions by providing personalized contents in the form of a diary to the user, and can promote enthusiasm and loyalty to the game, and intimacy and affection for characters in the game.

또한 게임일기제공장치(100)는 푸쉬를 통해 게임일기를 출력함으로써 유저에게 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 예를 들어, 게임에 접속하지 않은 기간이 길어진 이탈 유저에 대하여 게임일기를 푸쉬하여 게임에 복귀를 유도할 수 있다.Also, the game diary providing apparatus 100 can output a game diary through a push, thereby reminding the user of the game and inducing the game connection. For example, a game diary can be pushed against an escape user who has a longer period of time when the game is not connected, thereby inducing the user to return to the game.

예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)는 게임에 접속하지 않은 기간이 한달 경과한 이탈 유저로서 '강철 갑옷'을 아이템으로 장착한 '전사' 캐릭터를 플레이하는 유저에게 '전장에 나가 싸운지 어느새 한달이 지났다. 내 강철 갑옷에 녹이 슬겠어'라는 게임일기를 생성하여 전송할 수 있다.For example, the game diary providing apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may be provided to a user playing a 'warrior' character equipped with 'steel armor' as an escape user who has not accessed the game for a month 'It has been a month since I fought on the battlefield. You can create and send a game diary called 'I'm going to rust my steel armor'.

다음으로 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임로그는 특이사건을 기록하는 특이로그를 포함할 수 있다. 여기서 '특이로그'는 게임로그 중에서 유저에 의해 또는 미리 설정된 바에 의해 선택된 일부의 게임로그로서, 예를 들어 게임 내에서 상대적으로 낮은 확률로 발생되는 사건에 대한 게임로그일 수 있다. 구체적인 예는 아래에서 특이로그생성부(104)가 특이로그를 추출하는 방법을 설명하면서 예시한다.Next, according to an embodiment of the present invention, a game log may include a specific log for recording a specific event. Here, the 'special log' may be a game log selected by a user in the game log or a preset game log, for example, a game log for an event generated with a relatively low probability in the game. Specific examples are described below by explaining a method of extracting the specific log by the specific log generating unit 104. [

관련하여, 게임로그저장부(101)는 특이로그생성부(104)가 추출한 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하고, 게임일기생성부(102)는 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. In this regard, the game log storage unit 101 stores a game log including the singular log extracted by the singular log generating unit 104, and the game journal generating unit 102 generates a game diary based on the stored singular log .

이때 특이로그의 추출은 본 발명의 실시예에 따라 유저로부터 게임일기를 생성할 주제를 입력 받고, 입력 받은 주제와 관련된 게임로그를 특이로그생성부(104)가 특이로그로서 추출할 수 있고, 또한 특이로그생성부(104)가 미리 설정된 바에 따라 게임로그 생성 중 특이사건이 발생함을 감지하여 특이로그를 추출할 수 있다. 특이사건의 설정은 예를 들면, 게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 지표의 급변, 지표의 평균치에서 벗어난 지표 등의 특이점을 감지하고, 감지한 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. Here, the extraction of the specific log may include receiving a topic to generate a game diary from a user according to an embodiment of the present invention, extracting a game log related to the inputted subject as a specific log by the specific log generating unit 104, The singularity log generation unit 104 may detect that a peculiar event has occurred during the game log generation according to a predetermined setting, and extract a specific log. The setting of the peculiar event is, for example, a method of tracking a specific information included in a game log in real time during game log generation to detect a peculiar point such as a sudden change of the index, an index deviating from the average value of the index, Game logs can be extracted to a specific log.

가령 특이로그생성부(104)는, 서로 관련 있는 게임로그의 지표를 분석하여 특이점을 찾아낼 수 있는데, 예를 들어 유저의 게임 플레이 시간 정보에 관련된 게임로그에서 연속 플레이 시간을 비교하여 그 중 연속 플레이 시간이 특별히 긴 지점(예를 들면, 연속 플레이 시간의 평균의 150%를 플레이 한 지점)을 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. For example, the specific log generating unit 104 may compare the continuous play times in the game logs related to the game play time information of the user, A singular point can be found as a singular point, and a game log of the singular point found can be extracted as a singular log, at a point where the play time is particularly long (for example, the point at which 150% of the average of the continuous play time is played).

또 다른 예로서, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 또한 가치가 높은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 구체적으로 가챠폰에서 획득한 결과물이 가챠폰 결과물의 평균적인 가치보다 n% 이상 높은 경우를 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. As another example, a game log including information obtained by acquiring an item having a low probability of acquisition may be extracted as a specific log. Also, a game log including information obtained by acquiring a valuable item can be extracted as a specific log. Specifically, a case where the result obtained from the Gachapon is higher than the average value of the result of the gachapon n% or more can be found as a singularity, and a game log of the singularity can be extracted as a singular log.

또한 레벨 관련 게임로그에서 레벨이 일정 수준 이상 향상된 지점의 게임로그, 퀘스트 수행 관련 게임로그에서 여러 차례 실패한 퀘스트를 성공한 지점의 게임로그, 하루 동안 다른 날에 비하여 타 유저와 대화를 많이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 특정 게임 모드를 집중적으로 플레이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 승률이 특별히 높은 날, 승률이 특별히 낮은 날, 특정 모드 또는 맵이 확장된 정보를 포함하는 게임로그, 처음 경험하는 것에 대한 정보를 포함하는 게임로그 등을 특이로그로 추출할 수 있다. Also, game log of the point where the level is improved more than a certain level in the level related game log, game log of the succeeding point of the quest that failed many times in the game log related to the quest, and information that the user has talked with a lot of other users A game log containing information indicating that the particular game mode has been intensively played, a game log having a particularly high odds, a day having a particularly low odds, a specific mode or a game log including the extended information of the map, A game log including information can be extracted as a specific log.

또한 특이로그생성부(104)는 다수의 타 유저가 존재하는 게임 세계에서 게임 아이템의 거래 시세가 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 맵의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 퀘스트의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하고, 감지된 당시의 관련 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. In addition, the singularity log generation unit 104 detects that a transaction price of a game item is suddenly or rapidly falling in a game world in which a large number of other users exist, or detects that a usage rate of a specific map rises or falls, Or a sudden drop, and extract the relevant game log at the time of the detection as a specific log.

이때 게임로그저장부(101)는 게임 아이템의 거래 시세 중 유저가 보유하고 있는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하거나 유저의 캐릭터의 특성이나 레벨에 부합하는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하는 등 유저와 관련 있는 특이로그만을 저장할 수 있다. At this time, the game log storage unit 101 stores only a specific log of the transaction price of the game item held by the user during the transaction price of the game item in correspondence with the user, or stores the transaction of the game item matching the character or level of the user character Only a specific log relating to a user can be stored, such as storing only a specific log for a user, in correspondence with a user.

나아가 게임일기생성부(102)가 게임로그저장부(101)에 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있음은 상술한 바와 같다. 게임일기생성부(102)가 특이로그에 기초하여 생성한 게임일기를 유저에게 제공함으로써, 게임 플레이 중 기억할 만한 사건이나 추억을 개인화된 일기 형태의 콘텐츠로 제공함으로써 유저의 게임에 대한 의욕이나 애정을 고취시킬 수 있다.Furthermore, the game diary generation unit 102 can generate a game diary based on the specific log stored in the game log storage unit 101 as described above. The game diary generation unit 102 provides the game diary created based on the specific log to the user, thereby providing a memorized diary-shaped content or event to be memorized during the game play, so that the user's enthusiasm and affection for the game Can be inspired.

한편 게임일기제공장치(100)는 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부(105)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '가상의 게임로그'란 게임 진행 중에 이용되거나 유저의 게임 플레이에 따라 발생한 게임로그가 아닌 게임일기의 생성을 위해, 게임에서 발생하지 않은 가상의 사건이나 상황을 설정하거나 미래의 게임 플레이나 결과를 예측하고, 가상의 사건이나 상황 또는 예측된 플레이나 결과에 기초하여 생성한 게임로그를 의미한다.Meanwhile, the game diary providing apparatus 100 may further include a virtual log generating unit 105 for generating a virtual game log based on the game log. Here, the 'virtual game log' is used to set a virtual event or situation that has not occurred in the game, to create a game diary that is not used in the course of a game or a game log generated by a user's game play, And a game log generated based on a virtual event or a situation or a predicted play or result.

이때 가상로그생성부(105)는 기 저장된 게임로그 및 기 설정된 상황 정보에 기초하여 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.At this time, the virtual log generating unit 105 may generate a virtual game log based on the pre-stored game logs and predetermined status information.

예를 들어, 가상로그생성부(105)는 'User ID:Closer가 남쪽 성을 침범. User ID:Closer의 북쪽 성을 공략하여 함락시킴'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있고, 'User ID:JANE이 남쪽 성을 침범'한 게임로그를 획득한 경우, JANE의 성 중 하나를 공략하는 유저의 플레이를 예측할 수 있고, 이에 따라 공략한 JANE의 성이 함락되는 결과를 예측하여 그에 대응되는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.For example, the virtual log generation unit 105 generates a 'User ID: Closer' User ID: Closer's North Castle is captured and captured ', and if the game log containing the information' User ID: JANE has infiltrated the South Castle 'is acquired, one of the castles of JANE It is possible to predict the player's ability to play the game and to predict the result of the capture of the JANE's intention and to generate a virtual game log corresponding thereto.

이때 게임일기생성부(102)는 상술한 가상의 게임로그에 기초하여 “오늘 JNAE이 나의 성을 침범했다. 나는 JANE의 성을 공략하여 함락시킴으로써 나의 무력을 과시하였다”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.At this time, the game diary generation unit 102 generates, based on the above-described virtual game log, " Today, JNAE invades my castle. I showed off my power by attacking the castle of JANE and letting it go ".

또한 예를 들어, 가상로그생성부(105)는 '유저가 로그인하지 않음. 펫이 울었음'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있거나 '유저가 로그인하지 않는 경우 펫이 운다'는 상황 정보가 설정되어 있는 경우, 기 저장된 게임로그 또는 기 설정된 상황 정보에 기초하여 '유저가 로그인하지 않았으므로 펫이 울 것'이라는 결과를 예측할 수 있고, 이에 따라 '오늘 유저가 로그인하지 않아 펫이 울었다'는 정보를 포함하는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다. 생성된 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기생성부(102)는 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.Also, for example, the virtual log generating unit 105 may be configured such that the user does not log in. When the game log containing information of 'the pet has been cried' is stored or if the situation information of 'the pet is crying when the user is not logged in' is set, It is possible to predict a result that the pet will be crying because the user has not logged in, and accordingly, it is possible to generate a virtual game log including information that the user has not logged in and the pet has cried. Based on the generated virtual game log, the game diary generation unit 102 can generate a game diary such as " My pet is not crying to go to the dungeon when I have not accessed the game today ".

한편, 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 먼저 결정할 수 있다. 예를 들어 게임일기생성부(102)는 오늘, 오늘 이전의 시점, 오늘 이후의 시점 등 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 결정할 수 있다.On the other hand, the game diary generation unit 102 can first determine the date corresponding to the game diary to be generated. For example, the game diary generation unit 102 can determine a date corresponding to a game diary to be generated, such as a time before today, a time after today, or the like.

여기서 게임일기에 대응하는 일자란, 게임일기의 수록된 내용의 시점이 되는 일자를 말하는 것으로서, 현실 세계의 날짜나 요일 또는 게임 속 가상 세계의 날짜나 요일을 포함할 수 있다. The date corresponding to the game diary is a date when the contents of the game diary are recorded, and may include a date or day of the real world or a date or day of the virtual world in the game.

이때 게임일기에 대응하는 일자를 결정한 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하지 않은 경우, 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인한 경우, 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다. 즉, 게임일기생성부(102)는 유저의 로그인 여부에 따라 수집되어 저장된 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지를 선택적으로 결정할 수 있다. At this time, the game diary generation unit 102, which has determined the date corresponding to the game diary, generates a game diary of the user based on the virtual game log when the user does not log in on the date corresponding to the game diary to be generated, When the user logs in on the date corresponding to the game diary to be played, the game diary of the user can be generated based on the game log collected on the corresponding date. That is, the game diary generation unit 102 can selectively determine whether to generate a game diary based on the game log collected and stored according to whether the user is logged in or not, based on the virtual game log.

정리하면, 게임일기생성부(102)는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성하되, 특히 유저의 게임로그 중 특이로그가 포함되어 있다면 특이로그에 우선하여 게임일기를 생성할 수 있다. 그리고 특정 시점에 유저가 로그인하지 않아 게임일기의 기초가 될 게임로그가 수집되지 않았다면 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임일기의 작성을 위해 기 설정된 복수의 일기템플릿 중 하나를 선택하여 이용할 수 있으며, 게임일기생성부(102)가 일기템플릿을 이용하여 게임일기를 작성하는 구체적인 실시예는 추후 템플릿선택부(107)의 구성을 설명하면서 함께 설명한다.In summary, the game diary generation unit 102 generates a game diary based on the game log, and in particular, if a special log is included in the user's game log, the game diary can be generated in preference to the specific log. If a game log is not collected at a certain point of time and the user is not logged in, the game diary can be generated based on the virtual game log. At this time, the game diary generation unit 102 may select one of a plurality of predetermined diary templates for use in creating a game diary, and the game diary generation unit 102 may perform a specific implementation to create a game diary using a diary template The example will be described together with the structure of the template selection unit 107 later.

한편 게임일기제공장치(100)는 리워드제공부(106)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the game diary providing apparatus 100 may further include a reward providing unit 106.

리워드제공부(106)와 관련하여 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임일기생성부(102)는 도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성된 게임일기를 유저단말로 전송한 경우, 리워드제공부(106)는 미래 일자가 도래한 이후에 유저의 게임로그 및 전송한 게임일기에 기초하여, 유저의 게임플레이 내용이 게임일기의 내용에 대응되는 경우 유저에게 리워드를 제공할 수 있다.The game diary generation unit 102 generates a game diary corresponding to a non-arrival future date, and the game diary transmission unit 103 transmits the generated game diary to the game In the case where the diary is transmitted to the user terminal, the reward providing unit 106 determines whether or not the game play content of the user corresponds to the content of the game diary on the basis of the game log of the user and the game diary transmitted after the future date arrives Rewards can be provided to the user.

구체적으로 게임일기생성부(102)가 생성할 게임일기에 대응하는 일자를, 도래하지 않은 미래 일자인 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일로 결정하고, 게임로그저장부(101)가 '스토리상 다음 공략할 퀘스트'에 관해 기 설정된 상황 정보를 포함하는 게임로그를 기 저장하고 있을 때, 가상로그생성부(105)는 결정된 일자 및 기 저장된 게임로그에 대응하는 게임일기, “ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일, 드디어 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다. 와 신난다!”를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성한 게임일기를 유저에게 제공한 후, 리워드제공부(106)는 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일의 유저의 플레이와 제공한 게임일기를 비교할 수 있다. 이때 비교 결과에 따라 실제로 유저가 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다면 리워드제공부(106)는 그에 따른 리워드를 유저에게 제공할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 “ㅇㅇ퀘스트에 성공하고, ㅇㅇ아이템을 획득했다.”는 내용이 더 포함된 게일일기를 생성할 수 있고, 리워드제공부(106)는 생성된 게임일기에 따라 게임일기의 내용에서 언급된 ㅇㅇ아이템을 유저에게 제공할 수 있다. Specifically, the game diary generation unit 102 determines that the date corresponding to the game diary to be generated is a non-coming future date, and that the game log storage unit 101 stores' The virtual log generating unit 105 generates a game log corresponding to the determined date and the pre-stored game log, that is, " did. After providing the game diary generated by the game diary transmission unit 103 to the user, the reward providing unit 106 compares the game diary of the user with the provided game diary have. At this time, if the user actually succeeds in the quest according to the comparison result, the reward providing unit 106 can provide the reward according to the user. At this time, the game diary generation unit 102 may generate a Gaelic diary that further includes the content of "ㅇ OK succeeded in the quest and obtained item", and the reward providing unit 106 may generate the Gael diary based on the generated game diary The item mentioned in the contents of the game diary can be provided to the user.

또한 게임일기제공장치(100)는 템플릿선택부(107)를 더 포함할 수 있다. In addition, the game diary providing apparatus 100 may further include a template selection unit 107.

본 발명의 실시예에 따라 템플릿선택부(107)는 게임로그에 대응하는 일기템플릿을 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이를 위해 템플릿선택부(107)는 일기템플릿을 게임일기 생성 전에 미리 저장할 수 있고, 일기템플릿은 하나 이상의 레이어로 구성될 수 있다.The game diary generation unit 102 may generate the diary template corresponding to the game log based on the diary template selected by the game log and the template selection unit 107, To create a game diary. For this, the template selection unit 107 may store the diary template in advance before generating the game diary, and the diary template may be composed of one or more layers.

예를 들어, 일기템플릿은 날짜 레이어, 제목 레이어, 본문 레이어로 구성될 수 있다. For example, a diary template can consist of a date layer, a title layer, and a body layer.

또한 예를 들어, 구성될유저가 획득 확률이 낮은 희귀 아이템인 '엑스칼리버'를 획득하였을 때, 특이로그생성부(104)는 엑스칼리버의 획득 확률 지표를 감지하여 특이로그를 추출하고, 게임로그저장부(101)는 생성한 특이로그를 저장할 수 있다. 더불어 게임로그저장부(101)는 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 특이로그와 관련한 게임정보를 포함하는 게임로그를 기 저장할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 '2016.7.1, 엑스칼리버 획득'이라는 특이로그 및 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있고, 이를 위하여 템플릿선택부(107)는 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿은 '(날짜), (제목:[대박 터진 날]), (본문:오늘은 기다리고 기다리던 oo를 뽑은 날이다. 드디어 oo할 수 있겠구나)'와 같이 구현될 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)가 게임로그에 기초하여 일기템플릿의 각 레이어를 채워넣으면 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나.”For example, when the user to be configured acquires the Excalibur, which is a rare item with a low acquisition probability, the singularity log generation unit 104 detects the acquisition probability index of Excalibur to extract the singular log, The storage unit 101 may store the generated specific log. In addition, the game log storage unit 101 may store a game log including game information related to a specific log that 'catches horn tails using Excalibur'. At this time, the game diary generation unit 102 can generate a game diary based on a special log of "2016.7.1, Acquired Acquireer" and a game log of "catch the horn tail using Excalibur" The selection unit 107 can select a diary template corresponding to the rare item acquisition. For example, the diary template corresponding to the acquisition of a rare item is' (date), (subject: [DATE DAY]), (body: Today is the day when I picked oo waiting and waiting. Can be implemented together. At this time, if the game diary generation unit 102 fills each layer of the diary template based on the game log, the following game diary can be generated. "2016.7.1 [Big Star Day] Today is the day we picked Excalibur who waited and waited. I can finally catch the horn tail. "

또는 특이로그생성부(104)가 연속 게임 플레이 시간을 추적하는 중 최근 한달의 평균 연속 플레이 시간에 비해 200% 이상 긴 연속 플레이 시간이 기록되었다면, '긴 연속 플레이 시간'이라는 정보 및 관련된 게임로그를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 이때 관련된 게임로그는 연속 플레이 시간 동안 레이드에 함께 참여한 파티원 정보, 레이드에서 획득한 아이템 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 게임로그저장부(101)는 추출한 특이로그를 저장하고, 템플릿선택부(107)는 상술한 정보 중 전부 또는 일부에 대응되는 일기템플릿인, '날짜, [(퀘스트 명칭) 달린 날], (플레이 시간 정보), (파티원 정보)와 함께 (파티원 수 정보) (퀘스트 정보)를 달렸다.'와 '전리품도 잔뜩 얻었다. (아이템명)을 모두 팔면 이게 얼마냐'를 선택할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)가 저장한 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 괄호에 대응되는 정보를 넣음으로써 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.12 [레이드 달린 날] 오늘 하루 종일 파티원 Closer, Jane과 함께 셋이서 보스레이드를 달렸다. 이렇게 달려본 적이 얼마만 인가. 전리품도 잔뜩 얻었다. 갑옷, 소드, 용의 비늘, 모두 팔면 이게 얼마냐. ”Or the specific log generation unit 104 records a continuous play time longer than 200% of the average continuous play time of the last month among the continuous game play time, You can extract the included game log as a special log. In this case, the related game log may include information on party members participating in the raid during the continuous play time, item information obtained from the raid, and the like. In addition, the game log storage unit 101 stores the extracted singular log, and the template selection unit 107 selects a date template corresponding to all or a part of the above information, such as a date, a date with a [ Play time information), (party information) and (party information) (quest information). (Item name), you can choose how much you want to sell. At this time, the game diary generation unit 102 creates the following game diary by inserting the information corresponding to the parentheses based on the game log stored in the game log storage unit 101 and the diary template selected by the template selection unit 107 can do. "July 13, 2016 [Raised Day] I have been bossed three days with party members Closer and Jane all day. How much have you ever ran like this? I got a lot of spoils. Armor, sword, dragon scales, how much is all that sells. "

한편, 게임일기제공장치(100)는 감성정보선택부(108)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '감성정보'는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움 등과 같은 여러 가지 감정을 나타내는 정보로서, 각각의 감정을 나타낼 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어, 형용사, 동사 등의 단어를 포함할 수 있다. 예를 들어 '기쁨'이라는 감성과 관련하여, '이야', '하하하', '폴짝폴짝', '기쁘다', '웃다' 등의 표현이 감성정보가 될 수 있다. 상술한 감성정보는 연관된 게임로그와 매칭되어 저장될 수 있다.On the other hand, the game diary providing apparatus 100 may further include an emotion information selection unit 108. [ Here, 'emotion information' is information indicating various emotions such as joy, anger, sadness, joy, etc., and may include words such as exclamations, omnipotent words, adjectives, adjectives, and verbs that can express each emotion. For example, in relation to the sensation of 'joy,' emotional information such as 'Iya', 'Ha ha ha', 'a little bit over', 'happy', 'laugh' The emotion information described above may be stored in association with an associated game log.

본 발명의 실시예에 따라 감성정보선택부(108)는 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 감성정보선택부(108)가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. The game log generating unit 102 may generate the game log and the emotion information selected by the emotion information selecting unit 108 according to the embodiment of the present invention. A game diary can be generated based on the game diary.

예를 들어, 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'과 '흥분, 기쁨, 신남, 즐거움' 등의 감성을 표현할 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어를 포함하는 감성정보를 매칭하여 보유할 수 있고, 이때 '희귀 아이템 획득'이라는 게임로그가 획득되면, 그에 대응하여 감성정보선택부(108)는 흥분, 기쁨, 신남, 즐거움 등의 감성을 나타낼 수 있는 감성정보, 예를 들어 ‘우와!', '야호!', 'ㅋㅋㅋㅋㅋ' 등을 선택할 수 있으며, 게임일기생성부(102)는 선택한 감성정보를 포함하여 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 우와! 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 야호! 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”For example, the emotional information selection unit 108 may match emotional information including 'exorbitant items' and 'exclamation, excitement, joy, pleasure' At this time, if a game log called 'Rare Item Acquisition' is acquired, the emotion information selection unit 108 corresponds to emotion information that can express emotions such as excitement, joy, Shinnam, joy, etc., for example, 'Wow!' , 'Hey!', 'Lol' and the like can be selected, and the game diary generation unit 102 can generate the following game diary including the selected emotion information. "2016.7.1 [Big Star Day] Wow! Today is the day that I picked Excalibur who waited and waited. Hurray! I can finally catch the horn tail. ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ "

또한 감성정보선택부(108)는 둘 이상의 게임로그를 조합하여 감성정보를 선택할 수 있다. 예를 들어 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'이라는 정보를 포함하는 게임로그와 '신남'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '고난이도 레이드 플레이'라는 정보를 포함하는 게임로그를 '힘듦'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '희귀 아이템 획득'과 '고난이도 레이드 플레이'를 조합한 게임로그와 '보람'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 만약 생성할 게임일기의 기초가 되는 게임로그가 레이드에 관한 것이고, 레이드의 난이도가 높고 게임 플레이 시간이 길었다는 정보, 레이드에서 획득한 아이템 등의 가치가 높다는 정보를 포함하고 있다면, 감성정보선택부(108)는 '신남', '힘듦', '보람'에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있다.Also, the emotion information selection unit 108 can select emotion information by combining two or more game logs. For example, the emotion information selection unit 108 may match and store sensory information expressing 'Shin Nam' and a game log including information of 'rare item acquisition', and may store game logs To match the emotional information expressing the 'hard work' and store and match emotional information expressing the game log combining 'rare item acquisition' and 'difficulty raid play' and 'reward'. If the game log on which the game diary to be generated is related to the raid, information that the difficulty of the raid is high, the game play time is long, and the item acquired in the raid is high, the emotional information selection unit 108) can select emotional information corresponding to 'Shin Nam', 'Hard', and 'Boram'.

즉 게임일기생성부(102)는 유저에 대해 수집된 게임로그에 기초하여 게임일기를 작성하되 게임일기 작성의 기초가 된 게임로그에 매칭되는 감성정보를 게임일기에 포함시킬 수 있다.That is, the game diary generation unit 102 may create a game diary based on the game logs collected for the user, and may include emotion information matched to the game log serving as a basis for creating the game diary.

추가적으로 게임일기제공장치(100)는 음성정보변환부(109)를 포함할 수 있다. In addition, the game diary providing apparatus 100 may include an audio information converting unit 109. [

본 발명의 실시예에 따라 음성정보변환부(109)는 생성한 게임일기를 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 음성정보로 변환된 게임일기를 유저단말로 전송하고, 유저단말은 게임일기를 음성으로 출력할 수 있다. 이를 위해 유저단말은 사운드출력장치를 포함하도록 구현될 수 있다. According to the embodiment of the present invention, the voice information converting unit 109 can convert the generated game diary into voice information corresponding to the character of the user. At this time, the game diary transmission unit 103 transmits the game diary converted into the voice information to the user terminal, and the user terminal can output the game diary by voice. To this end, the user terminal may be implemented to include a sound output device.

한편 유저단말은 게임일기가 문자로 변환되어 전송되는 경우 시각적으로 출력할 수 있는 디스플레이장치를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한 유저단말은 사운드출력장치와 디스플레이장치를 모두 포함하도록 구현되어, 게임일기를 영상과 함께 음성으로 출력할 수 있다. On the other hand, the user terminal can be implemented to include a display device capable of visually outputting a game diary converted into characters and transmitted. Further, the user terminal can be implemented to include both the sound output device and the display device, and can output the game diary together with the image as a voice.

이때 영상은 동영상 또는 정지영상을 포함할 수 있으며, 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임일기의 기초가 된 게임로그가 캐릭터의 게임 수행으로 인하여 생성된 것이라면, 게임로그 생성 당시의 유저의 캐릭터의 게임 수행 장면의 스틸이미지를 포함하여 게임일기를 생성할 수 있다. At this time, the image may include a moving image or a still image, and may include a game execution image of the user's character. For example, if the game log that is the basis of the game diary is generated due to the game execution of the character, a game diary can be generated including a still image of the game execution scene of the user's character at the time of generating the game log.

이하에서는 상술한 바와 같은 게임일기제공장치(100)가 수행하는 게임일기제공방법을 설명한다. 도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.Hereinafter, a game diary providing method performed by the game diary providing apparatus 100 will be described. 2 to 8 are flowcharts illustrating a game providing method according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법은 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법에도 적용될 수 있다.The game diary providing method according to the embodiment shown in Figs. 2 to 8 includes the steps of time-series processing in the game diary providing apparatus 100 shown in Fig. Therefore, the contents described above with respect to the game diary providing apparatus 100 shown in Fig. 1 can be applied to the game diary providing method according to the embodiment shown in Figs. 2 to 8 even if omitted from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임일기제공장치(100)는 유저의 게임로그를 저장하고(S201), 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하며(S202), 생성한 게임일기를 유저의 유저단말로 전송한다(S203).2, the game diary providing apparatus 100 stores a game log of a user (S201), and based on the stored game log, (S202), and transmits the created game diary to the user terminal of the user (S203).

이때 도3을 참조하면 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하는 S202단계에서 게임일기제공장치(100)는, 저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하고(S301), 추출한 특이로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S302). 특이로그의 추출은 저장되어 있는 게임로그 중에서 특이점을 찾아내어 특이점의 게임로그를 특이로그로서 추출할 수도 있고, 실시예에 따라 게임로그의 생성 단계에서 특이로그가 생성될 수도 있다. Referring to FIG. 3, the game diary providing apparatus 100 extracts a specific log from the stored game logs (S301) in step S202 of creating a user's game diary based on the game log, and based on the extracted specific log The game diary of the user can be generated (S302). In the extraction of the specific log, a singular point may be found out of the stored game logs to extract the game log of the singular point as a specific log, or a specific log may be generated in the game log generating step according to the embodiment.

이와 관련하여 도 4를 참조하면, 유저의 게임로그를 저장하는 S201단계는, 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하고(S401), 생성된 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장함으로써 이루어질 수 있다(S402).Referring to FIG. 4, in step S201 of storing a game log of a user, a specific log is generated by detecting occurrence of a peculiar event during game log generation (S401), and a game log including the generated specific log (S402).

또한 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하였는지 판단할 수 있다(S501). 먼저, 로그인하지 않은 경우 게임일기제공장치(100)는, 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고(S502), 생성한 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S503). 또는 로그인 한 경우 게임일기제공장치(100)는, 대응하는 일자에 수집된 게임로그를 추출하고(S504), 추출한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S505). 즉, 게임일기제공장치(100)는 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인했는지 여부에 따라서 게임일기의 기초가 될 게임로그를 선택할 수 있다. Also, according to the embodiment of the present invention, the game diary providing apparatus 100 can determine whether the user has logged in the date corresponding to the game diary to be generated in step S202 (S501). First, if the user is not logged in, the game diary providing apparatus 100 generates a virtual game log based on the game log (S502), and generates a game diary of the user based on the generated virtual game log ( S503). Alternatively, when logged in, the game diary providing apparatus 100 extracts a game log collected on the corresponding date (S504), and generates a game diary of the user based on the extracted game log (S505). That is, the game diary providing apparatus 100 can select a game log as a basis of the game diary according to whether or not the user has logged in the date corresponding to the game diary to be generated.

다음으로 도 6을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S203단계 이후, 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응하는 게임일기를 검색하고(S601), 검색된 게임일기의 내용과 유저의 게임플레이의 내용이 대응되는지 판단할 수 있다(S602). 이때 유저의 게임플레이의 내용이 게임일기의 내용과 대응되면, 리워드를 제공할 수 있다(S603).6, the game diary providing apparatus 100 searches the game diary corresponding to the date when the user played the game (step S601) after step S203, and stores the contents of the retrieved game diary and the game play It is possible to determine whether the contents correspond (S602). At this time, if the content of the game play of the user corresponds to the content of the game diary, the reward can be provided (S603).

한편 도 7을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서, 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하고(S701), 게임로그 및 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S702).On the other hand, referring to FIG. 7, the game diary providing apparatus 100 may select a diary template corresponding to the game log in step S202 (S701), and generate a game diary based on the game log and the selected diary template S702).

또한 도 8을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202 단계에서, 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하고(S801), 게임로그 및 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S802). 8, the game diary providing apparatus 100 may select the emotion information corresponding to the game log in step S202 (S801), and generate a game diary based on the game log and the selected emotion information ( S802).

한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.In the meantime, the term " part " used in this embodiment means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method of providing a game diary according to an embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. The game diary providing method according to an embodiment of the present invention may also be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, a method of providing a game diary according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 게임일기제공장치
101: 게임로그저장부 102: 게임일기생성부
103: 게임일기전송부 104: 특이로그생성부
105: 가상로그생성부 106: 리워드제공부
107: 템플릿선택부 108: 감성정보선택부
109: 음성정보변환부
100: Game Diary Providing Device
101: game log storage unit 102: game diary generation unit
103: game diary transmission unit 104: specific log generation unit
105: virtual log generation unit 106:
107: Template selection unit 108: Sensibility information selection unit
109: Audio information converting section

Claims (18)

유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부;
저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부; 및
생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는, 게임일기제공장치.
A game log storage unit for storing a game log corresponding to a user;
A game diary generation unit for generating a game diary of the user based on the stored game log; And
And a game diary transmission unit for transmitting the generated game diary to the user terminal of the user.
제1항에 있어서,
상기 게임로그는,
특이사건을 기록한 특이로그를 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
The game log includes:
Includes a specific log that records a specific event,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And generates a game diary of the user based on the specific log.
제2항에 있어서,
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하는 특이로그생성부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.
3. The method of claim 2,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a special log generation unit for generating a specific log by detecting occurrence of a peculiar event during the game log generation.
제1항에 있어서,
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
And a virtual log generation unit for generating a virtual game log based on the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And generates a game diary of the user based on the virtual game log.
제4항에 있어서,
상기 가상로그생성부는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는, 게임일기제공장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the virtual log generating unit comprises:
And generates a virtual game log based on the game log if the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated.
제5항에 있어서,
상기 게임일기생성부는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하고,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
6. The method of claim 5,
Wherein the game diary generation unit comprises:
Generates a game diary of the user based on the virtual game log if the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated,
And generates a game diary of the user based on the game log collected on the corresponding date when the user logs in on a date corresponding to the game diary to be generated.
제1항에 있어서,
상기 게임일기생성부는,
도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고,
상기 게임일기전송부는,
생성된 게임일기를 상기 미래 일자 이전에 상기 유저단말로 전송하며,
상기 게임일기제공장치는,
상기 미래 일자가 도래한 이후에 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이 내용이 상기 게임일기의 내용에 대응되는 경우 상기 유저에게 리워드를 제공하는 리워드제공부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the game diary generation unit comprises:
A game diary corresponding to a non-arrival future date is generated,
Wherein the game diary transmission unit comprises:
Transmits the generated game diary to the user terminal before the future date,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a reward providing unit for providing a reward to the user when the game play content based on the game log of the user corresponds to the contents of the game diary after the future date arrives.
제1항에 있어서,
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하는 템플릿선택부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 게임로그 및 상기 템플릿선택부가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a template selection unit for selecting a diary template corresponding to the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And the game diary is generated based on the diary template selected by the game log and the template selection unit.
제1항에 있어서,
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하는 감성정보선택부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 게임로그 및 상기 감성정보선택부가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising an emotion information selection unit for selecting emotion information corresponding to the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
Wherein the game log generating unit generates the game diary based on the game log and the emotion information selected by the emotion information selecting unit.
제1항에 있어서,
생성한 게임일기를 상기 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환하는 음성정보변환부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
And a voice information converting unit for converting the generated game diary into voice information corresponding to the character of the user.
제1항에 있어서,
상기 게임일기는,
상기 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함하는, 게임일기제공장치.
The method according to claim 1,
In the game diary,
And a game execution image of the character of the user.
게임일기제공장치가 수행하고,
유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계;
저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 및
생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.
A game diary providing apparatus performs,
Storing a game log corresponding to a user;
Generating a game diary of the user based on the stored game log; And
And transmitting the generated game diary to the user terminal of the user.
제12항에 있어서,
상기 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하는 단계; 및
상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the step of generating the game diary of the user based on the stored game log comprises:
Extracting a specific log from the stored game logs; And
And generating a game diary of the user based on the specific log.
제12항에 있어서,
상기 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계는,
상기 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하는 단계; 및
상기 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.
13. The method of claim 12,
The step of storing a game log corresponding to the user,
Detecting a specific event occurring during the game log generation and generating a specific log; And
And storing a game log including the specific log.
제12항에 있어서,
상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 또는
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 중 하나를 포함하는, 게임일기제공방법.
13. The method of claim 12,
The step of generating the game diary of the user includes:
Generating a virtual game log based on the game log and generating a game diary of the user based on the virtual game log when the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated; or
And generating a game diary of the user based on the game log collected on the corresponding date when the user logs in to a date corresponding to the game diary to be generated.
제12항에 있어서,
상기 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응되는 게임일기를 검색하는 단계; 및
검색된 게임일기의 내용과 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이의 내용을 비교하여 서로 대응되는 경우, 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임일기제공방법.
13. The method of claim 12,
Retrieving a game diary corresponding to a date when the user played the game; And
Comparing the content of the searched game diary with the content of the game play based on the game log of the user, and providing a reward to the user if the contents match each other.
제12항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 12 is recorded. 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 제12항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a recording medium for performing the method according to claim 12, which is performed by a game diary providing apparatus.
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