KR20230103303A - Apparatus and method for providing game information - Google Patents

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KR20230103303A
KR20230103303A KR1020210194099A KR20210194099A KR20230103303A KR 20230103303 A KR20230103303 A KR 20230103303A KR 1020210194099 A KR1020210194099 A KR 1020210194099A KR 20210194099 A KR20210194099 A KR 20210194099A KR 20230103303 A KR20230103303 A KR 20230103303A
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Abstract

Embodiments disclosed in the present specification relate to a game information providing device and a game information providing method. The game information providing device according to an embodiment may comprise: a memory that stores a collected player's play history; and a control unit that determines the type of player based on the play history and provides game information based on the type of player.

Description

게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME INFORMATION}Game information providing device and game information providing method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME INFORMATION}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 플레이어의 플레이 데이터에 기초하여 결정된 플레이어의 유형에 따라 게임정보를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game information providing device and method, and more specifically, to a device and method for providing game information according to a player type determined based on player play data.

최근 들어 노트북, 스마트폰 등 전자단말기의 성능이 향상되어 게임 플레이어는 시간과 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이에 성별이나 연령과 무관하게 게임을 즐기는 인구가 폭발적으로 증가하고 있으며, 더불어 게임 산업도 나날이 성장하고 있다. 게임 산업이 발전함에 따라 다양한 종류의 게임이 등장하고 있는데, 예를 들어, 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS: Real-time strategy), 대규모 다중 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 격투게임, 레이싱 게임, 슈팅 게임 등이 등장하고 있다. Recently, as the performance of electronic terminals such as laptop computers and smart phones has improved, game players can enjoy games regardless of time and place. As a result, the number of people enjoying games regardless of gender or age is explosively increasing, and the game industry is also growing day by day. As the game industry develops, various types of games are emerging. For example, real-time strategy (RTS) games, massive multiplayer online role-playing games (MMORPGs), Fighting games, racing games, and shooting games are emerging.

한편 다수의 게임은 플레이어가 게임에 집중할 수 있도록 플레이어가 플레이한 결과를 분석하여 제공한다. 일 예로 플레이어가 게임을 플레이한 결과를 분석하여 게임 내에서의 플레이어의 랭킹을 제공한다. 다만 종래 기술에서 제공되는 플레이어의 랭킹은 게임의 승률 등 단편적인 정보만이 제공될 뿐이어서 랭킹에 대한 플레이어의 관심을 끌지 못하는 문제점이 있었다.On the other hand, many games analyze and provide the results of the player's play so that the player can concentrate on the game. For example, by analyzing the result of the player playing the game, the ranking of the player in the game is provided. However, the ranking of players provided in the prior art has a problem in that only fragmentary information such as the win rate of the game is provided, so that the player's interest in the ranking is not attracted.

또한 다수의 게임에서 플레이어의 유형을 분석하여 제공해주기도 하는데, 예를 들어 플레이어에게 설문지를 제공하고 설문에 대한 플레이어의 응답을 토대로 플레이어의 유형을 분류한다. 다만 이러한 종래 기술에 따르면, 해당 설문을 응답하는 것에 대해 플레이어가 귀찮아 할 수 있고, 이로 인해 해당 설문에 대해 플레이어가 불성실하게 대답하면 플레이어의 유형을 정확히 파악하기 어렵다는 문제점이 있었다. In addition, the type of player is analyzed and provided in many games. For example, a questionnaire is provided to the player and the type of player is classified based on the player's response to the questionnaire. However, according to this prior art, there is a problem in that the player may be bothered about answering the survey, and it is difficult to accurately determine the type of the player if the player answers the survey insincerely.

관련하여 한국 공개특허 제10-2013-0082739호에서는, 설문조사에 대한 응답을 수신하는 단계, 상기 수신한 응답에 기초하여 상기 사용자의 성향을 분석하여 생성한 성향 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 사용자로부터 게임에 대한 로그인 신호를 수신하는 단계, 상기 수신한 로그인 신호에 기초하여 상기 데이터베이스로부터 상기 사용자의 성향 정보를 추출하는 단계, 및 상기 추출한 성향 정보에 매칭되는 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법에 대해 개시한다.In relation to Korean Patent Laid-Open No. 10-2013-0082739, receiving a response to a survey, analyzing the user's tendency based on the received response, and storing the generated tendency information in a database; Receiving a log-in signal for a game from a user, extracting propensity information of the user from the database based on the received log-in signal, and providing content matching the extracted propensity information to the user. A game service providing method including

상술한 선행 기술을 비롯한 종래의 기술들은, 게임 서비스 제공 시 게임 플레이어의 성향을 분석하는 기능을 제시하나, 플레이어의 성향 분석 시 설문조사에 대한 플레이어의 응답에 의존하는 경우가 많아 플레이어가 불성실하게 응답하였을 때 플레이어의 성향 분석에 오류가 발생할 수 있는 문제점이 있었다. 따라서 상술한 문제점을 해결하고, 게임 플레이어의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.Conventional technologies, including the above-mentioned prior art, present a function of analyzing the propensity of game players when providing game services, but in many cases, the player's propensity analysis relies on the player's response to a survey, resulting in the player responding insincerely. There was a problem that an error could occur in the analysis of the player's propensity when doing so. Therefore, a new level of function is needed to solve the above problems and to further improve game player satisfaction.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are aimed at presenting a game information providing device and a game information providing method.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 보다 정확하게 플레이어의 유형을 결정함으로써 플레이어 유형 관련 정보를 제공할 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed in this specification is to provide a game information providing device and a game information providing method capable of providing information related to a player type by more accurately determining the player type.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 플레이어의 유형에 따른 랭킹을 제공할 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. Embodiments disclosed in this specification are aimed at proposing a game information providing device and a game information providing method capable of providing rankings according to player types.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 플레이어의 랭킹 연산에 드는 리소스를 최소화시킬 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are aimed at proposing a game information providing apparatus and game information providing method capable of minimizing resources required for a player's ranking calculation.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임정보 제공 장치는, 수집된 플레이어의 플레이 이력을 저장하는 메모리, 및 상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하고, 상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, according to an embodiment, the game information providing device determines the type of the player based on a memory for storing the collected play history of the player, and the play history, and the A control unit providing game information based on the type of player may be included.

또 다른 실시예에 따르면, 게임정보 제공 장치가 게임정보를 제공하는 방법으로서, 플레이어의 플레이 이력을 수집하는 단계, 상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하는 단계, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a method for providing game information by a game information providing device includes collecting a play history of a player, determining a player type based on the play history, and based on the player type. and providing game information.

또 다른 실시예에 따르면, 게임정보 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 게임정보 제공 방법은, 플레이어의 플레이 이력을 수집하는 단계, 상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하는 단계, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer readable recording medium on which a program for performing a method of providing game information is recorded is disclosed. The method of providing game information may include collecting a play history of a player, determining a player type based on the play history, and providing game information based on the player type.

또 다른 실시예에 따르면, 게임정보 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 게임정보 제공 방법은, 플레이어의 플레이 이력을 수집하는 단계, 상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하는 단계, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a method of providing game information is disclosed. The method of providing game information may include collecting a play history of a player, determining a player type based on the play history, and providing game information based on the player type.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법이 제시된다.According to any one of the above-described problem solving means, a game information providing device and a game information providing method are presented.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 보다 정확하게 플레이어의 유형을 결정함으로써 플레이어 유형 관련 정보를 제공할 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game information providing device and a game information providing method capable of providing information related to a player type by more accurately determining a player type.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 플레이어의 유형에 따른 랭킹을 제공할 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시할 수 있다. 이를 통해 플레이어별 개인화된 랭킹을 제공할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, a game information providing device and a game information providing method capable of providing a ranking according to a player type may be presented. Through this, it is possible to provide a personalized ranking for each player.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 플레이어의 랭킹 연산에 드는 리소스를 최소화시킬 수 있는 게임정보 제공 장치 및 게임정보 제공 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to propose a game information providing device and game information providing method capable of minimizing resources required for a player's ranking calculation.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable from the disclosed embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art from the description below to which the disclosed embodiments belong. will be understandable.

도 1은 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따른 게임정보 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a configuration diagram illustrating a game information providing device according to an exemplary embodiment.
2 is a block diagram illustrating a game information providing device according to an embodiment.
3 to 5 are exemplary diagrams for explaining an apparatus for providing game information according to an embodiment.
6 to 8 are flowcharts illustrating a method of providing game information according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, parts irrelevant to the description of the embodiments in the drawings are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” to another component, this includes not only the case of being “directly connected” but also the case of being “connected with another component intervening therebetween”. In addition, when a certain component "includes" a certain component, this means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

먼저, '플레이 데이터'는, 플레이어가 게임을 플레이하는 과정에서 발생되거나 갱신된 각종 데이터를 지칭한다. 예를 들어, 전투형 게임에서의 플레이 데이터는, 캐릭터의 각종 설정정보(예를 들어 캐릭터 직업, 장착 아이템, 스킬 등), 플레이 시간, 공격 횟수, 처치 횟수, 피격 횟수, 추격 시간, 변신 횟수 등이 될 수 있다.First, 'play data' refers to various data generated or updated while a player plays a game. For example, play data in a battle-type game includes various setting information of the character (for example, character occupation, equipped items, skills, etc.), play time, number of attacks, number of kills, number of hits, chase time, number of transformations, etc. This can be.

이러한 플레이 데이터가 과거 플레이어의 게임 플레이를 통해 발생된 플레이 데이터라면, 해당 플레이 데이터를 '플레이 이력'이라 칭한다.If such play data is play data generated through past game play by a player, the corresponding play data is referred to as a 'play history'.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.

도 1은 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 2는 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 도시한 블록도이다. 도 3 내지 도 5는 일 실시예에 따른 게임정보 제공 장치를 설명하기 위한 예시도이다.1 is a block diagram illustrating a device for providing game information according to an embodiment, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a device for providing game information according to an embodiment. 3 to 5 are exemplary diagrams for explaining an apparatus for providing game information according to an embodiment.

게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 플레이 데이터에 기초하여 플레이어의 유형을 분류하고 그에 따른 랭킹 등의 게임정보를 제공하는 장치이다. 이러한 게임정보 제공 장치(100)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현되어 도 1에서 도시된 바와 같이, 전자단말기(10) 및 서버(20)를 포함할 수 있으며, 전자단말기(10) 및 서버(20)는 네트워크(N)를 통해 통신할 수 있다.The game information providing device 100 is a device that classifies the player type based on the player's play data and provides game information such as a ranking based on the player type. The game information providing device 100 is implemented as a server-client system and as shown in FIG. 1, may include an electronic terminal 10 and a server 20, and the electronic terminal 10 and the server 20 may communicate through the network N.

이때 전자단말기(10)은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal 10 may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing a remote server through a network or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버(20)는 전자단말기(10)과 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. In addition, the server 20 may be implemented as a computer capable of communicating with the electronic terminal 10 through the network N or may be implemented as a cloud computing server.

도 1에 도시된 실시예에서는 게임정보 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된 것을 설명하나, 게임정보 제공 장치(100)는 전자단말기 (10)로 구현되거나, 또는 서버(20)로 구현될 수도 있다. In the embodiment shown in FIG. 1, the game information providing device 100 is implemented as a server-client system, but the game information providing device 100 is implemented as an electronic terminal 10 or as a server 20. may be implemented.

실시예에 따르면 게임정보 제공 장치(100)는, 게임 시나리오 정보나 아이템 정보 등과 같이 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 획득하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면 게임정보 제공 장치(100)는, 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 게임 제공 장치와 별개의 장치로 구현되어, 게임정보 제공 방법을 수행하기 위한 정보를 게임 제공 장치와 통신하여 송수신할 수 있다.According to the embodiment, the game information providing device 100 stores various information related to game progress, such as game scenario information or item information, and acquires and records various events occurring in the game to enable time-sequential progress of the game. can do According to another embodiment, the game information providing device 100 is implemented as a device separate from the game providing device enabling the time-sequential progress of the game, and communicates information for performing the game information providing method with the game providing device. can be sent and received.

실시예에 따른 게임정보 제공 장치(100)는, 도 2에서 도시된 바와 같이, 통신부(110), 제어부(120), 메모리(130) 및 입출력부(140)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2 , the game information providing device 100 according to the embodiment may include a communication unit 110, a control unit 120, a memory 130, and an input/output unit 140.

통신부(110)는 다른 전자단말기 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(110)는 제3의 서버와 통신하여 게임정보 제공 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 110 may perform wired/wireless communication with other electronic terminals or networks. For example, the communication unit 110 may communicate with a third server to transmit/receive various types of information for performing a game information providing method. To this end, the communication unit 110 may include a communication module supporting at least one of various wired/wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(110)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(110)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.At this time, the wireless communication supported by the communication unit 110 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). . In addition, wired communication supported by the communication unit 110 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 게임정보 제공 장치(100)가 서버로 구성될 때, 통신부(110)는 게임정보 제공 방법의 수행에 따른 연산 결과를 게임 플레이어가 사용하는 전자단말기로 송신할 수도 있다.According to the embodiment, when the game information providing device 100 is configured as a server, the communication unit 110 may transmit the calculation result according to the execution of the game information providing method to the electronic terminal used by the game player.

한편 제어부(120)는 게임정보 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU, GPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 게임정보 제공 방법에 따른 동작을 수행하도록 게임정보 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 후술할 메모리(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(130)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(130)에 저장할 수도 있다.Meanwhile, the control unit 120 controls the overall operation of the game information providing device 100, and may include a processor such as a CPU or GPU. The controller 120 may control other components included in the game information providing device 100 to perform an operation according to the game information providing method. For example, the controller 120 may execute a program stored in the memory 130 to be described later, read a file stored in the memory 130, or store a new file in the memory 130.

실시예에 따르면, 제어부(120)는 게임 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. According to the embodiment, the controller 120 may determine the type of game player.

게임 플레이어의 유형을 결정하기에 앞서 제어부(120)는 플레이 이력을 수집할 수 있다. 예를 들어 플레이어가 라운드로 진행되는 게임을 플레이하였을 때 라운드별 플레이 데이터를 수집하여 플레이 이력으로서 메모리(130)에 저장할 수 있다. 여기서 '라운드’는 소정 시간 동안 제공되는 게임의 단위로서, 퀘스트, 스테이지, 판 등의 용어로도 사용될 수 있다. 실시예에 따르면, 라운드에서의 플레이어의 플레이 결과에 따른 평가가 라운드가 종료될 때마다 제공되거나, 복수 개의 라운드로 구성된 세트가 종료될 때마다 제공될 수 있다. 따라서 게임정보를 제공할 때 라운드가 종료될 때마다 또는 세트가 종료될 때마다 제공될 수 있다. 물론 게임정보는 라운드가 진행되는 도중에도 제공될 수 있다.Prior to determining the type of game player, the controller 120 may collect a play history. For example, when a player plays a game played in rounds, play data for each round may be collected and stored in the memory 130 as a play history. Here, a 'round' is a unit of a game provided for a predetermined period of time, and may also be used as terms such as a quest, a stage, and a board. According to an embodiment, an evaluation according to a player's play result in a round may be provided whenever a round ends or a set composed of a plurality of rounds ends. Accordingly, when game information is provided, it may be provided whenever a round or a set ends. Of course, the game information may be provided even while the round is in progress.

제어부(120)는, 소정 개수의 라운드를 플레이한 플레이어의 플레이 데이터를 플레이 이력으로서 수집하고, 수집된 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정할 수 있다.The controller 120 may collect play data of players who have played a predetermined number of rounds as a play history, and determine the type of player based on the collected play history.

제어부(120)는 플레이 이력을 구성하는 플레이 데이터 중에서 소정의 플레이 데이터에 대응되는 항목을 선정하고, 선정된 항목에 기초하여 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. 관련하여 항목은 게임의 장르별로 달리 설정되거나 플레이어 캐릭터의 속성에 따라 플레이 데이터가 할당되거나 갱신될 수 있는데, 예를 들어 '검사 플레이 시간'은 '검사'캐릭터를 플레이한 경우에 플레이 데이터가 할당될 수 있으며, '궁수 플레이 시간'은 '궁수' 캐릭터를 플레이한 경우에 플레이 데이터가 할당될 수 있다. 선정된 항목 또는 선정된 항목의 조합에 대응되는 플레이어의 유형이 기설정되어 있어, 제어부(120)는 항목을 하나 이상 선정하면 그에 대응되는 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. 관련하여 항목 조합의 개수에 비해 플레이어의 유형의 개수가 적을 수 있는데, 즉, 예를 들어 항목이 2개이더라도 플레이어의 유형의 개수가 4개(=2*2)가 아닌 2개일 수 있는데, 항목의 모든 조합에 대응되는 플레이어의 유형을 기설정하기 보다는 플레이어에게 공감이 갈 수 있는 플레이어의 유형을 제공하는 것이 우선이기에 플레이어의 유형이 설정되고 그에 대응되는 항목의 조합이 설정될 수 있다. The controller 120 may select an item corresponding to predetermined play data from among play data constituting the play history, and determine a player type based on the selected item. In this regard, items may be set differently for each genre of the game, or play data may be allocated or updated according to the attributes of the player character. 'Archer play time' may be assigned play data when the 'archer' character is played. Since the type of player corresponding to the selected item or combination of selected items is preset, the controller 120 can determine the type of player corresponding to the selected item or more when one or more items are selected. In this regard, the number of types of players may be small compared to the number of item combinations, i.e., for example, even if there are 2 items, the number of types of players may be 2 instead of 4 (= 2*2), Since providing a player type that can empathize with the player is a priority rather than presetting the player type corresponding to all combinations of the player type, the player type and the corresponding item combination may be set.

항목을 선정하기 위한 일 실시예에 따르면, 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터를 항목별로 타플레이어의 플레이 데이터와 비교하고 비교결과에 기초하여 타플레이어에 비해 플레이어가 높거나 낮은 값을 갖는 항목을 선정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터를 항목별로 타플레이어의 플레이 데이터와 비교하였을 때 가장 높은 값을 갖거나 가장 낮은 값을 갖는 플레이 데이터의 항목을 하나 이상 선정할 수 있고, 선정된 항목을 하나 이상 조합함에 따라 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. 또는 예를 들어 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터를 항목별로 타플레이어의 플레이 데이터와 비교하였을 때, 해당 항목에 대해 플레이어가 상위 몇 퍼센트(percent)에 속하는지를 산출할 수 있고 소정의 퍼센트에 속하는 항목만을 선정하여 선정된 항목의 조합에 따라 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. According to an embodiment for selecting an item, the control unit 120 compares the player's play data with the play data of other players for each item, and selects an item having a higher or lower value for the player than the other player based on the comparison result. can be selected For example, the controller 120 may select one or more items of play data having the highest or lowest value when the player's play data is compared with other players' play data for each item, and the selected By combining one or more items, you can determine the type of player. Or, for example, when the player's play data is compared with the play data of other players for each item, the controller 120 can calculate the top percentage of the player for that item, and the player belongs to a predetermined percentage By selecting only the items, the type of player can be determined according to the combination of the selected items.

항목을 선정하기 위한 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터를 항목별로 타플레이어의 플레이 데이터와 비교하고 비교결과에 기초하여 항목별 점수를 산출하며 항목별 점수에 기초하여 항목을 선정할 수 있는데 예를 들어 항목별 점수의 합이 가장 높은 값, 또는 항목별 점수의 곱이 가장 높은 값에 대응되는 항목의 조합을 선정하고 선정된 항목에 대응되는 플레이어의 유형을 결정할 수 있다. According to another embodiment for selecting an item, the controller 120 compares the play data of the player with the play data of other players for each item, calculates a score for each item based on the comparison result, and calculates a score for each item based on the score for each item. For example, a combination of items corresponding to a value having the highest sum of scores for each item or a value having the highest multiplication of scores for each item may be selected, and the type of player corresponding to the selected item may be determined.

예를 들어 제어부(120)는 도 3에서 도시된 바와 같이, 플레이어의 플레이 데이터로서 '검사 플레이 시간','궁수 플레이 시간','추격 시간','아군이 많을 때 처치 수','난전 중 처치 수' 항목(310) 각각에 대한 플레이 이력을 수집할 수 있고, 각 항목별 플레이 데이터를 타플레이어의 플레이 데이터와 비교할 수 있는데, 해당 항목에 대한 플레이 데이터를 갖고 있는 전체 플레이어 중에서 해당 플레이어가 속하는 백분위를 산출할 수 있다. 즉 도 3에서 도시된 바와 같이 제어부(120)는'검사 플레이 시간','궁수 플레이 시간','추격 시간','아군이 많을 때 처치 수','난전 중 처치 수' 항목(310) 각각에 대한 플레이어의 플레이 데이터가, 전체 플레이어들 중에서 상위 몇퍼센트(320)에 속하는지를 산출할 수 있는데 예를 들어 제어부(120)는 검사를 플레이한 전체 플레이어들의 플레이 시간을, 가장 오랜 시간 플레이한 시간에서부터 짧게 플레이한 시간의 순으로 정렬하였을 때, 플레이어가 검사로서 플레이한 시간이, 검사를 플레이한 전체 플레이어들의 플레이 시간 중에서 '상위 20%'에 속함을 결정할 수 있다. 이와 같이 백분위가 산출되면, 제어부(120)는 항목별로 점수를 산출할 수 있는데, 예를 들어 백분위별로 점수가 기설정되어 제어부(120)가 항목별 백분위에 따라 점수를 산출할 수 있고, 또는 예를 들어 백분위가 인자로 들어가는 수식이 있어 해당 수식에 따라 연산된 값을 점수로 산출할 수 있다. 그에 따라 도 3에서 도시된 바와 같이 제어부(120)는 항목(310)별 점수(330)를 산출할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 항목별 점수에 기초하여 항목을 선정하고 선정된 항목에 대응되는 유형을 플레이어의 유형으로 결정할 수 있다. 예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 유형(410)별로 항목(420, 440)의 조합이 기설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, '검사+추격자' 유형(410)은 '검사 플레이 시간'항목(420) 및 '추격 시간' 항목(440)이 매칭되어 있을 수 있고, '검사+난전선호' 유형(410)은 '검사 플레이 시간'항목(420) 및 '난전 중 처치 수' 항목(440)이 매칭되어 있을 수 있으며, '궁수+겁쟁이' 유형(410)은 '궁수 플레이 시간'항목(420) 및 '아군이 많을 때 처치 수' 항목(440)이 매칭되어 있을 수 있다. 앞서 서술한 바와 같이 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터에 기초하여 항목별 점수를 산출한 상태이므로, 도 4에서 도시된 바와 같이 유형(410)별 항목(420, 440) 각각에 대한 점수(430, 450)가 할당되어 있을 수 있다. 제어부(120)는 유형별 항목의 점수를 곱한 값이 가장 큰 유형을 해당 플레이어의 유형으로 결정할 수 있고, 그에 따라 도 4에서 도시된 바와 같이 총점(460)이 가장 높은 유형(410)인 '검사+추격자'가 플레이어의 유형으로 결정될 수 있다. For example, as shown in FIG. 3 , the controller 120, as the player's play data, 'play time of the swordsman', 'play time of the archer', 'chasing time', 'number of kills when there are many allies', 'during melee' The play history for each item 310 of 'number of kills' can be collected, and the play data for each item can be compared with the play data of other players. percentiles can be calculated. That is, as shown in FIG. 3 , the controller 120 selects 'play time of swordsman', 'play time of archers', 'chasing time', 'number of kills when there are many allies', and 'number of kills in melee' items 310, respectively. It is possible to calculate whether the player's play data for is in the top percentage 320 among all players. For example, the control unit 120 determines the play time of all players who played the test for the longest time. When sorted from , in the order of short play time, it can be determined that the time the player played as a swordsman belongs to the 'top 20%' among the play times of all players who played the swordsman. When the percentile is calculated in this way, the controller 120 may calculate the score for each item. For example, the score for each percentile is preset so that the controller 120 can calculate the score according to the percentile for each item. For example, there is a formula in which the percentile is entered as a factor, and the calculated value according to the formula can be calculated as a score. Accordingly, as shown in FIG. 3 , the controller 120 may calculate a score 330 for each item 310 . Further, the controller 120 may select an item based on the scores for each item and determine a type corresponding to the selected item as the player type. For example, as shown in FIG. 4 , a combination of items 420 and 440 may be preset for each type 410 . For example, the 'checker + chaser' type 410 may have a 'checker play time' item 420 and a 'chasing time' item 440 matched, and the 'checker + melee' type 410 may be matched with 'sword play time' item (420) and 'number of kills during melee' item (440), and 'archer + coward' type (410) may be matched with 'archer play time' item (420) and 'ally' The item 440 'the number of treatments when there are many' may be matched. As described above, since the controller 120 has calculated the score for each item based on the player's play data, as shown in FIG. 4, the score 430 for each of the items 420 and 440 for each type 410 , 450) may be assigned. The controller 120 may determine the type of the player with the largest value multiplied by the scores of the items for each type, and accordingly, as shown in FIG. The chaser' may be determined by the type of player.

이처럼 제어부(120)는 플레이어의 플레이 데이터에 기반한 플레이 패턴을 파악함으로써 플레이어의 유형을 결정할 수 있다.As such, the controller 120 may determine the type of player by recognizing a play pattern based on the player's play data.

그리고 플레이어의 유형에 기초하여 제어부(120)는 게임정보를 제공할 수 있다.Based on the type of player, the controller 120 may provide game information.

실시예에 따르면 제어부(120)는 플레이어의 유형을 게임정보로서 제공할 수 있다. 플레이어에게 제공한다는 것은 플레이어의 전자단말기 화면을 통해 플레이어가 볼 수 있도록 표시하는 것을 의미하거나 플레이어계정에 저장하는 것을 의미한다.According to the embodiment, the controller 120 may provide the type of player as game information. To provide to the player means to display it so that the player can see it through the screen of the player's electronic terminal or to store it in the player account.

관련하여 '게임정보'는 플레이어의 게임 플레이에 따른 플레이 데이터를 분석한 결과에 관한 제반 정보로서, 플레이어의 유형, 플레이어의 유형에 대응되는 항목, 항목에 대응되는 플레이 데이터, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 랭킹 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 '유형에 대응되는 항목'은 해당 유형을 결정하는데 이용된 항목을 지칭한다. In relation to this, 'game information' is general information about the result of analyzing the play data according to the player's game play, and includes the type of player, the item corresponding to the type of player, the play data corresponding to the item, and the type of player. It may include at least one of the rankings determined based on. Here, the 'item corresponding to the type' refers to the item used to determine the corresponding type.

따라서 제어부(120)는 게임정보로서 플레이어의 유형에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어 도 4에서 도시된 바에 따라 플레이어의 유형이 '검사+추격자'로 결정된 플레이어에게, 제어부(120)는 플레이어의 유형이 '검사+추격자'임을 나타내는 정보를 제공할 수 있다. Accordingly, the controller 120 may provide information about the type of player as game information. For example, as shown in FIG. 4 , the controller 120 may provide information indicating that the player's type is 'swords + chaser' to a player whose player type is determined to be 'swordsman+chaser'.

또한 제어부(120)는, 플레이어의 유형에 대응되는 항목에 대해서도 게임 정보로서 제공할 수 있으며, 또한 플레이어의 게임 플레이시 획득되는 플레이 데이터 및 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공할 수 있다. 즉 제어부(120)는 플레이어의 유형에 대응되는 항목에 관한 플레이 데이터를 제공할 수 있는데, 예를 들어 도 4에서 도시된 바에 따라 유형이 '검사+추격자'로 결정된 플레이어에게, 해당 플레이어가 현 라운드에서 플레이했던 플레이 데이터 중에서, 항목 '검사 플레이 타임'및 '추적 시간' 각각의 플레이 데이터인 '4시간' 및 '10분'의 정보를 게임정보로서 제공할 수 있다.In addition, the controller 120 may also provide game information about an item corresponding to the type of player, and may also provide game information based on the type of player and play data obtained when the player plays the game. That is, the controller 120 may provide play data related to an item corresponding to the type of player. For example, as shown in FIG. Among the play data played in the round, information of '4 hours' and '10 minutes', which are play data of the items 'check play time' and 'tracking time', respectively, can be provided as game information.

또한 제어부(120)는 플레이어의 게임 플레이시 획득되는 플레이 데이터 및 플레이어의 유형에 기초하여 플레이어의 랭킹을 게임정보로서 제공할 수 있다.In addition, the controller 120 may provide the player's ranking as game information based on the player's type and play data obtained during the player's game play.

즉 제어부(120)는 플레이어의 유형을 결정하는데 이용된 항목 및 해당 항목의 플레이 데이터를, 타플레이어의 플레이 데이터와 비교함으로써 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다. That is, the controller 120 may determine the player's ranking by comparing the item used to determine the type of player and the play data of the corresponding item with the play data of other players.

랭킹을 결정하는데 있어 일 실시예에 따르면 제어부(120)는 플레이어의 유형에 대응되는 항목에 대한 전체 플레이어들의 플레이 데이터에 기초하여 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 항목 '힐러 플레이 타임' 및 항목 '영웅 변신 횟수'의 조합에서 가장 높은 점수를 받음에 따라 '변신을 즐기는 힐러'라는 유형으로 결정된 플레이어에 대해 제어부(120)는, 전체 플레이어들의 플레이 데이터 중에서 항목 '힐러 플레이 타임' 및 항목 '영웅 변신 횟수'각각에 대해, 플레이어가 상위 몇퍼센트에 속하는지 결정할 수 있고, 백분위에 따라 항목별 랭킹을 제공하거나, 항목별 백분위를 환산한 점수를 산출하여 항목별 점수의 총합 순으로 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다.In determining the ranking, according to an embodiment, the controller 120 may determine the ranking of the player based on play data of all players for an item corresponding to the player type. For example, for a player determined to be a 'healer who enjoys transformation' according to the highest score in the combination of 'healer play time' and 'number of hero transformations', the control unit 120 controls the play of all players. For each of the items 'Healer play time' and 'Number of hero transformations' in the data, it is possible to determine what percent the player belongs to, and to provide a ranking by item according to the percentile, or to calculate a score converted to the percentile by item. Thus, the player's ranking can be determined in the order of the total score for each item.

또한 랭킹을 결정하는데 있어 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(120)는 플레이어의 유형과 동일한 유형의 타플레이어들을 그루핑하여 그룹을 생성하고 해당 그룹 내에서, 그룹 내 플레이어들이 공통을 갖는 항목에 관한 플레이 데이터에 기초하여 플레이어의 랭킹을 결정하거나, 또는, 해당 유형에 대응되는 항목에 대한 플레이 데이터에 기초하여 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 항목 '힐러 플레이 타임' 및 항목 '영웅 변신 횟수'의 조합에서 가장 높은 점수를 받음에 따라 '변신을 즐기는 힐러'라는 유형으로 결정된 플레이어와, 동일한 유형으로 분류되는 타플레이어들을 그루핑하여 그룹을 생성한 제어부(120)는, 해당 그룹 내에서, 전체 플레이어들이 갖는 항목에 대한 플레이 데이터를 기반으로 플레이어의 랭킹을 결정하거나, 또는, 항목 '힐러 플레이 타임' 및 항목 '영웅 변신 횟수'각각에 대해 플레이어가 상위 몇퍼센트에 속하는지 결정하여 항목별로 플레이어의 랭킹을 결정하거나, 또는 항목별 백분위를 환산한 점수의 총합 순으로 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다. In addition, according to another embodiment in determining the ranking, the control unit 120 groups other players of the same type as the player type to create a group, and within the group, players in the group play on items that the group has in common. The player's ranking may be determined based on the data, or the player's ranking may be determined based on play data for an item corresponding to the corresponding type. For example, by grouping a player determined as a 'healer who enjoys transforming' according to the combination of the item 'Healer Play Time' and the item 'Number of Hero Transformations', and other players classified as the same type, The control unit 120 that created the group determines the player's ranking based on the play data of all players in the group, or the item 'healer play time' and the item 'hero transformation count', respectively. It is possible to determine the player's ranking for each item by determining how many percentages the player belongs to, or the player's ranking can be determined in the order of the total score obtained by converting the percentile for each item.

상술된 실시예에 따르면 제어부(120)는 플레이어의 유형에 대응되는 항목의 플레이 데이터, 또는 플레이 데이터들의 조합에 대해, 1위에서 꼴찌 사이에 플레이어가 어디에 위치하는지를 식별하여 랭킹으로 제공함으로써, 랭킹 연산에 소요되는 리소스를 최소화시킬 수 있다. 또한 제어부(120)는 플레이어에게 제공되는 랭킹을 타플레이어와의 실시간 비교를 통해 결정하는 것이 아니라, 플레이 이력을 토대로 정렬된 플레이 데이터들 중에서, 현재 플레이어가 플레이함에 따라 획득된 플레이 데이터가 위치하는 백분위를 통해 랭킹을 산출할 수 있어, 이 또한 랭킹 연산에 소요되는 리소스를 최소화시킬 수 있다.According to the above-described embodiment, the control unit 120 identifies where the player is located between the first and last place in the play data of the item corresponding to the player type or a combination of play data, and provides it as a ranking, thereby performing ranking calculation. Resources required can be minimized. In addition, the control unit 120 does not determine the ranking provided to the player through real-time comparison with other players, but among the play data sorted based on the play history, the percentile in which the play data obtained as the current player plays is located. Since the ranking can be calculated through, this also can minimize the resources required for the ranking calculation.

상술된 바에 따라 게임정보를 제어부(120)가 제공하면, 플레이어는 게임을 플레이하는 도중에, 또는 라운드가 종료될 때마다 도 5에서 도시된 바와 같이, 전자단말기(10)의 화면(D)을 통해 게임정보를 확인할 수 있다.When the controller 120 provides game information as described above, the player plays the game or whenever a round ends, as shown in FIG. 5 , through the screen D of the electronic terminal 10. You can check game information.

즉 제어부(120)는 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하고, 플레이어의 게임 플레이시 획득되는 플레이 데이터 및 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공할 수 있는데, 플레이어 유형이 '일격의 검사'로 결정된 플레이어에게 도 5에서 도시된 바와 같이 플레이어 유형에 관한 정보(500)를 제공할 수 있다. 또한 제어부(120)는, 플레이어 유형을 결정하는데 이용되었던 항목을 제공할 수 있는데 도 5에서 도시된 바와 같이 항목'많은 적틈에서 처치한 횟수'(510), 항목'망치 일격으로 처치한 적의 수'(520) 및 항목'오함마로 처치한 적의 수'(530)을 제공할 수 있다. 또한 제어부(120)는 항목별 플레이 데이터를 제공하거나 랭킹을 제공할 수 있으며, 도 5에서 도시된 바와 같이 항목별(510, 520, 530) 플레이어의 플레이 데이터(511, 521, 531)를 제공할 수 있고 또한 항목(510, 520, 530)별 랭킹(512, 522, 532)를 제공할 수 있다. 이처럼 플레이어가 좋은 성능을 내었던 항목에 대해 타플레이어와 비교 평가할 수 있으므로 제어부(120)는 플레이어 유형별 맞춤형 랭킹을 제공할 수 있다. That is, the controller 120 may determine the player type based on the play history, and provide game information based on the player type and play data obtained during the player's game play. As shown in FIG. 5 , information 500 regarding the player type may be provided to the determined player. In addition, the controller 120 may provide items used to determine the player type. As shown in FIG. 5, the item 'number of enemies killed in many gaps' (510) and the item 'number of enemies killed by hammer blow' (510). (520) and the item 'number of enemies killed with Ohamma' (530). In addition, the controller 120 may provide play data for each item or provide a ranking, and as shown in FIG. 5, the controller 120 may provide player play data (511, 521, 531) for each item (510, 520, 530). Also, rankings 512 , 522 , and 532 for each item 510 , 520 , and 530 may be provided. In this way, since the item in which the player has performed well can be compared and evaluated with other players, the controller 120 can provide a customized ranking for each player type.

종래 기술에 따르면 랭킹 제공 시, 게임을 플레이하는 모든 플레이어가 공통으로 갖는 항목에 대한 플레이 데이터를 토대로 랭킹을 제공하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예에 따르면 플레이어에게 맞춤형 랭킹을 제공할 수 있다. 맞춤형 랭킹을 제공함으로써 플레이어는 자신이 잘하는 항목에 대한 랭킹을 제공받아 게임 플레이에 대한 성취감을 느낄 수 있다. 또한 본 명세서에 개시된 실시예에 따르면 세부적인 기준에 따라 플레이어를 평가하므로 해당 평가에 대한 공정성을 플레이어에게 어필할 수 있다. 이는 게임에 대한 유저의 몰입감을 향상시킨다.According to the prior art, when providing rankings, rankings are provided based on play data on items that all players who play games have in common. However, according to an embodiment disclosed herein, customized rankings can be provided to players. By providing customized rankings, players can feel a sense of accomplishment in gameplay by being provided with rankings for items they are good at. In addition, according to the embodiment disclosed in this specification, players are evaluated based on detailed criteria, so fairness of the evaluation can be appealed to the players. This improves the user's immersion in the game.

다시 도 2로 돌아와서, 메모리(130)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 게임정보 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 게임정보 제공 방법을 수행하기 위한 플레이 이력을 저장할 수도 있다.Returning to FIG. 2 again, various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the memory 130 . The controller 120 may access and use data stored in the memory 130 or may store new data in the memory 130 . Also, the controller 120 may execute a program installed in the memory 130 . For example, the memory 130 may be installed with a program for performing the game information providing method, and may store a play history for performing the game information providing method as described above.

또한, 입출력부(140)는 게임 플레이어로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 게임정보 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(140)는 게임 플레이어의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.In addition, the input/output unit 140 may include an input unit for receiving an input from a game player and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game information providing device 100 . For example, the input/output unit 140 may include an operation panel for receiving a game player's input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(140)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/output unit 140 is not limited thereto and may include a configuration supporting various input/output.

실시예에 따르면, 입력부는 게임 플레이어로부터 게임 진행 시 게임 조작에 관한 입력을 수신할 수 있고, 또한, 출력부는 게임 플레이어의 조작에 따른 게임정보를 출력하여 제공할 수 있다.According to the embodiment, the input unit may receive an input from the game player regarding game manipulation during game play, and the output unit may output and provide game information according to the game player's manipulation.

한편, 도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따른 게임정보 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 6 내지 도 6에 도시된 게임정보 제공 방법은 도 1 내지 도 5에 도시된 게임정보 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 5에 도시된 게임정보 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 6 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 게임정보 제공 방법에도 이용될 수 있다.Meanwhile, FIGS. 6 to 8 are flowcharts illustrating a method of providing game information according to an exemplary embodiment. The method for providing game information shown in FIGS. 6 to 6 includes steps of time-sequential processing in the game information providing apparatus 100 shown in FIGS. 1 to 5 . Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above with respect to the game information providing device 100 shown in FIGS. 1 to 5 can also be used in the game information providing method according to the embodiment shown in FIGS. 6 to 8. can

도 6에서 도시된 바와 같이, 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 플레이 이력을 수집할 수 있고(S610), 수집된 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정할 수 있다(S620).As shown in FIG. 6 , the game information providing device 100 may collect the player's play history (S610) and determine the type of player based on the collected play history (S620).

플레이어의 유형을 결정하는데 있어, 게임정보 제공 장치(100)는 플레이 이력에 기초하여 소정의 플레이 데이터에 대응되는 항목을 선정하고 선정된 항목에 기초하여 상기 플레이어의 유형을 결정할 수 있다.In determining the player type, the game information providing apparatus 100 may select an item corresponding to predetermined play data based on a play history and determine the player type based on the selected item.

관련하여 도 7을 참조하면, 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 플레이 데이터 각각의 상위 백분율을 산출할 수 있다(S710). 즉 게임정보 제공 장치(100)는 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 플레이 데이터를 타플레이어의 플레이 데이터와 항목별로 비교하고 플레이어의 플레이 데이터가 위치하는 상위 백분율을 산출할 수 있다. 그리고 게임정보 제공 장치(100)는 상위 백분율을 토대로 항목별 점수를 산출할 수 있고(S720), 항목별 점수에 기초하여 항목을 선정하여(S730), 선정된 항목에 대응되는 유형을 플레이어의 유형으로 결정할 수 있다. In relation to FIG. 7 , the game information providing device 100 may calculate a higher percentage of each player's play data based on the player's play history (S710). That is, the game information providing device 100 may compare the player's play data with other players' play data for each item based on the play history, and calculate a higher percentage of the player's play data. And the game information providing device 100 may calculate the score for each item based on the top percentage (S720), select an item based on the score for each item (S730), and select the type corresponding to the selected item as the type of player. can be determined by

이처럼 플레이어의 유형이 결정되면, 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공할 수 있다 (S630). 예를 들어 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 유형, 플레이어의 유형에 대응되는 항목, 항목에 대응되는 플레이 데이터, 및 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 랭킹 중 적어도 하나를, 게임정보로서 제공할 수 있다.When the player type is determined as such, the game information providing device 100 may provide game information based on the player type (S630). For example, the game information providing device 100 may provide at least one of a player type, an item corresponding to the player type, play data corresponding to the item, and a ranking determined based on the player type as game information. there is.

관련하여 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 항목 및 항목의 플레이 데이터에 기초하여 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다.In relation to this, the game information providing device 100 may determine the player's ranking based on the item determined based on the type of player and the play data of the item.

도 8을 참조하면, 게임정보 제공 장치(100)는 플레이어와, 플레이어의 유형과 동일한 유형의 타플레이어를 포함하는 그룹을 생성(S810)할 수 있고, 생성된 그룹 내에서의 플레이어의 랭킹을 결정할 수 있다(S820). 그리고 게임정보 제공 장치(100)는 랭킹을 게임정보로서 제공할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the game information providing device 100 may create a group including a player and other players of the same type as the player (S810), and determine the ranking of the player in the created group. It can (S820). Also, the game information providing device 100 may provide the ranking as game information.

상술된 실시예에 따른 게임정보 제공 방법에 따르면 게임정보 제공 장치(100)는 보다 정확하게 플레이어의 유형을 결정할 수 있고 그에 따른 랭킹 등의 게임정보를 제공할 수 있어, 플레이어의 흥미를 이끌 수 있는 게임정보를 제공할 수 있다. According to the method for providing game information according to the above-described embodiment, the game information providing device 100 can more accurately determine the type of player and provide game information such as ranking accordingly, thereby providing a game that attracts the interest of the player. can provide information.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 6 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임정보 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game information providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 6 to 8 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, a computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile memory implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한, 도 6 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임정보 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the game information providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 6 to 8 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . In addition, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 도 6 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임정보 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game information providing method according to the embodiments described with reference to FIGS. 6 to 8 may be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .

100: 게임정보 제공 장치
110: 통신부 120: 제어부
130: 메모리 140: 입출력부
100: game information providing device
110: communication unit 120: control unit
130: memory 140: input/output unit

Claims (17)

수집된 플레이어의 플레이 이력을 저장하는 메모리; 및
상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하고, 상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 제어부를 포함하는, 게임정보 제공 장치.
a memory for storing the collected play histories of players; and
and a control unit determining a player type based on the play history and providing game information based on the player type.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이 이력에 기초하여 소정의 플레이 데이터에 대응되는 항목을 선정하고, 선정된 항목에 기초하여 상기 플레이어의 유형을 결정하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An apparatus for providing game information, wherein an item corresponding to predetermined play data is selected based on the play history, and the type of the player is determined based on the selected item.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이 이력에 기초하여 상기 플레이어의 플레이 데이터를 타플레이어의 플레이 데이터와 항목별로 비교하고, 비교결과에 기초하여 항목별 점수를 산출하며, 상기 항목별 점수에 기초하여 선정된 항목에 대응되는 유형을 상기 플레이어의 유형으로 결정하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
Based on the play history, the player's play data is compared with other players' play data for each item, a score for each item is calculated based on the comparison result, and a type corresponding to the item selected based on the score for each item is determined. An apparatus for providing game information determined by the type of the player.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어의 유형, 상기 플레이어의 유형에 대응되는 항목, 상기 항목에 대응되는 플레이 데이터, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 랭킹 중 적어도 하나를 상기 게임정보로서 제공하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
Provides, as the game information, at least one of the player type, an item corresponding to the player type, play data corresponding to the item, and a ranking determined based on the player type.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어의 게임 플레이 시 획득된 플레이 데이터 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 상기 게임정보를 제공하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
The game information providing device for providing the game information based on the type of the player and the play data obtained when the player plays the game.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어의 유형에 대응되는 항목별 플레이 데이터를, 타플레이어의 플레이 데이터와 비교함으로써 상기 게임정보를 생성하여 제공하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An apparatus for providing game information, wherein the game information is generated and provided by comparing play data for each item corresponding to the type of the player with play data of other players.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어의 유형에 대응되는 항목 및 상기 항목의 플레이 데이터에 기초하여 상기 플레이어의 랭킹을 결정하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
An apparatus for providing game information, wherein the ranking of the player is determined based on an item corresponding to the type of the player and play data of the item.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어와, 상기 플레이어의 유형과 동일한 유형의 타플레이어를 포함하는 그룹을 생성하면, 상기 그룹 내에서의 상기 플레이어의 랭킹을 결정하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and determining a ranking of the player within the group when a group including the player and other players of the same type as the player is created.
제8항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플레이어의 유형에 대응되는 항목 및 상기 항목의 플레이 데이터에 기초하여 상기 그룹 내에서 상기 플레이어의 랭킹을 결정하는, 게임정보 제공 장치.
According to claim 8,
The control unit,
and determining a ranking of the player within the group based on an item corresponding to the player type and play data of the item.
게임정보 제공 장치가 게임정보를 제공하는 방법으로서,
플레이어의 플레이 이력을 수집하는 단계;
상기 플레이 이력에 기초하여 플레이어의 유형을 결정하는 단계; 및
상기 플레이어의 유형에 기초하여 게임정보를 제공하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
As a method for a game information providing device to provide game information,
Collecting the player's play history;
determining a type of player based on the play history; and
and providing game information based on the type of the player.
제10항에 있어서,
상기 플레이어의 유형을 결정하는 단계는,
상기 플레이 이력에 기초하여 소정의 플레이 데이터에 대응되는 항목을 선정하는 단계; 및
선정된 항목에 기초하여 상기 플레이어의 유형을 결정하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
According to claim 10,
Determining the type of the player,
selecting an item corresponding to predetermined play data based on the play history; and
and determining the type of the player based on the selected item.
제10항에 있어서,
상기 플레이어의 유형을 결정하는 단계는,
상기 플레이 이력에 기초하여 상기 플레이어의 플레이 데이터를 타플레이어의 플레이 데이터와 항목별로 비교하는 단계;
비교결과에 기초하여 항목별 점수를 산출하는 단계; 및
상기 항목별 점수에 기초하여 선정된 항목에 대응되는 유형을 상기 플레이어의 유형으로 결정하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
According to claim 10,
Determining the type of the player,
comparing play data of the player with play data of other players on an item-by-item basis based on the play history;
Calculating a score for each item based on the comparison result; and
and determining a type corresponding to an item selected based on the scores for each item as the type of the player.
제10항에 있어서,
상기 게임정보를 제공하는 단계는
상기 플레이어의 유형, 상기 플레이어의 유형에 대응되는 항목, 상기 항목에 대응되는 플레이 데이터, 및 상기 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 랭킹 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
According to claim 10,
The step of providing the game information is
and providing at least one of the player type, an item corresponding to the player type, play data corresponding to the item, and a ranking determined based on the player type.
제10항에 있어서,
상기 게임정보를 제공하는 단계는,
상기 플레이어의 유형에 기초하여 결정된 항목 및 상기 항목의 플레이 데이터에 기초하여 상기 플레이어의 랭킹을 결정하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
According to claim 10,
The step of providing the game information,
and determining a ranking of the player based on an item determined based on the type of the player and play data of the item.
제10항에 있어서,
상기 게임정보를 제공하는 단계는,
상기 플레이어와, 상기 플레이어의 유형과 동일한 유형의 타플레이어를 포함하는 그룹을 생성하는 단계; 및
상기 그룹 내에서의 상기 플레이어의 랭킹을 결정하는 단계를 포함하는, 게임정보 제공 방법.
According to claim 10,
The step of providing the game information,
creating a group including the player and other players of the same type as the player; and
and determining a ranking of the player within the group.
제10항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 10 is recorded. 게임정보 제공 장치에 의해 수행되며, 제10항에 기재된 게임정보 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a game information providing device and stored in a medium to perform the game information providing method according to claim 10.
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