KR102617059B1 - The method of providing customized random boxes for members through big data analysis, and offering products for members to exchange with each other based on game and gift items on a closed mall platform using a lottery system - Google Patents

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KR102617059B1 KR1020230101029A KR20230101029A KR102617059B1 KR 102617059 B1 KR102617059 B1 KR 102617059B1 KR 1020230101029 A KR1020230101029 A KR 1020230101029A KR 20230101029 A KR20230101029 A KR 20230101029A KR 102617059 B1 KR102617059 B1 KR 102617059B1
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Abstract

일실시예에 따르면, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법에 있어서, 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계, 및 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to one embodiment, in the method of providing member-customized random boxes through big data analysis and providing products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items, the step of selecting a plurality of random box items, and sending the selected items to a user terminal, A method is provided including the step of drawing and displaying one of the random box items.

Description

빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법{The method of providing customized random boxes for members through big data analysis, and offering products for members to exchange with each other based on game and gift items on a closed mall platform using a lottery system}The method of providing customized random boxes for members through big data analysis, and offering products for members to exchange with each other based on game and gift items on a closed mall platform using a lottery system}

본 발명은 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공하기 위한 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing a method of providing customized random boxes to members through big data analysis and providing products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items.

기존 랜덤박스 판매몰은 무작위 추첨형 확률 게임 방식으로 운영되고 있다. 고객들이 일정 금액을 지불하고 랜덤박스를 구매하면, 그 안에 다양한 상품이 포함되어 있으며, 구매자는 어떤 상품이 나올지 예측할 수 없다. 이러한 무작위 추첨 방식은 경험적으로 재미와 놀이 요소를 가지고 있으며, 고객의 기대감을 높일 수 있다.Existing random box sales malls are operated using a random drawing-type probability game. When customers pay a certain amount and purchase a random box, it contains various products, and the buyer cannot predict what products will come out. This random drawing method empirically has elements of fun and play, and can increase customer expectations.

하지만 기존의 랜덤박스 판매몰에서는, 당첨된 상품이 마음에 들지 않아도 추가적인 선택이 불가능하다. 고객은 랜덤박스에서 나온 상품에 만족하지 않을 수 있으며, 이는 사용자 기대감과 만족도를 떨어뜨릴 수 있다.However, in existing random box sales malls, additional selection is not possible even if you do not like the winning product. Customers may not be satisfied with products from random boxes, which can lower user expectations and satisfaction.

또한, 당첨 확률이 높은 저가의 상품 및 많은 수량을 갖는 상품이 여러 번 당첨될 수 있는 문제점이 있다. 이로 인해 고객들은 중복된 상품을 받게 되어 실망할 수 있고, 구매 의욕까지 저하시킬 수 있다.In addition, there is a problem in that low-priced products with a high probability of winning or products with a large quantity may win multiple times. As a result, customers may be disappointed as they receive duplicate products and may even reduce their motivation to purchase.

마지막으로, 필요하지 않은 상품을 처리하는 방법이 일부 손해를 보고 환불하는 방법뿐이라, 원하는 상품을 당첨 받지 못했을 때는 손해를 볼 수밖에 없다.Lastly, the only way to dispose of unwanted products is to incur some loss and receive a refund, so if you do not win the product you want, you have no choice but to suffer a loss.

한국등록특허 제10-2410959호Korean Patent No. 10-2410959 한국등록특허 제10-2513761호Korean Patent No. 10-2513761 한국공개특허 제10-2013-0039894호Korean Patent Publication No. 10-2013-0039894 한국등록특허 제10-2324893호Korean Patent No. 10-2324893

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공하는 데 있다.The purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a method of providing customized random boxes to members through big data analysis and providing products in a lottery-type closed mall platform according to games and gift items.

본 발명에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공함으로써, 사용자의 선호 카테고리 정보 및 사용자가 선택하여 보관함에 저장한 아이템 정보에 기초하여 빅데이터를 생성할 수 있고, 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 선별할 수 있으며, 보유 아이템을 기부할 수 있고, 사용자간 프리마켓에서 보유 아이템을 교환할 수 있으며, 랜덤박스 교환권 및 보유 아이템을 지인에게 선물할 수 있고, 당첨된 상품 이외에 추가로 다수개의 상품을 추첨하여 제공할 수 있으며, 당첨되어 보관함으로 이동한 아이템과 유사한 아이템은 중복 당첨을 줄일 수 있고, 다른 사용자와 상호 대화를 지원하여 적정 수준의 아이템 교환을 제공할 수 있는 효과가 있다.By analyzing big data according to the present invention, we provide a method of providing member-customized random boxes and products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items, based on the user's preference category information and item information selected by the user and stored in the storage box. You can generate big data, select random box items based on big data and user ratings, donate owned items, exchange held items in the free market between users, and receive random box exchange tickets. You can gift items you own to acquaintances, and in addition to the winning product, you can draw and provide multiple additional products. Items similar to the winning item and moved to the storage can reduce duplicate winnings, and you can interact with other users. It has the effect of supporting conversation and providing an appropriate level of item exchange.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The object of the present invention is not limited to the object mentioned above, and other objects not mentioned can be clearly understood from the description below.

일실시예에 따르면, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법에 있어서, 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계 및 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 제공한다.According to one embodiment, in the method of providing member-customized random boxes through big data analysis and providing products to a lottery-type closed mall platform according to game and gift items, the step of selecting a plurality of random box items and sending the selected random box to the user terminal Provides a step for drawing and displaying one of the box items.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계는, 모바일 앱을 운용하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자가 접속되면, 로그인 및 회원가입 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터 회원가입 정보를 획득하면, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하기 위한 설문을 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하고, 복수의 사용자 정보 및 선호 카테고리 정보에 기초하여, 빅데이터를 생성하고, 상기 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하되, 상기 사용자 등급은, 누적 구매 금액에 기초하여 산정하고, 서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계와, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계 사이에, 상기 모바일 앱을 통해 사용자가 로그인되면, 사용자 단말에 홈 화면, 및 하단 네비게이션을 표시하되, 상기 홈 화면은, 기부 현황, 및 상품 목록을 포함하고, 상기 하단 네비게이션은, 홈, 프리마켓, 랜덤박스 교환권 구매, 및 보관함 버튼을 포함하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부 현황이 선택되면, 상기 사용자 단말에, 기부 캠페인 목록과, 각 기부 캠페인의 내용, 목표 금액, 모금 기간, 및 현재 기부 모금액을 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 기부 캠페인 중 하나가 선택되면, 사용자 단말에, 보관함에 보유 중인 아이템 목록 중 기부할 아이템을 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부할 아이템을 획득하면, 소정의 오픈마켓에 등록된, 상기 획득한 기부할 아이템과 동일한 상품의 판매가에 해당하는 금액만큼의 기부금을, 상기 선택된 기부 캠페인에 추가하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 소정의 오픈마켓에 등록된 동일 상품의 판매가에 해당하는 금액으로 기부금 영수증을 발행하고, 서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 랜덤박스 교환권 구매 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 보관함 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 보관함에 보관 중인 랜덤박스 교환권, 보유 상품, 받은 선물, 및 보낸 선물을 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 선택되면, 랜덤박스 교환권 사용하기와, 지인에게 선물하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권 사용하기가 선택되면, 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하되, 보관함으로 이동 또는 교환하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 함께 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 추첨하여 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환하기가 선택되면, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 10개의 아이템을 추가로 추첨하여 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하고, 서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계 이후에, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택된 랜덤박스 아이템, 또는 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 아이템, 및 사용자 정보에 기초하여 상기 빅데이터를 업데이트하고, 상기 빅데이터로부터, 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 추출하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 표시하되, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템의 이미지, 명칭, 상기 아이템을 선호하는 사용자 그룹 정보, 및 상기 아이템이 선택받은 확률을 포함하여 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 상기 선별한 랜덤박스 아이템에 추가한 후에, 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스 또는 보유 교환권 사용 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함의 아이템 중 하나가 선택되면, 배송요청, 선물하기, 및 환불하기 중 어느 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 환불하기를 선택받으면, 상기 선택된 아이템의 랜덤박스 교환권 가격의 60%에 해당하는 포인트를 사용자 계정에 환불하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중에서 프리마켓이 선택되면, 사용자 단말에 프리마켓의 상품 리스트 및 상품 등록 버튼을 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상품 리스트 중 하나의 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자에 의해 작성된 교환 희망 상품 설명을 표시하고, 상기 선택된 상품과 교환할 보관함 내의 보유 상품 목록 중 적어도 하나 이상을 선택받기 위한 인터페이스, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 기재받기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환할 상품 목록, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 획득하면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자와 1:1 대화창을 생성하되, 상기 대화창에, 상기 획득한 교환할 상품 목록, 교환에 추가할 보유 포인트, 상품 및 포인트 재선택 버튼, 및 교환하기 버튼을 상단에 고정 표시하고, 상기 모바일 앱을 통해, 상기 대화창에 속하는 모든 사용자 단말로부터 교환하기 버튼이 선택되면, 교환을 완료할 수 있다.In addition, the step of selecting a plurality of random box items performed by a server includes operating a mobile app, providing a login and membership registration interface when a user connects through the mobile app, and providing a login and membership registration interface to the user through the mobile app. When membership registration information is obtained from the terminal, a survey is provided to obtain a plurality of preference category information, a plurality of preference category information is obtained from the user terminal through the mobile app, and a plurality of user information and preference category information are provided. Based on this, big data is generated and a plurality of random box items are selected based on the big data and the user grade, wherein the user grade is calculated based on the cumulative purchase amount and performed by the server. Between the step of selecting a plurality of items and the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, when the user logs in through the mobile app, the home screen and bottom navigation are displayed on the user terminal. However, the home screen includes donation status and a product list, and the bottom navigation includes home, free market, random box exchange coupon purchase, and storage buttons, and through the mobile app, donation status is displayed from the user terminal. When selected, a list of donation campaigns, the contents of each donation campaign, target amount, fundraising period, and current donation amount are displayed on the user terminal, and one of the donation campaigns is selected from the user terminal through the mobile app. When this happens, an interface is provided to the user terminal to select an item to donate from the list of items held in the storage, and when the item to be donated is acquired from the user terminal through the mobile app, the item registered in a predetermined open market, A donation equal to the sales price of the same product as the acquired item to be donated is added to the selected donation campaign, and a donation corresponding to the sales price of the same product registered in a predetermined open market is added to the user terminal through the mobile app. The step of issuing a donation receipt with the amount and drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, which is performed by a server, is performed by selecting a random box exchange ticket in the bottom navigation from the user terminal through the mobile app. When the purchase button is selected, a random box exchange voucher payment interface is provided to the user terminal, and when the storage button is selected in the bottom navigation from the user terminal through the mobile app, the random box exchange voucher, held products, and Displays received gifts and sent gifts, and provides an interface for selecting one of using a random box exchange voucher and gifting a gift to an acquaintance when a random box exchange voucher is selected from the user terminal through the mobile app, and the mobile app When using the random box exchange voucher is selected from the user terminal through the app, one of the selected random box items is drawn and displayed on the user terminal, and an interface is also provided for selecting either moving to the storage box or exchanging. When moving to the storage from the user terminal is selected through the mobile app, one random box item drawn and displayed on the user terminal is stored in the storage of the user account and exchanged from the user terminal through the mobile app. When selected, 10 additional items from among the selected random box items are drawn and displayed, and one item selected among the 10 additional items from the user terminal is stored in the storage of the user account through the mobile app. , After the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, which is performed by a server, the random box item selected to be moved from the user terminal to the storage through the mobile app, or the 10 Update the big data based on the selected item among the additional items and user information, extract items with a high probability of being preferred by the user from the big data, and send the extracted user to the user terminal through the mobile app. Displays items with a high probability of being preferred, including the image and name of the item that the extracted user is likely to prefer, user group information who prefers the item, and the probability of the item being selected, and displays the mobile app When an item with a high probability of being preferred by the extracted user is selected from the user terminal, the selected item is added to the selected random box items, and then a random box exchange voucher payment interface or a held exchange voucher use interface is provided, When one of the items in the storage box is selected from the user terminal through the mobile app, an interface is provided to select one of delivery request, gift, and refund, and the refund is provided from the user terminal through the mobile app. If selected, points equivalent to 60% of the price of the random box exchange voucher for the selected item will be refunded to the user account, and through the mobile app, if the free market is selected from the bottom navigation on the user terminal, the free market will be displayed on the user terminal. Displays a product list and a product registration button, and when one product from the product list is selected from the user terminal through the mobile app, a product description desired to be exchanged written by the user who registered the selected product in the free market is displayed, Provides an interface for selecting at least one product from the list of products in the storage box to be exchanged for the selected product, and an interface for receiving points to be added to the exchange, a list of products to be exchanged from the user terminal through the mobile app, And when the points to be added to the exchange are acquired, a 1:1 chat window is created with the user who registered the selected product in the free market, and in the chat window, a list of the acquired products to be exchanged, points to be added to the exchange, the product, and The point reselection button and the exchange button are fixedly displayed at the top, and when the exchange button is selected from all user terminals belonging to the chat window through the mobile app, the exchange can be completed.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계, 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계 이후에, 상기 사용자 계정의 보관함에 저장한 아이템의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분하고, 상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 각각의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분하고, 상기 범주형은 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나에 상응하고, 상기 수치형은 높이, 폭, 깊이 중 적어도 하나에 상응하고,In addition, when moving to the library from the user terminal is selected through the mobile app, performed by a server, storing one random box item displayed on the user terminal in the library of the user account, and the mobile app After the step of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal in the storage of the user account, the information of the item stored in the storage of the user account is classified into categorical or numerical type, and The information of each of the plurality of selected random box items is divided into categorical or numerical types, the categorical type corresponds to at least one of color, type, gender of use, and model name, and the numerical type corresponds to at least one of height, width, and depth. corresponds to one,

[수학식 1][Equation 1]

[수학식 2][Equation 2]

상기 수학식 1을 기반으로 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 사이의 제1 유사도(Sij)를 산출하되, nijk는 k번째 속성이, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보에 모두 포함되는 경우에는 1로 설정하고, 포함되지 않는 경우에는 0으로 설정하고, M은 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 각각에 포함되는 속성 개수의 최대값에 상응하고, 제2 유사도(Sijk)는, 상기 k번째 속성이 상기 범주형인 경우, 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나가 동일한 경우에는 1로 설정되고, 서로 다른 경우에는 0으로 설정되고, 상기 k번째 속성이 상기 수치형인 경우, 수학식 2와, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xik)과, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xjk)에 기반하여 산출되고, max(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최대값에 상응하고, min(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최소값에 상응하고, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계, 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계 이후에, 상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중에서 상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템을 제외하되, 상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템은, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 10회 사용될 때까지 제외할 수 있다.Based on Equation 1 above, the first similarity (S ij ) is calculated between the information of the i-th item among the items stored in the storage box and the information of the j-th item among the plurality of selected random box items, where n ijk is the k-th If the attribute is included in both the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the multiple selected random box items, it is set to 1. If it is not included, it is set to 0, and M corresponds to the maximum value of the number of attributes included in the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the plurality of selected random box items, and the second similarity (S ijk ) is the k If the th attribute is the categorical type, and at least one of color, type, gender, and model name is the same, it is set to 1, and if they are different, it is set to 0, and if the kth attribute is the numeric type, Equation 2, it is calculated based on the numeric attribute value (x ik ) of the information of the ith item among the items stored in the storage box and the numeric attribute value (x jk ) of the information of the jth item among the plurality of selected random box items, max(x k ) corresponds to the maximum value among the kth attributes included in the information of the item stored in the storage box and the information of a plurality of selected random box items, and min(x k ) corresponds to the item stored in the storage box. corresponds to the minimum value among the kth attribute included in the information of the information and the information of the plurality of selected random box items, and is performed by the server. When move to the storage box is selected from the user terminal through the mobile app, the user terminal After the step of storing one random box item displayed in the storage of the user account, and the step of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal through the mobile app in the storage of the user account. , Among the plurality of selected random box items, three items with the highest first similarity are excluded, and the three items with the highest first similarity can be excluded until the random box exchange ticket is used 10 times from the user terminal. there is.

일실시예에 따르면, 본 발명에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공함으로써, 사용자의 선호 카테고리 정보 및 사용자가 선택하여 보관함에 저장한 아이템 정보에 기초하여 빅데이터를 생성할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment, by analyzing big data according to the present invention, a random box tailored to members is provided, and a method of providing goods to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items is provided, thereby providing the user's preference category information and the user's selection and storage. It has the effect of generating big data based on stored item information.

또한, 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 선별할 수 있다.Additionally, random box items can be selected based on big data and user ratings.

또한, 사용자 계정의 보관함에 보관된 아이템 중 필요 없는 보유 아이템을 기부할 수 있다.Additionally, you can donate items you no longer need among the items stored in your user account's locker.

또한, 사용자간 상호 대화를 지원하여 프리마켓에서 보유 아이템을 상의 하에 교환할 수 있다.In addition, by supporting mutual conversation between users, items held in the flea market can be exchanged under discussion.

또한, 랜덤박스 교환권 및 보유 아이템을 지인에게 선물할 수 있다.Additionally, you can gift the random box exchange voucher and items you own to someone you know.

또한, 당첨된 상품 이외에 추가로 다수개의 상품을 추첨하여 제공할 수 있다.Additionally, in addition to the winning product, a number of additional products may be drawn and provided.

또한, 당첨되어 보관함으로 이동한 아이템과 유사한 아이템은 중복 당첨을 줄일 수 있는 효과가 있다.Additionally, items similar to the items won and moved to the storage have the effect of reducing duplicate wins.

한편, 실시예들에 따른 효과들은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.Meanwhile, the effects according to the embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 일실시예에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 개념도이다.
도 2는 일실시예에 따른 본 발명의 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 일실시예에 따른 본 발명의 보유 아이템의 기부 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 본 발명의 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 본 발명의 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 추천하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 본 발명의 환불 과정 및 프리마켓에서 보유 아이템을 교환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 일실시예에 따른 본 발명의 실시 화면을 나타낸 도면이다.
Figure 1 is a conceptual diagram schematically showing the configuration of a system for providing a method of providing customized random boxes to members through big data analysis and providing products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart for explaining the step of selecting a plurality of random box items of the present invention according to one embodiment.
Figure 3 is a diagram for explaining a donation process of a owned item according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram for explaining the step of drawing and displaying one of the selected random box items of the present invention according to one embodiment.
Figure 5 is a diagram illustrating a process for recommending an item that a user is likely to prefer according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram for explaining the refund process and the process of exchanging owned items in a flea market according to an embodiment of the present invention.
Figures 7 to 9 are diagrams showing implementation screens of the present invention according to one embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. However, various changes can be made to the embodiments, so the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only and may be modified and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to the specific disclosed form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical spirit.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” to another component, it should be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but that other components may exist in between.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for descriptive purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the embodiments belong. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, when describing with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the gist of the embodiments, the detailed descriptions are omitted.

도 1은 일실시예에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 개념도이고, 도 2는 일실시예에 따른 본 발명의 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계를 설명하기 위한 순서도이며, 도 3은 일실시예에 따른 본 발명의 보유 아이템의 기부 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 일실시예에 따른 본 발명의 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 일실시예에 따른 본 발명의 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 추천하는 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 일실시예에 따른 본 발명의 환불 과정 및 프리마켓에서 보유 아이템을 교환하는 과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 7 내지 도 9는 일실시예에 따른 본 발명의 실시 화면을 나타낸 도면이다.Figure 1 is a conceptual diagram schematically showing the configuration of a system for providing a method of providing member-customized random boxes through big data analysis and providing products to a lottery-type closed mall platform according to game and gift items according to an embodiment, and Figure 2 is a conceptual diagram schematically showing the configuration of a system. It is a flowchart for explaining the step of selecting a plurality of random box items of the present invention according to an embodiment, FIG. 3 is a diagram for explaining the donation process of a held item of the present invention according to an embodiment, and FIG. 4 is an embodiment. This is a diagram to explain the step of drawing and displaying one of the selected random box items of the present invention according to an example, and Figure 5 shows the process of recommending an item that the user of the present invention is likely to prefer according to one embodiment. It is a drawing for explanation, and Figure 6 is a diagram for explaining a refund process and a process for exchanging a held item in a flea market according to an embodiment of the present invention, and Figures 7 to 9 are a diagram for explaining the present invention according to an embodiment. This is a diagram showing the implementation screen.

일실시예로서, 도 1을 참조하면, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 서버(100)를 포함할 수 있다.As an embodiment, referring to FIG. 1, a system for providing a method of providing a random box tailored to members through big data analysis and a method of providing goods to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items, may include a server 100. You can.

다수의 사용자 단말은, 네트워크를 통하여 상기 서버(100)가 운용하는 모바일 앱에 접속되어, 로그인 또는 회원가입될 수 있고, 복수의 선호 카테고리 정보를 상기 서버에 전송할 수 있고, 모바일 앱을 통해, 기부 현황 조회, 보유 아이템 기부, 기부금 영수증 획득, 랜덤박스 교환권 구매, 보관함 조회, 교환권 선물하기, 교환권 사용하기, 추천 아이템을 제공받을 수 있고, 보유 아이템 환불하기, 보유 아이템 다른 사용자와 교환하기, 프리마켓 1:1 대화창 등을 제공받을 수 있다.A plurality of user terminals can be connected to the mobile app operated by the server 100 through a network, log in or register as a member, transmit a plurality of preference category information to the server, and donate through the mobile app. Check status, donate owned items, obtain donation receipt, purchase random box exchange voucher, check storage, gift exchange voucher, use exchange voucher, receive recommended items, refund owned items, exchange owned items with other users, free market You can receive 1:1 chat windows, etc.

또한, 상기 서버(100)는, 다수의 사용자 단말에, 로그인 및 회원가입 인터페이스, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하기 위한 설문, 사용자 단말에 홈 화면, 및 하단 네비게이션, 기부 현황, 보관함에 보유 중인 아이템 목록 중 기부할 아이템을 선택받기 위한 인터페이스, 사용자 단말로부터 기부된 아이템의 오픈마켓 판매가에 해당하는 금액으로 발행한 기부금 영수증, 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스, 랜덤박스 교환권 사용하기와, 지인에게 선물하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스, 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨, 추가 추첨 아이템, 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템, 추천 아이템에 대한 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스 또는 보유 교환권 사용 인터페이스, 보관함의 아이템에 대한 배송요청, 선물하기, 및 환불하기 기능, 프리마켓 등을 제공할 수 있고, 이와 같은 서비스를 사용자 단말에 제공하기 위한 프로세스와 메모리를 포함할 수 있다.In addition, the server 100 provides a login and membership registration interface to a plurality of user terminals, a survey to obtain information on a plurality of preferred categories, a home screen on the user terminal, and bottom navigation, donation status, and items held in the storage. An interface for selecting an item to donate from the list, a donation receipt issued with an amount equivalent to the open market selling price of the item donated from the user terminal, a random box exchange voucher payment interface, one of using a random box exchange voucher, and gifting it to an acquaintance. Interface for selecting, drawing one of the random box items, additional lottery items, items with a high probability of being preferred by the user, payment interface for random box exchange vouchers for recommended items or interface for using held exchange vouchers, delivery request for items in the storage box, Gifting and refund functions, free markets, etc. may be provided, and processes and memory for providing such services to the user terminal may be included.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법에 있어서, 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계, 및 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.As an embodiment, in a method of providing member-customized random boxes through big data analysis performed by a server and providing products to a lottery-type closed mall platform according to game and gift items, the step of selecting a plurality of random box items, and a user terminal It may include the step of drawing and displaying one of the selected random box items.

일실시예로서 도 2를 참조하면, 서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계는, 서버에 의해 수행되는, 모바일 앱을 운용하는 과정(S201)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 as an example, the step of selecting a plurality of random box items performed by a server may include a process (S201) of operating a mobile app performed by a server.

서버는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 본 발명에 따른 기부, 랜덤박스 구입, 랜덤박스 아이템 추첨, 프리마켓 등의 서비스를 제공할 수 있다.The server can provide services such as donation, random box purchase, random box item lottery, and flea market according to the present invention to the user terminal through the mobile app.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자가 접속되면 로그인 및 회원가입 인터페이스를 제공하는 과정(S202)을 포함할 수 있다.Additionally, it may include a process (S202) of providing a login and membership registration interface when a user connects through the mobile app, which is performed by a server.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터 회원가입 정보를 획득하면, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하기 위한 설문을 제공하는 과정(S203)을 포함할 수 있다.In one embodiment, when membership registration information is obtained from a user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a process (S203) of providing a survey to obtain a plurality of preference category information may be included.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하는 과정(S204)을 포함할 수 있다.Additionally, it may include a process (S204) of obtaining a plurality of preference category information from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server.

그리고 서버에 의해 구행되는, 복수의 사용자 정보 및 선호 카테고리 정보에 기초하여, 빅데이터를 생성하는 과정(S205)을 포함할 수 있다.It may also include a process (S205) of generating big data based on a plurality of user information and preference category information performed by the server.

일실시예로서 상기 사용자 정보는, 사용자의 나이, 성별, 지역 등이 포함될 수 있고, 상기 복수의 선호 카테고리 정보는, 사용자 단말로부터 여성 패션, 남성 패션, 화장품, 미용용품, 출산/유아동, 반려동물용품, 생활용품, 주방용품, 인테리어 용품, 가전용품, 디지털용품, 스포츠용품, 건강/의료용품, 취미용품, 및 쿠폰/티켓 중 사용자 단말로부터 복수의 카테고리를 선택받아 획득할 수 있다. In one embodiment, the user information may include the user's age, gender, region, etc., and the plurality of preference category information may be sent from the user terminal to women's fashion, men's fashion, cosmetics, beauty products, maternity/baby children, and companion animals. Multiple categories can be selected and acquired from the user terminal among supplies, household goods, kitchenware, interior goods, home appliances, digital goods, sports goods, health/medical goods, hobby goods, and coupons/tickets.

또한, 서버에 의해, 상기 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 복수개 선별할 수 있고, 상기 사용자 등급은, 누적 구매 금액에 기초하여 산정하는 과정(S206)을 포함할 수 있다.In addition, the server may select a plurality of random box items based on the big data and the user grade, and the user grade may include a process of calculating based on the accumulated purchase amount (S206).

일실시예로서, 소정의 오픈마켓에서 판매되는 상품의 판매가를 오픈마켓 판매가라고 할 때, 서버가 선별하는 랜덤박스 아이템은, 랜덤박스 아이템을 획득하기 위해 필요한, 랜덤박스 교환권의 구매 금액 이상의 오픈마켓 판매가를 갖는 아이템을 포함할 수 있고, 각 아이템은 오픈마켓 판매가에 따라 서로 다른 당첨 확률을 가질 수 있다. As an example, when the selling price of a product sold in a predetermined open market is called the open market selling price, the random box item selected by the server is the open market more than the purchase price of the random box exchange ticket required to acquire the random box item. It may include items with a selling price, and each item may have a different probability of winning depending on the open market selling price.

또한, 일실시예로서, 상기 사용자 등급은 회원가입하면 제0 등급이고, 회원가입 후 첫 구매 시, 또는 90일 누적 구매 금액이 100,000이상 500,000원 미만이면 제1 등급이고, 90일 누적 구매 금액이 500,000이상 1,000,000원 미만이면 제2 등급이고, 90일 누적 구매 금액이 1,000,000원 이상 5,000,000원 미만이면 제3 등급이고, 90일 누적 구매 금액이 5,000,000원 이상 10,000,000원 미만이면 제4 등급이고, 90일 누적 구매 금액이 10,000,000원 이상이면 제5 등급일 수 있다. In addition, as an example, the user level is level 0 when signing up as a member, level 1 when making the first purchase after signing up, or when the 90-day cumulative purchase amount is 100,000 or more and less than 500,000 won, and the 90-day cumulative purchase amount is 1 level. If the purchase amount is 500,000 or more but less than 1,000,000 won, it is level 2, if the 90-day cumulative purchase amount is more than 1,000,000 won but less than 5,000,000 won, it is level 3, and if the 90-day cumulative purchase amount is more than 5,000,000 won but less than 10,000,000 won, it is level 4, and the 90-day cumulative purchase amount is 5,000,000 or more but less than 10,000,000 won. If the purchase amount is more than 10,000,000 won, it may be level 5.

일실시예로서 서버는, 상기 모바일앱을 통해 사용자 단말로부터, 사용자 등급이 제1 등급이면, 10레벨 쿠폰을 지급할 수 있고, 사용자 등급이 제2 등급이면, 10레벨 쿠폰과 9레벨 쿠폰 중 하나를 지급할 수 있고, 사용자 등급이 제3 등급이면, 10레벨 쿠폰과 9레벨 쿠폰 중 중복을 포함하여 사용자 단말에 의해 선택된 2개 이하의 쿠폰을 지급할 수 있고, 추가로 8레벨 쿠폰을 지급할 수 있고, 사용자 등급이 제4 등급이면, 10레벨 쿠폰과 9레벨 쿠폰 중 중복을 포함하여 사용자 단말에 의해 선택된 3개 이하의 쿠폰을 지급할 수 있고, 8레벨 쿠폰을 2개 이하로 지급할 수 있고, 추가로 7레벨 쿠폰을 지급할 수 있고, 사용자 등급이 제5 등급이면, 10레벨 쿠폰과 9레벨 쿠폰 중 중복을 포함하여 사용자 단말에 의해 선택된 4개 이하의 쿠폰을 지급할 수 있고, 8레벨 쿠폰을 3개 이하로 지급할 수 있고, 7레벨 쿠폰을 2개 이하로 지급할 수 있고, 추가로 6등급 쿠폰을 지급할 수 있다. In one embodiment, the server may provide a level 10 coupon from the user terminal through the mobile app if the user level is the first level, and if the user level is the second level, one of the 10 level coupon and the 9 level coupon. can be paid, and if the user level is level 3, no more than two coupons selected by the user terminal, including duplicates among the level 10 coupon and the level 9 coupon, can be paid, and an additional level 8 coupon can be paid. If the user level is level 4, no more than 3 coupons selected by the user terminal can be paid, including duplicates among level 10 coupons and level 9 coupons, and no more than 2 level 8 coupons can be paid. In addition, level 7 coupons can be paid, and if the user level is level 5, up to 4 coupons selected by the user terminal, including duplicates among level 10 coupons and level 9 coupons, can be paid, 8 Up to 3 level coupons can be paid, up to 2 level 7 coupons can be paid, and additional level 6 coupons can be paid.

각 레벨 쿠폰은, 해당 레벨의 상품이 당첨될 수 있는 확률을 기지정된 만큼 증가시킬 수도 있다. 랜덤박스 교환권을 사용하여 랜덤박스 아이템 중에 사용자에게 제공할 상품을 추첨하기 이전에, 보유하고 있는 소정의 레벨 쿠폰을 사용하여 원하는 레벨의 상품이 당첨될 수 있는 확률을 증가시킬 수 있다. 보유하고 있는 레벨 쿠폰은 소정의 개수만큼 중복하여 사용할 수도 있다. Each level coupon may increase the probability of winning a product at that level by a predetermined amount. Before using the random box exchange voucher to draw a product to be provided to the user among the random box items, you can increase the probability of winning a product of the desired level by using a certain level coupon you have. You can use the level coupons you own a certain number of times.

일실시예로, 랜덤박스 아이템에 포함되는 1레벨의 상품은 10,000~30,000원, 2레벨의 상품은 30,000~70,000원, 3레벨의 상품은 70,000~100,000원, 4레벨의 상품은 100,000~130,000원, 5레벨의 상품은 130,000~300,000원의 오픈마켓 판매가를 가지는 상품일 수 있다. 또한, 6레벨 상품은 130,000~300,000원, 7레벨 상품은 300,000~500,000원, 8레벨 상품은 500,000~1,000,000원, 9레벨 상품은 1,000,000~3,000,000원, 10레벨 상품은 3,000,000~5,000,000원의 오픈마켓 판매가를 갖지는 상품일 수 있다. As an example, level 1 products included in random box items are priced at 10,000 to 30,000 won, level 2 products are priced at 30,000 to 70,000 won, level 3 products are priced at 70,000 to 100,000 won, and level 4 products are priced at 100,000 to 130,000 won. , Level 5 products may be products with an open market selling price of 130,000 to 300,000 won. Additionally, level 6 products cost 130,000~300,000 won, level 7 products cost 300,000~500,000 won, level 8 products cost 500,000~1,000,000 won, level 9 products cost 1,000,000~3,000,000 won, level 10 products cost 3,000,000~5,000 won. Open market selling price of 000,000 won It may be a product that does not have .

일실시예로서 서버는, 사용자 등급이 제1 등급이면 랜덤박스 아이템으로 1레벨 내지 10레벨 상품을 선별할 수 있고, 사용자 등급이 제2 등급이면 랜덤박스 아이템으로 2레벨 내지 10레벨 상품을 선별할 수 있고, 사용자 등급이 제3 등급이면 랜덤박스 아이템으로 3레벨 내지 10레벨 상품을 선별할 수 있고, 사용자 등급이 제4 등급이면 랜덤박스 아이템으로 4레벨 내지 10레벨 상품을 선별할 수 있고, 사용자 등급이 제5 등급이면 랜덤박스 아이템으로 5레벨 내지 10레벨 상품을 선별할 수 있다. As an example, if the user level is the first level, the server can select level 1 to 10 products with random box items, and if the user level is the second level, the server can select level 2 to 10 products with random box items. If the user level is 3rd level, level 3 to 10 products can be selected with random box items, and if the user level is 4th level, level 4 to 10 products can be selected with random box items, and the user can select level 4 to 10 products with random box items. If the level is level 5, you can select level 5 to 10 products as random box items.

각 아이템의 당첨 확률은 레벨이 높을수록, 오픈마켓 판매가가 높을수록 낮은 확률을 가질 수 있다. The probability of winning each item may be lower as the level is higher and the open market selling price is higher.

도 3을 참조하면, 일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계와, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계사이에, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자가 로그인되면, 사용자 단말에 홈 화면, 및 하단 네비게이션을 표시하는 과정(S301)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, in one embodiment, between the step of selecting a plurality of the random box items performed by a server and the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, When a user logs in through the mobile app, which is performed by a server, it may include a process (S301) of displaying a home screen and bottom navigation on the user terminal.

일실시예로서, 상기 홈 화면은, 이벤트 정보, 기부 현황, 및 상품 목록을 포함하고, 상기 하단 네비게이션은, 홈, 프리마켓, 랜덤박스 교환권 구매, 커뮤니티, 및 보관함 버튼을 포함할 수 있다.In one embodiment, the home screen includes event information, donation status, and a product list, and the bottom navigation may include home, free market, random box exchange ticket purchase, community, and storage buttons.

이벤트 정보는, 교환권 할인 이벤트, 포인트 지급 이벤트 등의 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있고, 커뮤니티는, 사용자들이 작성하는 당첨된 상품에 대한 내용, 할인 이벤트 내용, 당첨 팁 등과 같은 게시글들을 포함할 수 있다.Event information may include information about events such as exchange voucher discount events and point payment events, and the community may include posts written by users such as content about winning products, discount event content, winning tips, etc. there is.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부 현황이 선택되면, 상기 사용자 단말에, 기부 캠페인 목록과, 각 기부 캠페인의 내용, 목표 금액, 모금 기간, 및 현재 기부 모금액을 표시하는 과정(S302)을 포함할 수 있다.In addition, when the donation status is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a list of donation campaigns, the contents of each donation campaign, target amount, fundraising period, and current donation amount are displayed on the user terminal. It may include a display process (S302).

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 기부 캠페인 중 하나가 선택되면, 사용자 단말에, 보관함에 보유 중인 아이템 목록 중 기부할 아이템을 선택받기 위한 인터페이스를 제공하는 과정(S303)을 포함할 수 있다.In one embodiment, when one of the donation campaigns is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, an interface is provided to the user terminal to select an item to donate from the list of items held in the storage. It may include a process (S303).

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부할 아이템을 획득하면, 소정의 오픈마켓에 등록된, 상기 획득한 기부할 아이템과 동일한 상품의 판매가에 해당하는 금액만큼의 기부금을, 상기 선택된 기부 캠페인에 추가하는 과정(S304)을 포함할 수 있다.In addition, when an item to be donated is acquired from a user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a donation amount corresponding to the sales price of the same product as the acquired item to be donated registered in a certain open market is made. It may include a process of adding to the selected donation campaign (S304).

서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 소정의 오픈마켓에 등록된 동일 상품의 판매가에 해당하는 금액으로 기부금 영수증을 발행하는 과정(S305)을 포함할 수 있다.It may include a process (S305) of issuing a donation receipt to the user terminal through the mobile app, performed by a server, in an amount corresponding to the sales price of the same product registered in a predetermined open market.

서버는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 획득한 기부할 아이템은 기부로 인해 사용자 계정의 보관함에서 삭제되고, 사용자 단말로부터 소정의 금액 이상의 누적 기부금을 획득하면, 기지정된 횟수에 한하여 추가 적립 포인트 지급, 랜덤상자 내 고레벨 상품 당첨 확률 증가, 랜덤박스 교환권 구매 할인 쿠폰 증정 등의 혜택을 제공할 수 있다. The server, through the mobile app, deletes items to be donated obtained from the user terminal from the storage box of the user account due to donation, and when accumulated donations exceeding a predetermined amount are obtained from the user terminal, additional points are accumulated only a predetermined number of times. Benefits such as payment, increased probability of winning high-level products in the random box, and presentation of discount coupons for purchasing random box exchange tickets can be provided.

도 4를 참조하면, 서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계는, 일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 랜덤박스 교환권 구매 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스를 제공하는 과정(S401)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, which is performed by a server, is, as an example, performed by a server through the mobile app, When the random box exchange voucher purchase button is selected in the bottom navigation from the user terminal, a process (S401) of providing a random box exchange voucher payment interface to the user terminal may be included.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 보관함 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 보관함에 보관 중인 랜덤박스 교환권, 보유 상품, 받은 선물, 및 보낸 선물을 표시하는 과정(S402)을 포함할 수 있다.In addition, when the storage button is selected in the bottom navigation from the user terminal through the mobile app, which is performed by the server, the process of displaying the random box exchange voucher, held product, received gift, and sent gift stored in the storage box on the user terminal (S402) may be included.

그리고 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 선택되면, 랜덤박스 교환권 사용하기와, 지인에게 선물하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하는 과정(S403)을 포함할 수 있다.And when a random box exchange voucher is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, it includes a process (S403) of providing an interface for selecting one of using the random box voucher and gifting it to an acquaintance. can do.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권 사용하기가 선택되면, 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 과정(S404)을 포함할 수 있다.As an example, when using a random box exchange voucher is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a process of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal (S404) It can be included.

사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하면서, 보관함으로 이동 또는 교환하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 함께 제공할 수 있다.While displaying one of the selected random box items by drawing on the user terminal, an interface for selecting either moving to the storage box or exchanging can be provided.

일실시예로서 상기 랜덤박스 교환권은, 5,000원, 50,000원, 100,000원 권을 포함할 수 있다. 5,000원 권 랜덤박스 교환권을 사용하면 1레벨 내지 10레벨 상품, 50,000원 권 랜덤박스 교환권을 사용하면 3레벨 내지 10레벨 상품, 100,000원 권 랜덤박스 교환권을 사용하면 5내지 10레벨 상품 중 하나가 당첨될 수 있다. As an example, the random box exchange voucher may include 5,000 won, 50,000 won, and 100,000 won vouchers. If you use a 5,000 won random box exchange voucher, you can win a level 1 to 10 prize. If you use a 50,000 won bill random box exchange voucher, you can win a level 3 to 10 prize. If you use a 100,000 won bill random box exchange voucher, you can win a level 5 to 10 prize. It can be.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 추첨하여 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 과정(S405)을 포함할 수 있다.In addition, when moving to the library is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a process (S405) of storing one random box item drawn and displayed on the user terminal in the library of the user account It can be included.

그리고 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환하기가 선택되면, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시한 아이템과 동일한 레벨의 10개의 아이템을 추가로 추첨하여 표시하는 과정(S406)을 포함할 수 있다. And when exchange is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, one of the selected random box items is drawn and 10 items of the same level as the displayed item are selected. It may include a process (S406) of additionally drawing and displaying.

마지막으로, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 과정(S407)을 포함할 수 있다.Finally, it may include a process (S407) of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal in the user account locker through the mobile app, which is performed by a server.

도 5를 참조하면, 일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계 이후에, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택된 랜덤박스 아이템, 또는 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 아이템, 및 사용자 정보에 기초하여 상기 빅데이터를 업데이트하는 과정(S501)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, in one embodiment, after the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, which is performed by a server, through the mobile app, which is performed by a server, It may include a process (S501) of updating the big data based on a random box item selected to be moved from the user terminal to the storage box, or an item selected from among the 10 additional items, and user information.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 빅데이터로부터, 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 추출하는 과정(S502)을 포함할 수 있다.As an example, it may include a process (S502) of extracting items that are likely to be preferred by the user from the big data, which is performed by a server.

상기 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템은, 예를 들어, 사용자 A가 선호하는 카테고리가 1, 2, 3이고, 선호하는 아이템이 a, b, c이며, 동일한 카테고리 1, 2, 3을 선호하는 다수의 사용자가 선호하는 아이템이 b, c, d, e인 경우, 사용자 A가 선호할 확률이 높은 아이템으로서 d 및 e 아이템을 추출할 수도 있다. Items that the user is likely to prefer include, for example, user A's preferred categories are 1, 2, and 3, his preferred items are a, b, and c, and he prefers the same categories 1, 2, and 3. If the items preferred by many users are b, c, d, and e, items d and e may be extracted as items with a high probability of being preferred by user A.

또한, 카테고리 1, 2, 3, 4를 선호하는 다수의 사용자가 선호하는 아이템을, 사용자 A가 선호할 확률이 높은 아이템으로서 추출할 수도 있다. Additionally, items preferred by many users who prefer categories 1, 2, 3, and 4 can be extracted as items that user A is likely to prefer.

또는, 사용자 정보를 바탕으로, 상기 사용자 정보에 포함될 수 있는 연령대, 성별, 지역, 날씨 등이 상기 사용자 정보와 동일한 다수의 사용자가 선호하는 아이템을, 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템으로서 추출할 수 있다. Alternatively, based on user information, items preferred by multiple users whose age group, gender, region, weather, etc. that may be included in the user information are the same as the user information can be extracted as items with a high probability of being preferred by the user. there is.

그리고 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 표시하되, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템의 이미지, 명칭, 상기 아이템을 선호하는 사용자 그룹 정보, 및 상기 아이템이 선택받은 확률을 포함하여 표시하는 과정(S503)을 포함할 수 있다.And, displayed on the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, an item that is likely to be preferred by the extracted user, and an image, name, and preferred item of the item that the extracted user is likely to prefer are displayed. It may include a process (S503) of displaying user group information and the probability of the item being selected.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 상기 선별한 랜덤박스 아이템에 추가한 후에, 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스 또는 보유 교환권 사용 인터페이스를 제공하는 과정(S504)을 포함할 수 있다.In addition, when an item with a high probability of being preferred by the extracted user is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, the selected item is added to the selected random box items, and then the random box exchange ticket is paid. It may include a process (S504) of providing an interface or an interface for using held exchange notes.

상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 선호하는 사용자 그룹 정보는, 연령대, 성별, 지역, 날씨 등의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 아이템이 선택받은 확률은, 상기 아이템이 사용자 단말에 표시된 횟수 대비 선택받은 횟수를 이용하여 산출할 수 있다. The extracted user group information that prefers items with a high probability of being preferred by the user may include information such as age group, gender, region, weather, etc. Additionally, the probability that the item is selected can be calculated using the number of times the item is selected compared to the number of times it is displayed on the user terminal.

도 6을 참조하면, 일실시예로서, 상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 상기 선별한 랜덤박스 아이템에 추가한 후에, 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스 또는 보유 교환권 사용 인터페이스를 제공하는 과정(S504) 이후에, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함의 아이템 중 하나가 선택되면, 배송요청, 선물하기, 및 환불하기 중 어느 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하는 과정(S601)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, in one embodiment, when an item with a high probability of being preferred by the extracted user is selected from the user terminal through the mobile app, the selected item is added to the selected random box item, and then random After the process of providing a box exchange voucher payment interface or a held exchange voucher usage interface (S504), when one of the items in the storage box is selected from the user terminal through the mobile app performed by the server, delivery request, gift, and It may include a process (S601) of providing an interface for selecting one of the refund options.

서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 환불하기를 선택받으면, 상기 선택된 아이템의 랜덤박스 교환권 가격의 60%에 해당하는 포인트를 사용자 계정에 환불하는 과정(S602)을 포함할 수 있다.When the refund is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, it may include a process (S602) of refunding points equivalent to 60% of the random box exchange voucher price of the selected item to the user account. You can.

예를 들어, 10,000원으로 구매한 랜덤박스 교환권으로 당첨된 상품을 환불하기를 선택하면, 6,000 포인트를 사용자 계정에 환불할 수 있다.For example, if you choose to refund a product won with a random box exchange voucher purchased for 10,000 won, 6,000 points can be refunded to your user account.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중에서 프리마켓이 선택되면, 사용자 단말에 프리마켓의 상품 리스트 및 상품 등록 버튼을 표시하는 과정(S603)을 포함할 수 있다.As an example, when the free market is selected from the bottom navigation from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, it includes a process (S603) of displaying the product list of the free market and a product registration button on the user terminal. can do.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상품 리스트 중 하나의 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자에 의해 작성된 교환 희망 상품 설명을 표시하고, 상기 선택된 상품과 교환할 보관함 내의 보유 상품 목록 중 적어도 하나 이상을 선택받기 위한 인터페이스, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 기재받기 위한 인터페이스를 제공하는 과정(S604)을 포함할 수 있다.In addition, when one product from the product list is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a description of the product desired to be exchanged written by the user who registered the selected product in the free market is displayed, and the selected product is displayed. It may include a process (S604) of providing an interface for selecting at least one product from the list of products held in the storage box to be exchanged, and an interface for receiving points held to be added to the exchange.

예를 들어, 프리마켓에 가방을 등록한 사용자가, 화장품과 교환을 희망한다고 작성하면, 다른 사용자가 상기 프리마켓에 등록된 가방과 교환하기 위해, 보유한 화장품 중 하나 이상 선택하거나, 화장품을 선택하고 소정의 포인트를 추가하거나, 포인트로만 교환하기 위해 소정의 포인트를 기재하거나, 화장품이 아닌 아이템을 선택할 수도 있다. 사용자 간에 상호 합의가 있으면 정당한 교환이 이루어질 수 있을 것이다.For example, if a user who has registered a bag in the Free Market writes that he or she wishes to exchange it for cosmetics, another user may select one or more of the cosmetics he or she owns in order to exchange the bag registered in the Free Market, or select a cosmetic and make a predetermined amount. You can add points, enter a certain number of points to exchange only for points, or select items other than cosmetics. If there is mutual agreement between users, a fair exchange can take place.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환할 상품 목록, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 획득하면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자와 1:1 대화창을 생성하는 과정(S605)을 포함할 수 있다.In addition, when a list of products to be exchanged and points to be added to the exchange are obtained from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, a 1:1 conversation window is created with the user who has registered the selected product in the free market. It may include a process (S605).

상기 대화창에, 상기 획득한 교환할 상품 목록, 교환에 추가할 보유 포인트, 상품 및 포인트 재선택 버튼, 및 교환하기 버튼을 상단에 고정 표시할 수 있다.In the dialog box, a list of the acquired products to be exchanged, points to be added for exchange, a product and point reselection button, and an exchange button can be fixedly displayed at the top.

또한, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 상기 대화창에 속하는 모든 사용자 단말로부터 교환하기 버튼이 선택되면, 교환을 완료하는 과정(S606)을 포함할 수 있다.In addition, when the exchange button is selected from all user terminals belonging to the chat window through the mobile app, which is performed by a server, a process of completing the exchange (S606) may be included.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계(S405), 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계(S407) 이후에, 서버는, 상기 사용자 계정의 보관함에 저장한 아이템의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분할 수 있다.As an example, when moving to the library from the user terminal is selected through the mobile app, which is performed by a server, storing one random box item displayed on the user terminal in the library of the user account (S405) , and after the step (S407) of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal through the mobile app in the library of the user account, the server stores the item stored in the library of the user account. Information can be classified into categorical or numerical types.

또한, 상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 각각의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분할 수 있다.Additionally, the information on each of the plurality of selected random box items can be classified into categorical or numerical types.

상기 범주형은 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나에 상응하고, 상기 수치형은 높이, 폭, 깊이 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.The categorical type may correspond to at least one of color, type, gender, and model name, and the numeric type may correspond to at least one of height, width, and depth.

[수학식 1][Equation 1]

[수학식 2][Equation 2]

상기 수학식 1을 기반으로 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 사이의 제1 유사도(Sij)를 산출하되, 상기 nijk는 k번째 속성이, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보에 모두 포함되는 경우에는 1로 설정하고, 포함되지 않는 경우에는 0으로 설정하고, 상기 M은 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 각각에 포함되는 속성 개수의 최대값에 상응할 수 있다.Based on Equation 1, the first similarity (S ij ) is calculated between the information on the i-th item among the items stored in the storage box and the j-th item among the plurality of selected random box items, where n ijk is k If the th attribute is included in both the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the plurality of selected random box items, it is set to 1, and if it is not included, it is set to 0, The M may correspond to the maximum value of the number of attributes included in the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the plurality of selected random box items.

또한, 상기 제2 유사도(Sijk)는, 상기 k번째 속성이 상기 범주형인 경우, 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나가 동일한 경우에는 1로 설정되고, 서로 다른 경우에는 0으로 설정될 수 있다.In addition, when the kth attribute is the categorical type, the second similarity (S ijk ) is set to 1 when at least one of color, type, gender of use, and model name is the same, and is set to 0 when they are different. It can be.

상기 k번째 속성이 상기 수치형인 경우, 수학식 2와, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xik)과, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xjk)에 기반하여 산출되고, 상기 max(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최대값에 상응하고, 상기 min(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최소값에 상응할 수 있다.When the kth attribute is the numeric type, Equation 2, the attribute numerical value (x ik ) of the information of the ith item among the items stored in the storage box, and the information attribute of the jth item among the plurality of selected random box items It is calculated based on a numerical value (x jk ), and the max(x k ) corresponds to the maximum value among the kth attributes included in the information of the item stored in the storage box and the information of a plurality of selected random box items, , the min(x k ) may correspond to the minimum value among the kth attribute included in the information of the item stored in the storage box and the information of a plurality of selected random box items.

서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계(S405), 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계(S407) 이후에, 상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중에서 상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템을 제외하는 과정(S408)을 더 포함할 수 있다.A step (S405) of storing one random box item displayed on the user terminal in the library of the user account when moving to the library is selected from the user terminal through the mobile app, which is performed by a server, and the mobile app After the step (S407) of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal in the user account storage, three items with the highest first similarity among the plurality of selected random box items A process of excluding (S408) may be further included.

상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템은, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 10회 사용될 때까지 랜덤박스 추첨에서 제외할 수 있다.The three items with the highest first similarity can be excluded from the random box drawing until the random box exchange ticket is used 10 times from the user terminal.

일실시예로서, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 상기 대화창에 속하는 모든 사용자 단말로부터 교환하기 버튼이 선택되면, 교환을 완료하는 과정(S606) 이후에, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 모든 사용자 단말로부터, 교환 점수를 획득하는 과정을 더 포함할 수도 있다.In one embodiment, when the exchange button is selected from all user terminals belonging to the chat window through the mobile app, which is performed by a server, after the process of completing the exchange (S606), the A process of acquiring exchange points from all user terminals through the mobile app may be further included.

서버에 의해, 상기 모바일 앱을 통해, 프리마켓의 아이템 교환하기에 참여한 사용자 단말로부터, 교환 대상인 사용자에 대한 0~5점 이내의 교환 점수를 획득할 수 있다.By the server, through the mobile app, an exchange score of 0 to 5 points for the user subject to exchange can be obtained from a user terminal that participates in exchanging items in the flea market.

교환 점수를 획득하면, 아래의 수학식 3을 기반으로 사용자 평점을 산출할 수 있다.Once the exchange points are obtained, the user rating can be calculated based on Equation 3 below.

[수학식 3][Equation 3]

상기 Scoreuser는 사용자 평점이고, 상기 Nts는 사용자가 교환한 총 아이템 개수를 의미하고, 상기 Nu는 프리마켓에 등록된 모든 아이템 수를 의미하고, 상기 Se는 교환 대상 사용자 단말로부터 획득한 교환 점수를 의미하고, 상기 Ts는 프리마켓에 아이템을 등록한 사용자들의 교환 점수 평균을 의미할 수 있다.The Score user is the user rating, N ts means the total number of items exchanged by the user, N u means the number of all items registered in the free market, and S e is the number obtained from the exchange target user terminal. It refers to the exchange score, and T s may mean the average exchange score of users who registered items in the free market.

예를 들어, 상기 Nts, Nu, Se, 및 Ts가 각각 10개, 500개, 4.5점, 3.5점이면, 상기 Scoreuser는 4점일 수 있다.For example, if N ts , N u , S e , and T s are 10, 500, 4.5 points, and 3.5 points, respectively, the Score user may have 4 points.

도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법의 실사 화면을 나타내는 도면이다.Figures 7 to 9 are diagrams showing actual screens of a method of providing customized random boxes to members and providing products to a lottery-type closed mall platform according to game and gift items through big data analysis according to the present invention.

도 7은 기부 캠페인 내용, 기부 현황 및 기부 순위 등을 나타내는 모바일 앱 화면이고, 도 8은 랜덤박스 교환권 사용 화면, 아이템 당첨 화면, 교환하기 선택 후 10개의 아이템을 추가로 추첨하여 표시한 화면을 나타낼 수 있다. 마지막으로 도 9는 프리마켓에 보유 아이템을 등록한 사용자와, 교환하고자 하는 사용자 간의 1:1 대화창을 나타내는 화면일 수 있다.Figure 7 is a mobile app screen showing the contents of the donation campaign, donation status, and donation ranking, etc., and Figure 8 shows the random box exchange voucher use screen, the item winning screen, and the screen displayed by drawing 10 additional items after selecting exchange. You can. Lastly, Figure 9 may be a screen showing a 1:1 conversation window between a user who has registered an item in the free market and a user who wishes to exchange it.

상기와 같이, 본 발명에 따른 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법을 제공함으로써, 사용자의 선호 카테고리 정보 및 사용자가 선택하여 보관함에 저장한 아이템 정보에 기초하여 빅데이터를 생성할 수 있고, 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 선별할 수 있으며, 사용자 계정의 보관함에 보관된 아이템 중 필요 없는 보유 아이템을 기부할 수 있고, 사용자간 상호 대화를 지원하여 프리마켓에서 보유 아이템을 상의 하에 교환할 수 있으며, 랜덤박스 교환권 및 보유 아이템을 지인에게 선물할 수 있고, 당첨된 상품 이외에 추가로 다수개의 상품을 추첨하여 제공할 수 있으며, 당첨되어 보관함으로 이동한 아이템과 유사한 아이템은 중복 당첨을 줄일 수 있는 효과가 있다.As described above, by providing a random box tailored to members through big data analysis according to the present invention and a method of providing products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items, the user's preference category information and the user's selection and storage in the storage box are provided. Big data can be generated based on item information, random box items can be selected based on big data and user ratings, and unwanted items stored in the user account's storage can be donated. By supporting mutual communication between people, you can exchange your items at the flea market under discussion, you can gift random box exchange tickets and items you own to acquaintances, and you can draw and provide multiple additional products in addition to the winning product. Items similar to the items won and moved to the storage have the effect of reducing duplicate wins.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, and a field programmable gate (FPGA). It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as an array, programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with limited drawings as described above, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

100: 서버100: Server

Claims (3)

서버에 의해 수행되는, 빅데이터 분석으로 회원 맞춤형 랜덤박스 제공, 게임 및 선물 아이템에 따른 추첨식 폐쇄몰 플랫폼에 상품 제공 방법에 있어서,
랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계; 및
사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계를 포함하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계는,
모바일 앱을 운용하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자가 접속되면, 로그인 및 회원가입 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터 회원가입 정보를 획득하면, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하기 위한 설문을 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 복수의 선호 카테고리 정보를 획득하고,
복수의 사용자 정보 및 선호 카테고리 정보에 기초하여, 선호 정보 빅데이터를 생성하고,
상기 선호 정보 빅데이터 및 사용자 등급을 바탕으로 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하되, 상기 사용자 등급은, 누적 구매 금액에 기초하여 산정하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 랜덤박스 아이템을 복수개 선별하는 단계와, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계 사이에,
상기 모바일 앱을 통해 사용자가 로그인되면, 사용자 단말에 홈 화면, 및 하단 네비게이션을 표시하되, 상기 홈 화면은, 기부 현황, 및 상품 목록을 포함하고, 상기 하단 네비게이션은, 홈, 프리마켓, 랜덤박스 교환권 구매, 및 보관함 버튼을 포함하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부 현황이 선택되면, 상기 사용자 단말에, 기부 캠페인 목록과, 각 기부 캠페인의 내용, 목표 금액, 모금 기간, 및 현재 기부 모금액을 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 기부 캠페인 중 하나가 선택되면, 사용자 단말에, 보관함에 보유 중인 아이템 목록 중 기부할 아이템을 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 기부할 아이템을 획득하면, 소정의 오픈마켓에 등록된, 상기 획득한 기부할 아이템과 동일한 상품의 판매가에 해당하는 금액만큼의 기부금을, 상기 선택된 기부 캠페인에 추가하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 소정의 오픈마켓에 등록된 동일 상품의 판매가에 해당하는 금액으로 기부금 영수증을 발행하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계는,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 랜덤박스 교환권 구매 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중 보관함 버튼이 선택되면, 사용자 단말에 보관함에 보관 중인 랜덤박스 교환권, 보유 상품, 받은 선물, 및 보낸 선물을 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 선택되면, 랜덤박스 교환권 사용하기와, 지인에게 선물하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권 사용하기가 선택되면, 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하되, 보관함으로 이동 또는 교환하기 중 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 함께 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 추첨하여 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환하기가 선택되면, 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 10개의 아이템을 추가로 추첨하여 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 사용자 단말에 상기 선별한 랜덤박스 아이템 중 하나를 추첨하여 표시하는 단계 이후에,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택된 랜덤박스 아이템, 또는 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 아이템, 및 사용자 정보에 기초하여 상기 선호 정보 빅데이터를 업데이트하고,
상기 선호 정보 빅데이터로부터, 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 추출하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말에, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템을 표시하되, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템의 이미지, 명칭, 상기 아이템을 선호하는 사용자 그룹 정보, 및 상기 아이템이 선택받은 확률을 포함하여 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해 사용자 단말로부터, 상기 추출한 사용자가 선호할 확률이 높은 아이템이 선택되면, 상기 선택된 아이템을 상기 선별한 랜덤박스 아이템에 추가한 후에, 랜덤박스 교환권 결제 인터페이스 또는 보유 교환권 사용 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함의 아이템 중 하나가 선택되면, 배송요청, 선물하기, 및 환불하기 중 어느 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 환불하기를 선택받으면, 상기 선택된 아이템의 랜덤박스 교환권 가격의 60%에 해당하는 포인트를 사용자 계정에 환불하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 하단 네비게이션 중에서 프리마켓이 선택되면, 사용자 단말에 프리마켓의 상품 리스트 및 상품 등록 버튼을 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상품 리스트 중 하나의 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자에 의해 작성된 교환 희망 상품 설명을 표시하고, 상기 선택된 상품과 교환할 보관함 내의 보유 상품 목록 중 적어도 하나 이상을 선택받기 위한 인터페이스, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 기재받기 위한 인터페이스를 제공하고,
상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 교환할 상품 목록, 및 교환에 추가할 보유 포인트를 획득하면, 상기 선택된 상품을 프리마켓에 등록한 사용자와 1:1 대화창을 생성하되, 상기 대화창에, 상기 획득한 교환할 상품 목록, 교환에 추가할 보유 포인트, 상품 및 포인트 재선택 버튼, 및 교환하기 버튼을 상단에 고정 표시하고,
상기 모바일 앱을 통해, 상기 대화창에 속하는 모든 사용자 단말로부터 교환하기 버튼이 선택되면, 교환을 완료하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계, 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계 이후에,
상기 사용자 계정의 보관함에 저장한 아이템의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분하고,
상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 각각의 정보를 범주형 또는 수치형으로 구분하고,
상기 범주형은 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나에 상응하고, 상기 수치형은 높이, 폭, 깊이 중 적어도 하나에 상응하고,
[수학식 1]

[수학식 2]

상기 수학식 1을 기반으로 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 사이의 제1 유사도(Sij)를 산출하되, nijk는 k번째 속성이, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보에 모두 포함되는 경우에는 1로 설정하고, 포함되지 않는 경우에는 0으로 설정하고, M은 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보 각각에 포함되는 속성 개수의 최대값에 상응하고,
제2 유사도(Sijk)는,
상기 k번째 속성이 상기 범주형인 경우, 색상, 종류, 사용 성별, 모델명 중 적어도 어느 하나가 동일한 경우에는 1로 설정되고, 서로 다른 경우에는 0으로 설정되고,
상기 k번째 속성이 상기 수치형인 경우, 수학식 2와, 보관함에 저장한 아이템 중 i번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xik)과, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중 j번째 아이템의 정보의 속성 수치값(xjk)에 기반하여 산출되고, max(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최대값에 상응하고, min(xk)는 상기 보관함에 저장한 아이템의 정보와, 복수개 선별한 랜덤박스 아이템의 정보에 포함되는 상기 k번째 속성 중에서 최소값에 상응하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 보관함으로 이동이 선택되면, 상기 사용자 단말에 표시한 하나의 랜덤박스 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계, 및 상기 모바일 앱을 통해, 사용자 단말로부터 상기 10개의 추가 아이템 중 선택받은 하나의 아이템을 사용자 계정의 보관함에 저장하는 단계 이후에,
상기 복수개 선별한 랜덤박스 아이템 중에서 상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템을 제외하되, 상기 제1 유사도가 가장 높은 3개의 아이템은, 사용자 단말로부터 랜덤박스 교환권이 10회 사용될 때까지 제외하고,
서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해, 상기 대화창에 속하는 모든 사용자 단말로부터 교환하기 버튼이 선택되면, 교환을 완료하는 과정(S606) 이후에, 서버에 의해 수행되는, 상기 모바일 앱을 통해 모든 사용자 단말로부터, 교환 점수를 획득하는 과정을 더 포함하고,
서버에 의해, 상기 모바일 앱을 통해, 프리마켓의 아이템 교환하기에 참여한 사용자 단말로부터, 교환 대상인 사용자에 대한 0~5점 이내의 교환 점수를 획득하고,
교환 점수를 획득하면, 아래의 수학식 3을 기반으로 사용자 평점을 산출하고,
[수학식 3]

상기 Scoreuser는 사용자 평점이고, 상기 Nts는 사용자가 교환한 총 아이템 개수를 의미하고, 상기 Nu는 프리마켓에 등록된 모든 아이템 수를 의미하고, 상기 Se는 교환 대상 사용자 단말로부터 획득한 교환 점수를 의미하고, 상기 Ts는 프리마켓에 아이템을 등록한 사용자들의 교환 점수 평균을 의미하는, 방법.
In the method of providing customized random boxes to members through big data analysis performed by a server, and providing products to a lottery-type closed mall platform according to games and gift items,
Selecting a plurality of random box items; and
Comprising the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal,
The step of selecting a plurality of random box items performed by the server,
Operates mobile apps,
When a user is connected through the mobile app, a login and membership registration interface is provided,
When membership registration information is obtained from the user terminal through the mobile app, a survey is provided to obtain information on a plurality of preference categories,
Obtaining a plurality of preference category information from the user terminal through the mobile app,
Generate preference information big data based on multiple user information and preference category information,
A plurality of random box items are selected based on the preference information big data and user rating, and the user rating is calculated based on the cumulative purchase amount,
Between the step of selecting a plurality of random box items performed by a server and the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal,
When the user logs in through the mobile app, a home screen and a bottom navigation are displayed on the user terminal. The home screen includes donation status and a product list, and the bottom navigation includes Home, Free Market, and Random Box. Includes exchange ticket purchase and storage buttons,
When the donation status is selected from the user terminal through the mobile app, a list of donation campaigns, the contents of each donation campaign, target amount, fundraising period, and current donation amount are displayed on the user terminal,
When one of the donation campaigns is selected from the user terminal through the mobile app, an interface is provided to the user terminal to select an item to donate from the list of items held in the storage,
When an item to be donated is acquired from a user terminal through the mobile app, a donation equal to the sales price of the same product as the acquired item to be donated registered in a certain open market is added to the selected donation campaign. do,
A donation receipt is issued to the user terminal through the mobile app in an amount equivalent to the sales price of the same product registered in a certain open market,
The step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, performed by a server,
Through the mobile app, when the random box exchange voucher purchase button is selected in the bottom navigation from the user terminal, a random box exchange voucher payment interface is provided to the user terminal,
Through the mobile app, when the storage button is selected in the bottom navigation from the user terminal, the random box exchange voucher, held products, received gifts, and sent gifts stored in the storage box are displayed on the user terminal,
Through the mobile app, when a random box exchange voucher is selected from the user terminal, an interface is provided to select one of using the random box exchange voucher and gifting it to an acquaintance,
When using the random box exchange voucher is selected from the user terminal through the mobile app, one of the selected random box items is drawn and displayed on the user terminal, along with an interface for selecting either moving to the storage box or exchanging. provide,
When moving to the library from the user terminal is selected through the mobile app, one random box item drawn and displayed on the user terminal is stored in the library of the user account,
When exchange is selected from the user terminal through the mobile app, 10 additional items from among the selected random box items are drawn and displayed,
Through the mobile app, one item selected among the 10 additional items from the user terminal is stored in the user account storage,
After the step of drawing and displaying one of the selected random box items on the user terminal, which is performed by the server,
Through the mobile app, the preference information big data is updated based on a random box item selected to be moved from the user terminal to the storage box, or an item selected from among the 10 additional items, and user information,
From the preference information big data, extract items that the user is likely to prefer,
An item that is likely to be preferred by the extracted user is displayed on the user terminal through the mobile app, including the image and name of the item that is likely to be preferred by the extracted user, user group information that prefers the item, and the item. Displays this selected probability,
When an item with a high probability of being preferred by the extracted user is selected from the user terminal through the mobile app, the selected item is added to the selected random box items, and then a random box exchange voucher payment interface or a held exchange voucher usage interface is provided. do,
Through the mobile app, when one of the items in the storage box is selected from the user terminal, an interface is provided for selecting one of delivery request, gift, and refund,
When the refund is selected from the user terminal through the mobile app, points equivalent to 60% of the price of the random box exchange voucher for the selected item are refunded to the user account,
Through the mobile app, when the free market is selected from the bottom navigation on the user terminal, the product list and product registration button of the free market are displayed on the user terminal,
When one product from the product list is selected from the user terminal through the mobile app, a product description desired to be exchanged written by the user who registered the selected product in the free market is displayed, and a list of products held in the storage box to be exchanged for the selected product is displayed. Provides an interface for selecting at least one of the following, and an interface for receiving points to be added to the exchange,
Through the mobile app, when a list of products to be exchanged and points to be added to the exchange are obtained from the user terminal, a 1:1 conversation window is created with the user who has registered the selected product in the free market, and in the conversation window, the acquired A list of products to be exchanged, points to be added to exchange, a button to reselect products and points, and a button to exchange are displayed fixedly at the top,
When the exchange button is selected from all user terminals belonging to the chat window through the mobile app, the exchange is completed,
When moving to the library is selected from the user terminal through the mobile app, performed by a server, storing one random box item displayed on the user terminal in the library of the user account, and through the mobile app, After the step of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal in the user account storage,
Classifies the information of items stored in the user account's library into categorical or numerical types,
Classify the information of each of the plurality of selected random box items into categorical or numerical form,
The categorical type corresponds to at least one of color, type, gender, and model name, and the numeric type corresponds to at least one of height, width, and depth,
[Equation 1]

[Equation 2]

Based on Equation 1 above, the first similarity (S ij ) is calculated between the information of the i-th item among the items stored in the storage box and the information of the j-th item among the plurality of selected random box items, where n ijk is the k-th If the attribute is included in both the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the multiple selected random box items, it is set to 1. If it is not included, it is set to 0, and M Corresponds to the maximum value of the number of attributes included in the information of the ith item among the items stored in the storage box and the information of the jth item among the plurality of selected random box items,
The second similarity (S ijk ) is,
When the kth attribute is the categorical type, it is set to 1 if at least one of color, type, gender of use, and model name is the same, and is set to 0 if they are different,
When the kth attribute is the numeric type, Equation 2, the attribute numerical value (x ik ) of the information of the ith item among the items stored in the storage box, and the information attribute of the jth item among the plurality of selected random box items It is calculated based on a numerical value (x jk ), and max(x k ) corresponds to the maximum value among the kth attributes included in the information of the item stored in the storage box and the information of a plurality of selected random box items, min(x k ) corresponds to the minimum value among the kth attributes included in the information of the item stored in the storage box and the information of a plurality of selected random box items,
When moving to the library is selected from the user terminal through the mobile app, performed by a server, storing one random box item displayed on the user terminal in the library of the user account, and through the mobile app, After the step of storing one item selected among the 10 additional items from the user terminal in the user account storage,
Among the plurality of selected random box items, three items with the highest first similarity are excluded, and the three items with the highest first similarity are excluded until the random box exchange ticket is used 10 times from the user terminal,
When the exchange button is selected from all user terminals belonging to the chat window through the mobile app, which is performed by a server, after the process of completing the exchange (S606), all users through the mobile app, which is performed by a server, Further comprising a process of obtaining exchange points from the user terminal,
By the server, through the mobile app, an exchange score of 0 to 5 points is obtained for the user subject to exchange from the user terminal participating in the exchange of the item in the flea market,
Once the exchange points are obtained, the user rating is calculated based on Equation 3 below,
[Equation 3]

The Score user is the user rating, N ts means the total number of items exchanged by the user, N u means the number of all items registered in the free market, and S e is the number obtained from the exchange target user terminal. A method in which T s refers to the exchange score, and T s refers to the average exchange score of users who registered items in the free market.
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