KR20180054065A - Apparatus and method for providing game diary - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 진행에 필요한 데이터 또는 게임 진행 중에 발생하는 데이터를 포함하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하고 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game diary providing apparatus and a method for providing a game diary, and more particularly, to a game diary providing apparatus and method for generating and providing a game diary by using a game log including data necessary for game progress or data generated during game progress, ≪ / RTI >
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through wired and wireless communication devices or video such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various kinds of games such as video games, casual games, strategic simulation games and role-playing games are being developed. These games can go offline or online.
최근 게임에는 여러 요소가 등장하여 유저의 흥미를 고취시키고자 한다. 관련하여 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호에 따르면, 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. In recent years, various elements have appeared in the game to raise the interest of the user. In the related art, Korean Patent Laid-Open No. 10-2013-0138871 discloses a method for enhancing an item to provide an interest to a user.
그러나 아이템은 게임 플레이에 있어서 전통적인 중요 요소이며, 따라서 상술한 선행기술 문헌은 유저의 흥미 고취의 측면에서 과거의 방식을 벗어나지 못하고 있다는 한계가 있다. However, the item is a traditional important element in game play, and therefore, the above-described prior art document has a limitation in that it can not escape the past mode in terms of attracting the user's interest.
이에 게임에서 유저에게 제공할 수 있는 새로운 요소가 요구된다. Therefore, new elements that can be provided to the user in the game are required.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .
본 발명의 일 실시예는, 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a game diary providing apparatus and a game diary providing method.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는 게임일기제공장치가 개시된다. According to a first aspect of the present invention, there is provided a game log storage unit for storing a game log corresponding to a user, a game log generating unit for generating a game diary of the user based on the stored game log, A game diary generation unit and a game diary transmission unit for transmitting the generated game diary to the output unit of the user terminal of the user.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임일기제공장치가 수행하고, 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함하는 게임일기제공방법이 개시된다. According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for providing a game diary, comprising the steps of: storing a game log corresponding to a user performed by a game diary providing apparatus; generating a game diary of the user based on the stored game log; To the output of the user terminal of the user.
본 발명의 제 3 측면은 게임일기제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. A third aspect of the present invention is a computer-readable storage medium on which a program for performing a method for providing a game diary is recorded, the method comprising: storing a game log corresponding to a user; Generating a game diary of the user, and transmitting the generated game diary to the output unit of the user terminal of the user.
본 발명의 제 4 측면은 게임일기제공장치에 의해 수행되며, 게임일기제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임일기제공방법은 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계, 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 및 생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말의 출력부로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.A fourth aspect of the present invention is a computer program stored in a recording medium for performing a method for providing a game diary, the method comprising: storing a game log corresponding to a user; Generating a game diary of the user based on a game log, and transmitting the generated game diary to an output unit of the user terminal of the user.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일 실시예는 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned objects of the present invention, an embodiment of the present invention can provide a game diary providing apparatus and a game diary providing method.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. Further, according to any one of the tasks of the present invention, it is possible to provide a personalized content in the form of a diary to the user, thereby appealing to the emotion of the user and enhancing enthusiasm and loyalty to the game, .
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에 대해 게임일기를 제공함으로써 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 나아가 이탈한 유저가 게임에 복귀하도록 독려할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game diary can be provided to a user to remind him about a game and to induce a game connection. Further, it is possible to encourage the user to return to the game.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a block diagram illustrating a game diary providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 to 8 are flowcharts for explaining a game diary providing method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 이하에서 본 발명의 실시예의 설명은, 한 명의 유저를 기준으로 서술하되, 기준이 되는 한 명의 유저와 구별되는 유저는 타 유저로 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, description of embodiments of the present invention will be described on the basis of one user, and a user distinguished from one user as a reference is referred to as another user.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)는 게임 중에 발생하는 데이터인 게임로그, 특히 유저에 대응하는 게임로그를 이용하여 게임일기를 생성하는 장치이다. 1 is a block diagram showing a game
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임일기제공장치(100)는 게임일기 생성을 위해 유저에게 게임을 제공할 수 있다. 이때 게임의 제공은 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the game
게임일기제공장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 만약 서버-클라이언트 시스템으로 게임일기제공장치(100)가 구현된다면 게임일기제공장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game
상술한 본 발명의 일 실시예에서 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >
즉, 전자단말기는 상술한 바와 같이 유저와의 인터렉션이 가능한 정보처리장치로서, 이하에서는 유저단말이라고 부른다. That is, the electronic terminal is an information processing apparatus capable of interacting with a user as described above, and is hereinafter referred to as a user terminal.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 유저단말과 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with a user terminal installed with the client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.
상술한 바와 같이 구현되는 게임일기제공장치(100)는, 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따르면 유저에 대응하는 게임로그를 저장하는 게임로그저장부(101), 게임일기생성부(102) 및 게임일기전송부(103)를 포함한다. According to an embodiment of the present invention shown in FIG. 1, a game
게임로그저장부(101)에서 저장하는 게임로그는, 게임 진행을 위해 필요한 데이터 및 게임 진행에서 발생하는 데이터를 포함할 수 있으며, 구체적으로 유저에 대응되는 게임로그는, 유저의 로그인 정보, 게임 플레이 시간 정보, 플레이한 게임 모드 정보, 캐릭터 정보, 레벨 정보, 게임의 승패 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보(예를 들어, 게임 세계에서 유저 아이디에 대응되는 캐릭터가 처음 방문한 곳에 대한 정보), 아이템 획득 보유 정보, 펫 관련 정보, 타 유저와의 관계 정보, 타 유저와의 대화 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 유저에 대응되는 게임로그는, 타 유저와의 관계 정보에 기초하여 유저와 관계 있는 타 유저(예를 들면, 유저와 같은 길드에 있는 타 유저)의 로그인 정보, 레벨 정보, 퀘스트 수행 정보, 맵 확장 정보 등을 포함할 수 있다. The game log stored in the game
또한 게임로그는 예를 들어, 게임 세계에서의 게임 아이템의 거래 시세 정보, 특정 맵의 이용률 정보, 특정 퀘스트의 이용률 정보 등과 같은 게임 세계에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때 실시예에 따라 게임로그저장부(101)는 게임 세계에 대한 정보 중에서 유저와 관련한 정보만을 유저에 대응되는 게임로그로서 저장할 수 있다. The game log may also include information about the game world such as, for example, transaction price information of a game item in the game world, usage rate information of a specific map, usage rate information of a specific quest, and the like. At this time, according to the embodiment, the game
또한 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)에서 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 게임일기생성부(102)가 생성한 게임일기를 유저가 사용하는 유저단말로 전송한다. The game
여기서 '게임 일기'는 가상의 게임 세계에서 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 발생하였거나 발생할 수 있는 사건에 대한 기록으로서 게임일기생성부(102)가 상술한 게임로그에 기초하여 생성하는 개인화된 콘텐츠이다. 이때 게임 일기는 특정 시점에 매칭되도록 생성될 수 있다. 예를 들어 게임 일기는 10월 28일자 게임 일기와 다음날인 29일자 게임 일기 등과 같이 각각 특정 시점에 대응하는 단위 콘텐츠로 생성될 수 있다. 나아가 게임일기생성부(102)는 특이로그나 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.Here, the 'game diary' is a record of events that may have occurred or may occur with respect to a character played by a user or a user in a virtual game world, and may be a personalized content created by the game
또한 게임일기전송부(103)가 게임일기를 유저단말로 전송한다는 것은, 게임일기제공장치(100)가 게임 애플리케이션이 설치된 유저단말로 구현되는 경우 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미하며, 게임일기제공장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 클라이언트가 설치된 유저단말의 출력부(미도시)로 전송하는 것을 의미한다. 또는 유저가 유저단말의 출력부를 통해 게임일기를 열람할 수 있도록 SMS 등 인스턴트 메시지나 이메일 등의 매체를 통해 게임일기를 전송하는 것을 포함할 수 있다. The fact that the game
이때 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기전송부(103)는 유저가 유저단말에 설치된 애플리케이션 또는 클라이언트를 통해 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. 또한 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인하지 않은 경우 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. At this time, according to the embodiment of the present invention, the game
게임일기 생성의 일 실시예로서, 게임일기생성부(102)가 유저와 관계 있는 타 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그와 유저의 레벨 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 타 유저 ㅇㅇㅇ가 레벨 업을 해서 나보다 레벨이 높아졌다. 나도 빨리 따라 잡아야지.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 생성한 게임일기를 유저단말로 전송할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 유저가 로그인한 경우, 애플리케이션 또는 클라이언트 상의 인터페이스를 통해 생성된 게임일기를 출력하도록 할 수 있다. As an example of the game diary generation, the game
또는 게임일기생성부(102)가 유저의 로그인 정보를 포함하는 게임로그에 기초하여 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”라는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)는 푸쉬를 통해 유저단말이 게임일기를 출력하도록 할 수 있다.Or the game
이와 같이 게임일기제공장치(100)는 유저에게 일기 형태의 개인화된 콘텐츠를 제공함으로써 유저의 감성에 어필하고, 게임에 대한 열의, 충성도, 게임 속 캐릭터에 대한 친근감과 애정을 고취시킬 수 있다. Thus, the game
또한 게임일기제공장치(100)는 푸쉬를 통해 게임일기를 출력함으로써 유저에게 게임에 관해 상기시키고 게임 접속을 유도할 수 있다. 예를 들어, 게임에 접속하지 않은 기간이 길어진 이탈 유저에 대하여 게임일기를 푸쉬하여 게임에 복귀를 유도할 수 있다.Also, the game
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공장치(100)는 게임에 접속하지 않은 기간이 한달 경과한 이탈 유저로서 '강철 갑옷'을 아이템으로 장착한 '전사' 캐릭터를 플레이하는 유저에게 '전장에 나가 싸운지 어느새 한달이 지났다. 내 강철 갑옷에 녹이 슬겠어'라는 게임일기를 생성하여 전송할 수 있다.For example, the game
다음으로 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임로그는 특이사건을 기록하는 특이로그를 포함할 수 있다. 여기서 '특이로그'는 게임로그 중에서 유저에 의해 또는 미리 설정된 바에 의해 선택된 일부의 게임로그로서, 예를 들어 게임 내에서 상대적으로 낮은 확률로 발생되는 사건에 대한 게임로그일 수 있다. 구체적인 예는 아래에서 특이로그생성부(104)가 특이로그를 추출하는 방법을 설명하면서 예시한다.Next, according to an embodiment of the present invention, a game log may include a specific log for recording a specific event. Here, the 'special log' may be a game log selected by a user in the game log or a preset game log, for example, a game log for an event generated with a relatively low probability in the game. Specific examples are described below by explaining a method of extracting the specific log by the specific
관련하여, 게임로그저장부(101)는 특이로그생성부(104)가 추출한 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하고, 게임일기생성부(102)는 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. In this regard, the game
이때 특이로그의 추출은 본 발명의 실시예에 따라 유저로부터 게임일기를 생성할 주제를 입력 받고, 입력 받은 주제와 관련된 게임로그를 특이로그생성부(104)가 특이로그로서 추출할 수 있고, 또한 특이로그생성부(104)가 미리 설정된 바에 따라 게임로그 생성 중 특이사건이 발생함을 감지하여 특이로그를 추출할 수 있다. 특이사건의 설정은 예를 들면, 게임로그 생성 중 게임로그에 포함된 특정 정보의 지표를 실시간으로 추적하여 지표의 급변, 지표의 평균치에서 벗어난 지표 등의 특이점을 감지하고, 감지한 특이점에 대응되는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. Here, the extraction of the specific log may include receiving a topic to generate a game diary from a user according to an embodiment of the present invention, extracting a game log related to the inputted subject as a specific log by the specific
가령 특이로그생성부(104)는, 서로 관련 있는 게임로그의 지표를 분석하여 특이점을 찾아낼 수 있는데, 예를 들어 유저의 게임 플레이 시간 정보에 관련된 게임로그에서 연속 플레이 시간을 비교하여 그 중 연속 플레이 시간이 특별히 긴 지점(예를 들면, 연속 플레이 시간의 평균의 150%를 플레이 한 지점)을 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. For example, the specific
또 다른 예로서, 획득 확률이 낮은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 또한 가치가 높은 아이템을 획득한 정보를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 구체적으로 가챠폰에서 획득한 결과물이 가챠폰 결과물의 평균적인 가치보다 n% 이상 높은 경우를 특이점으로 찾아내고, 찾아낸 특이점의 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. As another example, a game log including information obtained by acquiring an item having a low probability of acquisition may be extracted as a specific log. Also, a game log including information obtained by acquiring a valuable item can be extracted as a specific log. Specifically, a case where the result obtained from the Gachapon is higher than the average value of the result of the gachapon n% or more can be found as a singularity, and a game log of the singularity can be extracted as a singular log.
또한 레벨 관련 게임로그에서 레벨이 일정 수준 이상 향상된 지점의 게임로그, 퀘스트 수행 관련 게임로그에서 여러 차례 실패한 퀘스트를 성공한 지점의 게임로그, 하루 동안 다른 날에 비하여 타 유저와 대화를 많이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 특정 게임 모드를 집중적으로 플레이 했다는 정보를 포함하는 게임로그, 승률이 특별히 높은 날, 승률이 특별히 낮은 날, 특정 모드 또는 맵이 확장된 정보를 포함하는 게임로그, 처음 경험하는 것에 대한 정보를 포함하는 게임로그 등을 특이로그로 추출할 수 있다. Also, game log of the point where the level is improved more than a certain level in the level related game log, game log of the succeeding point of the quest that failed many times in the game log related to the quest, and information that the user has talked with a lot of other users A game log containing information indicating that the particular game mode has been intensively played, a game log having a particularly high odds, a day having a particularly low odds, a specific mode or a game log including the extended information of the map, A game log including information can be extracted as a specific log.
또한 특이로그생성부(104)는 다수의 타 유저가 존재하는 게임 세계에서 게임 아이템의 거래 시세가 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 맵의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하거나 특정 퀘스트의 이용률이 급등 또는 급락함을 감지하고, 감지된 당시의 관련 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. In addition, the singularity
이때 게임로그저장부(101)는 게임 아이템의 거래 시세 중 유저가 보유하고 있는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하거나 유저의 캐릭터의 특성이나 레벨에 부합하는 게임 아이템의 거래 시세에 대한 특이로그만을 유저에 대응하여 저장하는 등 유저와 관련 있는 특이로그만을 저장할 수 있다. At this time, the game
나아가 게임일기생성부(102)가 게임로그저장부(101)에 저장된 특이로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있음은 상술한 바와 같다. 게임일기생성부(102)가 특이로그에 기초하여 생성한 게임일기를 유저에게 제공함으로써, 게임 플레이 중 기억할 만한 사건이나 추억을 개인화된 일기 형태의 콘텐츠로 제공함으로써 유저의 게임에 대한 의욕이나 애정을 고취시킬 수 있다.Furthermore, the game
한편 게임일기제공장치(100)는 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부(105)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '가상의 게임로그'란 게임 진행 중에 이용되거나 유저의 게임 플레이에 따라 발생한 게임로그가 아닌 게임일기의 생성을 위해, 게임에서 발생하지 않은 가상의 사건이나 상황을 설정하거나 미래의 게임 플레이나 결과를 예측하고, 가상의 사건이나 상황 또는 예측된 플레이나 결과에 기초하여 생성한 게임로그를 의미한다.Meanwhile, the game
이때 가상로그생성부(105)는 기 저장된 게임로그 및 기 설정된 상황 정보에 기초하여 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.At this time, the virtual
예를 들어, 가상로그생성부(105)는 'User ID:Closer가 남쪽 성을 침범. User ID:Closer의 북쪽 성을 공략하여 함락시킴'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있고, 'User ID:JANE이 남쪽 성을 침범'한 게임로그를 획득한 경우, JANE의 성 중 하나를 공략하는 유저의 플레이를 예측할 수 있고, 이에 따라 공략한 JANE의 성이 함락되는 결과를 예측하여 그에 대응되는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다.For example, the virtual
이때 게임일기생성부(102)는 상술한 가상의 게임로그에 기초하여 “오늘 JNAE이 나의 성을 침범했다. 나는 JANE의 성을 공략하여 함락시킴으로써 나의 무력을 과시하였다”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.At this time, the game
또한 예를 들어, 가상로그생성부(105)는 '유저가 로그인하지 않음. 펫이 울었음'이라는 정보를 포함하는 게임로그가 기 저장되어 있거나 '유저가 로그인하지 않는 경우 펫이 운다'는 상황 정보가 설정되어 있는 경우, 기 저장된 게임로그 또는 기 설정된 상황 정보에 기초하여 '유저가 로그인하지 않았으므로 펫이 울 것'이라는 결과를 예측할 수 있고, 이에 따라 '오늘 유저가 로그인하지 않아 펫이 울었다'는 정보를 포함하는 가상의 게임로그를 생성할 수 있다. 생성된 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기생성부(102)는 “오늘 게임에 접속하지 않았더니 나의 펫 ㅇㅇ가 ㅇㅇ던전에 가고 싶어서 울고 있다.”와 같은 게임일기를 생성할 수 있다.Also, for example, the virtual
한편, 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 먼저 결정할 수 있다. 예를 들어 게임일기생성부(102)는 오늘, 오늘 이전의 시점, 오늘 이후의 시점 등 생성할 게임일기에 대응하는 일자를 결정할 수 있다.On the other hand, the game
여기서 게임일기에 대응하는 일자란, 게임일기의 수록된 내용의 시점이 되는 일자를 말하는 것으로서, 현실 세계의 날짜나 요일 또는 게임 속 가상 세계의 날짜나 요일을 포함할 수 있다. The date corresponding to the game diary is a date when the contents of the game diary are recorded, and may include a date or day of the real world or a date or day of the virtual world in the game.
이때 게임일기에 대응하는 일자를 결정한 게임일기생성부(102)는, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하지 않은 경우, 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하고, 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인한 경우, 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다. 즉, 게임일기생성부(102)는 유저의 로그인 여부에 따라 수집되어 저장된 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할지를 선택적으로 결정할 수 있다. At this time, the game
정리하면, 게임일기생성부(102)는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성하되, 특히 유저의 게임로그 중 특이로그가 포함되어 있다면 특이로그에 우선하여 게임일기를 생성할 수 있다. 그리고 특정 시점에 유저가 로그인하지 않아 게임일기의 기초가 될 게임로그가 수집되지 않았다면 가상의 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임일기의 작성을 위해 기 설정된 복수의 일기템플릿 중 하나를 선택하여 이용할 수 있으며, 게임일기생성부(102)가 일기템플릿을 이용하여 게임일기를 작성하는 구체적인 실시예는 추후 템플릿선택부(107)의 구성을 설명하면서 함께 설명한다.In summary, the game
한편 게임일기제공장치(100)는 리워드제공부(106)를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the game
리워드제공부(106)와 관련하여 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임일기생성부(102)는 도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성된 게임일기를 유저단말로 전송한 경우, 리워드제공부(106)는 미래 일자가 도래한 이후에 유저의 게임로그 및 전송한 게임일기에 기초하여, 유저의 게임플레이 내용이 게임일기의 내용에 대응되는 경우 유저에게 리워드를 제공할 수 있다.The game
구체적으로 게임일기생성부(102)가 생성할 게임일기에 대응하는 일자를, 도래하지 않은 미래 일자인 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일로 결정하고, 게임로그저장부(101)가 '스토리상 다음 공략할 퀘스트'에 관해 기 설정된 상황 정보를 포함하는 게임로그를 기 저장하고 있을 때, 가상로그생성부(105)는 결정된 일자 및 기 저장된 게임로그에 대응하는 게임일기, “ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일, 드디어 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다. 와 신난다!”를 생성하고, 게임일기전송부(103)가 생성한 게임일기를 유저에게 제공한 후, 리워드제공부(106)는 ㅇㅇ년 ㅇ월 ㅇ일의 유저의 플레이와 제공한 게임일기를 비교할 수 있다. 이때 비교 결과에 따라 실제로 유저가 ㅇㅇ퀘스트를 성공했다면 리워드제공부(106)는 그에 따른 리워드를 유저에게 제공할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 “ㅇㅇ퀘스트에 성공하고, ㅇㅇ아이템을 획득했다.”는 내용이 더 포함된 게일일기를 생성할 수 있고, 리워드제공부(106)는 생성된 게임일기에 따라 게임일기의 내용에서 언급된 ㅇㅇ아이템을 유저에게 제공할 수 있다. Specifically, the game
또한 게임일기제공장치(100)는 템플릿선택부(107)를 더 포함할 수 있다. In addition, the game
본 발명의 실시예에 따라 템플릿선택부(107)는 게임로그에 대응하는 일기템플릿을 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. 이를 위해 템플릿선택부(107)는 일기템플릿을 게임일기 생성 전에 미리 저장할 수 있고, 일기템플릿은 하나 이상의 레이어로 구성될 수 있다.The game
예를 들어, 일기템플릿은 날짜 레이어, 제목 레이어, 본문 레이어로 구성될 수 있다. For example, a diary template can consist of a date layer, a title layer, and a body layer.
또한 예를 들어, 구성될유저가 획득 확률이 낮은 희귀 아이템인 '엑스칼리버'를 획득하였을 때, 특이로그생성부(104)는 엑스칼리버의 획득 확률 지표를 감지하여 특이로그를 추출하고, 게임로그저장부(101)는 생성한 특이로그를 저장할 수 있다. 더불어 게임로그저장부(101)는 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 특이로그와 관련한 게임정보를 포함하는 게임로그를 기 저장할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 '2016.7.1, 엑스칼리버 획득'이라는 특이로그 및 '엑스칼리버를 이용하여 혼테일을 잡는다'는 게임로그에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있고, 이를 위하여 템플릿선택부(107)는 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿을 선택할 수 있다. 예를 들면, 희귀 아이템 획득에 대응되는 일기템플릿은 '(날짜), (제목:[대박 터진 날]), (본문:오늘은 기다리고 기다리던 oo를 뽑은 날이다. 드디어 oo할 수 있겠구나)'와 같이 구현될 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)가 게임로그에 기초하여 일기템플릿의 각 레이어를 채워넣으면 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나.”For example, when the user to be configured acquires the Excalibur, which is a rare item with a low acquisition probability, the singularity
또는 특이로그생성부(104)가 연속 게임 플레이 시간을 추적하는 중 최근 한달의 평균 연속 플레이 시간에 비해 200% 이상 긴 연속 플레이 시간이 기록되었다면, '긴 연속 플레이 시간'이라는 정보 및 관련된 게임로그를 포함하는 게임로그를 특이로그로 추출할 수 있다. 이때 관련된 게임로그는 연속 플레이 시간 동안 레이드에 함께 참여한 파티원 정보, 레이드에서 획득한 아이템 정보 등을 포함할 수 있다. 또한 게임로그저장부(101)는 추출한 특이로그를 저장하고, 템플릿선택부(107)는 상술한 정보 중 전부 또는 일부에 대응되는 일기템플릿인, '날짜, [(퀘스트 명칭) 달린 날], (플레이 시간 정보), (파티원 정보)와 함께 (파티원 수 정보) (퀘스트 정보)를 달렸다.'와 '전리품도 잔뜩 얻었다. (아이템명)을 모두 팔면 이게 얼마냐'를 선택할 수 있다. 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그저장부(101)가 저장한 게임로그 및 템플릿선택부(107)가 선택한 일기템플릿에 기초하여 괄호에 대응되는 정보를 넣음으로써 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.12 [레이드 달린 날] 오늘 하루 종일 파티원 Closer, Jane과 함께 셋이서 보스레이드를 달렸다. 이렇게 달려본 적이 얼마만 인가. 전리품도 잔뜩 얻었다. 갑옷, 소드, 용의 비늘, 모두 팔면 이게 얼마냐. ”Or the specific
한편, 게임일기제공장치(100)는 감성정보선택부(108)를 더 포함할 수 있다. 여기서 '감성정보'는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움 등과 같은 여러 가지 감정을 나타내는 정보로서, 각각의 감정을 나타낼 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어, 형용사, 동사 등의 단어를 포함할 수 있다. 예를 들어 '기쁨'이라는 감성과 관련하여, '이야', '하하하', '폴짝폴짝', '기쁘다', '웃다' 등의 표현이 감성정보가 될 수 있다. 상술한 감성정보는 연관된 게임로그와 매칭되어 저장될 수 있다.On the other hand, the game
본 발명의 실시예에 따라 감성정보선택부(108)는 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있으며, 이때 게임일기생성부(102)는 게임로그 및 감성정보선택부(108)가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다. The game
예를 들어, 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'과 '흥분, 기쁨, 신남, 즐거움' 등의 감성을 표현할 수 있는 감탄사, 의성어, 의태어를 포함하는 감성정보를 매칭하여 보유할 수 있고, 이때 '희귀 아이템 획득'이라는 게임로그가 획득되면, 그에 대응하여 감성정보선택부(108)는 흥분, 기쁨, 신남, 즐거움 등의 감성을 나타낼 수 있는 감성정보, 예를 들어 ‘우와!', '야호!', 'ㅋㅋㅋㅋㅋ' 등을 선택할 수 있으며, 게임일기생성부(102)는 선택한 감성정보를 포함하여 다음과 같은 게임일기를 생성할 수 있다. “2016.7.1 [대박 터진 날] 우와! 오늘은 기다리고 기다리던 엑스칼리버를 뽑은 날이다. 야호! 드디어 혼테일을 잡을 수 있겠구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”For example, the emotional
또한 감성정보선택부(108)는 둘 이상의 게임로그를 조합하여 감성정보를 선택할 수 있다. 예를 들어 감성정보선택부(108)는 '희귀 아이템 획득'이라는 정보를 포함하는 게임로그와 '신남'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '고난이도 레이드 플레이'라는 정보를 포함하는 게임로그를 '힘듦'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장하고, '희귀 아이템 획득'과 '고난이도 레이드 플레이'를 조합한 게임로그와 '보람'을 표현하는 감성정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 만약 생성할 게임일기의 기초가 되는 게임로그가 레이드에 관한 것이고, 레이드의 난이도가 높고 게임 플레이 시간이 길었다는 정보, 레이드에서 획득한 아이템 등의 가치가 높다는 정보를 포함하고 있다면, 감성정보선택부(108)는 '신남', '힘듦', '보람'에 대응되는 감성정보를 선택할 수 있다.Also, the emotion
즉 게임일기생성부(102)는 유저에 대해 수집된 게임로그에 기초하여 게임일기를 작성하되 게임일기 작성의 기초가 된 게임로그에 매칭되는 감성정보를 게임일기에 포함시킬 수 있다.That is, the game
추가적으로 게임일기제공장치(100)는 음성정보변환부(109)를 포함할 수 있다. In addition, the game
본 발명의 실시예에 따라 음성정보변환부(109)는 생성한 게임일기를 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환할 수 있다. 이때 게임일기전송부(103)는 음성정보로 변환된 게임일기를 유저단말로 전송하고, 유저단말은 게임일기를 음성으로 출력할 수 있다. 이를 위해 유저단말은 사운드출력장치를 포함하도록 구현될 수 있다. According to the embodiment of the present invention, the voice
한편 유저단말은 게임일기가 문자로 변환되어 전송되는 경우 시각적으로 출력할 수 있는 디스플레이장치를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한 유저단말은 사운드출력장치와 디스플레이장치를 모두 포함하도록 구현되어, 게임일기를 영상과 함께 음성으로 출력할 수 있다. On the other hand, the user terminal can be implemented to include a display device capable of visually outputting a game diary converted into characters and transmitted. Further, the user terminal can be implemented to include both the sound output device and the display device, and can output the game diary together with the image as a voice.
이때 영상은 동영상 또는 정지영상을 포함할 수 있으며, 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임일기의 기초가 된 게임로그가 캐릭터의 게임 수행으로 인하여 생성된 것이라면, 게임로그 생성 당시의 유저의 캐릭터의 게임 수행 장면의 스틸이미지를 포함하여 게임일기를 생성할 수 있다. At this time, the image may include a moving image or a still image, and may include a game execution image of the user's character. For example, if the game log that is the basis of the game diary is generated due to the game execution of the character, a game diary can be generated including a still image of the game execution scene of the user's character at the time of generating the game log.
이하에서는 상술한 바와 같은 게임일기제공장치(100)가 수행하는 게임일기제공방법을 설명한다. 도 2 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 도시한 흐름도이다.Hereinafter, a game diary providing method performed by the game
도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법은 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임일기제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임일기제공방법에도 적용될 수 있다.The game diary providing method according to the embodiment shown in Figs. 2 to 8 includes the steps of time-series processing in the game
본 발명의 일 실시예에 따른 게임일기제공방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임일기제공장치(100)는 유저의 게임로그를 저장하고(S201), 저장한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하며(S202), 생성한 게임일기를 유저의 유저단말로 전송한다(S203).2, the game
이때 도3을 참조하면 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성하는 S202단계에서 게임일기제공장치(100)는, 저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하고(S301), 추출한 특이로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S302). 특이로그의 추출은 저장되어 있는 게임로그 중에서 특이점을 찾아내어 특이점의 게임로그를 특이로그로서 추출할 수도 있고, 실시예에 따라 게임로그의 생성 단계에서 특이로그가 생성될 수도 있다. Referring to FIG. 3, the game
이와 관련하여 도 4를 참조하면, 유저의 게임로그를 저장하는 S201단계는, 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하고(S401), 생성된 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장함으로써 이루어질 수 있다(S402).Referring to FIG. 4, in step S201 of storing a game log of a user, a specific log is generated by detecting occurrence of a peculiar event during game log generation (S401), and a game log including the generated specific log (S402).
또한 본 발명의 실시예에 따르면 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인하였는지 판단할 수 있다(S501). 먼저, 로그인하지 않은 경우 게임일기제공장치(100)는, 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고(S502), 생성한 가상의 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S503). 또는 로그인 한 경우 게임일기제공장치(100)는, 대응하는 일자에 수집된 게임로그를 추출하고(S504), 추출한 게임로그에 기초하여 유저의 게임일기를 생성할 수 있다(S505). 즉, 게임일기제공장치(100)는 생성할 게임일기에 대응하는 일자에 유저가 로그인했는지 여부에 따라서 게임일기의 기초가 될 게임로그를 선택할 수 있다. Also, according to the embodiment of the present invention, the game
다음으로 도 6을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S203단계 이후, 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응하는 게임일기를 검색하고(S601), 검색된 게임일기의 내용과 유저의 게임플레이의 내용이 대응되는지 판단할 수 있다(S602). 이때 유저의 게임플레이의 내용이 게임일기의 내용과 대응되면, 리워드를 제공할 수 있다(S603).6, the game
한편 도 7을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202단계에서, 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하고(S701), 게임로그 및 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S702).On the other hand, referring to FIG. 7, the game
또한 도 8을 참조하면, 게임일기제공장치(100)는 S202 단계에서, 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하고(S801), 게임로그 및 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성할 수 있다(S802). 8, the game
한편 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.In the meantime, the term " part " used in this embodiment means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.
본 발명의 실시예에 따른 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The method of providing a game diary according to an embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
또한 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. The game diary providing method according to an embodiment of the present invention may also be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).
따라서 본 발명의 일 실시예에 따르는 게임일기제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, a method of providing a game diary according to an embodiment of the present invention can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 게임일기제공장치
101: 게임로그저장부
102: 게임일기생성부
103: 게임일기전송부
104: 특이로그생성부
105: 가상로그생성부
106: 리워드제공부
107: 템플릿선택부
108: 감성정보선택부
109: 음성정보변환부100: Game Diary Providing Device
101: game log storage unit 102: game diary generation unit
103: game diary transmission unit 104: specific log generation unit
105: virtual log generation unit 106:
107: Template selection unit 108: Sensibility information selection unit
109: Audio information converting section
Claims (18)
저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 게임일기생성부; 및
생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 게임일기전송부를 포함하는, 게임일기제공장치. A game log storage unit for storing a game log corresponding to a user;
A game diary generation unit for generating a game diary of the user based on the stored game log; And
And a game diary transmission unit for transmitting the generated game diary to the user terminal of the user.
상기 게임로그는,
특이사건을 기록한 특이로그를 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치. The method according to claim 1,
The game log includes:
Includes a specific log that records a specific event,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And generates a game diary of the user based on the specific log.
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하는 특이로그생성부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.3. The method of claim 2,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a special log generation unit for generating a specific log by detecting occurrence of a peculiar event during the game log generation.
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는 가상로그생성부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치. The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
And a virtual log generation unit for generating a virtual game log based on the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And generates a game diary of the user based on the virtual game log.
상기 가상로그생성부는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하는, 게임일기제공장치.5. The method of claim 4,
Wherein the virtual log generating unit comprises:
And generates a virtual game log based on the game log if the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated.
상기 게임일기생성부는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하고,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치. 6. The method of claim 5,
Wherein the game diary generation unit comprises:
Generates a game diary of the user based on the virtual game log if the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated,
And generates a game diary of the user based on the game log collected on the corresponding date when the user logs in on a date corresponding to the game diary to be generated.
상기 게임일기생성부는,
도래하지 않은 미래 일자에 대응하는 게임일기를 생성하고,
상기 게임일기전송부는,
생성된 게임일기를 상기 미래 일자 이전에 상기 유저단말로 전송하며,
상기 게임일기제공장치는,
상기 미래 일자가 도래한 이후에 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이 내용이 상기 게임일기의 내용에 대응되는 경우 상기 유저에게 리워드를 제공하는 리워드제공부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.The method according to claim 1,
Wherein the game diary generation unit comprises:
A game diary corresponding to a non-arrival future date is generated,
Wherein the game diary transmission unit comprises:
Transmits the generated game diary to the user terminal before the future date,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a reward providing unit for providing a reward to the user when the game play content based on the game log of the user corresponds to the contents of the game diary after the future date arrives.
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 대응되는 일기템플릿을 선택하는 템플릿선택부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 게임로그 및 상기 템플릿선택부가 선택한 일기템플릿에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising a template selection unit for selecting a diary template corresponding to the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
And the game diary is generated based on the diary template selected by the game log and the template selection unit.
상기 게임일기제공장치는,
상기 게임로그에 대응되는 감성정보를 선택하는 감성정보선택부를 더 포함하고,
상기 게임일기생성부는,
상기 게임로그 및 상기 감성정보선택부가 선택한 감성정보에 기초하여 게임일기를 생성하는, 게임일기제공장치.The method according to claim 1,
The game diary providing apparatus includes:
Further comprising an emotion information selection unit for selecting emotion information corresponding to the game log,
Wherein the game diary generation unit comprises:
Wherein the game log generating unit generates the game diary based on the game log and the emotion information selected by the emotion information selecting unit.
생성한 게임일기를 상기 유저의 캐릭터에 대응되는 음성정보로 변환하는 음성정보변환부를 더 포함하는, 게임일기제공장치.The method according to claim 1,
And a voice information converting unit for converting the generated game diary into voice information corresponding to the character of the user.
상기 게임일기는,
상기 유저의 캐릭터의 게임 수행 영상을 포함하는, 게임일기제공장치. The method according to claim 1,
In the game diary,
And a game execution image of the character of the user.
유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계;
저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 및
생성한 게임일기를 상기 유저의 유저단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법. A game diary providing apparatus performs,
Storing a game log corresponding to a user;
Generating a game diary of the user based on the stored game log; And
And transmitting the generated game diary to the user terminal of the user.
상기 저장한 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
저장한 게임로그 중 특이로그를 추출하는 단계; 및
상기 특이로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.13. The method of claim 12,
Wherein the step of generating the game diary of the user based on the stored game log comprises:
Extracting a specific log from the stored game logs; And
And generating a game diary of the user based on the specific log.
상기 유저에 대응되는 게임로그를 저장하는 단계는,
상기 게임로그 생성 중 특이사건이 발생됨을 감지하여 특이로그를 생성하는 단계; 및
상기 특이로그를 포함하는 게임로그를 저장하는 단계를 포함하는, 게임일기제공방법.13. The method of claim 12,
The step of storing a game log corresponding to the user,
Detecting a specific event occurring during the game log generation and generating a specific log; And
And storing a game log including the specific log.
상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계는,
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인하지 않은 경우, 상기 게임로그에 기초하여 가상의 게임로그를 생성하고, 상기 가상의 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계; 또는
생성할 게임일기에 대응하는 일자에 상기 유저가 로그인한 경우, 상기 대응하는 일자에 수집된 게임로그에 기초하여 상기 유저의 게임일기를 생성하는 단계 중 하나를 포함하는, 게임일기제공방법. 13. The method of claim 12,
The step of generating the game diary of the user includes:
Generating a virtual game log based on the game log and generating a game diary of the user based on the virtual game log when the user does not log in on a date corresponding to the game diary to be generated; or
And generating a game diary of the user based on the game log collected on the corresponding date when the user logs in to a date corresponding to the game diary to be generated.
상기 유저가 게임을 플레이한 일자에 대응되는 게임일기를 검색하는 단계; 및
검색된 게임일기의 내용과 상기 유저의 게임로그에 기초한 게임플레이의 내용을 비교하여 서로 대응되는 경우, 상기 유저에게 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임일기제공방법.13. The method of claim 12,
Retrieving a game diary corresponding to a date when the user played the game; And
Comparing the content of the searched game diary with the content of the game play based on the game log of the user, and providing a reward to the user if the contents match each other.
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