KR20190043384A - Apparatus and method for managing transaction in game - Google Patents

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KR20190043384A KR1020170135382A KR20170135382A KR20190043384A KR 20190043384 A KR20190043384 A KR 20190043384A KR 1020170135382 A KR1020170135382 A KR 1020170135382A KR 20170135382 A KR20170135382 A KR 20170135382A KR 20190043384 A KR20190043384 A KR 20190043384A
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Abstract

The present invention relates to a method for managing a transaction in game goods and an apparatus thereof. According to an embodiment of the present invention, the apparatus for managing a transaction in game goods comprises: a control unit for suspending a transaction in goods in a game based on the quantity of goods in the game; and a memory for storing a limit standard which is a condition for suspending the transaction in goods in the game.

Description

게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING TRANSACTION IN GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING TRANSACTION IN GAME [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 내에서 정상적인 재화거래가 아닌 형태의 비정상 거래행위가 발생되는 경우 해당 거래를 일시적으로 중단시켜 게임 내의 거래활동을 정상화시키는 게임 재화의 거래를 관리하는 장치 및 방법에 관한 것이다. More particularly, the present invention relates to a method and apparatus for managing transactions of game goods, and more particularly, to an apparatus and method for temporarily stopping a transaction when an abnormal transaction, The present invention relates to a device and a method for managing transactions of game goods that normalize transaction activities in a game.

최근 들어, 유저의 단말의 성능 및 네트워크 기술이 발전하면서 다수의 유저가 동시에 접속하여 함께 게임을 플레이하는 형태의 게임이 늘어나고 있다.2. Description of the Related Art In recent years, as the performance of users' terminals and network technologies have improved, more and more users are simultaneously accessing and playing games together.

게임에서 유저들은 게임 내에서 사용되는 재화인 아이템 또는 게임머니를 게임내의 구매장소를 통해 거래하거나 또는 유저간에 직접 거래하는 것이 일반적이다.In a game, users generally trade items or game money used in the game through a purchase place in the game or directly deal with users.

하지만, 일부 유저들이 특정 재화를 복제하는 등의 비정상적인 행동을 함으로써 게임 내에서 일정하게 관리되는 특정 재화가 급격하게 늘어나는 경우가 있다. However, there are cases where a certain amount of certain goods managed in a game is rapidly increased due to an abnormal behavior such as some users copying a specific goods.

그리고 유저들은 비정상적인 행동을 통해 늘어난 재화를 게임 속 구매장소를 통해서 판매하거나 또는 타 유저에게 판매하거나 타 재화로 교환하는 등의 거래행위를 한다. And users can deal with the increased goods through unusual behaviors such as selling through the purchase place in the game, selling it to other users, or exchanging it for other goods.

이와 같이 비정상적으로 늘어난 재화를 이용한 거래행위로 인해 게임 내에서 특정 재화에 대한 가치가 하락하거나 또는 게임 난이도에 영향을 주는 문제점이 있다. Such an unusually increased amount of trading activity causes a decrease in the value of a specific good in a game or affects game difficulty.

이와 관련하여 한국공개특허공보 제 10-2016-0129351 호는 게임머니 및 게임아이템 선 대출 후 상환시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 게임회사는 광고회사로부터 게임유저가 대출 아이템을 이용하는 건별로 광고수익을 얻을 수 있으며, 무현질 유저를 현질 유저화 하고 기존의 현질유저는 게임레벨업 과정을 통해 중가 또는 고가의 아이템을 구매하도록 할 수 있을 뿐, 비정상적인 행동에 의해 늘어난 아이템의 거래행위를 관리할 수 없다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2016-0129351 relates to a system and method for redeeming money after game money and game item loans, in which a game company receives advertisement revenue from an advertisement company for a game user using a loan item The existing user can make it possible to purchase the expensive or expensive item through the game level up process and can not manage the transaction of the item which is increased due to the abnormal behavior .

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다. Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임에서 재화가 거래되는 거래활동을 관리하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. Embodiments disclosed herein are aimed at providing a method and apparatus for managing transaction activity in which goods are traded in a game.

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 특정 재화의 변동률이 기 설정된 기준치를 초과하면 재화의 거래를 중단시키는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. It is another object of the present invention to provide a method and apparatus for managing a transaction of a game product that stops a transaction of a good when a rate of change of a specific good in a game exceeds a preset reference value.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 특정 재화의 변동률이 기 설정된 기준치 이하이면, 변동률에 따라 재화의 거래를 중단시키는 기간을 달리 설정하는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. In addition, embodiments disclosed herein provide a method and apparatus for managing a transaction of game goods that sets a different period for stopping the transaction of goods according to the rate of change, when the rate of change of the specific goods is less than a preset reference value .

그리고 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템의 수량 변동을 기초로 게임 재화의 거래중단을 해제여부를 결정하는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. It is also an object of the present invention to provide a method and apparatus for managing transactions of game goods which determine whether or not to cancel the suspension of game goods based on the variation of the quantity of items.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 재화의 거래를 관리하는 장치에 있어서, 상기 게임 내의 재화의 수량에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 제어부 및 상기 게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 조건인 제한기준을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an apparatus for managing transactions of game goods, the apparatus comprising: a controller for stopping the transaction of the goods in the game based on the quantity of goods in the game; And a memory for storing a restriction criterion that is a condition for suspending the transaction of the goods in the game.

또 다른 실시예에 따르면, 재화거래관리장치가 게임 재화의 거래를 관리하는 방법에 있어서, 재화거래관리장치가 게임 재화의 거래를 관리하는 방법에 있어서, 게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장하는 단계 및 상기 재화의 수량 및 상기 제한기준에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method for managing transaction of game goods by a goods transaction management apparatus, comprising the steps of: Limiting amount, and a limiting variation, and stopping the transaction of the goods in the game based on the quantity of the goods and the limitation criterion.

다른 실시예에 따르면, 재화거래관리방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 재화거래관리방법은 게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장하는 단계 및 상기 재화의 수량 및 상기 제한기준에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a computer readable recording medium on which a program for performing a goods transaction management method is recorded, wherein the goods transaction management method includes at least one of a restriction quantity and a restriction variation rate, And stopping the transaction of the goods in the game based on the quantity of goods and the limit criterion.

다른 실시예에 따르면, 재화거래관리장치에 의해 수행되며, 재화거래관리방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 재화거래관리방법은 게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장하는 단계 및 상기 재화의 수량 및 상기 제한기준에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a computer program stored in a storage medium for performing a goods transaction management method, the method comprising the steps of: Limiting variance, and stopping the transaction of the good in the game based on the quantity of the good and the limit criterion.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임에서 재화가 거래되는 거래활동을 관리하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described task resolution means, the embodiments disclosed herein may suggest a method and apparatus for managing transaction activity in which goods are traded in a game.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 특정 재화의 변동률이 기 설정된 기준치를 초과하면 재화의 거래를 중단시켜 특정 재화가 게임 내에 확산되는 것을 방지할 수 있는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned means for solving the above-mentioned problems, when a variation rate of a specific commodity in a game exceeds a preset reference value, a transaction of a game commodity that can stop a transaction of a commodity and prevent a specific commodity from spreading in the game And a method and apparatus for managing the same.

아울러, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 특정 재화의 변동률이 기 설정된 제한기준 이하이면, 변동률에 따라 재화의 거래를 중단시키는 기간을 달리 설정하여 재화의 거래 제한에 따른 불편을 최소화할 수 있는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any of the above-mentioned problem solving means, when the rate of change of a specific commodity is less than a predetermined limit criterion, it is possible to minimize the inconvenience caused by the restriction of the commodity A method and apparatus for managing transaction of a game goods can be suggested.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 거래가 중지된 상태에서 변동률이 기 설정된 기준치 이상으로 된 재화에 대한 기준치를 조정하거나 비율을 조정하여 비정상적인 거래가 일어나지 않게 하는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.Further, according to any one of the above-mentioned means for solving the above-mentioned problems, there is provided a method of managing transactions of game goods in which abnormal rates are not caused by adjusting a standard value or proportion of a goods whose rate of change has exceeded a preset reference value And devices.

아울러 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임운영을 중지 하지 않고도 비정상적인 거래에 따른 문제를 해결할 수 있는 게임 재화의 거래를 관리하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-mentioned problem solving means, a method and apparatus for managing transactions of game goods that can solve problems due to abnormal transactions without stopping the game operation can be presented.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1 은 일 실시예에 따른 재화거래관리장치를 도시한 블럭도이다.
도 2 내지 도 3 은 일 실시예에 따른 재화거래관리방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 5 는 일 실시예에 따른 재화거래관리방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing a goods transaction management apparatus according to an embodiment.
FIGS. 2 to 3 are flowcharts for explaining a goods transaction management method according to an embodiment.
FIGS. 4 to 5 are diagrams for explaining a goods transaction management method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the following description, the same reference numerals are used throughout the specification to refer to the same or like parts.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as " including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만, 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, before describing it, the meaning of terms used below is first defined.

우선, '아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. First, the 'item' is a game element used to improve the game execution result of the user, and at least temporarily improves the game execution ability of the control object controlled by the user among the game objects described above, At least temporarily restrains the game execution ability of the object or the game object controlled by the opponent user, or provides opportunities for the user to perform a given game, execute a specific action in the game, or exert a special ability A game object to be additionally given, or other game element.

아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 유저간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다.Items can be sold in the game, and items can be exchanged, traded, or presented between users. In particular, these items are optional elements in the game that determine whether to use or when to use according to the user's selection.

그리고 '게임머니'는 게임내에서 아이템을 구매하거나 판매하는데 교환가치로써 이용되는 게임요소이다.And 'game money' is a game element that is used as exchange value to buy or sell items in the game.

'재화'는 게임 내 거래의 대상이 될 수 있는 게임요소로서 예를 들어 게임머니, 아이템, 캐릭터 등이 될 수 있다. 'Goods' is a game element that can be a subject of in-game transactions, for example, game money, items, characters, and the like.

그리고 '게임공간'은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.The 'game space' is a virtual space in which the game is performed, and includes a certain range of areas in which the game objects to be described later can be moved, which are represented by a two-dimensional graphic or a three-dimensional graphic. In a single game, a plurality of game spaces designed differently from each other can be selectively provided, and each user can select one of them or access to some game spaces according to the game level of each user.

'게임객체'는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 유저의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 게임공간 내의 지형지물 등이 될 수 있다.The 'game object' is placed in the above-mentioned game space and indicates graphic objects that affect the game result. In particular, an object to be selected, moved, or changed in status by the user's control, i.e., the user's controlled objects. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game), a card game card, a block of a puzzle game, or the like. Also, among the graphic objects disposed in the game space and affecting the game result, the game object is controlled by the user, but is not controlled by the user but is automatically moved or changed in accordance with the setting of the game itself Lt; / RTI > For example, it can be a non-player character (RPG), a feature within a game space, and the like.

그리고 '구매장소'는 아이템을 구매할 수 있는 사용자인터페이스로 예를 들어, 게임공간 내의 게임객체를 통해 접근 가능한 장소이거나 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는 NPC 일 수 있다. 또는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공하는 게임 메뉴일 수 있다. The 'purchase place' is a user interface for purchasing items, for example, a place accessible through a game object in the game space or an NPC providing an interface through which an item can be purchased. Or a game menu providing an interface through which an item can be purchased.

'제한기준'은 게임 재화의 거래를 중지시키는 기준이다. 제한기준에는 재화의 수량을 기준으로 거래를 중지시키는 기준인 '제한수량'과 재화의 단위시간당 수량의 변동을 기준으로 거래를 중지시키는 기준인 '제한변동률'을 포함할 수 있다.'Restricted standard' is a criterion for stopping the transaction of game goods. Limitations may include 'limit quantity', which is a criterion for stopping transactions based on quantity of goods, and 'limit variation', which is a criterion for stopping transactions based on fluctuation of quantity of goods per unit time.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1 은 일 실시예에 따른 재화거래관리장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing a configuration of a goods transaction management apparatus 10 according to an embodiment.

재화거래관리장치(10)는 온라인 게임 내에서 유저 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 획득하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.  The goods transaction management apparatus 10 stores various information related to the game progress, including user information, game scenario information, and item information in an online game, and acquires and records various events occurring in the game, .

이러한 재화거래관리장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The goods transaction management apparatus 10 may be implemented as an electronic terminal equipped with a game application, or may be implemented as a server-client system, and the system may include an electronic terminal equipped with a game application for interaction with a user have.

이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal can be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which can be connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computer capable of communicating with an electronic terminal equipped with a game application for interacting with a game user via a network N, and may include a storage device capable of storing data, or a third server (Not shown).

상술된 바와 같이 재화거래관리장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 재화거래관리장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.As described above, the goods transaction management apparatus 10 can be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system. When implemented in a server-client system, Some of the parts can be performed only on the server or only on the client.

이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 재화거래관리장치(10)는, 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있고, 추가적으로 입출력부(110)를 포함할 수 있다.As described above, the goods transaction management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention may include the control unit 120, the communication unit 130, and the memory 140, and may further include the input / output unit 110 .

입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 재화거래관리장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a job or a status of the goods transaction management device 10. [ For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

한편, 제어부(120)는 재화거래관리장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 재화거래관리장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.Meanwhile, the control unit 120 controls the overall operation of the goods transaction management device 10 and may include a processor such as a CPU. The control unit 120 may control other components included in the goods transaction management device 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input / output unit 110.

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140. [

이러한 제어부(120)는 게임 내의 재화의 수량에 기초하여 게임 내에서 재화의 거래를 중지시킬 수 있다. The control unit 120 can stop the transaction of the goods in the game based on the quantity of the goods in the game.

이를 위해, 제어부(120)는 게임 내의 재화 예를 들어, 아이템 또는 게임머니의 수량을 획득할 수 있다. To this end, the control unit 120 may acquire the quantity of items in the game, for example, items or game money.

예를 들어, 제어부(120)는 게임공간 내에서 유저에게 할당된 아이템인 '검'의 수량을 획득하거나 또는 게임공간 내에서 게임머니인 '금화'의 전체액수를 획득할 수 있다. For example, the control unit 120 may acquire the number of 'swords', which is an item allocated to the user in the game space, or may acquire the total amount of 'gold coins' in the game space.

그리고 제어부(120)는 획득된 재화의 수량이 제한수량을 초과하면 재화의 수량이 제한수량을 초과하는 원인이 해소되기 전까지 재화의 거래를 중지시킬 수 있다.If the quantity of the acquired goods exceeds the limited quantity, the controller 120 may stop the transaction of the goods until the quantity of the goods exceeds the limited quantity.

예를 들어, 제어부(120)는 유저에게 할당되어 있는 레어 등급의 아이템인 '검'의 수량이 제한수량인 50개를 초과하면 '검'에 대한 거래를 중지시킬 수 있다. For example, the control unit 120 may suspend the transaction for 'sword' if the quantity of 'sword', which is an item of rare rank assigned to the user, exceeds the limited quantity of 50.

그리고 예를 들어, 제어부(120)는 게임 내에서 발행된 게임머니의 총액이 제한수량에 기 설정된 액수를 초과하면 게임공간에서 유저간에 게임머니를 거래하는 것을 중지시킬 수 있다. For example, if the total amount of game money issued in the game exceeds the predetermined amount in the limited amount, the control unit 120 may stop trading game money among the users in the game space.

또는 예를 들어, 게임머니가 특정 거래 장소에서 거래되는 경우, 제어부(120)는 해당 게임머니만의 거래를 중지시킬 수 있다.Alternatively, for example, when the game money is traded at a specific transaction place, the control unit 120 may stop trading of only the game money.

그리고 제어부(120)는 게임 내의 재화가 제한변동률을 초과하면, 재화에 대한 거래를 중지시킬 수 있다. The control unit 120 may stop the transaction for the goods if the in-game goods exceed the limit variation rate.

또는 제어부(120)는 게임 내의 재화가 제한수량을 초과하지 않아도 획득된 재화의 수량의 변동률이 제한변동률을 초과하면 재화의 거래를 일시적으로 중지시킬 수 있다. Alternatively, the control unit 120 may temporarily suspend the transaction of goods if the rate of change of the quantity of the acquired goods exceeds the limit rate of change even if the goods in the game do not exceed the limited quantity.

예를 들어, 제어부(120)는 게임공간 내에서 통용되는 게임머니인 '금화'의 액수가 증가하는 변동률을 계산할 수 있고, '금화'의 변동률이 제한변동률을 초과할 정도로 급격하게 증가하면 '금화'의 거래를 일시적으로 중지시킬 수 있다. For example, the controller 120 can calculate the rate of change of 'gold coin', which is commonly used in the game space, and if the rate of change of 'gold coin' 'May be temporarily suspended.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 게임공간 내에서 레어 등급의 아이템인 '갑옷'의 수량의 변동률을 계산할 수 있고, 레어 등급의 아이템이 출현할 확률보다 많이 출현하여 게임공간 내의 '갑옷'의 수량이 급격하게 증가하면, 거래를 일시적으로 중지시킬 수 있다.Or, for example, the controller 120 can calculate the rate of change of the quantity of 'armor', which is an item of rare rank in the game space, and the rate of change of the quantity of 'armor' If the quantity increases sharply, the transaction can be temporarily stopped.

이때, 제어부(120)는 게임을 이용하는 유저의 수의 증가 및 게임공간 내에서 증가되는 재화의 수량을 기초로 게임 내의 재화의 수량을 보정하여 계산할 수 있다. At this time, the controller 120 may calculate the amount of goods in the game by correcting the number of users using the game and the quantity of goods increased in the game space.

예를 들어, 제어부(120)는 게임을 이용하는 유저의 수의 증가함에 따라 증가하는 게임머니를 게임 내에서 획득되는 게임머니의 총액에서 제외하여 변동률을 계산할 수 있다. For example, the control unit 120 may calculate the rate of change by excluding game money, which is increased as the number of users using the game increases, from the total amount of game money acquired in the game.

이와 같이 게임 내에서 특정 재화의 변동률이 기 설정된 제한기준을 초과하면 재화의 거래를 중단시킴으로써 특정 재화가 게임 내에 확산되는 것을 방지할 수 있다. In this way, if the rate of change of a specific item in the game exceeds a predetermined limit, it is possible to prevent a specific item from being diffused in the game by stopping the transaction of the item.

그리고 제어부(120)는 변동률에 기초하여 재화의 거래를 일시적으로 중지시키는 기간을 달리 결정할 수 있다. Then, the control unit 120 may determine a period during which the transaction of the goods is temporarily stopped based on the variation rate.

예를 들어, 제어부(120)는 거래를 일시적으로 중지하는 최장 기간인 200시간이고 '금화'의 변동률이 25%이면, 200시간 중 25%에 해당하는 시간인 50시간 동안 '금화'의 거래를 일시적으로 중지할 수 있다.For example, when the change rate of the 'gold coins' is 25%, the control unit 120 determines the transaction of 'gold coins' for 50 hours, which is 25% of the 200 hours, It can be suspended temporarily.

이와 같이 재화의 수량 변동률에 따라 재화의 거래를 일시적으로 중단시키는 기간을 달리 설정함으로써 재화의 수량이 변동 정도에 따라 원인을 해결할 수 있는 기간을 탄력적으로 확보할 수 있으며, 재화의 거래중단에 따른 유저의 불편을 최소화할 수 있다. In this way, it is possible to flexibly secure a period during which the cause can be resolved according to the degree of fluctuation of the quantity of goods by setting a period for temporarily stopping the transaction of the goods according to the quantity change rate of the goods, Can be minimized.

그리고 제어부(120)는 아이템 또는 게임머니 등인 재화의 수량이 제한기준에 기 설정된 수량을 초과하게 된 원인에 따라 재화의 거래를 중지시키는 기간을 달리 정할 수 있다.Then, the control unit 120 may set a period for suspending the transaction of the goods in accordance with the reason that the quantity of the goods such as the item or the game money exceeds the predetermined quantity in the limit criterion.

예를 들어, 게임머니의 변동률이 게임 내의 유저의 비정상적인 행동에 의한 것인 경우, 제어부(120)는 해당 유저의 계정을 삭제하고 변동된 게임머니가 회수될 때까지 게임머니의 거래를 중지시킬 수 있다. For example, if the rate of change of the game money is due to an abnormal behavior of the user in the game, the control unit 120 deletes the account of the user and stops the transaction of the game money until the changed game money is collected have.

한편, 제어부(120)는 실시예에 따라 재화의 거래를 중지시키는 범위를 달리할 수 있다. On the other hand, the control unit 120 may vary the range of stopping the transaction of goods according to the embodiment.

하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 제한수량을 초과한 재화의 거래를 중지시킬 수 있다. According to one embodiment, the control unit 120 may suspend the transaction of goods exceeding the limit quantity.

예를 들어, 제어부(120)는 기 설정된 수량을 초과한 아이템인 '미스릴검'에 대해서만 거래를 중지시킬 수 있거나 또는 '미스릴검'이 속하는 '검'카테고리에 속한 '검' 종류의 모든 아이템에 대한 거래를 중지시킬 수 있다.For example, the control unit 120 may suspend the transaction only for the item 'Mithril', which is an item exceeding the predetermined quantity, or may stop the transaction for all items of the 'Sword' category belonging to the ' It may suspend the transaction.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 제한수량을 초과한 재화를 거래할 수 있는 구매장소의 기능을 중지시킬 수 있다. According to another embodiment, the control unit 120 may stop the function of the purchase place where the goods exceeding the limited quantity can be traded.

예를 들어, 제어부(120)는 '미스릴검'을 획득할 수 있는 아이템 또는 '미스릴검'을 판매하는 구매장소인 상점의 기능을 중지시킬 수 있다. For example, the control unit 120 may suspend the function of a shop, which is a place where a 'mithril sword' can be obtained or a 'mithril sword' is sold.

이와 같이 게임 내에서 재화를 구매할 수 있는 특정 장소만의 기능을 일시적으로 중지시킴으로써 재화의 수량이 제한기준을 초과하게 된 원인을 전체 게임의 중단없이 해결할 수 있다. By temporarily stopping the function of only a specific place where the goods can be purchased in the game, the cause of the quantity of goods exceeding the limit criterion can be solved without interruption of the entire game.

또는 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 게임 내에서 모든 재화의 거래를 중지시킬 수 있다.Or according to another embodiment, the control unit 120 may suspend the transaction of all goods within the game.

그리고 제어부(120)는 재화의 거래가 중지되면, 재화의 수량이 제한기준에 해당되는 원인을 분석할 수 있다. When the transaction of the goods is stopped, the controller 120 can analyze the reason that the quantity of the goods corresponds to the limit criterion.

하나의 실시예로 제어부(120)는 각 유저 별로 거래가 중지된 재화의 획득과정을 분석할 수 있다. In one embodiment, the control unit 120 can analyze the acquisition process of the goods whose transactions are suspended for each user.

예를 들어, 제어부(120)는 제 1 유저가 획득하는 '금화'가 제 2 유저가 평균적으로 획득하는 '금화'에 비해 2배 이상 많거나 또는 제 1 유저의 플레이시간에 비해 획득되는 '금화'가 많으면, 거래가 중지된 재화의 수량 변동의 원인을 제 1 유저의 행동으로 인한 것으로 분석할 수 있다. For example, the control unit 120 determines whether the 'gold coin' obtained by the first user is more than two times or more than the 'gold coin' that the second user obtains on average, , It is possible to analyze the cause of the fluctuation of the quantity of the goods whose transactions have been suspended because of the behavior of the first user.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 거래가 중지된 재화가 게임공간에 현출되는 과정을 분석할 수 있다. According to another embodiment, the controller 120 may analyze a process in which a transaction for which a transaction has been suspended is displayed in the game space.

예를 들어, 제어부(120)는 제 1 유저가 구매장소에서 거래가 중지된 재화를 구매할 때 기 설정된 재화의 수량보다 제 1 유저에게 제공되는 재화의 수량이 초과하는지 분석할 수 있다.For example, the control unit 120 may analyze whether the quantity of goods supplied to the first user exceeds the quantity of the predetermined goods when the first user purchases the goods whose transaction has been suspended at the purchase location.

또는 예를 들어, 제어부(120)는 확률형 아이템에서 거래가 중지된 재화의 출현 수량을 분석하여 기 설정된 확률에 따라 재화가 출현하였는지 여부를 분석할 수 있다.Alternatively, for example, the controller 120 may analyze the appearance quantity of the goods whose transactions are stopped in the random item, and analyze whether the goods have appeared according to the predetermined probability.

또 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 거래가 중지된 재화가 복제되었는지 여부를 분석할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 아이템별로 할당된 고유식별정보를 기초로 중복된 고유식별정보가 포함되어 있는지 여부를 분석할 수 있다. According to another embodiment, the control unit 120 may analyze whether the transaction is stopped or not. For example, the control unit 120 may analyze whether duplicate unique identification information is included based on the unique identification information allocated for each item.

그리고 제어부(120)는 분석된 결과에 기초하여 제한기준을 갱신할 수 있다. The control unit 120 may update the restriction criterion based on the analyzed result.

하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 제한변동률을 갱신할 수 있다. According to one embodiment, the control unit 120 may update the limit variation rate.

예를 들어, '금화'의 변동률이 게임을 플레이하는 유저의 증가가 원인으로 분석된 경우, 제어부(120)는 제한기준에 포함된 기 설정된 변동률을 유저의 변동률에 비례하여 높일 수 있다. For example, when the change rate of 'gold coins' is analyzed due to an increase in the number of users playing the game, the control unit 120 may increase the predetermined change rate included in the restriction criterion in proportion to the variation rate of the user.

다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 제한수량을 갱신할 수 있다. According to another embodiment, the control unit 120 can update the limit quantity.

예를 들어, 아이템의 수량 증가가 특정 스테이지를 플레이하는 유저의 증가가 원인으로 분석된 경우, 제어부(120)는 제한기준에 포함된 재화의 최대 수량을 증가시킬 수 있다. For example, if the increase in the number of items is analyzed as a result of an increase in the number of users playing a particular stage, the controller 120 may increase the maximum quantity of goods included in the restriction criterion.

이와 같이 거래가 중지된 상태에서 변동률이 기 설정된 기준치 이상으로 된 재화에 대한 기준치를 조정하거나 비율을 조정함으로써 정상적인 플레이에 따른 재화의 수량의 증가에 의해 재화의 거래가 중지되지 않도록 하여 유저의 불편함을 줄일 수 있다.In this way, by adjusting or adjusting the standard value of the goods whose rate of change has exceeded the preset reference value in the state where the transaction is stopped, the transaction of the goods is not stopped by increasing the quantity of goods due to normal play, thereby reducing the inconvenience of the user .

그리고 실시예에 따라 제어부(120)는 게임을 관리하는 관리자에게 분석된 원인을 제공할 수 있다. According to the embodiment, the control unit 120 may provide the analyzed cause to the administrator managing the game.

이후, 제어부(120)는 재화의 거래가 중지된 기간이 종료되면 재화의 거래 중지를 해제할 수 있다. Thereafter, the control unit 120 can cancel the transaction suspension of the goods when the period of the suspension of the transaction of the goods ends.

하나의 실시예에 따라 재화의 수량이 제한기준의 수량을 초과한 경우, 제어부(120)는 변동된 원인이 제거되기 전까지 재화의 거래중지를 유지할 수 있으며, 원인이 제거된 경우에 재화의 거래중지를 해제할 수 있다. In a case where the quantity of goods exceeds the quantity of the restriction criterion according to one embodiment, the controller 120 can maintain the stoppage of the goods until the changed cause is removed, and if the cause is removed, Can be released.

예를 들어, 유저가 비정상적인 계정인 봇계정을 이용하여 게임머니를 획득하여 게임 내의 게임머니 수량이 제한기준의 게임머니 수량을 초과한 경우, 제어부(120)는 비정상적인 계정을 탐색하는 봇탐지 기술을 이용하여 비정상적인 계정을 식별할 수 있고, 식별된 비정상적인 계정을 삭제하고 게임머니의 거래중지를 해제할 수 있다.For example, if the user obtains game money using an abnormal account, and the number of game money in the game exceeds the game money limit, the control unit 120 may detect the abnormal account by using a bot detection technique To identify abnormal accounts, to delete identified abnormal accounts, and to release the game money's transaction suspension.

이와 같이 재화의 수량이 변화된 원인이 제거될 때까지 재화의 거래를 중지시킴으로써 게임 내에서 재화의 경제적 가치를 유지시킬 수 있고, 재화로 인한 게임 밸런스가 저해되는 것을 방지할 수 있다.By stopping the transaction of the goods until the cause of the change in the quantity of goods is eliminated, it is possible to maintain the economic value of the goods in the game and prevent the game balance caused by the goods from being hindered.

또한, 재화의 수량에 따라 즉시 재화의 거래를 중지시킴으로써 비정상적인 플레이를 즉각적으로 차단시킬 수 있다. Also, by stopping the transaction of goods immediately according to the quantity of the goods, abnormal play can be immediately blocked.

다른 실시예에 따라 재화의 변동률이 제한기준의 변동률을 초과한 경우, 제어부(120)는 변동률에 따라 결정된 거래중지 기간이 도과되었는지를 식별할 수 있고, 거래중지 기간이 도과되면 재화의 거래중지를 해제할 수 있다. If the change rate of the goods exceeds the change rate of the restriction criterion according to another embodiment, the controller 120 can discriminate whether the transaction suspension period determined according to the variation rate has passed or not. Can be released.

예를 들어, 게임머니의 변동률이 제한기준의 변동률인 10%를 초과한 경우, 제어부(120)는 게임머니에 대한 거래중지 기간인 10시간이 도과되었는지 식별할 수 있고, 10시간이 도과되면 게임머니에 대한 거래중지를 해제할 수 있다.For example, when the rate of change of the game money exceeds 10%, which is the rate of change of the limit criterion, the controller 120 can discriminate whether the transaction stop period for the game money has exceeded 10 hours, You can release the transaction suspension for money.

그리고 제어부(120)는 관리자에게 거래의 중지 또는 거래의 재개에 대해 알릴 수 있다. Then, the control unit 120 can notify the manager of the suspension of the transaction or the resumption of the transaction.

예를 들어, 제어부(120)는 재화의 거래를 중지시킬 사유가 발생하였음을 관리자에게 알릴 수 있고, 관리자의 입력에 따라 재화의 거래를 중지시키거나 재화의 거래를 중지시킨 후 관리자에게 거래의 중지를 알릴 수 있다.For example, the control unit 120 can notify the manager of the reason for stopping the transaction of the goods, stop the transaction of the goods according to the input of the manager, or stop the transaction of the goods, .

또는 예를 들어, 제어부(120)는 재화의 거래를 중지시킬 사유가 해소되어 중지된 거래의 재개 여부를 관리자에게 문의하여 관리자의 입력에 따라 재화의 거래를 재개할 수 있고, 또는, 재화의 거래를 재개한 후 관리자에게 거래의 재개를 알릴 수 있다. Alternatively, for example, the control unit 120 can resume the transaction of goods according to the input of the manager by inquiring of the manager whether or not the reason for stopping the transaction of the goods is resolved, And then notify the administrator of the resumption of the transaction.

한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 130 can perform wired / wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1 을 참조하면, 메모리(140)에는 재화거래관리방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data such as files, applications, programs, and the like can be installed and stored in the memory 140. [ The control unit 120 may access the data stored in the memory 140 and use the data or store the new data in the memory 140. [ Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory 140. [ Referring to FIG. 1, a program for performing a goods transaction management method may be installed in the memory 140.

예를 들어, 메모리(140)는 게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. For example, the memory 140 may store at least one of a limiting quantity and a limiting variation that is a limiting criterion for stopping a transaction of a good in a game.

한편, 도 2 내지 도 3 은 일 실시예에 따른 재화거래관리방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 3 are flowcharts for explaining a goods transaction management method according to an embodiment.

도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 재화거래관리방법은 도 1 에 도시된 재화거래관리장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 재화거래관리장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 재화거래관리방법에도 이용될 수 있다.The goods transaction management method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 3 includes the steps of time series processing in the goods transaction management apparatus 10 shown in FIG. Therefore, even if omitted from the following description, the above description of the goods transaction management device 10 shown in FIG. 1 can also be applied to the goods transaction management method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 3 .

도 2 는 재화거래관리장치(10)가 아이템을 제공하는 방법을 도시한 순서도로 이를 참조하면, 재화거래관리장치(10)는 게임 내의 재화의 수량을 획득할 수 있다(S2001).2 is a flowchart showing a method of providing an item by the good transaction management apparatus 10, the good transaction management apparatus 10 can acquire the quantity of goods in the game (S2001).

하나의 실시예로 재화거래관리장치(10)는 게임을 플레이하는 유저가 보유한 재화를 획득할 수 있다. In one embodiment, the good transaction management device 10 can acquire the goods held by the user playing the game.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 게임에서 사용되는 아이템 별로 유저에게 할당된 아이템의 수량을 실시간으로 획득할 수 있거나 또는 일정한 주기로 각 아이템의 수량을 획득할 수 있다. For example, the goods transaction management apparatus 10 may acquire the quantity of items allocated to the user for each item used in the game in real time, or may acquire the quantity of each item at a predetermined cycle.

또는 예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 게임공간에 제공된 게임머니의 총액을 실시간으로 획득하거나 일정한 주기로 게임머니의 총액을 획득할 수 있다.Alternatively, for example, the good transaction management device 10 may acquire the total amount of game money provided in the game space in real time or obtain the total amount of game money at a predetermined period.

다른 실시예로 재화거래관리장치(10)는 게임내의 거래장소(예를 들어, 상점) 또는 확률형 아이템을 통해 유저에게 귀속되는 재화의 수량을 획득할 수 있다. In another embodiment, the good transaction management device 10 can acquire the quantity of goods attributable to the user through a transaction place (for example, a store) or a random item in the game.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 상점을 감시하여 유저에게 판매되거나 유저로부터 구매하는 아이템의 수량을 획득할 수 있다. For example, the good transaction management device 10 can monitor the shop and acquire the quantity of items to be sold to the user or purchased from the user.

이와 같이 게임 내에서 재화의 수량이 변동되는 과정을 추적하여 재화의 수량을 카운팅함으로써 추후 재화의 수량이 제한기준에 해당될 때 재화의 수량이 변동되는 원인을 빠르게 식별할 수 있다. In this way, the process of tracking the quantity of goods in the game is tracked and the quantity of the goods is counted, so that the reason why the quantity of goods is fluctuated when the quantity of the goods reaches the limit criterion can be quickly identified.

그리고 재화거래관리장치(10)는 획득된 재화의 수량에 기초하여 재화의 거래를 중지시킬 수 있다(S2002).The goods transaction management apparatus 10 can stop the transaction of the goods based on the quantity of the goods obtained (S2002).

즉, 재화거래관리장치(10)는 획득된 재화의 수량이 제한기준에 포함된 기준에 해당하는지 여부에 따라 재화의 거래를 일정 기간 동안 중지시킬 수 있다. That is, the goods transaction management apparatus 10 may suspend the transaction of goods for a predetermined period according to whether the quantity of the acquired goods meets the criteria included in the restriction criterion.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 획득된 재화의 수량이 제한기준에 포함된 변동률 보다 높은 변동률로 재화의 수량이 변경되면 해당 재화의 거래를 중지시킬 수 있다. For example, the goods transaction management apparatus 10 may suspend the transaction of a good if the quantity of the acquired good is changed at a rate of change higher than the rate of change included in the limit criterion.

또는 예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 획득된 재화의 수량이 제한 수량을 초과하면 해당 재화의 거래를 중지시킬 수 있다. Alternatively, for example, the goods transaction management device 10 may suspend the transaction of the goods if the quantity of the acquired goods exceeds the limit quantity.

이후, 재화의 거래 중지 기간이 종료되면, 재화거래관리장치(10)는 재화의 거래중지를 해제할 수 있다(S2003). Thereafter, when the transaction suspension period of the goods ends, the goods transaction management device 10 can release the transaction suspension of the goods (S2003).

즉, 재화거래관리장치(10)는 S2002단계에서 거래가 중지된 재화의 중지기간이 종료되면, 해당 재화의 거래중지를 해제하여 구매장소에서 재화가 거래되도록 할 수 있다.That is, when the stop period of the goods whose transaction is stopped in the step S2002 is finished, the goods transaction management device 10 releases the transaction stop of the goods so that the goods are traded at the purchase place.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 상점에서 거래가 중지되었던 '미스릴검'의 판매를 재개할 수 있거나 또는 유저간 '미스릴검'의 귀속이 이전되도록 하여 거래가 가능하도록 할 수 있다.For example, the goods transaction management apparatus 10 can resume the sale of the 'Mithril Sword' in which the transaction has been suspended in the shop, or allow the transaction to be performed by transferring the attribution of the 'Mithril Sword' between the users.

이하에서는 도 3 을 통해 재화거래관리방법의 구체적인 실시예를 설명한다. 다만, 설명의 편의를 위해 도 2 를 통해 설명한 내용과 동일한 내용에 대해서는 설명을 생략한다. Hereinafter, a specific embodiment of the goods transaction management method will be described with reference to FIG. For the sake of convenience of explanation, the same contents as those described with reference to FIG. 2 will not be described.

우선, 재화거래관리장치(10)는 게임 내의 재화의 수량을 획득할 수 있다(S3001). First, the good transaction management device 10 can acquire the quantity of goods in the game (S3001).

그리고 재화거래관리장치(10)는 획득된 재화의 수량이 제한수량을 초과하는지 판단할 수 있고(S3002), 재화의 수량이 제한수량을 초과하면, 재화거래관리장치(10)는 재화거래관리장치(10)는 재화의 거래를 중지시킬 수 있다(S3003). Then, the goods transaction management apparatus 10 can determine whether the quantity of the acquired goods exceeds the limited quantity (S3002), and if the quantity of the goods exceeds the limited quantity, the goods transaction management device 10 transmits, The customer 10 can stop the transaction of the goods (S3003).

도 4 는 재화거래관리장치(10)에 저장된 제한기준에 포함된 데이터를 도시한 예시도이다. 4 is an exemplary diagram showing data included in the restriction criterion stored in the goods transaction management device 10. [

이를 참조하면, 재화거래관리장치(10)는 레어등급의 아이템(401)인'철갑옷'의 수량이 제한기준의 수량인 '100개'를 초과하면 '철갑옷'의 거래를 중지시킬 수 있다. 또는 재화거래관리장치(10)는 게임 내의 전체 발행된 게임머니인 '금화'(402)가 제한수량인 1조원을 초과하면 '금화'의 거래를 중지시킬 수 있다. Referring to this, the goods transaction management device 10 can stop the transaction of 'iron armor' if the quantity of 'iron armor' which is the rare grade item 401 exceeds the quantity of '100' . Alternatively, the good transaction management device 10 may suspend the transaction of 'gold coins' if the 'gold coins' 402, which is the total issued game money in the game, exceeds a limited amount of 1 trillion won.

이와 달리 재화의 수량이 제한수량을 초과하지 않으면, 재화거래관리장치(10)는 재화의 수량 변동률을 계산하여 제한변동률을 초과하는지를 판단할 수 있고(S3004), 재화의 수량 변동률이 제한변동률을 초과하면, 재화거래관리장치(10)는 재화의 거래를 일시적으로 중지시킬 수 있다(S3005).Alternatively, if the quantity of goods does not exceed the limited quantity, the goods transaction management apparatus 10 may calculate the quantity variation rate of the goods and determine whether the quantity variation exceeds the limit variation rate (S3004). If the quantity variation rate of the goods exceeds the limit variation rate , The goods transaction management apparatus 10 may temporarily suspend the transaction of goods (S3005).

예를 들어, '철갑옷'의 수량이 제한 수량인 '100개'를 초과하지 않지만, 단위시간인 1일 동안의 수량의 변동률이 50%로 제한변동률 5%를 초과하면, 재화거래장치(10)는 '철갑옷'의 거래를 일시적으로 중지시킬 수 있다. For example, if the quantity of 'iron armor' does not exceed the limit of '100', but if the rate of change of quantity during 1 day of unit time is 50%, which exceeds the limit change rate of 5% ) May temporarily suspend the transaction of 'iron armor'.

이때 실시예에 따라, 재화거래관리장치(10)는 기 설정된 재화의 거래를 일시적으로 중지하는 기간을 재화의 수량 변동률에 따라 달리 결정할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the goods transaction management device 10 may determine a period in which the transaction of the predetermined goods is temporarily suspended according to the rate of change in the quantity of goods.

도 4 를 참조하면, 레어아이템(401)의 수량이 10개이지만, 하루에 레어아이템(401)의 수량이 15개로 증가하여 변동률이 50% 로서 제한변동률 5%를 초과하면, 재화거래관리장치(10)는 레어아이템(401)에 대한 거래를 일시적으로 중지시키는 최장 기간인 '100시간'(403) 중 재화의 변동률 50% 를 적용한 50시간동안 거래를 중지시킬 수 있다.4, if the number of the rare items 401 is 10, but the number of the rare items 401 increases to fifteen per day, and the rate of change is 50% and the limited change rate exceeds 5%, the goods transaction management device 10 may suspend the transaction for 50 hours applying the change rate of 50% of the goods during the longest period of '100 hours' 403 in which the transaction for the rare item 401 is temporarily stopped.

이와 같이 변동률에 따라 거래 중지기간을 달리함으로써 재화의 거래 제한에 따른 불편을 탄력적으로 조절하여 거래 제한에 따른 불편을 최소화할 수 있다. In this way, it is possible to minimize the inconvenience of the transaction restriction by flexibly adjusting the inconvenience caused by the restriction of the transaction of the goods by changing the transaction suspension period according to the variation rate.

한편, 재화거래관리장치(10)는 실시예에 따라 재화의 거래를 중지시키는 범위를 달리할 수 있다. On the other hand, the goods transaction management apparatus 10 may vary the scope of stopping the transaction of goods according to the embodiment.

하나의 실시예에 따라, 재화거래관리장치(10)는 거래가 중지된 특정 아이템에 대해서만 거래를 중지시킬 수 있거나 또는 거래가 중지된 특정 아이템이 포함된 카테고리에 포함된 타 아이템에 대해서도 거래를 중지시킬 수 있다.According to one embodiment, the good transaction management device 10 can stop the transaction only for a specific item for which the transaction has been suspended, or stop the transaction for other items included in the category including the specific item for which the transaction has been suspended. have.

이때 아이템은 아이템의 용도 또는 등급 중 적어도 하나를 기준으로 하는 카테고리에 따라 분류될 수 있다. At this time, the item may be classified according to the category based on at least one of the purpose or grade of the item.

예를 들어, 아이템은 아이템의 등급에 따라 레어아이템, 고급아이템, 일반아이템으로 카테고리가 나뉘거나 또는 아이템의 용도인 무기, 방어구, 장신구 등으로 나뉠 수 있다. 또는 예를 들어, 아이템은 아이템의 등급 및 용도를 기준으로 레어무기(레어아이템의 무기), 고급무기(고급아이템의 무기), 일반무기(일반아이템의 무기)로 나뉠 수 있다. For example, an item can be classified into a rare item, a luxury item, a general item, a category, or an item, such as a weapon, an armor, or an accessory, depending on the grade of the item. Or, for example, items can be divided into rare weapons (weapons of rare items), advanced weapons (advanced weapons), and general weapons (general item weapons), based on the grade and purpose of the item.

도 5 는 아이템의 분류를 나타내는 예시도이다. 이를 참조하면, 재화거래관리장치(10)는 수량이 제한 수량을 초과한 용의검(501)만의 거래를 중지시킬 수 있거나 또는 용의검(501) 및 용의검(501)과 동일한 용도인 무기(502)에 속하는 타 아이템인 미스릴검(503)까지 거래를 중지시킬 수 있다. 5 is an exemplary diagram showing the classification of items. The goods transaction management apparatus 10 can stop the transaction of only the dragon 501 whose quantity exceeds the limited quantity or can stop the transaction of the dragon 501 and the dragon 501 It is possible to stop the transaction up to the mithril sword 503, which is another item belonging to the weapon 502.

다른 실시예에 따라 재화거래관리장치(10)는 모든 아이템의 거래를 중지시킬 수 있다. According to another embodiment, the goods transaction management device 10 can stop the transaction of all items.

도 5 를 참조하면, 재화거래관리장치(10)는 용의검(501)의 거래가 중지되면, 모든 아이템에 대해서 거래를 중지시킬 수 있다. Referring to FIG. 5, when the transaction of the dragon check 501 is stopped, the goods transaction management device 10 can stop the transaction for all the items.

그리고 다른 실시예에 따라, 재화거래관리장치(10)는 거래가 중지된 특정 아이템을 거래할 수 있는 구매장소의 기능을 중지시킬 수 있다. 예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 거래가 중지된 '용의검'을 판매하는 상점에서의 아이템 판매를 중지시킬 수 있고, '용의검'을 판매하는 상점 이외의 상점은 거래기능을 중지시키지 않을 수 있다.According to another embodiment, the goods transaction management device 10 can stop the function of the purchase place where the transaction can be traded. For example, the goods transaction management apparatus 10 can stop the sale of items in a shop that sells 'dragon swords' in which transactions are suspended, and the stores other than those that sell 'dragon swords' It may not be stopped.

이와 같이 특정 상점의 기능을 중지시키거나 특정 아이템의 거래를 중지시킴으로써 게임운영을 중지하지 않고도 비정상적인 거래에 따른 문제를 해결할 수 있다. Thus, by stopping the function of a specific shop or stopping a transaction of a specific item, it is possible to solve a problem caused by an abnormal transaction without stopping the game operation.

한편, 재화거래관리장치(10)는 재화의 수량이 변화된 원인을 분석할 수 있다(S3006). Meanwhile, the goods transaction management apparatus 10 can analyze the cause of the change in the quantity of goods (S3006).

하나의 실시예에 따라 재화거래관리장치(10)는 유저가 획득하는 재화의 수량에 기초하여 재화의 수량이 제한기준에 해당하는 원인을 분석할 수 있다. According to one embodiment, the goods transaction management device 10 can analyze the reason that the quantity of goods corresponds to the limit criterion based on the quantity of goods that the user obtains.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 S3002 단계 또는 S3004 단계를 통해 거래가 중지된 재화를 획득한 유저를 식별할 수 있고, 각 유저 별로 재화를 획득한 수량을 비교하여 재화의 수량이 변동된 원인을 분석할 수 있다.For example, the goods transaction management apparatus 10 can identify the user who has acquired the goods whose transactions have been suspended through step S3002 or step S3004, and compare the quantity of the goods acquired for each user, The cause can be analyzed.

다른 실시예에 따라 재화거래관리장치(10)는 유저에게 귀속되어 있는 재화의 수량에 기초하여 재화의 수량이 제한기준에 해당하는 원인을 분석할 수 있다. According to another embodiment, the goods transaction management device 10 can analyze the reason that the quantity of goods corresponds to the limit criterion based on the quantity of goods attributed to the user.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 거래가 중지된 재화가 유저에게 귀속된 과정을 분석할 수 있고, 유저가 재화를 획득한 경로를 통해 제공되는 것으로 기 설정된 재화의 수량에 비해 초과 수량이 제공되었는지를 분석할 수 있다. For example, the goods transaction management apparatus 10 can analyze the process in which the goods whose transactions are suspended are attributed to the user, and is provided through the route in which the user acquires the goods. Can be analyzed.

이러한 분석을 통해, 재화거래관리장치(10)는 재화의 수량이 제한기준에 해당하게 된 원인이 비정상적인 플레이로 인해 발생된 것인지 식별할 수 있고(S3007), 비정상적인 플레이로 인한 경우 해당 원인이 제거되도록 할 수 있다(S3008). Through this analysis, the goods transaction management apparatus 10 can identify whether the cause of the quantity of goods corresponding to the limit criterion is the abnormal play (S3007), and if the abnormal play is caused, the cause is removed (S3008).

하나의 실시예에 따라, 유저가 게임의 버그를 이용하여 비정상적인 플레이를 통해 재화를 획득한 경우, 재화거래관리장치(10)는 버그에 대한 정보를 게임의 관리자에게 통지할 수 있다.According to one embodiment, when the user acquires the goods through abnormal play using the bug of the game, the goods transaction management device 10 can notify the manager of the game about the bug.

예를 들어, 재화거래관리장치(10)는 S3006단계 내지 S3007단계를 통해 분석된 원인으로 봇(bot)계정에 의한 것임을 식별하면, 봇계정으로 의심되는 계정을 관리자에게 통지할 수 있고, 통지된 봇 계정을 차단할 수 있다. For example, if the goods transaction management apparatus 10 identifies a bot account as an analyzed cause through steps S3006 to S3007, it can notify the administrator of the suspicious account of the bot account, You can block bot accounts.

또는 예를 들어, 유저가 게임의 버그를 이용하여 아이템을 획득한 것으로 분석된 경우, 재화거래관리장치(10)는 관리자에게 유저가 아이템을 획득하게 된 경로를 통지하여 버그가 있음을 알릴 수 있다. Alternatively, for example, when it is analyzed that the user has obtained an item using a bug of the game, the good transaction management device 10 can notify the manager of the path that the user acquired the item and notify the manager of the bug .

이를 통해, 게임 내에서 특정 재화의 수량 또는 변동률이 기 설정된 기준치를 초과하면 재화의 거래를 중단시켜 특정 재화가 게임 내에 확산되는 것을 방지할 수 있다. Accordingly, when the quantity or the variation rate of a specific item in a game exceeds a preset reference value, the transaction of the goods can be stopped to prevent a specific item from spreading in the game.

그리고 재화거래관리장치(10)는 S3006 단계에서 식별된 재화의 수량이 변화된 원인에 기초하여 제한기준을 갱신할 수 있다(S3009). The goods transaction management apparatus 10 can update the restriction criterion based on the cause of the change in the quantity of the goods identified in the step S3006 (S3009).

즉, S3007단계에서 정상적인 플레이 과정에서 재화의 수량이 제한기준에 해당되는 경우, 재화거래관리장치(10)는 제한기준의 수량 또는 제한기준의 변동률을 높일 수 있다. That is, if the quantity of goods in the normal play process corresponds to the limit criterion in step S3007, the goods transaction management device 10 can increase the rate of change of the quantity of the limit criterion or the limit criterion.

예를 들어, 게임 내 유저의 증가로 인해 레어 아이템인 '철갑옷'의 수량이 증가한 경우, 재화거래관리장치(10)는 '철갑옷'에 대한 제한기준의 수량을 증가된 유저의 수에 비례하여 증가시킬 수 있다.For example, when the number of 'iron armor', which is a rare item, is increased due to an increase in the number of users in the game, the goods transaction management apparatus 10 increases the quantity of restriction standards for 'iron armor' .

그리고 재화거래관리장치(10)는 재화의 거래중지를 해제할 수 있다(S3010). Then, the good transaction management device 10 can cancel the transaction suspension of goods (S3010).

하나의 실시예에 따라, S3003단계에 해당하여 재화의 거래가 영구적으로 중지된 경우, 재화거래관리장치(10)는 S3008단계에서 재화의 수량이 제한기준에 해당된 원인이 해결되면, 재화의 거래중지를 해제할 수 있다. According to one embodiment, when the transaction of the good is permanently stopped in step S3003, the good transaction management device 10, when the cause of the quantity corresponding to the limitation criterion is solved in step S3008, Can be released.

예를 들어, 유저의 비정상적인 플레이로 인해 획득되는 '철갑옷' 의 수량이 많아져 제한기준의 수량인 50개를 초과한 경우, 재화거래관리장치(10)는 비정상적인 플레이를 하는 유저의 계정을 삭제하기 전까지 '철갑옷'에 대한 거래를 중지시킬 수 있고, 상기 유저의 계정이 삭제되면 '철갑옷'에 대한 거래중지를 해제할 수 있다. For example, if the number of 'iron armor' obtained due to the abnormal play of the user is increased and exceeds the limit of 50, which is the quantity of the limit, the goods transaction management device 10 deletes the account of the user who plays the abnormal game The user can cancel the transaction for the 'iron armor' until the user's account is deleted, and can cancel the transaction for the 'iron armor' when the user's account is deleted.

다른 실시예에 따라, S3005 단계에 해당하여 재화의 거래가 일시적으로 중지된 경우, 재화거래관리장치(10)는 재화의 거래중지 기간동안 재화의 거래를 중지할 수 있고, 기간이 경과되면 재화의 거래를 해제할 수 있다.  According to another embodiment, when the transaction of the goods is temporarily suspended in accordance with the step S3005, the goods transaction management apparatus 10 may suspend the transaction of the goods during the transaction suspension period of the goods, Can be released.

예를 들어, 재화의 거래중지 기간이 100시간인 경우, 재화거래관리장치(10)는 100시간이 경과되면 재화의 거래중지를 해제할 수 있다. For example, if the transaction suspension period of the goods is 100 hours, the goods transaction management apparatus 10 can cancel the transaction suspension of goods after 100 hours have elapsed.

한편, 본 명세서에 개시된 재화거래관리방법은 반드시 상술된 실시예에 따른 순서로 한정되는 것이 아니다. Meanwhile, the goods transaction management method disclosed in this specification is not necessarily limited to the order according to the above-described embodiments.

예를 들어, 도 3 에서 재화거래관리장치(10)는 실시예에 따라 S3006단계 이후, S3009단계를 수행할 수 있고, 추가적으로 S3007단계 내지 S3008을 수행하고 S3010단계를 수행할 수 있다.For example, in FIG. 3, the goods transaction management apparatus 10 may perform step S3009 after step S3006, perform step S3007 to step S3008, and perform step S3010 according to an embodiment.

또는 예를 들어, 도 3 에서 재화거래관리장치(10)는 실시예에 따라 S3006단계 이후, S3009단계 내지 S3010 단계를 수행할 수 있고, S3007단계 내지 S3008의 수행을 생략할 수 있다.For example, in FIG. 3, the goods transaction management apparatus 10 may perform steps S3006 to S3009 to S3010, and may skip steps S3007 to S3008 according to the embodiment.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 내지 도 3 을 통해 설명된 실시예들에 따른 재화거래관리방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The goods transaction management method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 3 can also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 2 내지 도 3 을 통해 설명된 실시예들에 따른 재화거래관리방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the goods transaction management method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 3 may be implemented as a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 2 내지 도 3 을 통해 설명된 실시예들에 따른 재화거래관리방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the method of managing the goods transaction according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 3 can be implemented by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that other embodiments can be readily modified without departing from the spirit or essential characteristics of the embodiments described above You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

10: 재화거래관리장치
110: 입출력부 120: 제어부
130: 통신부 140: 메모리
10: Goods transaction management device
110: input / output unit 120:
130: communication unit 140: memory

Claims (15)

게임 재화의 거래를 관리하는 장치에 있어서,
게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장하는 메모리; 및
상기 재화의 수량 및 상기 제한기준에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 제어부를 포함하는, 재화거래관리장치.
An apparatus for managing transactions of game goods,
A memory for storing at least one of a limit quantity and a limit variation rate which are restriction criteria for stopping a transaction of goods in a game; And
And stopping the transaction of the goods in the game based on the quantity of the goods and the restriction criterion.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 내의 재화의 수량이 상기 제한수량을 초과하면 상기 재화의 거래를 중지시키는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And stops the transaction of the goods if the quantity of goods in the game exceeds the limited quantity.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 내의 재화의 변동률이 상기 제한변동률을 초과하면 상기 재화의 변동률에 기초하여 상기 재화의 거래를 중지시키는 기간을 결정하는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And determines a period for stopping the transaction of the goods based on the rate of change of the goods if the rate of change of the goods in the game exceeds the limit change rate.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 재화의 거래가 중지되면, 상기 재화의 수량이 변동된 원인을 분석하고 분석된 원인에 기초하여 상기 제한기준을 갱신하는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein when the transaction of the goods is stopped, the cause of the fluctuation of the quantity of goods is analyzed and the limit criterion is updated based on the analyzed cause.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 재화의 거래를 중지시키되, 상기 게임에서 상기 재화가 거래되는 구매장소에서의 유저 거래를 중지시킴으로써 상기 재화의 거래를 중지시키는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Stopping the transaction of the goods by stopping the transaction of the goods but stopping the user transaction at the purchase place where the goods are traded in the game.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 재화 및 타 재화에 대한 거래를 중지시키는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And stops the transaction for the goods and other goods.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 재화의 거래를 중지시키되, 상기 재화가 속하는 카테고리에 속하는 타 재화의 거래도 중지시키는, 재화거래관리장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And suspends the transaction of the goods but suspends the transaction of other goods belonging to the category to which the goods belong.
재화거래관리장치가 게임 재화의 거래를 관리하는 방법에 있어서,
게임 내의 재화의 거래를 중지시키는 제한기준인 제한수량 및 제한변동률 중 적어도 하나를 저장하는 단계; 및
상기 재화의 수량 및 상기 제한기준에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함하는 재화거래관리방법.
A method for managing a transaction of game goods by a goods transaction management device,
Storing at least one of a limit quantity and a limit variation rate as a restriction criterion for stopping a transaction of goods in a game; And
Stopping the transaction of the goods in the game based on the quantity of the goods and the restriction criterion.
제 8 항에 있어서,
상기 재화의 거래를 중지시키는 단계는,
상기 재화의 수량이 상기 제한수량을 초과하면 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함하는, 재화거래관리방법.
9. The method of claim 8,
The step of stopping the transaction of the goods further comprises:
And stopping the transaction of the goods if the quantity of the goods exceeds the limited quantity.
제 8 항에 있어서,
상기 재화의 거래를 중지시키는 단계는,
상기 재화의 수량 변동률이 상기 제한변동률을 초과하면 상기 재화의 거래를 중지시키는 기간을 결정하는 단계를 포함하는, 재화거래관리방법.
9. The method of claim 8,
The step of stopping the transaction of the goods further comprises:
And determining a period for stopping the transaction of the goods if the rate of change of the quantity of the goods exceeds the limit variation rate.
제 8 항에 있어서,
상기 재화의 거래를 중지시키는 단계는,
상기 재화의 거래를 중지시키되 상기 재화가 속하는 카테고리에 속하는 타 재화의 거래도 중지시키는 단계를 포함하는, 재화거래관리방법.
9. The method of claim 8,
The step of stopping the transaction of the goods further comprises:
Stopping the transaction of the goods but also stopping transactions of other goods belonging to the category to which the goods belong.
제 8 항에 있어서,
상기 재화의 거래를 중지시키는 단계는,
상기 재화의 거래를 중지시키되, 상기 게임에서 상기 재화가 거래되는 구매장소에서의 유저 거래를 중지시킴으로써 상기 재화의 거래를 중지시키는 단계를 포함하는, 재화거래관리방법.
9. The method of claim 8,
The step of stopping the transaction of the goods further comprises:
Stopping the transaction of the goods by stopping the transaction of the goods but stopping the user transaction at the purchase location where the goods are traded in the game.
제 8 항에 있어서,
상기 재화거래관리방법은,
상기 재화의 거래가 중지되면, 상기 재화의 수량이 변동된 원인을 분석하는 단계; 및
분석된 원인에 기초하여 상기 제한기준을 갱신하는 단계를 더 포함하는, 재화거래관리방법.
9. The method of claim 8,
The goods transaction management method includes:
Analyzing the cause of the change in the quantity of the goods when the transaction of the goods is stopped; And
Further comprising updating the restriction criteria based on the analyzed cause.
제 8 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 8 is recorded. 재화거래관리장치에 의해 수행되며, 제 8 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a medium for performing the method recited in claim 8 performed by a good transaction management device.
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