KR20220108631A - 소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법 및 시스템 - Google Patents

소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법에 관한 것이다. 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법은 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신하는 단계, 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계 및 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보 및 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DISPLAYING CONTENT ACCESS PATH ON SOCIAL NETWORK APPLICATION}
본 개시는 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 온라인 상에 업로드된 콘텐츠에 반응하는 사용자의 해당 콘텐츠에 대한 접근 경로를 표시하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스(social network service) 등이 널리 사용되고 있다. 소셜 네트워크 서비스의 사용자들은 일상 생활에서 자연스럽게 서로 소통하며 이미지, 동영상, 게시글 등의 게시물을 업로드하여 다른 사용자들과 공유할 수 있다.
사용자가 업로드한 게시물은 해당 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 다른 사용자들에게 공유될 수 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스의 다른 사용자들은 게시물을 업로드한 사용자와 친구, 팔로우 등의 관계가 아니더라도 해당 게시물에 댓글을 남기거나, '좋아요' 버튼 등을 터치 입력 등으로 선택하여 자신의 감정을 표현할 수 있다. 그러나, 이와 같은 경우, 게시물을 업로드한 사용자는 자신의 게시물에 댓글을 남기거나, 감정을 표현한 다른 사용자가 누구인지 쉽게 알기 여러운 불편함이 있었다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법, 사용자 단말, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 콘텐츠 접근 경로를 제공하는 방법, 시스템(장치), 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 개시는 방법, 사용자 단말, 시스템(장치), 컴퓨터 판독 가능한 기록(저장) 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및/또는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 의해 실행되는, 소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법은, 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신하는 단계, 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계 및 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보 및 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계는, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력을 수신하는 단계는, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 제1 사용자 계정의 소셜 그래프와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프를 기초로 추출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역에 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술된 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템은, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 수신하도록 구성된 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 업로드 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하고, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신하고, 반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하고, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 추출된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하는 것은, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하는 것을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 업로드 요청을 수신하는 것은, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 정보를 업로드 요청과 함께 수신하는 것을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 제1 사용자 계정의 소셜 그래프와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프를 기초로 추출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로그램은, 반응에 대한 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부에 대한 정보를 제2 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 더 포함한다. 제1 사용자 계정에 제공하는 것은, 제2 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정으로 제공되는 것을 허용한다는 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공하는 것을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로그램은, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 생성하고, 생성된 정보를 제1 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역에 표시된다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자는 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자가 누구인지 모르는 경우에도, 다른 사용자의 자신의 콘텐츠에 대한 접근 경로를 손쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 사용자는 자신의 의사에 따라 선택적으로 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자의 진입 경로에 대한 추출 및/또는 표시 여부를 결정할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 사용자는 자신의 콘텐츠 및/또는 콘텐츠들에 반응하는 다른 사용자들의 접근 경로를 분석한 정보를 한눈에 확인할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 사용자는 자신의 접근 경로가 표시되는지 여부를 미리 확인하고 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응할지 여부를 결정할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 동작하는 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해 접근 경로에 대한 정보가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 표시하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 진입 경로에 대한 정보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 소셜 그래프와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠에 대한 접근 경로를 분석한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '소셜 네트워크 어플리케이션'은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 임의의 어플리케이션 또는 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 어플리케이션은 소셜 네트워크 서비스를 제공하기 위한 전용 어플리케이션을 지칭할 수 있다. 다른 예로서, 소셜 네트워크 어플리케이션은 소셜 네트워크 서비스 외에 인스턴트 메시징 서비스 등과 같은 다른 서비스를 함께 제공하는 어플리케이션을 지칭할 수 있다. 또 다른 예로서, 소셜 네트워크 어플리케이션은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 시스템에 접속하는데 사용되는 임의의 어플리케이션 또는 프로그램(웹 브라우저 등)을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 소셜 네트워크 어플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 어플리케이션의 사용자 계정은, 그러한 어플리케이션을 이용하는 사용자, 또는 그러한 사용자가 이용하는 사용자 단말을 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 소셜 네트워크 어플리케이션을 이용하는 사용자 또는 사용자의 사용자 단말은, 소셜 네트워크 어플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서비스와 인스턴트 메시징 서비스가 서로 연관되어 제공되는 경우, 소셜 네트워크 서비스와 연관된 어플리케이션의 사용자 계정은 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 어플리케이션의 사용자 계정과 동일할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스와 인스턴트 메시징 서비스는 하나의 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
본 개시에서, 'A(으)로부터 ... 수신'하는 것은 A로부터 직접 또는 네트워크를 통해 임의의 정보 및/또는 데이터를 수신하는 것을 지칭할 수 있으며, 더 나아가, A로부터 별도의 장치를 거쳐 임의의 정보 및/또는 데이터를 수신하는 것을 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 'A(으)로 전송' 또는 'A에 제공'하는 것은 A로 직접 또는 네트워크를 통해 임의의 정보 및/또는 데이터를 전송 또는 제공하는 것을 지칭할 수 있으며, 더 나아가, 별도의 장치 및/또는 시스템을 거쳐 임의의 정보 및/또는 데이터를 A로 전송 또는 제공하는 것을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(120)에서 동작하는 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해 접근 경로에 대한 정보(132)가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 소셜 네트워크 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)는 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해 이미지, 동영상, 게시글 등의 콘텐츠를 복수의 사용자들이 접근 가능한 영역에 업로드할 수 있으며, 이에 따라 하나 이상의 다른 사용자들은 업로드된 콘텐츠를 보거나 그러한 콘텐츠에 반응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 사용자 단말(120)과 연관된 사용자 계정(예를 들어, 제1 사용자 계정)의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역(이하, '공유 영역') 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(120)과 연관된 제1 사용자 계정은 사용자 단말(120)을 통해 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 위한 사용자(110)의 계정을 지칭할 수 있으며, 복수의 사용자 계정은 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 위한 사용자들의 계정들을 지칭할 수 있다.
콘텐츠를 업로드하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우, 사용자 단말(120)은 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 외부 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템 등)으로 전송하여, 콘텐츠를 공유 영역 상에 업로드할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠가 업로드된 경우, 공유 영역을 포함하는 사용자 인터페이스(130)가 사용자(110)에게 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 공유 영역 상에 업로드된 콘텐츠를 확인하고, 콘텐츠에 대한 다른 사용자 계정(예를 들어, 제2 사용자 계정)의 반응을 확인할 수 있다. 즉, 사용자 단말(120)은 업로드된 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 반응은 댓글, 좋아요, 공유 등과 같이 해당 콘텐츠와 연관되어 수행되는 제2 사용자 계정의 임의의 행동(action)을 지칭할 수 있으며, 반응에 대한 정보는 상술된 제2 사용자 계정의 임의의 행동을 나타내는 데이터 및/또는 정보를 지칭할 수 있다.
반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 사용자 단말(120)은 제2 사용자 계정이 업로드된 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보(132)를 수신할 수 있다. 여기서, 접근 경로에 대한 정보(132)는 제2 사용자 계정이 업로드된 해당 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 임의의 데이터 및/또는 정보를 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 어플리케이션의 사용자들은 자신과 미리 규정된 관계(예를 들어, 친구 관계, 팔로우(follow) 관계 등)를 통해 업로드된 콘텐츠에 접근할 수 있다. 예를 들어, 업로드된 콘텐츠에 대한 반응을 제공한 제2 사용자 계정이 다른 사용자 계정과 미리 규정된 관계인 경우, 접근 경로에 대한 정보(132)는 제2 사용자 계정과 미리 규정된 관계인 다른 사용자 계정의 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 다른 사용자 계정은 해당 콘텐츠를 업로드한 제1 사용자 계정과도 미리 규정된 관계일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 접근 경로에 대한 정보는 해당 콘텐츠에 접근하기 한 단계 이전 페이지에 대한 정보일 수 있다. 여기서, 이러한 정보는 URL 정보일 수 있다. 소셜 네트워크 어플리케이션을 관리하는 정보 처리 시스템 또는 제2 사용자 계정의 사용자 단말은 이전 페이지에 대한 정보 및/또는 이러한 정보에 대한 분석 정보를 기초로 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정이 소셜 네트워크 애플리케이션 상에서 제1 사용자 계정에 의해 업로드된 콘텐츠를 접근하는데 사용된 URL 정보를 분석함으로써, 어떠한 웹사이트 또는 소셜 네트워크 서비스를 통해 접근했는지에 대한 정보가 추출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보 및 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보(132)를 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 여기서, 디스플레이는 사용자 단말과 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 사용자 단말에 의해 제어되거나 사용자 단말로부터 전송된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제2 사용자 계정('Brown')이 소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 업로드된 제1 사용자 계정('Choco')의 콘텐츠에 댓글을 남기는 경우, 'Jessica의 친구'가 Choco의 콘텐츠에 대한 Brown의 접근 경로에 대한 정보(132)로서 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 즉, 상술된 예에서, 제2 사용자 계정인 Brown은 자신과 미리 규정된 관계인 Jessica를 통해 해당 콘텐츠에 접근한 것일 수 있다. 이 경우, Jessica는 제1 사용자 계정인 Choco와 미리 규정된 관계일 수 있다.
도 1에서는 하나의 다른 사용자 계정(제2 사용자 계정)으로부터 반응을 수신하는 경우, 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 접근 경로에 대한 정보가 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시되는 것을 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 복수의 사용자 계정이 콘텐츠에 반응하는 경우, 복수의 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 접근 경로에 대한 정보가 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시될 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자(110)는 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자가 누구인지 모르는 경우에도, 다른 사용자의 자신의 콘텐츠에 대한 접근 경로를 손쉽게 확인할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 표시하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 소셜 네트워크 서비스, 인스턴트 메시징 서비스 등을 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 소셜 네트워크 서비스 및 콘텐츠 접근 경로의 제공과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 소셜 네트워크 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 자신의 콘텐츠를 업로드하거나, 다른 사용자들과 인터랙션을 수행할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 도 1에서의 사용자 단말을 포함할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 소셜 네트워크 서비스와 연관된 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 소셜 네트워크 어플리케이션을 통해 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 수신할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)은 업로드 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하고, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템(230)은 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정이 사용하고 있는 사용자 단말 또는 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 소셜 네트워크 어플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 1의 휴대폰 단말(120), 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 소셜 네트워크 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 소셜 네트워크 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 콘텐츠의 업로드 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보, 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 반응에 대한 정보, 접근 경로에 대한 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 소셜 네트워크 서비스, 콘텐츠에 대한 반응에 대한 정보, 접근 경로에 대한 정보 등을 제공하는 소셜 네트워크 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 소셜 네트워크 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 이 경우, 프로세서(314)는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 정보를 업로드 요청과 함께 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 업로드 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 공유 영역 상에 업로드할 수 있다. 이 경우, 프로세서(334)는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다.
반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 프로세서(334)는 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서(334)는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 추출된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 생성하고, 생성된 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(334)는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 통계 정보(가장 많이 사용되는 접근 경로, 각 접근 경로의 사용 횟수 등)을 생성하여, 네트워크(220) 및 통신 모듈(336)을 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(334)는 콘텐츠 관리부(410), 접근 경로 추출부(420), 분석 정보 생성부(430) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(334)는 접근 경로 로그 데이터베이스(440) 등과 통신하며 데이터 및/또는 정보를 주고받을 수 있다. 이 경우, 프로세서(334)는 실시간으로 또는 주기적으로 접근 경로 로그 데이터베이스(440) 등과 통신하며 데이터 및/또는 정보를 주고받을 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(334)는 콘텐츠에 대한 반응이 수신된 경우, 접근 경로 로그 데이터베이스(440) 등과 통신하며 데이터 및/또는 정보를 주고받을 수 있다. 여기서, 접근 경로 로그 데이터베이스(440)는 소셜 네트워크 서비스 등의 사용자 계정의 접근 경로 로그 데이터가 저장되는 데이터베이스를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 접근 경로 로그 데이터베이스(440)는 소셜 네트워크 서비스의 복수의 사용자 계정의 임의의 로그 데이터를 포함하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 관리부(410)는 사용자 단말(예를 들어, 도 3의 210)로부터 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 수신하고, 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 상술된 바와 같이, 콘텐츠 관리부(410)는 업로드 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 콘텐츠 관리부(410)는 사용자 단말로부터 업로드된 콘텐츠에 대한 수정 요청, 삭제 요청, 공유 요청 등을 수신하여, 콘텐츠의 수정, 삭제, 공유 등을 수행할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
콘텐츠 관리부(410)는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 사용자는 영역 상에 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 확인하고, 댓글을 남기거나 터치 입력 등으로 콘텐츠에 대한 자신의 반응(예를 들어, 감정, 의견 등)을 표현할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리부(410)는 제2 사용자 계정과 연관된 사용자 단말로부터 반응에 대한 정보(예: 좋아요, 댓글 등)를 수신함에 따라, 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 해당 댓글을 연관시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 접근 경로 추출부(420)는, 반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다. 상술된 예에서, 콘텐츠 관리부(410)에 의해 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 제2 사용자 계정의 댓글이 연관되는 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 로그 데이터가 접근 경로 로그 데이터베이스(440)에 기록되거나 저장될 수 있다. 즉, 접근 경로 추출부(420)는 접근 경로 로그 데이터베이스(440)를 검색하여, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다.
접근 경로 추출부(420)에 의해 추출된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보 및 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠는 제1 사용자 계정에 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 관리부(410)는 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 연관시킬 수 있으며, 이에 따라 연관된 정보가 제1 사용자 계정에 제공될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는 제1 사용자 계정과 연관된 사용자 단말로 전송될 수 있으며, 해당 정보를 수신한 사용자 단말이 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 연관시킬 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 분석 정보 생성부(430)는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 생성하고, 생성된 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다. 여기서, 접근 경로를 분석한 정보는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대해 반응한 다른 사용자 계정들의 통계 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 접근 경로를 분석한 정보는 콘텐츠에 반응한 사용자 계정 중 키워드를 이용한 경우, 미리 규정된 관계를 이용한 경우 및 특정 어플리케이션을 이용한 경우 등의 각각의 횟수, 빈도 등을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 접근 경로를 분석한 정보는 사용자들이 가장 많이 이용한 접근 경로에 대한 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 4에서는 프로세서(334)의 구성을 각각의 기능별로 구분하여 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠 관리부(410)와 분석 정보 생성부(430)는 구분되어 상술되었으나, 콘텐츠 관리부(410)가 분석 정보 생성부(430)를 포함하도록 구성될 수도 있다. 또한, 도 4에서는 하나의 데이터베이스(440)가 존재하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 콘텐츠에 대한 정보가 저장되는 별도의 데이터베이스가 존재할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 소셜 네트워크 서비스의 사용자는 자신의 콘텐츠를 업로드하면서, 업로드된 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자들의 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정하고, 업로드된 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자들의 진입 경로에 대한 정보를 확인할 수 있다.
제1 동작(510)은 공유 영역 상에 업로드하기 위한 콘텐츠를 생성하는 예시를 나타낸다. 상술된 바와 같이, 사용자는 공유 영역 상에 업로드하기 위한 이미지, 영상, 게시글 등의 콘텐츠를 결정하고, 터치 입력 등으로 결정된 콘텐츠에 대한 업로드를 수행할 수 있다. 이 경우, 추가적으로 사용자는 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자들의 진입 경로에 대한 정보를 추출하여 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정하기 위한 메시지 영역(512)을 터치 입력 등으로 선택함으로써 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "다른 사용자의 접근 경로를 표시하겠습니까?"와 같은 메시지 및 체크박스가 표시된 영역(512)을 제공받고 체크박스를 터치 입력 등으로 선택하여, 업로드된 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자들의 진입 경로에 대한 정보를 추출하여 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 도 5에서는 사용자가 영역(512) 상의 체크박스를 터치 입력 등으로 선택하여 진입 경로에 대한 정보를 표시할지 여부를 결정하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 진입 경로 표시 여부에 대한 사용자의 의사를 확인할 수 있는 임의의 방법이 사용될 수도 있다.
다시 말해, 상술된 사용자로부터, 사용자 단말(도 3의 210)은 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 추가적으로, 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이와 같이, 수신된 사용자 입력(콘텐츠를 업로드하기 위한 사용자 입력, 접근 경로에 대한 정보를 표시할지 여부에 대한 사용자 입력 등)에 따라, 사용자 단말은 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 업로드 요청 및/또는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 정보를 정보 처리 시스템(도 3의 230)으로 전송할 수 있다.
제2 동작(520)은 사용자가 접근 경로에 대한 정보를 추출하여 표시하는 것으로 결정한 경우, 업로드된 콘텐츠에 반응하는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 표시되는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제2 사용자 계정이 '#강아지'를 검색하여 해당 콘텐츠에 접근한 경우, 해당 키워드에 대한 정보(522)가 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보로서 결정될 수 있다. 제2 동작(520)에서는 키워드 검색을 위해 # 문자가 사용되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 별도의 문자가 사용되지 않거나, 임의의 다른 문자가 사용될 수도 있다.
도 5에서는 사용자가 콘텐츠를 업로드하기 이전에, 진입 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정하는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자는 콘텐츠를 업로드한 이후에 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부를 결정할 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 자신의 의사에 따라 선택적으로 자신의 콘텐츠에 반응하는 다른 사용자의 진입 경로에 대한 추출 및/또는 표시 여부를 결정할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 진입 경로에 대한 정보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정은 소셜 네트워크 서비스의 복수의 사용자 계정이 접근 가능한 공유 영역 상에 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 확인하고, 댓글을 남기거나, 좋아요 등의 의견 및/또는 감정을 표현할 수 있다. 이와 같이, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 경우, 제2 사용자 계정의 진입 경로에 대한 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정(Brown)의 진입 경로에 대한 정보는 제1 동작(610) 및 제2 동작(620)을 통해 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
제1 동작(610)은 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정(Choco)의 콘텐츠에 댓글을 남기는 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보와 연관된 영역(612)이 표시되는 예시를 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정과 연관된 사용자가 영역(612)을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 여기서, 영역(612)은 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 영역(612)은 제2 사용자 계정이 작성한 댓글의 우측에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 어플리케이션에 대한 정보는 해당 콘텐츠에 접근하기 위해 사용된 제2 사용자 계정의 소셜 네트워크 어플리케이션에 해당할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 미리 규정된 관계는 소셜 네트워크 서비스 및/또는 인스턴트 메시징 서비스에서의 친구 관계, 팔로우 관계 등을 지칭할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 미리 규정된 관계는 동일 사용자 그룹에 속하는 관계를 지칭할 수도 있다.
제2 동작(620)은 영역(612)과 연관된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 표시되는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 제2 사용자 계정(Brown)의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보(622), 제2 사용자 계정과 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정(Jessica)에 대한 정보(624) 등을 포함할 수 있다. 도 6에서는 어플리케이션에 대한 정보(622), 제3 사용자 계정에 대한 정보(624)가 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보로서 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 어플리케이션에 대한 정보(622), 제3 사용자 계정에 대한 정보(624) 중 제2 사용자 계정의 접근 경로와 가장 연관성이 높은 하나의 정보가 디스플레이 상에 표시될 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 사용자 계정의 소셜 그래프(710)와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프(720)의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 소셜 그래프는 소셜 네트워크 서비스 등의 사용자들 간의 미리 규정된 관계(친구 관계, 팔로우 관계 등의 미리 규정된 관계)를 나타내는 그래프를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 소셜 그래프를 구성하는 각 노드(node)는 사용자 계정을 나타낼 수 있으며, 선(line)은 사용자 계정들 간의 미리 규정된 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 두 노드를 잇는 선이 두 개(즉, 화살표 방향이 서로 다른 두 개의 선)인 경우, 두 노드에 해당하는 사용자 계정은 친구 관계일 수 있으며, 두 노드를 잇는 선이 한 개인 경우, 팔로우 관계(예를 들어, 화살표 방향에 있는 노드가 팔로우를 당하는 사람, 그 반대의 노드는 팔로워라고 볼 수 있음) 관계일 수 있다. 이러한 구성 하에서, 소셜 그래프는 사용자 계정에 대한 정보 및 사용자 계정들 간의 미리 규정된 관계에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 계정의 콘텐츠 등을 더 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 제1 사용자 계정의 소셜 그래프(710)와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프(720)를 기초로 추출될 수 있다. 도시된 예에서, 제1 사용자 계정의 소셜 그래프(710)와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프(720) 상에 동시에 포함되는 사용자 계정인 Jessica가 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정으로서 결정될 수 있다. 이와 같이, 결정된 제3 사용자 계정에 대한 정보는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보로서 추출되고 표시될 수 있다. 여기서, 제3 사용자 계정에 대한 정보는 제3 사용자 계정의 이름, 프로필, 제1 사용자 계정과의 관계 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 7에서는 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 하나의 사용자 계정이 존재하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 미리 규정된 관계에 있는 복수의 사용자 계정이 존재할 수도 있다. 미리 규정된 관계에 있는 복수의 사용자 계정이 존재하는 경우, 정보 처리 시스템은 접근 경로 로그 데이터베이스(예를 들어, 도 4의 440)를 검색하여, 제2 사용자 계정이 복수의 사용자 계정 중 어떤 계정의 콘텐츠를 통해 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근했는지 확인할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자 계정 중 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는 것과 연관된 하나의 사용자 계정이 제3 사용자 계정으로서 결정될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠에 대한 접근 경로를 분석한 정보의 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 접근 경로를 분석한 정보는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보로서, 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로의 통계 정보를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 접근 경로를 분석한 정보는 접근 경로로서 사용된 어플리케이션의 종류, 횟수 및/또는 순위, 키워드의 종류, 횟수 및/또는 순위, 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정의 대상, 횟수 및/또는 순위 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 각 접근 경로의 순위를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 접근 경로를 분석한 정보는 접근 경로에 대한 정보로서 어플리케이션에 대한 정보를 나타내는 영역(810), 키워드에 대한 정보를 나타내는 영역(820), 미리 규정된 관계인 사용자 계정에 대한 정보를 나타내는 영역(830) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 가장 많이 사용된 어플리케이션은 'A 어플리케이션'일 수 있으며, 가장 많이 사용된 키워드는 10회 사용된 #강아지일 수 있다. 또한, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 가장 많이 사용된 미리 규정된 관계의 제3 사용자 계정은 Jessica에 해당할 수 있다.
도 8에서는 하나의 콘텐츠에 대해 접근 경로를 분석한 정보가 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 복수의 콘텐츠에 대해 접근 경로를 분석한 정보가 표시될 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 제1 사용자 계정의 사용자는 자신의 콘텐츠 및/또는 콘텐츠들에 반응하는 다른 사용자들의 접근 경로를 분석한 정보를 한눈에 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부를 결정하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 사용자는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대해 반응할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정의 사용자는 제1 동작(910) 및 제2 동작(920)을 통해 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부를 결정하고, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대해 반응할 수 있다. 도시된 예에서, 제1 동작(910) 및 제2 동작(920)은 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 제2 사용자 계정과 연관된 단말의 동작일 수 있다.
제1 동작(910)은 제2 사용자 계정의 사용자가 댓글을 작성하고, 댓글 입력 버튼(912)을 선택하는 예시를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 제2 사용자 계정의 사용자는 제1 사용자의 콘텐츠와 연관된 댓글 창에서, 댓글을 입력하고, 댓글 입력 버튼(912)을 터치 입력 등으로 선택하여 댓글을 입력할 수 있다. 즉, 정보 처리 시스템(도 2의 230)은 제2 사용자 계정의 사용자가 댓글 입력 버튼(912)을 선택하는 경우, 제2 사용자 계정의 반응을 수신할 수 있다. 이와 같이, 제2 사용자 계정의 반응이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템은 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다.
제2 동작(920)은 정보 처리 시스템이 제2 사용자 계정의 반응을 수신하는 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부에 대한 메시지(922)가 표시되는 예시를 나타낸다. 이와 같은 메시지(922)에서 '확인' 버튼이 선택되는 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공될 수 있다. 즉, 정보 처리 시스템은 반응에 대한 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부에 대한 정보를 제2 사용자 계정에 제공할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템은 제2 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정으로 제공되는 것을 허용한다는 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다.
도 9에서는 제2 사용자 계정의 사용자가 댓글 입력 버튼(912)을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 메시지(922)가 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 사용자 계정의 사용자가 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 댓글 창을 선택하는 경우, 메시지(922)가 표시되도록 구성될 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 제2 사용자 계정의 사용자는 자신의 접근 경로가 표시되는지 여부를 미리 확인하고 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응할지 여부를 결정할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법(1000)은 사용자 단말(예: 사용자 단말(120)) 또는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(1000)은 프로세서가 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1010). 또한, 프로세서는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역은 소셜 네트워크 서비스와 연관된 타임라인, 게시판 등을 지칭할 수 있다.
프로세서는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다(S1020). 또한, 프로세서는 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신할 수 있다(S1030). 예를 들어, 프로세서는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근 경로에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 제1 사용자 계정의 소셜 그래프와 제2 사용자 계정의 소셜 그래프를 기초로 추출될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 제2 사용자 계정의 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프로세서는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보 및 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S1040). 여기서, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역은 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보의 미리 정해진 근방의 영역을 나타낼 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역은 반응에 대한 정보가 표시되는 사용자 인터페이스의 임의의 영역을 지칭할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠 접근 경로를 제공하는 방법(1100)을 나타내는 흐름도이다. 콘텐츠 접근 경로를 제공하는 방법(1100)은 정보 처리 시스템(예: 정보 처리 시스템(230)) 또는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(1100)은 프로세서가 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1110). 이 경우, 프로세서는 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 정보를 업로드 요청과 함께 수신할 수 있다. 여기서, 업로드 요청은 제1 사용자 계정의 정보, 콘텐츠 정보, 키워드(예를 들어, 태그(tag)) 정보 등을 포함할 수 있다.
프로세서는 업로드 요청이 수신된 경우, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드할 수 있다(S1120). 그리고 나서, 프로세서는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다(S1130). 예를 들어, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 댓글을 남기거나, 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 공유하거나, 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 감정(예를 들어, '좋아요' 등)을 표시하는 경우, 프로세서는 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신할 수 있다.
반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 프로세서는 제2 사용자 계정이 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다(S1140). 예를 들어, 프로세서는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 반응에 대한 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부에 대한 정보를 제2 사용자 계정에 제공할 수 있다.
프로세서는 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 추출된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다(S1150). 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 제1 사용자 계정으로 제공되는 것을 허용한다는 정보를 수신한 경우, 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 제1 사용자 계정에 제공할 수 있다.
상술한 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법 및/또는 콘텐츠 접근 경로를 제공하는 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 어플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 120: 사용자 단말
130: 사용자 인터페이스 132: 접근 경로에 대한 정보

Claims (20)

  1. 사용자 단말에 의해 실행되는, 소셜 네트워크 어플리케이션 상에서 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말과 연관된 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 계정이 상기 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 상기 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보 및 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 상기 제2 사용자 계정의 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근 경로에 대한 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 상기 제1 사용자 계정의 소셜 그래프(social graph)와 상기 제2 사용자 계정의 소셜 그래프를 기초로 추출되는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정의 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역에 표시되는, 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 콘텐츠 접근 경로를 표시하는 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 정보 처리 시스템으로서,
    제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 업로드 요청을 수신하도록 구성된 통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 업로드 요청이 수신된 경우, 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠를 복수의 사용자 계정에 의해 접근 가능한 영역 상에 업로드하고,
    상기 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 대한 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보를 수신하고,
    상기 반응에 대한 정보를 수신하는 경우, 상기 제2 사용자 계정이 상기 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근한 경로를 나타내는 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하고,
    상기 업로드된 제1 사용자 계정의 콘텐츠 및 상기 추출된 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 상기 제1 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 포함하는, 정보 처리 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하는 것은,
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 미리 규정된 관계가 아닌 경우, 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출하는 것을 포함하는, 정보 처리 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 업로드 요청을 수신하는 것은,
    상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응하는 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 추출할지 여부에 대한 정보를 상기 업로드 요청과 함께 수신하는 것을 포함하는, 정보 처리 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 모두와 미리 규정된 관계에 있는 제3 사용자 계정에 대한 정보를 포함하는, 정보 처리 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 사용자 계정에 대한 정보는, 상기 제1 사용자 계정의 소셜 그래프와 상기 제2 사용자 계정의 소셜 그래프를 기초로 추출되는, 정보 처리 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 접근하는데 사용한 키워드에 대한 정보를 포함하는, 정보 처리 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정의 상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠로의 접근과 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는, 정보 처리 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 반응에 대한 정보를 수신한 경우, 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 상기 제1 사용자 계정에 제공되는 것을 허용할지 여부에 대한 정보를 상기 제2 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 계정에 제공하는 것은,
    상기 제2 사용자 계정으로부터 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보가 상기 제1 사용자 계정으로 제공되는 것을 허용한다는 정보를 수신한 경우, 상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보를 상기 제1 사용자 계정에 제공하는 것을 포함하는, 정보 처리 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 제1 사용자 계정의 콘텐츠에 반응한 하나 이상의 사용자 계정의 접근 경로를 분석한 정보를 생성하고,
    상기 생성된 정보를 상기 제1 사용자 계정에 제공하기 위한 명령어를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접근 경로에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정의 반응에 대한 정보와 연관된 영역에 표시되는, 정보 처리 시스템.
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