KR20190055569A - Apparatus and method for providing random item - Google Patents

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Abstract

An embodiment of the present invention relates to a method and an apparatus for providing a random item, wherein the apparatus for providing a random item can comprise: a memory for storing an appearance probability of an item that may appear in random items; and a control unit for assigning an item in accordance with the appearance probability to a first user when a random item of the first user is opened, and providing information on an item assigned to a second user to the first user when a random item of the second user is opened.

Description

랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING RANDOM ITEM}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING RANDOM ITEM [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 내에서 기 설정된 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 랜덤아이템이 기 설정된 출현확률에 따라 실제 게임 내의 아이템이 제공되는지 유저가 확인할 수 있도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The embodiments disclosed herein relate to a method and apparatus for providing a random item, and more particularly, to a method and apparatus for providing a random item, in which a random item providing an item according to a preset probability of occurrence in a game, And provides a random item that allows the user to confirm whether the information is provided.

최근 들어, 스마트기기 등의 전자단말기의 보급이 늘어남에 따라 전자단말기에서 플레이할 수 있는 다양한 게임이 개발되어 보급되고 있다. In recent years, as the spread of electronic devices such as smart devices has increased, various games that can be played on electronic terminals have been developed and popularized.

이러한 게임은 게임에서 이용할 수 있는 아이템을 무료로 제공하거나 유료로 판매하고 있다. These games are available free of charge in the game or sold for a fee.

게임에서 아이템을 제공할 때, 특정 아이템을 제공하거나 또는 일정한 출현확률로 특정 아이템을 획득할 수 있는 랜덤아이템을 제공할 수 있다. When presenting an item in a game, it can provide a particular item or provide a random item that can acquire a particular item with a certain probability of appearance.

이 중 랜덤아이템은 랜덤아이템의 가격보다 비싼 고급아이템을 일정한 출현확률로 획득할 수 있다는 점에서 많은 유저가 구매하고 있다. Among them, random items are purchased by many users because they can acquire high-priced items that are higher than the prices of random items at a constant appearance probability.

이때 게임 서비스를 제공하는 자는, 게임 유저가 랜덤아이템을 통해 특정 아이템을 획득할 수 있는 가능성을 예측할 수 있도록 랜덤아이템을 통해 획득할 수 있는 각 아이템의 출현확률을 고지하고 있다. At this time, the person providing the game service knows the appearance probability of each item that can be acquired through the random item so that the game user can predict the possibility of acquiring the specific item through the random item.

하지만, 유저는 랜덤아이템을 개봉하여 특정 아이템을 획득할 수 있을 뿐, 실제 고지된 출현확률에 따라 아이템이 획득되는지 확인할 수 없다는 문제점이 있다. However, the user can only open a random item to acquire a specific item, but can not confirm whether the item is acquired according to the actual occurrence probability of the item.

이와 관련하여 한국공개특허공보 제 10-2013-0143167 호는 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 동일한 온라인 게임을 상호 독립적으로 서비스하는 다수의 온라인 게임 서버에서 온라인 게임 서비스의 독립성을 유지한 채 게임 내 재화의 경매절차를 별도의 경매 서버를 통해 진행하여 재화유통의 불균형 문제를 해소할 수 있을 뿐, 랜덤아이템 개봉 시 고지된 출현확률에 따라 실제 아이템이 획득되는지 확인할 수 없다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0143167 relates to an inter-server transaction system and method for an online game item, in which a plurality of online game servers that independently service the same online game are independent of the online game service It is possible to solve the unbalance problem of goods distribution by proceeding through the auction server of the in-game goods through the separate auction server while maintaining the in-game goods, and it is impossible to confirm whether the actual items are acquired according to the probability of occurrence at the time of opening the random items.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다. Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. The embodiments disclosed herein are aimed at providing a method and apparatus for providing random items.

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 랜덤아이템을 개봉할 때 출현확률에 따라 아이템이 제공되는 것임을 확인할 수 있도록 하는 랜덤아이템 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. It is another object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a random item that allows an item to be provided according to appearance probability when a random item is opened in a game.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 랜덤아이템의 판매개수를 설정하고 설정된 판매개수의 랜덤아이템이 판매되도록 하여 판매된 랜덤아이템의 수를 기준으로 출현확률에 따라 아이템이 출현되도록 하는 아이템 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. In addition, the embodiments disclosed in the present specification can be applied to an item providing method for setting an item number of a random item and allowing an item to appear according to the appearance probability based on the number of sold random items, And apparatus.

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 랜덤아이템을 구매한 유저 중 개봉을 요청한 유저를 그룹핑하여 랜덤아이템 개봉시 각 유저가 획득한 아이템을 공개함으로써 실제 출현확률에 따라 아이템이 출현하는지 유저가 확인할 수 있도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. The embodiments disclosed in the present specification disclose a method of grouping users who have requested a release of a random item and grouping users who have requested to open the random item so that the user can confirm whether or not the item appears according to the actual appearance probability The present invention provides a method and apparatus for providing a random item.

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현을 유저가 확인하도록 하여 랜덤아이템을 개봉하는데 참여하도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. It is also an object of the presently disclosed embodiments to provide a method and apparatus for providing a random item that allows a user to confirm the emergence of an emerging item via a random item, thereby allowing the random item to participate in opening.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 랜덤아이템을 제공하는 장치에 있어서, 상기 랜덤아이템에서 출현가능한 아이템의 출현확률을 저장하는 메모리 및 제 1 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 1 유저에게 상기 출현확률에 따른 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a random item, the apparatus comprising: a memory for storing an appearance probability of an item that can appear in the random item; And a controller for assigning an item according to the appearance probability to the first user according to the opening of the random item of the first user and providing information about the item allocated to the second user to the first user according to the opening of the random item of the second user .

또 다른 실시예에 따르면, 랜덤아이템제공장치가 랜덤아이템을 개봉하는 방법에 있어서, 랜덤아이템제공장치가 랜덤아이템을 제공하는 방법에 있어서, 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉한 상기 제 1유저에게 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률에 따라 상기 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a random item providing apparatus for opening a random item, the random item providing apparatus providing a random item, the method comprising: And allocating the item according to an appearance probability of an item capable of appearing through the item and providing information on the item allocated to the second user to the first user according to the opening of the random item of the second user .

다른 실시예에 따르면, 랜덤아이템제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 랜덤아이템제공방법은 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉한 상기 제 1유저에게 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률에 따라 상기 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for performing a random item providing method is recorded, the random item providing method comprising: displaying a random item to a first user who has opened a random item of the first user, And allocating the item according to an appearance probability of the item, and providing the first user with information on the item allocated to the second user according to the opening of the random item of the second user.

다른 실시예에 따르면, 랜덤아이템제공장치에 의해 수행되며, 랜덤아이템제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉한 상기 제 1유저에게 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률에 따라 상기 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a computer program stored in a recording medium for performing a random item providing method, the random program being executed by a random item providing apparatus, comprising: And allocating the item according to an appearance probability of a possible item, and providing information about the item allocated to the second user to the first user according to the opening of the random item of the second user.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned task solutions, embodiments disclosed herein may suggest a method and apparatus for providing a random item.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 랜덤아이템을 개봉할 때 출현확률에 따라 아이템이 제공되는 것임을 확인할 수 있도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. Further, according to any one of the above-mentioned tasks, it is possible to provide a method and apparatus for providing a random item so as to confirm that an item is provided according to appearance probability when a random item is opened in a game.

아울러, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 랜덤아이템의 판매개수를 설정하고 설정된 판매개수의 랜덤아이템이 판매되도록 하여 판매된 랜덤아이템의 수를 기준으로 출현확률에 따라 아이템이 출현되도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-mentioned means for solving the above-mentioned problems, it is possible to set the number of sales of the random item, to sell the set item of the random item, and to make the item appear according to the appearance probability based on the number of the sold random item A method and apparatus for providing an item can be presented.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 랜덤아이템을 구매한 유저 중 개봉을 요청한 유저를 그룹핑하여 각 유저가 획득한 아이템을 공개함으로써 실제 출현확률에 따라 아이템이 출현하는지 식별할 수 있도록 하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.Further, according to any one of the above-mentioned means for solving the above-mentioned problems, the users who have purchased a random item are grouped by requesting users to open the items, and the items obtained by the users are disclosed so that the item can be identified according to the actual appearance probability A method and apparatus for providing random items can be presented.

아울러 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현을 유저가 확인하도록 하여 랜덤아이템을 개봉하는데 참여하도록 유도하는 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-mentioned means for solving the above-mentioned problems, it is possible to suggest a method and apparatus for providing a random item for allowing a user to confirm appearance of an item that can appear through a random item, thereby inducing participation in opening the random item.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1 은 일 실시예에 따른 랜덤아이템제공장치를 도시한 블럭도이다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 랜덤아이템제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 내지 도 11 은 일 실시예에 따른 랜덤아이템개봉방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a random item providing apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 to 4 are flowcharts for explaining a random item providing method according to an embodiment.
5 to 11 are illustrations for explaining a random item opening method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as " including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

우선, ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하거나 또는 유저가 제어하는 게임객체를 장식하기 위한 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. First, the 'item' is a game element used to improve the game execution result of the user, and at least temporarily improves the game execution ability of the control object controlled by the user among the game objects described above, At least temporarily restrains the game execution ability of the object or the game object controlled by the opponent user, or provides opportunities for the user to perform a given game, execute a specific action in the game, or exert a special ability Or may be a game object or other game element for decorating a game object that the user controls.

아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 유저간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다. Items can be sold in the game, and items can be exchanged, traded, or presented between users. In particular, these items are optional elements in the game that determine whether to use or when to use according to the user's selection.

이러한 아이템 중 일정한 출현확률로 특정 아이템을 제공하는 아이템을 ‘랜덤아이템’이라고 한다. Among these items, an item providing a specific item with a certain appearance probability is called a 'random item'.

이러한 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템은 유저가 획득하여 게임공간에서 이용할 수 있는 아이템 또는 유저에게 아무것도 제공되지 않은 ‘꽝’아이템을 포함할 수 있다. An item that can appear through such a random item may include an item that the user can obtain and use in the game space, or a 'bomb' item that is not provided to the user.

그리고 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.The 'game space' is a virtual space in which the game is performed, and includes a certain range of areas in which the game objects to be described later can be moved, which are represented by a two-dimensional graphic or a three-dimensional graphic. In a single game, a plurality of game spaces designed differently from each other can be selectively provided, and each user can select one of them or access to some game spaces according to the game level of each user.

‘게임객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 유저의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 게임공간내의 지형지물 등이 될 수 있다.The 'game object' is placed in the above-mentioned game space and indicates graphic objects that affect the game result. In particular, an object to be selected, moved, or changed in status by the user's control, i.e., the user's controlled objects. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game), a card game card, a block of a puzzle game, or the like. Also, among the graphic objects disposed in the game space and affecting the game result, the game object is controlled by the user, but is not controlled by the user but is automatically moved or changed in accordance with the setting of the game itself Lt; / RTI > For example, it can be a non-player character (RPG), a feature within a game space, and the like.

그리고 ‘구매장소’는 아이템을 구매할 수 있는 사용자인터페이스로 예를 들어, 게임공간내의 게임객체를 통해 접근 가능한 장소이거나 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는 NPC 일 수 있다. 또는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는 게임 메뉴일 수 있다. The 'purchase place' is a user interface for purchasing items, for example, a place accessible through a game object in the game space or an NPC providing an interface through which an item can be purchased. Or a game menu providing an interface through which an item can be purchased.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1 은 일 실시예에 따른 랜덤아이템제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a random item providing apparatus 10 according to an embodiment.

랜덤아이템제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 유저 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 획득하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.  The random item providing device 10 stores various information related to the game progress including user information, game scenario information, and item information in the online game, acquires and records various events occurring in the game, .

이러한 랜덤아이템제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The random item providing apparatus 10 may be implemented as an electronic terminal equipped with a game application, or may be implemented as a server-client system, and the system may include an electronic terminal equipped with a game application for interaction with a user have.

이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal can be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which can be connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computer capable of communicating with an electronic terminal equipped with a game application for interacting with a game user via a network N, and may include a storage device capable of storing data, or a third server (Not shown).

상술된 바와 같이 랜덤아이템제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 랜덤아이템제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.As described above, the random item providing apparatus 10 may be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system. When the random item providing apparatus 10 is implemented as a server-client system, Some of the parts can be performed only on the server or only on the client.

이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 랜덤아이템제공장치(10)는, 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있고, 추가적으로 입출력부(110)를 포함할 수 있다.The random item providing apparatus 10 according to an embodiment of the present invention may include a controller 120, a communication unit 130, and a memory 140, and may further include an input / output unit 110 .

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 랜덤아이템제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of a job or a status of the random item providing apparatus 10. [ For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

한편, 제어부(120)는 랜덤아이템제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 랜덤아이템제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.On the other hand, the controller 120 controls the overall operation of the random item providing apparatus 10 and may include a processor such as a CPU. The control unit 120 may control other components included in the random item providing apparatus 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input /

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140. [

이러한 제어부(120)는 일정한 출현확률로 아이템을 획득할 수 있는 랜덤아이템을 유저에게 제공할 수 있도록 랜덤아이템을 보유한 유저를 그룹핑할 수 있다. The controller 120 may group the users having the random items to provide the random items to the users.

하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 기 설정된 수의 랜덤아이템을 유저에게 제공할 수 있고, 랜덤아이템을 획득한 제 1 유저 및 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다. 이때 본 명세서에 기재된 제 1 유저 및 제 2 유저는 게임 유저를 구분하여 지칭하기 위해 사용되는 것일 뿐, 특정 유저를 지칭하는 것은 아니다.According to one embodiment, the control unit 120 may provide a predetermined number of random items to the user, and may group the first user and the second user who have obtained the random item. At this time, the first user and the second user described in the present specification are used to separately refer to the game user, and do not refer to a specific user.

즉, 제어부(120)는 유저가 획득하는 랜덤아이템의 수를 카운트할 수 있고, 카운트된 랜덤아이템의 수를 기초로 랜덤아이템을 획득한 순서대로 유저들을 그룹핑할 수 있다.That is, the control unit 120 may count the number of random items that the user obtains, and may group the users in the order in which the random items are acquired based on the counted number of random items.

예를 들어, 유저가 랜덤아이템을 1개씩 구매한 경우, 제어부(120)는 100개 단위로 랜덤아이템을 구매한 유저를 그룹핑할 수 있고, 1 번째로 랜덤아이템을 구매한 유저부터 100 번째 랜덤아이템을 구매한 유저까지 100명의 유저를 그룹핑할 수 있다. For example, when a user purchases a random item one by one, the control unit 120 can group users who purchased a random item in units of 100, To 100 users can be grouped.

또는 예를 들어, 1명의 유저가 100개의 랜덤아이템을 구매한 경우, 제어부(120)는 1 번째 랜덤아이템부터 100번째 랜덤아이템을 구매한 1 명의 유저를 단독으로 그룹핑 할 수 있다. For example, when one user purchases 100 random items, the controller 120 may group the users who purchased the 100th random item from the first random item alone.

관련하여 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면, 제어부(120)는 제 1 유저 및 제 2 유저가 획득한 아이템을 회수할 수 있다. If the number of the random items held by the users of the grouped group is less than a predetermined number, the controller 120 can recover the items acquired by the first user and the second user.

예를 들어, 랜덤아이템을 개봉하기 위한 최소 단위인 100개의 랜덤아이템이 모두 판매되지 않으면, 제어부(120)는 각 유저에게 판매된 90개의 랜덤아이템을 회수하고, 랜덤아이템의 구매에 사용된 게임머니를 유저에게 반환할 수 있다. For example, if 100 random items, which are the minimum units for opening a random item, are not sold, the control unit 120 retrieves 90 random items sold to each user, and stores the game money To the user.

이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저가 랜덤아이템을 획득할 수 있는 시간을 제한할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the control unit 120 may limit a time when the user can acquire the random item.

예를 들어, 제어부(120)는 기 설정된 10시간 동안 랜덤아이템을 판매할 수 있고, 기 설정된 10시간 내에 90개의 랜덤아이템이 판매되어 100 개의 랜덤아이템이 판매되지 않은 경우 제어부(120)는 유저에게 판매된 90개의 랜덤아이템을 회수할 수 있고, 랜덤아이템을 구매하는데 사용한 게임머니를 유저에게 환불할 수 있다.For example, if the controller 120 can sell a random item for a preset 10 hours, 90 random items are sold within a preset 10 hours, and 100 random items are not sold, the controller 120 sends the random item to the user You can recall the 90 random items sold, and you can refund the game money used to purchase random items to the user.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑할 수 있다. According to another embodiment, the control unit 120 may group the user who requested the opening of the random item.

실시예에 따라 제어부(120)는 유저가 랜덤아이템을 획득한 시점으로부터 일정한 시간이 경과된 후에 유저가 랜덤아이템을 개봉할 수 있도록 할 수 있다. According to the embodiment, the controller 120 may allow a user to open a random item after a certain period of time has elapsed since the user obtained the random item.

예를 들어, 랜덤아이템을 통해 출현하는 아이템의 출현확률이 0.1%인 경우 제어부(120)는 랜덤아이템이 1000개 이상 유저에게 판매된 경우에 유저가 랜덤아이템을 개봉할 수 있도록 랜덤아이템을 개봉할 수 있는 버튼을 활성화 시킬 수 있다. For example, when the appearance probability of an item appearing through the random item is 0.1%, when the random item is sold to 1000 or more users, the controller 120 opens the random item so that the user can open the random item You can activate the button.

그리고 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 기 설정된 수로 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 100명 단위로 그룹핑할 수 있다.The control unit 120 may group the users who have requested the opening of the random item into a predetermined number. For example, the control unit 120 can group users who have requested the opening of a random item into groups of 100 users.

이때, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수 미만이면, 제어부(120)는 가상의 유저를 그룹핑된 그룹에 추가로 포함시킬 수 있다. At this time, if the number of users requesting the opening of the random item is less than a preset number, the control unit 120 may further include a virtual user in the grouped group.

예를 들어, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 90명인 경우, 제어부(120)는 10명의 가상의 유저를 추가하여 기 설정된 수인 100명에 맞추어 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑할 수 있다. For example, if the number of users requesting the opening of the random item is 90, the control unit 120 may add 10 virtual users and group the users who requested opening of the random item to a preset number of 100.

이와 달리 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수를 초과하면, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 적어도 하나의 유저 중 랜덤아이템의 개봉에 참여할 유저를 선택할 수 있다.Alternatively, if the number of users requesting the opening of the random item exceeds a preset number, the control unit 120 may select a user to participate in the opening of the random item among at least one user requesting the opening of the random item.

예를 들어, 제어부(120)는 각 유저 별로 랜덤아이템의 개봉횟수에 따라 정렬할 수 있고, 개봉횟수가 높은 유저부터 순차적으로 그룹핑할 수 있다. For example, the control unit 120 can sort according to the number of times of opening the random item for each user, and sequentially group from the user having a high number of opening times.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저가 보유한 아이템에 기초하여 랜덤아이템으로부터 출현가능한 아이템의 등급이 높거나 또는 유저가 수행하는 퀘스트에 필요한 아이템인지 여부에 따라 유저를 선택하여 그룹핑할 수 있다. For example, the control unit 120 may select and group the users according to whether the items available from the random items are of a high grade or are items necessary for the quest performed by the user, based on the items held by the user.

그리고 예를 들어, 제어부(120)는 유저의 랜덤아이템 개봉요청이 획득되는 순서에 따라 기 설정된 수의 유저를 선택하여 그룹핑할 수 있다. For example, the controller 120 may select and group a predetermined number of users according to the order in which the user's random item unpacking request is obtained.

한편, 유저의 그룹핑이 완료되면, 제어부(120)는 제 1 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 제 1 유저에게 출현확률에 따른 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공할 수 있다. On the other hand, when grouping of the user is completed, the controller 120 allocates an item according to the appearance probability to the first user according to the opening of the random item of the first user, And can provide the first user with information on items assigned to the user.

제어부(120)는 유저를 그룹핑한 실시예에 따라 아래와 같이 아이템을 할당할 수 있다. The control unit 120 may assign the following items according to the embodiment in which users are grouped.

하나의 실시예에 따라, 랜덤아이템을 획득한 제 1 유저 및 제 2 유저를 그룹핑한 경우, 제어부(120)는 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 이상이면, 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템을 개봉시킬 수 있다. According to one embodiment, when the first user and the second user who have acquired the random item are grouped, the controller 120 determines that the number of the random items held by the users of the grouped group is more than a predetermined number, You can unlock a random item you have.

예를 들어, 제어부(120)는 판매된 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면, 제 1 유저 또는 제 2 유저에게 각각 판매된 랜덤아이템을 개봉할 수 없도록 개봉버튼을 비활성화시킬 수 있고, 기 설정된 수 이상으로 랜덤아이템이 판매되면 제 1 유저 또는 제 2 유저에게 각각 판매된 랜덤아이템의 개봉버튼을 활성화시킬 수 있다. For example, if the number of sold random items is less than a predetermined number, the control unit 120 may deactivate the open button so that the random item sold to the first user or the second user can not be opened, Thus, if the random item is sold, the release button of the random item sold to the first user or the second user can be activated.

그리고 제어부(120)는 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수에 기초하여 출현확률에 따른 아이템을 할당할 수 있다.The control unit 120 may assign an item according to the appearance probability based on the number of random items held by the users of the grouped group.

즉, 제어부(120)는 그룹핑된 유저들이 보유한 랜덤아이템의 수에 기초하여 아이템의 출현확률에 따라 그룹 내에서 출현될 수 있는 개수의 아이템을 그룹에 할당할 수 있다. That is, the control unit 120 may assign a number of items that can appear in the group to the group according to the appearance probability of the item, based on the number of random items held by the grouped users.

이를 위해, 제어부(120)는 그룹핑된 유저 내에서 출현가능한 아이템의 수를 계산할 수 있다. For this, the control unit 120 may calculate the number of items that can appear in the grouped user.

예를 들어, 그룹핑된 제 1 유저와 제 2 유저 각각이 보유한 랜덤아이템의 수의 합이 100개인 경우, 제어부(120)는 랜덤아이템으로부터 출현가능한 아이템인 ‘미스릴검’의 출현확률 1%에 기초하여 그룹내에서 출현될 수 있는 ‘미스릴검’의 개수를 1개로 계산할 수 있다. For example, when the sum of the numbers of the random items held by the first user group and the second user group is 100, the control unit 120 calculates the number of random items based on the appearance probability of the 'mithril gem' The number of 'mithril swords' that can appear in the group can be calculated as one.

그리고 제어부(120)는 계산된 수의 아이템이 그룹핑된 유저 내에서 출현될 수 있도록 아이템을 그룹내의 유저에게 할당할 수 있다. The control unit 120 may assign an item to a user in the group so that the calculated number of items can appear in the grouped user.

예를 들어, 제어부(120)는 그룹핑된 제 1 유저와 제 2 유저 중 랜덤으로 선택된 제 2 유저에게 ‘미스릴검’을 할당할 수 있고, 나머지 제 1 유저에게는 ‘꽝’을 할당할 수 있다. For example, the control unit 120 may assign a 'mithril check' to a second user grouped at random among a grouped first user and a second user, and assign a 'bomb' to the remaining first user.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 제1 유저와 제 2 유저간 아이템을 할당받을 순서를 정하도록 게임을 제공할 수 있고, 게임의 순위에 따라 정해진 순서로 아이템을 할당할 수 있다. Alternatively, for example, the control unit 120 may provide a game to determine the order in which items are to be allocated to the first user and the second user, and may assign the items in a predetermined order according to the order of the games.

그리고 제어부(120)는 제 1 유저에게 제 2 유저가 할당받은 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다. The control unit 120 may provide the first user with information on the item assigned to the second user.

예를 들어, 제어부(120)는 제 2 유저가 할당받은 아이템이 ‘미스릴검’이라는 정보를 제 1 유저에게 제공할 수 있다. For example, the control unit 120 may provide the first user with information that the item assigned by the second user is a 'mithril goggle'.

이를 통해 유저가 획득한 전체 랜덤아이템의 수에 기초하여 아이템의 출현확률에 따라 유저들에게 할당된 아이템의 수를 유저들이 인식할 수 있어 랜덤아이템에 설정된 출현확률에 대한 유저의 신뢰도를 높일 수 있다. Accordingly, users can recognize the number of items allocated to users according to the appearance probability of the item based on the total number of random items acquired by the user, thereby raising the user's confidence in the appearance probability set in the random item .

다른 실시예에 따라, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑한 경우, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 기 설정된 단위로 그룹핑하여 그룹핑된 그룹에 아이템을 할당할 수 있다. According to another embodiment, when a user requesting the opening of a random item is grouped, the control unit 120 may group the users who have requested the opening of the random item into a predetermined unit, and assign the item to the grouped group.

이를 위해, 제어부(120)는 그룹내에서 출현할 아이템의 수를 그룹핑된 그룹내의 유저의 수에 기초하여 계산할 수 있다. To this end, the control unit 120 may calculate the number of items to appear in the group based on the number of users in the grouped group.

예를 들어, 유저를 그룹핑하는 기 설정된 단위가 50명인 경우, 제어부(120)는 50명을 기준으로 ‘10%’의 출현확률인 ‘게임머니’의 그룹내 출현될 개수를 ‘5개’로 계산할 수 있다.For example, if the predetermined unit for grouping the users is 50, the controller 120 sets the number of 'game money' appearing in the group of '10%' to be '5' Can be calculated.

이때, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청하여 그룹핑된 유저가 그룹내의 타 유저와 함께 랜덤아이템을 개봉하되 타 유저가 할당받은 아이템을 유저가 확인할 수 있도록 하는 개봉인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다. At this time, the controller 120 requests the opening of the random item, and the grouped user can open a random item together with other users in the group, and provide the user with an opening interface for allowing the user to check items allocated by other users have.

예를 들어, 제어부(120)는 개봉인터페이스를 통해 그룹핑된 각 유저에 대응되는 아이콘을 배치할 수 있고, 각 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 개봉인터페이스에 표시할 수 있다. For example, the control unit 120 can arrange icons corresponding to the users grouped through the open interface, and display information on items assigned to each user on the opening interface.

이때, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수에 부족하여 가상의 유저가 포함된 경우, 제어부(120)는 개봉인터페이스 상에 가상의 유저를 그룹에 포함시킬 수 있고, 가상의 유저가 포함된 그룹에 아이템을 할당할 수 있다. At this time, if a virtual user is included because the number of users requesting the opening of the random item is less than a predetermined number, the control unit 120 may include a virtual user in a group on the opening interface, You can assign an item to a group that has been created.

그리고 제어부(120)는 가상의 유저에게 아이템이 할당되면, 해당 아이템이 가상의 유저에게 할당되었음을 나머지 유저들에게 알릴 수 있고, 할당된 아이템을 회수할 수 있다. When an item is assigned to a virtual user, the control unit 120 can notify the remaining users that the item is allocated to the virtual user, and can recover the assigned item.

이와 같이 랜덤아이템을 오픈하는 유저의 수에 대응되도록 아이템의 수를 결정하고, 각 유저에게 할당되는 아이템을 공개함으로써 랜덤아이템에 대한 신뢰도를 상승시킬 수 있고, 유저가 할당받을 아이템을 예측할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다. In this manner, the number of items is determined so as to correspond to the number of users who open the random item, and the reliability of the random item is increased by releasing the item assigned to each user, so that the user can predict the item to be allocated You can increase your interest in games.

한편, 제어부(120)는 상술된 각 실시예를 조합하여 랜덤아이템을 획득한 유저를 그룹핑하여 아이템을 할당할 수 있다. Meanwhile, the control unit 120 may group the users who have acquired random items by combining the above-described embodiments, and allocate the items.

예를 들어, 제어부(120)는 랜덤아이템을 획득한 유저 중 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 선착순으로 그룹핑하여 아이템을 할당할 수 있다.For example, the control unit 120 may assign an item to a user who has obtained a random item by grouping the users who requested the opening of the random item on a first-come-first-served basis.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑하되, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저가 랜덤아이템의 구매한 순서에 따라 정렬하여 순서대로 유저를 그룹핑할 수 있고, 생성된 그룹에 아이템을 할당할 수 있다. For example, the controller 120 may group the users who have requested the opening of the random items, the users who have requested the opening of the random items to sort according to the order of purchase of the random items, and group the users in order, You can assign an item to a group.

한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 130 can perform wired / wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1 을 참조하면, 메모리(140)에는 랜덤아이템제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, programs, and the like can be installed and stored in the memory 140. [ The control unit 120 may access the data stored in the memory 140 and use the data or store the new data in the memory 140. [ Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory 140. [ Referring to FIG. 1, a program for performing a random item providing method may be installed in the memory 140.

예를 들어, 메모리(140)는 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률을 저장할 수 있다. For example, the memory 140 may store an appearance probability of an emerging item through a random item.

한편, 도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 랜덤아이템제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 4 are flowcharts for explaining a random item providing method according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 랜덤아이템제공방법은 도 1 에 도시된 랜덤아이템제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 랜덤아이템제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 랜덤아이템제공방법에도 이용될 수 있다.The random item providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 to FIG. 4 includes the steps in which the random item providing apparatus 10 shown in FIG. 1 processes the items in a time-series manner. Therefore, the contents described above with respect to the random item providing apparatus 10 shown in FIG. 1 can be also used in the random item providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 to FIG. 4 .

도 2 는 랜덤아이템제공장치(10)가 아이템을 제공하는 방법을 도시한 순서도로 이를 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉한 상기 제 1유저에게 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률에 따라 상기 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공할 수 있다(S2001). FIG. 2 is a flowchart showing a method of providing an item by the random item providing apparatus 10. Referring to FIG. 2, the random item providing apparatus 10 transmits a random item to the first user who has opened the random item of the first user The item may be allocated according to the appearance probability of the item that can appear through the random item, and the information about the item allocated to the second user may be provided to the first user according to the opening of the random item of the second user (S2001).

이를 위해 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템의 출현확률을 저장할 수 있다. For this, the random item providing apparatus 10 can store the appearance probability of an item that can appear through a random item.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑할 수 있고, 그룹핑된 유저에게 아이템의 출현확률에 따라 출현가능한 아이템의 수의 아이템을 그룹핑된 유저에게 할당할 수 있다.The random item providing apparatus 10 can group users who have requested the opening of the random item and assign items to the grouped users according to the appearance probability of the items to the grouped users.

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 아이템인‘미스릴검’의 출현확률에 기초하여 그룹핑된 아이템에 포함된 유저가 개봉하는 랜덤아이템의 수에 대응되는 수의 ‘미스릴검’이 출현되도록 유저에게 할당할 수 있다. For example, the random item providing apparatus 10 may calculate the number of 'Mithril Swords' corresponding to the number of random items opened by the user included in the grouped item based on the appearance probability of the item 'Mithril Sword' It can be assigned to the user.

이때, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 개봉한 타 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 유저에게 제공할 수 있다.At this time, the random item providing apparatus 10 can provide the user with information about the item assigned to another user who has opened the random item.

즉, 랜덤아이템제공장치(10)는 S2001 단계에서 랜덤아이템을 개봉한 유저에게 타 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있고, 유저가 랜덤아이템을 통해 출현가능한 아이템이 출현확률에 따라 실제 출현되는지를 확인하도록 할 수 있다. That is, the random item providing apparatus 10 can provide information on items allocated to other users to a user who has opened a random item in step S2001, and can provide information on items that can be displayed through a random item, And the like.

이하에서는 본 명세서에 기재된 랜덤아이템제공장치(10)가 랜덤아이템을 제공하는 실시예를 구체적으로 설명한다. Hereinafter, an embodiment in which the random item providing apparatus 10 described in this specification provides a random item will be described in detail.

도 3 은 본 명세서에 기재된 랜덤아이템제공장치(10)가 기 설정된 수의 랜덤아이템을 제공하되, 제공된 랜덤아이템을 획득한 유저들을 그룹핑하여 그룹내에 아이템을 할당하는 실시예를 도시한 예시도이다. FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating an embodiment in which the random item providing apparatus 10 described herein provides a predetermined number of random items, and groups users who have obtained the provided random items to assign items in the group.

우선, 랜덤아이템제공장치(10)는 유저에게 기 설정된 수의 랜덤아이템을 유저가 획득할 수 있도록 제공할 수 있다(S3001).  First, the random item providing apparatus 10 can provide a predetermined number of random items to the user so that the user can acquire them (S3001).

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 게임공간에 배치된 아이템 구매장소인 ‘상점’을 통해 랜덤아이템을 기 설정된 수인 1000개를 판매할 수 있다.For example, the random item providing device 10 can sell 1000 predetermined numbers of random items through a 'shop', which is an item purchase place placed in a game space.

또는 예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 특정 퀘스트의 수행을 완료한 유저에게 랜덤아이템을 보상으로 제공할 수 있다. For example, the random item providing apparatus 10 may provide a random item as compensation to a user who has completed the execution of a specific quest.

도 5 는 유저에게 제공되는 인터페이스로서 랜덤아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템인 ‘보석상자’(501)를 ‘500개’ 한정으로 판매할 수 있으며, ‘보석상자’(501)를 통해 출현할 수 있는 아이템인 ‘미스릴’, ‘50만 아덴’ 등을 인터페이스에 표시할 수 있다. 5 is an exemplary diagram showing an interface through which a random item can be purchased as an interface provided to a user. Referring to this, the random item providing apparatus 10 can sell the 'Jewelry Box' 501, which is a random item, for a limited number of '500', and the item 'Jewelry Box' 501, Mithril ', and' 50 million Aden 'can be displayed on the interface.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 유저가 획득한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 인지 판단하기 위해 랜덤아이템을 카운트할 수 있고(S3002), 판매된 랜덤아이템이 기 설정된 수 미만이면, 제 1 유저 또는 제 2 유저가 획득한 랜덤아이템을 회수할 수 있다(S3003).The random item providing apparatus 10 may count a random item to determine whether the number of random items obtained by the user is a predetermined number (S3002), and if the sold random item is less than a preset number, The random item obtained by the second user can be retrieved (S3003).

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 ‘상점’을 통해 판매되는 랜덤아이템이 기 설정된 시간내에 판매되지 않으면 제 1 유저 또는 제 2 유저에게 판매된 랜덤아이템을 회수하고, 랜덤아이템 구매에 사용되었던 유저의 게임머니를 반환할 수 있다.For example, if the random item sold through the 'shop' is not sold within a preset time, the random item providing device 10 may retrieve the random item sold to the first user or the second user, The user's game money can be returned.

또는 예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 ‘상점’을 통해 판매되는 랜덤아이템의 시간 단위당 판매되는 수량이 기 설정된 수량 미만이면 제 1 유저 또는 제 2 유저에게 판매된 랜덤아이템을 회수하고 랜덤아이템 구매에 사용되었던 유저의 게임머니를 반환할 수 있다. For example, the random item providing apparatus 10 may collect random items sold to the first user or the second user if the quantity sold per unit of time of the random items sold through the 'shop' is less than a predetermined quantity, It is possible to return the game money of the user who was used to purchase the item.

도 5 내지 도 6 을 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 ‘상점’을 통해 판매되는 ‘보석상자’ ‘ 500 개’를 ‘1시간’동안 판매할 수 있고, ‘1시간’ 내에 ‘500개’의 ‘보석상자’가 판매되지 않으면, 랜덤아이템제공장치(10)는 판매된 ‘보석상자’를 회수할 수 있고 유저에게 게임머니를 제공할 수 있다. 5 to 6, the random item providing apparatus 10 can sell 500 pieces of 'jewelry boxes' sold through 'shops' for '1 hour' and '500 pieces' within '1 hour' If the 'dog' 'jewel box' is not sold, the random item providing device 10 can retrieve the sold 'jewelry box' and provide the user with game money.

이와 달리 제 1 유저 및 제 2 유저가 획득한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 이상이면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 구매한 제 1 유저 및 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다(S3004).Alternatively, if the number of random items obtained by the first user and the second user is more than a predetermined number, the random item providing apparatus 10 may group the first user and the second user who have purchased the random item (S3004) .

이때, 실시예에 따라, 랜덤아이템제공장치(10)는 유저가 기 설정된 수의 랜덤아이템을 획득하기 전까지 유저가 획득한 랜덤아이템을 개봉할 수 없도록 할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the random item providing apparatus 10 can prevent the user from opening the random item acquired by the user until obtaining a predetermined number of random items.

도 7 은 랜덤아이템을 개봉할 수 없도록 입력수단인 버튼을 비활성화한 유저 단말의 화면을 도시한 예시도이다. 도 7 을 참조하면, 기 설정된 랜덤아이템의 수가 500개 인 경우, 랜덤아이템제공장치(10)는 판매된 랜덤아이템의 총 개수가 495개이면 유저로부터 랜덤아이템의 개봉을 요청을 획득하는 버튼(701)을 비활성화할 수 있다. 7 is an exemplary diagram showing a screen of a user terminal in which a button which is an input means is deactivated so that a random item can not be opened. 7, when the number of preset random items is 500, the random item providing device 10 displays a button 701 for acquiring a request to open a random item from the user if the total number of sold random items is 495 ) Can be deactivated.

이후, 기 설정된 수의 랜덤아이템이 유저에게 모두 귀속되면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 획득한 제 1 유저 및 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다.Thereafter, when a predetermined number of random items are allotted to the user, the random item providing apparatus 10 may group the first user and the second user who have obtained the random item.

실시예에 따라, 랜덤아이템제공장치(10)는 게임공간 내의 구매장소에서 유저가 획득하는 랜덤아이템의 수를 카운트할 수 있고, 랜덤아이템의 판매수량까지 선착순으로 랜덤아이템을 획득한 유저를 그룹핑할 수 있다.According to the embodiment, the random item providing device 10 can count the number of random items acquired by the user at the purchase place in the game space, and group the users who have acquired the random items on a first come, first served basis until the sales quantity of the random items .

예를 들어, ‘상점’에서 500개의 랜덤아이템을 판매한 경우, 랜덤아이템제공장치(10)는 500개의 랜덤아이템이 판매될 때까지 선착순으로 첫번째 랜덤아이템을 구매한 제 1 유저부터 500번째 랜덤아이템을 구매한 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다. For example, if 500 random items are sold in the 'shop', the random item providing device 10 may count 500 random items until the 500 random items are sold, The second user can be grouped.

또는 예를 들어, 제 1 유저가 500개의 랜덤아이템을 모두 구매한 경우, 램덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저만을 그룹핑할 수 있다. Or, for example, when the first user purchases all 500 random items, the random item providing apparatus 10 may group only the first user.

그리고 실시예에 따라 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저 또는 제 2 유저에게 판매된 랜덤아이템을 개봉할 수 있도록 랜덤아이템의 상태를 개봉가능한 상태로 전환시킬 수 있다. According to the embodiment, the random item providing apparatus 10 can change the state of the random item to an openable state so that the random item sold to the first user or the second user can be opened.

도 8 은 랜덤아이템을 개봉하는 입력수단인 버튼이 활성화된 유저 단말의 화면을 도시한 예시도이다. 도 8 을 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 기 설정된 랜덤아이템의 수 500개가 판매되면, 유저에게 판매된 랜덤아이템의 버튼(801)을 활성화하여 랜덤아이템을 개봉할 수 있도록 랜덤아이템의 상태를 변경할 수 있다.8 is an exemplary diagram showing a screen of a user terminal for which a button as an input means for opening a random item is activated. Referring to FIG. 8, when 500 preset random items are sold, the random item providing device 10 activates the button 801 of the random item sold to the user to open the random item, Can be changed.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 구매한 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉하여 아이템을 할당하되, 제 2 유저에게 할당되는 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다(S3005). Then, the random item providing apparatus 10 may open the random item of the first user who purchased the random item to allocate the item, and may provide information on the item allocated to the second user (S3005).

이때, 실시예에 따라, 랜덤아이템제공장치(10)는 판매된 랜덤아이템의 수에 기초하여 그룹핑된 제 1 유저 및 제 2 유저에게 할당할 아이템의 개수를 결정할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the random item providing apparatus 10 can determine the number of items to be allocated to the first user and the second user grouped based on the number of the sold random items.

예를 들어, 판매된 랜덤아이템의 수가 500개 인 경우, 랜덤아이템제공장치(10)는 출현확률이 ‘20%’인 아이템인‘미스릴’의 출현 개수를 100개로 결정할 수 있고, 출현확률이 ‘80%’ 인 아이템인 ‘꽝’의 출현개수를 400개로 결정할 수 있다. For example, when the number of sold random items is 500, the random item providing device 10 can determine the number of occurrences of 'Mithril', which is an item having an appearance probability of '20%', to be 100, 80% 'of the item' bang 'can be determined as the number of appearance of 400.

이후, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템을 구매한 제 1 유저에게 아이템을 할당하면서, 제 1 유저와 함께 그룹핑된 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다. After that, the random item providing apparatus 10 can provide information on the items allocated to the second user grouped together with the first user, while allocating the items to the first user who purchased the random item.

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저에게 ‘꽝’ 아이템을 제공할 수 있고, 제 2 유저가 ‘미스릴’을 할당받았음을 알릴 수 있다. For example, the random item providing device 10 may provide a 'bomb' item to the first user and inform the second user that it is 'Mithril'.

이와 같이 게임공간에서 판매되는 렌덤아이템의 전체에서 아이템의 출현확률에 따라 정해진 수의 아이템이 반드시 출현하는 것을 유저가 확인할 수 있도록 함으로써 아이템의 출현확률에 대한 유저의 신뢰를 높일 수 있다. In this way, the user can confirm that a predetermined number of items always appear according to the occurrence probability of the item in all of the random items sold in the game space, thereby enhancing the user's confidence in the appearance probability of the item.

한편, 도 4 는 본 명세서에 기재된 랜덤아이템제공장치(10)가 랜던아이템의 개봉을 요청한 유저를 그룹핑하여 아이템을 할당하는 실시예에 대한 순서도이다. 이하에서는 도 2 또는 도 3 에서 설명한 내용과 동일한 내용에 대해서는 편의를 위해 설명을 생략한다. Meanwhile, FIG. 4 is a flowchart of an embodiment in which the random item providing apparatus 10 described in this specification groups the users who request opening of the random item and allocates the items. Hereinafter, the same contents as those described with reference to FIG. 2 or 3 will be omitted for the sake of convenience.

도 4 를 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 유저들이 랜덤아이템을 구매할 수 있도록 제공할 수 있고, 랜덤아이템을 구매한 유저로부터 랜덤아이템의 개봉을 요청받을 수 있다(S4001).Referring to FIG. 4, the random item providing apparatus 10 may provide users with the ability to purchase a random item, and may be requested to open a random item from a user who purchased the random item (S4001).

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저가 보유한 랜덤아이템의 개봉버튼을 랜덤아이템의 판매와 동시에 활성화시킬 수 있고, 제 1 유저로부터 랜덤아이템의 개봉요청을 감지할 수 있다. For example, the random item providing device 10 can activate the release button of the random item held by the first user at the same time as selling the random item, and can detect the request for opening the random item from the first user.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저의 랜덤아이템 개봉요청과 함께 랜덤아이템의 개봉요청을 한 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다(S4002).Then, the random item providing apparatus 10 may group the second user who made the random item opening request together with the first user's request to open the random item (S4002).

예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저로부터 랜덤아이템의 개봉요청을 획득한 시점으로부터 일정한 시간동안 랜덤아이템의 개봉요청을 한 제 2 유저를 제 1 유저와 함께 그룹핑할 수 있다. For example, the random item providing apparatus 10 may group a second user together with the first user who made a request to open a random item for a certain period of time from the time when the request for opening the random item is obtained from the first user.

또는 예를 들어, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저로부터 랜덤아이템의 개봉요청을 획득한 시점으로부터 기 설정된 수의 제 2 유저가 그룹핑될 때까지 랜덤아이템의 개봉요청을 한 제 2 유저를 그룹핑할 수 있다. Alternatively, for example, the random item providing apparatus 10 may include a second user who has made a request for opening a random item until a predetermined number of second users are grouped from the time when the request for opening the random item is obtained from the first user Grouping.

도 9 는 유저의 화면을 도시한 예시도이고, 도 10 은 개봉요청을 한 유저를 그룹핑한 화면을 도시한 예시도이다. FIG. 9 is an exemplary view showing a screen of a user, and FIG. 10 is an exemplary view showing a grouping of users who have requested opening.

도 9 및 도 10을 참조하면, A 유저(901)가 랜덤아이템의 개봉을 요청하고, B 유저(902)가 랜덤아이템의 개봉을 요청하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 A유저(901)와 B유저(902)에게 랜덤아이템을 개봉할 개봉인터페이스(1001)를 제공할 수 있다. 9 and 10, when the A user 901 requests the opening of the random item and the B user 902 requests the opening of the random item, the random item providing device 10 displays the opening of the random item The requesting A user 901 and the B user 902 can be provided with an opening interface 1001 for opening a random item.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 A유저(901)와 B 유저(902)를 제 1 위치(1002), 제 2 위치(1003)에 배치할 수 있으며, A유저의 랜덤아이템 개봉시점에 랜덤아이템의 개봉을 요청한 C 유저 및 D유저를 제 3 및 제 4 위치(1004,1005)에 배치함으로써 그룹핑할 수 있다. 이때, 위의 배치는 실시예일 뿐, 개봉인터페이스를 통해 타 유저의 랜덤아이템 개봉시 출현되는 아이템을 확인할 수 있도록 하는 임의의 모습 모두 가능하다. The random item providing apparatus 10 can arrange the A user 901 and the B user 902 in the first position 1002 and the second position 1003 and can display the random item By arranging the C user and the D user requesting the opening of the third and fourth locations 1004 and 1005, respectively. At this time, the above arrangement is only an embodiment, and it is possible to arbitrarily display an item appearing when another user opens the random item through the unpacking interface.

이때, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수를 초과하는지 판단할 수 있고(S4003), 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수를 초과하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저 중 일부를 선택할 수 있다(S4004). At this time, the random item providing apparatus 10 can determine whether the number of users requesting the opening of the random item exceeds a predetermined number (S4003). If the number of users who request the opening of the random item exceeds a predetermined number, The item providing apparatus 10 may select some of the users who requested the opening of the random item (S4004).

예를 들어, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수인 5명을 초과한 경우, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저 중 5명을 선택할 수 있다. For example, if the number of users requesting the opening of the random item exceeds 5, which is the preset number, the random item providing device 10 can select five users who requested the opening of the random item.

즉, 랜덤아이템제공장치(10)는 유저 중 랜덤아이템의 개봉횟수에 기초하여 유저를 정렬할 수 있고 랜덤아이템을 개봉하였던 횟수가 많은 유저 순으로 유저를 선택할 수 있다. That is, the random item providing device 10 can sort the users based on the number of opening of the random items among the users, and can select the users in the order of the users who have opened the random items.

또는 랜덤아이템제공장치(10)는 유저의 레벨에 기초하여 랜덤아이템으로부터 출현가능한 아이템이 유저가 보유한 퀘스트 중 퀘스트 진행에 필요한 아이템인 유저를 선택할 수 있다.Alternatively, the random item providing device 10 can select a user, which is an item necessary for proceeding a quest among the quests possessed by the user, from the random item based on the level of the user.

이와 달리 S4003단계에서 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수를 초과하지 않으면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수 미만인지 여부를 판단할 수 있고(S4005), 기 설정된 수 미만이면, 가상의 유저를 그룹에 포함시킬 수 있다(S4006). On the other hand, if the number of users requesting the opening of the random item does not exceed the preset number in step S4003, the random item providing device 10 can determine whether the number of users requesting the opening of the random item is less than a preset number (S4005). If it is less than the preset number, the virtual user can be included in the group (S4006).

예를 들어, 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 4 명으로 기 설정된 5명에 부족한 경우, 랜덤아이템제공장치(10)는 1명의 가상의 유저를 그룹에 추가로 포함시킬 수 있다. For example, when the number of users requesting the opening of the random item is insufficient for the five users preset to four, the random item providing apparatus 10 may additionally include one virtual user in the group.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉시, 가상의 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 표시하는 개봉인터페이스를 그룹핑된 유저에게 제공할 수 있다. When the random item is opened, the random item providing device 10 may provide the grouped user with an opening interface for displaying information on items assigned to the virtual user.

도 10을 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저 ‘A, B, C, D’(1002, 1003, 1004, 1005)를 그룹핑하되, 각 유저를 표시하는 개봉인터페이스를 제공할 수 있고, 1명을 가상의 유저인‘컴퓨터’(1006)를 추가하여 기 설정된 수의 그룹을 생성할 수 있다. 10, the random item providing apparatus 10 groups users 'A, B, C, and D' 1002, 1003, 1004, and 1005 requesting the opening of a random item, And one user can create a predetermined number of groups by adding 'computer' 1006, which is a virtual user.

이와 달리 S4005 단계에서 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수와 같으면 랜덤아이템제공장치(10)는 별도의 가상의 유저를 추가하지 않을 수 있다. On the other hand, if the number of users requesting the opening of the random item is equal to the predetermined number in step S4005, the random item providing device 10 may not add another virtual user.

한편, 상술된 S4003 단계와 S4006 단계는 반드시 상술된 순서에 따라 수행되는 것이 아니며, 실시예에 따라 S4005 단계가 S4003 단계보다 우선적으로 수행될 수 있다.Meanwhile, steps S4003 and S4006 are not necessarily performed according to the above-described order, and step S4005 may be performed prior to step S4003 according to the embodiment.

이후, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉하여 아이템을 할당하되, 제 2 유저에게 할당되는 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다(S4007).Thereafter, the random item providing apparatus 10 may open the random item of the first user to allocate the item, and may provide information on the item allocated to the second user (S4007).

즉, 랜덤아이템제공장치(10)는 제 1 유저 그리고 제 1 유저와 함께 랜덤아이템의 개봉을 요청한 제 2 유저에게 아이템을 할당할 수 있어 제 1 유저가 제 2 유저에게 할당되는 아이템에 대한 정보를 개봉인터페이스를 통해 실시간으로 제공할 수 있다. That is, the random item providing apparatus 10 can allocate an item to a second user who requests opening of a random item together with the first user and the first user so that the first user can provide information on the item allocated to the second user It can be provided in real time through the unpacking interface.

도 11 을 참조하면, 랜덤아이템제공장치(10)는 유저 ‘A, B, C, D’에 대해 아이템을 할당할 수 있으며, S4006 단계 내지 S4007단계에서 가상의 유저 ‘컴퓨터’(1102)가 추가된 경우 랜덤아이템제공장치(10)는 ‘컴퓨터’(1102)에 대해서도 ‘A, B, C, D’와 함께 출현확률에 따라 그룹에 출현될 아이템을 할당할 수 있다. 11, the random item providing apparatus 10 can assign an item to the users 'A, B, C and D', and in step S4006 to step S4007, the virtual user 'computer' The random item providing apparatus 10 can allocate items to appear in the group according to the appearance probability together with 'A, B, C, D' for the 'computer' 1102.

이때, 랜덤아이템제공장치(10)는 개봉인터페이스(1101)를 통해 그룹핑된 각 유저가 랜덤아이템의 개봉을 통해 할당받은 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다. At this time, the random item providing device 10 can display information about the item that each user grouped through the opening interface 1101 is allocated through the opening of the random item.

그리고 랜덤아이템제공장치(10)는 ‘컴퓨터’(1102)에 할당된 아이템 ‘미스릴’을 회수할 수 있다. The random item providing apparatus 10 can retrieve the item 'Mithril' assigned to the 'computer' 1102.

이와 같이 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 부족한 경우에도 가상의 유저에게도 아이템이 할당되므로 유저들을 랜덤아이템에 부여된 출현확률에 대해 신뢰하게 되며 이는 랜덤아이템 구매 및 개봉에 대한 유저의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.In this way, even if the number of users requesting the opening of the random item is insufficient, the item is also allocated to the virtual user, so that the user can trust the appearance probability given to the random item, which induces the user's active participation in the purchase and release of the random item can do.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤아이템제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The random item providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 may also be embodied in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤아이템제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the random item providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤아이템제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Thus, the random item providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 can be realized by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that other embodiments can be readily modified without departing from the spirit or essential characteristics of the embodiments described above You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

10: 랜덤아이템제공장치
110: 입출력부 120: 제어부
130: 통신부 140: 메모리
10: Random item providing device
110: input / output unit 120:
130: communication unit 140: memory

Claims (21)

랜덤아이템을 제공하는 장치에 있어서,
랜덤아이템에서 출현가능한 아이템의 출현확률을 저장하는 메모리; 및
제 1 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 1 유저에게 상기 출현확률에 따른 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 제어부를 포함하는, 랜덤아이템제공장치.
An apparatus for providing a random item,
A memory for storing an occurrence probability of an item that can appear in the random item; And
Wherein the first user is assigned an item according to the appearance probability according to the opening of the random item of the first user and the information about the item allocated to the second user is displayed in accordance with the opening of the random item of the second user, And a control unit for providing the user with the random item.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
랜덤아이템을 획득한 상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저를 그룹핑하는, 랜덤아이템제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And grouping the first user and the second user who have obtained the random item.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 이상이면 상기 제 1 유저의 랜덤아이템 및 상기 제 2 유저의 랜덤아이템을 개봉시키는, 랜덤아이템제공장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And opens the random item of the first user and the random item of the second user if the number of random items held by the user of the grouped group is greater than a predetermined number.
제 3 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수에 기초하여 상기 출현확률에 따른 아이템을 할당하는, 랜덤아이템제공장치.
The method of claim 3,
Wherein,
And assigns an item according to the appearance probability based on the number of random items held by a user of the grouped group.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면, 상기 제 1 유저 및 제 2 유저가 획득한 랜덤아이템을 회수하는, 랜덤아이템제공장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And if the number of random items held by a user of the grouped group is less than a predetermined number, retrieves a random item obtained by the first user and the second user.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
랜덤아이템의 개봉을 요청한 상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저를 그룹핑하는, 랜덤아이템제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And grouping the first user and the second user who requested opening of the random item.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수 미만이면, 가상의 유저를 상기 그룹핑된 그룹에 추가로 포함시키는, 랜덤아이템제공장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
Further comprising a virtual user in the grouped group if the number of users requesting the opening of the random item is less than a predetermined number.
제 7 항에 있어서,
상기 제어부는,
랜덤아이템의 개봉 시, 상기 가상의 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 표시하는, 랜덤아이템제공장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
And when the random item is opened, displays information on the item assigned to the virtual user.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수를 초과하면, 상기 랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저 중 상기 랜덤아이템의 개봉에 참여할 유저를 선택하는, 랜덤아이템제공장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
And selects a user to participate in the opening of the random item among users who requested to open the random item if the number of users requesting the opening of the random item exceeds a predetermined number.
제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 그룹핑된 그룹의 유저를 기준으로 상기 출현확률에 따라 아이템을 그룹핑된 유저에게 할당하는, 랜덤아이템제공장치.
The method according to claim 6,
Wherein,
And assigns the item to the grouped user based on the appearance probability based on the user of the grouped group.
랜덤아이템제공장치가 랜덤아이템을 제공하는 방법에 있어서,
제 1 유저의 랜덤아이템을 개봉한 상기 제 1유저에게 랜덤아이템에 설정된 출현확률에 따른 아이템을 할당하되, 제 2 유저의 랜덤아이템의 개봉에 따라 상기 제 2 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 상기 제 1 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
A method for providing a random item, the method comprising:
The method comprising: allocating an item according to an appearance probability set for a random item to a first user who has opened a random item of a first user, and allocating information on an item allocated to the second user according to the opening of a random item of the second user, And providing the random item to the first user.
제 11 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
랜덤아이템을 획득한 상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저를 그룹핑하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
12. The method of claim 11,
The random item providing method includes:
Further comprising grouping the first user and the second user who have obtained the random item.
제 12 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 이상이면 상기 제 1 유저의 랜덤아이템 및 제 2 유저의 랜덤아이템을 개봉시키는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
13. The method of claim 12,
The random item providing method includes:
And opening a random item of the first user and a random item of the second user if the number of random items held by the user of the grouped group is greater than a predetermined number.
제 13 항에 있어서,
상기 제 1 유저에게 제공하는 단계는,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수에 기초하여 상기 출현확률에 따른 아이템을 할당하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
14. The method of claim 13,
Wherein providing the first user comprises:
And assigning an item according to the appearance probability based on the number of random items held by a user of the grouped group.
제 12 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
상기 그룹핑된 그룹의 유저가 보유한 랜덤아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면, 상기 제 1 유저 및 제 2 유저가 획득한 랜덤아이템을 회수하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
13. The method of claim 12,
The random item providing method includes:
And if the number of random items held by a user of the grouped group is less than a predetermined number, retrieving the random item obtained by the first user and the second user.
제 11 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
랜덤아이템의 개봉을 요청한 상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저를 그룹핑하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
12. The method of claim 11,
The random item providing method includes:
Further comprising grouping the first user and the second user requesting the opening of the random item.
제 16 항에 있어서,
상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저를 그룹핑하는 단계는,
랜덤아이템의 개봉을 요청한 유저의 수가 기 설정된 수 미만이면 가상의 유저를 상기 그룹핑된 그룹에 추가로 포함시켜 그룹핑하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
17. The method of claim 16,
Wherein grouping the first user and the second user comprises:
Further comprising grouping virtual users into the grouped group if the number of users requesting the opening of the random item is less than a predetermined number.
제 17 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
상기 제 1 유저에게 제공하는 단계는,
랜덤아이템의 개봉 시, 상기 가상의 유저에게 할당된 아이템에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
18. The method of claim 17,
The random item providing method includes:
Wherein providing the first user comprises:
And when the random item is opened, providing information on the item assigned to the virtual user.
제 16 항에 있어서,
상기 랜덤아이템제공방법은,
상기 그룹핑된 그룹의 유저를 기준으로 상기 출현확률에 따라 아이템을 그룹핑된 유저에게 할당하는 단계를 더 포함하는, 랜덤아이템제공방법.
17. The method of claim 16,
The random item providing method includes:
And assigning an item to the grouped user according to the appearance probability based on the user of the grouped group.
제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 랜덤아이템제공장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a medium for performing the method according to claim 11 performed by a random item providing device.
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