KR102654350B1 - 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역 출입 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역 출입 제어 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법에 관한 것이다. 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법은, 사용자 단말로부터 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신하는 단계, 특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신하는 단계 및 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여, 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하는 단계를 포함한다.

Description

블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역 출입 제어 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING ACCESS TO SPECIFIC AREA IN METAVERSE SPACE BASED ON BLOCKCHAIN-RECORDED DATA}
본 개시는 블록체인에 기록된 데이터를 기반으로 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 메타버스 사용자의 블록체인 기록 데이터가 포함된 메타버스 내 특정 공간에 대한 출입 요청을 수신하고, 출입 요청에 응답하여 메타버스 사용자의 특정 공간에 대한 출입 가능 여부를 판정하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 IoT, 클라우드, 인공지능 등 현실과 대응되는 가상의 세계, 즉 디지털 트윈이 구현되고 있으며. 팬데믹에 따른 사회적 거리두기로 인해 실내 활동이 증가함에 따라 비대면 서비스의 수요가 높아지고 있다. 이에 따라, 가상 세계에서 현실의 물리 제약을 벗어난 자유로운 디지털 세상, 즉, 메타버스 서비스에 대한 사람들의 관심 또한 증가하고 있다. 메타버스는 가상 공간에서 다양한 상호작용을 통해 커뮤니케이션하고 생활하는 가상 세계로서 온라인을 통해 사람들이 모이고 활동할 수 있는 플랫폼을 제공해주는 역할을 수행하고 있다.
한편, 메타버스 사용자가 증가하고, 메타버스 서비스가 제공하는 다양한 공간들이 제공되면서 메타버스 내 특정 공간을 출입하는 사용자를 제어할 필요성이 대두되고 있다. 그러나, 기존의 메타버스 사용자의 행동 제어 방법은 다른 사용자가 특정 사용자의 제약조건을 만족했는지 여부를 즉각적으로 확인할 수 없으며, 그 제약조건은 자유롭게 조정되기 어려웠다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 사용자의 공간 출입 제어 방법, 장치(시스템) 및 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법은, 사용자 단말로부터 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신하는 단계, 특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신하는 단계 및 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여, 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 조건은 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관되어 저장되고, 방법은, 특정 오브젝트와 연관되어 저장된 출입 조건을 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 오브젝트는 특정 영역으로의 출입과 연관된 속성값을 보유하고, 방법은, 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 아바타가 영역에 출입 가능하도록 속성값을 변경시키는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하는 단계는, 수신된 블록체인 기록 데이터가 특정 출입 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 단계 및 블록체인 기록 데이터가 출입 조건을 만족하는 경우, 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 조건은, 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 타입, 토큰과 연관된 체인(chain), 토큰의 소모 여부 또는 토큰의 보유 수량 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 조건이 특정 영역으로의 출입과 연관된 토큰이 소모되는 것으로 설정되고, 방법은, 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정하는 경우, 특정 블록체인 네트워크에 토큰이 소모되도록 트랜잭션을 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 블록체인 기록 데이터는, 사용자 계정과 연결된 전자 지갑과 연관된 블록체인 기록 데이터를 포함하고, 방법은, 사용자 단말로부터 사용자 계정과 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 조건은 특정 영역의 소유자에 의해 설정된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템은, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자 단말로부터 출입 조건이 설정된 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신하고, 특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신하고, 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여, 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법에 있어서, 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 출입하기 위한 출입 요청을 외부 장치로 전송하는 단계, 외부 장치로부터 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부에 대한 판정 결과를 수신하는 단계 및 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정된 경우, 특정 영역을 출입한 아바타를 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 요청을 외부 장치로 전송하는 단계는, 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하는지 여부를 판정하는 단계 및 아바타가 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우, 특정 영역에 대한 출입 요청을 외부 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 설정된 출입 조건은 특정 오브젝트와 연관되어 저장되고, 방법은, 특정 오브젝트와 연관되어 저장된 출입 조건을 외부 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 요청을 전송하기 이전에, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 메타버스 서비스의 사용자의 전자 지갑을 연결하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력에 응답하여, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 전자 지갑이 연결된 결과를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 출입 조건이 특정 영역으로의 출입과 연관된 토큰이 소모되는 것으로 설정되고, 방법은, 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정되어 토큰이 소모된 경우, 특정 블록체인 네트워크로부터 토큰과 연관된 정보를 수신하는 단계 및 토큰과 연관된 정보를 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 가능 여부 판단을 위해 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 활용함으로써, 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 다양한 출입 조건이 설정될 수 있고, 메타버스 공간 내 특정 영역으로의 출입이 효율적으로 제어될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우 해당 영역에 대한 출입 요청이 전송되며, 출입 조건을 충족시키는 경우 아바타가 해당 영역에 출입하도록 함으로써, 메타버스 공간 내의 간단한 행위만으로 출입 조건을 만족하는지 여부가 시각적, 즉각적으로 판단될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 메타버스 공간 내 특정 영역의 소유자는 자신의 소유 영역에 대한 출입 조건을 자유롭게 설정함으로써, 소유 영역에 출입 가능한 메타버스 서비스 사용자 계정의 아바타가 소유자가 원하는 대로 선별될 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션을 통해 메타버스 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건으로서 토큰이 소모되는 것으로 설정된 경우 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입과 연관된 오브젝트를 선택 및 배치하고, 출입 조건의 타입을 선택하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 개시에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '메타버스(metaverse)'는 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 2차원 또는 3차원 가상 공간을 지칭할 수 있다. 또한, '메타버스 플랫폼'은 메타버스 서비스를 구축하고 운영하는 시스템을 지칭할 수 있다. 이러한 '메타버스 플랫폼'은 가상 세계를 구축하고 관리하기 위한 가상 공간 서버, 가상 토큰 거래 및 경제 시스템, 콘텐츠 제작 및 유통 툴, 그리고 참여자들의 상호작용과 소통을 지원하는 소셜 네트워크 등 다양한 기능을 제공할 수 있다.
본 개시에서, '블록체인 기록 데이터'는 블록체인에 저장된 각 블록에 포함된 데이터를 지칭할 수 있다. 블록체인에 포함된 일련의 블록은 서로 다른 거래나 정보를 포함하고 있으며, 각 블록은 이전 블록과의 연결고리를 가질 수 있다. 이 과정에서, '블록체인 기록 데이터'는 각 블록에 기록될 수 있으며, 블록체인 네트워크 상의 모든 노드들에게 복제되어 저장될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)에서 동작하는 애플리케이션을 통해 메타버스 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 메타버스 공간(130)에 사용자 계정의 아바타(132) 및 오브젝트(134)가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타(132)가 메타버스 공간(130) 내 출입조건이 설정된 특정 영역에 출입하기 위한 출입 요청을 외부 장치로 전송할 수 있다. 이를 위해, 사용자(110)는 사용자 계정의 아바타(132)가 메타버스 공간(130)의 특정 영역에 출입하도록 하기 위하여 오브젝트(134)와 연관된 특정 행위를 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 아바타(132)가 메타버스 공간(130)의 특정 영역에 출입하도록 하기 위하여 사용자(110)는 사용자 계정의 아바타(132)를 오브젝트(134)의 앞으로 이동시킬 수 있다. 다른 예로서, 사용자 계정의 아바타(132)가 메타버스 공간(130)의 특정 영역에 출입하도록 하기 위하여 사용자(110)는 오브젝트(134)를 터치 또는 클릭함으로써 사용자 계정의 아바타(132)가 오브젝트와 상호작용하도록 할 수 있다. 그 후, 사용자 단말(120)은 사용자 계정의 아바타(132)가 오브젝트(134)와 연관된 특정 행위를 수행하였는지 여부를 판정하고, 특정 행위를 수행한 것으로 판정한 경우 출입 요청을 외부 장치(예: 출입 제어 시스템 등)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 외부 장치(예: 출입 제어 시스템 등)으로부터 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부에 대한 판정 결과를 수신하고, 특정 영역에 출입 가능하다고 판정된 경우, 특정 영역에 출입하는 사용자 계정의 아바타(132)를 출력할 수 있다. 이 경우, 출입 조건으로서 특정 영역으로 출입하기 위해 출입과 연관된 토큰이 소모되는 것으로 설정되는 경우, 사용자(110)가 보유한 토큰이 소모될 수 있으며, 사용자 단말(120)은 특정 블록체인 네트워크로부터 토큰과 연관된 정보를 수신하고, 토큰과 연관된 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 해당 토큰과 연관된 블록체인 네트워크로부터 사용자(110)가 보유한 토큰의 소모 수량 및 잔여 수량에 대한 정보를 수신하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메타버스 공간(130) 내 특정 영역에 대한 출입 조건은 오브젝트(134)와 연관되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 특정 영역에 대한 출입 조건은 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 타입, 토큰과 연관된 체인(chain), 토큰의 소모 여부 및/또는 토큰의 보유 수량 등을 포함할 수 있다. 이러한 출원 조건은 오브젝트(134)와 연관되어 저장되도록 설정될 수 있다. 또한, 오브젝트(134)와 연관되어 저장된 출입 조건은 출입 요청과 함께 외부 장치(예: 출입 제어 시스템 등)로 전송될 수 있다. 이에 대한 세부적인 내용은 도 7 및 도 8을 참조하여 후술된다.
일 실시예에 따르면, 오브젝트(134)는 메타버스 공간(130) 내 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 보유할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(134)는 출입 조건이 설정된 특정 영역에 대하여 사용자 계정의 아바타(132)가 출입하지 못하게 하는 속성값을 보유할 수 있다. 오브젝트의 속성값은 사용자 계정의 아바타(132)가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우 사용자 계정의 아바타(132)가 해당 영역에 출입 가능하도록 변경될 수 있다.
상술한 구성과 같이 메타버스 서비스 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간(130) 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우 해당 영역에 대한 출입 요청이 전송되며, 출입 조건을 충족시키는 경우 아바타가 해당 영역에 출입하도록 함으로써, 메타버스 공간(130) 내의 간단한 행위만으로 출입 조건을 만족하는지 여부가 시각적으로 및 즉각적으로 판단될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 메타버스 서비스를 제공하는 사용자의 단말을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어와 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 방법은, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 애플리케이션 등을 통해 메타버스 공간 내 특정 영역에 대하여 사용자 계정의 아바타의 출입을 제어하거나 대응하는 처리를 수행할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 메타버스 서비스를 제공하는 애플리케이션을 위한 코드 등)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 가능 여부 판정 결과 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 애플리케이션 등이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션 및/또는 프로그램과 연관된 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다.
애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 아바타가 상기 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우, 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 요청을 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)의 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자 단말(410)은 도 2의 사용자 단말(210)에 대응될 수 있으며, 출입 제어 시스템(420)은 도 2의 정보 처리 시스템(230)에 대응되거나 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)은 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 출입하기 위한 출입 요청(412)을 출입 제어 시스템(420)으로 전송할 수 있다. 이 경우, 출입 제어 시스템(420)은 메타버스 서비스를 제공하는 시스템에 포함되거나, 메타버스 서비스를 제공하는 시스템의 데이터를 관리/처리하는 별도의 독립된 시스템일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(410)은 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 해당 아바타가 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하는지 여부를 판정할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 단말(410)은 아바타가 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우, 출입 요청(412)을 출입 제어 시스템(420)으로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출입 제어 시스템(420)은 사용자 단말(410)의 출입 요청(412)에 응답하여, 블록체인 기록 데이터 요청(422)을 블록체인 네트워크(430)에 전송하고, 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터(432)를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 블록체인 기록 데이터(432)는 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연결된 전자 지갑과 연관된 블록체인 기록 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 블록체인 기록 데이터(432)는 메타버스 사용자 계정과 연결된 전자 지갑이 보유한 토큰에 대한 임의의 정보, 예를 들어 토큰의 타입, 잔고, 체인 등과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 도 4에 도시되지 않았으나 출입 제어 시스템(420)은 사용자 단말(410)로부터 메타버스 사용자 계정과 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출입 제어 시스템(420)은 수신된 블록체인 기록 데이터(432)에 기초하여 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정할 수 있다(424). 예를 들어, 출입 제어 시스템(420)은 수신된 블록체인 기록 데이터(432)가 메타버스 공간 내 특정 영역에 설정된 출입 조건을 만족하는지 여부를 판정하고, 블록체인 기록 데이터(432)가 출입 조건을 만족하는 경우 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정할 수 있다. 출입 조건은 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 타입, 토큰과 연관된 체인, 토큰의 소모 여부 또는 토큰의 보유 수량 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 해당 영역의 소유자에 의해 설정될 수 있다. 이에 대한 세부적인 내용은 도 7 및 8을 참조하여 후술된다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)은 출입 제어 시스템(420)으로부터 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 특정 영역에 출입이 가능한지 여부에 대한 판정 결과(426)를 수신할 수 있다. 해당 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정된 경우 특정 영역을 출입한 사용자 계정의 아바타가 사용자 단말(410)의 디스플레이 상에 출력되거나 표시될 수 있다. 반면, 해당 아바타가 특정 영역에 출입 불가능하다고 판정된 경우, 해당 아바타는 특정 영역에 출입할 수 없으며, 관련 정보(예: 출입 불가능하다고 판정된 이유, 충족하지 못한 조건 등)가 사용자 단말(410)의 디스플레이 상에 출력되거나 표시될 수 있다.
상술한 구성과 같이 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 가능 여부 판단을 위해 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 활용함으로써, 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 다양한 출입 조건이 설정될 수 있고, 아바타의 메타버스 공간 내 특정 영역으로의 출입이 효율적으로 제어될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건으로서 토큰이 소모되는 것으로 설정된 경우 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입을 제어하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)은 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 출입하기 위한 출입 요청(412)을 출입 제어 시스템(420)으로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출입 제어 시스템(420)은 사용자 계정의 아바타가 특정영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하기 위하여 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 잔고를 확인하기 위한 요청(421)을 블록체인 네트워크(430)에 전송하고, 해당 토큰의 잔고(434)를 수신할 수 있다. 이 경우, 토큰의 잔고는 메타버스 사용자 계정과 연결된 전자 지갑이 보유한 토큰의 잔고일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출입 제어 시스템(420)은 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정할 수 있다(424). 이를 위해, 출입 제어 시스템(420)은 수신된 토큰 잔고(434)를 기초로 아바타의 특정 영역으로의 출입 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 출입 제어 시스템(420)은 해당 사용자의 전자 지갑이 특정 영역의 출입과 연관된 토큰을 보유하고 있는지 여부, 설정된 출입 조건에서 요구하는 토큰의 소모 수량 이상의 잔고를 보유하고 있는지 여부 등을 판정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(410)은 출입 제어 시스템(420)으로부터 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 특정 영역에 출입이 가능한지 여부에 대한 판정 결과(426)를 수신할 수 있다. 해당 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정된 경우 특정 영역을 출입한 사용자 계정의 아바타가 사용자 단말(410)의 디스플레이 상에 출력되거나 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출입 제어 시스템(420)은 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 특정 영역의 출입과 연관된 토큰이 소모되도록 하는 트랜잭션(428)을 블록체인 네트워크(430)에 전송할 수 있다. 블록체인 네트워크(430)는 트랜잭션(428)에 응답하여 해당 사용자 계정과 연결된 전자 지갑이 보유한 토큰을 차감하고 토큰과 연관된 정보(436)를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 블록체인 네트워크(430)는 차감 후 토큰 잔고를 사용자 단말(410)로 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 이와 달리, 차감 후 토큰 잔고는 출입 제어 시스템(420)에 제공되어, 사용자 단말(410)이 메타버스 공간 내에서 차감 후 토큰 잔고를 확인할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입과 연관된 오브젝트를 선택 및 배치하고, 출입 조건의 타입을 선택하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 동작 및 제2 동작(610, 620)을 통해 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입과 연관된 오브젝트가 메타버스 공간 내에 배치될 수 있다.
제1 동작(610)은 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입과 연관된 오브젝트가 선택 및 배치되는 예시를 나타낸다. 오브젝트는 메타버스 공간 내 특정 영역에 대하여 출입 조건을 설정할 권한이 있는 자(예: 메타버스 공간 내 특정 영역의 소유자 등)에 의해 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 메타버스 공간 내 특정 영역의 소유자 단말의 디스플레이 일 측에 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입과 연관된 오브젝트를 선택할 수 있는 영역(612)이 출력될 수 있다. 오브젝트를 선택할 수 있는 영역(612)은 오브젝트의 종류 및 형태를 선택할 수 있는 영역, 크기를 설정할 수 있는 영역, 위치를 설정할 수 있는 영역, 선택된 오브젝트 회전 및/또는 반전시킬 수 있는 영역 등을 포함할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 텍스트, 워드 아트(word art) 및/또는 각종 테마(예: 오피스, 파티룸, 크리스마스 등)와 연관된 오브젝트를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 메타버스 상에서 구현될 수 있는 임의의 종류 및 형태의 오브젝트가 포함될 수 있다. 또한, 선택된 오브젝트(614)는 메타버스 공간 내 배치될 수 있다.
제2 동작(620)은 출입 조건의 타입을 선택하는 예시를 나타낸다. 출입 조건의 타입을 선택하는 영역(622)은 오브젝트 설정 버튼(624)을 선택함으로써 출력될 수 있다. 출입 조건의 타입은 출입 조건이 설정된 메타버스 공간의 특정 영역을 출입과 관련된 토큰의 타입과 연관된 NFT Door(ERC 721), NFT Door(Move VM), FT Door(ERC 20), ZEM Door, Token Door 및 기타 API call, Interact with ZEP Script 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 토큰 타입이 포함될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다. 메타버스 공간 내 특정 영역에 대하여 출입 조건을 설정할 권한이 있는 자(예: 메타버스 공간 내 특정 영역의 소유자 등)는 제1 동작 및 제2 동작(710, 720) 중 적어도 하나를 통해 특정 영역의 출입 조건을 설정할 수 있다.
제1 동작(710)은 출입 조건의 타입(711)을 NFT Door(ERC 721)로 선택했을 때 출입 조건을 설정하는 예시를 나타낸다. NFT Door(ERC 721)는 ERC 721 표준의 NFT(Non-Fungible Token) 보유자만이 출입할 수 있도록 하며, 출입 조건으로서 화면에 표시될 이름(712), 토큰과 관련된 체인(713), 컨트랙트 주소(714), 필요한 토큰의 최소 수량(715), 트리거 범위(716), 트리거 방법(717)이 설정될 수 있다. 여기서, 트리거는 아바타가 해당 특정 공간에 출입하기 위한 특정 행위를 지칭할 수 있다.
제2 동작(720)은 출입 조건의 타입(721)을 NFT Door(Move VM)로 선택했을 때 출입 조건을 설정하는 예시를 나타낸다. NFT Door(Move VM)는 무브 가상 머신(Move VM)과 관련된 NFT 보유자만이 출입할 수 있도록 하며, 출입 조건으로서 화면에 표시될 이름(722), 토큰과 관련된 체인(723), 크리에이터 주소(724), 컬렉션 명칭(725), 토큰의 명칭(726), 트리거 범위(727), 트리거 방법(728)이 설정될 수 있다. 여기서, 트리거는 아바타가 해당 특정 공간에 출입하기 위한 특정 행위를 지칭할 수 있다.
도 7에서 도시된 출입 조건은 일 예시로서 이에 한정되지 않으며, 다양한 출입 조건이 설정될 수 있다. 또한, 출입 조건 중 일부가 생략되거나 선택적으로 입력되도록 설정될 수 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따라 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 조건을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다. 메타버스 공간 내 특정 영역에 대하여 출입 조건을 설정할 권한이 있는 자(예: 메타버스 공간 내 특정 영역의 소유자 등)는 제1 동작 내지 제3 동작(810, 820, 830) 중 적어도 하나를 통해 특정 영역의 출입 조건을 설정할 수 있다.
제1 동작(810)은 출입 조건의 타입(811)을 FT Door(ERC 20)로 선택했을 때 출입 조건을 설정하는 예시를 나타낸다. FT Door(ERC 20)는 ERC 20 표준의 FT(Fungible Token) 보유자만이 출입할 수 있도록 하며, 출입 조건으로서 화면에 표시될 이름(812), 토큰과 관련된 체인(813), 컨트랙트 주소(814), 필요한 토큰의 최소 수량(815), 트리거 범위(816), 트리거 방법(817)이 설정될 수 있다. 여기서, 트리거는 아바타가 해당 특정 공간에 출입하기 위한 특정 행위를 지칭할 수 있다.
제2 동작(820)은 출입 조건의 타입(821)을 NFT Door로 선택했을 때 출입 조건을 설정하는 예시를 나타낸다. NFT Door는 해당 공간을 출입하기 위하여 해당 공간의 소유자에게 토큰을 기부하도록 하며, 출입 조건으로서 화면에 표시될 이름(822), 해당 공간의 소유자에게 보내는 메시지(823), 토큰의 타입(824), 토큰의 소모 수량(825), NFT Door의 ID(826), 트리거 범위(827), 트리거 방법(828)이 설정될 수 있다. 여기서, 트리거는 아바타가 해당 특정 공간에 출입하기 위한 특정 행위를 지칭할 수 있다. 또한, 이미 토큰을 사용하여 출입한 경우, 추가 토큰을 사용하지 않고 특정 공간을 출입할 수 있도록 설정될 수 있다.
제3 동작(830)은 출입 조건의 타입(831)을 ZEM Door로 선택했을 때 출입 조건을 설정하는 예시를 나타낸다. ZEM Door는 해당 공간을 출입하기 위하여 해당 공간의 소유자에게 메타버스 서비스 내 재화(예: ZEM 등)를 기부하도록 하며, 출입 조건으로서 화면에 표시될 이름(832), 해당 공간의 소유자에게 보내는 메시지(833), 재화(예: ZEM 등)의 소모 수량(834), ZEM Door의 ID(835), 트리거 범위(836), 트리거 방법(837)이 설정될 수 있다. 여기서, 트리거는 아바타가 해당 특정 공간에 출입하기 위한 특정 행위를 지칭할 수 있다. 또한, 이미 재화(예: ZEM 등)를 사용하여 출입한 경우, 추가 재화를 사용하지 않고 특정 공간을 출입할 수 있도록 설정될 수 있다.
도 8에서 도시된 출입 조건은 일 예시로서 이에 한정되지 않으며, 다양한 출입 조건이 설정될 수 있다. 또한, 출입 조건 중 일부가 생략되거나 선택적으로 입력되도록 설정될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법(900)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 방법(900)은 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(334))에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 사용자 단말로부터 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신함으로써 개시될 수 있다(S910). 일 실시예에서, 출입 조건은 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관되어 저장될 수 있고, 프로세서는 특정 오브젝트와 연관되어 저장된 출입 조건을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 출입 조건은 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 타입, 토큰과 연관된 체인, 토큰의 소모 여부 또는 토큰의 보유 수량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 출입 조건은 특정 영역의 소유자에 의해 설정될 수 있다.
그런 다음, 프로세서는 특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신할 수 있다(S920). 일 실시예에서, 블록체인 기록 데이터는 사용자 계정과 연결된 전자 지갑과 연관된 블록체인 기록 데이터를 포함하고, 프로세서는 사용자 단말로부터 사용자 계정과 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
마지막으로, 프로세서는 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여, 사용자 계정의 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정할 수 있다(S930). 일 실시예에서, 프로세서는 수신된 블록체인 기록 데이터가 특정 출입 조건을 만족하는지 여부를 판정할 수 있고, 블록체인 기록 데이터가 출입 조건을 만족하는 경우 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 오브젝트는 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 보유할 수 있고, 프로세서는 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 아바타가 특정 영역에 출입 가능하도록 속성값을 변경할 수 있다. 또한, 출입 조건이 특정 영역으로의 출입과 연관된 토큰이 소모되는 것으로 설정될 수 있고, 프로세서는 아바타가 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우 특정 블록체인 네트워크에 토큰이 소모되도록 하는 트랜잭션을 전송할 수 있다.
도 9에서 도시한 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서는 각 단계의 순서가 바뀌거나, 일부 단계가 반복 수행되거나, 일부 단계가 생략되거나, 일부 단계가 추가될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 방법(1000)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(314))에 의해 수행될 수 있다. 방법(1000)은 메타버스 서비스의 사용자 계정의 아바타가 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 출입하기 위한 출입 요청을 외부 장치(예: 출입 제어 시스템, 정보 처리 시스템 등)로 전송함으로써 개시될 수 있다(S1010).
일 실시예에서, 프로세서는 아바타가 메타버스공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 아바타가 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행하는지 여부를 판정하고, 아바타가 특정 행위를 수행한 것으로 판정된 경우, 특정 영역에 대한 출입 요청을 외부 장치로 전송할 수 있다. 또한, 출입 조건은 특정 오브젝트와 연관되어 저장될 수 있고, 프로세서는 특정 오브젝트와 연관되어 저장된 출입 조건을 외부 장치로 전송할 수 있다.
그런 다음, 프로세서는 외부장치로부터 아바타가 특정 영역에 출입이 가능한지 여부에 대한 판정 결과를 수신할 수 있다(S1020). 마지막으로, 프로세서는 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정된 경우, 특정 영역을 출입한 아바타를 출력할 수 있다(S1030). 일 실시예에서, 출입 조건이 특정 영역의 출입과 연관된 토큰이 소모되는 것으로 설정될 수 있고, 프로세서는 아바타가 특정 영역에 출입 가능하다고 판정되어 토큰이 소모된 경우 특정 블록체인 네트워크로부터 토큰과 연관된 정보를 수신하고, 토큰과 연관된 정보를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 출입 요청을 전송하기 이전에 메타버스 서비스의 사용자 계정과 메타버스 서비스의 사용자의 전자 지갑을 연결하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 응답하여 메타버스 서비스의 사용자 계정과 전자 지갑이 연결된 결과를 출력할 수 있다. 이렇게 출력된 결과는 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다.
도 10에서 도시한 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서는 각 단계의 순서가 바뀌거나, 일부 단계가 반복 수행되거나, 일부 단계가 생략되거나, 일부 단계가 추가될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자
120: 사용자 단말
130; 메타버스 공간
132: 사용자 계정의 아바타
134: 오브젝트

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 블록체인 기록 데이터 기반 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 메타버스 공간 내 출입 조건이 설정된 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신하는 단계;
    상기 출입 조건을 수신하는 단계;
    특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신된 블록체인 기록 데이터 및 상기 출입 조건에 기초하여, 상기 사용자 계정의 아바타가 상기 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 상기 특정 블록체인 네트워크에 상기 특정 영역으로의 출입과 연관된 토큰이 소모되도록 하는 트랜잭션을 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 출입 요청은,
    상기 사용자 계정과 연관된 아바타가 상기 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행한 것으로 판정하는 것에 응답하여 전송되고,
    상기 출입 조건은,
    상기 특정 영역의 소유자에 의해 설정되고,
    상기 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관되어 저장되고,
    상기 토큰이 소모되는 것으로 설정되고,
    상기 특정 오브젝트는,
    상기 출입 조건 및 상기 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 보유하고,
    상기 방법은,
    상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능하도록 상기 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 블록체인 기록 데이터에 기초하여 상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하는 단계는,
    상기 수신된 블록체인 기록 데이터가 상기 출입 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 블록체인 기록 데이터가 상기 출입 조건을 만족하는 경우, 상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정하는 단계를 포함하는,
    메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출입 조건은,
    상기 특정 영역의 출입과 연관된 토큰의 타입, 상기 토큰과 연관된 체인(chain), 상기 토큰의 소모 여부 또는 상기 토큰의 보유 수량 중 적어도 하나를 포함하는, 메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 블록체인 기록 데이터는,
    상기 사용자 계정과 연결된 전자 지갑과 연관된 블록체인 기록 데이터를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 계정과 상기 전자 지갑을 연결하기 위한 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 공간 내 특정 영역의 출입 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항, 제4항 내지 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 정보 처리 시스템으로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    사용자 단말로부터 출입 조건이 설정된 메타버스 공간 내 특정 영역에 대한 출입 요청을 수신하고,
    상기 출입 조건을 수신하고,
    특정 블록체인 네트워크로부터 메타버스 서비스의 사용자 계정과 연관된 블록체인 기록 데이터를 수신하고,
    상기 수신된 블록체인 기록 데이터 및 상기 출입 조건에 기초하여, 상기 사용자 계정의 아바타가 상기 특정 영역에 출입이 가능한지 여부를 판정하고,
    상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 상기 특정 블록체인 네트워크에 상기 특정 영역으로의 출입과 연관된 토큰이 소모되도록 하는 트랜잭션을 전송하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 출입 요청은,
    상기 사용자 계정과 연관된 아바타가 상기 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관된 특정 행위를 수행한 것으로 판정하는 것에 응답하여 전송되고,
    상기 출입 조건은,
    상기 특정 영역의 소유자에 의해 설정되고,
    상기 메타버스 공간 내의 특정 오브젝트와 연관되어 저장되고,
    상기 토큰이 소모되는 것으로 설정되고,
    상기 특정 오브젝트는,
    상기 출입 조건 및 상기 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 보유하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능한 것으로 판정된 경우, 상기 아바타가 상기 특정 영역에 출입 가능하도록 상기 특정 영역의 출입과 연관된 속성값을 변경시키기 위한 명령어를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
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KR20170121720A (ko) * 2016-04-25 2017-11-02 장부다 Vr 공간에서 컨텐트를 제공하는 방법, 디바이스 및 기록매체
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