KR20220085421A - Apparatus and method for providing game item - Google Patents

Apparatus and method for providing game item Download PDF

Info

Publication number
KR20220085421A
KR20220085421A KR1020200175472A KR20200175472A KR20220085421A KR 20220085421 A KR20220085421 A KR 20220085421A KR 1020200175472 A KR1020200175472 A KR 1020200175472A KR 20200175472 A KR20200175472 A KR 20200175472A KR 20220085421 A KR20220085421 A KR 20220085421A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
user
amount
purchase
shopping cart
Prior art date
Application number
KR1020200175472A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정혜라
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020200175472A priority Critical patent/KR20220085421A/en
Publication of KR20220085421A publication Critical patent/KR20220085421A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5513Details of game data or player data management involving billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것으로, 일 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치는 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니에 아이템을 매칭시켜 저장하는 메모리, 및 상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 제어부를 포함할 수 있다.Embodiments disclosed herein relate to an item providing apparatus and an item providing method. According to one embodiment, the item providing apparatus includes a memory for matching and storing items in a common shopping cart different from a shopping cart of a user account, and the common shopping cart When a purchase request for an item matched with

Description

아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME ITEM}Item providing device and item providing method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME ITEM}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 아이템 구매를 위한 구매금액을 복수의 유저들이 분담하여 처리할 수 있도록 지원하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed in the present specification relate to an item providing apparatus and an item providing method, and more particularly, to an item providing apparatus and an item providing method supporting a plurality of users to share and process a purchase amount for purchasing an item. it's about

최근 들어 복수의 유저가 게임서버에 동시에 접속하여 게임을 함께 플레이할 수 있는 온라인 게임이 보편화되고 있다.Recently, an online game in which a plurality of users can simultaneously access a game server and play a game together has become common.

그리고 유저의 접속률을 높이거나 게임에 대한 유저의 지속적인 흥미를 유지시키기 위해 유저로 하여금 다른 유저와 함께 그룹을 이루게 하거나 그룹에 소속되도록 하여 함께 게임을 플레이하도록 유도하고 있다.In addition, in order to increase the user's access rate or to maintain the user's continuous interest in the game, the user is encouraged to play the game together by forming a group or belonging to a group with other users.

이러한 그룹은 예를 들어 함께 게임을 진행하는 파티, 팀, 클랜일 수도 있고, 게임 진행하는 동안 유저가 소속되는 길드 또는 커뮤니티가 될 수도 있다. Such a group may be, for example, a party, team, or clan that plays a game together, or a guild or community to which the user belongs during the game.

한편 길드에 소속된 유저는 다른 길드원과 커뮤니케이션을 즐기거나 길드원과 함께 게임을 진행해 나가면서 게임을 즐길 수 있다. On the other hand, users belonging to the guild can enjoy communication with other guild members or enjoy the game while playing the game with the guild members.

다만 길드를 유지함에 있어 비용이 소요되는 경우가 많고 이를 보통 길드장, 또는 소수의 인원 만이 부담하는 경우가 많아 길드의 지속적인 유지를 어렵게 하는 경우가 있다. However, maintaining a guild often costs money, and it is often borne by the guild leader or a small number of people, making it difficult to maintain the guild.

관련하여 한국 공개특허 제10-2013-0089710호 '온라인 게임의 아이템 정보 갱신 방법, 아이템 구매 방법, 및 아이템 정보 갱신 서버'에 따르면, 상술한 선행 기술은 아이템 샵에 등록된 아이템의 추가, 변경, 및 삭제하고자 할 때, 아이템 샵을 통한 아이템 구매를 중지시키지 않고서도 원하는 아이템을 갱신하는 기능을 제시하고 있다.In relation to this, according to Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2013-0089710 'Method for updating item information in an online game, a method for purchasing an item, and an item information update server', the above-mentioned prior art includes adding, changing, and a function of updating a desired item without stopping purchase of the item through the item shop when deletion is desired.

그러나 상술한 선행 기술을 비롯한 종래의 기술들은 여러 유저가 소속된 그룹에서 특정 아이템을 구매하고자 할 때 아이템의 구매에 관한 부담을 서로 분담할 수 있는 방법에 대해 제안하고 있지 못하고 이는 그룹의 지속적 유지를 저해하는 문제점으로 작용한다.However, the prior art including the above-described prior art does not propose a method for sharing the burden of purchasing an item when purchasing a specific item from a group to which several users belong, and this does not provide a method for maintaining the group continuously. It acts as a hindrance problem.

따라서 상술한 문제점을 해결하고, 게임 유저의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a new level of function to solve the above problems and further improve the satisfaction of game users.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification have an object of providing an item providing apparatus and an item providing method.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 그룹을 위한 아이템 구매 시 그 구매를 용이하게 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed herein is to provide an item providing apparatus and an item providing method for facilitating the purchase of an item for a group.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템 구매 시 여러 유저가 함께 구매에 참여할 수 있도록 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed in this specification is to provide an item providing apparatus and an item providing method that allow multiple users to participate in a purchase together when purchasing an item.

또한 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 레벨, 그룹 내에서의 참여율 등에 따라 분담금액을 달리 설정하여 아이템을 구매할 수 있도록 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는데에 목적이 있다.Another object of the embodiments disclosed in the present specification is to provide an item providing apparatus and an item providing method for purchasing an item by setting a different amount to be shared according to a level, a participation rate within a group, and the like.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치는, 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니에 아이템을 매칭시켜 저장하는 메모리, 및 상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 제어부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the item providing device includes a memory for matching and storing items in a common shopping cart different from a shopping cart of a user account, and purchasing an item matched to the common shopping cart When the request is obtained, a control unit for processing a portion of the purchase amount of the item as the user's holding amount may be included.

또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서, 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니 정보에, 아이템을 매칭시키는 단계, 및 상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a method by an item providing device for providing an item, the steps of matching the item to group shopping cart information different from the shopping cart of a user account, and obtaining a purchase request for the item matched to the group shopping cart, the It may include processing a portion of the purchase amount of the item as the user's holding amount.

또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 아이템 제공 방법은 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니 정보에, 아이템을 매칭시키는 단계, 및 상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium in which a program for performing an item providing method is recorded is disclosed. The method for providing the item includes matching the item to the group shopping cart information different from the shopping cart of the user account, and when obtaining a purchase request for the item matched to the group shopping cart, a part of the purchase price of the item is used as the user's holding amount processing may be included.

또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 아이템 제공 방법은 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니 정보에, 아이템을 매칭시키는 단계, 및 상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a method of providing an item is disclosed. The method for providing the item includes matching the item to the group shopping cart information different from the shopping cart of the user account, and when obtaining a purchase request for the item matched to the group shopping cart, a part of the purchase price of the item is used as the user's holding amount processing may be included.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법이 제시된다.According to any one of the above-mentioned problem solving means, an item providing apparatus and an item providing method are provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 그룹을 위한 아이템 구매 시 그 구매를 용이하게 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, when purchasing an item for a group, an item providing apparatus and an item providing method for facilitating the purchase may be provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 아이템 구매 시 여러 유저가 함께 구매에 참여할 수 있도록 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide an item providing apparatus and an item providing method that allow multiple users to participate in a purchase together when purchasing an item.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 레벨, 그룹 내에서의 참여율 등에 따라 분담금액을 달리 설정하여 아이템을 구매할 수 있도록 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide an item providing apparatus and an item providing method for purchasing an item by setting a different amount to be shared according to a level, a participation rate in a group, and the like.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.

도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 6은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating an item providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 to 6 are exemplary views for explaining an apparatus for providing an item according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating an item providing method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. And in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be “connected” with another component, it includes not only a case of 'directly connected' but also a case of 'connected with another component interposed therebetween'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

먼저, '아이템'은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다.First, an 'item' is a game element used to improve a user's game performance result, and at least temporarily improves the game performance ability of a control target controlled by the user among the above-described game objects, or a user of the game objects. At least temporarily regress the game performance ability of the objects that block the performance of the game or the game object controlled by the other user, or reduce the opportunity to perform a game given to the user or to perform a specific action or exercise a special ability in the game. It may be a game object or other game elements that are additionally provided.

아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다.Items may be sold within the game, and items may be exchanged, traded, or gifted between users. In particular, these items are optional elements in the game that determine whether to use or when to use them according to the user's selection.

'공동 장바구니'는 일 그룹에 소속된 그룹원 중 어느 하나가 구매하고자 하는 아이템 목록을 저장하기 위한 공용 계정으로서, 일 그룹 별로 공동 장바구니가 존재한다. 이러한 공동 장바구니는 유저 개인에 하나씩 존재하는 개인 장바구니와 구분되며 그룹원이 공유할 수 있는 장바구니이다. 따라서 그룹원 중 어느 하나가 자신이 구매하고자 하는 아이템을 공동 장바구니에 담는 등의 행위를 하면 공동 장바구니에 아이템이 매칭될 수 있다. 또한 공동 장바구니는 그룹별로 하나씩 존재할 수 있고 또는 복수개 존재할 수 있다.The 'joint shopping cart' is a public account for storing a list of items that one of group members belonging to a group wants to purchase, and a common shopping cart exists for each group. This joint shopping cart is differentiated from the individual shopping carts that exist one by one for each user, and is a shopping cart that group members can share. Therefore, when any one of the group members puts the item they want to purchase into the common shopping cart, the items can be matched to the common shopping cart. Also, one common shopping cart may exist for each group, or a plurality of common shopping carts may exist.

캐릭터들은 '레벨'을 가질 수 있다. 레벨은 각 캐릭터가 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값으로, 각 캐릭터의 역할 및 레벨에 따라 최대 능력치나 보유할 수 있는 아이템의 종류 등이 달라질 수 있다.Characters can have 'levels'. The level is a value indicating the level of accumulated experience points that each character acquires by playing a game, and the maximum ability value or the types of items that can be possessed may vary depending on the role and level of each character.

또한 캐릭터는 게임 내에서 '직업'을 가질 수 있는데 직업에 따라 각각의 캐릭터는 서로 다른 특징을 갖는데, 각 캐릭터의 이미지, 능력치의 기본값 및 각각의 능력치의 증가속도, 보유 가능하거나 장착 가능한 아이템의 종류, 각각의 아이템 장착시 얻을 수 있는 수치화된 효과의 증가폭, 보유 가능한 스킬의 종류, 스킬 획득 시의 수치화된 효과 등이 직업에 따라 달라질 수 있다. In addition, a character can have a 'job' in the game, and each character has different characteristics depending on the job. , the increase in the numerical effect that can be obtained when each item is equipped, the type of skill that can be possessed, the numerical effect when acquiring the skill, etc. may vary depending on the occupation.

아울러 캐릭터는 그룹 내에서 특정된 '직급'을 가질 수 있다. 여기서 직급은 그룹 내에서의 권한 또는 수행해야 하는 의무로 구분될 수 있다. 예를 들어 길드에서 길드장인 경우 길드원을 가입 또는 탈퇴시키거나 가입을 위한 가입조건 등을 설정하는 권한을 가질 수 있다. In addition, the character may have a specified 'rank' within the group. Here, positions can be divided into authority within a group or duties to be performed. For example, in the case of a guild leader in a guild, he or she may have the authority to join or withdraw guild members or to set membership conditions for joining.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms that require explanation other than those defined above will be separately explained below.

도 1 은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an item providing apparatus 100 according to an embodiment.

도 1에 도시된 아이템 제공 장치(100)는 게임 제공 장치(미도시)가 제공하는 게임 상에서 아이템을 게임 유저에게 제공하는 장치로서, 게임 제공 장치(미도시)에 포함되거나 게임 제공 장치(미도시)를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치(미도시)와 별개의 장치로 구현되는 경우, 게임 제공 장치(미도시)와 통신하여 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.The item providing device 100 shown in FIG. 1 is a device that provides an item to a game user on a game provided by the game providing device (not shown), and is included in the game providing device (not shown) or a game providing device (not shown). ), and when implemented as a device separate from the game providing device (not shown), may communicate with the game providing device (not shown) to transmit/receive information for performing the item providing method.

이와 같은 아이템 제공 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 게임 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.Such an item providing device 100 may be implemented as an electronic terminal in which an application capable of interacting with a game user is installed or may be implemented as a server-client system, and when implemented as a server-client system, online for interaction with the game user The service application may include an electronic terminal installed.

이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. that can connect to a remote server through a network or connect with other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 아이템 제공 장치(100)의 관리자와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating through a network with an electronic terminal in which an application for interaction with the manager of the item providing device 100 or a web browser is installed, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.

상술된 바와 같이 아이템 제공 장치(100)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 아이템 제공 장치(100)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.As described above, the item providing apparatus 100 may be implemented in any one form of an electronic terminal or a server-client system, and when implemented as a server, the components constituting the item providing apparatus 100 are physically separated. It may be performed on a plurality of servers or may be performed on one server.

실시예에 따른 아이템 제공 장치(100)는 입출력부(110), 제어부(120), 메모리(130) 및 통신부(140)를 포함할 수 있다.The item providing apparatus 100 according to the embodiment may include an input/output unit 110 , a control unit 120 , a memory 130 , and a communication unit 140 .

입출력부(110)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 아이템 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(110)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a game user and an output unit for displaying information such as a result of a task or a state of the item providing apparatus 100 . For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving an input from a game user, a display panel for displaying a screen, and the like.

구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 110 may include a configuration supporting various input/output.

실시예에 따르면, 입력부는 게임 유저로부터 게임 진행 시 게임 조작에 관한 입력을 수신할 수 있으며, 아이템 구매, 장바구니에 대한 아이템 매칭 요청 등에 관한 조작을 입력 받을 수도 있다. 또한, 출력부는 게임 유저의 조작에 따른 연산의 결과를 출력하여 제공할 수 있다.According to an embodiment, the input unit may receive an input related to game manipulation when a game is being played from a game user, and may receive an input related to purchase of an item, a request for matching an item to a shopping cart, and the like. In addition, the output unit may output and provide a result of an operation according to the operation of the game user.

제어부(120)는 단말의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 아이템 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 후술할 메모리(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(130)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(130)에 저장할 수도 있다.The controller 120 controls the overall operation of the terminal, and may include a processor such as a CPU. The controller 120 may control other components included in the item providing apparatus 100 to perform an operation corresponding to a game user's input. For example, the controller 120 may execute a program stored in the memory 130 to be described later, read a file stored in the memory 130 , or store a new file in the memory 130 .

실시예에 따르면, 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템에 대한 구매 요청을 획득하면, 아이템의 구매금액 중 일부를 유저의 보유금액으로 처리할 수 있다. 제어부(120)에 관한 보다 자세한 내용은 도 2 내지 도 6을 참조하여 후술한다.According to an embodiment, when obtaining a purchase request for an item matched to the group shopping cart, the controller 120 may process a portion of the purchase amount of the item as the user's holding amount. More details on the control unit 120 will be described later with reference to FIGS. 2 to 6 .

이때, 구매 대상이 되는 아이템은 공동 장바구니에 매칭된 아이템으로서 메모리(130)에 저장될 수 있다. In this case, the item to be purchased may be stored in the memory 130 as an item matched to the common shopping cart.

관련하여, 메모리(130)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 공동 장바구니를 저장할 수도 있다.In relation to this, various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the memory 130 . The controller 120 may access and use data stored in the memory 130 , or may store new data in the memory 130 . Also, the controller 120 may execute a program installed in the memory 130 . For example, a program for performing the item providing method may be installed in the memory 130 , and as described above, a joint shopping cart for performing the item providing method may be stored.

통신부(140)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(140)는 제3의 서버와 통신하여 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(140)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 140 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. For example, the communication unit 140 may communicate with a third server to transmit/receive various types of information for performing an item providing method. To this end, the communication unit 140 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(140)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(140)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.In this case, the wireless communication supported by the communication unit 140 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). . In addition, the wired communication supported by the communication unit 140 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 아이템 제공 장치(100)가 서버로 구성될 때, 통신부(140)는 게임 유저가 사용하는 전자단말로부터 게임 유저의 입력을 수신할 수 있고, 아이템 제공 방법의 수행에 따른 연산 결과를 게임 유저가 사용하는 전자단말로 송신할 수도 있다.According to an embodiment, when the item providing apparatus 100 is configured as a server, the communication unit 140 may receive the game user's input from the electronic terminal used by the game user, and an operation result according to the execution of the item providing method may be transmitted to the electronic terminal used by the game user.

한편 일 실시예에 따르면 제어부(120)는 매칭 요청을 획득하면 공동 장바구니에 아이템을 매칭시켜 메모리(130)에 저장한다.Meanwhile, according to an exemplary embodiment, when a matching request is obtained, the controller 120 matches the item to the common shopping cart and stores it in the memory 130 .

즉 유저에 의해 선택된 아이템으로서 공동 장바구니에 담을 것을 요청받으면 제어부(120)는 공동 장바구니에 아이템을 매칭시킬 수 있다.That is, when receiving a request to be included in the group shopping cart as an item selected by the user, the controller 120 may match the item to the group shopping cart.

이때 공동 장바구니로서 매칭될 수 있는 아이템의 종류는 기설정되어 있을 수 있으며, 예를 들어 길드 활동에 사용되는 아이템일 수 있다.In this case, the type of item that can be matched as a common shopping cart may be preset, for example, an item used for guild activities.

관련하여 도 2는 게임 제공 장치를 설명하기 위한 예시도로서 유저A에게 표시되는 화면을 도시한 것이다. In relation to this, FIG. 2 illustrates a screen displayed to user A as an exemplary diagram for explaining a game providing apparatus.

즉 도 2에서 도시된 바와 같이 유저A(200)는 자신이 길드를 위해 구매하고자 하는 아이템(220)을 공동 장바구니에 담을 수 있고, 그에 따라 제어부(120)는 공동 장바구니에 아이템(220)을 매칭시켜 화면(210)을 유저A(200)에게 제공할 수 있다.That is, as shown in FIG. 2 , the user A 200 may put the item 220 that he/she wants to purchase for the guild in the common shopping cart, and accordingly, the controller 120 matches the item 220 in the common shopping cart. to provide the screen 210 to the user A 200 .

또한 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템(220)의 목록(230)을 유저A(200)에게 제공할 수 있으며, 해당 목록(230)에는 공동 장바구니에 담긴 아이템의 식별정보, 담긴 개수, 결제금액 등이 함께 제공될 수 있다.In addition, the control unit 120 may provide the list 230 of the items 220 matched to the common shopping cart to the user A 200 , and the list 230 includes identification information of the items contained in the common shopping cart, the number of items contained in the common shopping cart, A payment amount, etc. may be provided together.

또한 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템 목록(230)의 총 결제금액(240)도 유저A에게 제공함으로써 공동 장바구니에 담긴 아이템을 모두 사려면 총 얼마가 필요한지 유저A가 직관적으로 이해하도록 할 수 있다.In addition, the control unit 120 also provides the total payment amount 240 of the item list 230 matched to the joint shopping cart to the user A so that the user A can intuitively understand how much is needed to purchase all the items in the joint shopping cart. have.

아울러 화면(210)을 통해 제어부(120)는 공동 장바구니에 담긴 아이템의 구매에 참여하는 유저들의 목록도 제공해줄 수 있으며 그에 따라 참여 유저 목록(250)을 제공할 수 있다.In addition, through the screen 210, the control unit 120 may also provide a list of users participating in the purchase of the item contained in the common shopping cart, and accordingly, the participating user list 250 may be provided.

또한 제어부(120)는 공동 장바구니에 담긴 아이템의 결제에 참여시키고자 하는 총 인원 및 현재 참여 인원도 제공할 수 있으며, 이때 참여시키고자 하는 총 인원은 기설정되어 있거나, 공동 장바구니를 생성한 유저에 의해 설정되거나, 또는, 후술될 아이템의 구매금액을 업데이트하기 위한 인원 수로 설정될 수 있다.In addition, the control unit 120 may provide the total number of people who want to participate in the payment of items in the joint shopping cart and the number of people currently participating. or may be set as the number of people for updating the purchase amount of an item to be described later.

한편 제어부(120)는 공동 장바구니를 타유저에게 제공함으로써 타유저와 공유하도록 할 수 있다.Meanwhile, the control unit 120 may share the common shopping cart with other users by providing them to other users.

예를 들어 결제금액의 타유저 분담을 촉진시키기 위해 제어부(120)는 공동 장바구니를 공유하도록 할 수 있다.For example, in order to facilitate sharing of the payment amount by other users, the control unit 120 may share a common shopping cart.

일 실시예에 따르면, 제어부(120)는 공동 장바구니를 유저의 그룹식별정보와 동일한 그룹식별정보를 갖는 타유저에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the controller 120 may provide the joint shopping cart to other users having the same group identification information as the user's group identification information.

이때 하나 이상의 유저는 그룹을 구성할 수 있으며, 예를 들어 길드 또는 파티를 구성할 수 있다. 그에 따라 동일한 그룹에 속하게 된 유저에게는 동일한 그룹식별정보가 부여될 수 있다.In this case, one or more users may form a group, for example, a guild or a party. Accordingly, the same group identification information may be given to users belonging to the same group.

즉 제어부(120)는 공동 장바구니에 관한 정보를, 유저와 같은 그룹에 속한 타유저에게 제공할 수 있다.That is, the controller 120 may provide information about the joint shopping cart to other users belonging to the same group as the user.

이때 제어부(120)는 공동 장바구니를 제공받을 타유저를 임의로 선택하거나 또는 공동 장바구니에 대해 구매를 참여한 유저로부터 선택받을 수 있다. 따라서 예를 들어 도 2에서 도시된 바와 같이 초대 버튼(290)을 통해 타유저의 초대가 활성화되면 제어부(120)는 유저A 및 유저B와 같은 그룹에 소속된 타유저의 리스트를 제공해주고 리스트 내에서의 일 유저를 선택받아 초대할 수 있다.In this case, the control unit 120 may arbitrarily select other users to be provided with the joint shopping cart or may be selected from users who have participated in the purchase of the joint shopping cart. Therefore, for example, as shown in FIG. 2 , when an invitation of another user is activated through the invitation button 290, the control unit 120 provides a list of other users belonging to the same group as user A and user B, and provides a list of users within the list. You can select and invite one user from.

관련하여 도 3 및 도 4는 게임 제공 장치를 설명하기 위한 예시도로서 유저C에게 표시되는 화면을 도시한 것이다.3 and 4 show a screen displayed to the user C as an exemplary diagram for explaining the game providing apparatus.

제어부(120)는 유저 C가 소속된 길드 K에 대응되는 공동 장바구니에 관한 정보(320)를 제공할 수 있다.The controller 120 may provide the information 320 about the joint shopping cart corresponding to the guild K to which the user C belongs.

예를 들어 유저C는 도 2에서 도시된 바와 같이 초대 버튼(290)을 통해 선택된 유저일 수 있다.For example, user C may be a user selected through the invitation button 290 as shown in FIG. 2 .

유저C가 게임을 진행하고 있을 때, 또는, 도 3에서 도시된 바와 같이 유저C의 캐릭터가 존재하는 게임 공간을 표시하는 화면(310)을 통해 유저C가 게임을 진행하고 있을 때 제어부(120)는 공동 장바구니에 관한 정보(320)를 제공할 수 있다.When user C is playing a game or, as shown in FIG. 3 , when user C is playing a game through a screen 310 displaying a game space in which a character of user C is present, the controller 120 may provide information 320 about the group shopping cart.

도 3에서 도시된 바와 같이 제어부(120)는 화면(310)의 적어도 일부를 통해 팝업창의 형태로 공동 장바구니 정보(320)를 제공할 수 있고, 또는 화면(310)의 일부를 통해 바 형태로 표시될 수 있다.As shown in FIG. 3 , the controller 120 may provide the joint shopping cart information 320 in the form of a pop-up window through at least a part of the screen 310 , or display it in a bar form through a part of the screen 310 . can be

이러한 공동 장바구니 정보(320)에는 공동 장바구니에 담긴 아이템에 관한 정보가 포함될 수 있다. 또한 공동 장바구니 정보(320)에는, 참여 가능 인원 대비 현재 참여 인원(공동 분담 결제 잔여인원) 등이 포함되어 공동 분담 모집인원과 남은 인원을 노출시킴으로써 공동 분담 결제를 촉진될 수 있다.The collective shopping cart information 320 may include information on items contained in the collective shopping cart. In addition, the joint shopping cart information 320 includes the number of people currently participating (remaining number of people in joint sharing payment), etc. compared to the number of people who can participate, so that the joint payment can be facilitated by exposing the number of people who are recruited for joint sharing and the number of remaining people.

또한 제어부(120)는 유저가 게임 진행 중이 아니더라도, 푸쉬 메시지 등의 형태를 통해 공동 장바구니 정보를 제공할 수 있다.Also, the control unit 120 may provide the joint shopping cart information through a push message or the like, even if the user is not playing the game.

한편 또 다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 공동 장바구니에 대한 타유저의 접근 요청을 감지하면 상기 요청의 타유저가 유저의 그룹식별정보와 동일한 그룹식별정보를 갖는다면 공동 장바구니에 대한 접근을 허용할 수 있다.Meanwhile, according to another embodiment, when the control unit 120 detects another user's request for access to the common shopping cart, if the other user of the request has the same group identification information as the user's group identification information, the control unit 120 allows access to the common shopping cart can do.

즉, 제어부(120)는 공동 장바구니에 대해 유저와 같은 그룹에 속한 타유저가 접근을 요청하면 공동 장바구니에 대해 타유저의 접근을 허용할 수 있다.That is, when another user belonging to the same group as the user requests access to the joint shopping cart, the controller 120 may allow the access of the other user to the joint shopping cart.

예를 들어, 도 2에서 도시된 바와 같이 공동 장바구니에 대해 유저C로부터 접근 요청을 감지하면 제어부(120)는 공동 장바구니의 구매에 참여하고자 하는 유저A와 유저B 각각의 그룹식별정보와 유저C의 그룹식별정보가 동일한지 여부를 판단하고 동일하다면 유저C를 공동 장바구니에 접근하도록 허용할 수 있다.For example, as shown in FIG. 2 , upon detecting an access request from user C to the group shopping cart, the control unit 120 determines the group identification information of each of users A and B who want to participate in the purchase of the group shopping cart, and It is determined whether the group identification information is the same, and if they are the same, user C can be allowed to access the joint shopping cart.

그에 따라 도 4에서 도시된 바와 같이 유저C(400)는 화면(410)을 제공받을 수 있으며 타유저인 유저A와 유저B와 함께 구매 가능한 공동 장바구니 아이템 목록(230)을 확인할 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 4 , the user C 400 may be provided with the screen 410 and may check the list of common shopping cart items 230 that can be purchased together with other users A and B.

아울러 도 4에서 도시된 바와 같이 분담금액에 따라 결제 버튼(450)을 활성화시키면 각 유저에게 할당된 분담금액에 따라 각 유저의 보유금액으로 처리함으로써 아이템 구매가 처리되도록 할 수 있다.In addition, when the payment button 450 is activated according to the shared amount as shown in FIG. 4 , the item purchase can be processed by processing the holding amount of each user according to the shared amount allocated to each user.

한편 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매금액 및 각 유저의 분담금액 중 적어도 하나에 관한 정보를 제공할 수 있다.Meanwhile, the controller 120 may provide information on at least one of a purchase amount of an item matched to the common shopping cart and an amount shared by each user.

일 실시예에 따르면 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템에 관한 정보를 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the controller 120 may provide information about an item matched to the joint shopping cart.

예를 들어 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템 각각의 구매금액을 제공할 수 있다.For example, the controller 120 may provide a purchase amount of each item matched to the common shopping cart.

또한 예를 들어 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템 중 선택된 아이템 또는 모든 아이템의 구매금액의 총합을 제공할 수 있으며, 이를 위해 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템 각각의 구매금액의 총합을 연산하고 총합 구매금액을 제공할 수 있다.Also, for example, the controller 120 may provide the sum total of the purchase amount of the selected item or all items among the items matched to the joint shopping cart. It is possible to calculate the total and provide the total purchase amount.

이때 제어부(120)는 아이템별 구매금액 또는 공동 장바구니에서 선택된 아이템의 구매금액의 총합, 또는 공동 장바구니에 담긴 모든 아이템의 구매금액의 총합을, 소정의 조건에 따라 업데이트할 수 있다.In this case, the controller 120 may update the purchase amount for each item, the total purchase amount of the items selected in the group shopping cart, or the total purchase price of all items in the group shopping cart according to a predetermined condition.

예를 들어 복수 개의 아이템의 구매금액 총합을 제공할 때, 제어부(120)는 아이템 간의 연관관계에 따라 구매금액의 총합을 낮게 업데이트할 수 있다. 따라서 예를 들어 항상 세트로 구매해야 하는 두 가지 종류의 아이템에 관한 구매금액의 총합을 제어부(120)는, 아이템 각각을 구매할 때의 금액금액을 합한 것보다 더 낮게 업데이트할 수 있다. 이에 예를 들어, '활' 아이템과 '활' 아이템의 성능을 극대화시킬 수 있는 '화살' 아이템 각각을 별도로 구매할 때의 구매금액 총합보다, '활'과 '화살' 아이템 모두를 함께 구매할 때의 구매금액의 총합을 더 낮게 업데이트할 수 있다. For example, when providing the total purchase amount of a plurality of items, the controller 120 may update the total purchase amount to be low according to the correlation between the items. Therefore, for example, the controller 120 may update the total purchase amount of the two types of items that must always be purchased as a set to be lower than the sum of the purchase amounts when purchasing each item. Therefore, for example, the total purchase price when purchasing both 'bow' and 'arrow' items together than when purchasing each 'arrow' item that can maximize the performance of the 'bow' item and 'bow' item separately You can update the total of the purchase amount to be lower.

또한 예를 들어, 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템 구매에 참여하는 유저의 숫자가 소정의 수 이상이면 아이템의 구매금액을 업데이트할 수 있다. 따라서 소정의 수 예를 들어 10명이 구매에 참여해야 10%할인되는 아이템에 대해 구매에 참여하는 유저 수가 10명 이상이 되면, 제어부(120)는, 아이템 구매금액을 10% 할인한 90%의 구매금액으로 결제할 수 있도록 구매금액을 업데이트할 수 있다,Also, for example, if the number of users participating in the purchase of the item matched in the joint shopping cart is greater than or equal to a predetermined number, the controller 120 may update the purchase amount of the item. Therefore, if the number of users participating in the purchase is 10 or more for an item for which a 10% discount is required for a predetermined number, for example, 10 people must participate in the purchase, the control unit 120 performs a 10% discount on the purchase price of the item. You can update the purchase amount so that you can pay with the amount,

관련하여 도 2에서 도시된 바와 같이 21,000원인'마법의물약' 6개의 가격이, 도 4에서 도시된 바와 같이 3명의 인원이 채워지게 됨에 따라 1,000원 할인을 받을 수 있고 그에 따라 결제금액 총액이 20,000원으로 업데이트될 수 있다.In relation to this, as shown in FIG. 2, the price of 6 'magic potions' of 21,000 won, as shown in FIG. 4, as 3 people are filled, you can receive a 1,000 won discount, and accordingly, the total amount of payment is 20,000 It can be updated in circles.

한편 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매를 위해, 각 유저가 결제해야 할 분담금액을 결정할 수 있다.Meanwhile, the controller 120 may determine an amount to be shared by each user to purchase an item matched to the common shopping cart.

일 실시예에 따르면 제어부(120)는 아이템의 총 구매금액에 기초하여 각 유저의 분담금액을 결정하되 아이템의 구매에 참여하는 유저의 수에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.According to an embodiment, the controller 120 may determine each user's shared amount based on the total purchase amount of the item, but may determine the user's shared amount based on the number of users participating in the purchase of the item.

예를 들어 제어부(120)는 아이템의 구매금액 총합을, 유저의 숫자로 나눈 금액을 각 유저의 분담금액으로 결정할 수 있다. 따라서 예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 각 유저에게, 구매금액의 총합인 3만원을 3명에게 균분한 1만원씩을 할당할 수 있다.For example, the controller 120 may determine an amount obtained by dividing the total purchase amount of the item by the number of users as the shared amount of each user. Therefore, for example, as shown in FIG. 4 , each user can be allocated 10,000 won, which is the sum of the total purchase amount of 30,000 won, divided among three people.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 구매 대상 아이템의 매칭 요청 주체에 따라 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.According to another embodiment, the control unit 120 may determine the user's share amount according to the matching request subject of the purchase target item.

예를 들어 공동 장바구니에 해당 아이템을 담은 유저가, 타유저에 비해 더 높은 금액을 분담하도록 해당 유저에게 더 높은 분담금액을 제어부(120)는 할당할 수 있다.For example, the controller 120 may allocate a higher amount to the user so that the user who puts the item in the common shopping cart shares a higher amount than other users.

다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 결제에 참여한 유저의 유저정보 및 캐릭터정보 중 적어도 하나와, 아이템의 총 구매금액에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.According to another embodiment, the controller 120 may determine the user's share amount based on at least one of user information and character information of the user participating in the payment and the total purchase amount of the item.

제어부(120)는 유저의 유저정보에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.The controller 120 may determine the user's share amount based on the user's user information.

즉 제어부(120)는 유저의 성별, 연령, 성향 등에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.That is, the control unit 120 may determine the user's share amount based on the user's gender, age, inclination, and the like.

예를 들어 제어부(120)는 유저의 나이가 소정의 연령 미만이어서 청소년인 경우 해당 유저의 분담금액을 타유저들에 비해 낮게 설정할 수 있다.For example, when the user's age is less than a predetermined age and thus the user is a teenager, the control unit 120 may set the user's share to be lower than that of other users.

한편 제어부(120)는 유저의 보유금액에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.Meanwhile, the control unit 120 may determine the user's share amount based on the user's holding amount.

예를 들어 유저 계정에 저장된 보유금액을 상한선으로 유저의 분담금액을 결정할 수 있고 그에 따라 보유금액이 적은 유저는, 보유금액이 많은 타유저에 비해 적은 분담금액이 할당될 수 있다.For example, the user's contribution amount may be determined by setting the amount stored in the user account as an upper limit, and accordingly, a user with a small amount of holding may be allocated a smaller amount of contribution compared to other users with a large amount of holding amount.

또한 제어부(120)는 유저가 해당 아이템의 구매를 위해 제어하는 캐릭터, 또는 게임의 진행을 위해 제어하는 캐릭터의 캐릭터정보에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.In addition, the controller 120 may determine the user's share amount based on character information of a character that the user controls to purchase a corresponding item or a character that the user controls to proceed with the game.

즉 제어부(120)는 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.That is, the controller 120 may determine the user's contribution amount based on at least one of the character's level, occupation, rank within the group, and participation rate within the group.

제어부(120)는 캐릭터의 레벨, 직업, 및 그룹 내에서의 직급 중 적어도 하나에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.The controller 120 may determine the user's contribution amount based on at least one of a character's level, occupation, and rank within the group.

예를 들어 제어부(120)는 캐릭터의 레벨에 비례하여 분담금액을 늘릴 수 있고 그에 따라 구매에 참여하는 각 유저 캐릭터의 레벨에 따라 분담금액을 나눠 할당할 수 있다.For example, the control unit 120 may increase the contribution amount in proportion to the level of the character, and accordingly allocate the divided amount according to the level of each user character participating in the purchase.

또는 제어부(120)는 예를 들어 캐릭터의 직업에 따라 분담금액을 결정할 수 있는데, 공동 장바구니에 매칭된 아이템이 특정 직업에 사용될 확률이 높거나 또는 특정 직업의 캐릭터에 의해 사용되었을 때 게임 수행 능력이 다른 직업의 캐릭터보다 더 향상된다면 해당 직업을 갖는 캐릭터에게 더 많은 분담금액을 할당할 수 있다.Alternatively, the control unit 120 may determine, for example, the amount to be shared according to the character's occupation. When the item matched in the common shopping cart is highly likely to be used for a specific job or is used by a character of a specific job, the game performance ability is If it is improved more than the character of other professions, a higher amount of contribution can be allocated to the character with that profession.

또는 제어부(120)는 예를 들어 그룹 내에서의 직급에 따라 분담금액을 결정할 수 있는데 예를 들어 길드장, 부길드장 및 길드원 각각에게는 분담금액을 달리 할당할 수 있다.Alternatively, the control unit 120 may determine, for example, the amount to be shared according to the rank within the group. For example, the amount to be shared may be differently allocated to each of the guild leader, the deputy guild leader, and the guild member.

또한 제어부(120)는 그룹 내에서의 참여율에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.Also, the controller 120 may determine the user's share amount based on the participation rate in the group.

이때 그룹 내에서의 '참여율'은 그룹 단위의 게임 진행에 있어 유저가 기여하거나 참여한 정도를 의미하며, 그룹에 대응되는 퀘스트를 수행할 때 참여한 횟수 또는 그룹에 대한 출석 횟수에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 길드에 관한 퀘스트 전체 개수 중에서 소정의 횟수를 유저가 참여한다면 상기 횟수에 대한 전체 개수의 비율을 참여율이라 할 수 있다. 또는, 예를 들어 소정의 기간 동안 길드에 출석한 횟수를 참여율로 결정할 수 있다,In this case, the 'participation rate' within the group means the degree to which the user contributes or participates in the progress of the game in the group unit, and may be determined based on the number of times the user participates or the number of attendance for the group when performing the quest corresponding to the group. For example, if a user participates a predetermined number of times among the total number of quests related to the guild, a ratio of the total number to the number of times may be referred to as a participation rate. Or, for example, the number of times the guild has attended for a certain period can be determined as the participation rate,

따라서 예를 들어 제어부(120)는 참여율에 비례하거나 반비례하여 분담금액을 늘릴 수 있고 그에 따라 구매에 참여하는 각 유저 캐릭터의 참여율에 따라 분담금액을 나눠 할당할 수 있다.Accordingly, for example, the control unit 120 may increase the amount of the contribution in proportion to or inversely proportional to the participation rate, and accordingly allocate the amount to be allocated according to the participation rate of each user character participating in the purchase.

관련하여 도 5는 아이템 제공 장치를 설명하기 위한 예시도로서 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 유저의 분담금액이 달라지는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.In relation to this, Figure 5 is an exemplary view for explaining an item providing device, for explaining an embodiment in which the user's contribution amount is changed based on at least one of a character's level, occupation, rank within the group, and participation rate within the group It is a drawing.

도 4에서 도시된 바와 같이 아이템 목록(230)에 포함된 아이템의 구매에 유저A, 유저B 및 유저C가 참여한 상태에서 각 유저의 분담금액은 서로 달리 설정될 수 있다.As shown in FIG. 4 , in a state in which User A, User B, and User C participate in the purchase of an item included in the item list 230 , the amount to be shared by each user may be set differently.

즉, 도 5의 (a)에서 도시된 바와 같이, 유저A, 유저B 및 유저C 각각의 레벨, 직급, 직업, 길드 참여율 중의 적어도 일부가 유저별로 서로 상이한 상태에서, 제어부(120)가 유저의 레벨에 따라 분담금액을 달리 결정한다면 도 5의 (b)에서 도시된 바와 같이 레벨에 비례하여 분담금액을 달리할 수 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 5, in a state where at least some of the levels, ranks, occupations, and guild participation rates of each of User A, User B, and User C are different for each user, the control unit 120 controls the user's If the contribution amount is determined differently according to the level, as shown in (b) of FIG. 5 , the contribution amount may be varied in proportion to the level.

또한 제어부(120)가 유저의 직급에 따라 분담금액을 달리 결정한다면 도 5의 (c)에서 도시된 바와 같이 '길드장'인 유저A에게 더 많은 분담금액을 할당할 수 있다.In addition, if the control unit 120 determines the amount to be shared differently according to the rank of the user, as shown in FIG. 5(c) , a larger amount can be allocated to the user A who is the 'guild leader'.

또한 제어부(120)가 유저의 직업에 따라 분담금액을 달리 결정한다면 도 5의 (d)에서 도시된 바와 같이 해당 아이템을 사용할 확률이 높은 직업('힐러')의 유저C에게 더 많은 분담금액을 할당할 수 있다.In addition, if the control unit 120 determines the amount to be shared differently according to the user's occupation, as shown in FIG. can be assigned

또한 제어부(120)가 유저의 참여율에 따라 분담금액을 달리 결정한다면 도 5의 (e)에서 도시된 바와 같이 유저B보다 참여율이 높은 유저A와 유저C에게 더 많은 분담금액을 할당할 수 있다.In addition, if the control unit 120 determines the amount to be shared differently according to the user's participation rate, as shown in FIG. 5E , it is possible to allocate a larger amount to the users A and C having higher participation rates than the user B.

제어부(120)는 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 분담금액을 결정할 때 가중치를 달리 설정하여 결정할 수 있다. 예를 들어 캐릭터의 그룹 내에서의 참여율 및 직급에 따라 분담금액을 결정할 때 제어부(120)는 참여율에 더 높은 가중치를 적용하여 참여율이 높은 유저에게 더 높은 분담금액을 설정할 수 있다.The controller 120 may determine by setting different weights when determining the amount to be shared based on at least one of the character's level, occupation, rank within the group, and participation rate within the group. For example, when determining the amount to be shared according to the participation rate and rank in the group of characters, the controller 120 may set a higher amount to the user with a high participation rate by applying a higher weight to the participation rate.

이와 같이 결정된 분담금액을, 유저 또는 유저 캐릭터가 갖고 있는 정보에 따라 달리 결정함으로써 합리적으로 분담금액을 결정할 수 있다.The amount to be shared can be reasonably determined by determining the amount to be shared thus determined differently according to information possessed by the user or user character.

한편 상술된 바에 따라 분담금액을, 제어부(120)는 증감할 수 있는 증감인터페이스를 추가로 제공함으로써 유저로 하여금 분담금액을 변경하도록 할 수 있다.Meanwhile, as described above, the control unit 120 may further provide an increase/decrease interface capable of increasing/decreasing the shared amount, thereby allowing the user to change the shared amount.

즉 도 4에서 도시된 바와 같이, 증감인터페이스(470, 480)를 제공할 수 있다. 이에 유저C는 증감인터페이스(470)를 활성화시킴으로써 분담금액을 감소시키거나 증감인터페이스(480)를 활성화시킴으로써 분담금액을 늘릴 수 있고, 이와 같이 유저C가 자신의 분담금액을 조정함에 따라 타유저인 유저A 및 유저B의 분담금액이 변경될 수 있다.That is, as shown in FIG. 4 , the increase/decrease interfaces 470 and 480 may be provided. Accordingly, User C can reduce the amount to be shared by activating the increase/decrease interface 470 or increase the amount to be shared by activating the increase/decrease interface 480. The amount shared by A and User B may be changed.

이러한 증감인터페이스는 결제의 대상이 아이템을 공동 장바구니에 매칭시킨 유저, 또는 그룹 내에서 소정의 직급(예를 들어 길드장)을 갖는 유저에게만 제공되거나, 구매에 참여하는 모든 유저에게 제공될 수 있다. Such an increase/decrease interface may be provided only to a user whose payment object matches an item to a common shopping cart, a user having a predetermined rank within a group (eg, a guild leader), or may be provided to all users participating in a purchase.

또한 증감인터페이스는 유저의 보유금액에 따라 활성여부가 결정될 수 있으며, 예를 들어 도 4에서의 유저 C의 보유금액이 10,000원이라면, 증감인터페이스(480)는 비활성화되고 증감인터페이스(470)만이 활성화될 수 있다.In addition, whether the increase/decrease interface is active or not may be determined according to the user's holding amount. For example, if the holding amount of user C in FIG. 4 is 10,000 won, the increase/decrease interface 480 is deactivated and only the increase/decrease interface 470 is activated. can

상술된 바에 따라 확정된 구매금액으로, 각 유저에 대해 결정된 분담금액에 따라 해당 아이템을 구매하고자 하면 제어부(120)는 해당 아이템의 구매를 처리할 수 있다.If the purchase price is determined as described above and the corresponding item is purchased according to the shared amount determined for each user, the control unit 120 may process the purchase of the corresponding item.

즉 제어부(120)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템에 대해 결제 요청을 획득하면 아이템의 구매금액 중 일부를 유저의 보유금액으로 처리할 수 있다.That is, when the control unit 120 obtains a payment request for an item matched to the joint shopping cart, a portion of the purchase amount of the item may be processed as the user's holding amount.

따라서 제어부(120)는 유저의 보유금액 중에서 분담금액만큼을 차감함으로써 유저의 보유금액을 갱신할 수 있다.Accordingly, the control unit 120 may update the user's holding amount by deducting the shared amount from the user's holding amount.

즉 도 4에서 도시된 바와 같이, 공동 장바구니에 담긴 아이템 목록(230)에 대해 유저A, 유저B 및 유저C가 함께 결제하였다면 유저C의 분담금액에 따라 유저C의 보유금액을 차감할 수 있다. 마찬가지로 유저 A 및 유저 B 각각의 보유금액에서 분담금액을 차감함으로써 유저 A, 유저 B 및 유저 C가 함께 '마법의망치' 1개와, '부활물약' 6개를 구매할 수 있다.That is, as shown in FIG. 4 , if user A, user B, and user C paid together for the item list 230 contained in the joint shopping cart, the amount held by user C may be deducted according to the shared amount of user C. Similarly, by deducting the shared amount from the respective holdings of User A and User B, User A, User B, and User C can purchase 1 'Magic Hammer' and 6 'Resurrection Potions' together.

위와 같이 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매를 처리함으로써 그룹에 소속된 유저는 그룹을 위한 아이템을 보다 용이하게 구매할 수 있으며 그룹에 소속된 특정 유저가 홀로 그룹을 위한 비용을 감당하지 않아도 된다.By processing the purchase of items matched to the group shopping cart as described above, users belonging to the group can more easily purchase items for the group, and a specific user belonging to the group does not have to bear the cost for the group alone.

제어부(120)는 구매처리가 완료되면 아이템을 유저 계정에 저장할 수 있다.When the purchase process is completed, the controller 120 may store the item in the user account.

일 실시예에 따르면 제어부(120)는 결제된 아이템을, 유저의 그룹식별정보를 갖는 타유저의 계정에 저장할 수 있다.According to an embodiment, the controller 120 may store the paid item in an account of another user having the user's group identification information.

따라서 예를 들어, 도 4에서 도시된 바와 같이 유저 A, 유저 B 및 유저 C에 의해 '마법의망치' 및 '부활물약'이 길드를 위해 구매되었다면, 유저 C와 같은 길드에 소속된 유저 D가 '마법의망치'를 가질 수 있다.Therefore, for example, as shown in FIG. 4, if 'Magic Hammer' and 'Resurrection Potion' are purchased for a guild by User A, User B, and User C, User D belonging to the same guild as User C You can have a 'magic hammer'.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 결제된 아이템이 복수 개이어서 나눌 수 있다면 결제에 참여한 유저 또는 임의의 그룹원에게 할당할 수 있다.According to another embodiment, if there are a plurality of paid items and thus can be divided, the controller 120 may allocate them to a user participating in the payment or an arbitrary group member.

이때, 제어부(120)는 아이템을 임의의 개수로 나눌 수 있으며 또는 분배되는 아이템의 개수를 구매 참여자 숫자만큼 균분하거나, 또는 구매에 참여한 유저 각각이 분담한 분담금액에 따라 달리 할당할 수 있다. In this case, the controller 120 may divide the items into an arbitrary number, or divide the number of distributed items by the number of purchase participants, or allocate differently according to the amount shared by each user participating in the purchase.

다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 공동 장바구니를 통해 결제된 아이템을 보관하기 위한 공동 인벤토리에 아이템을 할당할 수 있다.According to another embodiment, the controller 120 may allocate an item to a joint inventory for storing items paid for through the joint shopping cart.

그에 따라 그룹원이 공동 인벤토리에 저장된 아이템을 대여하여 게임을 진행하도록 할 수 있다.Accordingly, group members can rent items stored in the common inventory to proceed with the game.

관련하여 도 6은 게임 제공 장치를 설명하기 위한 예시도로서, 도 4에 도시된 바에 따른 공동 장바구니에 매칭된 아이템을, 유저 A, 유저B와 함께 결제한 유저 C에게 제공되는 화면을 도시한 것이다.In relation to this, FIG. 6 is an exemplary view for explaining the game providing device, and shows a screen provided to user C who paid for the item matched to the joint shopping cart as shown in FIG. 4 together with user A and user B. .

도 6에 도시된 바와 같이 제어부(120)는 유저 C 계정에 저장된 아이템 목록을, 화면(610)을 통해 제공할 수 있다, As shown in FIG. 6 , the control unit 120 may provide a list of items stored in the user C account through the screen 610 .

아울러 제어부(120)는 유저 C가 보유 중인 아이템 중에서 유저 C에게 귀속된 아이템 목록(620)과, 유저 C가 대여함에 따라 반환해야 하거나 소정 시간이 경과하면 사라지는 아이템 목록(630)을 제공할 수 있다.In addition, the control unit 120 may provide an item list 620 belonging to the user C among the items owned by the user C, and a list 630 of items that have to be returned as the user C rents it or that disappears when a predetermined time elapses. .

그에 따라 도 4에서 도시된 바와 같이 유저 A, 유저 B 및 유저 C에 의해 '마법의망치' 및 '부활물약'이 길드를 위해 구매되었을 때, 유저 C는 '부활물약'(621)을 타유저와 균분하여 2개를 획득할 수 있고, '마법의망치'(631) 또한 대여하여 게임 진행에 사용할 수 있다Accordingly, as shown in FIG. 4 , when 'Magic Hammer' and 'Resurrection Potion' are purchased for the guild by User A, User B, and User C, User C receives the 'Resurrection Potion' 621 from another user. You can obtain 2 by equalizing with , and you can also rent the 'Magic Hammer' (631) and use it to proceed with the game.

따라서 유저 C는 길드 활동을 위한 '마법의망치'와 '부활물약'을 10,000원에 구매함으로써 보다 저렴한 가격으로 구매할 수 있고 이를 길드 활동에 보다 적극적으로 이용함으로써 길드에 대한 소속감을 갖고, 길드에 대한 관심과 활동을 지속할 수 있다. Therefore, by purchasing 'Magic Hammer' and 'Resurrection Potion' for guild activities at 10,000 won, User C can purchase them at a lower price, and by using them more actively for guild activities, he has a sense of belonging to the guild and has a sense of belonging to the guild. Able to continue interests and activities.

한편 제어부(120)는 구매처리가 완료되면, 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매가 원활히 진행된 것에 대한 보상을, 구매에 참여한 유저, 또는 그룹원 중 임의의 그룹원에게 제공할 수 있다.Meanwhile, when the purchase processing is completed, the control unit 120 may provide a reward for a smooth purchase of an item matched to the common shopping cart to a user who participated in the purchase or any group member among group members.

즉 제어부(120)는 구매처리가 완료된 아이템에 매칭되는 길드보상정보에 기초하여 구매에 참여한 유저에게 보상을 제공할 수 있으며 해당 보상은 아이템이 갖고 있는 고유의 기능과 별개로 부여된다.That is, the control unit 120 may provide a reward to the user participating in the purchase based on the guild reward information that matches the purchase-processed item, and the reward is provided separately from the unique function of the item.

예를 들어, 구매대상 아이템에 대한 길드보상정보로서 경험치 100이 매칭된 경우, 구매에 참여한 유저 A, B 및 C각각이 구매된 아이템을 사용하지 않고 게임을 진행할 때 경험치 100을 추가로 부여함으로써 공동 구매에 따른 보상을 제공할 수 있다. For example, if 100 of experience is matched as guild reward information for the item to be purchased, users A, B, and C who participated in the purchase are jointly granted 100 additional experience when playing the game without using the purchased item. Compensation for purchase may be provided.

한편, 도 7은 일 실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 7에 도시된 아이템 제공 방법은 도1 내지 도 6에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 6에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 7에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 이용될 수 있다.Meanwhile, FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for providing an item according to an exemplary embodiment. The item providing method illustrated in FIG. 7 includes the steps of time-series processing in the item providing apparatus 100 illustrated in FIGS. 1 to 6 . Therefore, even if omitted below, the contents described above with respect to the item providing apparatus 100 illustrated in FIGS. 1 to 6 may also be used in the item providing method according to the embodiment illustrated in FIG. 7 .

아이템 제공 장치(100)는 유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니 정보에, 아이템을 매칭시킬 수 있다(S710).The item providing apparatus 100 may match the item to the common shopping cart information different from the shopping cart of the user account ( S710 ).

아이템 제공 장치(100)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득할 때까지 공동 장바구니에 유저가 아이템을 담을 때마다 해당 아이템을 공동 장바구니에 매칭시킬 수 있다.The item providing apparatus 100 may match the item to the common shopping cart whenever a user puts an item in the common shopping cart until a purchase request for the matching item is obtained in the common shopping cart.

아이템 제공 장치(100)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면(S720), 아이템의 구매금액 중 일부를 유저의 보유금액으로 처리할 수 있다 (S730).When the item providing apparatus 100 obtains a purchase request for an item matched to the common shopping cart (S720), it may process a portion of the purchase amount of the item as the user's holding amount (S730).

이때 아이템 제공 장치(100)는 유저가 결제해야 할 분담금액을 결정할 수 있으며, 예를 들어, 아이템의 총 구매금액을 유저의 수에 따라 균분하여 결정할 수 있다.In this case, the item providing apparatus 100 may determine a shared amount to be paid by the user, for example, may determine the total purchase amount of the item by dividing it according to the number of users.

또한 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 결제에 참여한 유저의 유저정보 및 캐릭터정보 중 적어도 하나와, 아이템의 총 구매금액에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.Also, for example, the item providing apparatus 100 may determine the user's share amount based on at least one of user information and character information of the user participating in the payment and the total purchase amount of the item.

예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 유저정보에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있고, 또는 예를 들어 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 유저의 분담금액을 결정할 수 있다.For example, the item providing apparatus 100 may determine the user's contribution amount based on the user's user information, or, for example, at least among the character's level, occupation, rank in the group, and participation rate in the group. Based on one, the user's contribution amount may be determined.

이와 같이 분담금액이 결정될 수 있으며 구매에 참여하는 유저 각각의 분담금액의 총합이, 구매하고자 하는 대상 아이템들의 구매금액의 총합과 동일할 수 있다.In this way, the shared amount may be determined, and the total of the shared amount of each user participating in the purchase may be the same as the total of the purchase amount of the target items to be purchased.

이후 아이템 제공 장치(100)는 공동 장바구니에 매칭된 아이템에 대해 결제 요청을 획득하면 아이템의 구매금액 중 일부를 유저의 보유금액으로 처리할 수 있다. 따라서 아이템 제공 장치(100)는 유저의 보유금액 중에서 분담금액만큼을 차감함으로써 유저의 보유금액을 갱신할 수 있다.Thereafter, when the item providing device 100 obtains a payment request for an item matched to the joint shopping cart, a portion of the purchase amount of the item may be processed as the user's holding amount. Accordingly, the item providing apparatus 100 may update the user's holding amount by deducting the shared amount from the user's holding amount.

구매가 처리되면, 아이템 제공 장치(100)는 구매된 아이템을 계정에 저장할 수 있다.When the purchase is processed, the item providing apparatus 100 may store the purchased item in the account.

예를 들어 결제된 아이템을, 유저의 그룹식별정보를 갖는 타유저의 계정에 저장하거나, 또는 구매에 참여한 유저 계정에 저장할 수 있다.For example, the paid item may be stored in the account of another user having the group identification information of the user, or may be stored in the account of the user participating in the purchase.

또한 아이템 제공 장치(100)는 아이템의 공동 구매에 따른 보상을 제공할수 있다(S740).Also, the item providing device 100 may provide a reward according to the group purchase of the item ( S740 ).

구매된 아이템에 매칭되는 길드보상정보에 기초하여 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 보상을 제공할 수 있으며 이를 통해 아이템 공동 구매에 대한 유저들의 의욕을 자극할 수 있다.Based on the guild reward information matching the purchased item, the item providing apparatus 100 may provide a reward to the user, thereby stimulating the users' motivation for jointly purchasing the item.

상술된 일 실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면 그룹을 위한 아이템 구매를 보다 용이하게 처리할 수 있도록 하고 여러 유저가 특정 아이템을 구매하고자 할 때 그 처리를 용이하게 하도록 할 수 있다.According to the item providing method according to the above-described embodiment, it is possible to more easily process the purchase of an item for a group and to facilitate the process when several users want to purchase a specific item.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided in components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The item providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한, 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the item providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 7을 통해 설명된 실시예들에 따른 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the item providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 7 may be implemented by executing the above-described computer program by a computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the above detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

100: 아이템 제공 장치
110: 입출력부 120: 통신부
130: 제어부 140: 메모리
100: item providing device
110: input/output unit 120: communication unit
130: control unit 140: memory

Claims (15)

유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니에 아이템을 매칭시켜 저장하는 메모리; 및
상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 제어부를 포함하는 아이템 제공 장치.
a memory for matching and storing items in a common shopping cart different from the shopping cart of the user account; and
and a control unit configured to process a portion of the purchase price of the item as a holding amount of the user when a purchase request for an item matched to the group shopping cart is obtained.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 공동 장바구니를, 상기 유저의 그룹식별정보와 동일한 그룹식별정보를 갖는 타유저에게 제공하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
An item providing device for providing the joint shopping cart to other users having the same group identification information as the user's group identification information.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 공동 장바구니에 대한 접근 요청으로서 상기 유저의 그룹식별정보와 동일한 그룹식별정보를 갖는 타유저의 접근 요청을 획득하면 상기 공동 장바구니에 대한 상기 타유저의 접근을 허용하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When an access request of another user having the same group identification information as the group identification information of the user is obtained as the access request to the joint shopping cart, the access of the other user to the joint shopping cart is allowed.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저 및 타유저의 숫자가 소정의 수 이상이면 상기 아이템의 구매금액을 업데이트하는. 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
If the number of the user and other users is greater than or equal to a predetermined number, updating the purchase amount of the item. Item delivery device.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 기초하여 상기 보유금액에서 차감될 분담금액을 결정하되, 상기 아이템의 구매에 참여하는 유저의 수에 기초하여 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
An apparatus for providing an item, wherein an amount to be deducted from the holding amount is determined based on the purchase amount of the item, and the determination is made based on the number of users participating in the purchase of the item.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 기초하여 상기 보유금액에서 차감될 분담금액을 결정하되, 상기 유저의 유저정보에 기초하여 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
An item providing apparatus, wherein the amount of the contribution to be deducted from the holding amount is determined based on the purchase amount of the item, and the determination is made based on the user information of the user.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 기초하여 상기 보유금액에서 차감될 분담금액을 결정하되, 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
Determining the amount of contribution to be deducted from the holding amount based on the purchase amount of the item, and determining based on at least one of a character's level, occupation, rank within the group, and participation rate within the group.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 대한 결제가 완료되었다고 판단하면 상기 아이템을 상기 유저 계정에 저장하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When it is determined that payment for the purchase amount of the item is completed, the item is stored in the user account.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 대한 결제가 완료되었다고 판단하면 상기 아이템을 상기 유저의 그룹식별정보를 갖는 타유저의 계정에 저장하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When it is determined that payment for the purchase amount of the item is completed, the item is stored in an account of another user having group identification information of the user.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 아이템의 구매금액에 대한 결제가 완료되었다고 판단하면 상기 아이템에 매칭되는 길드보상정보에 기초하여 상기 유저에게 보상을 제공하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When it is determined that payment for the purchase amount of the item is complete, the item providing device provides a reward to the user based on guild reward information matching the item.
아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서,
유저 계정의 장바구니와 상이한 공동 장바구니 정보에, 아이템을 매칭시키는 단계; 및
상기 공동 장바구니에 매칭된 아이템의 구매 요청을 획득하면 상기 아이템의 구매금액 중 일부를 상기 유저의 보유금액으로 처리하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
A method for an item providing device to provide an item, comprising:
matching the item to the common shopping cart information different from the shopping cart of the user account; and
and processing a portion of the purchase amount of the item as the user's holding amount when a purchase request for the item matched to the group shopping cart is obtained.
제11항에 있어서,
상기 보유금액으로 처리하는 단계는,
상기 아이템의 구매금액에 기초하여 상기 보유금액에서 차감될 분담금액을 결정하되, 상기 유저의 유저정보에 기초하여 결정하는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of processing with the holding amount,
The method of providing an item, further comprising the step of determining a contribution amount to be deducted from the holding amount based on the purchase amount of the item, and determining based on the user information of the user.
제11항에 있어서,
상기 보유금액으로 처리하는 단계는,
상기 아이템의 구매금액에 기초하여 상기 보유금액에서 차감될 분담금액을 결정하되, 캐릭터의 레벨, 직업, 그룹 내에서의 직급 및 그룹 내에서의 참여율 중 적어도 하나에 기초하여 결정하는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step of processing with the holding amount,
Determining the contribution amount to be deducted from the holding amount based on the purchase amount of the item, further comprising the step of determining based on at least one of a character's level, occupation, rank in the group, and participation rate in the group , how to provide the item.
제11항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제11항에 기재된 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a medium for performing the item providing method according to claim 11, which is performed by the item providing device.
KR1020200175472A 2020-12-15 2020-12-15 Apparatus and method for providing game item KR20220085421A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200175472A KR20220085421A (en) 2020-12-15 2020-12-15 Apparatus and method for providing game item

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200175472A KR20220085421A (en) 2020-12-15 2020-12-15 Apparatus and method for providing game item

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220085421A true KR20220085421A (en) 2022-06-22

Family

ID=82216379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200175472A KR20220085421A (en) 2020-12-15 2020-12-15 Apparatus and method for providing game item

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20220085421A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108686375B (en) Proxy agent interface for peer-to-peer transactions
KR20240049532A (en) Apparatus and method for providing item
KR20230164624A (en) Apparatus and method for providing item
KR101784170B1 (en) Method and device for providing quest item
US11887169B2 (en) Facilitating fundraising campaigns using a competitive online platform
JP6550216B2 (en) INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM
US11068950B2 (en) System and method for facilitating a game through a primary client device and in-game content purchases through a mobile device
KR20210040698A (en) Apparatus and method for recommending game device
KR102165748B1 (en) Apparatus and method for mediating item trade
KR20220085421A (en) Apparatus and method for providing game item
KR102513761B1 (en) Apparatus and method for providing random item
KR20230047063A (en) Method for game money transaction and apparatus for providing the same
KR20170135542A (en) Apparatus and method for extending game user interface using multiple device
KR102459093B1 (en) Apparatus and method for providing game
US20130097003A1 (en) Computerized method and system for accessing media content of a known person
KR20200003660A (en) Apparatus and method for providing item
KR20220085417A (en) Apparatus and method for providing game
KR20210016780A (en) Apparatus and method for providing game
KR102483373B1 (en) Apparatus and method for providing item
KR20170044293A (en) Device and method for providing item based on character status
KR102376241B1 (en) Apparatus and method for operating online platform that provides joint purchasing service for foreigner living in anotehr country
KR20230087024A (en) Apparatus and method for dropping game item
EP4383178A1 (en) System and method for normalization of electronic message content representing pricing across different platforms
KR20240095124A (en) Apparatus and method for managing reward
KR20210103116A (en) Apparatus and method for providing game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination