KR102483373B1 - Apparatus and method for providing item - Google Patents

Apparatus and method for providing item Download PDF

Info

Publication number
KR102483373B1
KR102483373B1 KR1020150134305A KR20150134305A KR102483373B1 KR 102483373 B1 KR102483373 B1 KR 102483373B1 KR 1020150134305 A KR1020150134305 A KR 1020150134305A KR 20150134305 A KR20150134305 A KR 20150134305A KR 102483373 B1 KR102483373 B1 KR 102483373B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
user
items
game
purchase
Prior art date
Application number
KR1020150134305A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20170035462A (en
Inventor
문새벽
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020150134305A priority Critical patent/KR102483373B1/en
Publication of KR20170035462A publication Critical patent/KR20170035462A/en
Priority to KR1020220185873A priority patent/KR20230007294A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102483373B1 publication Critical patent/KR102483373B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)

Abstract

본 발명은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템 제공 장치는 게임 내 이용 가능한 아이템으로서 유저에게 할당된 아이템을 관리하되, 상기 할당된 아이템의 상태가 락(lock)되어 있는 락아이템을 관리하는 락아이템관리부, 및 상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock) 상태로 전환시키고 상기 전환된 언락아이템을 관리하는 언락아이템관리부를 포함할 수 있다.The present invention relates to an item providing device and an item providing method. According to a first aspect of the present invention, the item providing device manages items allocated to users as items usable in the game, but a lock item management unit for managing lock items in which the state of the allocated items is locked; and an unlocked item management unit that converts at least some of the locked items into an unlocked state and manages the switched unlocked items when the user's access to the game is sensed.

Description

아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}Item providing device and item providing method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}

본 발명은 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 유저로 하여금 아이템을 저렴한 가격에 구입하도록 하면서 유저의 게임 접속을 유도하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an item providing device and an item providing method, and more particularly, to an item providing device and an item providing method for inducing a user to access a game while allowing the user to purchase an item at a low price.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games through video or wired/wireless communication devices such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various types of games such as video games, casual games, strategy simulation games, and role-playing games are being developed. These games may be played offline or online.

이러한 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 아이템에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다. Among these game elements, items, in particular, are one of the important elements that give interest to users. As a prior art document related to such a game item, there is Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871. The prior art document discloses a method of providing interest to a user by enhancing an item.

게임 아이템은 게임 플레이의 중요 요소이나 유저가 구입하기에는 가격이 부담스러운 경우가 많다. 따라서 게임 플레이 도중 게임 진행에 필요한 아이템 구입에 실패한 유저는 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버리고 게임 플레이를 중단하게 되는 경우가 빈번하게 발생한다. Game items are important elements of game play, but are often too expensive for users to purchase. Therefore, a user who fails to purchase an item necessary for the game during game play frequently loses interest in the game and stops playing the game.

따라서 유저가 부담 없이 아이템을 구입하여 즐길 수 있도록 함으로써 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a demand for a game providing apparatus and method capable of preventing a user from leaving the game by enabling the user to purchase and enjoy an item without burden.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 발명의 일실시예는, 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of one embodiment of the present invention is to provide an item providing device and an item providing method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템 제공 장치는, 게임 내 이용 가능한 아이템으로서 유저에게 할당된 아이템을 관리하되, 상기 할당된 아이템의 상태가 락(lock)되어 있는 락아이템을 관리하는 락아이템관리부, 및 상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock) 상태로 전환시키고 상기 전환된 언락아이템을 관리하는 언락아이템관리부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, according to the first aspect of the present invention, an item providing device manages an item allocated to a user as an item usable in a game, but the state of the allocated item is locked ( A lock item manager for managing locked items that are locked, and an unlock item manager for converting at least some of the lock items into an unlocked state and managing the switched unlock items when the user's access to the game is detected. can do.

본 발명의 제 2 측면에 따르면, 아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서, 게임 내 이용 가능한 아이템으로서 유저에게 할당된 아이템 중 적어도 일부를 락(lock)아이템으로 제공하는 단계, 상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock)아이템으로 전환하는 단계, 및 상기 게임 접속한 유저에게 언락아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a second aspect of the present invention, an item providing device provides a method for providing an item, comprising providing at least some of items allocated to a user as a lock item as items usable in a game, the user accessing the game. If this is detected, converting at least some of the locked items into unlocked items, and providing the unlocked item to the user accessing the game.

본 발명의 제 3 측면에 따르면, 아이템을 제공하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 아이템 제공 방법은 게임 내 이용 가능한 아이템으로서 유저에게 할당된 아이템 중 적어도 일부를 락(lock)아이템으로 제공하는 단계, 상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock)아이템으로 전환하는 단계, 및 상기 게임 접속한 유저에게 언락아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a third aspect of the present invention, a computer readable recording medium on which a program for performing a method of providing an item is recorded, wherein the method of providing an item locks at least some of items allocated to a user as available items in a game ( It may include providing a lock item, converting at least some of the lock items into unlock items when the user's access to the game is detected, and providing the unlock item to the user who accesses the game. there is.

본 발명의 제 4 측면에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템을 제공하는 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 아이템 제공 방법은 게임 내 이용 가능한 아이템으로서 유저에게 할당된 아이템 중 적어도 일부를 락(lock)아이템으로 제공하는 단계, 상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock)아이템으로 전환하는 단계, 및 상기 게임 접속한 유저에게 언락아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to a fourth aspect of the present invention, a computer program performed by an item providing device and stored in a recording medium to perform a method of providing an item, wherein the method of providing an item is an item allocated to a user as an item available in a game. providing at least some of the lock items as lock items, converting at least some of the lock items into unlock items when the user's access to the game is detected, and providing the unlock item to the user who accesses the game. steps may be included.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, an embodiment of the present invention may provide an item providing device and an item providing method.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저로 하여금 보다 저렴하게 아이템을 구입할 수 있도록 하는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, it is possible to propose an item providing device and an item providing method enabling a user to purchase an item at a lower price.

아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 수령 기간에 제한이 없는 아이템을 제공함으로써, 오랜 시간 동안 유저가 접속하지 않더라도, 차후 유저의 게임 접속을 유도할 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention, by providing an item with no limit on the receiving period, even if the user does not access for a long time, an item providing device and item that can induce the user to access the game in the future can suggest a way.

그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 총합으로 수령할 수 있는 아이템의 개수가 변동이 없도록 하여, 유저의 아이템 구입 의욕을 고취시키고, 유저가 오랜 시간 동안 접속하지 않더라도 차후 유저의 게임 접속을 유도할 수 있는 아이템 제공 장치 및 아이템 제공 방법을 제시할 수 있다. And according to any one of the problem solving means of the present invention, the number of items that the user can receive in total does not fluctuate, so that the user's desire to purchase the item is encouraged, and even if the user does not access for a long time, the user's future An item providing device and an item providing method capable of inducing game access may be presented.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating an item providing device according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are exemplary diagrams for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a certain component is said to "include", this means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. Hereinafter, an 'item' is a game element used to improve the user's game performance, which at least temporarily improves the game performance of a control target controlled by the user among game objects, or the user's game performance among game objects. At least temporarily degrades the game performance of objects that hinder performance or game objects controlled by the other user, or additionally gives the user a chance to perform a given game, execute a specific action in the game, or exercise special abilities It may be a game object or other game element. Items can be sold within the game, and items can be exchanged, traded, or gifted between users.

관련하여 아이템은 ‘언락(unlock)아이템’ 및 ‘락(lock)아이템’을 포함할 수 있다. 언락아이템은 유저가 아이템을 제공받아 이용 가능한 상태의 아이템을 의미하며, 따라서 언락아이템은 유저의 선택에 따라 이용 여부나 이용 시기가 결정될 수 있다. 반면 락아이템은 유저가 구입함에 따라 유저에게 할당된 아이템이지만 이용이 불가능한 상태의 아이템을 의미한다. 이하에서는, 언락아이템을 언락 상태의 아이템이라고도 표현하며, 락아이템을 락 상태의 아이템이라고도 표현한다. In this regard, the item may include an 'unlock item' and a 'lock item'. The unlocked item means an item in a state in which the user receives the item and can use it, and therefore, whether or not to use the unlocked item may be determined according to the user's selection. On the other hand, a lock item refers to an item that is assigned to a user as the user purchases it, but is in a state in which it cannot be used. Hereinafter, an unlocked item is also referred to as an item in an unlocked state, and a locked item is also referred to as an item in a locked state.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 장치(10)를 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an item providing device 10 according to an embodiment of the present invention.

아이템 제공 장치(10)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The item providing device 10 stores various information related to game progress, such as game space information, game scenario information, and game quest information, and detects and records various events occurring in the game to enable time-sequential progress of the game. .

이러한 아이템 제공 장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 아이템 제공 장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 아이템 제공 장치(10)가 구현된다면 아이템 제공 장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The item providing device 10 may be implemented as an electronic terminal in which a game application is installed. In addition, the item providing device 10 may be implemented as a server-client system, and if the item providing device 10 is implemented as a server-client system, the item providing device 10 is an electronic terminal in which a client for interaction with a user is installed. can include

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like that may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal on which a client is installed and through a network N, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown). ) can also store data.

상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 아이템 제공 장치(10)는, 아이템거래부(110), 락아이템관리부(120) 및 언락아이템관리부(130)를 포함할 수 있다. The item providing device 10 implemented in any one of the above-described electronic terminal or server-client system may include an item trading unit 110, a lock item management unit 120, and an unlocked item management unit 130. can

본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래부(110)는, 언락아이템 및 락아이템 모두를 포함한 아이템을 유저에게 디스플레이하여 유저의 아이템 구입을 유도할 수 있다.The item trading unit 110 according to an embodiment of the present invention may induce the user to purchase the item by displaying items including both the unlocked item and the locked item to the user.

그리고 아이템거래부(110)는 유저로부터 아이템 구입 요청을 수신할 수 있다.Also, the item trading unit 110 may receive an item purchase request from a user.

아이템거래부(110)는 아이템 구입 요청에 응답하여 유저가 아이템을 구입할 수 있을 정도로 보유 금액을 충분히 갖고 있다면, 유저의 보유 금액 중 아이템의 가격만큼을 차감한 이후에 구입 요청된 아이템을 언락아이템으로 사용자에게 제공할 수 있다.The item trading unit 110 responds to the item purchase request by deducting the price of the item from the user's holding amount if the user has enough money to purchase the item, and then turns the item requested for purchase into an unlocked item. can be provided to users.

또한 아이템거래부(110)는 아이템에 대한 구입 요청이 할부 구입 요청인지 여부를 결정할 수 있다.Also, the item trading unit 110 may determine whether the purchase request for the item is an installment purchase request.

이때 아이템의 할부 구입은, 유저가 구입 완료한 아이템 중 적어도 일부를 락아이템으로 지급하는 것을 의미한다. At this time, the installment purchase of the item means that at least a part of the items purchased by the user is paid as a lock item.

아이템거래부(110)는 아이템에 대한 구입 요청이 할부 구입 요청인지 여부를 결정하기 위해, 유저의 보유 금액 및 구입 요청된 아이템의 가격을 비교하고, 비교 결과 상기 유저의 보유 금액이 상기 구입 요청된 아이템 가격 미만이면, 상기 유저의 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정할 수 있다.The item trading unit 110 compares the user's possession amount and the price of the item requested for purchase in order to determine whether the purchase request for the item is an installment purchase request, and as a result of the comparison, the user's possession amount is the purchase request. If the item price is less than the price, the user's purchase request may be determined as an installment purchase request.

또한 아이템거래부(110)는 유저의 보유 금액 및 구입 요청된 아이템의 가격을 비교하고, 비교 결과 상기 유저의 보유 금액이 상기 구입 요청된 아이템의 가격 미만이면, 할부 구입 인터페이스를 제공할 수 있다. 그리고 아이템거래부(110)는 할부 구입 인터페이스를 통해 할부 구입 요청을 수신하면, 상기 유저의 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정할 수 있다.In addition, the item trading unit 110 compares the amount of money the user has with the price of the item requested to purchase, and if the amount of money the user has is less than the price of the item requested for purchase, an installment purchase interface may be provided. In addition, when receiving an installment purchase request through the installment purchase interface, the item trading unit 110 may determine the user's purchase request as an installment purchase request.

관련하여 ‘할부 구입 인터페이스’는 유저에게 할부 구입을 진행할 것인지 문의하는 인터페이스로서, 구입 요청된 아이템의 할인된 가격정보, 구입 요청된 아이템 중 락아이템으로 지급되는 개수 또는 종류에 관한 정보, 락아이템을 언락아이템으로 전환시키는 조건에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 이때 아이템거래부(110)는 유저의 보유 금액에 따라 할인율을 결정하고 아이템의 최초 설정된 판매 가격에 할인율을 적용하여, 구입 요청된 아이템의 할인된 가격정보를 재설정할 수 있다.In this regard, the 'installment purchase interface' is an interface that asks the user whether to proceed with the installment purchase, and provides information on the discounted price of the item requested for purchase, information on the number or type of lock item among the items requested for purchase, and lock item. It may include information about conditions for converting to an unlocked item. At this time, the item trading unit 110 may reset the discounted price information of the item requested to purchase by determining a discount rate according to the amount of money possessed by the user and applying the discount rate to the initially set selling price of the item.

상술된 바와 같이 최종 결정된 아이템 판매 가격을 유저가 지불하면, 아이템거래부(110)는 구입 요청된 아이템을 유저의 계정에 저장할 수 있다. 이때 아이템거래부(110)는 유저의 구입 요청이 할부 구입 요청이면, 유저에게 할당될 것이 결정된 아이템 중 적어도 일부를 락아이템으로 설정하고, 나머지 아이템은 언락아이템으로 설정하여 유저의 계정에 저장할 수 있다. 아울러 아이템거래부(110)는 락아이템이 언락아이템으로 전환되는 조건도 함께 설정할 수 있다.As described above, when the user pays the finally determined selling price of the item, the item trading unit 110 may store the item requested for purchase in the user's account. At this time, if the user's purchase request is an installment purchase request, the item trading unit 110 may set at least some of the items determined to be allocated to the user as locked items, and set the remaining items as unlocked items and store them in the user's account. . In addition, the item trading unit 110 may also set a condition for converting a locked item into an unlocked item.

한편 본 발명의 일실시예에 따른 락아이템관리부(120)는 유저에게 할당된 락아이템을 관리한다.Meanwhile, the lock item management unit 120 according to an embodiment of the present invention manages lock items assigned to users.

락아이템관리부(120)는 유저에게 할당된 락아이템이 모두 언락아이템으로 전환될 때까지 락아이템을 관리할 수 있다.The lock item management unit 120 may manage lock items until all lock items assigned to the user are converted into unlock items.

또한 락아이템관리부(120)는 유저의 접속을 감지할 때마다, 또는 주기적으로 언락아이템으로 전환될 수 있는 락아이템을 유저에게 표시할 수 있으며, 상기 표시를 통해 유저의 게임 접속을 유도할 수 있다.In addition, the lock item management unit 120 may display a lock item that can be converted into an unlock item to the user whenever it detects a user's connection or periodically, and induces the user to access the game through the display. .

한편 본 발명의 일실시예에 따른 언락아이템관리부(130)는 유저에게 할당된 언락아이템을 관리한다.Meanwhile, the unlock item management unit 130 according to an embodiment of the present invention manages unlock items assigned to users.

언락아이템관리부(130)는 유저의 게임 접속을 지속적으로 모니터링할 수 있으며, 유저의 게임 접속을 감지하면, 락아이템 중 적어도 일부를 언락아이템으로 전환시킬 수 있다.The unlock item management unit 130 may continuously monitor the user's access to the game, and when detecting the user's access to the game, may convert at least some of the locked items into unlocked items.

이때 언락아이템관리부(130)는, 기설정된 개수나 종류의 락아이템을 언락아이템으로 전환할 수 있으며, 또는 유저의 게임 접속 시간 또는 게임 접속 위치에 따라 결정된 개수의 락아이템을 언락아이템으로 전환하거나, 또는 유저의 게임 접속 시간 또는 게임 접속 위치에 따라 결정된 종류의 락아이템을 언락아이템으로 전환할 수 있다.At this time, the unlock item management unit 130 may convert a predetermined number or type of lock items into unlock items, or convert the number of lock items determined according to the user's game access time or game access location into unlock items, Alternatively, a lock item of a type determined according to the user's game access time or game access location may be converted into an unlock item.

또한 언락아이템관리부(130)는 유저의 게임 접속을, 소정의 주기로 감시할 수 있다. 예를 들어, 언락아이템관리부(130)는 하루를 기준으로 유저의 게임 접속 여부를 감시할 수 있으며, 따라서 유저가 하루 동안 2회 이상 게임 접속하더라도 1회에 한해 락아이템을 언락아이템으로 전환할 수 있다.Also, the unlocked item management unit 130 may monitor the user's access to the game at a predetermined cycle. For example, the unlocked item management unit 130 may monitor whether a user accesses a game on a daily basis, and thus, even if a user accesses the game twice or more during the day, the unlocked item can be converted into an unlocked item only once. there is.

아울러 언락아이템관리부(130)는 유저의 게임 접속 시, 락아이템에서 전환된 언락아이템에 관한 정보를 표시함으로써, 게임 접속에 대한 재미를 부여하고 유저의 지속적인 게임 접속을 유도할 수 있다.In addition, the unlocked item management unit 130 may display information about the unlocked item converted from the locked item when the user accesses the game, thereby giving fun to the game access and inducing the user to continuously access the game.

한편 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. Meanwhile, FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an item according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 도 1에 도시된 아이템 제공 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 아이템 제공 장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.The item providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 includes steps processed time-sequentially in the item providing apparatus 10 shown in FIG. 1 . Therefore, even if the contents are omitted below, the above description of the item providing apparatus 10 shown in FIG. 1 can also be applied to the item providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 .

도 2는 도 3 내지 도 4를 참조하여 이하에서 후술된다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템 제공 방법이 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.FIG. 2 will be described below with reference to FIGS. 3 and 4 . 2 is an exemplary diagram for explaining a method of providing an item according to an embodiment of the present invention, and shows an example of a game screen displayed through a screen of an electronic terminal in which the method of providing an item is implemented.

유저가 아이템에 대해 구입 요청을 수신함에 따라, 아이템 제공 장치(10)는 아이템 구입 요청을 수신할 수 있다 (S210). As the user receives a purchase request for an item, the item providing device 10 may receive the item purchase request (S210).

이때 아이템 제공 장치(10)는 아이템에 대한 구입 요청이 할부 구입인지 여부를 결정할 수 있다 (S220).At this time, the item providing device 10 may determine whether the purchase request for the item is an installment purchase (S220).

예를 들어 아이템 제공 장치(10)는 유저에게 할부 구입 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 할부 구입 인터페이스를 통해 유저의 구입 요청이 할부 구입 요청임을 확인 받을 수 있다. 이를 위해 아이템 제공 장치(10)는 구입 요청된 아이템의 가격을, 최초 설정된 판매 가격에 할인율을 적용하여 재설정할 수 있다. 또한 예를 들어 아이템 제공 장치(10)는 유저의 보유 금액 및 구입 요청된 아이템의 금액에 기초하여 유저의 구입 요청이 할부 구입 요청임을 결정할 수 있다. For example, the item providing device 10 may provide the user with an installment purchase interface, and through the installment purchase interface, it may be confirmed that the user's purchase request is an installment purchase request. To this end, the item providing device 10 may reset the price of the item requested for purchase by applying a discount rate to the initially set selling price. Also, for example, the item providing device 10 may determine that the user's purchase request is an installment purchase request based on the user's holding amount and the purchase requested item's price.

즉, 아이템 제공 장치(10)는 유저의 보유 금액 및 구입 요청된 아이템의 가격을 비교하여 유저의 보유 금액이 상기 구입 요청된 아이템 금액 미만이면, 구입 요청된 아이템에 대한 구매력이 유저에게 없다고 판단하고, 바로 유저의 아이템 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정하거나, 또는 유저의 아이템 구입 요청에 대한 응답으로 할부 구입 인터페이스를 제공함으로써 유저의 할부 구입을 유도할 수 있다. 이를 통해 가격이 부담스러워 구매하지 못했던 아이템들에 대한 유저의 구매 의욕을 고취시킬 수 있다.That is, the item providing device 10 compares the amount of money the user has and the price of the item requested for purchase, and if the amount of money of the user is less than the amount of the item requested for purchase, it is determined that the user has no purchasing power for the requested item to be purchased. , The user's installment purchase may be induced by directly determining the user's item purchase request as an installment purchase request, or by providing an installment purchase interface in response to the user's item purchase request. Through this, it is possible to inspire the user's desire to purchase items that were not purchased due to the high price.

한편 유저의 구입 요청이 할부 구입 요청이 아님을 결정하고, 유저의 보유 금액으로 유저가 구입 요청한 아이템을 구입할 수 있으면, 아이템 제공 장치(10)는 유저의 구입을 승인하여 판매를 완료할 수 있다. 그리고 유저가 구입한 아이템을 모두 언락아이템으로 설정하고(S230), 언락아이템을 유저에게 제공할 수 있다 (S270).Meanwhile, if it is determined that the user's purchase request is not an installment purchase request and the user's purchase request can be purchased with the user's holding amount, the item providing apparatus 10 may approve the user's purchase and complete the sale. In addition, all items purchased by the user may be set as unlocked items (S230), and the unlocked items may be provided to the user (S270).

반면 유저의 구입 요청이 할부 구입 요청임을 결정하고, 할부 구입을 위한 금액을 유저가 보유하고 있으면 아이템 제공 장치(10)는 유저의 구입을 승인하여 판매를 완료할 수 있다. 그리고 아이템 제공 장치(10)는 구입 요청된 아이템 중 적어도 일부를 락아이템으로 제공할 수 있다 (S240). 따라서 구입 요청된 아이템 중 나머지 일부는 언락아이템으로 제공되며, 유저는 언락아이템을 이용하여 게임을 진행할 수 있다.On the other hand, if it is determined that the user's purchase request is an installment purchase request and the user has the amount for the installment purchase, the item providing apparatus 10 may approve the user's purchase and complete the sale. In addition, the item providing device 10 may provide at least some of the items requested for purchase as lock items (S240). Therefore, some of the items requested for purchase are provided as unlocked items, and the user can proceed with the game using the unlocked items.

관련하여 도 3에서 도시된 바와 같이, 아이템 ‘A’(310) 5개를 구입하기 위해 필요한 금액은 총 50원인 반면, 아이템 ‘B’(320) 10개를 구입하기 위해 필요한 금액이 총 200원이면, 유저는 아이템 ‘A’(310)를 자신이 보유한 금액 범위 내에서 구입 가능하나, 아이템 ‘B’(320)는 구입할 수 없다. In relation to this, as shown in FIG. 3, the total amount required to purchase 5 items 'A' 310 is 50 won, whereas the total amount required to purchase 10 item 'B' 320 is 200 won. If , the user can purchase item 'A' (310) within the range of the amount held by the user, but cannot purchase item 'B' (320).

이때 유저가 아이템 ‘A’(310)의 구입을 요청하면 아이템 제공 장치(10)는 구입을 승인할 수 있으며, 따라서 아이템 제공 장치(10)는 아이템 ‘A’ 10개를 모두 언락아이템으로 설정하고 유저에게 제공할 수 있다At this time, if the user requests purchase of the item 'A' 310, the item providing device 10 may approve the purchase. Accordingly, the item providing device 10 sets all 10 items 'A' as unlocked items, can be provided to users

그러나, 아이템 ‘B’(320)의 구입을 요청하면 아이템 제공 장치(10)는 구입을 승인하지 않을 수 있다.However, when requesting the purchase of item 'B' 320, the item providing device 10 may not approve the purchase.

또한 아이템 제공 장치(10)는 아이템 ‘B’를 유저가 할부 구입할지 여부를 결정할 수 있다. 이를 위해 아이템 ‘B’의 할부 구입을 위한 조건(예를 들어, 할부 구입을 위한 가격 등)을 표시하는 할부 구입 인터페이스를 유저에게 제공할 수 있고, 유저가 상기 조건을 수락하면, 아이템 제공 장치(10)는 아이템 ‘B’의 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정할 수 있다. 예를 들어 아이템 ‘B’의 판매 금액을 50% 할인된 100원에 제시하면서, 10개 중 8개의 아이템은 락아이템으로 제공되고, 유저가 접속할 때마다 2개의 락아이템이 언락아이템으로 전환될 수 있음을 유저에게 알려, 유저가 아이템 ‘B’를 구입하도록 할 수 있다. 유저가 아이템 ‘B’를 할인된 금액으로 구입하면, 아이템 제공 장치(10)는 아이템 ‘B’ 10개를 제공하되, 아이템 ‘B’ 10개 중 8개를 락아이템으로, 2개를 언락아이템으로 제공할 수 있다. In addition, the item providing device 10 may determine whether the user purchases the item 'B' in installments. To this end, an installment purchase interface displaying conditions (for example, a price for installment purchase, etc.) for purchasing item 'B' in installments may be provided to the user, and if the user accepts the conditions, the item providing device ( 10) may determine the purchase request of item 'B' as an installment purchase request. For example, while presenting the sale amount of item 'B' at 100 won with a 50% discount, 8 out of 10 items are provided as lock items, and 2 lock items can be converted to unlock items every time the user accesses it. It is possible to inform the user that there is an item 'B' so that the user can purchase the item 'B'. If the user purchases item 'B' at a discounted amount, the item providing device 10 provides 10 items 'B', but 8 of the 10 item 'B' are locked items and 2 items are unlocked. can be provided with

이후 아이템 제공 장치(10)는 유저의 게임 접속 여부를 모니터링하고, 유저가 게임 접속을 하면 상기 접속을 감지할 수 있다 (S250).Thereafter, the item providing device 10 may monitor whether the user accesses the game, and detects the connection when the user accesses the game (S250).

유저의 게임 접속을 감지하면 아이템 제공 장치(10)는 락아이템 중 적어도 일부를 언락아이템으로 전환하고 제공할 수 있다 (S260, S270).Upon detecting the user's access to the game, the item providing device 10 may convert at least some of the locked items into unlocked items and provide them (S260 and S270).

예를 들어, 유저가 게임에 접속함에 따라 8개의 락아이템 중 2개의 락아이템이 언락아이템으로 전환되어, 유저는 총 4개의 ‘B’ 아이템을 이용하여 게임을 플레이할 수 있다. 이에 도 4에서 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(10)는 락아이템 및 언락아이템을 모두 포함한 유저의 보유 아이템(410)을 표시할 수 있고, 유저가 즉시 게임에 이용할 수 있는 언락아이템(420)을 표시할 수 있다.For example, as the user accesses the game, two of the eight locked items are converted into unlocked items, and the user can play the game using a total of four 'B' items. Accordingly, as shown in FIG. 4 , the item providing device 10 may display the user's possessed items 410 including both locked and unlocked items, and unlocked items 420 that the user can immediately use in the game. can display

또한 유저가 보유한 총 ‘B’ 아이템 중 이용 가능한 아이템을 제외한 나머지 6개의 ‘B’ 아이템은 향후 유저가 게임 접속할 때마다 분할하여 제공될 수 있다. 이를 위해 아이템 제공 장치(10)는 유저가 게임 접속 시, 언락아이템으로 전환될 락아이템의 개수를 표시해주는 인터페이스(400)도 제공할 수 있다.In addition, the remaining 6 'B' items, excluding available items among the total 'B' items possessed by the user, can be divided and provided each time the user accesses the game in the future. To this end, the item providing device 10 may also provide an interface 400 for displaying the number of lock items to be converted into unlock items when the user accesses the game.

언락아이템이 소진될 때까지, 언락아이템으로 설정된 아이템은 유저가 게임 접속할 때마다 락아이템으로 전환될 수 있다.Until the unlock item is exhausted, the item set as the unlock item may be converted into a lock item whenever the user accesses the game.

본 발명의 일실시예에 따른 아이템 제공 방법에 따르면 아이템 구입에 따라 유저가 할당 받은 아이템의 총 개수는 변하지 않으므로, 오랜 시간 동안 유저가 게임 접속하지 않은 상태라면, 락아이템이 모두 소진되지 않은 이상, 언락아이템으로 전환할 수 있는 락아이템이 남아 있을 수밖에 없다. 따라서 아이템 제공 장치(10)는 언락아이템으로 전환될 수 있는 락아이템이 있음을 주기적으로 또는 유저가 게임 접속 할 때마다 유저에게 환기시켜, 오랜 기간 동안 게임에서 이탈한 유저의 재접속을 유도할 수 있다.According to the item providing method according to an embodiment of the present invention, the total number of items allocated to the user according to item purchase does not change, so if the user has not accessed the game for a long time, unless all the lock items are exhausted, There is no choice but to have a lock item that can be converted into an unlock item. Therefore, the item providing device 10 periodically reminds the user that there is a lock item that can be converted into an unlocked item or every time the user accesses the game, thereby inducing a user who has left the game for a long period of time to reconnect. .

본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in this embodiment means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The item providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 2 may be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism, and includes any information delivery media.

또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the item providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Also, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the item providing method according to an embodiment of the present invention can be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

10: 아이템 제공 장치
110: 아이템거래부 120: 락아이템관리부
130: 언락아이템관리부
10: Item providing device
110: item trading unit 120: lock item management unit
130: Unlock item management department

Claims (14)

게임 내 이용 가능한 아이템 중에서 유저의 구입에 의하여 상기 유저에게 할당된 아이템을 관리하되, 상기 할당된 아이템의 상태가 락(lock)되어 있는 락아이템을 관리하는 락아이템관리부; 및
상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock) 상태로 전환시키고 상기 전환된 언락아이템을 관리하는 언락아이템관리부를 포함하는 아이템 제공 장치.
a lock item management unit that manages items allocated to the user by purchasing the user among items available in the game, and manages lock items in which the state of the allocated item is locked; and
and an unlocked item management unit that converts at least some of the locked items into an unlocked state and manages the switched unlocked items when the user's access to the game is detected.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 내 이용 가능한 아이템에 대한 구입 요청을 수신하면 상기 아이템 구입 요청이 할부 구입 요청인지 여부를 결정하고, 상기 구입 요청이 할부 구입 요청이면 상기 구입 요청된 아이템 중 적어도 일부를 락아이템으로 설정하는 아이템거래부를 더 포함하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
When receiving a purchase request for an item available in the game, determining whether the purchase request is an installment purchase request, and if the purchase request is an installment purchase request, setting at least some of the requested purchase items as lock items. Item providing device further comprising a trading unit.
제 2 항에 있어서,
상기 아이템거래부는,
상기 유저의 보유 금액에 기초하여 상기 구입 요청이 할부 구입 요청인지 여부를 결정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 2,
The item trading department,
An item providing device that determines whether the purchase request is an installment purchase request based on the amount of money possessed by the user.
제 2 항에 있어서,
상기 아이템거래부는 추가적으로,
상기 구입 요청된 아이템의 가격을, 최초 설정된 판매 가격에 할인율을 적용하여 재설정하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 2,
The item trading unit additionally,
An item providing device that resets the price of the item requested for purchase by applying a discount rate to an initially set selling price.
제 1 항에 있어서,
상기 언락아이템관리부는 추가적으로,
상기 유저의 게임 접속 감지 시, 락아이템에서 전환된 언락아이템을 상기 유저에게 표시하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The unlock item management unit additionally,
An item providing device that displays an unlocked item converted from a locked item to the user when the user's access to the game is detected.
제 1 항에 있어서,
상기 락아이템관리부는 추가적으로,
상기 유저의 게임 접속 감지 시, 또는 주기적으로, 언락아이템으로 전환될 수 있는 락아이템을 상기 유저에게 표시하는, 아이템 제공 장치.
According to claim 1,
The lock item management unit additionally,
An item providing device that displays a lock item that can be converted into an unlock item to the user when detecting the user's access to the game or periodically.
아이템 제공 장치가 아이템을 제공하는 방법으로서,
게임 내 이용 가능한 아이템 중에서 유저의 구입에 의하여 상기 유저에게 할당된 아이템 중 적어도 일부를 락(lock)아이템으로 제공하는 단계;
상기 유저의 게임 접속이 감지되면 상기 락아이템 중 적어도 일부를 언락(unlock)아이템으로 전환하는 단계; 및
상기 게임 접속한 유저에게 언락아이템을 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
As a method for an item providing device to provide an item,
providing at least some of the items allocated to the user by the user's purchase among items available in the game as lock items;
converting at least some of the locked items into unlocked items when the user's access to the game is detected; and
An item providing method comprising providing an unlocked item to a user who accesses the game.
제 7 항에 있어서,
아이템 구입 요청을 수신하는 단계;
상기 아이템 구입 요청이 할부 구입 요청인지 여부를 결정하는 단계; 및
할부 구입 요청임에 따라 아이템의 판매를 완료하면, 상기 구입 요청된 아이템을 상기 유저에게 할당하되, 상기 구입 요청된 아이템 중 적어도 일부를 락아이템으로 설정하는 단계를 더 포함하는 아이템 제공 방법.
According to claim 7,
receiving an item purchase request;
determining whether the item purchase request is an installment purchase request; and
The method of providing an item, further comprising allocating the requested purchase item to the user, and setting at least some of the purchase requested items as lock items, when the sale of the item is completed according to the installment purchase request.
제 8 항에 있어서,
상기 할부 구입 요청인지 여부를 결정하는 단계는,
상기 유저의 보유 금액 및 상기 구입 요청된 아이템의 가격을 비교하는 단계; 및
비교 결과 상기 유저의 보유 금액이 상기 구입 요청된 아이템의 가격 미만이면, 상기 유저의 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of determining whether the installment purchase request is,
comparing an amount of money possessed by the user and a price of the item requested to be purchased; and
and determining that the user's purchase request is an installment purchase request if the amount of money owned by the user is less than the price of the item requested for purchase as a result of the comparison.
제 8 항에 있어서,
상기 할부 구입 요청인지 여부를 결정하는 단계는,
상기 유저의 보유 금액 및 상기 구입 요청된 아이템의 가격을 비교하는 단계;
비교 결과 상기 유저의 보유 금액이 상기 구입 요청된 아이템의 가격 미만이면 할부 구입 인터페이스를 상기 유저에게 제공하는 단계; 및
상기 할부 구입 인터페이스를 통해 할부 구입 요청을 수신하면, 상기 유저의 구입 요청을 할부 구입 요청으로 결정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of determining whether the installment purchase request is,
comparing an amount of money possessed by the user and a price of the item requested to be purchased;
providing an installment purchase interface to the user when the amount of money owned by the user is less than the price of the item requested for purchase as a result of the comparison; and
and determining the user's purchase request as an installment purchase request when receiving an installment purchase request through the installment purchase interface.
제 8 항에 있어서,
상기 할부 구입 요청인지 여부를 결정하는 단계는,
상기 구입 요청된 아이템의 가격을, 최초 설정된 판매 가격에 할인율을 적용하여 재설정하는 단계를 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 8,
The step of determining whether the installment purchase request is,
and resetting the price of the item requested for purchase by applying a discount rate to an initially set selling price.
제 7 항에 있어서,
상기 언락아이템으로 전환하는 단계는,
상기 유저의 게임 접속을 감지하면 락아이템에서 전환된 상기 언락아이템을 상기 유저에게 표시하는 단계를 더 포함하는, 아이템 제공 방법.
According to claim 7,
The step of converting to the unlocked item is
The method of providing an item further comprising the step of displaying the unlocked item converted from a locked item to the user when the user's access to the game is detected.
제 7 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 7 is recorded. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제 7 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by an item providing device and stored in a recording medium to perform the method according to claim 7.
KR1020150134305A 2015-09-23 2015-09-23 Apparatus and method for providing item KR102483373B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150134305A KR102483373B1 (en) 2015-09-23 2015-09-23 Apparatus and method for providing item
KR1020220185873A KR20230007294A (en) 2015-09-23 2022-12-27 Apparatus and method for providing item

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150134305A KR102483373B1 (en) 2015-09-23 2015-09-23 Apparatus and method for providing item

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220185873A Division KR20230007294A (en) 2015-09-23 2022-12-27 Apparatus and method for providing item

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170035462A KR20170035462A (en) 2017-03-31
KR102483373B1 true KR102483373B1 (en) 2022-12-29

Family

ID=58500819

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150134305A KR102483373B1 (en) 2015-09-23 2015-09-23 Apparatus and method for providing item
KR1020220185873A KR20230007294A (en) 2015-09-23 2022-12-27 Apparatus and method for providing item

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220185873A KR20230007294A (en) 2015-09-23 2022-12-27 Apparatus and method for providing item

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR102483373B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100389093B1 (en) * 2002-03-06 2003-06-25 Eznego Co Ltd Method for purchasing game item

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002056340A (en) * 2000-08-09 2002-02-20 Konami Co Ltd Game item providing system, its method, and recording medium
KR20100026398A (en) * 2008-08-29 2010-03-10 주식회사 엔씨소프트 System and method for selling and purchasing items in on-line games
KR20140139693A (en) * 2013-05-27 2014-12-08 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Method and system for running on-line game using mobile devices

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100389093B1 (en) * 2002-03-06 2003-06-25 Eznego Co Ltd Method for purchasing game item

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170035462A (en) 2017-03-31
KR20230007294A (en) 2023-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108619726B (en) Proxy agent for distributed computing transactions
CN108686375B (en) Proxy agent interface for peer-to-peer transactions
JP7315610B2 (en) METHOD AND GAME PROVIDING APPARATUS FOR SHARING PROFITS OF USER-GENERATED CONTENT
KR20230058350A (en) Apparatus for selling item and method thereof
KR20230164624A (en) Apparatus and method for providing item
KR102165748B1 (en) Apparatus and method for mediating item trade
KR102513761B1 (en) Apparatus and method for providing random item
KR102483373B1 (en) Apparatus and method for providing item
KR20210040698A (en) Apparatus and method for recommending game device
US20150278842A1 (en) System, device, and method for ecommerce gaming
KR102459093B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR102656325B1 (en) Apparatus and method for providing item
KR102504920B1 (en) Device and method for providing item based on character status
KR102376241B1 (en) Apparatus and method for operating online platform that provides joint purchasing service for foreigner living in anotehr country
KR20190110078A (en) Apparatus and method for mediating item trade
KR20240063064A (en) Method and device for managing event cash
KR20220085421A (en) Apparatus and method for providing game item
KR20230149654A (en) Apparatus and method for managing game property
KR20210029415A (en) Apparatus and method for providing item
KR101475438B1 (en) Method and system for playing on-line game by using plural characters and plural cards indicating effects applied to the characters
KR20230087024A (en) Apparatus and method for dropping game item
KR20170012695A (en) Method and system for providing trial game
KR101811787B1 (en) Apparatus for providing game and method thereof
KR20230137164A (en) Electronic device, method, and computer readable storage medium for displaying content on screen for reinforcement of virtual item
KR102524112B1 (en) Apparatus for providing item and method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant