KR20190005610A - Method for providing game and apparatus thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 유저의 아이템 보유에 관한 정보에 기초하여 아이템을 판매하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법에 관한 것이다.The embodiments described herein relate to a game providing method and a game providing apparatus for performing the game, and more particularly, to a game providing apparatus and a game providing method for selling an item based on information on an item retention of a game user will be.
인터넷 망의 보급과 더불어 취미의 분야가 다양해짐에 따라 게임 산업, 특히 온라인 게임이 발전하고 있다. 온라인 게임은 더 이상 어린이나 청소년만의 취미가 아니다. 최근 들어서는 연령이나 성별을 뛰어넘어 누구나 온라인 게임을 즐기고 있으며, 게임의 개발 및 연구도 그 어느 때보다 활발히 이루어지고 있다. 그에 따라 온라인 게임은 양적, 질적으로 발전하고 있다.As the field of hobby is diversified with the spread of the internet network, the game industry, especially online games, is developing. Online games are no longer a hobby for children or teenagers. In recent years, everyone is enjoying online games beyond the age and gender, and the development and research of games are actively conducted more than ever. As a result, online games are evolving both quantitatively and qualitatively.
이러한 온라인 게임의 요소 중 특히 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 게임 아이템과 관련한 종래기술로는 한국공개특허 제10-2013-0138871호가 있다. 상기 종래기술에는 아이템을 강화시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법이 개시되어 있다.Among the elements of such an online game, the item is one of important factors that give an interest to the user. Korean Patent Publication No. 10-2013-0138871 discloses a related art related to game items. In the above-mentioned prior art, a method for enhancing an item to provide interest to a user is disclosed.
최근에는 언급한 종래 기술과 같이 아이템 자체의 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 제공하는 방법 이외에도 판매 방식에 특징을 부각시켜 유저에게 흥미를 유발시키는 방법이 요구되고 있다. In recent years, there has been a demand for a method of attracting the user by highlighting the characteristics of the item itself as well as providing an interest to the user by highlighting the characteristic of the item itself.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템을 판매하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법 방법을 제시할 수 있다. Embodiments disclosed in this specification can suggest a game providing apparatus and a game providing method method for selling items.
또한 실시예들은, 게임 유저의 아이템 보유 현황에 대한 통계적인 분석에 기초하여 아이템을 판매하는 데에 목적이 있다. Embodiments also aim to sell items based on a statistical analysis of the item holding status of a game user.
또한 실시예들은, 게임 유저의 아이템 보유 현황 및 게임 유저의 정보에 기초하여 아이템 판매를 위한 정보를 생성함으로써 아이템에 대한 구매력을 향상시키는 데에 목적이 있다. Embodiments also aim to improve purchasing power of an item by generating information for selling the item based on the item holding status of the game user and information of the game user.
또한 실시예에 따르면, 게임 유저의 아이템 보유 현황 및 게임 유저의 정보에 기초하여 아이템을 판매함으로써, 기존의 일괄적인 할인 방식에서 벗어나 보다 합리적으로 아이템 판매의 수익성을 향상시킴과 동시에 게임 유저의 아이템 구매에 대한 만족도를 높이는 데에 목적이 있다. According to the embodiment, by selling the items based on the item retention status of the game users and the information of the game users, it is possible to improve the profitability of the item sales more rationally from the existing collective discount method, The purpose of this study is to improve the satisfaction of
또한 실시예들은, 게임 유저의 아이템 보유 현황 및 게임 유저의 정보에 기초하여 아이템을 판매함으로써 아이템 판매에 있어서 수익성을 향상시킬 수 있다.Embodiments can also improve profitability in item sales by selling items based on the item holding status of game users and information of game users.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 아이템을 판매하는 게임 제공 장치에 있어서, 게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 저장부 및 상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a game providing apparatus for selling an item, comprising: a storage unit for storing item holding information of a game user; A game providing apparatus including a control section for generating an item sale list is disclosed.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 수행하는 게임 제공 방법으로서, 게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 단계 및 상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 개시된다. According to another embodiment, there is provided a game providing method performed by a game providing apparatus, the method comprising: storing item retention information of a game user; and generating an item sale list for a purchasing user based on the item retention information A game providing method is disclosed.
또 다른 실시예에 의하면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 단계 및 상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. According to yet another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded is disclosed. At this time, the game providing method may include storing the item holding information of the game user and generating an item selling list for the purchasing user based on the item holding information.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 단계 및 상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to yet another embodiment, a computer program that is executed by a game providing apparatus and stored in a medium for performing a game providing method is disclosed. At this time, the game providing method may include storing the item holding information of the game user and generating an item selling list for the purchasing user based on the item holding information.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템을 판매하는 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법을 제시할 수 있다. According to any one of the above-mentioned means for solving the problems, the embodiments disclosed in this specification can suggest a game providing apparatus and a game providing method for selling items.
또한 실시예에 따르면, 게임 유저의 아이템 보유 현황에 대한 통계적인 분석에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다. In addition, according to the embodiment, the item can be sold based on a statistical analysis on the item holding status of the game user.
또한 실시예에 따르면, 게임 유저의 아이템 보유 현황 및 게임 유저의 정보에 기초하여 아이템 판매를 위한 정보를 생성함으로써 아이템에 대한 구매력을 향상시킬 수 있다.According to the embodiment, information for selling an item can be generated based on the item holding status of the game user and the information of the game user, thereby improving the purchasing power for the item.
또한 실시예에 따르면, 게임 유저의 아이템 보유 현황 및 게임 유저의 정보에 기초하여 아이템을 판매함으로써, 기존의 일괄적인 할인 방식에서 벗어나 보다 합리적으로 아이템 판매의 수익성을 향상시킴과 동시에 게임 유저의 아이템 구매에 대한 만족도를 높일 수 있다. According to the embodiment, by selling the items based on the item retention status of the game users and the information of the game users, it is possible to improve the profitability of the item sales more rationally from the existing collective discount method, The satisfaction of the user can be increased.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 일 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a game providing apparatus according to an embodiment.
2 to 4 are flowcharts for explaining a game providing method according to one embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing a configuration of a
여기서 게임 제공 장치(100)는 게임 유저에 대하여 게임을 제공하고, 게임 내에서 이용되는 게임 아이템을 판매하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다.Here, the
예를 들어 게임 제공 장치(100)는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 때, 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. For example, the
이때 전자단말기는, 게임 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a game user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >
그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal equipped with a client for interacting with a game user via a network, and may include a storage device capable of storing data, It can also be saved.
이하에서는 일 실시예에 따라 게임 제공 장치(100)가 아이템을 판매하는 과정을 자세히 설명한다. 다만 설명에 앞서, 사용되는 용어들의 의미를 정의한다. Hereinafter, a process of selling an item by the
‘게임 유저'는 게임 제공 장치(100)로부터 게임을 제공 받는 자로서, 한 명 이상일 수 있다.The 'game user' may be one or more persons who receive the game from the
‘게임객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 게임 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 게임 유저의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 게임 유저가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 게임 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다.The 'game object' is placed in the above-mentioned game space and indicates graphic objects that affect the game result. In particular, an object to be selected, moved, or changed in status by the control of the game user, i.e., the control object of the game user. For example, it may be a character of an RPG (Roll Playing Game), a card game card, a block of a puzzle game, or the like. In addition, among the graphic objects disposed in the above-described game space and affecting the game result, the game object controlled by the game user is influenced, but is not controlled by the game user but is automatically moved according to the setting of the game itself, Objects. For example, it can be a non-player character (RPG), a feature of a shooting game, and the like.
그리고 '아이템'은 게임 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 게임 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 게임 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 게임 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 게임 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 게임 유저간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 게임 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다.The 'item' is a game element used to improve the game execution result of the game user, and at least temporarily improves the performance of the game to be controlled by the game user among the game objects, At least temporarily reversing the game performance of a game object controlled by an object or a game object controlled by the opponent's game user, or performing a specific game operation in the game, A game object that additionally gives an opportunity to play the game, or any other game element. Items can be sold in the game, and item exchange, transaction, and gift between game users can be possible. In particular, these items are optional elements in the game which determine whether to use or when to use according to the game user's choice.
‘아이템류’란 공통된 특성에 따라 분류한 아이템의 종류를 말한다. 예를 들면, 아이템은 기능에 따라 분류될 수 있다. 즉, 전투에 있어서 전투능력을 향상시키는 기능을 갖는 장비류, 치장의 기능을 갖는 장신구류로 아이템을 분류할 수 있다. 또한 장비류를 더 세분화하여 무기류, 방어구류로 분류할 수 있고, 장신구류를 더 세분화하여 모자류, 상의류, 하의류, 신발류로 분류할 수 있다. 또한 실시예에 따라 하나의 아이템이 둘 이상의 아이템류에 포함될 수 있다. 가령 발목에 착용하는 각반 아이템이 장신구류에 포함됨과 동시에 발목을 보호하는 방어구류에 포함될 수 있다. 'Item type' refers to the type of item classified according to common characteristics. For example, an item may be classified according to function. In other words, it is possible to classify items with equipment that has the function of improving combat ability in battle, ornaments having the function of dressing. Also, it is possible to classify the equipments into weapons, armor, and further classified into ornaments, materiel, footwear, footwear. Also, one item may be included in two or more item types according to an embodiment. For example, leggings items to be worn on the ankles may be included in jewelry that protects the ankles while being included in jewelry.
한편 '캐릭터'는 '게임공간' 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 게임 유저에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 캐릭터의 속성은, '역할', '레벨', '능력치' 등을 포함할 수 있다. On the other hand, a 'character' is a fictional character appearing in a 'game space' and is an object controlled by each game user, and is a subject performing a game operation. Each character is visualized as a two- or three-dimensional graphic image, and is defined by various attributes. Here, the attribute of the character may include 'role', 'level', 'ability value', and the like.
한편 게임 유저 중에서 아이템을 구매하고자 하는 자를 '구매 유저'라고 한다. 이하에서는 편의상 한 명의 구매 유저를 대상으로 하여 실시예를 설명하고자 한다. Meanwhile, a player who wants to purchase an item among game users is referred to as a " purchaser ". Hereinafter, an embodiment will be described for a single purchasing user for convenience.
위에 정의한 용어 외에 설명이 필요한 용어는 관련 부분에서 각각 설명한다. Terms other than those defined above are explained in the relevant sections.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 저장부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. 1, the
입출력부(110)는 게임 제공 및 아이템 판매에 있어서의 게임 유저의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게임 제공 및 아이템 판매를 위해 필요한 정보 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 정보 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input /
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 게임 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving input from various types of game users, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Further, the output unit may include a display panel, a speaker, a headset, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the input /
한편, 저장부(120)는 게임의 제공 및 아이템 판매를 위한 애플리케이션 및 게임 제공 장치(100)의 관리를 위한 데이터 등 게임의 제공 및 아이템 판매를 위한 각종 데이터를 저장할 수 있다. Meanwhile, the
특히, 저장부(120)는 아이템 판매 정보 및 아이템 보유 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. In particular, the
여기서 '아이템 판매 리스트'란, 아이템을 구매하고자 하는 구매 유저에게 제공되는 아이템의 거래를 위한 정보로서, 예를 들면, 판매하는 아이템에 대한 정보와 아이템 가격 정보 등을 포함할 수 있다. Here, the 'item sale list' is information for a transaction of an item to be provided to a purchasing user who wants to purchase the item, and may include, for example, information on items to be sold and item price information.
또한 '아이템 보유 정보'란, 게임 유저가 보유하는 아이템에 관한 정보로서, 게임 유저의 계정 정보와 매칭되어 저장될 수 있다. 실시예에 따라 게임 유저가 하나 이상의 캐릭터를 보유하는 경우, 아이템 보유 정보는 게임 유저의 각 캐릭터가 보유하는 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다.Also, 'item holding information' may be stored as information related to an item held by the game user, matching with account information of the game user. When the game user holds one or more characters according to the embodiment, the item holding information may include information about items held by each character of the game user.
한편, 저장부(120)는 유저 정보를 저장할 수 있다. 여기서 '유저 정보'란, 게임 유저의 계정 정보와 매칭되어 저장되는 게임 유저에 관한 정보로서, 예를 들면, 게임 유저의 성별, 국가, 연령 등 오프라인 상에서의 게임 유저의 개인 정보인 신상 정보와 게임 유저가 속해 있는 그룹, 게임 진행 상황, 게임 유저의 캐릭터 정보 등 게임 내에서의 게임 유저의 개인 정보인 게임 진행 정보를 포함할 수 있다. 이때 캐릭터 정보는 역할, 레벨, 능력치 등 캐릭터 속성에 대한 정보를 포함할 수 있다. Meanwhile, the
따라서, 아이템 보유 정보와 매칭되어 저장된 계정 정보 및 계정 정보에 매칭되어 저장된 유저 정보에 의하면, 어떤 게임 유저가 어떤 게임 아이템을 보유하고 있는지를 알 수 있다. 또한 실시예에 따라 게임 유저가 하나 이상의 캐릭터를 보유하는 경우, 게임 유저의 각 캐릭터가 어떤 게임 아이템을 보유하고 있는지를 알 수 있다.Therefore, according to the user information stored in the account information matching and matching with the item holding information and matching the account information, it is possible to know which game item the game user holds. Also, according to the embodiment, when a game user holds one or more characters, it is possible to know which game item each character of the game user holds.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 사용하는 전자단말기와 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the
이때 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.The wireless communication supported by the
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따르면 제어부(140)는 구매 유저에 대하여 아이템을 판매할 수 있다. Meanwhile, the
구체적으로 제어부(140)는 저장부(120)에서 저장하는 아이템 판매 리스트에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다. 이때 아이템 판매 리스트가 아이템 가격 정보 등을 포함할 수 있음은 상술한 바 있다. 즉, 제어부(140)는 구매 유저에 대하여 아이템 판매 리스트를 제공하고, 구매 유저로부터 하나 이상의 특정 아이템에 대한 구매 요청을 수신하고, 아이템 판매 리스트에 포함된 아이템 가격 정보에 기초하여 아이템의 판매를 수행할 수 있다. Specifically, the
또한 제어부(140)는 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템을 판매할 수 있다. 예를 들면, 제어부(140)는 아이템 보유 정보에 기초하여 보유 비교 정보를 생성하고, 생성한 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다. 여기서 '보유 비교 정보'란, 구매 유저 맞춤의 아이템 판매 리스트를 생성하기 위하여 구매 유저의 아이템 보유 정보, 구매 유저의 유저 정보 등 구매 유저와 관련된 정보의 분석 기준이 되는 정보를 말한다. 상술한 바와 같이 보유 비교 정보는 아이템 보유 정보에 기초하여 생성될 수 있다. Also, the
예를 들어, 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 연산하고, 연산한 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 보유 비교 정보는 아이템 보유 통계를 포함할 수 있다. 또한 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 조작, 변경하여 보유 비교 정보를 생성하거나 아이템 보유 통계에 별도의 데이터를 추가하여 보유 비교 정보를 생성할 수 있다. 제어부(140)는 이와 같은 보유 비교 정보를 이용하여 구매 유저에 대해 아이템을 판매할 수 있다. 이를 통해 구매 유저의 아이템에 대한 구매력을 높일 수 있다. For example, the
아이템 보유 통계와 관련하여 예를 들면, 제어부(140)는 특정 아이템류의 평균 보유 개수 또는 특정 아이템류의 보유 비율 등을 연산할 수 있다. Regarding the item holding statistics, for example, the
가령 제어부(140)는 게임 유저의 A 아이템류의 평균 보유 개수가 2.2개임을 연산하거나 A 아이템류를 보유하는 비율이 70%임을 연산할 수 있다. For example, the
그리고 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 연산함에 있어서, 설정된 조건을 만족하는 특정 아이템의 평균 보유 개수 또는 설정된 조건을 만족하는 특정 아이템의 보유 비율 등을 연산할 수 있다. In computing the item retention statistics, the
또한 제어부(140)는 게임 유저의 아이템류별 보유 정보에 기초하여 아이템류별 보유 통계를 연산할 수 있고, 이때 아이템류별 보유 통계는 게임 유저가 보유하는 아이템류간의 상관관계를 포함할 수 있다. Also, the
예를 들어, 제어부(140)는 설정된 조건을 만족하는 특정 아이템류의 평균 보유 개수 또는 설정된 조건을 만족하는 특정 아이템류의 보유 비율 등을 연산할 수 있다. For example, the
가령 제어부(140)는, 게임 유저가 A 아이템류를 보유할 것을 조건으로 하여, A 아이템류를 보유하는 게임 유저가 B 아이템류를 보유하는 비율, 또는 A 아이템류를 보유하는 게임 유저의 B 아이템류의 평균 보유 개수 등을 연산할 수 있다. For example, the
또한 예를 들어, 모자류 아이템을 보유하고 있는 게임 유저가 상의류 아이템을 보유하는 비율은 80%이고, 모자류 아이템을 보유하고 있지 않은 게임 유저가 상의류 아이템을 보유하는 비율은 20%라면, 모자류 아이템의 보유와 상의류 아이템의 보유는 서로 상관관계가 있으므로, 이에 기초하여 구매 확률을 연산할 수 있다. Also, for example, if a game user holding a hat item holds 80% of the item, and a game user who does not have a hat item holds 20% of the item, Since the retention of the item and the retention of the item of the item are correlated with each other, the purchase probability can be calculated based thereon.
즉, 제어부(140)는 구매 유저가 모자류 아이템을 보유하고 있을 때, 상의류 아이템을 구매할 확률을 연산하고, 구매 확률에 따라 구매 유저에 대해 아이템의 구매력을 높이기 위한 정책을 수행할 수 있다. 정책과 관련된 구체적인 내용은 관련 부분에서 후술한다. That is, when the purchasing user holds the hat item, the
또한 실시예에 따르면 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 연산함에 있어서, 구매 유저의 캐릭터 정보에 대응하는 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. In addition, according to the embodiment, the
예를 들어, 제어부(140)는 구매 유저의 캐릭터의 속성과 동일 또는 유사한 속성을 갖는 캐릭터를 가질 것을 조건으로 하여 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. 즉, 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 직업을 갖는 캐릭터를 갖는 게임 유저의 아이템 보유 통계를 연산하거나, 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 레벨을 갖는 캐릭터를 갖는 게임 유저의 아이템 보유 통계를 연산하거나, 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 능력치를 갖는 캐릭터를 갖는 게임 유저의 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. For example, the
다시 말해, 제어부(140)는 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 직업을 갖는 캐릭터가 보유하는 아이템 보유 통계를 연산하거나, 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 레벨을 갖는 캐릭터의 아이템 보유 통계를 연산하거나, 구매 유저의 캐릭터와 동일 또는 유사한 능력치를 갖는 캐릭터의 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다.In other words, the
또한 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 연산하되, 구매 유저의 유저 정보에 대응하는 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. Further, the
예를 들어, 구매 유저와 동일한 성별인 게임 유저일 것을 조건으로 하거나 구매 유저와 동일 또는 유사한 나이일 것을 조건으로 하거나 구매 유저와 동일한 소속 그룹일 것을 조건으로 하거나 구매 유저와 동일 또는 유사한 게임 진행 상황에 있을 것을 조건으로 하여, 조건을 만족하는 게임 유저의 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. For example, if the condition is that the game user is of the same sex as the purchasing user, is the same age as or similar to the purchasing user, is the same group as the purchasing user, or is in the same or similar game progress as the purchasing user It is possible to calculate the item holding statistics of the game user satisfying the condition.
또한 제어부(140) 구매 유저의 선택에 기초하여 생성된 구매 패키지에 기초하여 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. The
이때 '구매 패키지'란, 구매 유저가 구매의 의사로 선택한 하나 이상의 아이템의 묶음을 말한다. 실시예에 따르면 제어부(140)는 구매 패키지를 별도의 리스트로 생성하여 구매 유저에게 제공함으로써 아이템의 구매를 편리하게 검토하고 결제하도록 할 수 있다. Here, the 'purchase package' refers to a bundle of one or more items selected by the purchasing user as a purchase intention. According to the embodiment, the
실시예에 따르면 제어부(140)는 구매 패키지에 포함된 아이템의 평균 보유 개수 또는 보유 비율을 연산할 수 있다. 또한 제어부(140)는 구매 패키지에 포함된 아이템류간의 상관관계를 포함하는 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. 그리고 제어부(140)는 구매 패키지에 포함된 아이템에 관하여, 구매 유저의 캐릭터 정보 또는 유저 정보에 대응하는 아이템 보유 통계를 연산할 수 있다. According to the embodiment, the
즉, 제어부(140)는 아이템 보유 통계를 연산하되, 구매 패키지에 포함된 아이템, 즉, 구매 유저가 구매 의사를 보인 아이템에 대한 아이템 보유 통계를 연산함으로써 연산량을 줄일 수 있다. That is, the
한편, 제어부(140)는 상술한 바와 같이 연산한 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 생성하고, 생성한 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. On the other hand, the
실시예에 따르면 제어부(140)는 보유 비교 정보 및 구매 유저의 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다.According to the embodiment, the
예를 들어, 제어부(140)는 특정 아이템의 평균적인 보유 개수와 구매 유저의 특정 아이템의 보유 개수를 비교하여, 특정 아이템의 평균적인 보유 개수가 구매 유저의 특정 아이템의 보유 개수보다 많은 경우에는 구매 유저가 특정 아이템을 구매할 확률이 높으므로 구매 확률은 상대적으로 높게, 그 반대의 경우의 구매 확률은 상대적으로 낮게 연산할 수 있다. For example, the
또한 제어부(140)는 구매 유저가 보유하고 있지 않은 특정 아이템에 대하여, 소정 조건을 만족하는 게임 유저의 특정 아이템에 대한 보유 비율에 비례하여 구매 유저의 특정 아이템에 대한 구매 확률을 연산할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 구매 유저가 보유하고 있지 않은 A 아이템에 대하여, 구매 유저와 동일 또는 유사한 조건의 게임 유저의 보유 비율이 70%라면, 구매 유저가 A 아이템을 구매할 확률을 70%로 연산할 수 있다. For example, if the retention rate of a game user having the same or similar condition as the purchasing user is 70% with respect to the A item not possessed by the purchasing user, the probability that the purchasing user purchases the A item can be calculated as 70% .
또한 제어부(140)는 보유 비교 정보 및 구매 유저의 유저 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산하거나 보유 비교 정보 및 구매 유저의 게임 진행 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. Also, the
예를 들어, 제어부(140)는 보유 비교 정보 및 구매 유저의 캐릭터 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다.For example, the
실시예에 따르면 제어부(140)는 구매 유저의 캐릭터 정보에 대응하는 캐릭터 정보를 갖는 게임 유저의 아이템 보유 통계에 기초한 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. According to the embodiment, the
가령, 구매 유저의 캐릭터가 최고 레벨을 달성한 여자 캐릭터일 때, 최고 레벨을 달성한 여자 캐릭터의 게임 유저의 90%가 가지고 있는 아이템으로서 구매 유저가 보유하고 있지 않은 아이템의 구매 확률을 90%로 연산할 수 있다. For example, when the character of the purchasing user is the female character that attained the highest level, 90% of the game users of the female character who attained the highest level have 90% of the purchase probability of the item not possessed by the purchasing user .
한편, 제어부(140)는 구매 패키지에 기초하여 구매 확률을 연산할 수 있다. 실시예에 따르면 제어부는 구매 패키지에 기초하여 연산한 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 생성하고, 보유 비교 정보에 기초하여 구매 확률을 연산할 수 있다. On the other hand, the
가령 구매 유저의 구매 패키지에 모자류 아이템과 상의류 아이템이 포함되어 있을 때, 제어부(140)는 모자류 아이템과 상의류 아이템에 대한 아이템 보유 통계에 기초하는 보유 비교 정보를 생성하고, 이에 기초하여 모자류 아이템과 상의류 아이템에 대한 구매 확률을 각각 연산할 수 있다. For example, when a purchasing package of a purchasing user includes a hat item and an item item, the
한편, 제어부(140)는 보유 비교 정보의 각 조건에 가중치를 적용하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 보유하는 아이템류간의 상관관계, 구매 유저의 캐릭터 정보 및 구매 유저의 유저 정보를 조건으로 하여 연산한 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 연산하고, 각 조건에 가중치를 적용하여 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. On the other hand, the
이때 조건의 가중치는 아이템의 특성에 따라 달리 설정할 수 있다. 가령 장신구류의 아이템이라면 구매 유저의 성별에 가중치를 높게 설정하고, 장비류의 아이템이라면 구매 유저의 캐릭터 정보에 가중치를 높게 설정할 수 있다. The weight of the condition can be set differently according to the characteristics of the item. If the item is an ornamental item, the gender of the purchasing user may be set to have a high weight, and if it is an item of equipment, the character information of the purchasing user may be set to a high value.
나아가 제어부(140)는 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다. Further, the
실시예에 따르면, 제어부(140)는 아이템 구매 확률에 기초하여 정렬된 아이템 판매 리스트를 포함하는 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(140)는 아이템 구매 확률이 높은 순으로 아이템 판매 리스트를 정렬할 수 있다. According to an embodiment, the
또한 제어부(140)는 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 할인율을 결정하고, 결정한 할인율이 적용된 아이템 가격 정보를 포함하는 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다. Also, the
이때 제어부(140)는 구매 유저의 구매 패키지에 포함된 아이템 각각의 할인율을 결정할 수 있다. 또한 제어부(140)는, 구매 유저가 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스인 아이템 상점에 방문한 경우 아이템 상점에서 판매하는 아이템 각각의 할인율을 결정할 수 있다. At this time, the
실시예에 따르면 제어부(140)는 아이템 구매 확률에 대응하는 할인율을 적용하여 아이템 가격 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 아이템 구매 확률이 높은 아이템에는 낮은 할인율을 적용하고, 구매 확률이 낮은 아이템에는 높은 할인율을 적용함으로써 구매 유저의 아이템 구매를 유도할 수 있다. According to the embodiment, the
또한 제어부(140)는 구매 패키지에 기초한 아이템 구매 확률에 대응하는 할인율을 적용하여 아이템 가격 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(140)는 구매 패키지에 모자류 아이템과 상의류 아이템이 포함되어 있는 경우 모자류 아이템 및 상의류 아이템에 관한 아이템 구매 확률을 연산할 수 있다. 가령 구매 유저가 모자류 아이템을 구매할 확률이 상의류 아이템을 구매할 확률보다 낮게 연산된 경우, 제어부(140)는 모자류 아이템에 대한 할인율을 상의류 아이템에 대한 할인율보다 높게 결정할 수 있다. Also, the
또한 제어부(140)는 보유 비교 정보, 구매 유저의 아이템 보유 정보 및 구매 패키지에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있는데, 예를 들어, 할인율을 결정함에 있어서, 구매 패키지에 포함된 아이템 개수를 구매 유저의 보유 아이템 개수에 포함시킬 수 있다. Also, the
가령 모자류에 대한 평균 보유 개수가 1.1개이며, 구매 유저가 이미 모자류 아이템을 1개 보유하고 있고, 구매 패키지에 모자류 아이템이 1개 포함되어 있다면, 할인율을 결정함에 있어서 구매 유저가 모자류 아이템을 두 개 보유한 것으로 보고 연산할 수 있다. 이때 아이템 판매 리스트에 포함된 모자류 아이템에 대한 구매 확률은 낮게 연산되므로 할인율을 높게 결정하여 모자류 아이템에 대한 구매력을 높일 수 있다. For example, if the average number of possessed hats is 1.1, and the purchasing user already has one hat item, and the purchase package includes one hat item, in determining the discount rate, You can calculate that you have two items. In this case, since the purchase probability of the hat item included in the item sale list is calculated to be low, the purchasing power of the hat item can be increased by setting the discount rate high.
이때 제어부(140)는 아이템 할인율을 적용하여 아이템 가격 정보를 생성함에 있어서, 아이템 구매 확률 및 게임 머니 충전 단위에 기초하여 아이템 할인율을 결정할 수 있다. At this time, the
이때 '게임 머니'란 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐를 말하며, '게임 머니 충전 단위'란, 게임 내에서 사용되는 게임 머니의 판매 단위를 말한다. 가령 게임 머니의 화폐 단위가 골드이고, 한화 1만원 단위로 게임 머니 1만 골드씩을 판매한다면 게임 머니 충전 단위는 1만원이 된다. In this case, 'game money' refers to virtual money used in the game, and 'game money charge unit' refers to a sales unit of game money used in the game. For example, if the currency of game money is gold, and you sell 1 million gold of game money in 10,000 won per game unit, the game money charge unit is 10,000 won.
실시예에 따르면 제어부(140)는 구매 패키지에 담겨있는 아이템 가격이 게임 머니의 충전 단위를 초과할 때마다 상승된 아이템 할인율을 적용하여 아이템 가격 정보를 생성할 수 있다. 다시 말해, 구매 유저가 구매하고자 하는 아이템, 예를 들어, 구매 패키지에 담겨있는 아이템 가격이 게임 머니의 충전 단위를 초과한다면 구매 유저는 아이템의 구매 의지가 저하되게 되므로 더 높은 할인율을 적용하여 구매 의지의 저하를 방지하고자 함이다. According to the embodiment, the
다음으로 도 2 내지 도 4는 실시예들에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.2 to 4 are flowcharts for explaining a game providing method according to the embodiments. The game providing method according to the embodiments shown in FIGS. 2 to 4 includes the steps of the
도 2를 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하고(S21), 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다(S22). 2, the
이때 게임 제공 장치(100)는 아이템 판매 리스트를 생성함에 있어서(S22), 아이템 보유 정보 및 구매 유저의 유저 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다. At this time, in generating the item sale list (S22), the
또한 게임 제공 장치(100)는 아이템 판매 리스트를 생성함에 있어서(S22), 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 판매 리스트를 정렬할 수 있다. In addition, the
그리고 게임 제공 장치(100)는 아이템 판매 리스트틀 생성함에 있어서(S22), 아이템 보유 정보에 기초하여 할인율을 연산하고, 할인율에 기초하여 아이템 판매 리스트틀 생성할 수 있다. In generating the item sale list frame (S22), the
한편, 도 3을 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대해 아이템을 판매함에 있어서(S22), 아이템 보유 정보에 기초하여 보유 비교 정보를 생성할 수 있다(S31). 또한, 게임 제공 장치(100)는 생성한 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산하고(S32), 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다(S33). 이때, 아이템 판매 리스트는 아이템 가격 정보 등을 포함할 수 있다. On the other hand, referring to FIG. 3, the
이때 게임 제공 장치(100)는 보유 비교 정보를 생성함에 있어서(S31), 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 보유 통계를 연산할 수 있고, 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 생성할 수 있다.At this time, in generating the holding comparison information (S31), the
한편, 도 4를 참고하면, 게임 제공 장치(100)는 아이템 판매 리스트를 생성함에 있어서(S33), 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 할인율을 결정할 수 있다(S41). 또한, 결정한 할인율을 적용하여 아이템 가격 정보를 생성하고, 아이템 가격 정보가 포함된 아이템 판매 리스트를 생성할 수 있다(S42).4, the
그리고 게임 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이 생성한 아이템 판매 리스트에 기초하여 구매 유저에 대해 아이템을 판매할 수 있다.Then, the
실시예에 따르면 게임 제공 장치(100)는 게임 유저의 아이템 보유 정보를 통계적으로 분석하여 그에 따른 할인율을 제공함으로써 구매 유저의 아이템 구매를 독려할 수 있다. According to the embodiment, the
가령 게임 제공 장치(100)는 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 보유 통계를 연산한 결과 모자류 아이템의 평균 보유 개수가 1.1개이며, 모자류 아이템을 보유한 게임 유저는 상의류 아이템, 하의류 아이템 및 신발류 아이템을 평균적으로 각 2개씩 보유하고 있다는 아이템 보유 통계를 얻을 수 있다. For example, the
이때 구매 유저가 모자류 아이템을 2개 보유하고 있다면, 모자류 아이템의 평균 보유 개수보다 구매 유저의 보유 개수가 많으므로, 구매 유저가 모자류 아이템을 구매할 확률은 낮게 연산된다. At this time, if the purchasing user has two items of the hat items, the probability that the purchasing user purchases the hat items is calculated to be low because the number of the purchasing users is larger than the average number of the hat items.
그리고 모자류 아이템을 2개 보유한 구매 유저가 상의류 아이템 0개, 하의류 아이템 1개 및 신발류 아이템 1개를 보유하고 있다면, 구매 유저의 아이템 구매 확률은 상의류 아이템이 가장 높고, 하의류 아이템 및 신발류 아이템, 모자류 아이템 순으로 연산된다. If the purchasing user who has two items of headwear possesses 0 item of the topical item, 1 item of the bottom item, and 1 item of the footwear item, the probability of purchasing items by the purchasing user is the highest in the item item of the item, The items are calculated in order.
이때 게임 제공 장치(100)는 상술한 바와 같은 구매 확률에 기초하여, 상의류 아이템에 대해 가장 낮은 할인율을 적용하고, 모자류 아이템에 대해 가장 높은 할인율을 적용할 수 있다. At this time, the
즉, 아이템의 판매에 있어서 각 구매 유저에 대한 전용 가격을 생성함으로써 아이템에 대한 구매력을 향상시킴과 동시에 아이템 구매에 대한 만족감을 향상시킬 수 있다. That is, it is possible to improve the purchasing power of the item and to improve the satisfaction of the item purchase by generating the exclusive price for each purchasing user in selling the item.
또한 게임 제공 장치(100)는 구매 확률과 더불어 게임 머니 충전 단위에 기초하여 할인율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 구매 유저가 구매 패키지에 모자류 아이템, 상의류 아이템을 각각 1개씩 담았을 때 구매 확률에 기초하여 할인율을 적용한 아이템 가격의 총액이 12000원이고, 게임 머니 충전 단위는 10000원이라면, 게임 제공 장치(100)는 구매 확률에 기초하여 할인율이 적용된 총액에 대하여 10%의 할인율을 추가적으로 제공할 수 있다. 또한, 구매 유저가 구매 패키지에 하의류 아이템 및 신발류 아이템을 더 추가하여 담음으로써 구매 확률에 기초하여 할인율을 적용한 아이템 가격의 총액이 21000원이 되었다면, 게임 머니 충전의 두 단위를 달성한 금액이므로 일 단위 달성 시의 할인율보다 상승된 할인율인 20% 할인율을 추가적으로 제공할 수 있다. Also, the
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.
도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 may also be embodied in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.
또한 도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).
따라서 도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the game providing method according to the embodiments described with reference to Figs. 2 to 4 can be realized by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that other embodiments can be readily modified without departing from the spirit or essential characteristics of the embodiments described above You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .
100: 게임 제공 장치
110: 입출력부
120: 저장부
130: 통신부
140: 제어부100: game providing apparatus 110: input /
120: storage unit 130: communication unit
140:
Claims (26)
게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 제어부를 포함하는, 게임 제공 장치. A game providing apparatus for selling items,
A storage unit for storing item holding information of a game user; And
And a control unit for generating an item sale list for a purchasing user based on the item holding information.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보 및 상기 구매 유저의 유저 정보에 기초하여 상기 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The method according to claim 1,
Wherein,
And generates an item sales list for the purchasing user based on the item holding information and the user information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 판매 리스트를 정렬하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The method according to claim 1,
Wherein,
And arranges the item sale list based on the item holding information.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보 및 상기 구매 유저의 유저 정보에 기초하여 아이템 판매 리스트를 정렬하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The method according to claim 1,
Wherein,
And arranges the item sales list based on the item holding information and the user information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 할인율을 결정하고, 상기 할인율에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. The method according to claim 1,
Wherein,
Determines an item discount rate based on the item holding information, and generates an item sale list based on the discount rate.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보를 이용하여 보유 비교 정보를 생성하고, 상기 보유 비교 정보에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. The method according to claim 1,
Wherein,
And generates the holding comparison information by using the item holding information and generates the item selling list based on the holding comparison information.
상기 제어부는,
상기 보유 비교 정보 및 상기 구매 유저의 아이템 보유 정보에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The method according to claim 6,
Wherein,
And generates the item sale list based on the holding comparison information and the item holding information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 보유 비교 정보 및 상기 구매 유저의 캐릭터 정보에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. The method according to claim 6,
Wherein,
And generates the item sales list based on the hold comparison information and the character information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 아이템 보유 정보를 이용하여 연산한 아이템 보유 통계에 기초하여 보유 비교 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. The method according to claim 6,
Wherein,
And generates retention comparison information based on the item retention statistics calculated using the item retention information.
상기 제어부는,
상기 게임 유저의 아이템류별 보유 정보에 기초하여 상기 게임 유저가 보유하는 아이템류간의 상관관계를 포함하는 아이템 보유 통계를 연산하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. 10. The method of claim 9,
Wherein,
And calculates item holding statistics including a correlation between item types held by the game user based on the item information of each game user.
상기 제어부는,
상기 구매 유저의 캐릭터 정보에 대응하는 아이템 보유 통계를 연산하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.10. The method of claim 9,
Wherein,
And calculates an item holding statistic corresponding to the character information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 구매 유저의 유저 정보에 대응하는 아이템 보유 통계를 연산하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.10. The method of claim 9,
Wherein,
And calculates item holding statistics corresponding to the user information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 구매 유저의 유저 정보에 대응하는 구매 패키지에 기초하여 아이템 보유 통계를 연산하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. 10. The method of claim 9,
Wherein,
And calculates item holding statistics based on a purchase package corresponding to the user information of the purchasing user.
상기 제어부는,
상기 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산하고, 상기 구매 확률에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. The method according to claim 6,
Wherein,
And calculates the item purchase probability based on the hold comparison information, and generates the item sale list based on the purchase probability.
상기 제어부는,
상기 아이템 구매 확률에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 정렬하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. 15. The method of claim 14,
Wherein,
And arranges the item sales list based on the item purchase probability.
상기 제어부는,
상기 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 할인율을 결정하고, 상기 할인율이 적용된 아이템 가격 정보를 포함하는 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치. 15. The method of claim 14,
Wherein,
Determines an item discount rate based on the item purchase probability, and generates an item sale list including item price information to which the discount rate is applied.
상기 제어부는,
상기 아이템 구매 확률 및 게임 머니 충전 단위에 기초하여 아이템 할인율을 결정하고, 상기 할인율이 적용된 아이템 가격 정보를 포함하는 아이템 판매 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.15. The method of claim 14,
Wherein,
Determines an item discount rate based on the item purchase probability and the game money charge unit, and generates an item sale list including item price information to which the discount rate is applied.
상기 제어부는,
상기 아이템 판매 리스트에 기초하여 상기 구매 유저에 대해 아이템을 판매하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.The method according to claim 1,
Wherein,
And sells the item to the purchasing user based on the item selling list.
게임 유저의 아이템 보유 정보를 저장하는 단계; 및
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법. A game providing method performed by a game providing apparatus,
Storing item holding information of a game user; And
And generating an item sales list for the purchasing user based on the item holding information.
상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계는,
상기 아이템 보유 정보 및 상기 구매 유저의 유저 정보에 기초하여 상기 구매 유저에 대한 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.20. The method of claim 19,
The step of generating the item sale list includes:
And generating an item sale list for the purchasing user based on the item holding information and the user information of the purchasing user.
상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 정렬하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.20. The method of claim 19,
The step of generating the item sale list includes:
And arranging the item sale list based on the item holding information.
상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 할인율을 연산하고, 상기 할인율에 기초하여 상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.20. The method of claim 19,
The step of generating the item sale list includes:
Calculating a discount rate based on the item holding information, and generating the item sale list based on the discount rate.
상기 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 보유 비교 정보를 생성하는 단계;
상기 보유 비교 정보에 기초하여 아이템 구매 확률을 연산하는 단계; 및
상기 아이템 구매 확률에 기초하여 아이템 판매 리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법. 20. The method of claim 19,
The step of generating the item sale list includes:
Generating retention comparison information based on the item retention information;
Computing an item purchase probability based on the hold comparison information; And
And generating an item sale list based on the item purchase probability.
상기 보유 비교 정보를 생성하는 단계는,
상기 아이템 보유 정보에 기초하여 아이템 보유 통계를 연산하는 단계; 및
상기 아이템 보유 통계에 기초하여 상기 보유 비교 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.24. The method of claim 23,
Wherein the generating of the hold comparison information comprises:
Calculating item retention statistics based on the item retention information; And
And generating the holding comparison information based on the item holding statistics.
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KR1020170086517A KR20190005610A (en) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | Method for providing game and apparatus thereof |
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Publications (1)
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
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