KR20230039278A - Apparatus and method for providing character - Google Patents

Apparatus and method for providing character Download PDF

Info

Publication number
KR20230039278A
KR20230039278A KR1020210122378A KR20210122378A KR20230039278A KR 20230039278 A KR20230039278 A KR 20230039278A KR 1020210122378 A KR1020210122378 A KR 1020210122378A KR 20210122378 A KR20210122378 A KR 20210122378A KR 20230039278 A KR20230039278 A KR 20230039278A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
user
stage
setting information
temporary
Prior art date
Application number
KR1020210122378A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이강석
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020210122378A priority Critical patent/KR20230039278A/en
Publication of KR20230039278A publication Critical patent/KR20230039278A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Embodiments disclosed in the present specification relate to a character providing device and a character providing method. According to one embodiment, provided is the character providing device, comprising: a memory for storing character setting information of a first user character on a stage; and a control part providing a temporary character based on the character setting information to a second user who wants to play the stage. Therefore, the present invention can suggest the character providing device and the character providing method allowing users to experience characters of other users.

Description

캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING CHARACTER}Character providing device and character providing method {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING CHARACTER}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 게임유저가 일시적으로 플레이할 수 있는 임시캐릭터를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to an apparatus and method for providing a character, and more specifically, to an apparatus and method for providing a temporary character that a game user can temporarily play.

최근 수년간 온라인 게임이 비약적으로 진화해 왔다. 특히 인터넷을 통한 데이터 전송 속도가 급속히 발전함에 따라 유저는 자신의 단말에 설치된 게임 클라이언트를 통해 게임을 언제 어디에서나 손쉽게 즐길 수 있게 되었다.Online games have evolved dramatically in recent years. In particular, with the rapid development of data transmission speed through the Internet, users can easily enjoy games anytime, anywhere through game clients installed on their terminals.

이에 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있고, 예를 들어, 롤 플레잉 게임, 슈팅게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다. As a result, users' use of online games is increasing, and game genres are also diversifying. For example, role-playing games and shooting games are spotlighted as popular online games.

이러한 온라인 게임은 유저로 하여금 다른 유저들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있도록 하며, 각 유저는 자신이 제어하는 캐릭터를 이용하여 다른 유저가 플레이했던 스테이지와 동일한 스테이지를 플레이할 수 있고, 그에 따라 자신의 캐릭터를 성장시키고 성취감을 느낄 수 있다.These online games allow users to access and enjoy the same game content system as other users at the same time, and each user can play the same stage as the stage that other users played using the character they control, As a result, you can grow your character and feel a sense of accomplishment.

다만 스테이지를 통과하지 못한 유저는 좌절을 느끼게 되고, 더군다나 해당 스테이지가 해당 게임에서 필수적으로 통과해야 하는 요소라면 스테이지에서의 반복적인 실패는 유저로 하여금 게임을 이탈하게 만든다.However, users who do not pass the stage feel frustrated, and if the stage is an essential element in the game, repeated failure in the stage causes the user to leave the game.

관련하여 한국 등록 특허 제10-197963호는 게임을 진행하면서 캐릭터를 육성하는 캐릭터 육성 시뮬레이션 게임 방법 기술을 제시한다. 그러나 상술한 선행 기술을 비롯한 종래의 기술들은 스테이지 실패에 따른 좌절감을 겪은 유저들의 이탈을 막지 못한다.In relation to this, Korean Registered Patent No. 10-197963 proposes a character development simulation game method technology that fosters characters while playing the game. However, conventional technologies, including the above-described prior art, cannot prevent users who have experienced frustration due to stage failure from leaving.

따라서 상술한 문제점을 해결하고, 게임 유저의 만족도를 보다 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.Therefore, a new level of function is needed to solve the above problems and further improve the satisfaction of game users.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for derivation of the present invention or acquired in the process of derivation of the present invention, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to filing the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. Embodiments disclosed in this specification are aimed at presenting a character providing device and a character providing method.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 다른 유저의 캐릭터를 체험해볼 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed in this specification is to suggest a character providing device and a character providing method enabling other users to experience characters.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 스테이지 통과에 실패한 유저가 자신의 문제점을 확인할 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed in this specification is to provide a character providing device and a character providing method enabling a user who has failed to pass a stage to check his or her own problems.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 다른 유저의 캐릭터를 이용하여 스테이지 통과를 시도해볼 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.An object of the embodiments disclosed in this specification is to suggest a character providing device and a character providing method that enable an attempt to pass a stage using another user's character.

본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 스테이지를 성공시키기 위한 게임상품을 추천해주는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.Embodiments disclosed in this specification are aimed at presenting a character providing device and a character providing method for recommending a game product for a successful stage.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 장치는, 스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 메모리, 및 상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical problem, a character providing apparatus according to an embodiment includes a memory for storing character setting information of a first user character on a stage, and a temporary character based on the character setting information, A control unit provided to a second user who wants to play the stage may be included.

또 다른 실시예에 따르면, 캐릭터 제공 장치가 캐릭터를 제공하는 방법으로서, 스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 단계, 및 상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a method for providing a character by a character providing device includes storing character setting information of a first user character on a stage, and creating a temporary character based on the character setting information to play the stage. It may include a step of providing to the second user.

또 다른 실시예에 따르면, 캐릭터 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 캐릭터 제공 방법은, 스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 단계, 및 상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer readable recording medium in which a program for performing a character providing method is recorded is disclosed. The character providing method may include storing character setting information of a first user's character on a stage, and providing a temporary character based on the character setting information to a second user who wants to play the stage. there is.

또 다른 실시예에 따르면, 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 캐릭터 제공 방법은, 스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 단계, 및 상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a character providing method is disclosed. The character providing method may include storing character setting information of a first user's character on a stage, and providing a temporary character based on the character setting information to a second user who wants to play the stage. there is.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법이 제시된다.According to any one of the above-described problem solving means, a character providing device and a character providing method are proposed.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 다른 유저의 캐릭터를 체험해볼 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법이 제시된다.According to any one of the above-described problem solving means, a character providing device and a character providing method are proposed so that other users can experience characters.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 스테이지 통과에 실패한 유저가 자신의 문제점을 확인할 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법이 제시된다. 그에 따라 유저가 스테이지를 성공시킬 수 있도록 도움을 줄 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, a character providing device and a character providing method are proposed so that a user who has failed to pass a stage can check his/her own problems. Accordingly, it is possible to help the user to succeed in the stage.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 다른 유저의 캐릭터를 이용하여 스테이지 통과를 시도해볼 수 있도록 하는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법이 제시된다. 그에 따라 게임 중 패배나 사망 등에 따른 유저의 부정적 감정을 없애고 게임 이탈율을 낮출 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, a character providing device and a character providing method are proposed, which enable an attempt to pass a stage by using another user's character. As a result, it is possible to remove negative emotions of users due to defeat or death during the game and lower the game abandonment rate.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 스테이지를 성공시키기 위한 게임상품을 추천해주는 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법이 제시된다. 그에 따라 유저가 스테이지를 성공시킬 수 있도록 지원해줄 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, a character providing apparatus and a character providing method recommending game products for success in a stage are proposed. Accordingly, it is possible to support the user to succeed in the stage.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable from the disclosed embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art from the description below to which the disclosed embodiments belong. will be understandable.

도 1은 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 5는 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating a character providing device according to an exemplary embodiment.
2 to 5 are exemplary diagrams for explaining a character providing device according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, parts irrelevant to the description of the embodiments in the drawings are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 '연결'되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be 'connected' to another component, this includes not only a case where it is 'directly connected' but also a case where it is 'connected with another component intervening therebetween'. In addition, when a certain component "includes" a certain component, this means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.However, prior to explaining this, the meaning of the terms used below is first defined.

먼저, '스테이지'는 소정 시간 동안 제공되는 게임의 단위로서, 퀘스트, 라운드, 판 등의 용어로도 사용될 수 있다. 실시예에 따르면 스테이지에는 게임 유저가 게임을 진행시키기 위해 플레이해야 하는 임무가 부여될 수 있고, 스테이지에서 요구되는 임무를 캐릭터가 수행함에 따라 스테이지를 통과하면 '성공'으로, 통과하지 못하면 '실패'로 볼 수 있다. 이러한 스테이지는 예를 들어 RPG게임에서의 던전, 특정 몬스터와의 대전 등이 될 수 있으며, 던전을 통과하거나 대전에서 승리하면 해당 스테이지를 성공했다고 볼 수 있다.First, a 'stage' is a unit of a game provided for a predetermined period of time, and may also be used as terms such as a quest, a round, and a board. According to the embodiment, missions that game users must play to progress in the game may be assigned to the stages, and as the character performs the missions required by the stage, passing the stage results in 'success' and failing to pass results in 'failure'. Can be seen as. Such a stage may be, for example, a dungeon in an RPG game or a battle against a specific monster, and passing through a dungeon or winning a battle can be regarded as a successful stage.

‘아이템'은 플레이어의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 플레이어가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 플레이어의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 플레이어가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 플레이어에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 플레이어 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다. 특히 이러한 아이템은 유저의 선택에 따라 사용 여부나 사용 시기가 결정되는 게임 내의 선택적 요소이다.An 'item' is a game element used to improve the player's game performance, and can at least temporarily improve the game performance of a control object controlled by the player among the game objects described above, or a player's game game among the game objects. At least temporarily degrades the game performance of objects that hinder performance or game objects controlled by the opposing player, or additionally gives the player a chance to perform a given game, perform a specific action in the game, or exercise special abilities It may be a game object or other game element. Items may be sold within the game, and items may be exchanged, traded, or gifted between players. In particular, these items are optional elements in the game where whether or not to use them or when to use them is determined according to the user's choice.

한편 '캐릭터'는 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 각각의 캐릭터는 2 차원 또는 3 차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 캐릭터에 대응되는 '캐릭터설정정보'란 해당 캐릭터에 종속된 값으로서, 예를 들어, 캐릭터명, 역할, 직업, 레벨, 능력치, 스킬, 보유아이템 등의 항목 각각에 대한 값을 포함할 수 있다.On the other hand, a 'character' is a fictional character appearing in the game space, and is an object controlled by each player and a subject that performs game operations. Each character is visualized as a 2D or 3D graphic image and is defined by various attributes. Here, the 'character setting information' corresponding to the character is a value subordinate to the character, and may include, for example, values for each item such as character name, role, occupation, level, ability level, skill, and possessed item. .

관련하여 '임시캐릭터'는 유저가 보유하고 있지 아니하나 특정 스테이지에서 유저가 일시적으로 이용해볼 수 있는 캐릭터로서, 일반적인 캐릭터와 마찬가지로 캐릭터설정정보를 갖는다. 예를 들어 특정 스테이지에서 유저에게 임시캐릭터가 제공되면 해당 스테이지의 플레이를 종료하면 유저는 더 이상 임시캐릭터로 플레이할 수 없으며, 임시캐릭터를 이용한 플레이결과도 저장되지 않거나 일시 저장되고 삭제될 수 있다.In relation to this, a 'temporary character' is a character that is not possessed by the user but can be used temporarily by the user in a specific stage, and has character setting information like a general character. For example, if a temporary character is provided to a user in a specific stage, the user cannot play with the temporary character any more when the play of the corresponding stage is finished, and the play result using the temporary character may not be saved or may be temporarily saved and deleted.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation are separately explained below.

도 1 은 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 2 내지 도 5는 실시예에 따른 캐릭터 제공 장치(100)를 설명하기 위한 예시도로서 유저에게 제공되는 게임화면(D)을 도시한 것이다.1 is a block diagram showing a character providing device 100 according to an embodiment. 2 to 5 illustrate a game screen D provided to a user as exemplary diagrams for explaining the character providing device 100 according to the embodiment.

도 1에 도시된 캐릭터 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 방법에 따라 게임 제공 장치가 제공하는 게임 상에서 게임 유저에게 임시캐릭터를 제공하는 장치이다. 관련하여 유저에게 제공한다는 것은 유저 단말을 통해 유저가 볼 수 있도록 표시하는 것을 의미하거나 유저계정에 저장하는 것을 의미한다.The character providing device 100 shown in FIG. 1 is a device that provides temporary characters to game users in a game provided by the game providing device according to a character providing method. In relation to this, providing to the user means displaying the information so that the user can see it through a user terminal or storing it in a user account.

게임 제공 장치는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 캐릭터 제공 장치(100)는 게임 제공 장치에 포함되거나 게임 제공 장치를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치와 별개의 장치로 구현되는 경우, 게임 제공 장치와 통신하여 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.The game providing device stores various information required to provide a game, detects and records various events occurring within the game, and enables the game to progress in a time-sequential manner. The character providing device 100 may be included in a game providing device or may include a game providing device, and when implemented as a device separate from the game providing device, it communicates with the game providing device to transmit and receive information for performing a character providing method. can do.

이와 같은 캐릭터 제공 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 게임 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.Such a character providing device 100 may be implemented as an electronic terminal in which an application capable of interacting with a game user is installed or as a server-client system. It may include an electronic terminal in which a service application is installed.

이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. capable of accessing a remote server through a network or connecting to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, or laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), etc. (Handheld)-based wireless communication device may be included. In addition, television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as, for example, a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 캐릭터 제공 장치(100)의 관리자와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장 장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다.In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating with an application for interaction with a manager of the character providing device 100 or an electronic terminal having a web browser installed and a network, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.

상술된 바와 같이 캐릭터 제공 장치(100)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 캐릭터 제공 장치(100)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.As described above, the character providing device 100 may be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system, and when implemented as a server, components constituting the character providing device 100 are physically separated. It can be performed on multiple servers or on one server.

실시예에 따른 캐릭터 제공 장치(100)는 통신부(110), 메모리(120), 제어부(130) 및 입출력부(140)를 포함할 수 있다.The character providing device 100 according to the embodiment may include a communication unit 110, a memory 120, a control unit 130, and an input/output unit 140.

통신부(110)는 다른 전자단말기 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(110)는 제3의 서버와 통신하여 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 110 may perform wired/wireless communication with other electronic terminals or networks. For example, the communication unit 110 may communicate with a third server to transmit/receive various types of information for performing a character providing method. To this end, the communication unit 110 may include a communication module supporting at least one of various wired/wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(110)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(110)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.At this time, the wireless communication supported by the communication unit 110 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). . In addition, wired communication supported by the communication unit 110 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

실시예에 따르면, 캐릭터 제공 장치(100)가 서버로 구성될 때, 통신부(110)는 게임 유저가 사용하는 전자단말기로부터 게임 유저의 입력을 수신할 수 있고, 캐릭터 제공 방법의 수행에 따른 연산 결과를 게임 유저가 사용하는 전자단말기로 송신할 수도 있다.According to the embodiment, when the character providing device 100 is configured as a server, the communication unit 110 may receive a game user's input from an electronic terminal used by the game user, and an operation result according to the character providing method. may be transmitted to an electronic terminal used by a game user.

한편 실시예에 따르면 메모리(120)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(130)는 메모리(120)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(120)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 메모리(120)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위해 각종 정보를 저장할 수 있다.Meanwhile, according to the embodiment, various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the memory 120 . The controller 130 may access and use data stored in the memory 120 or may store new data in the memory 120 . Also, the controller 130 may execute a program installed in the memory 120 . For example, the memory 120 may be installed with a program for performing the character providing method, and may store various types of information to perform the character providing method as described above.

실시예에 따르면 메모리(120)는 게임 유저가 스테이지를 플레이함에 따라 플레이결과를 저장할 수 있다. '플레이결과'는 스테이지를 캐릭터가 플레이함에 따른 점수, 성공 또는 실패의 결과 등일 수 있으며, 플레이결과는 누적되어 유저 캐릭터의 '플레이이력'으로서 저장될 수도 있다. 예를 들어, 스테이지를 실패한 횟수를 누적한 '실패횟수'를, 플레이이력으로 메모리(120)는 저장할 수 있다. 또한 메모리(120)는 플레이결과 저장 시 해당 스테이지를 플레이한 유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장할 수 있으며, '유저 캐릭터'는 유저에 의해 제어된 캐릭터이다. According to the embodiment, the memory 120 may store play results as the game user plays the stage. The 'play result' may be a score, a result of success or failure as the character plays the stage, and the play result may be accumulated and stored as a 'play history' of the user character. For example, the memory 120 may store 'number of failures', which is an accumulation of the number of failed stages, as a play history. In addition, the memory 120 may store character setting information of a user character who played a corresponding stage when a play result is stored, and a 'user character' is a character controlled by the user.

관련하여 설명의 편의상, 메모리(120)에 저장된 캐릭터설정정보에 대응되는 캐릭터를 제어했던 유저를 '제1유저'라 칭한다.In this regard, for convenience of description, a user who controls a character corresponding to character setting information stored in the memory 120 is referred to as a 'first user'.

한편 실시예에 따르면 제어부(130)는 단말의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 캐릭터 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 후술할 메모리(120)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(120)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(120)에 저장할 수도 있다.Meanwhile, according to the embodiment, the control unit 130 controls the overall operation of the terminal and may include a processor such as a CPU. The controller 130 may control other elements included in the character providing device 100 to perform an operation corresponding to a game user's input. For example, the controller 130 may execute a program stored in the memory 120 to be described later, read a file stored in the memory 120, or store a new file in the memory 120.

실시예에 따르면, 제어부(130)는 임시캐릭터를 제공할 수 있다. According to the embodiment, the controller 130 may provide temporary characters.

제어부(130)는 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 임시캐릭터를 제공할 수 있다. 관련하여 설명의 편의상, 임시캐릭터를 제공받는 유저를 '제2유저'라 칭한다. 그리고 제1유저는 제2유저가 팔로잉하는 유저, 친구 관계인 유저, 또는 같은 길드에 소속된 유저 등이 될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The controller 130 may provide a temporary character based on the character setting information of the first user character. In this regard, for convenience of description, a user who is provided with a temporary character is referred to as a 'second user'. Also, the first user may be a user that the second user follows, a user who is a friend of the second user, or a user belonging to the same guild, but is not necessarily limited thereto.

임시캐릭터의 제공을 위해, 예를 들어 제어부(130)는 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 중 적어도 일부를, 캐릭터설정정보로서 갖는 임시캐릭터를 생성하고 생성된 임시캐릭터를 제2유저에게 제공할 수 있다.To provide the temporary character, for example, the controller 130 may generate a temporary character having at least a part of the character setting information of the first user character as character setting information and provide the created temporary character to the second user. there is.

관련하여 캐릭터설정정보는 항목별로 값이 설정될 수 있으며, 예를 들어 능력치로서 공격력, 방어력, HP(Hit Point), MP(Mana Point), 경험치 등의 항목에 대한 값이 설정될 수 있고, 또는 보유아이템 항목에 대한 값이 설정될 수 있으며, 또는 스킬 항목에 대한 값이 설정될 수 있다. 이에 제어부(130)는 임시캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 항목 중 적어도 일부 항목에 관한 값을, 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 값으로 설정할 수 있다. 그에 따라 임시캐릭터의 캐릭터설정정보 중 적어도 일부의 값은, 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보의 값과 동일할 수 있다. 또한 임시캐릭터의 캐릭터설정정보 중 전부가, 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보의 값과 동일할 수 있고, 이러한 경우 임시캐릭터를 제공받은 제2유저는 마치 제1유저 캐릭터를 이용하여 플레이하는 느낌을 가질 수 있다.In relation to the character setting information, values may be set for each item, and for example, values for items such as attack power, defense power, HP (Hit Point), MP (Mana Point), and experience may be set as ability values, or A value for a possessed item item may be set, or a value for a skill item may be set. Accordingly, the controller 130 may set values of at least some of the items constituting the character setting information of the temporary character as values constituting the character setting information of the first user character. Accordingly, the value of at least a part of the character setting information of the temporary character may be the same as the value of the character setting information of the first user character. In addition, all of the character setting information of the temporary character may be the same as the value of the character setting information of the first user character. can have

또한 예를 들어 제어부(130)는 제1유저의 캐릭터를 복사한 또 다른 캐릭터를 임시캐릭터로서 설정할 수 있다. Also, for example, the controller 130 may set another character copied from the first user's character as a temporary character.

상술된 바와 같이 제공된 임시캐릭터를 제2유저가 이용할 때 제1유저는 임시캐릭터 생성에 이용되었던 캐릭터로 게임을 계속적으로 진행할 수 있다. When the second user uses the provided temporary character as described above, the first user can continue to play the game with the character used to create the temporary character.

또 다른 예를 들자면, 제어부(130)는 제1유저 캐릭터를, 제1유저 계정에서 제2유저 계정으로 옮겨 저장함으로써 임시캐릭터를 제2유저에게 제공할 수 있다. 이와 같이 제1유저 캐릭터를 임시캐릭터로서 제2유저에게 제공하면, 제1유저는 제2유저가 임시캐릭터로 플레이하는 동안 해당 캐릭터를 이용하지 못할 수도 있다.As another example, the controller 130 may provide temporary characters to the second user by transferring and storing the first user character from the first user account to the second user account. In this way, if the first user's character is provided to the second user as a temporary character, the first user may not be able to use the corresponding character while the second user plays as the temporary character.

한편 실시예에 따르면 제어부(130)는 매 스테이지마다 제2유저에게 임시캐릭터를 제공할 수 있으나, 스테이지 중에서 유저 이탈율이 높다고 판단된 스테이지를 선정하고 선정된 스테이지에서 임시캐릭터를 제공할 수 있다. Meanwhile, according to the embodiment, the controller 130 may provide a temporary character to the second user at every stage, but may select a stage determined to have a high user abandonment rate among stages and provide a temporary character at the selected stage.

예를 들어 전체 이탈 유저 수 대비, 특정 스테이지를 플레이한 이후 이탈한 유저의 수가 소정 비율을 차지하면 제어부(130)는 해당 스테이지를 선정하여 선정된 스테이지에서 임시캐릭터를 제공할 수 있다. 또는 예를 들어, 스테이지를 플레이한 유저 수 대비, 해당 스테이지를 플레이하고 난 이후 이탈하는 유저 수가 소정의 비율을 차지하면 제어부(130)는 해당 스테이지를 선정하여 선정된 스테이지에서 임시캐릭터를 제공할 수 있다. For example, if the number of users who quit after playing a specific stage accounts for a predetermined ratio to the total number of users who quit, the controller 130 may select a corresponding stage and provide temporary characters at the selected stage. Alternatively, for example, if the number of users who leave after playing the corresponding stage is a predetermined ratio to the number of users who have played the stage, the controller 130 may select the corresponding stage and provide a temporary character at the selected stage. there is.

이와 같이 스테이지를 선정하고 선정된 스테이지에 한하여 임시캐릭터를 제공할 수 있으나, 제어부(130)는 랜덤하게 스테이지를 선정하여 선정된 스테이지에서 임시캐릭터를 제공할 수 있다.In this way, a stage may be selected and a temporary character may be provided only for the selected stage, but the controller 130 may randomly select a stage and provide a temporary character at the selected stage.

한편 실시예에 따르면 제어부(130)는 스테이지에서의 제2유저의 플레이이력에 기초하여 임시캐릭터를 제공할 수 있다. 이때 제2유저의 플레이이력은, 해당 스테이지에서 플레이했던 제2유저 캐릭터 중 하나의 캐릭터의 플레이이력일 수 있고, 또는 해당 스테이지에서 플레이했던 모든 제2유저 캐릭터의 플레이이력일 수도 있다. Meanwhile, according to the embodiment, the controller 130 may provide a temporary character based on the play history of the second user on the stage. In this case, the play history of the second user may be the play history of one of the second user characters played in the corresponding stage, or may be the play history of all the second user characters played in the corresponding stage.

예를 들어, 제어부(130)는 스테이지에서의 제2유저의 실패횟수에 기초하여 임시캐릭터를 제공할 수 있다.For example, the controller 130 may provide a temporary character based on the number of failures of the second user on the stage.

'실패'는, 스테이지를 플레이한 결과가 소정의 기준을 만족하지 못하는 경우, 예를 들어 스테이지 플레이 도중 캐릭터가 죽거나, 스테이지에서 대전 임무가 주어졌을 때 패배한 경우, 또는 스테이지 플레이를 완료한 시점에서의 점수가 소정의 점수에 도달하지 못한 경우 등일 수 있다. 몇몇의 게임 서비스에서는 특정 스테이지를 성공해야만 해당 스테이지 이후의 시계열적 흐름에 따른 게임 진행이 가능하거나, 또는 다음 스테이지를 플레이할 수 있는데, 스테이지 실패로 인해 유저는 스테이지 이후의 게임을 진행하지 못할 수 있다. 'Failure' is when the result of playing a stage does not meet a predetermined standard, for example, when a character dies during stage play, when a battle mission is given on a stage, or when a stage play is completed. It may be a case where the score of does not reach a predetermined score. In some game services, only when a certain stage is successful, the game can be played according to the chronological flow after that stage, or the next stage can be played, but the user may not be able to proceed with the game after the stage due to stage failure .

따라서 제어부(130)는 제2유저가 스테이지를 플레이하였을 때 실패한 횟수를 계수할 수 있으며, 이때 제2유저가 스테이지 플레이를 위해 이용하였던 모든 캐릭터의 실패횟수를 계수하거나 또는 가장 최근에 스테이지 플레이를 위해 이용하였던 캐릭터의 실패횟수를 계수할 수 있다. 그리고 실패횟수가 소정의 값을 초과하면 제어부(130)는 임시캐릭터를 제공할 수 있다. 이때 소정의 값은 스테이지마다 상이하게 설정될 수 있고 또는 유저의 레벨별로 상이하게 설정될 수 있다.Accordingly, the control unit 130 may count the number of failures when the second user plays the stage, and at this time, the second user counts the number of failures of all characters used for the stage play or the most recent stage play. You can count the number of failures of the character you used. Also, if the number of failures exceeds a predetermined value, the controller 130 may provide a temporary character. In this case, the predetermined value may be set differently for each stage or for each level of the user.

또한 예를 들어 제어부(130)는 스테이지에서의 제2유저가 실패하였을 때 실패한 정도에 기초하여 임시캐릭터를 제공할 수 있다.Also, for example, the controller 130 may provide a temporary character based on the degree of failure when the second user on the stage fails.

즉 스테이지를 제2유저가 플레이하였을 때 성공 기준 점수와 근소한 점수 차이로 스테이지를 실패하거나, 또는 성공 기준 점수와 매우 큰 점수 차이로 스테이지를 실패하였을 때 임시캐릭터를 제공할 수 있다. That is, when the second user plays the stage and the stage fails with a slight difference from the success standard score, or the stage fails with a very large score difference from the success standard score, a temporary character may be provided.

관련하여 도 2 및 도 3에서는 스테이지를 플레이하고 있는 제2유저에게 보여지는 게임화면(D)을 도시하며, 도 2는 제2유저가 보유한 캐릭터(200)가 스테이지를 플레이할 때의 모습을 도시한다. 제2유저가 캐릭터(200)를 이용하여 스테이지를 플레이할 때 소정횟수 이상 실패하면 제어부(130)는 임시캐릭터(300)를 제2유저에게 제공할 수 있고, 도 3에서 도시된 바와 같이 제2유저는 임시캐릭터(300)를 이용하여 스테이지를 플레이할 수 있다.In relation to FIGS. 2 and 3, the game screen D shown to the second user playing the stage is shown, and FIG. 2 shows the character 200 possessed by the second user when playing the stage. do. If the second user fails more than a predetermined number of times while playing the stage using the character 200, the controller 130 may provide the temporary character 300 to the second user, and as shown in FIG. 3, the second user The user may play the stage using the temporary character 300 .

이때, 임시캐릭터(300)는 해당 스테이지를 성공한 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 중 모든 값을 캐릭터설정정보로 가질 수 있다. 따라서 제2유저가 플레이하는 임시캐릭터(300)는, 제1유저 캐릭터와 동일한 캐릭터설정정보를 가질 수 있다. 그리고 임시캐릭터가 제1유저 캐릭터와 동일한 캐릭터설정정보를 가짐에 따라 제1유저 캐릭터와 동일한 외관을 가질 수 있다. 그에 따라 제2유저는 제1유저 캐릭터를 체험해볼 수 있다.At this time, the temporary character 300 may have as character setting information all values among the character setting information of the first user character who has successfully completed the corresponding stage. Accordingly, the temporary character 300 played by the second user may have the same character setting information as the first user character. In addition, as the temporary character has the same character setting information as the first user character, it may have the same appearance as the first user character. Accordingly, the second user can experience the character of the first user.

한편 상술된 바와 같이 제2유저에게 임시캐릭터를 제공하기 위해 제어부(130)는 제1유저의 플레이결과를 메모리(120)에 저장할 수 있다.Meanwhile, as described above, in order to provide temporary characters to the second user, the control unit 130 may store the play result of the first user in the memory 120 .

이때 실시예에 따르면, 제어부(130)는 스테이지에서 플레이한 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 중 적어도 일부를 메모리(120)에 저장할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the controller 130 may store at least a part of the character setting information of the first user character played on the stage in the memory 120 .

또 다른 실시예에 따르면 제어부(130)는 스테이지에서의 제1유저의 플레이결과에 기초하여 제1유저의 캐릭터의 캐릭터설정정보 중 적어도 일부를 메모리(120)에 저장할 수 있다. According to another embodiment, the controller 130 may store at least a portion of character setting information of the first user's character in the memory 120 based on the first user's play result on the stage.

예를 들어 제어부(130)는 제1유저가 스테이지를 성공한 경우에 한해 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 메모리(120)에 저장할 수 있다. 또는 예를 들어 제어부(130)는 제1유저가 스테이지 최초 시도에 성공한 경우에 한해 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 메모리(120)에 저장할 수 있고, 그에 따라 최초 시도에 실패하고 두번째 시도에 성공하였을 때에는 저장하지 않을 수 있다.For example, the controller 130 may store character setting information of a first user character in the memory 120 only when the first user succeeds in a stage. Alternatively, for example, the controller 130 may store the character setting information of the first user's character in the memory 120 only when the first user succeeds in the first stage attempt, and accordingly, the first attempt fails and the second attempt succeeds. When done, it may not be saved.

이와 같이 임시캐릭터를 이용하여 제2유저가 스테이지를 플레이할 수 있다. In this way, the second user can play the stage using the temporary character.

그리고 제어부(130)는 제2유저가 임시캐릭터를 이용한 플레이결과를 제2유저의 플레이결과로 저장하지 않을 수 있다. 그에 따라 제2유저가 스테이지를 플레이하여 다음의 게임 단계로 나아가고자 한다면 제2유저는 자신의 캐릭터의 캐릭터설정정보를 변경한 이후 스테이지를 플레이해야 한다.Also, the control unit 130 may not store the result of the second user's play using the temporary character as the result of the second user's play. Accordingly, if the second user wants to advance to the next game stage by playing the stage, the second user must play the stage after changing the character setting information of his or her character.

이를 위해 실시예에 따르면, 제어부(130)는 제2유저가 임시캐릭터를 이용하여 스테이지를 성공하면 임시캐릭터와 제2유저 캐릭터를 비교하는 비교정보를 제공할 수 있다. 이때 비교의 대상이 되는 제2유저의 캐릭터는 임시캐릭터가 이용되었던 스테이지와 동일한 스테이지를 플레이하는데 이용되었던 캐릭터이며, 해당 스테이지를 플레이하는데 이용되었던 캐릭터가 복수 개이면 가장 최근에 이용되었던 캐릭터이거나 제2유저에 의해 선택된 캐릭터일 수 있다.To this end, according to the embodiment, the controller 130 may provide comparison information for comparing the temporary character with the second user's character when the second user succeeds in a stage using the temporary character. At this time, the character of the second user to be compared is a character used to play the same stage as the stage where the temporary character was used, and if there are a plurality of characters used to play the stage, the character used most recently or the second user character used to play the stage. It may be a character selected by the user.

예를 들어 제어부(130)는 임시캐릭터 및 제2유저 캐릭터 각각을 구성하는 캐릭터설정정보를 한 화면에 표시되도록 제공함으로써 제2유저가 자신이 보유한 캐릭터와 임시캐릭터 간의 차이를 인지하도록 할 수 있고, 또한 제2유저로 하여금 어떤 부분이 부족하여 실패하였는지를 학습할 수 있도록 한다.For example, the controller 130 provides character setting information constituting each of the temporary character and the second user character to be displayed on one screen so that the second user can recognize the difference between the character he/she possesses and the temporary character, In addition, it allows the second user to learn which part has failed due to lack.

관련하여 도 4에서 도시된 바와 같이 제어부(130)는 각 캐릭터(200, 300)의 캐릭터설정정보를 비교표(400)로서 제공할 수 있다. 비교표(400)는 양 캐릭터(200, 300)의 캐릭터설정정보 중에서 차이가 나는 항목의 값만을 나열할 수 있으나, 공통되는 항목의 값도 나열할 수 있다.In relation to FIG. 4 , the control unit 130 may provide character setting information of each character 200 or 300 as a comparison table 400 . The comparison table 400 can list only the values of different items among the character setting information of the two characters 200 and 300, but can also list the values of common items.

또한 제어부(130)는 비교정보를 제공할 때 수치적 비교가 가능하다면, 도 4에서 도시된 바와 같이 가장 값의 차이가 큰 항목(450)을 하이라이트하여 표시해줌으로써 제2유저로 하여금 제2유저 캐릭터와 임시캐릭터 간의 차이를 직관적으로 이해할 수 있도록 도와줄 수 있다.In addition, when providing comparison information, if numerical comparison is possible, the control unit 130 highlights and displays an item 450 having the largest value difference as shown in FIG. It can help you intuitively understand the difference between and temporary characters.

아울러 실시예에 따르면 제어부(130)는 임시캐릭터를 이용하여 제2유저가 스테이지를 플레이하고 난 이후 게임상품을 추천할 수 있다.In addition, according to the embodiment, the controller 130 may recommend a game product after the second user plays the stage by using the temporary character.

이때 '게임상품'은 캐릭터설정정보를 구성하는 항목들의 값을 변경시킬 수 있는 아이템으로서, 예를 들어, 재료 패키지 등이 될 수 있다. 해당 아이템을 캐릭터에 적용하면 스킬, 능력치, 레벨 등이 향상되거나 해당 아이템을 스테이지 플레이 시 캐릭터가 이용할 수 있다, At this time, the 'game product' is an item capable of changing the values of items constituting the character setting information, and may be, for example, a material package. If the item is applied to the character, the skill, stat, level, etc. can be improved or the character can use the item during stage play.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(130)는 임시캐릭터를 이용하여 제2유저가 스테이지를 성공시켰을 때 게임상품을 추천할 수 있다. 따라서 제2유저가 임시캐릭터를 이용하여 스테이지를 플레이하였음에도 불구하고 실패하였을 때 제어부(130)는 게임상품을 추천하지 않을 수 있다.According to another embodiment, the controller 130 may recommend a game product when the second user successfully completes a stage using a temporary character. Therefore, when the second user fails despite playing the stage using the temporary character, the controller 130 may not recommend the game product.

실시예에 따르면 제어부(130)는 제2유저의 캐릭터설정정보 및 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천할 수 있다.According to the embodiment, the controller 130 may recommend a game product based on the character setting information of the second user and the character setting information of the temporary character.

관련하여 임시캐릭터의 캐릭터설정정보의 값으로 저장되어 있으나 제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보의 값으로 저장되지 않은 값에 관한 게임상품을 추천해줄 수 있다.In this regard, it is possible to recommend a game product related to a value that is stored as the character setting information value of the temporary character but not stored as the character setting information value of the second user character.

일 실시예에 따르면, 제어부(130)는 제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 값 중에 임시캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 값과 가장 큰 차이가 나는 항목을 변경시키기 위한 아이템을 게임상품으로 추천해줄 수 있다.According to an embodiment, the controller 130 converts an item for changing an item having the largest difference from a value constituting character setting information of a temporary character among values constituting character setting information of a second user character to a game product. can recommend

예를 들어 각 캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 값 중 능력치에서 공격력의 값이 가장 큰 차이가 나면, 제어부(130)는 공격력을 향상시킬 수 있는 아이템을 추천해줄 수 있다. 또는 예를 들어 각 캐릭터의 캐릭터설정정보를 구성하는 값 중 특정 아이템의 개수가 큰 차이가 나면 제어부(130)는 해당 아이템을 추천해줄 수 있다.For example, if there is the largest difference between the value of attack power in the ability value among the values constituting the character setting information of each character, the controller 130 may recommend an item capable of improving the attack power. Alternatively, for example, if there is a large difference in the number of specific items among the values constituting the character setting information of each character, the controller 130 may recommend the corresponding item.

또 다른 실시예에 따르면 제어부(130)는 임시캐릭터의 직업, 레벨, 능력치 또는 스킬 등을, 변경 또는 향상시키기 위한 게임상품을 추천해줄 수 있다.According to another embodiment, the controller 130 may recommend game products for changing or improving the temporary character's job, level, ability level, or skill.

예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 임시캐릭터(300)의 레벨이 9이고, 제2유저 캐릭터(200)의 레벨이 7이면, 도 5에서 도시된 바와 같이 레벨 두 단계를 빠르게 향상시키는데 도움이 되는 아이템(510)을 추천해줄 수 있다. For example, as shown in FIG. 4, if the level of the temporary character 300 is 9 and the level of the second user character 200 is 7, as shown in FIG. 5, it is helpful to quickly improve two levels. It is possible to recommend an item 510 to be.

다른 실시예에 따르면 제어부(130)는 임시캐릭터가 보유한 아이템의 레벨을 향상시키거나, 해당 아이템의 능력치 또는 스킬 등을 강화시킬 수 있는 게임상품을 추천해줄 수 있다.According to another embodiment, the controller 130 may improve the level of an item possessed by the temporary character or recommend a game product capable of enhancing the ability value or skill of the corresponding item.

예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 임시캐릭터(300)가 보유한 아이템인 '환상의검'으로 제2유저 캐릭터(200)의 보유 아이템인 '투지의검'을 강화시키기 위해 도 5에서 도시된 바와 같이 아이템(520)을 추천해줄 수 있다. For example, as shown in FIG. 4, in order to strengthen the 'sword of fighting spirit', an item possessed by the second user character 200, with the 'fantasy sword', an item possessed by the temporary character 300, shown in FIG. As such, the item 520 may be recommended.

다른 실시예에 따르면 제어부(130)는 임시캐릭터 보유 아이템 중에서 제2유저 보유 아이템이 아닌 아이템을 식별하거나 또는 임시캐릭터 보유 아이템 중에서 제2유저 보유 아이템의 개수보다 많은 아이템을 식별하여, 식별된 아이템을 게임상품으로서 추천할 수 있다.According to another embodiment, the control unit 130 identifies items other than the second user's possession items from among the temporary character's possession items or identifies more items than the number of second user's possession items among the temporary character's possession items, and selects the identified items. It can be recommended as a game product.

예를 들어 도 4에서 도시된 바와 같이 제2유저 캐릭터(200)가 보유하고 있지 못하면서 임시캐릭터(300)가 보유하고 있는 아이템인 '장화'(530)를, 도 5에서 도시된 바와 같이 추천할 수 있다. For example, as shown in FIG. 4, the 'boots' 530, which is an item possessed by the temporary character 300, which is not possessed by the second user character 200, can be recommended as shown in FIG. can

즉 도 5에서 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 스테이지 성공을 위한 게임상품을 여러 개 추천해줄 수 있다. That is, as shown in FIG. 5 , the controller 130 may recommend several game products for stage success.

또한 제어부(130)는 추천 가능한 복수 개의 게임상품 중에서 적어도 일부를 선정하여 제2유저에게 추천할 수 있다. 예를 들어 제어부(130)는 추천 가능한 복수 개의 아이템 중에서, 제2유저가 구매하였을 때 임시캐릭터의 캐릭터설정정보와 가장 근접한 값을 갖게 하는 아이템을 선정하여 추천할 수 있다. 또한 예를 들어 제어부(130)는 추천 가능한 복수 개의 아이템 중에서, 과거 타 유저에게 추천되었을 때 가장 구매율이 높았던 아이템을 선정하여 추천할 수 있다.In addition, the controller 130 may select at least some of a plurality of recommendable game products and recommend them to the second user. For example, the controller 130 may select and recommend an item having a value closest to the character setting information of the temporary character when the second user purchases it from among a plurality of recommendable items. Also, for example, the controller 130 may select and recommend an item with the highest purchase rate when recommended to other users in the past from among a plurality of recommendable items.

이와 같이 추천된 게임상품을 제2유저가 구매하고 제2유저 캐릭터에 아이템을 적용함으로써 제2유저는 자신이 보유한 캐릭터와 제1유저 캐릭터 간의 차이를 메꿀 수 있고 보다 수월하게 스테이지를 성공시킬 수 있다.In this way, by purchasing the recommended game product and applying the item to the second user character, the second user can fill the gap between the character he has and the first user character, and can more easily complete the stage. .

이와 같이 추천된 게임상품을 제2유저가 구매하면 제어부(130)는 제1유저 및 제2유저 중 적어도 하나에게 보상을 제공할 수 있다. 보상은 게임에서 사용가능한 재화, 포인트, 쿠폰, 아이템 등이 될 수 있다. 따라서 예를 들어, 제2유저가 추천된 상품을 구매하면 제어부(130)는 제1유저에게 소정의 아이템을 지급해주거나, 제2유저에게 소정의 포인트를 지급할 수 있다.When the second user purchases the game product recommended as described above, the controller 130 may provide a reward to at least one of the first user and the second user. The reward may be goods, points, coupons, items, and the like usable in the game. Accordingly, for example, when a second user purchases a recommended product, the controller 130 may provide a predetermined item to the first user or a predetermined point to the second user.

다시 도 1로 돌아와서, 캐릭터 제공 장치(100)는 입출력부(140)를 포함할 수 있다. 입출력부(140)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 캐릭터 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(140)는 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.Returning to FIG. 1 , the character providing device 100 may include an input/output unit 140 . The input/output unit 140 may include an input unit for receiving an input from a game user and an output unit for displaying information such as a job performance result or a state of the character providing device 100 . For example, the input/output unit 140 may include an operation panel for receiving a game user's input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(140)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of inputs, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the input/output unit 140 is not limited thereto and may include a configuration supporting various input/output.

실시예에 따르면, 입력부는 게임 유저로부터 게임 진행 시 게임 조작에 관한 입력을 수신할 수 있으며, 임시캐릭터 제공에 따라 유저가 해당 임시캐릭터를 선택하여 게임을 플레이할지 여부 등에 관한 조작을 입력 받을 수도 있다. 또한, 출력부는 게임 유저의 조작에 따른 연산의 결과를 출력하여 제공할 수 있다.According to the embodiment, the input unit may receive an input from a game user regarding game manipulation during game play, and may receive an input of manipulation regarding whether or not to play the game by selecting the temporary character according to provision of the temporary character. . In addition, the output unit may output and provide a result of an operation according to a game user's manipulation.

한편, 도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 6에 도시된 캐릭터 제공 방법은 도 1 내지 도 5에 도시된 캐릭터 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 5에 도시된 캐릭터 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 6에 도시된 실시예에 따른 캐릭터 제공 방법에도 이용될 수 있다.Meanwhile, FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to an exemplary embodiment. The character providing method shown in FIG. 6 includes steps of time-sequential processing in the character providing apparatus 100 shown in FIGS. 1 to 5 . Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above with respect to the character providing device 100 shown in FIGS. 1 to 5 can also be used in the character providing method according to the embodiment shown in FIG. 6 .

도 6에서 도시된 바와 같이 캐릭터 제공 장치(100)는 제1유저가 제1유저 캐릭터를 이용하여 스테이지를 플레이함에 따라 플레이결과와 함께 유저캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장할 수 있다(S610).As shown in FIG. 6 , the character providing apparatus 100 may store the character setting information of the user character along with the play result as the first user plays the stage using the first user character (S610).

예를 들어 캐릭터 제공 장치(100)는 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를, 제1유저가 스테이지를 성공한 경우에 한해 저장할 수 있다.For example, the character providing device 100 may store character setting information of a first user's character only when the first user succeeds in a stage.

한편 캐릭터 제공 장치(100)는 스테이지에서의 제2유저의 플레이이력에 기초하여(S620) 임시캐릭터를 제2유저에게 제공할 수 있다(630). Meanwhile, the character providing device 100 may provide a temporary character to the second user based on the second user's play history on the stage (S620) (S630).

예를 들어 캐릭터 제공 장치(100)는 제2유저 플레이이력으로서 실패횟수가, 소정의 조건인 '2회 이상'을 만족하면, 제2유저에게 임시캐릭터를 제공할 것을 결정할 수 있다. For example, the character providing device 100 may determine to provide a temporary character to the second user when the number of failures as the second user's play history satisfies a predetermined condition of 'two or more times'.

이와 같이 임시캐릭터를 제공받음에 따라 제2유저가 스테이지를 플레이하였을 때 스테이지를 성공하면(S640), 캐릭터 제공 장치(100)는 제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 임시캐릭터의 캐릭터설정정보를 항목별로 비교하는 비교정보를 제공할 수 있다 (S650).In this way, when the second user plays the stage as the temporary character is provided and the stage is successful (S640), the character providing device 100 sets the character setting information of the second user character and the character setting information of the temporary character as items. Comparison information for each comparison may be provided (S650).

그리고 캐릭터 제공 장치(100)는 제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천할 수 있다 (S660). 이때 단계S650를 생략하고 캐릭터 제공 장치(100)는 게임상품을 추천할 수 있다.Further, the character providing device 100 may recommend a game product based on the character setting information of the second user character and the character setting information of the temporary character (S660). At this time, step S650 may be omitted and the character providing device 100 may recommend a game product.

이와 같이 추천된 게임상품을 제2유저가 구매하면(S670), 캐릭터 제공 장치(100)는 제1유저 및 제2유저 중 적어도 하나에게 보상을 제공할 수 있다 (S680). 그에 따라 제2유저로 하여금 임시캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하고 그에 따라 추천된 게임상품의 구매를 유도할 수 있다.When the second user purchases the game product recommended in this way (S670), the character providing device 100 may provide a reward to at least one of the first user and the second user (S680). Accordingly, it is possible to induce the second user to play the game using the temporary character and purchase the recommended game product accordingly.

또한 제2유저는 임시캐릭터로 스테이지를 플레이하여 성공하더라도, 게임에서 다음 단계로 나아가기 위해서는 자신이 보유한 캐릭터로 해당 스테이지를 플레이하고 성공해야 하는데, 추천된 게임상품을 구매하고 캐릭터에 적용함으로써 스테이지 성공률을 높일 수 있다. In addition, even if the second user successfully plays a stage with a temporary character, in order to advance to the next stage in the game, they must play the stage with their own character and succeed. By purchasing recommended game products and applying them to the character, the stage success rate can increase

상술된 바에 실시예에 따른 캐릭터 제공 방법에 따르면, 스테이지 실패에 따른 게임에 대한 유저의 부정적인 감정을 완화시키고, 스테이지 통과에 도움을 줄 수 있다.As described above, according to the method for providing a character according to an embodiment, it is possible to alleviate a user's negative emotions about a game due to a stage failure and help pass a stage.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments means software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or separated from additional components and '~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 캐릭터 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The character providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 6 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. In this case, instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, a computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile memory implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한, 도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 캐릭터 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.In addition, the character providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 6 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . In addition, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

따라서 도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 캐릭터 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the character providing method according to the embodiments described with reference to FIG. 6 may be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. A computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components are connected to each other using various buses and may be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process commands within the computing device, for example, to display graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input/output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples include instructions stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and/or multiple buses may be used along with multiple memories and memory types as appropriate. Also, the processor may be implemented as a chipset comprising chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of a non-volatile memory unit or a collection thereof. Memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장 장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.Also, the storage device may provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component that includes such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other components, such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, flash memory, or other semiconductor memory device or device array of the like.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art to which the above-described embodiments belong can easily transform into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .

100: 캐릭터 제공 장치
110: 통신부 120: 메모리
130: 제어부 140: 입출력부
100: Character providing device
110: communication unit 120: memory
130: control unit 140: input/output unit

Claims (16)

스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 메모리; 및
상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 제어부를 포함하는, 캐릭터 제공 장치.
a memory for storing character setting information of a first user character on the stage; and
and a control unit providing a temporary character based on the character setting information to a second user who wants to play the stage.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 스테이지에서의 제2유저의 플레이이력에 기초하여 상기 임시캐릭터를 제공하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and providing the temporary character based on the play history of the second user on the stage.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 스테이지에서의 제2유저의 실패횟수에 기초하여 상기 임시캐릭터를 제공하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and providing the temporary character based on the number of failures of the second user in the stage.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 스테이지에서의 제1유저의 플레이결과에 기초하여 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 상기 메모리에 저장하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
and storing character setting information of a first user character in the memory based on a play result of the first user on the stage.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보를 항목별로 비교하는 비교정보를 제공하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A character providing device that provides comparison information for comparing character setting information of a second user character and character setting information of the temporary character for each item.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A character providing device that recommends a game product based on the character setting information of a second user character and the character setting information of the temporary character.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 임시캐릭터를 이용하여 상기 제2유저가 상기 스테이지를 성공하면 상기 제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
If the second user succeeds in the stage using the temporary character, a game product is recommended based on the character setting information of the second user's character and the character setting information of the temporary character.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천하되, 추천된 게임상품을 상기 제2유저가 구매하면 제1유저 및 제2유저 중 적어도 하나에게 보상을 제공하는, 캐릭터 제공 장치.
According to claim 1,
The control unit,
A game product is recommended based on the character setting information of the second user's character and the character setting information of the temporary character, and when the second user purchases the recommended game product, a reward is given to at least one of the first user and the second user. Provided, a character providing device.
캐릭터 제공 장치가 캐릭터를 제공하는 방법으로서,
스테이지에서의 제1유저 캐릭터의 캐릭터설정정보를 저장하는 단계; 및
상기 캐릭터설정정보에 기초한 임시캐릭터를, 상기 스테이지를 플레이하고자 하는 제2유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
As a method for a character providing device to provide a character,
storing character setting information of a first user character on a stage; and
and providing a temporary character based on the character setting information to a second user who wants to play the stage.
제9항에 있어서,
상기 제2유저에게 제공하는 단계는,
상기 스테이지에서의 제2유저의 플레이이력에 기초하여 상기 임시캐릭터를 제공하는 단계를 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
According to claim 9,
The step of providing the second user,
and providing the temporary character based on the play history of the second user in the stage.
제9항에 있어서,
상기 제2유저에게 제공하는 단계는,
상기 스테이지에서의 제2유저의 실패횟수에 기초하여 상기 임시캐릭터를 제공하는 단계를 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
According to claim 9,
The step of providing the second user,
and providing the temporary character based on the number of failures of the second user in the stage.
제9항에 있어서,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보를 항목별로 비교하는 비교정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
According to claim 9,
The method further comprising providing comparison information for comparing character setting information of a second user character and character setting information of the temporary character for each item.
제9항에 있어서,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천하는 단계를 더 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
According to claim 9,
and recommending a game product based on the character setting information of a second user character and the character setting information of the temporary character.
제9항에 있어서,
제2유저 캐릭터의 캐릭터설정정보 및 상기 임시캐릭터의 캐릭터설정정보에 기초하여 게임상품을 추천하되, 추천된 게임상품을 상기 제2유저가 구매하면 제1유저 및 제2유저 중 적어도 하나에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는, 캐릭터 제공 방법.
According to claim 9,
A game product is recommended based on the character setting information of the second user's character and the character setting information of the temporary character, and when the second user purchases the recommended game product, a reward is given to at least one of the first user and the second user. A method of providing a character, further comprising the step of providing.
제9항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 9 is recorded. 캐릭터 제공 장치에 의해 수행되며, 제9항에 기재된 캐릭터 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a character providing device and stored in a medium to perform the character providing method according to claim 9.
KR1020210122378A 2021-09-14 2021-09-14 Apparatus and method for providing character KR20230039278A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210122378A KR20230039278A (en) 2021-09-14 2021-09-14 Apparatus and method for providing character

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210122378A KR20230039278A (en) 2021-09-14 2021-09-14 Apparatus and method for providing character

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230039278A true KR20230039278A (en) 2023-03-21

Family

ID=85801270

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210122378A KR20230039278A (en) 2021-09-14 2021-09-14 Apparatus and method for providing character

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230039278A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8771075B2 (en) Method for providing on-line game which systematically maintains monster's aggro points against player character and system thereof
JP6505928B1 (en) Computer program and computer device
JP6375351B2 (en) Program and game system
KR20230164624A (en) Apparatus and method for providing item
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
KR102513761B1 (en) Apparatus and method for providing random item
KR20230039278A (en) Apparatus and method for providing character
KR102318580B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR102617196B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR20230040574A (en) Apparatus and method for adjusting difficulty level of game
KR102623948B1 (en) Method for providing reward and apparatus for the same
JP2020054780A (en) Computer program and computer device
US20230127685A1 (en) Gameplay roulette
KR102648238B1 (en) Method for transaction and apparatus thereof
KR102491121B1 (en) Method and apparatus for providing game
KR102312417B1 (en) Apparatus and method for providing game
KR20230081190A (en) Apparatus and method for providing comparison data
US20230121618A1 (en) Reactions of failed attempts during points of gameplay
KR102005858B1 (en) Apparatus and method for providing game
JP7235535B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR20240070826A (en) Apparatus and method for providing game guide information
KR20230103303A (en) Apparatus and method for providing game information
JP2018068960A (en) Program and game system
KR20210037235A (en) Method and apparatus for providing game
KR20240028861A (en) Apparatus and method for controlling game character