KR20230016855A - 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법 및 장치 - Google Patents

인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법에 관한 것이다. 메시지 관리 방법은 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신하는 단계, 신규 메시지를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송하는 단계 및 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING MESSAGES ON INSTANT MESSAGING APPLICATION}
본 개시는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 구체적으로, 수신된 신규 메시지를 확인할 수 없거나 신규 메시지에 응답하여 대화를 이어 나갈 수 없는 상황에서 대기 메시지를 전송하고, 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 어플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자와 대화방을 통해 다양한 메시지를 주고받을 수 있다.
대부분의 인스턴트 메시징 어플리케이션에서는 사용자의 편의를 위해 읽지 않은 메시지가 포함된 대화방은 인지하기 쉽게 표시된다. 예를 들어, 읽지 않은 메시지가 포함된 대화방은 대화방 목록 화면의 상단에 표시될 수 있으며, 읽지 않은 메시지의 수가 함께 표시될 수 있다.
한편, 사용자가 수신된 신규 메시지를 확인할 수 없거나, 신규 메시지에 응답하여 대화를 이어 나갈 수 없는 상황에서, 상대방에게 이와 같은 상황을 알리기 위해 메시지를 보내야 하는 경우가 있다. 이러한 경우, 사용자가 대화방에 진입하여 메시지를 보내면 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리되기 때문에, 추후에 해당 메시지가 포함된 대화방을 구분하기 어렵다는 문제점이 있다. 또한, 실제로는 신규 메시지를 인지하지 못했음에도 신규 메시지가 포함된 대화방에 진입한 경우 곧바로 해당 메시지가 읽은 메시지로 처리되어, 추후 이를 인지하기 어렵다는 문제점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법은, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신하는 단계, 신규 메시지를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송하는 단계 및 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기 메시지는 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 사용자가 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 디스플레이 상에 대화방 목록을 표시하는 단계를 더 포함하고, 대기 메시지는 사용자가 대화방 목록에 포함된 대화방을 선택하는 것에 기초하여 전송된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 신규 메시지는 푸시 알림 형태로 디스플레이 상에 표시되고, 대기 메시지는 사용자가 푸시 알림과 함께 표시되는 대기 메시지 메뉴를 선택하는 것에 기초하여 전송된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기 메시지는 사용자가 제1 미리 정의된 시간 내에 대화방에 진입하지 않는 경우, 자동으로 전송된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 다른 사용자와 과거 대화 이력이 있는 경우에 대기 메시지가 자동으로 전송된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 대기 메시지 자동 전송이 취소되고, 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 대기 메시지를 전송하는 단계는, 복수의 대기 메시지 템플릿을 디스플레이 상에 표시하는 단계, 사용자가 복수의 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택하는 단계 및 사용자의 선택에 응답하여, 선택된 대기 메시지 템플릿을 다른 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 신규 메시지를 수신한 이후에 대화방에 진입하는 단계 및 대화방에의 진입 시점부터 제2 미리 정의된 시간 동안 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계를 더 포함하고, 제2 미리 정의된 시간 동안 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 사용자가 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 신규 메시지는 대화방 내의 마지막 메시지로부터 제3 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 신규 메시지를 수신하기 전에 대화방에 진입하는 단계 및 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시한 이후 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않는 것에 응답하여, 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 동적 변화는 이미지 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 터치 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나에 기초하여 감지된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않더라도 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 신규 메시지를 수신하기 전에 대화방에 진입하는 단계 및 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시한 이후 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하기 전까지 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 신규 메시지는 대화방 내의 마지막 메시지로부터 제3 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 신규 메시지를 수신하기 전에 대화방에 진입하는 단계 및 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율 이상 스크롤하는 것에 응답하여, 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 메시지 관리 방법은 대기 메시지를 전송한 후 제4 미리 정의된 시간 내에 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에 신규 메시지와 연관된 안내를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말은 통신부, 디스플레이, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신하고, 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시하고, 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송하고, 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 처리하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자가 수신된 신규 메시지를 확인할 수 없거나 신규 메시지에 응답하여 대화를 이어 나갈 수 없는 상황에서 대기 메시지를 전송하고, 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지함으로써, 확인하지 않은 메시지 또는 응답해야 할 메시지를 쉽게 인식할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 수신된 신규 메시지를 확인할 수 없거나 신규 메시지에 응답하여 대화를 이어 나갈 수 없는 상황에서 대기 메시지를 자동으로 전송함으로써, 대화 상대방에게 사용자의 상황을 알릴 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자가 신규 메시지가 포함된 대화방에 진입했더라도, 신규 메시지를 인지하지 못한 것으로 판단되는 경우, 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지함으로써 추후 사용자가 해당 메시지를 쉽게 인식할 수 있으며, 대화 상대방에게도 사용자가 메시지를 인지했는지 여부에 대한 정확한 정보를 제공할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(“통상의 기술자”라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 대기 메시지 전송 방법의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기 메시지를 전송하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내에서 대기 메시지를 전송하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 또는 VoIP 그룹 통화 기능을 지원하여 사용자 계정 간의 음성 통화 및/또는 영상 통화가 수행될 수 있다. 또한, 하나 이상의 사용자 계정뿐만 아니라 하나 이상의 봇 계정이 대화방과 연관되거나 대화방에 포함될 수 있으며, 봇 계정은 대화방 내에서 사용자 계정과 동일 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다. 봇 계정 또는 사용자 계정은 하나 이상의 대화방과 연관되거나 포함될 수 있다. 또한, 대화방은 사용자 계정과 봇 계정만이 포함된 1:1 대화방 또는 봇 계정이 포함된 그룹 대화방일 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 계정은, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하는 사용자를 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 인스턴트 메시징 또는 인스턴트 메시징이 가능한 대화방을 이용하는 사용자는, 인스턴트 어플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '대기 메시지'는 사용자가 신규 메시지를 확인할 수 없는 상황 또는 신규 메시지에 응답하여 대화를 이어 나갈 수 없는 상황임을 상대방에게 알리기 위한 메시지를 지칭할 수 있다. 대기 메시지가 전송되는 경우, 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있다. 또한, 대기 메시지는 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다.
본 개시에서, '디스플레이'는 컴퓨팅 장치와 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치에 의해 제어되거나 컴퓨팅 장치로부터 제공된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자와 연관된 사용자 단말은 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자(예, Brown)로부터 신규 메시지를 수신할 수 있다. 여기서, 신규 메시지는 사용자가 확인한 기존 대화의 메시지가 아닌 아직 확인하지 못한 새로운 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말은 신규 메시지(또는 신규 메시지와 연관된 정보)를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 신규 메시지의 수신에 응답하여, 대화방 목록 화면에서 신규 메시지가 포함된 대화방에 신규 메시지의 수 및/또는 최신 신규 메시지의 내용을 표시하는 방식으로 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말은 신규 메시지의 수신을 알리는 푸시 알림 형태로 신규 메시지를 표시하거나, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 아이콘에 신규 메시지의 수를 표시하는 방식으로 신규 메시지를 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자 단말은 사용자가 신규 메시지가 포함된 대화방 내에 진입한 경우, 또는 사용자가 신규 메시지 수신 전에 해당 대화방에 진입해 있었던 경우, 대화방 내에서 신규 메시지의 내용을 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제4 동작(110, 120, 130, 140)을 통해 다른 사용자(예, Brown)에게 대기 메시지를 전송할 수 있다. 제1 동작(110)은 사용자가 대화방 목록에서 대기 메시지를 전달하고 싶은 상대방이 포함된 대화방을 선택하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방 목록에서 Brown으로부터 신규 메시지가 2개 수신된 것을 확인하고, 대화방에 진입하지 않고 대화방 관련 메뉴에 진입하기 위해 해당 대화방 영역을 길게 터치(또는 우클릭 등)하여 선택(112)할 수 있다.
제2 동작(120)은 사용자가 대화방 관련 메뉴에서 “대기 메시지 보내기” 메뉴를 선택하는 것을 나타내는 예시이다. 도시된 바와 같이, 대화방 관련 메뉴는 “대기 메시지 보내기”, “숨기기”, “알림 끄기”, “대화방 고정” 및 “삭제”를 포함할 수 있다. 사용자는 대화방 관련 메뉴 중 “대기 메시지 보내기”를 터치 입력 등으로 선택(122)하여, 다른 사용자(Brown)에게 대기 메시지를 보내기 위한 메뉴로 이동할 수 있다.
제3 동작(130)은 사용자가 대기 메시지 보내기 메뉴에서 화면에 표시된 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택하여, 다른 사용자(Brown)에게 대기 메시지를 전송하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 대기 메시지 보내기 메뉴는 복수의 대기 메시지 템플릿과 사용자가 대기 메시지를 직접 작성하기 위한 “직접 입력” 메뉴를 포함할 수 있다. 사용자는 복수의 대기 메시지 템플릿 중 “회의 중입니다.”를 터치 입력 등으로 선택(132)하여, 다른 사용자(Brown)에게 “회의 중입니다.”라는 문구를 포함한 대기 메시지를 전송할 수 있다.
제4 동작(140)은 사용자가 다른 사용자(Brown)에게 대기 메시지를 전송한 후의 대화방 목록이 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 사용자가 다른 사용자(Brown)에게 대기 메시지를 전송하더라도 그 이전에 수신된 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있다. 또한, 다른 사용자(Brown)와 연관된 사용자 단말에 표시되는 대화방 화면에서는 사용자가 다른 사용자(Brown)의 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 대기 메시지는 다른 사용자(Brown)와 연관된 다른 사용자 단말에서 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 대기 메시지는 메시지 배경 색상, 메시지 테두리, 글자 색상, 글자체 등이 일반 메시지와 다르게 표시될 수 있다. 다른 예시에서, 대기 메시지는 시스템 메시지로 표시될 수 있다. 또 다른 예시에서, 대기 메시지는 대기 메시지임을 알리는 문구, 도형, 아이콘 등과 함께 표시될 수 있다.
도 1에는 사용자가 대기 메시지를 직접 선택하여 전송하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 대기 메시지는 특정 조건이 만족되는 경우, 자동으로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 미리 정의된 시간 내에 사용자가 신규 메시지를 읽지 않는 경우, 대기 메시지가 자동으로 전송될 수 있다. 이 경우, 모든 대화방에서 대기 메시지가 자동으로 전송되거나, 사용자가 미리 지정한 대화방에서 대기 메시지가 자동으로 전송되거나, 사용자가 지정한 조건을 만족하는 대화방에서 대기 메시지가 자동으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 광고성 메시지에 대해서는 대기 메시지가 자동으로 전송되지 않도록 설정하거나, 과거 대화 이력이 있는 대화방에서 대기 메시지가 자동으로 전송되도록 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 신규 메시지가 대화방 내의 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지 또는 읽은 메시지로 처리된 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지인 경우에 대기 메시지가 자동으로 전송될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 제공 등과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신되는 메시지 전송 요청, 대기 메시지 전송 요청, 메시지 읽음 처리 요청 등에 대응하는 정보를 제공하거나 대응하는 처리를 수행할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 대기 메시지 전송 요청과 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(230)은 수신된 대기 메시지 전송 요청과 연관된 데이터에 기초하여, 대기 메시지와 연관된 데이터를 대기 메시지의 수신자와 연관된 사용자 단말에 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 정보 처리 시스템(230)은 신규 메시지를 수신한 사용자 단말로부터 수신된 메시지 읽음 처리 요청과 연관된 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 메시지 읽음 처리 요청과 연관된 데이터에 기초하여, 메시지 읽음 처리와 연관된 데이터를 신규 메시지 송신한 사용자 단말에 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 대기 메시지 전송 요청과 연관된 데이터 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 신규 메시지와 연관된 데이터 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 이미지 센서, 근접 센서, 터치 센서, 조도 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 메시지 관리 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션 및/또는 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
메시지 관리 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 대기 메시지의 전송을 요청하는 사용자의 입력을 수신하여. 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서(314)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 신규 메시지 판단부(410), 읽음 처리 여부 결정부(420), 대기 메시지 전송부(430) 등을 포함할 수 있다. 프로세서는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자(또는 다른 사용자와 연관된 사용자 단말)로부터 신규 메시지를 수신할 수 있으며, 신규 메시지(또는 신규 메시지와 연관된 정보)를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
신규 메시지 판단부(410)는 메시지가 신규 메시지인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 신규 메시지 판단부(410)는 사용자가 확인한 메시지가 아닌 사용자가 아직 확인하지 못한 새로운 메시지(즉, 읽음 처리가 되지 않은 메시지)를 신규 메시지로 판단할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 신규 메시지 판단부(410)는 신규 메시지가 기존 대화의 대답이 아닌 새로운 대화의 메시지인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 신규 메시지 판단부(410)는 대화방 내에서 처음으로 수신된 메시지, 대화방 내의 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간(예를 들어, 4시간 등)이 경과된 후 수신된 메시지 또는 읽은 메시지로 처리된 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간(예를 들어, 3시간 등)이 경과된 후 수신된 메시지를 기존 대화의 대답이 아닌 새로운 대화의 메시지로 판단할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 신규 메시지 판단부(410)는 수신된 메시지가 광고성 메시지인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, '광고' 또는 'ad' 등 광고임을 인식할 수 있는 문구를 포함하는 메시지, 대량으로 발송하는 메시지, 친구가 아닌 사용자로부터의 메시지, 상업적 계정으로부터의 메시지, 광고 메시지로 신고 당한 계정으로부터의 메시지 등은 광고성 메시지로 판정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대기 메시지가 자동으로 전송될 조건(예: 미리 정의된 시간동안 사용자가 메시지를 읽지 않는 경우 또는 사용자가 지정한 조건을 만족하는 경우 등)을 만족하더라도, 신규 메시지가 기존 대화의 대답인 경우(즉, 새로운 대화의 메시지가 아닌 경우), 광고성 메시지인 경우 등에는 대기 메시지가 자동으로 전송되지 않을 수 있다. 또한, 읽지 않은 메시지로 유지될 조건(예: 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않는 조건 등)을 만족하더라도, 광고성 메시지인 경우 등에는 읽은 메시지로 처리될 수 있다.
읽음 처리 여부 결정부(420)는 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 지 또는 읽은 메시지로 처리할 지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 대기 메시지 전송 요청에 응답하여 사용자 단말의 프로세서가 대기 메시지를 전송한 경우 또는 사용자 단말의 프로세서가 자동으로 대기 메시지를 전송한 경우, 읽음 처리 여부 결정부(420)는 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 읽음 처리 여부 결정부(420)는 사용자가 대화방에 진입하여 신규 메시지를 확인할 수 있는 상태라도, 대화방 진입 시점부터 미리 정의된 시간동안 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하고, 이후에 읽음 처리 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 시간(예를 들어, 10분) 내에 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단되는 경우(예: 대기 메시지가 아닌 후속 메시지를 전송한 경우, 미리 정의된 시간 동안 대화방 화면을 계속 표시하고 있으며 사용자 단말의 동적 변화가 감지된 경우, 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율(예를 들어, 화면 크기의 30%) 이상 스크롤한 경우 등), 읽음 처리 여부 결정부(420)는 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다. 이 경우, 읽음 처리 여부 결정부(420)는 정보 처리 시스템 또는 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말로 신규 메시지 읽음 처리 요청을 전송할 수 있다. 반면, 미리 정의된 시간 동안 사용자가 메시지를 읽지 않은 것으로 판단되는 경우(예: 후속 메시지를 전송하지 않거나 대기 메시지만 전송한 경우, 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않은 경우, 미리 정의된 시간 동안 대화방을 이탈한 경우, 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율 미만으로 스크롤한 경우 등), 읽음 처리 여부 결정부(420)는 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 읽음 처리 여부 결정부(420)는 사용자의 대화방 진입 시점에 사용자 단말에서만 임시로 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리하고 미리 정의된 시간 동안 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서는 읽지 않은 메시지로 유지(정보 처리 시스템 또는 다른 사용자 단말로 메시지 읽음 처리 요청을 전송하지 않음)한 다음, 미리 정의된 시간 경과 후 읽음 처리 여부를 다시 결정할 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 시간 동안 사용자가 메시지를 읽은 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말 내에서 메시지 읽음 처리를 유지하고, 정보 처리 시스템 또는 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말로 신규 메시지 읽음 처리 요청을 전송할 수 있다. 다른 예로, 미리 정의된 시간 동안 사용자가 메시지를 읽지 않은 것으로 판단되는 경우, 사용자 단말 내에서 메시지 읽음 처리를 취소하고, 읽지 않은 메시지로 분류할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 읽음 처리 여부 결정부(420)는 사용자 단말이 신규 메시지를 수신하기 전부터 대화방에 진입(사용자 단말에 해당 대화방의 대화 내용이 표시되는 상태)한 상태에서, 신규 메시지가 수신되어 디스플레이 상에 표시되더라도 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 예를 들어, 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시한 이후 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않거나, 사용자가 대기 메시지를 전송하거나, 사용자가 후속 메시지를 전송하지 않거나 또는 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율 이상으로 스크롤하지 않는 경우, 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 사용자 단말의 동적 변화는 이미지 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 터치 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나에 기초하여 감지될 수 있다.
대기 메시지 전송부(430)는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송할 수 있다. 대기 메시지는 일반 메시지와는 다른 타입의 메시지로 분류되어 일반 메시지와 다르게 취급/표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 신규 메시지가 포함된 대화방에 진입하여 대기 메시지를 전송하더라도 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 분류될 수 있다. 또한, 대기 메시지는 사용자 단말 및/또는 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 대기 메시지 전송부(430)는 대기 메시지의 전송을 요청하는 사용자의 입력에 응답하여 대기 메시지를 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 대기 메시지 자동 전송 조건을 만족하는 경우, 대기 메시지 전송부(430)는 사용자의 입력 없이도 대기 메시지를 자동으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미리 정의된 시간 내에 대화방에 진입하지 않는 경우, 신규 메시지를 보낸 다른 사용자와의 과거 대화 이력이 있는 경우 등에는 대기 메시지 전송부(430)가 자동으로 대기 메시지를 전송할 수 있다. 대기 메시지가 자동으로 전송될 조건은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 대기 메시지가 자동으로 전송될 조건을 만족하더라도 신규 메시지가 광고성 메시지로 판정되는 경우, 대기 메시지가 자동으로 전송되지 않거나 대기 메시지 자동 전송이 취소될 수 있다. 추가로, 광고성 메시지로 판정된 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리될 수 있다.
도 4에서 도시한 프로세서(314)의 내부 구성은 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 도시한 내부 구성 외 다른 구성을 추가로 포함할 수 있으며, 일부 구성이 생략될 수도 있다. 예를 들어, 신규 메시지 판단부(410)가 생략되는 경우, 새롭게 수신된 모든 메시지를 신규 메시지로 상정하여 대기 메시지 전송 단계 및/또는 읽음 처리 여부 결정 단계가 수행될 수 있다. 다른 예로, 대기 메시지 전송부(430)가 생략되는 경우, 대기 메시지 전송 단계는 생략될 수 있으며, 읽음 처리 여부 결정 과정이 수행될 수 있다. 또한, 도 4에서 프로세서(314)의 내부 구성을 기능별로 구분하여 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다. 신규 메시지 판단부(410), 읽음 처리 여부 결정부(420) 및 대기 메시지 전송부(430)는 구분되어 상술되었으나, 이는 발명의 이해를 돕기 위한 것으로서, 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 대기 메시지를 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제3 동작(510, 520, 530)을 통해 다른 사용자(예, Brown)에게 대기 메시지를 전송할 수 있다. 제1 동작(510)은 다른 사용자로부터 수신된 신규 메시지가 사용자 단말의 디스플레이 상에 상단바 알림(512) 형태로 표시된 상태에서, 사용자가 대기 메시지 메뉴(514)를 선택하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 상단바 알림(512)에서 Brown으로부터 신규 메시지가 수신된 것을 확인하고, 대화방에 진입하지 않고 대기 메시지를 전송하기 위해, 대기 메시지 메뉴(514)를 터치 입력 등을 통해 선택할 수 있다.
제2 동작(520)은 사용자가 대기 메시지 메뉴(514)를 선택하는 것에 응답하여, 대기 메시지 입력 필드(522)가 화면에 표시되는 예시이다. 이 경우, 사용자는 대기 메시지 입력 필드(522)에 다른 사용자에게 전송할 대기 메시지를 입력할 수 있다. 제3 동작(530)은 사용자가 대기 메시지 입력 필드(522)에 다른 사용자에게 전송한 문구인 "죄송합니다. 지금은 연락할 수 없습니다. 추후에 다시 연락드리겠습니다."를 입력한 예시를 나타낸다. 사용자는 작성된 대기 메시지를 다른 사용자에게 전송하기 위해 "전송" 버튼(532)을 터치 입력 등을 통해 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 정보 처리 시스템에 수신인과 대기 메시지 문구를 포함하는 대기 메시지 전송 요청을 전송할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자는 대기 메시지 메뉴(514)를 선택하면 표시되는 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택하여 대기 메시지를 전송할 수 있다.
사용자가 상술한 절차에 따라 대기 메시지를 전송하는 경우, 다른 사용자로부터 수신한 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있으며, 사용자 단말에서 읽지 않은 메시지가 있음을 알리는 표시가 유지될 수 있다. 예를 들어, 신규 메시지의 수신을 알리는 상단바 알림(512) 등이 그대로 유지될 수 있다. 추가적으로, 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서도 사용자가 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시될 수 있다. 도 5에는 다른 사용자로부터 수신된 신규 메시지가 상단바 알림(512) 형태로 표시되는 것으로 도시되었지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 다른 사용자로부터 수신된 신규 메시지는 푸시 알림 형태로 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내에서 대기 메시지를 전송하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제4 동작(610, 620, 630, 640)을 통해 다른 사용자(예, Brown)에게 대기 메시지를 전송할 수 있다. 제1 동작(610)은 사용자가 다른 사용자로부터 신규 메시지(612)를 수신하는 것에 응답하여, 메시지 타입을 대기 메시지로 선택한 후, 대화방에서 대기 메시지를 작성한 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자와 함께 포함된 대화방에서 신규 메시지(612)를 확인한 후, 바로 응답이 어려운 경우, "죄송합니다. 현재는 연락할 수 없습니다. 추후에 다시 연락드리겠습니다."와 같은 문구를 작성하고, 대기 메시지 전송 버튼(614)을 터치 입력 등을 선택함으로써, 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택하여 대기 메시지를 전송할 수 있다.
제2 동작(620)은 사용자가 다른 사용자에게 대기 메시지(622)를 전송한 후의 사용자 단말에서 표시되는 대화방 화면을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 대기 메시지(622)는 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 대기 메시지(622)는 테두리가 점선으로 표시될 수 있다.
제3 동작(630)은 사용자가 다른 사용자(Brown)와의 대화방에서 이탈하여 대화방 목록이 표시되는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자가 신규 메시지를 확인한 경우라도, 대기 메시지가 전송되면 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있으며, 사용자 단말에서 읽지 않은 메시지가 있음을 알리는 표시가 유지될 수 있다. 예를 들어, 대화방 목록에서 대기 메시지를 전송한 대화방에 표시된 읽지 않은 메시지의 수(예: 숫자 2)가 그대로 유지될 수 있다.
제4 동작(640)은 다른 사용자(Brown)의 사용자 단말에서 사용자가 전송한 대기 메시지(642)가 표시되는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자가 신규 메시지를 확인한 경우라도, 대기 메시지가 전송되면 신규 메시지는 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있다. 예를 들어, 대화방 화면에서 신규 메시지와 함께 '읽지 않음'이라는 문구가 표시될 수 있다. 또한, 대기 메시지(642)는 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다.
추가적으로, 사용자가 대기 메시지를 다른 사용자에게 전송한 후 미리 정의된 시간(예를 들어, 6시간, 1일 등) 내에 사용자가 후속 메시지를 전송하지 않는 경우, 프로세서는 사용자 단말의 디스플레이 상에 신규 메시지와 연관된 안내를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 푸시 알림 형태로 '대기 메시지를 전송한 후, 응답하지 않은 신규 메시지가 있습니다.' 라는 문구를 표시할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 제1 동작 내지 제3 동작(710, 720, 730)을 통해 특정 조건이 만족되는 경우, 신규 메시지가 읽지 않은 메시지로 유지될 수 있다. 제1 동작(710)은 사용자가 다른 사용자(예, Brown)로부터 신규 메시지(712)를 수신하고, 대화방 화면에 신규 메시지(712)가 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 신규 메시지(712)가 수신된 이후에 해당 대화방에 진입하여 신규 메시지(712)가 표시되거나, 사용자가 해당 대화방 화면을 이미 표시하고 있는 상태에서 신규 메시지(712)가 수신되어 신규 메시지(712)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다.
제2 동작(720)은 사용자가 미리 정의된 시간 내 대화방에서 이탈하여, 신규 메시지(712)를 읽지 않은 메시지로 유지하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 대화방 목록 화면에서 대화방에 표시된 읽지 않은 메시지의 수(예: 숫자 2)가 그대로 유지될 수 있다. 제3 동작(730)은 신규 메시지(712)를 전송한 다른 사용자(Brown)와 연관된 다른 사용자 단말에서 사용자(Choco)가 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 다른 사용자 단말의 대화방 화면에서, 신규 메시지와 함께 '읽지 않음'이라는 문구가 표시될 수 있다.
도 7에서는 사용자가 신규 메시지(712)가 수신된 이후 미리 정의된 시간 내에 대화방을 이탈하는 경우, 신규 메시지(712)를 읽지 않은 메시지로 유지하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자가 대화방에 진입한 후 미리 정의된 시간 동안 신규 메시지(712)를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말은 미리 정의된 시간 동안의 사용자 또는 사용자 단말의 동작에 기초하여 메시지 읽음 처리 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자가 대기 메시지 전송하거나, 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않거나, 사용자가 미리 정의된 시간 내 대화방에서 이탈하는 경우, 신규 메시지(712)를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 여기서, 사용자 단말의 동적 변화는 이미지 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 터치 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나에 기초하여 감지될 수 있다. 반면, 사용자가 신규 메시지(712)의 후속 메시지를 전송하거나 광고성 메시지로 판정되면, 사용자 단말은 신규 메시지(712)를 읽은 메시지로 처리할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법(800)을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 방법(800)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신함으로써 개시될 수 있으며(S810), 프로세서는 신규 메시지를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S820). 예를 들어, 프로세서는 신규 메시지의 수신에 응답하여, 대화방 목록 화면에서 신규 메시지가 포함된 대화방에 신규 메시지의 수 및/또는 최신 신규 메시지의 내용을 표시하는 방식으로 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 신규 메시지의 수신을 알리는 상단바 알림 형태, 푸시 알림 형태 등으로 신규 메시지를 표시하거나, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 아이콘에 신규 메시지의 수를 표시하는 방식으로 신규 메시지를 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자 단말은 사용자가 신규 메시지가 포함된 대화방 내에 진입한 경우, 또는 사용자가 신규 메시지 수신 전부터 해당 대화방에 진입해 있었던 경우, 대화방 내에서 신규 메시지의 내용을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송할 수 있다(S830). 대기 메시지는 사용자 단말 및/또는 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시될 수 있다. 대기 메시지가 전송되는 것에 응답하여, 프로세서는 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다(S840). 또한, 대기 메시지가 발송되는 경우, 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 사용자가 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 상에서 대화방 목록이 표시되고, 대기 메시지는 사용자가 대화방 목록에 포함된 대화방을 선택하는 것에 기초하여 전송될 수 있다. 다른 실시예에서, 신규 메시지는 푸시 알림 형태로 디스플레이 상에 표시되고, 대기 메시지는 사용자가 푸시 알림과 함께 표시되는 대기 메시지 메뉴를 선택하는 것에 기초하여 전송될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자가 복수의 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택함으로써 선택된 대기 메시지 템플릿을 다른 사용자에게 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 대기 메시지를 전송한 후 미리 정의된 시간 내에 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 프로세서는 디스플레이 상에 신규 메시지와 연관된 안내를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 푸시 알림 형태로 '대기 메시지를 전송한 후, 응답하지 않은 신규 메시지가 있습니다.' 라는 문구를 표시할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법(900)을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 방법(900)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신함으로써 개시될 수 있으며(S910), 프로세서는 신규 메시지를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S920). 예를 들어, 프로세서는 신규 메시지의 수신에 응답하여, 대화방 목록 화면에서 신규 메시지가 포함된 대화방에 신규 메시지의 수 및/또는 최신 신규 메시지의 내용을 표시하는 방식으로 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 신규 메시지의 수신을 알리는 상단바 알림 형태, 푸시 알림 형태 등으로 신규 메시지를 표시하거나, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 아이콘에 신규 메시지의 수를 표시하는 방식으로 신규 메시지를 표시할 수 있다.
그 후, 프로세서는 미리 정의된 시간 내에 사용자가 대화방에 진입했는지 여부를 판단할 수 있다(S930). 일 실시예에서, 미리 정의된 시간 내에 사용자가 대화방에 진입한 경우, 방법(900)은 종료될 수 있다. 다른 실시예에서, 미리 정의된 시간 내에 사용자가 대화방에 진입하지 않은 경우, 프로세서는 대화방을 통해 다른 사용자에게 대기 메시지를 자동으로 전송할 수 있다(S940). 이 경우, 모든 대화방에서 대기 메시지를 자동으로 전송하거나, 사용자가 미리 지정한 대화방에서 대기 메시지를 자동으로 전송하거나, 사용자가 지정한 조건을 만족하는 대화방에서 대기 메시지를 자동으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자와 과거 대화 이력이 있는 경우에 대기 메시지가 자동으로 전송될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 대기 메시지 자동 전송을 취소하고, 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다.
일 실시예에서, 신규 메시지가 대화방 내의 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지 또는 읽은 메시지로 처리된 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지인 경우에, 프로세서는 미리 정의된 시간 내에 사용자가 대화방에 진입하지 않으면 대기 메시지를 자동으로 전송할 수 있다.
도 10는 본 개시의 일 실시예에 따른 메시지 관리 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 방법(1000)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서가 다른 사용자와의 대화방에 진입함으로써 개시될 수 있다(S1010). 이후, 프로세서는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신할 수 있으며(S1020), 프로세서는 신규 메시지를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S1030).
그 후, 프로세서는 신규 메시지의 수신에 따라 곧바로 읽음 처리를 하지 않고, 특정 조건을 만족하는지 여부에 따라 신규 메시지의 읽음 처리 여부를 결정할 수 있다(S1040). 일 실시예에서, 프로세서는 조건을 만족하지 않는 것으로 판정하는 경우, 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다(S1060). 예를 들어, 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시한 이후 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않는 것에 응답하여, 프로세서는 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 여기서, 사용자 단말의 동적 변화는 이미지 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 터치 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나에 기초하여 감지될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 신규 메시지를 디스플레이 상에 표시한 이후 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하기 전까지 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지할 수 있다. 여기서, 신규 메시지는 대화방 내의 마지막 메시지로부터 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 조건을 만족하는 것으로 판정하는 경우, 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다(S1050). 예를 들어, 사용자가 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율 이상 스크롤하는 것에 응답하여, 프로세서는 신규 메시지를 메시지로 처리할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 프로세서는 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않더라도 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리할 수 있다.
도 8 내지 도 10에는 대기 메시지 전송, 대기 메시지 자동 전송, 그리고 신규 메시지 읽지 않음 처리가 각각 별도의 절차로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 모두 함께 사용되거나, 일부가 함께 사용될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 제1 동작
112: 대화방 영역을 길게 터치하여 선택
120: 제2 동작
122: "대기 메시지 보내기"를 터치 입력 등으로 선택
130: 제3 동작
132: "회의 중입니다."를 터치 입력 등으로 선택
140: 제4 동작

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신하는 단계;
    상기 신규 메시지를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 대화방을 통해 상기 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계
    를 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대기 메시지는 상기 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 일반 메시지와 시각적으로 다르게 표시되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 상기 사용자가 상기 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 대화방 목록을 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 대기 메시지는 사용자가 상기 대화방 목록에 포함된 상기 대화방을 선택하는 것에 기초하여 전송되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서
    상기 신규 메시지는 푸시 알림 형태로 상기 디스플레이 상에 표시되고,
    상기 대기 메시지는 사용자가 상기 푸시 알림과 함께 표시되는 대기 메시지 메뉴를 선택하는 것에 기초하여 전송되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대기 메시지는 사용자가 제1 미리 정의된 시간 내에 상기 대화방에 진입하지 않는 경우, 자동으로 전송되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다른 사용자와 과거 대화 이력이 있는 경우에 상기 대기 메시지가 자동으로 전송되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 상기 대기 메시지 자동 전송이 취소되고, 상기 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 대기 메시지를 전송하는 단계는,
    복수의 대기 메시지 템플릿을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    사용자가 상기 복수의 대기 메시지 템플릿 중 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 사용자의 선택에 응답하여, 선택된 대기 메시지 템플릿을 상기 다른 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  10. 제1항에 있어서
    상기 신규 메시지를 수신한 이후에 상기 대화방에 진입하는 단계; 및
    상기 대화방에의 진입 시점부터 제2 미리 정의된 시간 동안 상기 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 미리 정의된 시간 동안 상기 다른 사용자와 연관된 다른 사용자 단말에서 상기 사용자가 상기 신규 메시지를 읽지 않은 것으로 표시되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 신규 메시지는 상기 대화방 내의 마지막 메시지로부터 제3 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지인, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 신규 메시지를 수신하기 전에 상기 대화방에 진입하는 단계; 및
    상기 신규 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시한 이후 상기 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않는 것에 응답하여, 상기 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계
    를 더 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 동적 변화는 이미지 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 터치 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나에 기초하여 감지되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 신규 메시지가 광고성 메시지인 것으로 판정되는 경우, 상기 사용자 단말의 동적 변화가 감지되지 않더라도 상기 신규 메시지는 읽은 메시지로 처리되는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 신규 메시지를 수신하기 전에 상기 대화방에 진입하는 단계; 및
    상기 신규 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시한 이후 상기 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하기 전까지 상기 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 유지하는 단계
    를 더 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 신규 메시지는 상기 대화방 내의 마지막 메시지로부터 제3 미리 정의된 시간이 경과된 후 수신된 메시지인, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 신규 메시지를 수신하기 전에 상기 대화방에 진입하는 단계; 및
    사용자가 상기 대화방의 대화 내용이 표시되는 화면을 미리 정의된 비율 이상 스크롤하는 것에 응답하여, 상기 신규 메시지를 읽은 메시지로 처리하는 단계
    를 더 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 대기 메시지를 전송한 후 제4 미리 정의된 시간 내에 상기 대화방에서 사용자가 후속 메시지를 전송하지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 신규 메시지와 연관된 안내를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 메시지 관리 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 사용자 단말로서,
    통신부;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자로부터 신규 메시지를 수신하고,
    상기 신규 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 대화방을 통해 상기 다른 사용자에게 대기 메시지를 전송하고,
    상기 신규 메시지를 읽지 않은 메시지로 처리하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
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